Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU8
Ссылка на сообщение: #25296663
Tihovski23 (08 Окт 2013 - 12:18) писал: как обновить клиента?????? аууууу плиз подскажите подробнееее

Tihovski23 (08 Окт 2013 - 12:21) писал: это типо надо заново игру скачивать? чтоб с 8 сервером было?
Ссылка на сообщение: #25296663
Tihovski23 (08 Окт 2013 - 12:18) писал: как обновить клиента?????? аууууу плиз подскажите подробнееее
BYBY3EJIA: Просто обновитесь через лончер. Скачает буквально 4 КБ.
Tihovski23 (08 Окт 2013 - 12:21) писал: это типо надо заново игру скачивать? чтоб с 8 сервером было?BYBY3EJIA:
Тема: Девушки «ИгроМира 2013» и итоговое видео
Ссылка на сообщение: #25296586
ArslanDAG (08 Окт 2013 - 12:22) писал: напрягает разделение школота и остальные, многие(как вы их
называете - взрослые) ведут себя ну лучше
школьников.
1 слово школота выучили и считают себя умными и крутыми. напрягают уже разрабы. А игру в топку кидаю
Ссылка на сообщение: #25296586
ArslanDAG (08 Окт 2013 - 12:22) писал: напрягает разделение школота и остальные, многие(как вы их
называете - взрослые) ведут себя ну лучше
школьников.1 слово школота выучили и считают себя умными и крутыми. напрягают уже разрабы. А игру в топку кидаю
Knopka: Адекватный юмор никогда не бывает лишним. И юмор следует все-таки
воспринимать как юмор =-)
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #25296559
crab59rus (08 Окт 2013 - 12:14) писал: Берут всех и все равно недобор тостеров 
Ссылка на сообщение: #25296559
crab59rus (08 Окт 2013 - 12:14) писал: Берут всех и все равно недобор тостеров Wizard_WG: Ну на текущий момент тостеров более 100К. Новость будет обновляться
несколько раз в неделю, что бы те люди, которые пропустили анонс
новостей по Генералам раньше, увидел их сейчас
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU8
Ссылка на сообщение: #25296498
QUATRQ_TT (08 Окт 2013 - 12:00) писал: у меня лаучера нет даже как обновить без него подскажите плиз а то
не заходит пишет"требуется обновление
клиентского приложения"?
Ссылка на сообщение: #25296498
QUATRQ_TT (08 Окт 2013 - 12:00) писал: у меня лаучера нет даже как обновить без него подскажите плиз а то
не заходит пишет"требуется обновление
клиентского приложения"?Knopka: Обновлять игровой клиент следует только посредством лаунчер. Он
докачает обновление.
Тема: Подключение SMS-платежей для Беларуси
Ссылка на сообщение: #25296460
Tima1000l (05 Окт 2013 - 21:49) писал: Оплатил деньги пара дней назад,но активировал сумму только сегодня.
Отправил смс снялись деньги, пришла смс Service not
Found nevernayа silka Utochnitete tekst
sms а голды нет. Верните либо деньги либо
кидайте голду.
Ссылка на сообщение: #25296460
Tima1000l (05 Окт 2013 - 21:49) писал: Оплатил деньги пара дней назад,но активировал сумму только сегодня.
Отправил смс снялись деньги, пришла смс Service not
Found nevernayа silka Utochnitete tekst
sms а голды нет. Верните либо деньги либо
кидайте голду.Knopka: Обратитесь, пожалуйста, в центр поддержки
пользователей. Вопрос будет решен.
Тема: я девушка и я ищу взвод
Ссылка на сообщение: #25295604
Ссылка на сообщение: #25295604
LlGHTMAN: если есть интерес покататься на 8-9 уровнях - пишите.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25295539
Korrochun (08 Окт 2013 - 11:49) писал: День дорый!
Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически? Я правильно понимаю?
Ссылка на сообщение: #25295539
Korrochun (08 Окт 2013 - 11:49) писал: День дорый!
Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически? Я правильно понимаю?
SerB: Написано же - "постараемся", Если время выкроим, работы еще много
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #25295498
Heavy_Hanter (08 Окт 2013 - 11:48) писал: Какой смысл врать о количестве боев? А если их количество со
временем стало больше, тоже вранье?
Ссылка на сообщение: #25295498
Heavy_Hanter (08 Окт 2013 - 11:48) писал: Какой смысл врать о количестве боев? А если их количество со
временем стало больше, тоже вранье?Wizard_WG: А кто ж их знает? Наверное, думают, что больший шанс, что одобрят
раньше. А в итоге заявки подобные вообще не будут одобрены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25295450
ka1man (08 Окт 2013 - 11:47) писал: В данной теме есть пост №556 с ответами Михаила, и среди них вот
такой вопрос-ответ:
А немного ниже пост №581 с ответами Серба и среди них вопрос-ответ:
Итого: ответ Сергея очень однозначен, а вот ответ Михаила я изначально воспринял как однозначное "НЕТ". Так вот, не могли бы вы еще раз уточнить на счет этих правил ?
