Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: совместимость перок и умений
Ссылка на сообщение: #25301244
Joker77rus (08 Окт 2013 - 10:18) писал: спасибо всем.всё что нужно я узнал.
Ссылка на сообщение: #25301244
Joker77rus (08 Окт 2013 - 10:18) писал: спасибо всем.всё что нужно я узнал.unball: Всем спасибо.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Девушки «ИгроМира 2013» и итоговое видео
Ссылка на сообщение: #25301223
misha433 (08 Окт 2013 - 14:31) писал: Ну... на "игромир" только в следущем году. Будет батл улитки и
картошки (у кого танчики лучше, тем более Сергей Б. троллит хорошо
их в др. теме хе хе)
Не ракате, а как "электровеник":-)
Спасибо за развернутый ответ.
Ссылка на сообщение: #25301223
misha433 (08 Окт 2013 - 14:31) писал: Ну... на "игромир" только в следущем году. Будет батл улитки и
картошки (у кого танчики лучше, тем более Сергей Б. троллит хорошо
их в др. теме хе хе)Не ракате, а как "электровеник":-)
Спасибо за развернутый ответ.
Knopka: Батл? Не думаю. Просто одна компания делает свой проект, другая -
свой. Ну и принципы поиска идей для реализации несколько
отличаются. Не более, не менее.
А про электровеник - в точку. Меня даже камера в фокус поймать не могла - неуловимая Кнопка
А про электровеник - в точку. Меня даже камера в фокус поймать не могла - неуловимая Кнопка
Тема: Стата
Ссылка на сообщение: #25301206
Gods_armor (08 Окт 2013 - 08:29) писал: Ребят подскажите мой кпд? просто незнаю норм я играю или нет, как
это определить?
Ссылка на сообщение: #25301206
Gods_armor (08 Окт 2013 - 08:29) писал: Ребят подскажите мой кпд? просто незнаю норм я играю или нет, как
это определить?unball: Ваш КПД 936. Это маловато, но у Вас всего 1133 боя, так что чем
больше и лучше будете играть - тем шустрее будет расти рейтинг.
Удачи!
Заодно можете почитать как рассчитывается рейтинг.
Закрыто.
Заодно можете почитать как рассчитывается рейтинг.
Закрыто.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?
Ссылка на сообщение: #25301171
shilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.
Тема: Девушки «ИгроМира 2013» и итоговое видео
Ссылка на сообщение: #25301111
_Jesse_Pinkman_ (08 Окт 2013 - 14:21) писал: Девушки с табличками "ДАМ" и "ДАЮ" - Зачет 
Ссылка на сообщение: #25301111
_Jesse_Pinkman_ (08 Окт 2013 - 14:21) писал: Девушки с табличками "ДАМ" и "ДАЮ" - Зачет unball: Молоко ж и бананы вроде )
Тема: «ИгроМир 2013». Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #25301087
Timoxa_rus (08 Окт 2013 - 14:25) писал: Ничего не скажу про самолеты, и сам удивляюсь такому сумасшедшему
результату, ну да ладно... Но на счет танков я практически на 100
процентов уверен, что просто победитель молодец и конечно немного
удачи) Лично я в воскресенье сам смог получить 3300 чистого опыта,
что всего на 50 меньше того, за который дали авто. И это вовсе не
стечение обстоятельств. На чафи такие бои не редкость. 1 из 10
точно будет за 3к опыта
Ссылка на сообщение: #25301087
Timoxa_rus (08 Окт 2013 - 14:25) писал: Ничего не скажу про самолеты, и сам удивляюсь такому сумасшедшему
результату, ну да ладно... Но на счет танков я практически на 100
процентов уверен, что просто победитель молодец и конечно немного
удачи) Лично я в воскресенье сам смог получить 3300 чистого опыта,
что всего на 50 меньше того, за который дали авто. И это вовсе не
стечение обстоятельств. На чафи такие бои не редкость. 1 из 10
точно будет за 3к опытаunball: На Игромире опыт учитывался не чистый, а с учётом прем-аккаунта.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами
невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами
функционала в дальнейшем.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами
невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами
функционала в дальнейшем.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами
невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами
функционала в дальнейшем.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами
невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами
функционала в дальнейшем.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами
невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами
функционала в дальнейшем.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Ссылка на сообщение: #25301083
morecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу
всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно
крайне извращенными способоами.Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?
Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами
невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами
функционала в дальнейшем.
Тема: Камуфляжи
Ссылка на сообщение: #25301050
MrShaDo (17 Сен 2013 - 20:45) писал: На некоторые танки были установлены камуфляжи за голду(на все
время).После выхода последнего обновления игры они чюудесным
образом исчезли!В чем причина?
Ссылка на сообщение: #25301050
MrShaDo (17 Сен 2013 - 20:45) писал: На некоторые танки были установлены камуфляжи за голду(на все
время).После выхода последнего обновления игры они чюудесным
образом исчезли!В чем причина?BYBY3EJIA: Удалите моды. В этом обновлении ничего с камуфляжами не делалось.
Тема: Обновление 0.8.8.
Ссылка на сообщение: #25301036
finpol1 (07 Окт 2013 - 22:12) писал: Поставил обновление 0.8.8. Вроде новое, о чем было обещано
появилось, а китайские танки Е-34-3 и 113 в дереве развития (в
исследованиях) не появились.
Как до них развиться и как купить?
Ссылка на сообщение: #25301036
finpol1 (07 Окт 2013 - 22:12) писал: Поставил обновление 0.8.8. Вроде новое, о чем было обещано
появилось, а китайские танки Е-34-3 и 113 в дереве развития (в
исследованиях) не появились.Как до них развиться и как купить?
unball: Купить данные танки можно на данный момент только в премиум-магазине.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Публичный IP адрес
Ссылка на сообщение: #25300991
_KV__ (08 Окт 2013 - 05:12) писал: Нужен ли для игры публичный IP адрес?
Ссылка на сообщение: #25300991
_KV__ (08 Окт 2013 - 05:12) писал: Нужен ли для игры публичный IP адрес?unball: Нет.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Личный рейтинг
Ссылка на сообщение: #25300982
tenaku (08 Окт 2013 - 09:11) писал: Описании написанно, что он учитывает процент попадания. Учитывает
ли он отдельно процент для артиллерии и для остальной техники, или
же берет общий процент?
Ссылка на сообщение: #25300982
tenaku (08 Окт 2013 - 09:11) писал: Описании написанно, что он учитывает процент попадания. Учитывает
ли он отдельно процент для артиллерии и для остальной техники, или
же берет общий процент?BYBY3EJIA: Общий процент конечно.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demoхыхы)
Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не
приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх
и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то,
что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без
предварительного уведомления.
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по
техническим причинам. В скором времени будет произведена новая
волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demoхыхы)
Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не
приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх
и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то,
что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без
предварительного уведомления.
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по
техническим причинам. В скором времени будет произведена новая
волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demoхыхы)
Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не
приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх
и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то,
что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без
предварительного уведомления.
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по
техническим причинам. В скором времени будет произведена новая
волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demoхыхы)
Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не
приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх
и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то,
что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без
предварительного уведомления.
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по
техническим причинам. В скором времени будет произведена новая
волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demoхыхы)
Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не
приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх
и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то,
что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без
предварительного уведомления.
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по
техническим причинам. В скором времени будет произведена новая
волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Ссылка на сообщение: #25300967
thunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо
нашли: http://api.worldofta...ication_id=demoхыхы)
Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не
приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх
и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то,
что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без
предварительного уведомления.
shizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным
способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики,
лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что
доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.
Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по
техническим причинам. В скором времени будет произведена новая
волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.
Тема: техника в игре
Ссылка на сообщение: #25300946
Al3ksandrovi4 (08 Окт 2013 - 07:57) писал: Я хочу знать несколько вещей!
1. японские танки их будет несколько?
2. почему вы не зделайте так что бы премиум технику можно, было продавать за тоже. золото?
3. многие игроки хотят что бы вернулся в продажу тайп 59, тайп64. т50/2.
Ссылка на сообщение: #25300946
Al3ksandrovi4 (08 Окт 2013 - 07:57) писал: Я хочу знать несколько вещей!1. японские танки их будет несколько?
