Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общий тест обновления 0.8.6 test 2
Ссылка на сообщение: #21578917
Robertzemekis (12 Июн 2013 - 14:19) писал: кнопочка - мы будем ждать тесто 3 ??
если честно я посетил тест 1 и после кошмара тест 2 - симулял.
exorcist57 (12 Июн 2013 - 14:22) писал: Меня такое только радует, успею прокачать все, что хотел.
выходит, пока первая кампания не закончится - патча не будет?
Еще вопрос, не могу установить тестовый клиент, в конце пишет, что недостаточно места на диске C.
Хотя установку провожу на диск D, на диске С еще 4,5 Гб свободно. Винда - ХР.
Ссылка на сообщение: #21578917
Robertzemekis (12 Июн 2013 - 14:19) писал: кнопочка - мы будем ждать тесто 3 ??если честно я посетил тест 1 и после кошмара тест 2 - симулял.
Knopka: Есть шансы увидеть и третью итерацию теста, но пока однозначного
ответа на данный вопрос нет. Если появится контент, который
потребуется оттестировать дополнительно, то тестирование может и
вправду затянуться.
exorcist57 (12 Июн 2013 - 14:22) писал: Меня такое только радует, успею прокачать все, что хотел.выходит, пока первая кампания не закончится - патча не будет?
Еще вопрос, не могу установить тестовый клиент, в конце пишет, что недостаточно места на диске C.
Хотя установку провожу на диск D, на диске С еще 4,5 Гб свободно. Винда - ХР.
Knopka: Первая кампания и выход обновления не взаимосвязаны, а выход патча
зависит только от результатов теста и правок.
Хм, по второму вопросу посоветовала бы обратиться в раздел "Технические проблемы". Может быть на виртуальную память ругается.
Хм, по второму вопросу посоветовала бы обратиться в раздел "Технические проблемы". Может быть на виртуальную память ругается.
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21578733
ghostinferno_1 (12 Июн 2013 - 14:24) писал: ЗАмечательно!!! Тоесть " Вы нас не трогаете, а мы вас не тронем,
давайте нубов по дальше отбросим чтоб им ничего не досталось..."
Вот это политика... А может быть топовые кланы принадлежат
разработчикам? Например: "Я- БОГ, я создал рай но в нем буду жить
только я и те люди кого я захочу..." Так и разработчики создают как
бы вид что существует акция а на самом деле все находится в их
руках и проста так с "золотом" они не хотят расставаться, все таки
это же их деньги, это их хлеб... А акции создаются для того чтоб
игроков привлечь...
Ссылка на сообщение: #21578733
ghostinferno_1 (12 Июн 2013 - 14:24) писал: ЗАмечательно!!! Тоесть " Вы нас не трогаете, а мы вас не тронем,
давайте нубов по дальше отбросим чтоб им ничего не досталось..."
Вот это политика... А может быть топовые кланы принадлежат
разработчикам? Например: "Я- БОГ, я создал рай но в нем буду жить
только я и те люди кого я захочу..." Так и разработчики создают как
бы вид что существует акция а на самом деле все находится в их
руках и проста так с "золотом" они не хотят расставаться, все таки
это же их деньги, это их хлеб... А акции создаются для того чтоб
игроков привлечь...Knopka: Вы сами себя распыляете сейчас ложными гипотезами.
Спокойнее.
Спокойнее.
Тема: Нас — 60 миллионов!
Ссылка на сообщение: #21578595
Invectiva (12 Июн 2013 - 14:17) писал: Естественно могу!!!посылайте тест или что у Вас полагается
В реале справляюсь легко,почему бы и тут не навести порядок,
а рекомендация и приглашение в штат уже имеется
Ссылка на сообщение: #21578595
Invectiva (12 Июн 2013 - 14:17) писал: Естественно могу!!!посылайте тест или что у Вас полагаетсяВ реале справляюсь легко,почему бы и тут не навести порядок,
а рекомендация и приглашение в штат уже имеется
Knopka: Рекомендацию я не давала, начнем с этого =-) Вакансия на должность
модератора всегда открыта - на форуме вывешены все требования.
Интересны вакансии в офисе? На здоровье.
Модераторы чата
Можете попробовать себя, например.
Модераторы чата
Можете попробовать себя, например.
Тема: Общий тест обновления 0.8.6 test 2
Ссылка на сообщение: #21578489
varag33 (12 Июн 2013 - 14:15) писал: А КОГДА ПАТЧ!!СКОЛЬКО ЖДАТЬ! если несекрет!
Ссылка на сообщение: #21578489
varag33 (12 Июн 2013 - 14:15) писал: А КОГДА ПАТЧ!!СКОЛЬКО ЖДАТЬ! если несекрет!Knopka: Еще подождать придется. Тестирование может несколько затянуться.
Тема: Общий тест обновления 0.8.6 test 2
Ссылка на сообщение: #21578364
Vuk99 (12 Июн 2013 - 13:49) писал: А подробней можно?
после этой обновы будет еще хуже..
joke_jo (12 Июн 2013 - 13:49) писал: Кнопочка, по секрету, завтра патч или нет?
Ссылка на сообщение: #21578364
Vuk99 (12 Июн 2013 - 13:49) писал: А подробней можно?после этой обновы будет еще хуже..
Knopka: Поподробней пока рано. Идет сбор информации.
joke_jo (12 Июн 2013 - 13:49) писал: Кнопочка, по секрету, завтра патч или нет?Knopka: Никаких секретов. Не завтра =-)
Тема: Wargaming дебютирует на рынке консолей
Ссылка на сообщение: #21578333
Alessio80 (12 Июн 2013 - 14:03) писал: Не согласен. Приставки для тех кто не хочет заморачиваться, кому не
важна графика и т.д. Т.е. обычный бытовой прибор.