Ссылка на сообщение: #25295450
ka1man (08 Окт 2013 - 11:47) писал: В данной теме есть пост №556 с ответами Михаила, и среди них вот
такой вопрос-ответ:А немного ниже пост №581 с ответами Серба и среди них вопрос-ответ:
Итого: ответ Сергея очень однозначен, а вот ответ Михаила я изначально воспринял как однозначное "НЕТ". Так вот, не могли бы вы еще раз уточнить на счет этих правил ?
Storm: Мой подробный ответ на этот вопрос был дан буквально несколькими
постами выше.
Поэтому я и писал "вы издеваетесь?".
Поэтому я и писал "вы издеваетесь?".
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #25295341
choiyunfat (08 Окт 2013 - 07:16) писал:

что-то пошло не так, видимо
Ссылка на сообщение: #25295341
choiyunfat (08 Окт 2013 - 07:16) писал: 
что-то пошло не так, видимо
Evilly: что-то пошло не так, видимо
Проблеме с эмблемами известная, фиксим.
Проблеме с эмблемами известная, фиксим.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #25295331
murzikpuch (07 Окт 2013 - 22:18) писал: Вопрос к Эвили.
На "Игромире"-2013 на вопрос о кланах вы дали приблизительно такой ответ: "Кланы будут едиными для всех проектов ВГ. С выходом Самолётов и Кораблей количество игроков в кланах будет увеличиваться до 200 и 300 соответственно".
У меня появилось несколько вопросов:
1. Количество игроков в клане будет увеличено в каждой игре?
2. Количество игроков будет увеличено только в танках из расчёта по 100 игроков на игру?
3. Надо ли будет командирам создавать заново кланы в самолетах или нет?
И хотелось бы услышать небольшой комментарий от вас по данному вопросу.
С уважением, мяу)
Ссылка на сообщение: #25295331
murzikpuch (07 Окт 2013 - 22:18) писал: Вопрос к Эвили.На "Игромире"-2013 на вопрос о кланах вы дали приблизительно такой ответ: "Кланы будут едиными для всех проектов ВГ. С выходом Самолётов и Кораблей количество игроков в кланах будет увеличиваться до 200 и 300 соответственно".
У меня появилось несколько вопросов:
1. Количество игроков в клане будет увеличено в каждой игре?
2. Количество игроков будет увеличено только в танках из расчёта по 100 игроков на игру?
3. Надо ли будет командирам создавать заново кланы в самолетах или нет?
И хотелось бы услышать небольшой комментарий от вас по данному вопросу.
С уважением, мяу)
Evilly: Пока планируется, что это будет единый клан.
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #25294913
Ссылка на сообщение: #25294913
Wizard_WG: Все анкеты, которые были заполнены без ошибок, давно приняты.
Сейчас принимаются анкеты тех ,кто не справился с этой анкетой (не
знает, какой жанр у игры, не готов пользоваться программами для
поиска ошибок и т д). Т.е. в итоге очередь до всех дойдет (кроме
тех, кто соврал про число боев, их анкеты никогда не
будут приняты)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25294538
nortcher (08 Окт 2013 - 11:26) писал: Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с
медалями за АРТ САУ?
Ссылка на сообщение: #25294538
nortcher (08 Окт 2013 - 11:26) писал: Введут ли в игру медали за уничтожение 4-5 ПТ САУ по аналогии с
медалями за АРТ САУ?SerB: Не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292444
corwin_corn (08 Окт 2013 - 10:21) писал: Поясню причину своего вайна, если позволите.
1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?
Ссылка на сообщение: #25292444
corwin_corn (08 Окт 2013 - 10:21) писал: Поясню причину своего вайна, если позволите.1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?
SerB: Рискнули - проиграли. Бывает.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292417
A_J_8 (08 Окт 2013 - 10:15) писал: Не узнал родной греческий язык! А так-то каждый день вижу надписи
на нем. Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #25292417
A_J_8 (08 Окт 2013 - 10:15) писал: Не узнал родной греческий язык! А так-то каждый день вижу надписи
на нем. Спасибо за ответ.SerB: Ну Фурсенка виноват, что уж... У нас в учебнике истории древнего
мира куча надписей на греческом была, на статУях всяких, на
вазах... Сейчас, видимо, нет...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292373
Rikirinku (08 Окт 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а можно вопрос по самолетикам?
Оптимизация клиента до релиза еще будет? А то сейчас очень печально видеть дикие фризы при выходе самолета из боя в ангаре.
