Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: В будущий клан ISLAM ТРЕБУЮТСЯ бойцы на все должности!!!
Ссылка на сообщение: #24995373
Ссылка на сообщение: #24995373
Agatafan: Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира
или вербовщик клана/сообщества.
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов).
Правила клановых разделов.
Закрыто.
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов).
Правила клановых разделов.
Закрыто.
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24994660
buzal (28 Сен 2013 - 11:01) писал: According to another aspect, the matchmaking server may store a
win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle
level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes
more likely to be placed in battles having battle levels at the
lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss
ration increases, the player becomes more likely to be placed in
battles having battle levels at the upper end of the allowable
range.
Вам перевод сделать? )) Или сами справитесь? ))
Ссылка на сообщение: #24994660
buzal (28 Сен 2013 - 11:01) писал: According to another aspect, the matchmaking server may store a
win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle
level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes
more likely to be placed in battles having battle levels at the
lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss
ration increases, the player becomes more likely to be placed in
battles having battle levels at the upper end of the allowable
range.Вам перевод сделать? )) Или сами справитесь? ))
Inimigo: Ну расскажите, о чем по Вашему здесь идет речь.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994621
DerRotBaron (27 Сен 2013 - 22:48) писал: Уважаемые разработчики, согласно какому алгоритму произошло следующее:


Не проще ли было набрать бои из восьмерок и только, учитывая, что у большинства не должно быть штрафа за попадание в топ?
При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
Ссылка на сообщение: #24994621
DerRotBaron (27 Сен 2013 - 22:48) писал: Уважаемые разработчики, согласно какому алгоритму произошло следующее:


Не проще ли было набрать бои из восьмерок и только, учитывая, что у большинства не должно быть штрафа за попадание в топ?
При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
SerB: При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
1. Согласно анлоритму создания боев
2. Не является
3 .Все нормально
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
1. Согласно анлоритму создания боев
2. Не является
3 .Все нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994603
MOZGOHI (28 Сен 2013 - 02:26) писал: Также дополнение к вопросу - пошла мода, брать ник игрока, цеплять через чёрточку "_" например " X*ecoc", и, добавляться (как правило с фото порносодержания),если у игрока не поставлен фильтр, в друзья
.Как правило, подобный аккаунт
используется один единственный раз.Будете ли вы что либо
предпринимать?, играют в том числе и несовершеннолетние
(хотя чем их сейчас удивишь,но тем не менее...), ко мне, к примеру,
"придружился" твинкер с фото детской порнографии, можете проверить
хоть сейчас, руководствуясь вышеизложенной инструкцией.
Ссылка на сообщение: #24994603
MOZGOHI (28 Сен 2013 - 02:26) писал: Также дополнение к вопросу - пошла мода, брать ник игрока, цеплять через чёрточку "_" например " X*ecoc", и, добавляться (как правило с фото порносодержания),если у игрока не поставлен фильтр, в друзья
SerB: Саппорт, перманент на твинка плюс сколько-то на основу. Все просто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994588
KoM_27 (27 Сен 2013 - 23:18) писал: В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT?
Ссылка на сообщение: #24994588
KoM_27 (27 Сен 2013 - 23:18) писал: В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT?
SerB: Нет. Создание танковых ботов намного сложнее самолетных
Тема: Набор в клан T141F
Ссылка на сообщение: #24994580
Ссылка на сообщение: #24994580
Agatafan: Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира
или вербовщик клана/сообщества.
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов).
Правила клановых разделов.
Закрыто.
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов).
Правила клановых разделов.
Закрыто.
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Cупертестом.
Ссылка на сообщение: #24994556
Ссылка на сообщение: #24994556
Marschig: Надо будет скачивать много отдельных клиентов.
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24994517
Insomnia999 (28 Сен 2013 - 10:55) писал: Если оно бессмысленно, почему тогда оно присутствует в патенте
движка игры? Объясните, будьте добры.
Ссылка на сообщение: #24994517
Insomnia999 (28 Сен 2013 - 10:55) писал: Если оно бессмысленно, почему тогда оно присутствует в патенте
движка игры? Объясните, будьте добры.Inimigo: Для начала внимательно изучите патент, изучите именно то, что там
написано, а не то что Вам рассказал в видео непонятный обзорщик.
После этого Ваш вопрос сам собой отпадет.
Тема: Карлос Кастанеда
Ссылка на сообщение: #24994412
Speicher (28 Сен 2013 - 00:42) писал: Три первые книги раскрывают самую суть;)
Ссылка на сообщение: #24994412
Speicher (28 Сен 2013 - 00:42) писал: Три первые книги раскрывают самую суть;)Inimigo: На самом деле, старика Карлоса стоит читать именно с третьей книги.
По поводу книг - если отбросить употребление веществ,
осознанные сновидения и прочие сомнительные "магические техники",
то можно найти пару дельных советов.
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24994293
buzal (28 Сен 2013 - 10:37) писал: И это суть движка игры как я понял. Не давать реализовать свой
потенциал, вот суть заговора.
vrv_08 (28 Сен 2013 - 10:41) писал: А кто знает что вы там можете накручивать?? Может у вас есть
возможность индивидуально каждому игроку прикручивать "невезение",
как у игрового автомата шанс на победу. Кто его знает!!! Может
быть, может быть!!!! Коммерческий проект не может быть идеально
честным.даже не пытайтесь убеждать.
Ссылка на сообщение: #24994293
buzal (28 Сен 2013 - 10:37) писал: И это суть движка игры как я понял. Не давать реализовать свой
потенциал, вот суть заговора.Inimigo: Зачем движку игры не давать Вам реализовывать свой потенциал?
vrv_08 (28 Сен 2013 - 10:41) писал: А кто знает что вы там можете накручивать?? Может у вас есть
возможность индивидуально каждому игроку прикручивать "невезение",
как у игрового автомата шанс на победу. Кто его знает!!! Может
быть, может быть!!!! Коммерческий проект не может быть идеально
честным.даже не пытайтесь убеждать.Inimigo: А смысл? в казино понятно, каждый сотый процент дает в конечном
итоге казино реальные деньги, здесь же по факту создание такого
программного кода просто бессмысленно.
