Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
совместимость перок и умений
arrow
08.10.2013 13:35:27
 
Тема: совместимость перок и умений
Ссылка на сообщение: #25301244

Просмотр сообщенияJoker77rus (08 Окт 2013 - 10:18) писал: спасибо всем.всё что нужно я узнал.

unball: Всем спасибо.
Закрыто.


Knopka
Девушки «ИгроМира 2013» и итоговое видео
arrow
08.10.2013 13:35:01
 
Тема: Девушки «ИгроМира 2013» и итоговое видео
Ссылка на сообщение: #25301223

Просмотр сообщенияmisha433 (08 Окт 2013 - 14:31) писал: Ну... на "игромир" только в следущем году. Будет батл улитки и картошки (у кого танчики лучше, тем более Сергей Б. троллит хорошо их в др. теме хе хе)
Не ракате, а как "электровеник":-)
Спасибо за развернутый ответ.

Knopka: Батл? Не думаю. Просто одна компания делает свой проект, другая - свой. Ну и принципы поиска идей для реализации несколько отличаются. Не более, не менее.
А про электровеник - в точку. Меня даже камера в фокус поймать не могла - неуловимая Кнопка  :teethhappy:


unball
Стата
arrow
08.10.2013 13:34:33
 
Тема: Стата
Ссылка на сообщение: #25301206

Просмотр сообщенияGods_armor (08 Окт 2013 - 08:29) писал: Ребят подскажите мой кпд? просто незнаю норм я играю или нет, как это определить?

unball: Ваш КПД 936. Это маловато, но у Вас всего 1133 боя, так что чем больше и лучше будете играть - тем шустрее будет расти рейтинг. Удачи!
Заодно можете почитать как рассчитывается рейтинг.
Закрыто.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
08.10.2013 13:33:30
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171

Просмотр сообщенияshilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?


Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
08.10.2013 13:33:30
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171

Просмотр сообщенияshilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?


Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
08.10.2013 13:33:30
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171

Просмотр сообщенияshilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?


Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
08.10.2013 13:33:30
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171

Просмотр сообщенияshilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?


Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
08.10.2013 13:33:30
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171

Просмотр сообщенияshilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?


Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
08.10.2013 13:33:30
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25301171

Просмотр сообщенияshilovnikodim (08 Окт 2013 - 05:24) писал: Как можно будет заходить в кабинет?


Hedeon:
После окончания закрытого бета тестирования попасть в Кабинет Разработчика просто пройдя по адресу данного ресурса.


unball
Девушки «ИгроМира 2013» и итоговое видео
arrow
08.10.2013 13:31:54
 
Тема: Девушки «ИгроМира 2013» и итоговое видео
Ссылка на сообщение: #25301111

Просмотр сообщения_Jesse_Pinkman_ (08 Окт 2013 - 14:21) писал: Девушки с табличками "ДАМ" и "ДАЮ" - Зачет :smile:

unball: Молоко ж и бананы вроде )


unball
«ИгроМир 2013». Последний рубеж
arrow
08.10.2013 13:31:14
 
Тема: «ИгроМир 2013». Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #25301087

Просмотр сообщенияTimoxa_rus (08 Окт 2013 - 14:25) писал: Ничего не скажу про самолеты, и сам удивляюсь такому сумасшедшему результату, ну да ладно... Но на счет танков я практически на 100 процентов уверен, что просто победитель молодец и конечно немного удачи) Лично я в воскресенье сам смог получить 3300 чистого опыта, что всего на 50 меньше того, за который дали авто. И это вовсе не стечение обстоятельств. На чафи такие бои не редкость. 1 из 10 точно будет за 3к опыта

unball: На Игромире опыт учитывался не чистый, а с учётом прем-аккаунта.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:31:08
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083

Просмотр сообщенияmorecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?


Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами функционала в дальнейшем.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:31:08
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083

Просмотр сообщенияmorecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?


Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами функционала в дальнейшем.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:31:08
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083

Просмотр сообщенияmorecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?


Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами функционала в дальнейшем.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:31:08
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083

Просмотр сообщенияmorecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?


Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами функционала в дальнейшем.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:31:08
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083

Просмотр сообщенияmorecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?


Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами функционала в дальнейшем.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:31:08
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25301083

Просмотр сообщенияmorecal (08 Окт 2013 - 07:54) писал: Вопрос по методу clan/list, мне было бы удобно иметь локальную базу всех кланов, очевидно при помощи этого апи, эту базу получить можно крайне извращенными способоами.
Можно ли сделать подобный метод с двумя параметрами limit, offset и дефолтной сортировкой по id?


Hedeon: В данный момент, с помощью метода clan/list сделать указанное Вами невозможно. Мы рассмотрим возможность добавления указанного Вами функционала в дальнейшем.


BYBY3EJIA
Камуфляжи
arrow
08.10.2013 13:29:59
 
Тема: Камуфляжи
Ссылка на сообщение: #25301050

Просмотр сообщенияMrShaDo (17 Сен 2013 - 20:45) писал: На некоторые танки были установлены камуфляжи за голду(на все время).После выхода последнего обновления игры они чюудесным образом исчезли!В чем причина?

BYBY3EJIA: Удалите моды. В этом обновлении ничего с камуфляжами не делалось.


unball
Обновление 0.8.8.
arrow
08.10.2013 13:29:41
 
Тема: Обновление 0.8.8.
Ссылка на сообщение: #25301036

Просмотр сообщенияfinpol1 (07 Окт 2013 - 22:12) писал: Поставил обновление 0.8.8. Вроде новое, о чем было обещано появилось, а китайские танки Е-34-3 и 113 в дереве развития (в исследованиях) не появились.
Как до них развиться и как купить?

unball: Купить данные танки можно на данный момент только в премиум-магазине.
Закрыто.


unball
Публичный IP адрес
arrow
08.10.2013 13:28:37
 
Тема: Публичный IP адрес
Ссылка на сообщение: #25300991

Просмотр сообщения_KV__ (08 Окт 2013 - 05:12) писал: Нужен ли для игры публичный IP адрес?

unball: Нет.
Закрыто.


BYBY3EJIA
Личный рейтинг
arrow
08.10.2013 13:28:16
 
Тема: Личный рейтинг
Ссылка на сообщение: #25300982

Просмотр сообщенияtenaku (08 Окт 2013 - 09:11) писал: Описании написанно, что он учитывает процент попадания. Учитывает ли он отдельно процент для артиллерии и для остальной техники, или же берет общий процент?

BYBY3EJIA: Общий процент конечно.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:28:01
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967

Просмотр сообщенияthunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)


Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то, что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без предварительного уведомления.

Просмотр сообщенияshizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики, лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.


Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по техническим причинам. В скором времени будет произведена новая волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:28:01
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967

Просмотр сообщенияthunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)


Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то, что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без предварительного уведомления.

Просмотр сообщенияshizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики, лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.


Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по техническим причинам. В скором времени будет произведена новая волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:28:01
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967

Просмотр сообщенияthunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)


Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то, что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без предварительного уведомления.

Просмотр сообщенияshizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики, лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.


Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по техническим причинам. В скором времени будет произведена новая волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:28:01
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967

Просмотр сообщенияthunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)


Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то, что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без предварительного уведомления.

Просмотр сообщенияshizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики, лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.


Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по техническим причинам. В скором времени будет произведена новая волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:28:01
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967

Просмотр сообщенияthunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)


Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то, что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без предварительного уведомления.

Просмотр сообщенияshizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики, лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.


Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по техническим причинам. В скором времени будет произведена новая волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
08.10.2013 13:28:01
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25300967

Просмотр сообщенияthunderspb (07 Окт 2013 - 22:51) писал: А знаете что, мы тут с забугорными коллегами пообщались и вот чо нашли: http://api.worldofta...ication_id=demo
хыхы)


Hedeon: Обращаем Ваше внимание, что использование методов, которые не приведены в документации в Кабинете Разработчика (https://ru.wargaming.net/api/), возможно только на Ваш страх и риск. Мы не гарантируем стабильность работы таких методов и то, что в эти методы не будут вноситься какие либо изменения без предварительного уведомления.