Компьютер (ПК это нечто большее)
Имхо :)
Приставка это "облегченная" версия ПК
Ссылка на сообщение: #21578333
Alessio80 (12 Июн 2013 - 14:03) писал: Не согласен. Приставки для тех кто не хочет заморачиваться, кому не
важна графика и т.д. Т.е. обычный бытовой прибор.Компьютер (ПК это нечто большее)
Имхо :)
Приставка это "облегченная" версия ПК
Knopka: По сути, это и есть усредненный игровой вариант. Мощностей
современных консолей хватает на то, чтобы достойно отобразить
графику большинства игр, не приходится заморачиваться с постоянным
апгрейдами. Но и минусов хватает.
Все же консоли - это больше фановая вещь. На любителя или непритязательного пользователя =-)
Все же консоли - это больше фановая вещь. На любителя или непритязательного пользователя =-)
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21578263
stasevich_85 (12 Июн 2013 - 13:56) писал: Имелись ввиду договорные бои командира клана, а не политика альянса
если что...
Ссылка на сообщение: #21578263
stasevich_85 (12 Июн 2013 - 13:56) писал: Имелись ввиду договорные бои командира клана, а не политика альянса
если что...unball: Договорные бои и дипломатия на ГК - это разные вещи есть что.
Тема: Проблема на 0.8.6 test2(не баг)
Ссылка на сообщение: #21577860
Spodizator (12 Июн 2013 - 13:55) писал: Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые
зарегистрировались в World of Tanks до 4:00 (МСК) 27 мая 2013 года.
Ссылка на сообщение: #21577860
Spodizator (12 Июн 2013 - 13:55) писал: Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые
зарегистрировались в World of Tanks до 4:00 (МСК) 27 мая 2013 года.Knopka: Ответ верный.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21577785
He_bOUCya_MeHYA (12 Июн 2013 - 13:49) писал: Можно я буду аппелировать этим ответом в том случае если кого-то
будут банить за договорные бои?
Ссылка на сообщение: #21577785
He_bOUCya_MeHYA (12 Июн 2013 - 13:49) писал: Можно я буду аппелировать этим ответом в том случае если кого-то
будут банить за договорные бои?Knopka: Политика альянсов - это политика альянсов, для того они и
создаются. Не логично разве?
Тема: Первая кампания. Сводка за 9–11 июня
Ссылка на сообщение: #21577702
borisovchanin (12 Июн 2013 - 13:39) писал: Ну да, цифры особо не отличаются
К сожалению, 2й этап тоже самое, за исключением маленьких поправочек
Кнопочка, не буду вас больше отвлекать. Спасибо за ответы
Ссылка на сообщение: #21577702
borisovchanin (12 Июн 2013 - 13:39) писал: Ну да, цифры особо не отличаютсяК сожалению, 2й этап тоже самое, за исключением маленьких поправочек
Кнопочка, не буду вас больше отвлекать. Спасибо за ответы
Knopka: Не за что. При возникновении вопросов, впрочем, всегда буду рада
ответить =-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21577686
Terramorpher (12 Июн 2013 - 13:37) писал: Если сейчас идёт штраф за опыт по урону Пт и САУ, то это значит и
экипажи на них качаются медленнее?
Или же на опыт, уходящий экипажам, нет этого штрафа?
А что с Т-24?
Он вообще никуда не влазит, неиграбельный получается, или просто ждёт своей ветки?
Ссылка на сообщение: #21577686
Terramorpher (12 Июн 2013 - 13:37) писал: Если сейчас идёт штраф за опыт по урону Пт и САУ, то это значит и
экипажи на них качаются медленнее?Или же на опыт, уходящий экипажам, нет этого штрафа?
А что с Т-24?
Он вообще никуда не влазит, неиграбельный получается, или просто ждёт своей ветки?
Storm: Медленнее.
Ждёт.
Ждёт.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21577679
Egida_Shield (12 Июн 2013 - 13:42) писал: извините за вопрос не по игре :), но уважаемый Шторм вы агент контрразведки какой ? Внутренней или внешней ? ГРУ или КГБ ? :) Моссад ? :)
Ссылка на сообщение: #21577679
Egida_Shield (12 Июн 2013 - 13:42) писал: извините за вопрос не по игре :), но уважаемый Шторм вы агент контрразведки какой ? Внутренней или внешней ? ГРУ или КГБ ? :) Моссад ? :)
Storm: КВГ.
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21577581
He_bOUCya_MeHYA (12 Июн 2013 - 13:39) писал: Ну ладно,решили и решили,тут уже ничего не поделаешь.Что по
договорнякам то?V_TOP снимают с пробега "кампании" из-за увлечения
договорняками их командира или уже спустили на тормозах и забыли об
этом? 
ЗЫ:предвидя ваш ответ "я не в курсе ситуации",сразу дам вам ссылочку дабы смогли ознакомиться перед ответом http://forum.worldof...0#entry21519070
Ссылка на сообщение: #21577581
He_bOUCya_MeHYA (12 Июн 2013 - 13:39) писал: Ну ладно,решили и решили,тут уже ничего не поделаешь.Что по
договорнякам то?V_TOP снимают с пробега "кампании" из-за увлечения
договорняками их командира или уже спустили на тормозах и забыли об
этом? ЗЫ:предвидя ваш ответ "я не в курсе ситуации",сразу дам вам ссылочку дабы смогли ознакомиться перед ответом http://forum.worldof...0#entry21519070
Knopka: Договоренности между кланами - это их внутренняя политика, в
которую мы не вмешиваемся.
Тема: Общий тест обновления 0.8.6 test 2
Ссылка на сообщение: #21577406