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24994215
Mars64 (28 Сен 2013 - 10:24) писал: Кстати,насчет заговора.Все это конечно ерунда.Но как вы объясните
довольно часто складывающиеся ситуации.В одном бою попадаешь
влет,без сведения и пробиваешь все,что шевелится.В другом при
тщательном сведении снаряд летит куда угодно,только не в цель.А
если попал- в наушниках слышится то не пробил,то рикошет.А ведь за
15 минут между боями руки кривее не стали.
Ссылка на сообщение: #24994215
Mars64 (28 Сен 2013 - 10:24) писал: Кстати,насчет заговора.Все это конечно ерунда.Но как вы объясните
довольно часто складывающиеся ситуации.В одном бою попадаешь
влет,без сведения и пробиваешь все,что шевелится.В другом при
тщательном сведении снаряд летит куда угодно,только не в цель.А
если попал- в наушниках слышится то не пробил,то рикошет.А ведь за
15 минут между боями руки кривее не стали.Inimigo: Объясняю также, как обычно студенты объясняют ситуации, когда они
на одних экзаменах учат, учат, а в итоге шуруют на пересдачу, а на
других просто вытаскивают один единственный выученный билет, да еще
потом и препод спрашивает именно то, что студент выучил. Просто
везение/невезение.
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24993841
Alesha_666_Killer (28 Сен 2013 - 10:15) писал: Обычно, на этом вопросе начинается вялый бубнеж про принуждение к
донату, выманивание бабла у честных игроков. Типа, те, кто с премом
- им балансер помогает, и еще они галдой пуляют на автоприцеле, и
на имба прем танка всех рвут, а честный игрок, настолько честный,
но не намерен вкладывать реальные деньги в игру, которая его
обманывает, и поэтому есстесно, ВГ устраивает личные
заговоры....
__
...Ну или как то так.
Ссылка на сообщение: #24993841
Alesha_666_Killer (28 Сен 2013 - 10:15) писал: Обычно, на этом вопросе начинается вялый бубнеж про принуждение к
донату, выманивание бабла у честных игроков. Типа, те, кто с премом
- им балансер помогает, и еще они галдой пуляют на автоприцеле, и
на имба прем танка всех рвут, а честный игрок, настолько честный,
но не намерен вкладывать реальные деньги в игру, которая его
обманывает, и поэтому есстесно, ВГ устраивает личные
заговоры....__
...Ну или как то так.
Inimigo: Обычно так и есть, но вдруг именно сегодня будет выдвинута теория,
которая все объяснит и раскроет коварный план.
Тема: Набор в клан [К_В]
Ссылка на сообщение: #24993811
Ссылка на сообщение: #24993811
Inimigo: Вторая попытка также не удалась. Даю подсказку: Ваш клан называется
"Красная бригада" о чем стоило сообщить в названии темы, а саму
тему нужно было создать в разделе "О кланах".
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24993742
buzal (28 Сен 2013 - 10:05) писал: Я никогда не писал на форум, но тут выскажусь. Интерес к игре
пропал. Я Реально чувствую, что меня система прессует. Я ЗА теорию
заговора. Сливы реально достали. Я понимаю, что игра заточена под
среднестатистического игрока, но мне тут становится не интересно.
Мои 5к-6к рублей в мес. Компанию не особо интересуют, не убудет с
них. Найду другую более честную игру.
Ссылка на сообщение: #24993742
buzal (28 Сен 2013 - 10:05) писал: Я никогда не писал на форум, но тут выскажусь. Интерес к игре
пропал. Я Реально чувствую, что меня система прессует. Я ЗА теорию
заговора. Сливы реально достали. Я понимаю, что игра заточена под
среднестатистического игрока, но мне тут становится не интересно.
Мои 5к-6к рублей в мес. Компанию не особо интересуют, не убудет с
них. Найду другую более честную игру.Inimigo: Вот скажите, а зачем ВГ устраивать заговор против лично Вас?
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24993724
Andy_McNab (28 Сен 2013 - 09:59) писал: Да, не зависит. А зависит от игроков. Это которые в топе, на
Редшире скажем, на ТТ выпихивают мою ПТ на горе из кустов под
противника, чтобы им удобнее стоять было. Это зависит от тех, кто
подпирает в бою и стреляет в спину не целясь при моей
неподвижности. Это зависит от тех, кто СОВСЕМ не смотрит на карту,
а потом поносит в чате всех и вся. Это зависит от тех, кто думаешь
тебя прикроют - ан нет, смотришь - и ты уже остался против 4
танков, а трое сзади поехали по своим делам куда угодно (ну
например, Северогорск, нижний респ. Я на горе сдерживаю противника,
а сокомандники поехали стрелять врага, лезущего справа по горе. не
нужно объяснять, что сначала вынесли меня, а потом их?)
ИМХО. Причина сливов? Причина в том, что фактически не умея играть неумелые игроки побыстрому выкачивают себе технику и теперь мигрировали с 5-6 уровней на 8-10. И хоть убейся, тянуть одному на 8 ур против 5-6 танков уже трудно. На 1-3 ур еще можно, а вот выше уже нет. Может пора наконец сделать ограничение по кол-ву боев для открытия техники? Дабы ограничить количество не неопытных, а просто неумелых игроков?