Просмотр сообщенияshizzard (08 Окт 2013 - 10:56) писал: Я за ночь слил базу по 6 миллионам игроков таким извращенным способом, и до сих пор лью (на простят меня господа разработчики, лью токеном ассистента с рейтом standalone приложений, потому что доступа не дождешься). Думаю, с кланами можно поступить так же.
Собственно, я написал гейт для доступа к API Вагейминга на Erlang, который представляет из себя демона, который принимает запросы в очередь и выполняет их с разрешенным рейтом. Сейчас долбит с рейтом в 4 запроса в секунду. Если вы запустите 10 экземпляров скриптов, которые будут опрашивать демона, вы все равно запросов свыше разрешенного рейта выполнить не сможете. Демон пока сыроват (реализованы только два метода - /account/info, /account/tanks). Ну и нет внешнего API, только эрланговый API, который большинству не подойдет. У меня есть несколько идей, конечно.
Например, прозрачный HTTP API, который будет дублировать API WG, но без параметра application_id, который будет указываться вами в конфиге демона. Это не очень хорошая идея, потому что HTTP довольно дорогая штука, ну и в зависимости от количества ваших воркеров количество висящих HTTP-коннектов может быть проблемой.
Другой вариант - memcached API. Тут есть свои проблемы. Например, длина ключа не больше 255 символов (емнип, захардкожено в php-драйвере memcached, но можно собрать кастомную версию).
Если есть предложения по API, который вам понравится - предлагайте. Только не предлагайте MySQL или подобное, я устану это реализовывать.
После написания внешнего интерфейса демона можно положить на гитхаб, собрать его не сложно, запустить тоже.


Hedeon: К сожалению, Вы не попали в прошлую волну выдачи доступов по техническим причинам. В скором времени будет произведена новая волна выдачи доступов, где Вам будет предоставлен доступ.
Пожалуйста, до этого времени воздержитесь от использования Application ID других приложений, так как это противоречит Правилам Использования и Администрация оставляет за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API.


BYBY3EJIA
техника в игре
arrow
08.10.2013 13:27:18
 
Тема: техника в игре
Ссылка на сообщение: #25300946

Просмотр сообщенияAl3ksandrovi4 (08 Окт 2013 - 07:57) писал: Я хочу знать несколько вещей!
1. японские танки их будет несколько?
2. почему вы не зделайте так что бы премиум технику можно, было продавать за тоже. золото?
3. многие игроки хотят что бы вернулся в продажу тайп 59, тайп64. т50/2.

BYBY3EJIA: 1. Смотря когда. Изначально один, потом больше.
2. Потому что нужно хорошо думать перед тем, как что-то покупать или продавать.
3. Я их поздравляю.


Knopka
В тестовом режиме запущен сервер RU8
arrow
08.10.2013 13:26:34
 
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU8
Ссылка на сообщение: #25300918

Просмотр сообщенияsheika_ingush (08 Окт 2013 - 14:20) писал: не могу зайти в аккаунт подскажите плиз?зачем этот 8 ру придумали не могу в игру зайти сделали бы автоматом установку

Knopka: Удалите игровые модификации, обновите игру посредством лаунчера. Если это не помогло - обращаемся в центр поддержки пользователей.


unball
премиум танки
arrow
08.10.2013 13:26:15
 
Тема: премиум танки
Ссылка на сообщение: #25300902

Просмотр сообщенияfallout_72 (08 Окт 2013 - 07:25) писал: слышал что можно вернуть премиум танк,правда ли-это.

unball: Попробуйте обратится в Центр Поддержки Пользователей. Подобные вопросы решаются там.
Закрыто.


BYBY3EJIA
премиум танки
arrow
08.10.2013 13:26:11
 
Тема: премиум танки
Ссылка на сообщение: #25300896

Просмотр сообщенияfallout_72 (08 Окт 2013 - 07:25) писал: слышал что можно вернуть премиум танк,правда ли-это.

BYBY3EJIA: Если случайно продали, то через Центр Поддержки.


BYBY3EJIA
Обновление 0.8.8.
arrow
08.10.2013 13:25:02
 
Тема: Обновление 0.8.8.
Ссылка на сообщение: #25300860

Просмотр сообщенияfinpol1 (07 Окт 2013 - 22:12) писал: Поставил обновление 0.8.8. Вроде новое, о чем было обещано появилось, а китайские танки Е-34-3 и 113 в дереве развития (в исследованиях) не появились.
Как до них развиться и как купить?

BYBY3EJIA: На данный момент эти танки продаются только через премиум магазин.