Vuk99 (12 Июн 2013 - 13:37) писал: пипец, уже даже при контуженном наводчике и при неполном сведении
снаряд запросто попадает в цель,
разрабы; верните
хотя-бы частично прошлую нормальную точность, не убивайте игру
окончательно..
Ссылка на сообщение: #21577406
Vuk99 (12 Июн 2013 - 13:37) писал: пипец, уже даже при контуженном наводчике и при неполном сведении
снаряд запросто попадает в цель, Knopka: Смотрим, наблюдаем, анализируем, думаем.
Тема: Wargaming дебютирует на рынке консолей
Ссылка на сообщение: #21577350
Kapitan_Plashenkov_A_S (12 Июн 2013 - 13:22) писал: эх, все сижу и смотрю на свои очки вертуалки компании
Sony и думаю, когдаж игра будит более реалистичной
(версия игры именно для очков), а пока удобней просто в экран
пялится, а то по привычки головой ворочаю а картинка не движится XD
Ссылка на сообщение: #21577350
Kapitan_Plashenkov_A_S (12 Июн 2013 - 13:22) писал: эх, все сижу и смотрю на свои очки вертуалки компании
Sony и думаю, когдаж игра будит более реалистичной
(версия игры именно для очков), а пока удобней просто в экран
пялится, а то по привычки головой ворочаю а картинка не движится XDKnopka: Когда изобретут полное погружение в виртуальную реальность, я
думаю. Смотрели "Экзистенцию"? Однажды это станет возможным, я
думаю =-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21577152
rembaq (12 Июн 2013 - 13:28) писал: В 0.8.6 будет увеличено значение маскировки от сетки и камуфляжа, а от навыка нет?
Ссылка на сообщение: #21577152
rembaq (12 Июн 2013 - 13:28) писал: В 0.8.6 будет увеличено значение маскировки от сетки и камуфляжа, а от навыка нет?
Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21577072
Egida_Shield (12 Июн 2013 - 13:04) писал: я не админ, но на тестовом столкнулся с фишкой, у Мауса экраны, у тебя голда кумулятивы, чем выгоднее в него стрелять ? кумулятивом или бб ?
Ссылка на сообщение: #21577072
Egida_Shield (12 Июн 2013 - 13:04) писал: я не админ, но на тестовом столкнулся с фишкой, у Мауса экраны, у тебя голда кумулятивы, чем выгоднее в него стрелять ? кумулятивом или бб ?
Storm: Все зависит от того куда именно стрелять.
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21577054
fratria85 (12 Июн 2013 - 13:14) писал: Вы противоречите сами себе на 10 лвл у вас есть замарозка а на
более дешевых вы ее отменяете где логика? И да я не в клане ибо на
такой ГК воевать не собираюсь
He_bOUCya_MeHYA (12 Июн 2013 - 13:20) писал: все без исключения говорили о необходимости скидок на покупку
танков подхлдящих уровней и пересадку экипажей,а в итоге отменили
заморозку.В чем логика? 
Ссылка на сообщение: #21577054
fratria85 (12 Июн 2013 - 13:14) писал: Вы противоречите сами себе на 10 лвл у вас есть замарозка а на
более дешевых вы ее отменяете где логика? И да я не в клане ибо на
такой ГК воевать не собираюсьKnopka: Война на 10ках не за горами.
He_bOUCya_MeHYA (12 Июн 2013 - 13:20) писал: все без исключения говорили о необходимости скидок на покупку
танков подхлдящих уровней и пересадку экипажей,а в итоге отменили
заморозку.В чем логика? Knopka: Акции и заморозка - это совершенно разные сегменты.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21577053
Egida_Shield (12 Июн 2013 - 13:24) писал: не думал ли Продьюсер игры Шторм, ввиду того что его ник давно используется другими компаниями как движок многих игр типа Пиратов Акеллы, изменить на тот который будет лично его и запатентовать его. А возможно и устроить конкурс на лучший ник типа "plumbum storm"-свинцовый шторм.
Ссылка на сообщение: #21577053
Egida_Shield (12 Июн 2013 - 13:24) писал: не думал ли Продьюсер игры Шторм, ввиду того что его ник давно используется другими компаниями как движок многих игр типа Пиратов Акеллы, изменить на тот который будет лично его и запатентовать его. А возможно и устроить конкурс на лучший ник типа "plumbum storm"-свинцовый шторм.
Storm: Не вижу необходимости.
Тема: Бонус при оплате через QIWI Кошелёк
Ссылка на сообщение: #21576808
MaksV1077 (12 Июн 2013 - 12:00) писал: Попытаюсь!) Еще раз СПС! 
Ссылка на сообщение: #21576808
MaksV1077 (12 Июн 2013 - 12:00) писал: Попытаюсь!) Еще раз СПС! Knopka: Не за что. Удачного разрешения вопроса и приятной Вам игры =-)
Тема: Wargaming дебютирует на рынке консолей
Ссылка на сообщение: #21576752
Alessio80 (12 Июн 2013 - 12:10) писал: Конечно нет :)) Ибо консоли все же некий усредненный, фановый
вариант управления персонажами в компьютерных играх :)
А так, даже ребята из НиП играют на консолях в батлу и в хоккей :)
zaza3333 (12 Июн 2013 - 12:29) писал: Мое мнение такое да что прогрессируют это круто удачи им в этом, но
на консолях танки не приживутся так как на пк, во первых управление
не то будет, во вторых движок я не представляю какой там будет уж
думаю будет хуже чем на пк, там в полне смогут прижиться самолеты и
корабли, самолеты точно смогут ибо контролить на геймпаде одно
удовольствие в самолетах любых, ну увидим что будет, я за родной
старенький пк и оптимизацию игры для них же

