Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Т21
Ссылка на сообщение: #17630477
Volk0506 (12 Фев 2013 - 10:45) писал: Стоит проскакивать его за свободный ?
Ссылка на сообщение: #17630477
Volk0506 (12 Фев 2013 - 10:45) писал: Стоит проскакивать его за свободный ?Andrew712: я бы проскочил за свободный, опыт был.
но чето подумал что качну\как итог первые 10 боев слив
)))в 1 день покупки))
в 2 день-1 бой "разведчик" )
не вижу смысла в 2 комплектах ЛТ экипажей для Амеров поэтому докачал сначала был М5 стюарт до чаффи. чаффи пока не покупал а пересадил команду в кач на Т21,параллельно Х2 снимаю ими же на лолкусте, т2лайт и т1е6.
Чафии будет на акции если какнить-куплю в ангар.если нет. то пока не качну ЛТ вветке барабанщиков США,не буду покупать.
но чето подумал что качну\как итог первые 10 боев слив
в 2 день-1 бой "разведчик" )
не вижу смысла в 2 комплектах ЛТ экипажей для Амеров поэтому докачал сначала был М5 стюарт до чаффи. чаффи пока не покупал а пересадил команду в кач на Т21,параллельно Х2 снимаю ими же на лолкусте, т2лайт и т1е6.
Чафии будет на акции если какнить-куплю в ангар.если нет. то пока не качну ЛТ вветке барабанщиков США,не буду покупать.
Тема: премиум -аккаут
Ссылка на сообщение: #17630142
Ссылка на сообщение: #17630142
Inimigo: На данный момент почасовой, поминутный и посекундный премиум
аккаунт не планируется.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: скрины обновления 0.8.4
Ссылка на сообщение: #17630104
Ссылка на сообщение: #17630104
Inimigo: Ознакомьтесь с разделам "В разработке". Обратите внимание, что там
приведены ссылки на скриншоты и рендеры новой техники.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Покупка М6А2Е1 (Гусь)
Ссылка на сообщение: #17629910
Ссылка на сообщение: #17629910
Inimigo: Экипаж при покупке будет 50%. Но учитывайте, что гусь это прем
танк, а значит, что экипаж с любого Американского ТТ садится в него
без штрафа и без проблем набивает Вам серебро, а себе опыт.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Арта. Урон союзнику
Ссылка на сообщение: #17629842
Ссылка на сообщение: #17629842
Inimigo: Если союзник оказался на пути полета Вашего снаряда, то абсолютно
не Важно в каком режим прицеливания Вы находитесь, снаряд он словит
со всеми вытекающими последствиями, как для него (полученный урон)
так и для Вас (Штрафы).
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: голосовая связь
Ссылка на сообщение: #17629768
Ссылка на сообщение: #17629768
Inimigo: 1) Удалите модификации игрового клиента, если это не помогло,
то:
2) Ознакомьтесь с этой статьей и выполните все изложенные в ней рекомендации, если и это не помогло, то:
3) Обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы".
Всем спасибо. Тема закрыта.
2) Ознакомьтесь с этой статьей и выполните все изложенные в ней рекомендации, если и это не помогло, то:
3) Обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы".
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: PzKpfw V-IV
Ссылка на сообщение: #17629730
Ссылка на сообщение: #17629730
Inimigo: Это очень редкий танк и он мало у кого есть. С отзывами о данном
танке рекомендую ознакомиться в профильной теме, там концентрация
владельцев Выше чем в других разделах форума.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: ИНОСТРАННЫЕ СЕРВЕРА!
Ссылка на сообщение: #17628760
Ссылка на сообщение: #17628760
Inimigo: Очень просто. Регистрируете учетную
запись, потом скачиваете клиент и в
бой.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопрос про арту
Ссылка на сообщение: #17628605
Ссылка на сообщение: #17628605
Inimigo: Снаряд с пробитием 85-105 мм не может пробить лобовую броню
толщиной 120-180 мм.
