Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:11:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593728

Просмотр сообщенияcomisar85 (13 Май 2013 - 13:00) писал: Интересует историческая несправедливость: почему  французкий танк Сомуа-35 находится в ветке германии (как трофейный Pz S-35), а чисто германская ПТ с германским же орудием Пак-40, хоть и на шасси французкого танка FCM36 - собственно в ветке франции.

SerB: За справедливостью - в Гаагский трибунал.
За ответом - ранее по теме


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:11:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593702

Просмотр сообщенияevgen2244 (13 Май 2013 - 13:07) писал: Ну Сергей Борисович ну зачем вы такое говорите, мы (немцефилы) вроде успокоились уже даже хотеть перестали, а вы опять масла в огонь, ну вот блин я опять хотеть другую башню начал((
ЗЫ Чисто гипотетически какой ствол будет в гипотетической мышиной башне Е-100?

SerB: Это я про "слухи", к аватарке было проще всего прикопаться :-)
Да те же, что на Е100 - 128 и 149


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:23:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20592018

Просмотр сообщенияdno_typoe_dno (13 Май 2013 - 12:22) писал: В насколько долгий ящик отложена озвученная когда-то возможность отключения игроком в клиенте одной-двух нелюбимых карт?

SerB: В КТТСный. КТТС - имманентная категория.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:23:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591992

Просмотр сообщения_E_A_G_L_E_ (13 Май 2013 - 12:08) писал: Добрый день.
Мой вопрос: чем обусловлена разница в балансе VK 3002 D по сравнению с Пантерой и одноклассниками из других веток? Не на что не претендую, просто интересно. Скрины в приложении.
С уважением.

SerB: Вероятнее всего, установленными у Вас модами.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:21:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591951

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:15) писал: На Ваше пользовательское соглашение есть закон о правах потребителей, не забывайте этого никогда, достаточно одного прецедента, чтобы поставить Вас на место по отношению к конечному потребителю, который оплачивает ваши услуги и ожидает надлежащего оказания услуг, а именно в вольной трактовке я должен получать удовлетворение от оплаченной мною услуги. так что очень не рекомендую тыкать носом в соглашение.
А вот по поводу моего вопроса - ответ как всегда развёрнут, технически обоснован, и главное вежлив =)))))))))))))))

SerB: Спасибо что просветили, а то у нас юристов нет.
А на нытье как еще отвечать? Только так, и не иначе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:21:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591930

Просмотр сообщенияSerloft (13 Май 2013 - 12:15) писал: Играл вчера на Объекте 261 после большого перерыва.
Очень узкий сектор обстрела напомнил мне почему 261, к которому я так долго шел, меня не устраивает.
Вопросы:
1. в свете перебалансировки арт в следующем патче, углы горизонтальной наводки в игре у 261го исторические и меняться не будут, правильно?
2. в конце боя с расстояния в 20м попал прямой наводкой по батчату, снял ему 400хп, потом добил его тараном на 450хп. Полученная нашивка Камикадзе с танка не исчезнет после его апа на 10 уровень?
3. имеет ли смысл копить опыт на 261, с прицелом на будущие движки-рации и проч?

SerB: 1. ЖДите официального анонса. Но скорее всего не будут
2. 99% сохранится.
3. НЕ гарантирую, что он пригодится, но я на всякий случац на топах малька держу


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:20:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591890

Просмотр сообщенияslavick1985 (13 Май 2013 - 12:14) писал: вот это сервис! почти мнгновенный ответ!
ребятам кстати вроде понравилась идея, пока 5 плюсиков, но вам конечно виднее (я не учел что кто нить может ничайно эту кнопку нажать и потом обвинять коварный WG в заговоре против него лично :-).
а вообще здорово что самый главный общается с игроками.
извиняюсь что немного не в формате пишу, не баньте меня плз :-)

SerB: Плюсики являются исключительно средством чесания ЧСВ игроков и не влияют на принимаемые нами решения.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 10:58:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591134

Просмотр сообщенияMusketeer (13 Май 2013 - 11:55) писал: Планируется ли увеличение игнор-листа? Попытки удалить оттуда одного с целью добавления другого эквивалентно переливу воды из одного стакана в другой и как следствие - замкнутый круг.