Ссылка на сообщение: #24993724
Andy_McNab (28 Сен 2013 - 09:59) писал: Да, не зависит. А зависит от игроков. Это которые в топе, на
Редшире скажем, на ТТ выпихивают мою ПТ на горе из кустов под
противника, чтобы им удобнее стоять было. Это зависит от тех, кто
подпирает в бою и стреляет в спину не целясь при моей
неподвижности. Это зависит от тех, кто СОВСЕМ не смотрит на карту,
а потом поносит в чате всех и вся. Это зависит от тех, кто думаешь
тебя прикроют - ан нет, смотришь - и ты уже остался против 4
танков, а трое сзади поехали по своим делам куда угодно (ну
например, Северогорск, нижний респ. Я на горе сдерживаю противника,
а сокомандники поехали стрелять врага, лезущего справа по горе. не
нужно объяснять, что сначала вынесли меня, а потом их?)ИМХО. Причина сливов? Причина в том, что фактически не умея играть неумелые игроки побыстрому выкачивают себе технику и теперь мигрировали с 5-6 уровней на 8-10. И хоть убейся, тянуть одному на 8 ур против 5-6 танков уже трудно. На 1-3 ур еще можно, а вот выше уже нет. Может пора наконец сделать ограничение по кол-ву боев для открытия техники? Дабы ограничить количество не неопытных, а просто неумелых игроков?
Inimigo: Механизм уже реализован, если человек хорошо играет, он будет
получать больше опыта за бой и быстрее пройдет танк, если плохо, то
опыта он будет получать меньше и соответственно дольше играть. (х2,
х3 и прочее не сильно в таком случае помогут.) А искусственное
ограничение по кол-ву боев не поможет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993636
sendtrak (28 Сен 2013 - 03:03) писал: Как статистика по использованию голдовых снарядов за серебро ? А то
что как на 10ке в рандом не выйду только и слышно как камулятивы об
броню шуршат, вроде говорили что будут следить за ними и если очень
много голды будет примете меры .
Ссылка на сообщение: #24993636
sendtrak (28 Сен 2013 - 03:03) писал: Как статистика по использованию голдовых снарядов за серебро ? А то
что как на 10ке в рандом не выйду только и слышно как камулятивы об
броню шуршат, вроде говорили что будут следить за ними и если очень
много голды будет примете меры .SerB: 1. Отлично
2. Соответственно не примем
2. Соответственно не примем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993620
Crazy_gun (28 Сен 2013 - 03:51) писал: Уточню свой вопрос...
Раньше (если мне не изменяет склероз, в патче <0.8.6) если стоять за кустом глубже 15 метров, куст, не зависимо от своей плотности, скрывал танк даже при выстреле, при условии, что до противника более 50 метров (от куста или от моего танка?). Сейчас (с, ЕМНИС, 0.8.6) , если я правильно понял, куст не скрывает танк "безусловно" - просто он усиливает маскировку или ослабляет заметность в плоть до максимального значения. То есть, даже если до куста более 15 метров, я могу "светиться", если параметр моей заметности не убавился до значения близкого к 0.
Не покидает ощущение что кроны скрывают надёжнее.
Собственно вопрос: с кронами поваленных деревьев работает первое правило (как раньше у кустов до 0.8.6) или второе (как у кустов после 0.8.6)?
ЗЫ: вроде исключил неопределённость в вопросе как мог.
Ссылка на сообщение: #24993620
Crazy_gun (28 Сен 2013 - 03:51) писал: Уточню свой вопрос...Раньше (если мне не изменяет склероз, в патче <0.8.6) если стоять за кустом глубже 15 метров, куст, не зависимо от своей плотности, скрывал танк даже при выстреле, при условии, что до противника более 50 метров (от куста или от моего танка?). Сейчас (с, ЕМНИС, 0.8.6) , если я правильно понял, куст не скрывает танк "безусловно" - просто он усиливает маскировку или ослабляет заметность в плоть до максимального значения. То есть, даже если до куста более 15 метров, я могу "светиться", если параметр моей заметности не убавился до значения близкого к 0.
Не покидает ощущение что кроны скрывают надёжнее.
Собственно вопрос: с кронами поваленных деревьев работает первое правило (как раньше у кустов до 0.8.6) или второе (как у кустов после 0.8.6)?
ЗЫ: вроде исключил неопределённость в вопросе как мог.
SerB: Склероз Вам изменяет.
Механизм не менялся
Механизм не менялся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993606
_V_For_Vendetta_ (28 Сен 2013 - 03:54) писал: Добрый день уважаемые разработчики .
хотел уточнить . Недавно сравнивал два танка 8 ого уроня , Тип59 и Т-34-2. И увидел ,что у типа максимальная скорость больше на 6 км/ч .
При условии , что -
1) Масса - у Типа59(36 000 кг) , у Т-34-2(34 000кг)
2)Мощность двигателя - у Типа59(520 л.с.) , у Т-34-2 (580 л.с.)
3)Удельная мощность- у Типа59(14.44 л.с./т) , у Т-34-2(17.06 л.с./т)
4)Сопротивление различным грунтам :
4.1)Твердые грунты - Тип59(0.9 условных едениц) у Т34-2 (0.8 )
4.2)Средние грунты - Тип59(1 условная еденица) , у Т34-2 (0.9)
4.3)Слабые грунты - Тип59(2 условные еденицы) , у Т-34-2 (1.8)
Будет ли апнута скорость Т-34-2 хотя бы до 60км/ч . Я конешно понимаю что у каждого танка есть " своя " аэродинамика , но в игре это реализовать сложно . И мне кажется , этот критерий не очень серьезный . Так же танк не должен постоянно ездить с максимальной скоростью , поэтому можно было бы в ТТХ Т-34-2 можно было бы "нарисовать" 60 км/ч , а ездил бы примерно со скоростью 50-52 км/ч . Было бы очень приятно ...
Ссылка на сообщение: #24993606
_V_For_Vendetta_ (28 Сен 2013 - 03:54) писал: Добрый день уважаемые разработчики .хотел уточнить . Недавно сравнивал два танка 8 ого уроня , Тип59 и Т-34-2. И увидел ,что у типа максимальная скорость больше на 6 км/ч .