При этом фугасный снаряд может нанести урон не пробивая броню, подробнее о действии фугасных снарядов тут.
Всем спасибо. Тема закрыта.
При этом фугасный снаряд может нанести урон не пробивая броню, подробнее о действии фугасных снарядов тут.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Не могу зайти в игру
Ссылка на сообщение: #17628423
Ссылка на сообщение: #17628423
Inimigo: Удалите все модификации игрового клиента. Некоторые моды как
правило имеют привычку мешать клиенту игры нормально
функционировать. Если не помогло, то обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел "Технические
вопросы".
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Как делать видео в игре?
Ссылка на сообщение: #17627947
Цитата Реплеи находятся в папке \replays\ в корневом каталоге установленного клиента игры.
Для создания данного файла Вам необходимо активировать функцию записи боёв в меню настроек игры (галочка напротив "Запись боев для воспроизведения").
После активации данного сервиса по завершению каждого боя будет создан файл -replay.
Файл записи боя имеет расширение *.wotreplay (например 20111119_0739_ussr-T-54_prohorovka.wotreplay).
Ссылка на сообщение: #17627947
Цитата Реплеи находятся в папке \replays\ в корневом каталоге установленного клиента игры.
Для создания данного файла Вам необходимо активировать функцию записи боёв в меню настроек игры (галочка напротив "Запись боев для воспроизведения").
После активации данного сервиса по завершению каждого боя будет создан файл -replay.
Файл записи боя имеет расширение *.wotreplay (например 20111119_0739_ussr-T-54_prohorovka.wotreplay).
Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: карты
Ссылка на сообщение: #17627900
Ссылка на сообщение: #17627900
Inimigo: Немного о работе балансировщика:
Балансировщик набирает 30 игроков, и бросает их в бой на определенную карту. Потом следующие 30 на другую карту и т.д. но карт не бесконечное количество, а боев создается очень много, соответственно спустя некоторое время балансировщик кидает игроков на карту на которой уже происходил бой. При этом не учитывается, был ли игрок на этой карте или нет.
Таким образом, с одной стороны вероятность выпадения карт одинакова, но с другой стороны, поскольку вероятность выпадения карты не привязана к конкретному игроку, и он может несколько раз попасть в бой на одну и туже карту.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Балансировщик набирает 30 игроков, и бросает их в бой на определенную карту. Потом следующие 30 на другую карту и т.д. но карт не бесконечное количество, а боев создается очень много, соответственно спустя некоторое время балансировщик кидает игроков на карту на которой уже происходил бой. При этом не учитывается, был ли игрок на этой карте или нет.
Таким образом, с одной стороны вероятность выпадения карт одинакова, но с другой стороны, поскольку вероятность выпадения карты не привязана к конкретному игроку, и он может несколько раз попасть в бой на одну и туже карту.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопрос про арту
Ссылка на сообщение: #17626788
Ссылка на сообщение: #17626788
Inimigo: Давайте для начала проясним, Вы говорите о пробитии или нанесении
урона фугасным снарядом?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626399
Ghost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:46) писал: Ну а почему такой большой процент потери идёт ? И почему таковой
вообще сделали ?
И из-за чего такая потеря ? Экипаж же немог разучиться... Это просто нелогично
Ссылка на сообщение: #17626399
Ghost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:46) писал: Ну а почему такой большой процент потери идёт ? И почему таковой
вообще сделали ?И из-за чего такая потеря ? Экипаж же немог разучиться... Это просто нелогично
SerB: Ужас, правда?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626332
Estienne (12 Фев 2013 - 23:43) писал: А вариант с со спаркой из двух 37мм орудий в прокачке
расcматривается?
Ссылка на сообщение: #17626332
Estienne (12 Фев 2013 - 23:43) писал: А вариант с со спаркой из двух 37мм орудий в прокачке
расcматривается?SerB: Спарок на первое время, скорее всего, не будет. но там попроще, чем
многобашенность, так что может в обозримое время и введем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626290
Ghost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:40) писал: Уважаемые разработчики !