Ссылка на сообщение: #25292373
Rikirinku (08 Окт 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а можно вопрос по самолетикам?Оптимизация клиента до релиза еще будет? А то сейчас очень печально видеть дикие фризы при выходе самолета из боя в ангаре.
SerB: Оптимизация будет в 05.3.3, скоро. Эта версия пойдет в релиз.
Почтти сразу после релиза будет еще один оптимзационный патч.. В
какой из них попадет ангарная оптимизация - пока не знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292094
solomongunn (08 Окт 2013 - 10:02) писал: У меня довольно слабый ноутбук и настройки стоят на минимуме. И вот
меня заинтересовал параметр "Дальность отрисовки". Влияет ли он на
отрисовку засвеченных танков?
Ссылка на сообщение: #25292094
solomongunn (08 Окт 2013 - 10:02) писал: У меня довольно слабый ноутбук и настройки стоят на минимуме. И вот
меня заинтересовал параметр "Дальность отрисовки". Влияет ли он на
отрисовку засвеченных танков?SerB: Нет, только на ландшафт ЕМНИП - до 500м танкии видны
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25292073
Dgamsaran (08 Окт 2013 - 10:07) писал: Почему вы решили ввести в игру автопилот, а не более стандартное
предупреждение в стиле "вы покинули поле боя, немедленно вернитесь
в течение n секунд, иначе КРОВЬКИШКИРАСЧЛЕНЕНКА"?
Ссылка на сообщение: #25292073
Dgamsaran (08 Окт 2013 - 10:07) писал: Почему вы решили ввести в игру автопилот, а не более стандартное
предупреждение в стиле "вы покинули поле боя, немедленно вернитесь
в течение n секунд, иначе КРОВЬКИШКИРАСЧЛЕНЕНКА"?SerB: Потому что перед автопилотом идет предупреждение "вы покинули поле
боя, немедленно вернитесь в течение n секунд, иначе
КРОВЬКИШКИРАСЧЛЕНЕНКА"? "Вернитесь на поле боя. Красными буковками.
Или его надо писать на весь экран?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25291057
Postalus (07 Окт 2013 - 21:19) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Уважаемы разработчики!
Заранее извиняюсь за "многабукаф", но без подобного превью вопросы будут не до конца понятны.
Вообще-то, я человек культурный, и матом не ругаюсь. А раньше ругался. Сначала - в армии. Но там, как известно, матом не ругаются, там на нём разговаривают. К счастью, после дембеля быстро прошло. Но потом... потом я открыл для себя танки. Проездив пару тысяч боёв, я понял, что взаимодействие в команде решает многое. И начал общаться во внутриигровом чате. Быстро пришло сознание одной простой вещи - союзники совершенно не понимают, когда культурно о чём-нибудь попросишь. Зато когда ввернёшь пару междометий, назовёшь его представителем меньшинств и пригрозишь близким знакомством с его мамой - сразу всё исполнит. Так мат прочно вошёл в мою жизнь... Я стал злым, раздражительным, пропал сон и появились проблемы с пищеварением. Игра больше не приносила удовольствия - я бесился при каждом поражении, а победы, к которым я так стремился, совершенно не приносили удовлетворения...
И тут выходит патч 0.8.8. Тот самый. С багом, который "не запоминает" снятие галочки с мат-фильтра. Первые дни общение в чате состояло из: "**** ********** *** ******". В таких условиях ругаться стало бессмысленно - всё равно никто ничего не поймёт. Пришлось вспоминать зоологию.Что самое интересное - ко мне сразу же вернулся сон. Постепенно наладилось пищеварение. Вернулась радость побед. Поражения теперь воспринимаются как-то спокойно.
В общем, спасибо за 0.8.8!
Теперь вопросы:
1. Так неотлючаемый мат-фильтр - это баг или фича?
2. Если баг - может, стоит сделать фичей? Ради здоровья игроков? Я понимаю, что можно ответить: "Не хочешь читать ругательства - включи мат-фильтр". Но ведь он мне не помешает ругательства писать!
P. S. К вопросу о дятлах на Моските - просто у меня лагало
Ссылка на сообщение: #25291057
Postalus (07 Окт 2013 - 21:19) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Уважаемы разработчики!Заранее извиняюсь за "многабукаф", но без подобного превью вопросы будут не до конца понятны.