2. почему вы не зделайте так что бы премиум технику можно, было продавать за тоже. золото?
3. многие игроки хотят что бы вернулся в продажу тайп 59, тайп64. т50/2.
BYBY3EJIA: 1. Смотря когда. Изначально один, потом больше.
2. Потому что нужно хорошо думать перед тем, как что-то покупать или продавать.
3. Я их поздравляю.
2. Потому что нужно хорошо думать перед тем, как что-то покупать или продавать.
3. Я их поздравляю.
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU8
Ссылка на сообщение: #25300918
sheika_ingush (08 Окт 2013 - 14:20) писал: не могу зайти в аккаунт подскажите плиз?зачем этот 8 ру придумали
не могу в игру зайти сделали бы автоматом установку
Ссылка на сообщение: #25300918
sheika_ingush (08 Окт 2013 - 14:20) писал: не могу зайти в аккаунт подскажите плиз?зачем этот 8 ру придумали
не могу в игру зайти сделали бы автоматом установкуKnopka: Удалите игровые модификации, обновите игру посредством лаунчера.
Если это не помогло - обращаемся в центр поддержки пользователей.
Тема: премиум танки
Ссылка на сообщение: #25300902
fallout_72 (08 Окт 2013 - 07:25) писал: слышал что можно вернуть премиум танк,правда ли-это.
Ссылка на сообщение: #25300902
fallout_72 (08 Окт 2013 - 07:25) писал: слышал что можно вернуть премиум танк,правда ли-это.unball: Попробуйте обратится в Центр Поддержки
Пользователей. Подобные вопросы решаются там.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: премиум танки
Ссылка на сообщение: #25300896
fallout_72 (08 Окт 2013 - 07:25) писал: слышал что можно вернуть премиум танк,правда ли-это.
Ссылка на сообщение: #25300896
fallout_72 (08 Окт 2013 - 07:25) писал: слышал что можно вернуть премиум танк,правда ли-это.BYBY3EJIA: Если случайно продали, то через Центр Поддержки.
Тема: Обновление 0.8.8.
Ссылка на сообщение: #25300860
finpol1 (07 Окт 2013 - 22:12) писал: Поставил обновление 0.8.8. Вроде новое, о чем было обещано
появилось, а китайские танки Е-34-3 и 113 в дереве развития (в
исследованиях) не появились.
Как до них развиться и как купить?
Ссылка на сообщение: #25300860
finpol1 (07 Окт 2013 - 22:12) писал: Поставил обновление 0.8.8. Вроде новое, о чем было обещано
появилось, а китайские танки Е-34-3 и 113 в дереве развития (в
исследованиях) не появились.Как до них развиться и как купить?
BYBY3EJIA: На данный момент эти танки продаются только через премиум магазин.
Тема: От чего загорелся?
Ссылка на сообщение: #25300847
tashin (08 Окт 2013 - 08:25) писал: Снаряд попал в НБЛ, а там трансмиссия, являющаяся частью движка. А
движок не обязательно критовать, можно снять всего 1 хп и он
загорится ( смотри шанс возгорания в ТТХ движка). Шанс можно
снизить перком мехвода, "Чистота и порядок" и автоматическим
огнетушителем ( он снижает шанс возгорания)
Ссылка на сообщение: #25300847
tashin (08 Окт 2013 - 08:25) писал: Снаряд попал в НБЛ, а там трансмиссия, являющаяся частью движка. А
движок не обязательно критовать, можно снять всего 1 хп и он
загорится ( смотри шанс возгорания в ТТХ движка). Шанс можно
снизить перком мехвода, "Чистота и порядок" и автоматическим
огнетушителем ( он снижает шанс возгорания)BYBY3EJIA: Верный ответ.
Тема: На каком сервере лучше играть с очень слабым компьютером и интернетом?
Ссылка на сообщение: #25300763
d3z1k (07 Окт 2013 - 21:10) писал: Подскажите пожалуйста на каком мне лучше играть сервере, чтобы пинг
был минимальным и не было лагов и подвисаний. Компьютер слабый, а
интернет средний. До введения улучшеной графики все было норм.