У меня вот такой вопрос: почему приходится вечно переобучивать экипаж ?
Т.е. я прошёл СУ-100М1, пересел на СУ-101. Т.е. переобучил экипаж. Почему же тогда при пересаживании экипажа с СУ-101 на СУ-100М1 приходится опять его переобучать ?
Ведь если вы ездили на БМВ с ручной коробкой, а потом пересели на Бентли с автоматом - вы к ней привыкли. Но это не значит, что вы разучились пользоваться ручной. Или с велосипеда пересели на мотоцикл. Это же не значит, что на велосипеде разучились ездить
Суть в том, почему нельзя сделать списки у экипажа. т.е. не переобучивать снова на ту технику, на которой он уже ездил.
Т.е. если он был переобучен на ИС, ИС-3, ИС-8, ИС-7 - чтоб без переобучения его можно было снова посадить на эти машины хоть с самого Объекта 263-го. Ведь экипаж же не разучился этими машинами управлять
Ссылка на сообщение: #17626290
Ghost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:40) писал: Уважаемые разработчики !У меня вот такой вопрос: почему приходится вечно переобучивать экипаж ?
Т.е. я прошёл СУ-100М1, пересел на СУ-101. Т.е. переобучил экипаж. Почему же тогда при пересаживании экипажа с СУ-101 на СУ-100М1 приходится опять его переобучать ?
Ведь если вы ездили на БМВ с ручной коробкой, а потом пересели на Бентли с автоматом - вы к ней привыкли. Но это не значит, что вы разучились пользоваться ручной. Или с велосипеда пересели на мотоцикл. Это же не значит, что на велосипеде разучились ездить
Суть в том, почему нельзя сделать списки у экипажа. т.е. не переобучивать снова на ту технику, на которой он уже ездил.
Т.е. если он был переобучен на ИС, ИС-3, ИС-8, ИС-7 - чтоб без переобучения его можно было снова посадить на эти машины хоть с самого Объекта 263-го. Ведь экипаж же не разучился этими машинами управлять
SerB: Можете не переобучать, мы не запрещаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626164
Grinia92 (12 Фев 2013 - 23:30) писал: 1.Здравствуйте, вопрос по поводу серверов.
Сейчас один сервер вмещает приблизительно 200к человек, так вот может ли в будущем увеличить максимальное кол-во человек на сервере ? Или это вообще никак технически не возможно, и вы так же будете делать 6,7 и тд сервера ?
2.Будит ли когда нибудь возможность отключать (как например режимы) возможность игры со взводами в команде, а то как бы ты один а в команде только взводные игроки как то не комфортно.
Ссылка на сообщение: #17626164
Grinia92 (12 Фев 2013 - 23:30) писал: 1.Здравствуйте, вопрос по поводу серверов.Сейчас один сервер вмещает приблизительно 200к человек, так вот может ли в будущем увеличить максимальное кол-во человек на сервере ? Или это вообще никак технически не возможно, и вы так же будете делать 6,7 и тд сервера ?
2.Будит ли когда нибудь возможность отключать (как например режимы) возможность игры со взводами в команде, а то как бы ты один а в команде только взводные игроки как то не комфортно.
SerB: 1. 6 и 7
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625960
GpycTb (12 Фев 2013 - 22:56) писал: Несколько раз наблюдал, как союзная арта осознанно била по кому-то
из союзников, сносила 1к+(!) дамага, однако голубела жертва,
которая эту самую арту убивала. Почему так? У арты особое
положение, или я чего-то не понимаю?
Иногда в борт( почти перпендекулярно вектору моего движения) врезаются легкие по массе танки, и мне приходится платить за дамаг тараном по ним. Почему при таране не надо платить только при скорости меньше 10км/ч? Если с точки зрения таранящего светляка я не двигаюсь на него, не понятно, за что я вынужден платить...