Вообще-то, я человек культурный, и матом не ругаюсь. А раньше ругался. Сначала - в армии. Но там, как известно, матом не ругаются, там на нём разговаривают. К счастью, после дембеля быстро прошло. Но потом... потом я открыл для себя танки. Проездив пару тысяч боёв, я понял, что взаимодействие в команде решает многое. И начал общаться во внутриигровом чате. Быстро пришло сознание одной простой вещи - союзники совершенно не понимают, когда культурно о чём-нибудь попросишь. Зато когда ввернёшь пару междометий, назовёшь его представителем меньшинств и пригрозишь близким знакомством с его мамой - сразу всё исполнит. Так мат прочно вошёл в мою жизнь... Я стал злым, раздражительным, пропал сон и появились проблемы с пищеварением. Игра больше не приносила удовольствия - я бесился при каждом поражении, а победы, к которым я так стремился, совершенно не приносили удовлетворения...
И тут выходит патч 0.8.8. Тот самый. С багом, который "не запоминает" снятие галочки с мат-фильтра. Первые дни общение в чате состояло из: "**** ********** *** ******". В таких условиях ругаться стало бессмысленно - всё равно никто ничего не поймёт. Пришлось вспоминать зоологию.Что самое интересное - ко мне сразу же вернулся сон. Постепенно наладилось пищеварение. Вернулась радость побед. Поражения теперь воспринимаются как-то спокойно.
В общем, спасибо за 0.8.8!
Теперь вопросы:
1. Так неотлючаемый мат-фильтр - это баг или фича?
2. Если баг - может, стоит сделать фичей? Ради здоровья игроков? Я понимаю, что можно ответить: "Не хочешь читать ругательства - включи мат-фильтр". Но ведь он мне не помешает ругательства писать!
P. S. К вопросу о дятлах на Моските - просто у меня лагало
SerB: Примет госдума, например, закон - сделаем фичей. В Китае например,
так и сделано
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25291025
vincher (07 Окт 2013 - 18:30) писал: Вычитал в вестнике администрации ,что объект 430 отложен и не
планируется в ближайшее время.
А чего так ,вроде его с харьковским тапком собирались ввести вместе в немецкими пт ?
Я только навострился вторую ветку качать с т-34 и на тебе(((
Ссылка на сообщение: #25291025
vincher (07 Окт 2013 - 18:30) писал: Вычитал в вестнике администрации ,что объект 430 отложен и не
планируется в ближайшее время.А чего так ,вроде его с харьковским тапком собирались ввести вместе в немецкими пт ?
Я только навострился вторую ветку качать с т-34 и на тебе(((
SerB: Опять нечитатели :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25291002
Eagle1993 (07 Окт 2013 - 21:20) писал: 1)У меня на европейском аккаунте тот же ник. Это не помешает?
2)А можно тут по-подробнее? Или слишком сложно и долго объяснять, и, скорее всего, я не пойму?
Ссылка на сообщение: #25291002
Eagle1993 (07 Окт 2013 - 21:20) писал: 1)У меня на европейском аккаунте тот же ник. Это не помешает?2)А можно тут по-подробнее? Или слишком сложно и долго объяснять, и, скорее всего, я не пойму?
SerB: 1. Нет
2. Вы идентифицируетесь внутри игры по идентификатору Вашей учетной записи. ПРи роуминге доавится еще ижнетификатор сервера RU, EU и т.д.)
2. Вы идентифицируетесь внутри игры по идентификатору Вашей учетной записи. ПРи роуминге доавится еще ижнетификатор сервера RU, EU и т.д.)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290952
DualCross (07 Окт 2013 - 23:14) писал: Вопрос про автоматические пушки:
1) можно ли будет стрелять одиночными выстрелами?
2) введёте ли вы для них осколочные патроны? (да, эффективность низкая конечно, но ведь у других малокалиберных орудий есть такие снаряды)
Ссылка на сообщение: #25290952
DualCross (07 Окт 2013 - 23:14) писал: Вопрос про автоматические пушки:1) можно ли будет стрелять одиночными выстрелами?
2) введёте ли вы для них осколочные патроны? (да, эффективность низкая конечно, но ведь у других малокалиберных орудий есть такие снаряды)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290932
murzikpuch (07 Окт 2013 - 22:21) писал: На "Игромире"-2013 на вопрос о кланах прозвучал приблизительно
такой ответ: "Кланы будут едиными для всех проектов ВГ. С выходом
Самолётов и Кораблей количество игроков в кланах будет
увеличиваться до 200 и 300 соответственно".
У меня появилось несколько вопросов:
1. Количество игроков в клане будет увеличено в каждой игре?
2. Количество игроков будет увеличено только в танках из расчёта по 100 игроков на игру?
3. Надо ли будет командирам создавать заново кланы в самолетах или нет?
С уважением, мяу)
Ссылка на сообщение: #25290932
murzikpuch (07 Окт 2013 - 22:21) писал: На "Игромире"-2013 на вопрос о кланах прозвучал приблизительно
такой ответ: "Кланы будут едиными для всех проектов ВГ. С выходом
Самолётов и Кораблей количество игроков в кланах будет
увеличиваться до 200 и 300 соответственно".У меня появилось несколько вопросов:
1. Количество игроков в клане будет увеличено в каждой игре?