При условии , что -
1) Масса - у Типа59(36 000 кг) , у Т-34-2(34 000кг)
2)Мощность двигателя - у Типа59(520 л.с.) , у Т-34-2 (580 л.с.)
3)Удельная мощность- у Типа59(14.44 л.с./т) , у Т-34-2(17.06 л.с./т)
4)Сопротивление различным грунтам :
4.1)Твердые грунты - Тип59(0.9 условных едениц) у Т34-2 (0.8 )
4.2)Средние грунты - Тип59(1 условная еденица) , у Т34-2 (0.9)
4.3)Слабые грунты - Тип59(2 условные еденицы) , у Т-34-2 (1.8)
Будет ли апнута скорость Т-34-2 хотя бы до 60км/ч . Я конешно понимаю что у каждого танка есть " своя " аэродинамика , но в игре это реализовать сложно . И мне кажется , этот критерий не очень серьезный . Так же танк не должен постоянно ездить с максимальной скоростью , поэтому можно было бы в ТТХ Т-34-2 можно было бы "нарисовать" 60 км/ч , а ездил бы примерно со скоростью 50-52 км/ч . Было бы очень приятно ...
SerB: Не играйте на Т-34-2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993579
Diamia (28 Сен 2013 - 09:29) писал: Уважаемые разработчики, не считаете ли вы, что с введением в игру
новой высокоуровневой техники, обладающей огромным разовым уроном
(1500-2500 ед.) — ряд боевых единиц-одноклассников, введённых
ранее, становится неактуальными? Проще говоря, ты ему — 400-500, а
тебе в ответ — 2000? Нет ли перебора в стремлении ускорить таким
образом динамику боя — в пользу новейшей техники?
Ссылка на сообщение: #24993579
Diamia (28 Сен 2013 - 09:29) писал: Уважаемые разработчики, не считаете ли вы, что с введением в игру
новой высокоуровневой техники, обладающей огромным разовым уроном
(1500-2500 ед.) — ряд боевых единиц-одноклассников, введённых
ранее, становится неактуальными? Проще говоря, ты ему — 400-500, а
тебе в ответ — 2000? Нет ли перебора в стремлении ускорить таким
образом динамику боя — в пользу новейшей техники?SerB: Не считаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993572
clear_shot (27 Сен 2013 - 22:39) писал: на сколько знаю на игромире: будет проходить третий межвузовский
чемпионат по киберспорту (г. Москва http://cg.mymfc.ru/
)
дисциплина WoT вроде как есть
WG имеют к этому отношение?
Спонсируют?
Сотрудничают?
Если да, то будут ли какие-либо плюшки участникам в WoT ?
Ссылка на сообщение: #24993572
clear_shot (27 Сен 2013 - 22:39) писал: на сколько знаю на игромире: будет проходить третий межвузовский
чемпионат по киберспорту (г. Москва http://cg.mymfc.ru/
)дисциплина WoT вроде как есть
WG имеют к этому отношение?
Спонсируют?
Сотрудничают?
Если да, то будут ли какие-либо плюшки участникам в WoT ?
SerB: Как Вы думаете, при чем ли мы к нашей игре?
Как Вы думаете, могут ли быть плюшки в чемпионате пл WoT не-"участникам WoT"?
Как Вы думаете, могут ли быть плюшки в чемпионате пл WoT не-"участникам WoT"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993531
Vladimir_Torero (27 Сен 2013 - 22:34) писал: По этой фразе имеется два вопроса.
Первый: "Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами?"
Второй: "Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус?"
P.S. На приложенных фото оба варианта.
Ссылка на сообщение: #24993531
Vladimir_Torero (27 Сен 2013 - 22:34) писал: По этой фразе имеется два вопроса.Первый: "Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами?"
Второй: "Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус?"
P.S. На приложенных фото оба варианта.
SerB: 1. Одной плитой поначалу
2. Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно
2. Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993500
WhiteJoi (28 Сен 2013 - 08:31) писал: Можно вопрос? Что держит этих людей в игре? И когда они умрут от
рака? 
Ссылка на сообщение: #24993500
WhiteJoi (28 Сен 2013 - 08:31) писал: Можно вопрос? Что держит этих людей в игре? И когда они умрут от
рака? SerB: Как говорят вежливые люди, "Только после Вас"
Тема: Набор в клан [К_В]
Ссылка на сообщение: #24993495
Ссылка на сообщение: #24993495
Inimigo: В связи с тем, что Вы не стали соблюдать правила кланового раздела, Ваша тема
закрыта.
Тема: Нет попадания при свисании танка под углом к горизонту.
Ссылка на сообщение: #24993465
Ссылка на сообщение: #24993465
Inimigo: Возможна рассинхронизация клиентского и серверного прицела. В
качестве профилактики рекомендую использовать серверный прицел в
настройках. Также не плохо бы в таких ситуациях прикладывать реплей
или хотя бы скриншоты.
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24993413
Mars64 (28 Сен 2013 - 09:40) писал: Я считаю дамаг ключевым показателем.Чем его больше,тем больше
вражеских танков отправлены в ангар.А много дамага-это как раз
умение предвидеть и находиться в нужное время в нужном месте.
Ссылка на сообщение: #24993413
Mars64 (28 Сен 2013 - 09:40) писал: Я считаю дамаг ключевым показателем.Чем его больше,тем больше
вражеских танков отправлены в ангар.А много дамага-это как раз
умение предвидеть и находиться в нужное время в нужном месте.Inimigo: Можно размазать 10 000 дамага по 15 десяткам противника, при этом
никого не убить и не особо помочь команде. Можно за пару выстрелов
выпилить вражеский свет, тем самым сохранив свою скиловую арту,
которая впоследствии затащит бой. Повреждения это хорошо, но это не
ключевой фактор, от которого зависит победа/поражение.