ssaymon (12 Июн 2013 - 12:43) писал: Ну на консолях производительность будет лучше чем на пк, плюс
управление на любой вкус, не нужно заморачиватся как с пк, то
видюха не тянет, то драйвера не катят. Консоль в отличии от
игрового пк есть практически в каждом доме
Ссылка на сообщение: #21576752
Alessio80 (12 Июн 2013 - 12:10) писал: Конечно нет :)) Ибо консоли все же некий усредненный, фановый
вариант управления персонажами в компьютерных играх :)А так, даже ребята из НиП играют на консолях в батлу и в хоккей :)
Knopka: Консоли - это фан. ПК - ориентир продвинутого пользователя,
особенно актуальный для тех, кто занимается апгрейдами/разгонами, и
т.д. Или просто олдскул, как вот я =-)
zaza3333 (12 Июн 2013 - 12:29) писал: Мое мнение такое да что прогрессируют это круто удачи им в этом, но
на консолях танки не приживутся так как на пк, во первых управление
не то будет, во вторых движок я не представляю какой там будет уж
думаю будет хуже чем на пк, там в полне смогут прижиться самолеты и
корабли, самолеты точно смогут ибо контролить на геймпаде одно
удовольствие в самолетах любых, ну увидим что будет, я за родной
старенький пк и оптимизацию игры для них же Knopka: Частично согласна, но все же есть аудитория, которая будет играть с
консолей в танки. Не так много людей, как на ПК, но там будет своя
атмосфера именно благодаря этому =-))
ssaymon (12 Июн 2013 - 12:43) писал: Ну на консолях производительность будет лучше чем на пк, плюс
управление на любой вкус, не нужно заморачиватся как с пк, то
видюха не тянет, то драйвера не катят. Консоль в отличии от
игрового пк есть практически в каждом домеKnopka: У консолей один большой плюс - ее не нужно апгрейдить и она не
страдает перегревами. Но все же производительность на ПК, имхо,
получше.
Тема: Клан "Ставропольский Танковый Батальён" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #21576688
Ссылка на сообщение: #21576688
Sozen: Организованный и зарегистрированный "06.06.2013" года клан
"Ставропольский Танковый Батальён".
С тегом:
[SS26-]
С девизом:
Мы за силу и умение за победу и стремление,
Без эмблемы и описания.
Был принудительно распущен за нарушение Раздела I, Пункта 20 Правил Игры.
С тегом:
[SS26-]
С девизом:
Мы за силу и умение за победу и стремление,
Без эмблемы и описания.
Был принудительно распущен за нарушение Раздела I, Пункта 20 Правил Игры.
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21576607
fratria85 (12 Июн 2013 - 13:12) писал: Да нет все проще: Не менять правила посреди евентов и все довольны
ну почти, но хотя бвы есть какая то уверенность в стабильности а
так пфф...
Ссылка на сообщение: #21576607
fratria85 (12 Июн 2013 - 13:12) писал: Да нет все проще: Не менять правила посреди евентов и все довольны
ну почти, но хотя бвы есть какая то уверенность в стабильности а
так пфф...Knopka: Не проще. До изменения правил также хватало негативных отзывов.
Мы же со своей стороны постарались адаптировать правила проводимой кампании в угоду игрокам. Используйте эту привилегию с умом, и все у Вашего клана получится.
Мы же со своей стороны постарались адаптировать правила проводимой кампании в угоду игрокам. Используйте эту привилегию с умом, и все у Вашего клана получится.
Тема: Первая кампания. Сводка за 9–11 июня
Ссылка на сообщение: #21576362
Fleet_ (12 Июн 2013 - 12:16) писал: Не путайте пожалуйста кланы и альянсы, это разные вещи.
Судя по форуму просят обычно не исключения топ-кланов, а топ-альянсов, причем не их исключения - а введение механизмов, которые позволят кланам-одиночкам, тоже чего-то добиваться без дипломатии, за счет 100 живых игроков и 100 фишек. Но судя по второй кампании где даже вайпа не будет - просят зря.
За 1 день - 5 раз можно услышать от официальных лиц - "создавайте альянсы и занимайтесь дипломатией, вам в одиночку ничего не светит". Позиция понятна, но она странная.
borisovchanin (12 Июн 2013 - 12:18) писал: Я прекрасно понимаю вас и вашу точку зрения. Борьба должна быть,
безусловно. Но не среди 50-80 топ кланов, а порядка 500. чтобы
первые
50 получили супер приз, остальные 450 поощрения :)
Так сказать за массовость кампании. А вы так не считаете? :)
K_O_M_A_P_u_K_ (12 Июн 2013 - 12:23) писал: Серьезная игра - это турниры, где твоя команда может многое, как
скиллом так и тактикой, а гк - это игра в поддавки. Вы посмотрите
цвета гк.
Ссылка на сообщение: #21576362
Fleet_ (12 Июн 2013 - 12:16) писал: Не путайте пожалуйста кланы и альянсы, это разные вещи.Судя по форуму просят обычно не исключения топ-кланов, а топ-альянсов, причем не их исключения - а введение механизмов, которые позволят кланам-одиночкам, тоже чего-то добиваться без дипломатии, за счет 100 живых игроков и 100 фишек. Но судя по второй кампании где даже вайпа не будет - просят зря.