SerB: Как только у нас будут бесконечные мощности серверов и бесконечная толщина каналов для передачи бесконечного количества заигноренных, мы немедленно снимем все ограничения


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 10:57:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591095

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Май 2013 - 11:50) писал: "дорогие" разработчики, расскажите мне пож-ста, как так вот получается? см.скрин
Изображение
анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина "торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...

SerB: анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина "торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
"Дорогой" игрок, хватит ныть. При близким к касательном попадании могут влиять и доли градусов, и единицы брони. Ваше согласие же уже отражено в пользовательском соглашении.


Wizard_WG
Вопросы разработчикам WoT Generals
arrow
13.05.2013 10:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #20589829

Просмотр сообщения1corsar (11 Май 2013 - 18:19) писал: О, а возможно, что тем кто попал на тест(любой) будут давать инвайты, чтобы они могли пригласить своих друзей? (Я точно последний попаду на игру).

Wizard_WG: Да, в будущем так и будет в Генералах. Но нескоро

Просмотр сообщенияantonious2008 (11 Май 2013 - 20:44) писал: Добрый день, будет ли игра доступна насмартфонах с ОС BADA?

Wizard_WG: Вряд ли

Просмотр сообщенияTonightWeFall (12 Май 2013 - 13:07) писал: У меня один вопрос будут и добавлены новые танки которые выходил примерно в 2000-ом году или только танки Великой Отечественной Войны ?

Wizard_WG: Нет конечно же. Вы в Танках видели технику 2000 года?

Просмотр сообщенияkirill_kozlov200 (12 Май 2013 - 15:15) писал: Для этой игры необходимо 1GB ОЗУ, а пойдёт на 512MB?

Wizard_WG: Пойдет

Просмотр сообщенияSpiritus31 (12 Май 2013 - 20:19) писал: можно ли добавить в друзья у wot generals?если да то как?

Wizard_WG: Ну им можно заполнить анкету, отправить ее и в порядке живой очереди анкеты будут рассмотрены.

Просмотр сообщенияMinamalism (12 Май 2013 - 21:49) писал: Будет ли игра доступна на смартфонах с операционной системой Window Phone 7? Спасибо

Wizard_WG: Скорее нет, чем да

Просмотр сообщенияKeeperOfPlumbum (12 Май 2013 - 21:57) писал: А можно ли будет сыграть "в минус"? Или за любой бой идёт серебро в плюс?
Если можно, то каким образом это будет реализовано: ставка на игру, "починка" карт или как?

Wizard_WG: В текущей экономике невозможно, но она будет изменена еще

Просмотр сообщенияSpiritus31 (13 Май 2013 - 00:49) писал: что дает  опыт на учебных картах?

Wizard_WG: Аналогично переводу опыта с элитных в свободный

Просмотр сообщенияMinamalism (13 Май 2013 - 01:59) писал: обязательно ли оставлять фидбэки в ЗАТ? Если да, то как часто?

Wizard_WG: Обязательно, по необходимости

Просмотр сообщенияZolotoi_razum (13 Май 2013 - 09:57) писал: 1) Может я не внимательно прочитал. На бой дается 15 минут, а ограничение на ход есть? Что бы игрок специально не тянул время.
2) Защита против бота будет установлена и будет ли она мешать другим игрокам? (Доп. программ для самостоятельного проведения боя)
3) Возможность обмена картами равного уровня с другими игроками будет?

Wizard_WG: Пока что нет, будет, скорее всего
Умного бота для ККИ написать крайне сложно (если вообще возможно), а т.к. игра 1 на 1, то толку от глупого бота не будет вообще никакого
Нет, в Танках же нельзя меняться техникой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:52:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588932

Просмотр сообщенияPahannn (12 Май 2013 - 21:57) писал: Здравствуйте! Вопросы такие:
1) Новые умения будут вводиться или нет?
2) В чём трудность ввода трофейной техники?
3) можно ли будет когда-то увидеть перки полученные за определённые достижения?
4) будут ли перки, характерные только для одной страны?

SerB: 1. По необходимости
2. В отсутствии пока условий для ее введения
3. Нет
4. Не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:47:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588800

Просмотр сообщенияFeanor_ (13 Май 2013 - 10:43) писал: Имеется ввиду сообщения от друзей ,находящихся в "списке друзей" принимающего сообщения?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:47:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588782

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (13 Май 2013 - 10:43) писал: Поиск не дал результатов по 'башня хеншеля'.
Я слышал, что вы рассматриваете возможность ввода Башни Хеншеля на Е-100. Это правда? Если да, то какова вероятность того, что мы увидем её хотябы в среднем КТТС?