Тема: Казарма Агатафана
Ссылка на сообщение: #24993093
Windrunner1st (28 Сен 2013 - 00:49) писал: Днище, тебе понравится 
Рота с разрабом и кланом 1WOTG
Шок мне читы включил на точность
Ссылка на сообщение: #24993093
Windrunner1st (28 Сен 2013 - 00:49) писал: Днище, тебе понравится Рота с разрабом и кланом 1WOTG
Шок мне читы включил на точность
Agatafan: Сегодня суббота, а это значит, что можно вечером собрать
роту
Есть желающие?)
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #24992978
Liar_HT (27 Сен 2013 - 11:01) писал: Не верю!(с)Станиславский
ARTTEEMMIIKK (27 Сен 2013 - 15:07) писал: А проги которые подсчитывают результат по вашим акция домаг,
количество побед,опыт полученный за бои(50000) и они не 30 человек
обрабатывают а сотни тысяч и ты пытаешься тут нам лапшу навесить.!
Liar_HT (27 Сен 2013 - 11:25) писал: Повторюсь.
Уважаемый! тысячи мух нее обманешь. они знают куда ветер дует
Ссылка на сообщение: #24992978
Liar_HT (27 Сен 2013 - 11:01) писал: Не верю!(с)СтаниславскийInimigo: Ваше право. На действительность Ваша вера не влияет.
ARTTEEMMIIKK (27 Сен 2013 - 15:07) писал: А проги которые подсчитывают результат по вашим акция домаг,
количество побед,опыт полученный за бои(50000) и они не 30 человек
обрабатывают а сотни тысяч и ты пытаешься тут нам лапшу навесить.!Inimigo: Подсчитать результат действий это одну, управлять действиями людей
это другое. Компьютерная программа управлять действиями людей не
может, если можете предоставить докозательства обратного, с
удовольствием посмотрю.
Liar_HT (27 Сен 2013 - 11:25) писал: Повторюсь.Уважаемый! тысячи мух нее обманешь. они знают куда ветер дует
Inimigo: Ага, миллионы не могут ошибаться (с). Простите, но это не аргумент.
Тема: [SMIRK] Scrap Metal: Incoming Rushing Kangaroos
Ссылка на сообщение: #24992474
Ссылка на сообщение: #24992474
ADckii:
много отличных фото кенгуру
;)
Удачи клану на полях сражений
Удачи клану на полях сражений
Тема: Конкурс «Песочный танк»
Ссылка на сообщение: #24987488
Ссылка на сообщение: #24987488
kokerus: Спасибо всем участникам акции!
Желаю новых успехов и удачи)
Закрываю.
Желаю новых успехов и удачи)
Закрываю.
Тема: Турнир «Южный фронт» в Одессе
Ссылка на сообщение: #24985709
Ссылка на сообщение: #24985709
BYBY3EJIA: Ребятки, привет!
мы приехали, ждем вас завтра! Будет жарко, Одесса!
мы приехали, ждем вас завтра! Будет жарко, Одесса!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985617
a9ress0r (27 Сен 2013 - 19:28) писал: Гм, не понятно - каким танком скомпенсирован баланстный вес
практически ваншотного т-28 у команды противника (уж не су-122-54
ли
)? У них нет 8х уровней только
9ки и равное с нашим количество 10к (причем даже танки примерно
совпадают)
Ссылка на сообщение: #24985617
a9ress0r (27 Сен 2013 - 19:28) писал: Гм, не понятно - каким танком скомпенсирован баланстный вес
практически ваншотного т-28 у команды противника (уж не су-122-54
ли Storm: Балансные веса мы, увы, не разглашаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985610
Femuro (27 Сен 2013 - 20:15) писал: Будут ли удалять не активные аккуанты?Есть много хороших ников,но
они заняты неактивными игроками 
Ссылка на сообщение: #24985610
Femuro (27 Сен 2013 - 20:15) писал: Будут ли удалять не активные аккуанты?Есть много хороших ников,но
они заняты неактивными игроками Storm: Пока не планируем. Есть сложности.
Тема: G.W. E 100
Ссылка на сообщение: #24985605
Vahobbit (27 Сен 2013 - 07:27) писал: Всем здрасте!
Читаю и не могу понять, брать
или не брать ГВЕ. Выкачал ее еще до нерфа, в предверии нерфа было
жалко тратить серебро так как думал, что будет УГ, но отзовы вроде
больше положительные да и Альфа ее радует
, буду наверно брать! Всем
Удачи и добра!
Stalin_2016 (27 Сен 2013 - 11:13) писал: Тортик а вы кто? (то что разработчик известно) вопрос чем
занимаетесь в вг? и как зовут по имени? просто часто ваши ответу
вижу но не понимаю кто под этим ником: М или Ж или Д ... Короче
хватит о ГВЕ расскажите о себе чтоб лучше представлять кто такие
разработчики (а то в представлении это ботаники не до развитые
физически в очках на своей волне - это конечно шутка
)
Stariy_krot (27 Сен 2013 - 11:38) писал: Простите...прошел по Вашей ссылке и у меня возникли к Вам несколько
вопросов:
1. Ваше сообщение на форуме опубликованно в 03:31, а на скрине время 04:10...почему
2. Почему оформление послебоевой статистики разрабов отличается от таковой у игроков...с чем это связанно
Был бы очень признателен за ответ
PS а то очень не хорошие мысли в голову лезут
Sou11es (27 Сен 2013 - 18:46) писал: Спс за риплей. Сложилось такое мнение, что враги обходили GWE-100
стороной, даже не засветили в начале боя
Ладно это, но, как так то?