Сейчас стоят самые что есть слабые настройки графики. Но все равно
лагает. Я живу в восточной части Украины : город Мариуполь,
донецкая область (рядом с Ростовом на Дону). Стабильно фпс 25-30.
Играть не возможно. Или посоветуйте что делать. В модах ли дело?(но
врядли)
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #25300763
d3z1k (07 Окт 2013 - 21:10) писал: Подскажите пожалуйста на каком мне лучше играть сервере, чтобы пинг
был минимальным и не было лагов и подвисаний. Компьютер слабый, а
интернет средний. До введения улучшеной графики все было норм.
Сейчас стоят самые что есть слабые настройки графики. Но все равно
лагает. Я живу в восточной части Украины : город Мариуполь,
донецкая область (рядом с Ростовом на Дону). Стабильно фпс 25-30.
Играть не возможно. Или посоветуйте что делать. В модах ли дело?(но
врядли)Заранее спасибо.
BYBY3EJIA: Зависит от Вашего интернета. Лучше всего проверить на всех серверах
пинг методом проб и ошибок.
От сервера ФПС не зависит.
От сервера ФПС не зависит.
Тема: Ищу хороший клан
Ссылка на сообщение: #25300741
Ссылка на сообщение: #25300741
Wiking: Тема оформлена хорошо, но:
Do6RjaK
Состоит в клане [UNITI] UNITI
Должность: Заместитель командира
Количество дней в клане: 298
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Do6RjaK
Состоит в клане [UNITI] UNITI
Должность: Заместитель командира
Количество дней в клане: 298
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Пинг
Ссылка на сообщение: #25300666
shuper (07 Окт 2013 - 21:58) писал: Проблемма собственно такая. Пинги серверов отображаются
играбельными, но как-только начинается бой, пинг начинает прыгать
так, что играть становится не реально! Лампочка "лаг" почти все
время красная. Кто сталкивался с такой проблемой? Как решить?
Ссылка на сообщение: #25300666
shuper (07 Окт 2013 - 21:58) писал: Проблемма собственно такая. Пинги серверов отображаются
играбельными, но как-только начинается бой, пинг начинает прыгать
так, что играть становится не реально! Лампочка "лаг" почти все
время красная. Кто сталкивался с такой проблемой? Как решить?unball: Попробуйте поискать решение проблемы тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Запуск сервера RU8 и WoWP
Ссылка на сообщение: #25300641
RikZombie (08 Окт 2013 - 07:12) писал: С недоступностью танков понятно, а разве сервер Сэмов относится к
серверам танков? сейчас "идут работы", но про это новостей нет
Ссылка на сообщение: #25300641
RikZombie (08 Окт 2013 - 07:12) писал: С недоступностью танков понятно, а разве сервер Сэмов относится к
серверам танков? сейчас "идут работы", но про это новостей нетunball: Все новости про самолёты публикуются тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Насчет Командного Боя
Ссылка на сообщение: #25300590
BatChat_TemKill (07 Окт 2013 - 22:16) писал: Всем доброго времени суток. У меня вопрос по поводу командного боя.
Ответе пожалуйста, будут ли все карты и все режимы в командном бое.
Или только стандарт и только карты формата 7/42. И скажите когда
выйдет новый патч.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #25300590
BatChat_TemKill (07 Окт 2013 - 22:16) писал: Всем доброго времени суток. У меня вопрос по поводу командного боя.
Ответе пожалуйста, будут ли все карты и все режимы в командном бое.
Или только стандарт и только карты формата 7/42. И скажите когда
выйдет новый патч.Заранее спасибо.
BYBY3EJIA: Только стандартный бой.
Карты:
Ласвилль
Монастырь
Прохоровка
Рудники
Руинберг
Степи
Химмельсдорф
Энск
Утес
Патч выйдет КТТС.
Карты:
Ласвилль
Монастырь
Прохоровка
Рудники
Руинберг
Степи
Химмельсдорф
Энск
Утес
Патч выйдет КТТС.
Тема: Ищу Дальневосточный клан
Ссылка на сообщение: #25300540
Ссылка на сообщение: #25300540
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Реклама | Adv