SerB: Я слышал, кто все, у кого крестик на аватарке.. ну Вы поняли.
Башня Хеншеля на Е-100 - выдумка (причем, что характерно, не наша), вводить ее не собраемся. Если и добавим башню - то мышеобразную


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:41:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588624

Просмотр сообщенияslavick1985 (13 Май 2013 - 10:36) писал: Ух тышь, оказывается можно вопрос задать разработчикам!
Вопрос:
можно ли добавить в настройках игры галочку "повышенный уровень боев"?
Мне например нравится сражаться с более старшими противниками, а с одноклассниками мне скучно.
Кому то по душе песок нагибать с неопытными новичками, кто то стату набивает во взводах, а мне просто нравится обижать толстячков (видимо это со школы :-)
Сейчас что бы не было скучно гоняю с друзьями во взводе, у них танки +1/2 лвл, но друзья в сети не всегда.
Возможно многие этой галочкой пользовались бы.

SerB: Нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:40:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588603

Просмотр сообщенияChachavar (12 Май 2013 - 20:29) писал: Будет ли реализована функция очистка списка игнорируемых одним кликом и если "НЕТ",то почему?
Вы же зделали такую функцию с высадкой экипажа.
Или хотя бы уберите 5 секунд ожидания между удалениями,если посчитать,то чтоб очистить весь список-понадобится 25 минут,я думаю что ни у кого не хватит терпения сидеть столько времени и постоянно смотреть на ошибку о заморозке команды "Удалить игрока из группы <<�Игнор>>"
Быдла в игре больше чем вы предпологаете,а игнор всего на 300 мест.

SerB: Потому что очистка ВСЕГО игнора нужна только угонщикам акков (или при передаче акка, что есть нарушение ПС)
ЗЫ "быдло"... белая кость, гоубая кровь нашлась.., ххе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:37:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588511

Просмотр сообщенияDerRotBaron (12 Май 2013 - 22:23) писал: Сергей Борисыч, есть ли определенный шанс увидеть 215ь(183) во второй ветке брит ПТ, а в первой, а на ее месте, что-то Тэ сто десять е третье/тортойзное?

SerB: Ничего более тортоообразного у бриттов не было.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:36:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588489

Просмотр сообщенияApxuB_bI (13 Май 2013 - 00:45) писал: Доброго времени суток, вопрос - будут ли британские Шерманы, и были ли они вообще у британцев? Уж больно они мне понравились.

SerB: Будут КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:31:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588370

Просмотр сообщения___Eagle___ (12 Май 2013 - 23:13) писал: После 0.8.6  когда арты уже не будут так дико  накидывать и отпадёт надобность в больших укрытиях на каждом шагу, будут ли перерабатываться карты в сторону уменьшения этих укрытий?

SerB: Эффективность арты снизится не на порядки. Так что укрытия понадобятся.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:30:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588353

Просмотр сообщения5_cepB (13 Май 2013 - 10:28) писал: Доброе утро.
Вопрос по картам, с каждым обновлением вносят изменения в ландшафты карт, и пишут, что все исправлено и прорисовано, но часто катаясь на быстрых танках либо проваливаюсь в текстуры, либо на полном ходу застреваю в них...Вчера так вообще воевал с ст, стреляя через край горы, где отчетливо нарисован камень...
Хотелось бы знать неужели на тестах это не исправляется, ведь многие, так сказать баги, известны еще с предыдущих патчей, и планируется ли исправление в ближайшее время ?

SerB: ЗА сочетание "проваливаюсь в текстыры" предлагаю банит. Текстура - это картинка, натянутая на модель земной поверхности (или скжем вна танк, на дом и пр". Проваливаетесь Вы в грунт. Избежать этого в 100% случаев невозможно.
Так что такие случаи сейчас реже, чем раньше, а потом будут реже, чем сейчас. Но 100% гарантии  дать не можем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:28:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588317

Просмотр сообщенияrussel8 (12 Май 2013 - 23:18) писал: Пользователями неоднократно вносились предложения по алгоритму "голубения" тим-дамагеров после двух эффективных выстрелов по союзникам, сделанных подряд, (за исключением пулемётов, которые допускают такое в случае случайности). Однако - предложение, несмотря на предельную простоту реализации, не нашло отклика разработчиков.
Почему?