Снаряд перелетел препятствие после выстрела. При таком варианте я
даже не стреляю, т.к. несколько раз пробовал и снаряд не долетал до
цели:) Волшебница, не иначе, или я чего-то незнаю 
Ellince (27 Сен 2013 - 18:57) писал: Главная причина потери интереса к этой арте - да я был согласен на
то, что мне увеличили перезарядку, сведение, разброс, уменьшили
сплеш, подняли цену ремонта и проч и проч, но когда настолько
снизили скорость полета снаряда =\ Тут уж простите - играйте сами)
Такое ощущение, что я стреляю из рогатки (210 калибра) воздушными
шариками.
Ellince (27 Сен 2013 - 18:57) писал: Как-то пустая строка после объекта 704 в послебоевой статистике и
приятное "накрыл" в игре без какого либо дамага - что накрыл? Кому
накрыл? Увы нам этого никогда не узнать) Или ис-3 - 2 крита, урона
0, как я понимаю(реплей не смотрел) это 2 гусли - если сплеша
хватило чтобы сбить обе гусеницы (значит снаряд упал перед или за
танком), то куда делся урон по танку?) Такое есть практически в
каждом бою. Мне кажется уже пора вводить дополнительное слово
комментатору - "напугал" =) Упало рядом с танком - урона 0 -
"напугал!"
Ссылка на сообщение: #24985605
Vahobbit (27 Сен 2013 - 07:27) писал: Всем здрасте! Tortik: Я играла на гвЕ только после того, как ее подняли на 10ый уровень.
Откровенно говоря, решила ее выкатывать после того, как игроки
сказали, что изменения механики игры на ней сказался
сильнее всего. Вот и решила проверить. Оказалось, что мне удается
получать удовольствие от игры. Профи скажут, что играю не очень
эффективно, но меня эта АРТ-САУ радует.
Stalin_2016 (27 Сен 2013 - 11:13) писал: Тортик а вы кто? (то что разработчик известно) вопрос чем
занимаетесь в вг? и как зовут по имени? просто часто ваши ответу
вижу но не понимаю кто под этим ником: М или Ж или Д ... Короче
хватит о ГВЕ расскажите о себе чтоб лучше представлять кто такие
разработчики (а то в представлении это ботаники не до развитые
физически в очках на своей волне - это конечно шутка Tortik: Давайте перенесем такие разговоры из профильной темы в "Разговоры
тут", например в Ламповый штаб.
Stariy_krot (27 Сен 2013 - 11:38) писал: Простите...прошел по Вашей ссылке и у меня возникли к Вам несколько
вопросов:1. Ваше сообщение на форуме опубликованно в 03:31, а на скрине время 04:10...почему
2. Почему оформление послебоевой статистики разрабов отличается от таковой у игроков...с чем это связанно
Был бы очень признателен за ответ
PS а то очень не хорошие мысли в голову лезут
Tortik: Время может расходится, так как настройки времени и даты в клиенте
игры и в профиле на форуме могут быть разными.
Вы имеете в виду статистику в клиенте или на wotreplays? В клиенте у меня послебоевая стандартная, чистоклиентская. Может у Вас моды стоят..
На wotreplays вроде точно такая же, только всплывающие элементы другие немного.
Вы имеете в виду статистику в клиенте или на wotreplays? В клиенте у меня послебоевая стандартная, чистоклиентская. Может у Вас моды стоят..
На wotreplays вроде точно такая же, только всплывающие элементы другие немного.
Sou11es (27 Сен 2013 - 18:46) писал: Спс за риплей. Сложилось такое мнение, что враги обходили GWE-100
стороной, даже не засветили в начале боя Tortik: Ну света по центру явного не было, поэтому со старта боя и не
засветили. Кроме того у меня пока нет лампы, 99% только..
На скриншотах видно, что цель стоит для меня почти по прямой, и снаряд летит по хорошей траектории. Камень там закрывает только правую часть эллипса, поэтому при полном сведении снаряд не должен отклонится от центра и полететь вправо. Так что по моему ПТ стояла благоприятно.
А ИС-3 - даа, там на сплеш понадеялась хоть минимальный, кроме того был один случай, когда очень удачно перелетел снаряд за препятствие. После него у меня появляется иногда надежда, что снаряд все же попадет.. может быть.. вот было бы круто.. ВБР же...
На скриншотах видно, что цель стоит для меня почти по прямой, и снаряд летит по хорошей траектории. Камень там закрывает только правую часть эллипса, поэтому при полном сведении снаряд не должен отклонится от центра и полететь вправо. Так что по моему ПТ стояла благоприятно.
А ИС-3 - даа, там на сплеш понадеялась хоть минимальный, кроме того был один случай, когда очень удачно перелетел снаряд за препятствие. После него у меня появляется иногда надежда, что снаряд все же попадет.. может быть.. вот было бы круто.. ВБР же...
Ellince (27 Сен 2013 - 18:57) писал: Главная причина потери интереса к этой арте - да я был согласен на
то, что мне увеличили перезарядку, сведение, разброс, уменьшили
сплеш, подняли цену ремонта и проч и проч, но когда настолько
снизили скорость полета снаряда =\ Тут уж простите - играйте сами)
Такое ощущение, что я стреляю из рогатки (210 калибра) воздушными
шариками.Tortik: Тут нужно учитывать, куда попадает снаряд. Если Вы стреляете по
маусу, то не нужно удивляться, когда при попадании в лоб вылетает
500 хп. Там все таки броня. Нужно целится в более уязвимые места,
тогда и урон больше. У меня был случай, когда прямым попаданием в
лоб французской ПТ сняла 140 хп. Зато если стрелять в борт - почти
всегда ваншот. 