2. Количество игроков будет увеличено только в танках из расчёта по 100 игроков на игру?
3. Надо ли будет командирам создавать заново кланы в самолетах или нет?
С уважением, мяу)
SerB: Клан будет одним на все игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290912
corwin_corn (07 Окт 2013 - 22:34) писал: Это нормально, что автопилот меня об землю жахнул?
Автопилот - вообще второй из самых раздражающих факторов в салолетиках по некоторым причинам, но такое в первый раз.
Ссылка на сообщение: #25290912
corwin_corn (07 Окт 2013 - 22:34) писал: Это нормально, что автопилот меня об землю жахнул?Автопилот - вообще второй из самых раздражающих факторов в салолетиках по некоторым причинам, но такое в первый раз.
SerB: Нормально. Перед началом действия автопилота Вас предупреждают. или
"А кушать тоже вы за меня будете? - Ага!!!"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290864
Bodua1996 (07 Окт 2013 - 23:27) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Если вопрос боян- прошу прощения.
Вопрос по 430, точнее по его орудию.
Как известно, у 140 и Т-62А абсолютно одинаковые пушки, и исторически у 430- та же басня.
Будет не очень интересно видеть 3 одинаковых орудия на 10 уровне.
Суть вопроса- есть ли у 430 маневр в плане вооружения? Есть ли историческая основа что бы дать ему орудие, отличное по основным ТТХ(альфа, пробитие) от орудий 140 и Т-62А?
Помнится вы отвечали- дословно: "430 не надо будет ездить вверх гусеницами, что бы быть с изюминкой"
Вам виднее, но(если можете/хотите)- как быть у 430 с орудием?
Ссылка на сообщение: #25290864
Bodua1996 (07 Окт 2013 - 23:27) писал: Добрый день уважаемые разработчики.Если вопрос боян- прошу прощения.
Вопрос по 430, точнее по его орудию.
Как известно, у 140 и Т-62А абсолютно одинаковые пушки, и исторически у 430- та же басня.
Будет не очень интересно видеть 3 одинаковых орудия на 10 уровне.
Суть вопроса- есть ли у 430 маневр в плане вооружения? Есть ли историческая основа что бы дать ему орудие, отличное по основным ТТХ(альфа, пробитие) от орудий 140 и Т-62А?
Помнится вы отвечали- дословно: "430 не надо будет ездить вверх гусеницами, что бы быть с изюминкой"
Вам виднее, но(если можете/хотите)- как быть у 430 с орудием?
SerB: НЕт.
У немев-англичан-американцев L7, и ничего
У немев-англичан-американцев L7, и ничего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290843
___Eagle___ (07 Окт 2013 - 23:57) писал: Почему у танка не чувствуется его масса? всм инерции никакой.
Разогнав с горочки, можно запросто за несколько метров остановить
50тонную машину =) Это есть издержки супераркадности или всё ещё
впереди?
Ссылка на сообщение: #25290843
___Eagle___ (07 Окт 2013 - 23:57) писал: Почему у танка не чувствуется его масса? всм инерции никакой.
Разогнав с горочки, можно запросто за несколько метров остановить
50тонную машину =) Это есть издержки супераркадности или всё ещё
впереди?SerB: Угу. Мауса остановите,,как там внизу товарищ советует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290828
Autemer (07 Окт 2013 - 21:42) писал: Здравствуйте.
1) У меня опосля релиза самолётов будет как минимум (не считая тестерских) три самолёта 3-го уровня в ангаре. У них будет 100%, 75% или 50% экипаж?
2) Когда вы объявите самолёты-награды тестерам? Прямо перед релизом или загодя?
Ссылка на сообщение: #25290828
Autemer (07 Окт 2013 - 21:42) писал: Здравствуйте.1) У меня опосля релиза самолётов будет как минимум (не считая тестерских) три самолёта 3-го уровня в ангаре. У них будет 100%, 75% или 50% экипаж?
2) Когда вы объявите самолёты-награды тестерам? Прямо перед релизом или загодя?
SerB: 1. Ну читайте же тветы. СТартовые самолеты веток - 100%+ перки,
всего на сумму нафамленного опыта, премыи подарочные - 5-%
2. Перед релизом
2. Перед релизом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290782
AntiJI (08 Окт 2013 - 00:31) писал: Доброй ночи. Была информация, что в Мир танков на евросервере
играет король Иордании. Какие ветки качают сильные мира сего и были
ли приняты компанией специальные меры для его комфортной игры?(не
имею ввиду баланс, а допустим цензура или еще что-нибудь)
Либо это вранье что он играет?