SerB: Потому что в бою возможно случайное "поголубение", а при данном алгоритме это будет достаточно частым.
Избежание ошибок этого рода мы слчитаем более важным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:27:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588285

Просмотр сообщенияSimpleMistake (12 Май 2013 - 23:53) писал: Здравствуйте.Мучает вопрос: почему артиллерию не ограничат до 3 штук? Ведь это логично и решает абсолютно все проблемы.Если бы сделали ограничение в 3 штуки,можно было обойтись и без нерфов арты.Неужели всего лишь из за того,что придется убирать медаль бурды? Или есть по настоящему веские причины?

SerB: Мы не собираемся вводить на постоянку жесткие ограничения по составу команд. Это ведет к перекосам как в балансе техники (невозможно отследить некоторые нюансы), так и в балансировщике. Кроме того, стоит ограничить один класс, как вы тут же начнете ныть, например, "а что это так много прем-ТТ-8 (варианты - ЛТ, ПТ, Т-54) в бою? Требуем ограничить!" Это и есть достаточно веская причина


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:23:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588186

Просмотр сообщенияLcarnitine (13 Май 2013 - 00:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы узнать будет ли возможность получать личные сообщения только от друзей?

SerB: Будет КТТС. Я сам по понятным причинам этого очень жду :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:22:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588167

Просмотр сообщенияMichail_37_region (13 Май 2013 - 10:21) писал: Добрый день. Недавно задался вопросом - на какие параметры влияет повреждение гусеницы в бою. Я полагаю, что поврежденную гусеницу проще сбить. На этом отрицательные эффекты данного повреждения заканчиваются. В то же время существует мнение, что поврежденные гусеницы имеют худшее сцепление с грунтом, отсюда - снижение скорости и маневренности танка. Так ли это, или данное мнение ошибочно? Спасибо.

SerB: Данное мнение ошибочно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:10:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20587853

Просмотр сообщенияRekrut969 (13 Май 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте Сергея Борисович, это снова я.
В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы

SerB: Стены мешают. "Размер имеет значение" (С)

Просмотр сообщенияOmegaTanks (13 Май 2013 - 09:56) писал: Как прошли майские праздники, успешны ли акции, или очередной провал !?. Возможно ли получить какие либо коментарии.

SerB: А зачем вам повод для злорадства? Злорадствуйте без повода, а то ждать слишком долго придется

Просмотр сообщенияNagibator100501 (13 Май 2013 - 09:34) писал: Собственно интересно по поводу рикошетов ) я понимаю что снаряд вряд ли когда нибудь будет рикошетить в другие танки..
но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в  другие текстурные объекты при рикошетах?)

SerB: Дело в том, что "отдавать" снаряд другим объектам дорого в части вычислительной мощности на сервере. И ради редких случаев (а в случае земли еще и не имеющих отношения к игровой механике) жертвовать производительностью нерационально

Просмотр сообщенияskaady (12 Май 2013 - 22:02) писал: а почему нельзя сделать дешевый подкалиберный с железным сердечником и дорогой с вольфрамовым. вот у лт барабанного у амеров стандартный - подкалиберный

SerB: А де-факто это так и есть, ББ назвали, чтобы народ не путался

Просмотр сообщенияDemader (13 Май 2013 - 00:44) писал: Доброго времени суток (скорее всего, ночи).
Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.

SerB: Не меняется. Мазь запасайте за свой счет: если у Вас такая боль от игры, то и в жизни она понадобится

Просмотр сообщенияshuravi13 (12 Май 2013 - 21:16) писал: м-м-м, а можно узнать, в какой ситуации он (послебоевой чат - СБ) будет вводится, чтоб знать в каком направлении расти над собой :)

SerB: В случае, если он будет иметь иную функцию помимо обкладывания друг друга известно чем. Пока такой функции нет.

Просмотр сообщенияMaverick52 (12 Май 2013 - 21:40) писал: Какое основное орудие планируется установить на Т-35?
Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)

SerB: 1. КТ, понятно
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками

Просмотр сообщенияMaximFrost (13 Май 2013 - 10:20) писал: можно сделать, что б клановые бойцы были в статусе "друзья"? чтобы не добавлять в список  для "приват.канала"?