За 1 день - 5 раз можно услышать от официальных лиц - "создавайте альянсы и занимайтесь дипломатией, вам в одиночку ничего не светит". Позиция понятна, но она странная.
Knopka: Условия и правила для всех равные. Да, свои альянсы создавать
можно, а можно пытаться брать натиском или количеством высадок.
Шансы объективно есть.
А вот с настроением упадничества даже самое благое начинание может быть загублено.
А вот с настроением упадничества даже самое благое начинание может быть загублено.
borisovchanin (12 Июн 2013 - 12:18) писал: Я прекрасно понимаю вас и вашу точку зрения. Борьба должна быть,
безусловно. Но не среди 50-80 топ кланов, а порядка 500. чтобы
первые50 получили супер приз, остальные 450 поощрения :)
Так сказать за массовость кампании. А вы так не считаете? :)
Knopka: Цифры другие, но суть у нас та же. Более того, это был первый этап
кампании, но начинается второй.
K_O_M_A_P_u_K_ (12 Июн 2013 - 12:23) писал: Серьезная игра - это турниры, где твоя команда может многое, как
скиллом так и тактикой, а гк - это игра в поддавки. Вы посмотрите
цвета гк.Knopka: Ровно то же самое. Но разыграно на полотне ГК.
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21576271
ggg11 (12 Июн 2013 - 12:54) писал: Можно ли получить медаль участника первой кампании на втором
этапе?Или же медаль раздавались только на первом этапе?
Ссылка на сообщение: #21576271
ggg11 (12 Июн 2013 - 12:54) писал: Можно ли получить медаль участника первой кампании на втором
этапе?Или же медаль раздавались только на первом этапе?Knopka: Для каждого этапа свои медали.
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21576136
3ABKOM (12 Июн 2013 - 12:52) писал: Ответ просто жесть.
Что мешает, хорошо.
Возможно то что я не играю на ГК не ? Буть у меня стата 70%, куча технике в ангаре, прямые руки ну и конечно свой клан в топ10. У меня рано или поздно появился бы М60.
Думаю аллегория ясна ?
Ссылка на сообщение: #21576136
3ABKOM (12 Июн 2013 - 12:52) писал: Ответ просто жесть.Что мешает, хорошо.
Возможно то что я не играю на ГК не ? Буть у меня стата 70%, куча технике в ангаре, прямые руки ну и конечно свой клан в топ10. У меня рано или поздно появился бы М60.
Думаю аллегория ясна ?
unball: Ну так в чём вопросы то? Начните играть на ГК! )
Тема: Взломали аккаунт... Помогите!
Ссылка на сообщение: #21576040
Timur__ (12 Июн 2013 - 12:03) писал: Всем привет уважаемые форумчане, и модераторы.
Как не прискорбно сообщить, но меня взломали аккаунт. К счастью доступ к нему я восстановил, но прем техники такой как Т34, Ис6, а так же топ BatChat 25t, Т-62А, об. 268, к сожалению я в ангаре не увидел, кроме как 54 900 патронов к Британской ПТ 3 лвл. Заявку я подал в Тех. поддержку.. Скажите пожалуйста есть ли шанс, что востановят все мои танки!?
P.S В игре ничего не трогал (Патроны не продавал)
Ссылка на сообщение: #21576040
Timur__ (12 Июн 2013 - 12:03) писал: Всем привет уважаемые форумчане, и модераторы.Как не прискорбно сообщить, но меня взломали аккаунт. К счастью доступ к нему я восстановил, но прем техники такой как Т34, Ис6, а так же топ BatChat 25t, Т-62А, об. 268, к сожалению я в ангаре не увидел, кроме как 54 900 патронов к Британской ПТ 3 лвл. Заявку я подал в Тех. поддержку.. Скажите пожалуйста есть ли шанс, что востановят все мои танки!?
P.S В игре ничего не трогал (Патроны не продавал)
Muertos: Есть. А вот экипажи вернуть, к сожалению, не удастся. В
будущем же и эта часть проблемы будет вероятно преодолена.
Тема: Возможно ли такое?
Ссылка на сообщение: #21575980
Shmell84 (12 Июн 2013 - 12:25) писал: Добрый день.Возможно ли обменять премиумный танк Т34
(цена 49.20$ ) на премиумный танк ИС-6 (цена 48.20$)
разница в цене будет соответсвовать комиссии за обмен.Спасибо за
ответ. 
Ссылка на сообщение: #21575980
Shmell84 (12 Июн 2013 - 12:25) писал: Добрый день.Возможно ли обменять премиумный танк Т34
(цена 49.20$ ) на премиумный танк ИС-6 (цена 48.20$)
разница в цене будет соответсвовать комиссии за обмен.Спасибо за
ответ. Muertos: Нет, подобных услуг не оказывается.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #21575902
Ссылка на сообщение: #21575902
Vens33: Внимание капитанов команд.
Регистрация на временную зону В закыта.
Турнирная сетка и расписание будут опубликованы после закрытия регистрации временных зон А и Б.
Регистрация на временную зону В закыта.
Турнирная сетка и расписание будут опубликованы после закрытия регистрации временных зон А и Б.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21575893
LastLight (12 Июн 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте Шторм,Серб. В патче 0.8.6 собираются сместить башню
Е100 вперед согласно чертежам. На тесте я заметил что башню
сместили дальше чем нужно.Вопрос:немогли бы вы это проверить?
Доказательство тому сравннение скриншотов из игры с чертежами. Я отметил на черчеже цифрами 1,2,3,4 места сравнения с игровой моделью:
Чертежы:


Начинаем. Номер 5: на чертеже видно что уголок днища башни находится точно между вторым и третим экраном в игре же этот уголок находится над вторым экраном:

Номер 3 и 4: давайте поделим воздухозаборник на 3 части как на чертеже, если посмотреть то под башней скрывается примерно 2/3 этого воздухозаборника в игре же у нас примрно 1\3 находится под башней. Теперь посмотрим на люк для выброса гильз в корме башни, на чертеже он находится точно над какой-то "круглой штукой"(извиняюсь за незнание). В игре, между этой "круглой штукой" и люком у нас приличное расстояние.

Номер 2: Если провести поперк танка линию от конца первого экрана до токого же конца с другой стороны то как видим планка окажется точно перед гринецей этой линии, в игре планка как миниму на половину зашла за границу.
Под номером 1 у нас заклепки: на
чертеже четко видно 8 заклепок перед лбом башни и несколько
сантиметров свободного пространства между восьмой заклепкой и лбом
башни, как видим в игре у нас седьмая заклепка уже частично под
башней, что не правильно.

Все измерено не професилнально, любительски и почти от руки, но в том то и проблема - все эти недочеты видны невооруженным глазом что дает 100% гарантию того что башня задвинута дальше чем нужно и как мне кажется немного меньше в длинну чем на чертеже. Так что, если собрались исправить модель по чертежам исправляйте правильно.
Оригинальные неизмененные чертежы:


Ссылка на сообщение: #21575893
LastLight (12 Июн 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте Шторм,Серб. В патче 0.8.6 собираются сместить башню
Е100 вперед согласно чертежам. На тесте я заметил что башню
сместили дальше чем нужно.Вопрос:немогли бы вы это проверить?Доказательство тому сравннение скриншотов из игры с чертежами. Я отметил на черчеже цифрами 1,2,3,4 места сравнения с игровой моделью:
Чертежы:


Начинаем. Номер 5: на чертеже видно что уголок днища башни находится точно между вторым и третим экраном в игре же этот уголок находится над вторым экраном:

Номер 3 и 4: давайте поделим воздухозаборник на 3 части как на чертеже, если посмотреть то под башней скрывается примерно 2/3 этого воздухозаборника в игре же у нас примрно 1\3 находится под башней. Теперь посмотрим на люк для выброса гильз в корме башни, на чертеже он находится точно над какой-то "круглой штукой"(извиняюсь за незнание). В игре, между этой "круглой штукой" и люком у нас приличное расстояние.

Номер 2: Если провести поперк танка линию от конца первого экрана до токого же конца с другой стороны то как видим планка окажется точно перед гринецей этой линии, в игре планка как миниму на половину зашла за границу.
Под номером 1 у нас заклепки: на
чертеже четко видно 8 заклепок перед лбом башни и несколько
сантиметров свободного пространства между восьмой заклепкой и лбом
башни, как видим в игре у нас седьмая заклепка уже частично под
башней, что не правильно.
Все измерено не професилнально, любительски и почти от руки, но в том то и проблема - все эти недочеты видны невооруженным глазом что дает 100% гарантию того что башня задвинута дальше чем нужно и как мне кажется немного меньше в длинну чем на чертеже. Так что, если собрались исправить модель по чертежам исправляйте правильно.
Оригинальные неизмененные чертежы:


Storm: Начинаем. Номер 5: на чертеже видно что уголок днища башни
находится точно между вторым и третим экраном в игре же этот уголок
находится над вторым экраном:

Номер 3 и 4: давайте поделим воздухозаборник на 3 части как на чертеже, если посмотреть то под башней скрывается примерно 2/3 этого воздухозаборника в игре же у нас примрно 1\3 находится под башней. Теперь посмотрим на люк для выброса гильз в корме башни, на чертеже он находится точно над какой-то "круглой штукой"(извиняюсь за незнание). В игре, между этой "круглой штукой" и люком у нас приличное расстояние.

Номер 2: Если провести поперк танка линию от конца первого экрана до токого же конца с другой стороны то как видим планка окажется точно перед гринецей этой линии, в игре планка как миниму на половину зашла за границу.
Под номером 1 у нас заклепки: на
чертеже четко видно 8 заклепок перед лбом башни и несколько
сантиметров свободного пространства между восьмой заклепкой и лбом
башни, как видим в игре у нас седьмая заклепка уже частично под
башней, что не правильно.

Все измерено не професилнально, любительски и почти от руки, но в том то и проблема - все эти недочеты видны невооруженным глазом что дает 100% гарантию того что башня задвинута дальше чем нужно и как мне кажется немного меньше в длинну чем на чертеже. Так что, если собрались исправить модель по чертежам исправляйте правильно.
Оригинальные неизмененные чертежы:


Проверим.

Номер 3 и 4: давайте поделим воздухозаборник на 3 части как на чертеже, если посмотреть то под башней скрывается примерно 2/3 этого воздухозаборника в игре же у нас примрно 1\3 находится под башней. Теперь посмотрим на люк для выброса гильз в корме башни, на чертеже он находится точно над какой-то "круглой штукой"(извиняюсь за незнание). В игре, между этой "круглой штукой" и люком у нас приличное расстояние.

Номер 2: Если провести поперк танка линию от конца первого экрана до токого же конца с другой стороны то как видим планка окажется точно перед гринецей этой линии, в игре планка как миниму на половину зашла за границу.
Под номером 1 у нас заклепки: на
чертеже четко видно 8 заклепок перед лбом башни и несколько
сантиметров свободного пространства между восьмой заклепкой и лбом
башни, как видим в игре у нас седьмая заклепка уже частично под
башней, что не правильно.
Все измерено не професилнально, любительски и почти от руки, но в том то и проблема - все эти недочеты видны невооруженным глазом что дает 100% гарантию того что башня задвинута дальше чем нужно и как мне кажется немного меньше в длинну чем на чертеже. Так что, если собрались исправить модель по чертежам исправляйте правильно.
Оригинальные неизмененные чертежы:


Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21575882
AlexDestroyerGreat (12 Июн 2013 - 08:21) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики
Будет ли добавлены наконец-то в игру нормальные/подробные ТХТ нанка, такие как:
1) динамические характеристики-чтобы наглядно было видно как влияет экипаж (скилы) на танк, как влияет доп оборудование на танк
2) чтобы в ТХТ одудия еще добавился пункт - урон по модулю-ведь такое есть, а в ТХТ об этом ниче нигде не сказано
3) 1)добавлена в ангар полная колижн (или как там ее) модель танка где показана подробная броня танка, толщина брони как обычная так и приведенная (с учетом нормализации и без) относительно точки обстрела, которую можно будет двигать как захочется
3) 2) в этой же мдели чтобы было показано расположение всех модулей, ихнее ХП, расположение всех членов экипажа и шанс на критуемость модулей
4) такое значение ТХТ как умение Маскироваться-чтобы был какойто коэфициент маскировки-приведу пример (все данные беду с балды) - при абсолютном обзоре 500м Маус стоящий в поле без плюшек светится на расстоянии 450 м, с сеткой и маскировкой-350м, и выведен исходя из этих данных некий коэффициент маскировки, который в свою очередь зависил от перков, доп оборудования и камуфляжа
5) также подробное описание всех умений и навыков с "циферками", слать на Вики не надо, может быть там не правдивая инфа-откуда игроки могут это знать? Пусть будет доступно их подробное описание прям в ангаре без всяких сторонних модов
П.С. Хотелось бы получить ответ не от Серба, или если от Серба-то внятный и без тролинга
П.П.С. И если мой пост потрете-то хоть в личке ну или тут же на форуме напишите почему потерли-ибо пишу адекватный вопрос, и часто трут непонятно из за чего
Ссылка на сообщение: #21575882
AlexDestroyerGreat (12 Июн 2013 - 08:21) писал: Здравствуйте уважаемые разработчикиБудет ли добавлены наконец-то в игру нормальные/подробные ТХТ нанка, такие как:
1) динамические характеристики-чтобы наглядно было видно как влияет экипаж (скилы) на танк, как влияет доп оборудование на танк
2) чтобы в ТХТ одудия еще добавился пункт - урон по модулю-ведь такое есть, а в ТХТ об этом ниче нигде не сказано
3) 1)добавлена в ангар полная колижн (или как там ее) модель танка где показана подробная броня танка, толщина брони как обычная так и приведенная (с учетом нормализации и без) относительно точки обстрела, которую можно будет двигать как захочется
3) 2) в этой же мдели чтобы было показано расположение всех модулей, ихнее ХП, расположение всех членов экипажа и шанс на критуемость модулей
4) такое значение ТХТ как умение Маскироваться-чтобы был какойто коэфициент маскировки-приведу пример (все данные беду с балды) - при абсолютном обзоре 500м Маус стоящий в поле без плюшек светится на расстоянии 450 м, с сеткой и маскировкой-350м, и выведен исходя из этих данных некий коэффициент маскировки, который в свою очередь зависил от перков, доп оборудования и камуфляжа
5) также подробное описание всех умений и навыков с "циферками", слать на Вики не надо, может быть там не правдивая инфа-откуда игроки могут это знать? Пусть будет доступно их подробное описание прям в ангаре без всяких сторонних модов
П.С. Хотелось бы получить ответ не от Серба, или если от Серба-то внятный и без тролинга
П.П.С. И если мой пост потрете-то хоть в личке ну или тут же на форуме напишите почему потерли-ибо пишу адекватный вопрос, и часто трут непонятно из за чего
Storm: 1 - будет.
2 - не будет.
3.1 - будет.
3.2 - не будет.
4 - не будет.
5 - не обсуждали.
2 - не будет.
3.1 - будет.
3.2 - не будет.
4 - не будет.
5 - не обсуждали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21575879
Storm (12 Июн 2013 - 12:48) писал: Не рассматривалась.
Ссылка на сообщение: #21575879
Storm (12 Июн 2013 - 12:48) писал: Не рассматривалась.SerB: Миш, уточню - рассматривались, но исключительно в отрицательном
ключе ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21575861
Prophet_mod (12 Июн 2013 - 09:15) писал: Внезапно возник вопрос.Раньше голдовые снаряды были, с позволения
сказать, одной из статей, на которую игроки тратили свои кровно
нажитые, а компания WG, соответственно на них что-то зарабатывала.
Голдовые снаряды(когда они ещё были голдовыми) имели очень
серьёзное преимущество по пробитию(в след. патче его наконец
урезонят). Теперь же, когда эти снаряды стали продаваться за
серебро(соответственно дохода они вам не приносят) они стали
общедоступны и довольно часто я стал замечать оленей, которые
заряжают голду, чуть заметив танк, с пробитием которого могут
возникнуть хоть какие-то проблемы.
Собственно вопрос: Не рассматривалась ли возможность полного упразднения голдовых снарядов?
Ибо в последнее время они стали ни чем иным, как фактором хоть как-то ровняющим разницу в стате(умении) игроков.
Ссылка на сообщение: #21575861
Prophet_mod (12 Июн 2013 - 09:15) писал: Внезапно возник вопрос.Раньше голдовые снаряды были, с позволения
сказать, одной из статей, на которую игроки тратили свои кровно
нажитые, а компания WG, соответственно на них что-то зарабатывала.
Голдовые снаряды(когда они ещё были голдовыми) имели очень
серьёзное преимущество по пробитию(в след. патче его наконец
урезонят). Теперь же, когда эти снаряды стали продаваться за
серебро(соответственно дохода они вам не приносят) они стали
общедоступны и довольно часто я стал замечать оленей, которые
заряжают голду, чуть заметив танк, с пробитием которого могут
возникнуть хоть какие-то проблемы.Собственно вопрос: Не рассматривалась ли возможность полного упразднения голдовых снарядов?
Ибо в последнее время они стали ни чем иным, как фактором хоть как-то ровняющим разницу в стате(умении) игроков.
SerB: 1. ... и продолжают тратить чх
2. ... и доход приносят соответственно.
3. ... и в реале они были.
4. ... и вопрос уже стопицот раз рассматривали. МОжем даже время дать на поиск осоответствующих ответов.