Ссылка на сообщение: #25290782
AntiJI (08 Окт 2013 - 00:31) писал: Доброй ночи. Была информация, что в Мир танков на евросервере
играет король Иордании. Какие ветки качают сильные мира сего и были
ли приняты компанией специальные меры для его комфортной игры?(не
имею ввиду баланс, а допустим цензура или еще что-нибудь)Либо это вранье что он играет?
SerB: 1. Немцев качает
2 Не было
3. Угу, а Виктора он от нечего делать приглашал ;-)
2 Не было
3. Угу, а Виктора он от нечего делать приглашал ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25290736
A_J_8 (07 Окт 2013 - 23:32) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Некоторое время назад появилось новое окно уведомления о присвоении танку статуса "Элитный"
shot_004_cr1.jpg И вот недавно обратил внимание
на фон этого окна. На каком языке написан документ и почему?
MetaL_HammeR (08 Окт 2013 - 05:31) писал: Греческий. Отсылка к Лавровому Венку. ваш КО
Ссылка на сообщение: #25290736
A_J_8 (07 Окт 2013 - 23:32) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!Некоторое время назад появилось новое окно уведомления о присвоении танку статуса "Элитный"
SerB: И вот недавно обратил внимание на фон этого окна. На каком языке
написан документ и почему?
Птенцы гнезда Фурсенки :-(
Птенцы гнезда Фурсенки :-(
MetaL_HammeR (08 Окт 2013 - 05:31) писал: Греческий. Отсылка к Лавровому Венку. ваш КОSerB: Вот товарищ знает, например
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25286492
thunderspb (07 Окт 2013 - 23:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)
ciklop1979 (08 Окт 2013 - 00:57) писал: осталось узнать у уважаемых разработчиков - это можно использовать
или пока не стоит?
Ссылка на сообщение: #25286492
thunderspb (07 Окт 2013 - 23:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demoхыхы)
armor_kiev: Прикольно. Неужели кроме зарубежных коллег об этом никто не знал?
:)
Но проблема несоответствия кодов игровым и старому апи таки остается :( Я, к примеру, картинки держу локально и выдаю со своего сервера и использую игровые картинки, поэтому по-любому новые коды приходится конвертировать в старые.
Но проблема несоответствия кодов игровым и старому апи таки остается :( Я, к примеру, картинки держу локально и выдаю со своего сервера и использую игровые картинки, поэтому по-любому новые коды приходится конвертировать в старые.
ciklop1979 (08 Окт 2013 - 00:57) писал: осталось узнать у уважаемых разработчиков - это можно использовать
или пока не стоит?armor_kiev: Чтобы не нарваться на возможные изменения, я новый блок achivements
из АПИ2.0 конвертирую в формат АПИ1.х. Получилось так:
function achivementsConvert(&$achivsNew){ $convertMedals = array( 'medalBoelter' => 'medalWittmann', 'medalHeroesOfRassenay' => 'heroesOfRassenay', ); $achivsOld = array(); foreach ($achivsNew as $key => $value) { if (strpos($key, 'tank_expert_') === 0) { $expertNation = str_replace('tank_expert_', '', $key); $achivsOld['tankExperts'][$expertNation] = $value; continue; } if (strpos($key, 'mechanic_engineer_') === 0) { $expertNation = str_replace('mechanic_engineer_', '', $key); $achivsOld['mechanicEngineers'][$expertNation] = $value; continue; } $realKey = lcfirst(str_replace(' ', '', ucwords( str_replace('_', ' ', $key)))); if (isset($convertMedals[$realKey])) $realKey = $convertMedals[$realKey]; $achivsOld[$realKey] = $value; } return $achivsOld; }
На входе блок achivements в новом формате, на выходе - в старом.
function achivementsConvert(&$achivsNew){ $convertMedals = array( 'medalBoelter' => 'medalWittmann', 'medalHeroesOfRassenay' => 'heroesOfRassenay', ); $achivsOld = array(); foreach ($achivsNew as $key => $value) { if (strpos($key, 'tank_expert_') === 0) { $expertNation = str_replace('tank_expert_', '', $key); $achivsOld['tankExperts'][$expertNation] = $value; continue; } if (strpos($key, 'mechanic_engineer_') === 0) { $expertNation = str_replace('mechanic_engineer_', '', $key); $achivsOld['mechanicEngineers'][$expertNation] = $value; continue; } $realKey = lcfirst(str_replace(' ', '', ucwords( str_replace('_', ' ', $key)))); if (isset($convertMedals[$realKey])) $realKey = $convertMedals[$realKey]; $achivsOld[$realKey] = $value; } return $achivsOld; }
На входе блок achivements в новом формате, на выходе - в старом.