Ссылка на сообщение: #17625960
GpycTb (12 Фев 2013 - 22:56) писал: Несколько раз наблюдал, как союзная арта осознанно била по кому-то
из союзников, сносила 1к+(!) дамага, однако голубела жертва,
которая эту самую арту убивала. Почему так? У арты особое
положение, или я чего-то не понимаю?Иногда в борт( почти перпендекулярно вектору моего движения) врезаются легкие по массе танки, и мне приходится платить за дамаг тараном по ним. Почему при таране не надо платить только при скорости меньше 10км/ч? Если с точки зрения таранящего светляка я не двигаюсь на него, не понятно, за что я вынужден платить...
SerB: А вот не надо расстреливать своих в круге.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625947
Zheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 23:24) писал: Спасибо за ответы 
Есть ещё один вопрос - вот у нас в игре есть 2 варианта ФТ-17, собственно французский вариант и китайский. А возможно ли увидеть другие, такие как американский "М1917", отечественный "Борец за свободу товарищ Ленин", он же Рено Русский, или японский "Ко Гата Сенша" или итальянский Фиат 3000?
Ссылка на сообщение: #17625947
Zheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 23:24) писал: Спасибо за ответы Есть ещё один вопрос - вот у нас в игре есть 2 варианта ФТ-17, собственно французский вариант и китайский. А возможно ли увидеть другие, такие как американский "М1917", отечественный "Борец за свободу товарищ Ленин", он же Рено Русский, или японский "Ко Гата Сенша" или итальянский Фиат 3000?
SerB: Фиат 3000 точно будет. Остальных пока не планируем (у японцев ЕМНИП
что-то другое на 1 уровне, но дерева под рукой нет)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625838
Enuckon_MOPTAH (12 Фев 2013 - 23:13) писал: Уважаемые разработчики. Среди эмблем, доступных для нанесения на
танки, присутствует флаг Южной Кореи, но отсутствует флаг Корейской
Народно-Демократической Республики. За что же такое неуважение к
дружественному государству? Да и с исторической точки зрения здесь
пробел: северные корейцы тоже воевали.
Ссылка на сообщение: #17625838
Enuckon_MOPTAH (12 Фев 2013 - 23:13) писал: Уважаемые разработчики. Среди эмблем, доступных для нанесения на
танки, присутствует флаг Южной Кореи, но отсутствует флаг Корейской
Народно-Демократической Республики. За что же такое неуважение к
дружественному государству? Да и с исторической точки зрения здесь
пробел: северные корейцы тоже воевали.SerB: Как только Гений среди Гениев в военной стратегии, Новая Звезда,
Блистательный Товарищ Ким Чен Ын разрешит северокорейским товарищам
играть в WoT, мы немедленно рассмотрим этот вопрос
Тема: Не оставим Минск 23 февраля без встречи любителей WoT
Ссылка на сообщение: #17625603
k_v_m (12 Фев 2013 - 20:59) писал: Информация будет завтра с утра. 
Ссылка на сообщение: #17625603
k_v_m (12 Фев 2013 - 20:59) писал: Информация будет завтра с утра. 
SleepLord: Просто великолепно =) 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625472
Transformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого
не было.
Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?
GpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их
скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает
бронепробитие)
И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)
Nikitos5000 (12 Фев 2013 - 18:22) писал: По поводу "сдвига" немецких ЛТ на уровень выше в 084. Читал уже,
что "Халявных слотов не будет".
Но по сути Люкс (в отличии от Лео и 2801) полностью попадает под "старое правило" о переносе танка на др. уровень и замене его новым, с выдачей нового танка и бесплатного слота. Тем более что Люкс, не просто сдвигается, а планируется ему еще и ввод новых модулей. Ведь когда сдвигали amx12t, то "елку" получили все, а за 13 75, 13 90, Лору и Бач уже ничего не было (и это правильно).
В связи с чем вопрос: ВГ полностью отказался от подобной "халявы" для игроков и вдальнейшем будет так же? Или же данная замена танка Люкс является чем то исключительным.