SerB: Соклановцев выделим в отдельную категорию

Просмотр сообщенияMaximFrost (13 Май 2013 - 10:23) писал: а можно поподробнее!?

SerB: Пока нет. Детали реализации еще не утрясены

Просмотр сообщенияEnkelin (13 Май 2013 - 06:55) писал: Мне на почту пришло письмо с европейского клиента, что 18-19 Мая в Мунстере будет проходить международная выставка моделей военной техники при поддержке ВоТ.
Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?

SerB: Меня точно не будет, Будет ли кто другой - спросите европейских ГМов


LlGHTMAN
Свист фанеры над ДВ.
arrow
13.05.2013 08:04:22
 
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20586599

LlGHTMAN: Господа, вы, как бы не перегибайте палку-то. Тут говорят о игре, ничего общего с реальностью не имеющей.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.


TheLTMN
Свист фанеры над ДВ.
arrow
13.05.2013 08:04:22
 
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20586599

TheLTMN: Господа, вы, как бы не перегибайте палку-то. Тут говорят о игре, ничего общего с реальностью не имеющей.

ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.


YLN
Свист фанеры над ДВ.
arrow
13.05.2013 08:04:22
 
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20586599

YLN: Господа, вы, как бы не перегибайте палку-то. Тут говорят о игре, ничего общего с реальностью не имеющей.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.


PRFCT
Свист фанеры над ДВ.
arrow
13.05.2013 08:04:22
 
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20586599

PRFCT: Господа, вы, как бы не перегибайте палку-то. Тут говорят о игре, ничего общего с реальностью не имеющей.

ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.


Agatafan
набор в клан O4K0 (второй состав)
arrow
13.05.2013 07:36:10
 
Тема: набор в клан O4K0 (второй состав)
Ссылка на сообщение: #20586221

Agatafan: Тема создана не по правилам раздела.
- В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
- Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Вы не являетесь командиром, заместителем командира или вербовщиком клана, а также создали тему не в том разделе.
Закрыто.


BiorS
Прем-танк
arrow
13.05.2013 07:15:35
 
Тема: Прем-танк
Ссылка на сообщение: #20585947

Просмотр сообщенияLeon_Killer1 (13 Май 2013 - 06:55) писал: Здравствуйте! Ув.Разработчики и Модераторы
Можно-ли как-то поменять прем танк на другой если его купил не я?Купил по акции, но суммы хватает купить и по обычной цене.
Сори если не туда куда надо)


BiorS: К сожалению, поменять один танк на другой невозможно.

Закрыто.


LlGHTMAN
Свист фанеры над ДВ.
arrow
13.05.2013 07:03:16
 
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20585833

LlGHTMAN: Никого не смущает доходность провинций Америки?


TheLTMN
Свист фанеры над ДВ.
arrow
13.05.2013 07:03:16
 
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20585833

TheLTMN: Никого не смущает доходность провинций Америки?


YLN
Свист фанеры над ДВ.
arrow
13.05.2013 07:03:16
 
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20585833

YLN: Никого не смущает доходность провинций Америки?


PRFCT
Свист фанеры над ДВ.
arrow
13.05.2013 07:03:16
 
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20585833

PRFCT: Никого не смущает доходность провинций Америки?


BiorS
Упал сервер
arrow
13.05.2013 05:32:47
 
Тема: Упал сервер
Ссылка на сообщение: #20585142

Просмотр сообщенияSMERTNA_PRIGOVOR2 (13 Май 2013 - 05:14) писал: Играл на Жемчужной реке на СУ-26.
Сделал 10 фрагов, фадина взял...
Но дело не в этом....
Вот скрин боя там где указано что я сделал 10 фрагов
                    
Изображение
Потом после окончания боя пишет:
Ошибка сервера, перегрузка и т.д. и т.п.
А вот потом зашёл на сервер и увидел в достижениях что медали есть, но фрагов как было так и есть 7.
                    
Изображение
Вот ссылка на реплей.


BiorS: Потом после окончания боя пишет:
Ошибка сервера, перегрузка и т.д. и т.п.
А вот потом зашёл на сервер и увидел в достижениях что медали есть, но фрагов как было так и есть 7.
                    