Тема: % попадания - что за величина !? :-)
Ссылка на сообщение: #25285368
PAKETA44 (07 Окт 2013 - 23:37) писал: Я расстреливаю домики/заборы , за которыми прячется "вражина" ,
много играю на арте - а она стреляет нынче в "молоко" , катаю
"светляков" - пуляю на ходу , ВБР отправляет каждый третий снаряд в
"космос" .....и т.д. т.п....При этом , часто получаю "письма" : "
мол я , "рак" , т.к. % попаданий 68 " (мой кпд - 1520, % побед
52,5) Так о чём говорит данная величина - ПРОЦЕНТ ПОПАДАНИЙ !?
...и сколько надо % попасть ,
чтобы не быть "раком" ?! 
Ссылка на сообщение: #25285368
PAKETA44 (07 Окт 2013 - 23:37) писал: Я расстреливаю домики/заборы , за которыми прячется "вражина" ,
много играю на арте - а она стреляет нынче в "молоко" , катаю
"светляков" - пуляю на ходу , ВБР отправляет каждый третий снаряд в
"космос" .....и т.д. т.п....При этом , часто получаю "письма" : "
мол я , "рак" , т.к. % попаданий 68 " (мой кпд - 1520, % побед
52,5) Так о чём говорит данная величина - ПРОЦЕНТ ПОПАДАНИЙ !?
kekebox: Все очень просто. Данная величина говорит о том, сколько раз Вы
попали по вражеской технике. Процент попадания вычисляется из
общего количества выстрелов которые Вы совершили.
Тема: не могу скачать игру!!
Ссылка на сообщение: #25285268
AREKSAN (07 Окт 2013 - 23:14) писал: почему не стачивается игра!!! уже два часа весит и не как!!
Ссылка на сообщение: #25285268
AREKSAN (07 Окт 2013 - 23:14) писал: почему не стачивается игра!!! уже два часа весит и не как!!kekebox: Добрый вечер. Попробуйте скачать игру с нашего сайта. Зайдите
сюда и нажмите кнопку
"Скачать игру". Если у Вас возникнут трудности с загрузкой игры, то
обратитесь пожалуйста в Центр поддержки пользователей для решения
проблемы.
Тема: продажа танков
Ссылка на сообщение: #25285214
Mapinad (07 Окт 2013 - 23:42) писал: Всем привет . Вот такая проблема : решил продать несколько танков что бы быстрее купить танк 10 лвл , и тут при продаже танка is-2 выдает такую ошибку " продажа is-2 не удалась попробуйте позже " что это за ошибка ? По какой причине она появилась ? И сколько времени это " позже " ?
Ссылка на сообщение: #25285214
Mapinad (07 Окт 2013 - 23:42) писал: Всем привет . Вот такая проблема : решил продать несколько танков что бы быстрее купить танк 10 лвл , и тут при продаже танка is-2 выдает такую ошибку " продажа is-2 не удалась попробуйте позже " что это за ошибка ? По какой причине она появилась ? И сколько времени это " позже " ?
kekebox: Добрый вечер. Данная ошибка указывает на то, что Вы уже продали
максимально допустимое количество танков в сутки. Просто дождитесь
следующего дня и проблема решится сама собой.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25283500
Ссылка на сообщение: #25283500
MustBeDead: Технические работы успешно завершены.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280608
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 21:09) писал: К слову о пехоте, крови, кишках и расчлененке. Почему вам
(компании) так важен рейтинг 12+? Ведь он полностью формален, а
будь рейтинг больше, отрылись бы новые возможности для
геймплея.
ЗЫ Например, собаку можно было бы вернуть:-)
Ссылка на сообщение: #25280608
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 21:09) писал: К слову о пехоте, крови, кишках и расчлененке. Почему вам
(компании) так важен рейтинг 12+? Ведь он полностью формален, а
будь рейтинг больше, отрылись бы новые возможности для
геймплея.ЗЫ Например, собаку можно было бы вернуть:-)
SerB: Потому что все игроцкие вставки 12+ например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280597
Skynet1945 (07 Окт 2013 - 21:12) писал: Сергей Борисович здравствуйте.
Хотел бы задать вопрос по кораблям. Понимаю что рано спрашивать, но спрошу. У СССР ветка авианосцев будет, там с проектов много было? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #25280597
Skynet1945 (07 Окт 2013 - 21:12) писал: Сергей Борисович здравствуйте.Хотел бы задать вопрос по кораблям. Понимаю что рано спрашивать, но спрошу. У СССР ветка авианосцев будет, там с проектов много было? Заранее спасибо.
SerB: Оч-чень не сразу, бо бумага
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25280580
Vov_chiK (07 Окт 2013 - 20:29) писал: Не только с медалями разница есть, но и с техникой, а название
изображений из API v.1.