Uhyre (11 Фев 2013 - 23:38) писал: Почему в игровых ттх танков не находит отражение такая существенная
техническая особенность, как наличие оптического дальномера?
Здравый смысл подсказывает, что в терминах игры он должен уменьшать
разброс или в крайнем случае время сведения( когда снаряд утыкается
в землю у края круга разброса на 500м - это же неверно рассчитанное
наводчиком расстояние до цели!) При этом в немецкой ветке куча
шмальтурмов с дальномерами на разных уровнях, разницы в точности
орудий- нет, Пантера II и кт имеют одинаковый разброс у kwk43,
аналогично у разных башен T29. Не бардак ли это? Кстати, башня КТ с
дальномером - это же куда менее бумажный проект, чем 105мм пушка,
но где она?
Zheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 19:47) писал: Вопрос был не в комментировании народного творчества, а в
возможности появления шведской ветки. Народное творчество просто
натолкнуло меня на вопрос о том, не планируете ли вы отдельную
шведскую ветку, или техники не хватит, и шведы будут представлены
общеевропейчкой веткой.
И вдогонку небольшой вопрос по 103 - есть ли теоретический шанс всё-таки в очень необозримом будущем увидеть его в игре? Года этак через 2-3 когда всё уже будет допилено?
Work24 (12 Фев 2013 - 18:17) писал: Вы можете (без расчёта) сказать , какие условия учитываются ?
otello (12 Фев 2013 - 22:18) писал: Уважаемые разработчики, являются ли кусты и кроны деревьев
абсолютно непрозрачными для лучей зрения или они только ослабляют
их в случае если танк, из которого эти лучи исходят, находится на
расстоянии больше 15 метров от центра куста (кроны дерева)? Если
перефразировать вопрос, то возможно ли обнаружить танк противника,
стоящий за кустами (все габаритные точки скрыты кустом) на
расстоянии более 15 метров от центра куста, и находящийся на
расстоянии более 50 метров от "смотрящего" танка?
TiLLD (12 Фев 2013 - 22:24) писал: а это будет не то же самое что выставить УГН в +-0?
CptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка
надо делать новый механизм. Тот же Е-25.
Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?
joke_jo (12 Фев 2013 - 18:09) писал: Сергей Борисович, увидел вот такое фото, но не смог найти
первоисточник/описание танка
Не могли бы вы идентифицировать эту модификацию, как я понимаю, шермана?

Не фотошоп ли это?
Ссылка на сообщение: #17625472
Transformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого
не было.Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?
SerB: Вполне вероятно
GpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их
скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает
бронепробитие)И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)
SerB: 1. Не падают
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100
Nikitos5000 (12 Фев 2013 - 18:22) писал: По поводу "сдвига" немецких ЛТ на уровень выше в 084. Читал уже,
что "Халявных слотов не будет".Но по сути Люкс (в отличии от Лео и 2801) полностью попадает под "старое правило" о переносе танка на др. уровень и замене его новым, с выдачей нового танка и бесплатного слота. Тем более что Люкс, не просто сдвигается, а планируется ему еще и ввод новых модулей. Ведь когда сдвигали amx12t, то "елку" получили все, а за 13 75, 13 90, Лору и Бач уже ничего не было (и это правильно).
В связи с чем вопрос: ВГ полностью отказался от подобной "халявы" для игроков и вдальнейшем будет так же? Или же данная замена танка Люкс является чем то исключительным.
SerB: Сейчас (в части ЛТ и арты) не делаем. Но в будущем не исключено
Uhyre (11 Фев 2013 - 23:38) писал: Почему в игровых ттх танков не находит отражение такая существенная
техническая особенность, как наличие оптического дальномера?