Ellince (27 Сен 2013 - 18:57) писал: Как-то пустая строка после объекта 704 в послебоевой статистике и
приятное "накрыл" в игре без какого либо дамага - что накрыл? Кому
накрыл? Увы нам этого никогда не узнать) Или ис-3 - 2 крита, урона
0, как я понимаю(реплей не смотрел) это 2 гусли - если сплеша
хватило чтобы сбить обе гусеницы (значит снаряд упал перед или за
танком), то куда делся урон по танку?) Такое есть практически в
каждом бою. Мне кажется уже пора вводить дополнительное слово
комментатору - "напугал" =) Упало рядом с танком - урона 0 -
"напугал!"Tortik: По объекту стреляла вслепую по ходу движения, там да, скорее всего
накрытие с уроном по модулю без его крита. Тоже самое похоже с
ИС-3, там на скриншоте выше видно: далеко слишком снаряд попал,
поэтому и урона нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985566
Longplayer34 (27 Сен 2013 - 20:32) писал: Будут ли в игру вводить ПТ с разовым уроном больше,чем у
ягпзе100?(фв183 не в счет,т к там фугасы)
Ссылка на сообщение: #24985566
Longplayer34 (27 Сен 2013 - 20:32) писал: Будут ли в игру вводить ПТ с разовым уроном больше,чем у
ягпзе100?(фв183 не в счет,т к там фугасы)Storm: Пока планов нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985558
Fessoid (27 Сен 2013 - 20:37) писал: Ув. разработчики!
Как вы думаете, с вводом новой физики с переворотами танков, сможет ли летящий на всех парах с горки танк при сбитии гусеницы и резком повороте вокруг этой гусеницы перевернуться?
Ссылка на сообщение: #24985558
Fessoid (27 Сен 2013 - 20:37) писал: Ув. разработчики!
Как вы думаете, с вводом новой физики с переворотами танков, сможет ли летящий на всех парах с горки танк при сбитии гусеницы и резком повороте вокруг этой гусеницы перевернуться?
Storm: Вполне возможно.
Тема: последнее обновление
Ссылка на сообщение: #24985550
fanatik115 (27 Сен 2013 - 20:37) писал: народ, кто тчательно следит за всеми аспектами обнов, есть ли инфа
о измении характеристик техники (если это имело место быть), если
да, поделитесь инфой или ссылкой где отображена картина
корректировки.
Ссылка на сообщение: #24985550
fanatik115 (27 Сен 2013 - 20:37) писал: народ, кто тчательно следит за всеми аспектами обнов, есть ли инфа
о измении характеристик техники (если это имело место быть), если
да, поделитесь инфой или ссылкой где отображена картина
корректировки.Ashe: http://worldoftanks..../release_notes/
ну и читаем по архиву что изменялось в прошлых патчах http://worldoftanks...._release_notes/
ну и читаем по архиву что изменялось в прошлых патчах http://worldoftanks...._release_notes/
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985528
SteelnGun (27 Сен 2013 - 21:44) писал: Простите за вопрос, а обязательно на башнях многих танков в игре нужно прикручивать сверху наружный пулемёт ? по моему и не красиво и лишние полигоны
Ссылка на сообщение: #24985528
SteelnGun (27 Сен 2013 - 21:44) писал: Простите за вопрос, а обязательно на башнях многих танков в игре нужно прикручивать сверху наружный пулемёт ? по моему и не красиво и лишние полигоны
Storm: Не обязательно.
По моему красиво.
По моему красиво.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985490
Prosto_Dmitrius (27 Сен 2013 - 20:16) писал: Технические и физические ресурсы позволяют делать карты 1200*1200м?
Ссылка на сообщение: #24985490
Prosto_Dmitrius (27 Сен 2013 - 20:16) писал: Технические и физические ресурсы позволяют делать карты 1200*1200м?
Storm: Да.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #24985320
Drahtigel (27 Сен 2013 - 06:44) писал: Мне вот другое с авторизацией интересно: когда речь идёт о
веб-приложении - тут всё просто, отправили клиента, с пометкой
вернуться взад в веб-приложение. А как быть с локальным
приложением? Отправить пользователя за авторизацией - без проблем,
а вот получить ответ... Сделать внутренний браузер - фактически
нарушить соглашение DPP, получить ссылку, зацепившись за браузер -
можно получить по рукам от антивирусника, например. Как вариант -
для локальных приложений генерировать пин-код, посредством которого
будет разово выдаваться токен (который в последствии сохраняется и
продляется). Либо придумывать какой-то ещё путь...
pro2s (27 Сен 2013 - 07:57) писал: И вообще как быть с id для приложений - они по сути в публичном
доступе и могут использоваться несознательными личностями для
компроментации приложения и блокировки доступа к api.
CrazySys (27 Сен 2013 - 11:24) писал: Если app_id серверный - аутентификация не пройдет, так как запрос к
форме ввода логина/пароля идет с клиентской машины (вариант
проксирования не рассматриваем же?) и по любому упрется в привязку
к IP сервера (про слив серверного app_id в таком случае уже
писали). Про клиентский app_id вообще молчу, как тут упоминали выше
- непонятно как и куда должен прийти ответный запрос от самого API
:) А если его тупо использовать на стороне сервера, забив на слив,
но избавившись от привязки к IP, упрёмся в ограничение по кол-ву
запросов с одного IP.
begemotische (27 Сен 2013 - 13:23) писал: Я вообще не вижу смысла в аутентификации через новое апи. OpenId
это все-таки стандарт, он уже поддерживается, и он наверняка же
останется.
Ссылка на сообщение: #24985320
Drahtigel (27 Сен 2013 - 06:44) писал: Мне вот другое с авторизацией интересно: когда речь идёт о
веб-приложении - тут всё просто, отправили клиента, с пометкой
вернуться взад в веб-приложение. А как быть с локальным
приложением? Отправить пользователя за авторизацией - без проблем,
а вот получить ответ... Сделать внутренний браузер - фактически
нарушить соглашение DPP, получить ссылку, зацепившись за браузер -
можно получить по рукам от антивирусника, например. Как вариант -
для локальных приложений генерировать пин-код, посредством которого
будет разово выдаваться токен (который в последствии сохраняется и
продляется). Либо придумывать какой-то ещё путь...Hedeon: Для локального приложения использовать компонент браузер, через
который осуществялять логин. Например
webview для ios и android.
webview для ios и android.
pro2s (27 Сен 2013 - 07:57) писал: И вообще как быть с id для приложений - они по сути в публичном
доступе и могут использоваться несознательными личностями для
компроментации приложения и блокировки доступа к api.Hedeon: Для серверного приложения риск минимален, т.к. запросы идут между
серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не
существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы
быстро создавать и пересоздавать Application ID.