Изображение
Вот ссылка на реплей.

В обновлении статистики может быть задержка. В подобных ситуациях необходимо подождать примерно полчаса - час и статистика обновится.
Ознакомиться с расписанием плановых перезагрузок сервера Вы можете здесь.

Закрыто.


BiorS
Вопрос по поводу никнейма
arrow
13.05.2013 05:04:05
 
Тема: Вопрос по поводу никнейма
Ссылка на сообщение: #20584978

Просмотр сообщенияAzrail228 (13 Май 2013 - 04:57) писал: Добрый день всем читающим! Интересует вопрос: хочу сменить никнейм на "FESS_kms". Не попадёт ли он в список запрещённых? И не забанят ли в дальнейшем?

P.S. Никакой провокационной подоплёки здесь нет. Фесс - главный персонаж серии книг любимого писателя Николая Перумова.

P.P.S. Хотелось бы услышать ответ разработчиков.


BiorS: Выбранный Вами никнейм "FESS_kms" не нарушает Правила игры и может быть использован в качестве игрового имени, так что можете со спокойной совестью переименовываться :smile:

Закрыто.


BiorS
Почему не дали "Дозорного" ?
arrow
13.05.2013 05:01:28
 
Тема: Почему не дали "Дозорного" ?
Ссылка на сообщение: #20584964

Просмотр сообщенияTpouHouJIoCoCb (13 Май 2013 - 04:49) писал:         shot_057.jpgПочему не дали медальку "Дозорный" ?


BiorS: Для получения "Дозорного" необходимо чтобы 6 противников были повреждены по Вашему индивидуальному засвету. В данной ситуации, поврежденных противников Вы светили не один, поэтому достижение выдано не было.

Описание медали:

Цитата Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В зачёт идут цели, разведданные по которым в момент их повреждения передавал только один игрок. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который был реализован разными игроками, приоритет принадлежит игроку, получившему больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.

BiorS:
Закрыто.


BiorS
пресс аккаунты в тренировочной комнате
arrow
13.05.2013 04:05:30
 
Тема: пресс аккаунты в тренировочной комнате
Ссылка на сообщение: #20584798

Просмотр сообщения_3_MeTpA_HaD_yPoBHeM_DHA (13 Май 2013 - 04:03) писал: пресс аккаунты в тренировочной комнате, разработчики так развлекаются?
З.Ы тему не закрывайте, сейчас я все скрины выложу.

BiorS: Пожалуйста, обратитесь с данными скриншотами в Центр поддержки пользователей в раздел "Нарушения правил игры".
Закрыто.


BiorS
Нужна помощь!!!
arrow
13.05.2013 03:53:44
 
Тема: Нужна помощь!!!
Ссылка на сообщение: #20584764

Просмотр сообщенияIvan1561 (13 Май 2013 - 03:50) писал: Ребята и девченки,помогите!!! В снайперском режиме танки противника тормозят очень сильно,двигаются прерывисто,а в аркадном нормально едут. Что за фигня может быть??? Заранее благодарю.

BiorS: Проверьте настройки графики, возможно они не соответствуют конфигурации Вашего компьютера.
В настройках игры есть графа "Доп. эффекты в снайперском режиме". Выберите там пункт "Выключено", а также снимите галочки с пунктов "Трава в снайперском режиме", "Эффекты из-под гусениц".
Ознакомиться со статьей о ручной настройке графики Вы можете здесь.
Если проблему не получится решить самостоятельно - обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы".
Закрыто.


BiorS
коофициент серебра к опыту
arrow
13.05.2013 03:50:25
 
Тема: коофициент серебра к опыту
Ссылка на сообщение: #20584751

Просмотр сообщенияPOET2013 (13 Май 2013 - 03:19) писал: Привецтвую танкисты)) Обясните как понять сколько я получю серебра и опыта за 1урона на даной технике?? вот например на су152??? (сори за ошибки)

BiorS:
На выплаты опыта и серебра за бой влияют такие факторы как нанесенный урон, засвет противников, урон по Вашему засвету, премиум-аккаунт и так далее.
Ознакомиться со статьей о выплатах серебра за бой Вы можете тут, а информацию по начислению опыта Вы можете найти по этой ссылке.

Закрыто.


Реклама | Adv