Здравый смысл подсказывает, что в терминах игры он должен уменьшать
разброс или в крайнем случае время сведения( когда снаряд утыкается
в землю у края круга разброса на 500м - это же неверно рассчитанное
наводчиком расстояние до цели!) При этом в немецкой ветке куча
шмальтурмов с дальномерами на разных уровнях, разницы в точности
орудий- нет, Пантера II и кт имеют одинаковый разброс у kwk43,
аналогично у разных башен T29. Не бардак ли это? Кстати, башня КТ с
дальномером - это же куда менее бумажный проект, чем 105мм пушка,
но где она?SerB: Танки с дальномером и так имеют повышенный обзор и точность
Zheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 19:47) писал: Вопрос был не в комментировании народного творчества, а в
возможности появления шведской ветки. Народное творчество просто
натолкнуло меня на вопрос о том, не планируете ли вы отдельную
шведскую ветку, или техники не хватит, и шведы будут представлены
общеевропейчкой веткой.И вдогонку небольшой вопрос по 103 - есть ли теоретический шанс всё-таки в очень необозримом будущем увидеть его в игре? Года этак через 2-3 когда всё уже будет допилено?
SerB: 1. Чисто шведскую ветку натянем вряд ли. К тому же ее логично
увязать с чешской
2. Опять же сложный вопрос - орудие в 103 жестко закреплено в корпусе целиться всем корпусом будет крайне неудобно. Не уверен, что стоит делать механизм специально под этот танк. Разве что сильно не будет хватать ПТ в европейской ветке.
2. Опять же сложный вопрос - орудие в 103 жестко закреплено в корпусе целиться всем корпусом будет крайне неудобно. Не уверен, что стоит делать механизм специально под этот танк. Разве что сильно не будет хватать ПТ в европейской ветке.
Work24 (12 Фев 2013 - 18:17) писал: Вы можете (без расчёта) сказать , какие условия учитываются ?SerB: не условия. Просто опыт. Опять же - не путайте с процентами
otello (12 Фев 2013 - 22:18) писал: Уважаемые разработчики, являются ли кусты и кроны деревьев
абсолютно непрозрачными для лучей зрения или они только ослабляют
их в случае если танк, из которого эти лучи исходят, находится на
расстоянии больше 15 метров от центра куста (кроны дерева)? Если
перефразировать вопрос, то возможно ли обнаружить танк противника,
стоящий за кустами (все габаритные точки скрыты кустом) на
расстоянии более 15 метров от центра куста, и находящийся на
расстоянии более 50 метров от "смотрящего" танка?SerB: Ослабляют. Можно.
TiLLD (12 Фев 2013 - 22:24) писал: а это будет не то же самое что выставить УГН в +-0?SerB: Там и УВН надо в ноль выставить. И качать корпус целиком. Ну и для
наводки по горизонтали новый механизм делать, иначе никуда не
попадешь
CptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка
надо делать новый механизм. Тот же Е-25.Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?
SerB: В концепции. Но когда есть выбор - делать спец механихм для одной
чуды или сделать что-либо для всей игры, выбор обычно не в пользу
чуд
joke_jo (12 Фев 2013 - 18:09) писал: Сергей Борисович, увидел вот такое фото, но не смог найти
первоисточник/описание танкаНе могли бы вы идентифицировать эту модификацию, как я понимаю, шермана?

Не фотошоп ли это?
SerB: Не фотошоп ли это?
Вряд ли фотошоп, но пушка явно не стреляющая.
Возможно, киношный макет или командирская или иная специальная модификация с макетом пушки.
Причем снимок явно на заводе, уж очень машинка чистелькая.
Вряд ли фотошоп, но пушка явно не стреляющая.
Возможно, киношный макет или командирская или иная специальная модификация с макетом пушки.
Причем снимок явно на заводе, уж очень машинка чистелькая.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625276
CptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка
надо делать новый механизм. Тот же Е-25.
Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?
Ссылка на сообщение: #17625276
CptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка
надо делать новый механизм. Тот же Е-25.Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?