CrazySys (27 Сен 2013 - 11:24) писал: Если app_id серверный - аутентификация не пройдет, так как запрос к
форме ввода логина/пароля идет с клиентской машины (вариант
проксирования не рассматриваем же?) и по любому упрется в привязку
к IP сервера (про слив серверного app_id в таком случае уже
писали). Про клиентский app_id вообще молчу, как тут упоминали выше
- непонятно как и куда должен прийти ответный запрос от самого API
:) А если его тупо использовать на стороне сервера, забив на слив,
но избавившись от привязки к IP, упрёмся в ограничение по кол-ву
запросов с одного IP.Hedeon: У серверного приложения большая квота на количество запросов, что
не позволит уперется в ограничение. В ближайшем будущем
документация по данному вопросу будут дополнена.
begemotische (27 Сен 2013 - 13:23) писал: Я вообще не вижу смысла в аутентификации через новое апи. OpenId
это все-таки стандарт, он уже поддерживается, и он наверняка же
останется.Hedeon: Аутентификацией занимается WG Open ID, посредством которого
идентифицируется пользователь и далее PAPI может предоставлять
доступ к приватным данным.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #24985320
Drahtigel (27 Сен 2013 - 06:44) писал: Мне вот другое с авторизацией интересно: когда речь идёт о
веб-приложении - тут всё просто, отправили клиента, с пометкой
вернуться взад в веб-приложение. А как быть с локальным
приложением? Отправить пользователя за авторизацией - без проблем,
а вот получить ответ... Сделать внутренний браузер - фактически
нарушить соглашение DPP, получить ссылку, зацепившись за браузер -
можно получить по рукам от антивирусника, например. Как вариант -
для локальных приложений генерировать пин-код, посредством которого
будет разово выдаваться токен (который в последствии сохраняется и
продляется). Либо придумывать какой-то ещё путь...
pro2s (27 Сен 2013 - 07:57) писал: И вообще как быть с id для приложений - они по сути в публичном
доступе и могут использоваться несознательными личностями для
компроментации приложения и блокировки доступа к api.
CrazySys (27 Сен 2013 - 11:24) писал: Если app_id серверный - аутентификация не пройдет, так как запрос к
форме ввода логина/пароля идет с клиентской машины (вариант
проксирования не рассматриваем же?) и по любому упрется в привязку
к IP сервера (про слив серверного app_id в таком случае уже
писали). Про клиентский app_id вообще молчу, как тут упоминали выше
- непонятно как и куда должен прийти ответный запрос от самого API
:) А если его тупо использовать на стороне сервера, забив на слив,
но избавившись от привязки к IP, упрёмся в ограничение по кол-ву
запросов с одного IP.
begemotische (27 Сен 2013 - 13:23) писал: Я вообще не вижу смысла в аутентификации через новое апи. OpenId
это все-таки стандарт, он уже поддерживается, и он наверняка же
останется.
Ссылка на сообщение: #24985320
Drahtigel (27 Сен 2013 - 06:44) писал: Мне вот другое с авторизацией интересно: когда речь идёт о
веб-приложении - тут всё просто, отправили клиента, с пометкой
вернуться взад в веб-приложение. А как быть с локальным
приложением? Отправить пользователя за авторизацией - без проблем,
а вот получить ответ... Сделать внутренний браузер - фактически
нарушить соглашение DPP, получить ссылку, зацепившись за браузер -
можно получить по рукам от антивирусника, например. Как вариант -
для локальных приложений генерировать пин-код, посредством которого
будет разово выдаваться токен (который в последствии сохраняется и
продляется). Либо придумывать какой-то ещё путь...Hedeon: Для локального приложения использовать компонент браузер, через
который осуществялять логин. Например
webview для ios и android.
webview для ios и android.
pro2s (27 Сен 2013 - 07:57) писал: И вообще как быть с id для приложений - они по сути в публичном
доступе и могут использоваться несознательными личностями для
компроментации приложения и блокировки доступа к api.Hedeon: Для серверного приложения риск минимален, т.к. запросы идут между
серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не
существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы
быстро создавать и пересоздавать Application ID.
CrazySys (27 Сен 2013 - 11:24) писал: Если app_id серверный - аутентификация не пройдет, так как запрос к
форме ввода логина/пароля идет с клиентской машины (вариант
проксирования не рассматриваем же?) и по любому упрется в привязку
к IP сервера (про слив серверного app_id в таком случае уже
писали). Про клиентский app_id вообще молчу, как тут упоминали выше
- непонятно как и куда должен прийти ответный запрос от самого API
:) А если его тупо использовать на стороне сервера, забив на слив,
но избавившись от привязки к IP, упрёмся в ограничение по кол-ву
запросов с одного IP.Hedeon: У серверного приложения большая квота на количество запросов, что
не позволит уперется в ограничение. В ближайшем будущем
документация по данному вопросу будут дополнена.
begemotische (27 Сен 2013 - 13:23) писал: Я вообще не вижу смысла в аутентификации через новое апи. OpenId
это все-таки стандарт, он уже поддерживается, и он наверняка же
останется.Hedeon: Аутентификацией занимается WG Open ID, посредством которого
идентифицируется пользователь и далее PAPI может предоставлять
доступ к приватным данным.
Реклама | Adv