Ссылка на сообщение: #25280580
Vov_chiK (07 Окт 2013 - 20:29) писал: Не только с медалями разница есть, но и с техникой, а название
изображений из API v.1.armor_kiev: И это тоже. Но с изображениями техники у меня проблем не
возникло:
1) Цифровые ID техники в API берутся не от балды, используется формула:
$tankID = 256 * $xmlTankID + 16 * $nationID + 1;
где: $xmlTankID - id танка, заданное ему в xml файле;
$nationID - от 0 до 6 соответственно в таком порядке: 'ussr', 'germany', 'usa', 'china', 'france', 'uk', 'japan'
2) из тех же xml получаем соответствующие рассчитанным ID коды техники. Как в этом массиве.
3) имя изображения получаем: <�код_нации>-<�код_машины_в_нижнем_регистре>.png.
Т.е. я просто по ID танка сразу получаю его игровой код без участия API и в остальном работаю без каких-либо изменений программного кода.
По медалям вероятно надо символ за подчеркиванием переводить в верхний регистр и удалять подчеркивания. Только я совсем не уверен в универсальности этого метода - надо проверять для всех медалей. Вообще глупо делать игровой апи с кодами "не такими, как в игре".
1) Цифровые ID техники в API берутся не от балды, используется формула:
$tankID = 256 * $xmlTankID + 16 * $nationID + 1;
где: $xmlTankID - id танка, заданное ему в xml файле;
$nationID - от 0 до 6 соответственно в таком порядке: 'ussr', 'germany', 'usa', 'china', 'france', 'uk', 'japan'
2) из тех же xml получаем соответствующие рассчитанным ID коды техники. Как в этом массиве.
3) имя изображения получаем: <�код_нации>-<�код_машины_в_нижнем_регистре>.png.
Т.е. я просто по ID танка сразу получаю его игровой код без участия API и в остальном работаю без каких-либо изменений программного кода.
По медалям вероятно надо символ за подчеркиванием переводить в верхний регистр и удалять подчеркивания. Только я совсем не уверен в универсальности этого метода - надо проверять для всех медалей. Вообще глупо делать игровой апи с кодами "не такими, как в игре".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280408
xaHchebyrecnoy (07 Окт 2013 - 19:38) писал: Сергей Борисович , разъясните ситуацию , не могу понять .
карта не помню какая была , но суть в следующем .( не сочтите за плач )
я , будучи на 62а поехал ближе к направлению тт что-бы дырявить борта вражеских тяжей и пт .
но тут идиот на батчате возомнил себя пупом земли и писал, 62а дно куда поехал , живо дуй сюда ( все было в более грубой форме )
и тут бат начал в меня стрелять , я его игнорил ( бан то не хочется ) и в конце концов он меня почти полностью разобрал ( два барабана влепил ) и меня добирает вражеский ис-7 .
после боя смотрю результаты а там ремонт как и положено для ст10 а компенсации всего 2000 кредитов .
а бат даже не поголубел .
почему так ?
батчат снес мне тогда - примерно 1700 хп
Ссылка на сообщение: #25280408
xaHchebyrecnoy (07 Окт 2013 - 19:38) писал: Сергей Борисович , разъясните ситуацию , не могу понять .карта не помню какая была , но суть в следующем .( не сочтите за плач )
я , будучи на 62а поехал ближе к направлению тт что-бы дырявить борта вражеских тяжей и пт .
но тут идиот на батчате возомнил себя пупом земли и писал, 62а дно куда поехал , живо дуй сюда ( все было в более грубой форме )
и тут бат начал в меня стрелять , я его игнорил ( бан то не хочется ) и в конце концов он меня почти полностью разобрал ( два барабана влепил ) и меня добирает вражеский ис-7 .
после боя смотрю результаты а там ремонт как и положено для ст10 а компенсации всего 2000 кредитов .
а бат даже не поголубел .
почему так ?
батчат снес мне тогда - примерно 1700 хп
SerB: Используем жалобы, не стесняемся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25280386
t_valiev (07 Окт 2013 - 19:36) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по самолетам.
Если планируется ввести задания по перехвату ботов-бомбардировщиков, то есть ли возможность ввести задания по перехвату крылатых ракет Фау-1?
1) Это неинтересно.
2) Нет возможностей.
3) Другой вариант.
Ссылка на сообщение: #25280386
t_valiev (07 Окт 2013 - 19:36) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по самолетам.Если планируется ввести задания по перехвату ботов-бомбардировщиков, то есть ли возможность ввести задания по перехвату крылатых ракет Фау-1?
1) Это неинтересно.
2) Нет возможностей.
3) Другой вариант.
SerB: Можем в прнципе немцам дать Фау, как вариант в качестве бомберов.
Но думаю, это будет малоинтересно
Реклама | Adv