SerB: В концепции. Но когда есть выбор - делать спец механихм для одной
чуды или сделать что-либо для всей игры, выбор обычно не в пользу
чуд
Тема: домик
Ссылка на сообщение: #17624948
Ссылка на сообщение: #17624948
Inimigo: Этот "домик" показывает танкиста, который в следующем бою получит в
два раза больше опыта за бой (поскольку включена функция ускоренное
обучение экипажа). Как правило это танкист с наименьшим суммарным
количеством опыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: По моему нас обманывают
Ссылка на сообщение: #17624829
Ссылка на сообщение: #17624829
Inimigo: Вот так всегда, не зная тонкостей и особенностей техники начинают
появляются темы о заговорах и обмане.
Давайте рассмотрим данную Арт-САУ.

Вами описана броня рубки (Это то, что над гусеницами.) Обратите внимание на лобовую броню в районе гусениц (там где у обычного танка было нлд и влд соответственно). Броня этого участка составляет порядка 100мм + наклоны. Соответственно стрельба по этому участку брони вполне закономерно приводит к невозможности его пробить, также учитываем что Прист к вам стоит ромбом.
Подробнее о причинах столь оригинального конструкторского решения можно почитать тут.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Давайте рассмотрим данную Арт-САУ.

Вами описана броня рубки (Это то, что над гусеницами.) Обратите внимание на лобовую броню в районе гусениц (там где у обычного танка было нлд и влд соответственно). Броня этого участка составляет порядка 100мм + наклоны. Соответственно стрельба по этому участку брони вполне закономерно приводит к невозможности его пробить, также учитываем что Прист к вам стоит ромбом.
Подробнее о причинах столь оригинального конструкторского решения можно почитать тут.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17624219
GpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их
скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает
бронепробитие)
И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)
Ссылка на сообщение: #17624219
GpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их
скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает
бронепробитие)И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)
SerB: 1. Не падают
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17624195
Transformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого
не было.
Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?
Ссылка на сообщение: #17624195
Transformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого
не было.Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?
SerB: Вполне вероятно
Тема: Не оставим Минск 23 февраля без встречи любителей WoT
Ссылка на сообщение: #17623552
k_v_m (12 Фев 2013 - 20:59) писал: Информация будет завтра с утра.
Ссылка на сообщение: #17623552
k_v_m (12 Фев 2013 - 20:59) писал: Информация будет завтра с утра.

unball: Отлично!
Тема: Help me!!!
Ссылка на сообщение: #17623257
Ссылка на сообщение: #17623257
Inimigo: 1) Удалите все модификации игрового клиента. Некоторые моды как
правило имеют привычку мешать клиенту игры нормально
функционировать. Если не помогло, то:
2) Ознакомьтесь с данной статьей и выполните все рекомендации изложенные в ней. Если не помогло, то:
3) Обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы".
Всем спасибо. Тема закрыта.
2) Ознакомьтесь с данной статьей и выполните все рекомендации изложенные в ней. Если не помогло, то:
3) Обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы".
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Ищем солдат
Ссылка на сообщение: #17622953
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #17622953
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
3.Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
4.Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
3.Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
4.Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Не сходит бан...
Ссылка на сообщение: #17622929
Ссылка на сообщение: #17622929
Inimigo: Время снятия ограничения с учетной записи указывается в зависимости
от выбранного часового пояса в настройках «Даты и времени» Вашего
компьютера.
В случае возникновения проблемы, связанной с корректностью отображения даты/времени ограничения в игровом клиенте, Вам необходимо отключить автоматический переход на летнее/зимнее время и указать правильный часовой пояс в настройках «Даты и времени» Вашего компьютера.
Всем спасибо. Тема закрыта.
В случае возникновения проблемы, связанной с корректностью отображения даты/времени ограничения в игровом клиенте, Вам необходимо отключить автоматический переход на летнее/зимнее время и указать правильный часовой пояс в настройках «Даты и времени» Вашего компьютера.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Подскажите пожалуйста..)
Ссылка на сообщение: #17622622
Ссылка на сообщение: #17622622
Inimigo: Скидки возможны во время акций. Каких именно акций, и о датах
проведения этих акций Вы сможете узнать из новостей.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622588
Upper (12 Фев 2013 - 20:52) писал: Если я на танке вижу след от пробития значит ли что броня в этом
месте деформирована и становиться слабее или она имеет постоянное
значение независимо от ранее полученных повреждений?