BYBY3EJIA
От чего загорелся?
arrow
08.10.2013 13:24:35
 
Тема: От чего загорелся?
Ссылка на сообщение: #25300847

Просмотр сообщенияtashin (08 Окт 2013 - 08:25) писал: Снаряд попал в НБЛ, а там трансмиссия, являющаяся частью движка. А движок не обязательно критовать, можно снять всего 1 хп и он загорится ( смотри шанс возгорания в ТТХ движка). Шанс можно снизить перком мехвода, "Чистота и порядок" и автоматическим огнетушителем ( он снижает шанс возгорания)

BYBY3EJIA: Верный ответ.


BYBY3EJIA
На каком сервере лучше играть с очень слабым компьютером и интернетом?
arrow
08.10.2013 13:22:17
 
Тема: На каком сервере лучше играть с очень слабым компьютером и интернетом?
Ссылка на сообщение: #25300763

Просмотр сообщенияd3z1k (07 Окт 2013 - 21:10) писал: Подскажите пожалуйста на каком мне лучше играть сервере, чтобы пинг был минимальным и не было лагов и подвисаний. Компьютер слабый, а интернет средний. До введения улучшеной графики все было норм. Сейчас стоят самые что есть слабые настройки графики. Но все равно лагает. Я живу в восточной части Украины : город Мариуполь, донецкая область (рядом с Ростовом на Дону). Стабильно фпс 25-30. Играть не возможно. Или посоветуйте что делать. В модах ли дело?(но врядли)
Заранее спасибо.

BYBY3EJIA: Зависит от Вашего интернета. Лучше всего проверить на всех серверах пинг методом проб и ошибок.
От сервера ФПС не зависит.


Wiking
Ищу хороший клан
arrow
08.10.2013 13:21:58
 
Тема: Ищу хороший клан
Ссылка на сообщение: #25300741

Wiking: Тема оформлена хорошо, но:
Do6RjaK
Состоит в клане [UNITI] UNITI
Должность: Заместитель командира
Количество дней в клане: 298
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Marokko
Т-44-122
arrow
08.10.2013 13:21:43
 
Тема: Т-44-122
Ссылка на сообщение: #25300731

 TIOO (08 Окт 2013 - 14:16) писал: Это джовщина, лучше эти слова не употреблять  :teethhappy:

Marokko: Это не джовщина.


unball
Пинг
arrow
08.10.2013 13:19:47
 
Тема: Пинг
Ссылка на сообщение: #25300666

Просмотр сообщенияshuper (07 Окт 2013 - 21:58) писал: Проблемма собственно такая. Пинги серверов отображаются играбельными, но как-только начинается бой, пинг начинает прыгать так, что играть становится не реально! Лампочка "лаг" почти все время красная. Кто сталкивался с такой проблемой? Как решить?

unball: Попробуйте поискать решение проблемы тут.
Закрыто.


unball
Запуск сервера RU8 и WoWP
arrow
08.10.2013 13:18:59
 
Тема: Запуск сервера RU8 и WoWP
Ссылка на сообщение: #25300641

Просмотр сообщенияRikZombie (08 Окт 2013 - 07:12) писал: С недоступностью танков понятно, а разве сервер Сэмов относится к серверам танков? сейчас "идут работы", но про это новостей нет

unball: Все новости про самолёты публикуются тут.
Закрыто.


BYBY3EJIA
Насчет Командного Боя
arrow
08.10.2013 13:17:32
 
Тема: Насчет Командного Боя
Ссылка на сообщение: #25300590

Просмотр сообщенияBatChat_TemKill (07 Окт 2013 - 22:16) писал: Всем доброго времени суток. У меня вопрос по поводу командного боя. Ответе пожалуйста, будут ли все карты и все режимы в командном бое. Или только стандарт и только карты формата 7/42. И скажите когда выйдет новый патч.
Заранее спасибо.

BYBY3EJIA: Только стандартный бой.
Карты:
Ласвилль
Монастырь
Прохоровка
Рудники
Руинберг
Степи
Химмельсдорф
Энск
Утес
Патч выйдет КТТС.


Wiking
Ищу Дальневосточный клан
arrow
08.10.2013 13:16:09
 
Тема: Ищу Дальневосточный клан
Ссылка на сообщение: #25300540

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Реклама | Adv