2. ... и доход приносят соответственно.
3. ... и в реале они были.
4. ... и вопрос уже стопицот раз рассматривали. МОжем даже время дать на поиск осоответствующих ответов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21575852
GpycTb (12 Июн 2013 - 08:29) писал: Можете сказать заранее, чем 112 будет хуже той же утки(м6a2e1), что
его не будет кидать к 10 лвл?(устроит даже ответ "комплексом ттх"
:-) )
ОВМ: плохое пробитие компенсируется отличной броней и голдой с 300 пробития
Ссылка на сообщение: #21575852
GpycTb (12 Июн 2013 - 08:29) писал: Можете сказать заранее, чем 112 будет хуже той же утки(м6a2e1), что
его не будет кидать к 10 лвл?(устроит даже ответ "комплексом ттх"
:-) )ОВМ: плохое пробитие компенсируется отличной броней и голдой с 300 пробития
Storm: Так ещё не настроен и не прошел тестирование на общем сервере
супертестерами.
Рано говорить про его характеристики.
Рано говорить про его характеристики.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21575833
iDrow (12 Июн 2013 - 09:13) писал: Это 1 танк из 240+ представленных в игре, на котором МБУ
действительно нужна. С стальными всё ещё печальнее. Они просто
меркнут по сравнению с обвесом добавляющим боевые ТТХ напрямую.
И да, не понял из ответа: так планируется ли пересмотр непопулярных модулей?
Или подбой усилили в рамках нерфа арты?
Ссылка на сообщение: #21575833
iDrow (12 Июн 2013 - 09:13) писал: Это 1 танк из 240+ представленных в игре, на котором МБУ
действительно нужна. С стальными всё ещё печальнее. Они просто
меркнут по сравнению с обвесом добавляющим боевые ТТХ напрямую.И да, не понял из ответа: так планируется ли пересмотр непопулярных модулей?
Или подбой усилили в рамках нерфа арты?
Storm: Планируется.
В рамках, да.
В рамках, да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21575815
Prophet_mod (12 Июн 2013 - 09:15) писал: Внезапно возник вопрос.Раньше голдовые снаряды были, с позволения
сказать, одной из статей, на которую игроки тратили свои кровно
нажитые, а компания WG, соответственно на них что-то зарабатывала.
Голдовые снаряды(когда они ещё были голдовыми) имели очень
серьёзное преимущество по пробитию(в след. патче его наконец
урезонят). Теперь же, когда эти снаряды стали продаваться за
серебро(соответственно дохода они вам не приносят) они стали
общедоступны и довольно часто я стал замечать оленей, которые
заряжают голду, чуть заметив танк, с пробитием которого могут
возникнуть хоть какие-то проблемы.
Собственно вопрос: Не рассматривалась ли возможность полного упразднения голдовых снарядов?
Ибо в последнее время они стали ни чем иным, как фактором хоть как-то ровняющим разницу в стате(умении) игроков.
Ссылка на сообщение: #21575815
Prophet_mod (12 Июн 2013 - 09:15) писал: Внезапно возник вопрос.Раньше голдовые снаряды были, с позволения
сказать, одной из статей, на которую игроки тратили свои кровно
нажитые, а компания WG, соответственно на них что-то зарабатывала.
Голдовые снаряды(когда они ещё были голдовыми) имели очень
серьёзное преимущество по пробитию(в след. патче его наконец
урезонят). Теперь же, когда эти снаряды стали продаваться за
серебро(соответственно дохода они вам не приносят) они стали
общедоступны и довольно часто я стал замечать оленей, которые
заряжают голду, чуть заметив танк, с пробитием которого могут
возникнуть хоть какие-то проблемы.Собственно вопрос: Не рассматривалась ли возможность полного упразднения голдовых снарядов?
Ибо в последнее время они стали ни чем иным, как фактором хоть как-то ровняющим разницу в стате(умении) игроков.
Storm: Не рассматривалась.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21575718
GpycTb (12 Июн 2013 - 11:25) писал: В этой теме http://forum.worldof...ой-механике-86/
вы пишете, что у арты и пт имелся штраф в 33% и 50%
соответственно.
А в патчноуте говорите, что отмените эти штрафы, увеличив их получаемый опыт на 33% и 50% соотвественно.
Но любой, хоть немного умеющий в математику может посчитать:
Пусть арта заработала Х опыта. Тогда в нынешней версии она получит Х*0,5 опыта.
Но в 0.8.6 она получит не Х опыта! Т.к. Х*0,5+(Х*0,5)*0,5= Х * 0,75(где Х*0,5 - получаемый ей опыт сейчас), что все равно на 25% меньше опыта, чем она на самом деле заработала.
А для пт получаем: Х*0,77+(Х*0,77)*0,33= Х * 1, 02(где Х*0,77 - получаемый ей опыт сейчас), т.е. на 2% больше заработанного.
Можете это прокомментировать?
Минусуйте школьники, ваша боль от математики вне школы такая забавная ^__^
Ссылка на сообщение: #21575718
GpycTb (12 Июн 2013 - 11:25) писал: В этой теме http://forum.worldof...ой-механике-86/
вы пишете, что у арты и пт имелся штраф в 33% и 50%
соответственно.А в патчноуте говорите, что отмените эти штрафы, увеличив их получаемый опыт на 33% и 50% соотвественно.
Но любой, хоть немного умеющий в математику может посчитать:
Пусть арта заработала Х опыта. Тогда в нынешней версии она получит Х*0,5 опыта.
Но в 0.8.6 она получит не Х опыта! Т.к. Х*0,5+(Х*0,5)*0,5= Х * 0,75(где Х*0,5 - получаемый ей опыт сейчас), что все равно на 25% меньше опыта, чем она на самом деле заработала.
А для пт получаем: Х*0,77+(Х*0,77)*0,33= Х * 1, 02(где Х*0,77 - получаемый ей опыт сейчас), т.е. на 2% больше заработанного.
Можете это прокомментировать?
Минусуйте школьники, ваша боль от математики вне школы такая забавная ^__^
Storm: Вот это будет правильным: "увеличение получаемого опыта за урон для
ПТ-САУ и арт-САУ НА 33% и 50% соответственно."
Специально проверил.
Специально проверил.
Тема: Первая кампания. Этап второй: «Взлёты и падения». 14–23 июня
Ссылка на сообщение: #21575701
fratria85 (12 Июн 2013 - 12:42) писал: А смысл в отмене заморозки? ВГ признал свой фейл с лоу лвл?
Ссылка на сообщение: #21575701
fratria85 (12 Июн 2013 - 12:42) писал: А смысл в отмене заморозки? ВГ признал свой фейл с лоу лвл?Evilly: Неа, чем выше техника, тем тяжелее ее выкупать, больше нужно. 7-8-9
как раз такие уровни.
Реклама | Adv