Ссылка на сообщение: #17622588
Upper (12 Фев 2013 - 20:52) писал: Если я на танке вижу след от пробития значит ли что броня в этом
месте деформирована и становиться слабее или она имеет постоянное
значение независимо от ранее полученных повреждений?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622579
Autemer (11 Фев 2013 - 23:02) писал: А работа над переработкой моделей техники, прокачиваемыми корпусами
и сменой модификаций танков уже таки запланированы/идут или только
исследуется возможность и обсуждается проект?
Ссылка на сообщение: #17622579
Autemer (11 Фев 2013 - 23:02) писал: А работа над переработкой моделей техники, прокачиваемыми корпусами
и сменой модификаций танков уже таки запланированы/идут или только
исследуется возможность и обсуждается проект?SerB: См ответ выше.
Пока собираются "хотелки". ПОтом они будут проверяться на реализуемость. Потом - реализоваться.
ЗЫ Предлагать ваши хотелки здесь не надо, и так вывалено все, что только напридумывали
Пока собираются "хотелки". ПОтом они будут проверяться на реализуемость. Потом - реализоваться.
ЗЫ Предлагать ваши хотелки здесь не надо, и так вывалено все, что только напридумывали
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622498
LOM_ (12 Фев 2013 - 20:49) писал: На "десятке" можно будет бороться за 2.5 млн долларов или за 200
голды в день? Утрирую, но вы поняли. Имеются в виду сравнимые
денежные/голдовые призы в контенте для топовых танков.
Ссылка на сообщение: #17622498
LOM_ (12 Фев 2013 - 20:49) писал: На "десятке" можно будет бороться за 2.5 млн долларов или за 200
голды в день? Утрирую, но вы поняли. Имеются в виду сравнимые
денежные/голдовые призы в контенте для топовых танков.SerB: 2.5 млн - сумма небольшая, на всех не хватит. А ГК - она каждый
день ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622490
Waryag72 (12 Фев 2013 - 18:33) писал: Неужели нет соблазна пойти навстречу трудящимся немцефилам и
реализовать пожары при попадании в механизм поворота башни?
Ссылка на сообщение: #17622490
Waryag72 (12 Фев 2013 - 18:33) писал: Неужели нет соблазна пойти навстречу трудящимся немцефилам и
реализовать пожары при попадании в механизм поворота башни?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622458
_crou_ (11 Фев 2013 - 22:12) писал: если можно еще вопросик, не так давно (относительно
времени существования проекта) вы начали создавать официальные
видео гайды по определенным танкам, скажите, исходя из статистики,
после выхода гайдов было ли ее улучшение на конкретном танке? или
оказалось что основной массе игроков они, извините, "до лампочки"?
это ли стало причиной достаточно редкого их выхода в последнее
время? или просто на все нет свободных рук?
Ссылка на сообщение: #17622458
_crou_ (11 Фев 2013 - 22:12) писал: если можно еще вопросик, не так давно (относительно
времени существования проекта) вы начали создавать официальные
видео гайды по определенным танкам, скажите, исходя из статистики,
после выхода гайдов было ли ее улучшение на конкретном танке? или
оказалось что основной массе игроков они, извините, "до лампочки"?
это ли стало причиной достаточно редкого их выхода в последнее
время? или просто на все нет свободных рук?SerB: Я знаю про ухудшение статистики Т-54 после гайда Злобного "что
такое таракан и как с ним бороться" :-)
Тема: Ищу скиллованных игроков, желающих фаниться на Т18 и PzII
Ссылка на сообщение: #17622447
Ссылка на сообщение: #17622447
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу взвод-рота-клан из Днепропетровска!
Ссылка на сообщение: #17622434
Ссылка на сообщение: #17622434
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Реклама | Adv















