Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 15:41:04
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26071342

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.

ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon:
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)

Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 15:41:04
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26071342

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.

ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon:
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)

Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 15:41:04
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26071342

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.

ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon:
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)

Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 15:41:04
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26071342

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.

ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon:
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)

Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.


BYBY3EJIA
Эрленберг
arrow
01.11.2013 15:40:49
 
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #26071331

Просмотр сообщенияamost999 (01 Ноя 2013 - 17:11) писал: По мне так карта отстой :(

BYBY3EJIA: Вы никогда не пробовали подробнее описать, в чем именно заключается проблема? Глядишь, и исправить сможем.

Просмотр сообщенияAlexandr_Kiprin (01 Ноя 2013 - 17:14) писал: мне только штурм попадается:-( , а где респы и база на встречке?

BYBY3EJIA: Респы там же, а база на центральном мосту.


Riot_Guy
Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса
arrow
01.11.2013 15:39:29
 
Тема: Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса
Ссылка на сообщение: #26071279

Просмотр сообщенияBarbatsutsa (01 Ноя 2013 - 15:55) писал: Священная долина просто бесит с нижнего респа..везде ты снизу никуда стрелять не можешь..тебя светят сразу с разьезда и ты в простреле в бок,хоть в одну сторону поехал,хоть в другую.

Riot_Guy: А в центр?


Knopka
29 октября вышло обновление 8.9
arrow
01.11.2013 15:38:59
 
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26071258

Просмотр сообщенияkerik_5d (01 Ноя 2013 - 17:29) писал: выкидывает с игры в чем проблема????
и лаги при игре во взводе: графика цифр и при загрузке карты название не тех танков которые выбраны.

Knopka: Удаляем моды, пробуем переустановить клиент заново - чистый.

Просмотр сообщенияDeadBlack (01 Ноя 2013 - 17:31) писал: После выхода обновления 0.8.9 на моем любимом квасе пропало более 500 боев и знак классности "м". Кому нужны доказательства. Прикрепил скриншот файла статистики с расширением .dat, за 12.10.2013. Нынешнюю статистику кваса можете сами глянуть. Отписал в тех поддержку внятного ответа по этому поводу не дали, а теперь вообще молчат.

Knopka: Обратитесь, пожалуйста, в центр поддержки пользователей.


Riot_Guy
Редшир
arrow
01.11.2013 15:37:30
 
Тема: Редшир
Ссылка на сообщение: #26071204

Просмотр сообщенияVisiopoop (01 Ноя 2013 - 16:12) писал: Карта всегда стоялово,особенно когда пт много,разрабртчики Вам бы отправить её на доработку


Riot_Guy: Что именно стоит переработать на Ваш взгляд?


Knopka
Специальные предложения Премиум магазина с оплатой через Яндекс.Деньги
arrow
01.11.2013 15:34:44
 
Тема: Специальные предложения Премиум магазина с оплатой через Яндекс.Деньги
Ссылка на сообщение: #26071114

Просмотр сообщенияX_tick (01 Ноя 2013 - 17:28) писал: Да у Вас уже год кол-во боев не меняется.
Купите Lowe. SerB одобряет. :great:

Knopka: У меня есть Lowe) А играю я с двух аккаунтов. Чуточку проще играть, когда не знают, что ты разработчик :teethhappy:


Riot_Guy
Северо-запад
arrow
01.11.2013 15:33:25
 
Тема: Северо-запад
Ссылка на сообщение: #26071070

Просмотр сообщенияzulljeen (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: ... и Уайдпарк ;)


Riot_Guy: Точно, спасибо за уточнение, товарищи :smile:

Просмотр сообщенияSuCesSor (01 Ноя 2013 - 16:31) писал: вы забыли еще сказать про уайдпарк.


Riot_Guy:


Knopka
29 октября вышло обновление 8.9
arrow
01.11.2013 15:28:58
 
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070911

Просмотр сообщенияpro100Lu (01 Ноя 2013 - 17:27) писал: А для Wind7?

Knopka: Для 7ки:
C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks
И в этой папке и будет искомый файл.


armor_kiev
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 15:28:27
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26070889

Просмотр сообщенияHedeon (01 Ноя 2013 - 16:54) писал: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях предоставил Вам ответ "12345678".

armor_kiev: Вы не поняли мой вопрос, но во второй части своего ответа сообщили то, что нужно. Спасибо.
(ники были как иллюстрация, конкретные игроки не имелись ввиду)


Riot_Guy
Северо-запад
arrow
01.11.2013 15:28:14
 
Тема: Северо-запад
Ссылка на сообщение: #26070881

Просмотр сообщенияLcarnitine (01 Ноя 2013 - 16:25) писал: Разрабы прикольные конечно. Понавводили кучу карт, а попадаются одни и те же. Я постоянно играю на Утесе, Комарине, Степях и Рыбацкой бухте. Других карт я практически не вижу. Новая карта за 3 дня попалась 1 раз, играл я боев 100. И разрабы не видят проблем.


Riot_Guy: А как Вы думаете почему мы сидим в этой теме? :smile:


Knopka
29 октября вышло обновление 8.9
arrow
01.11.2013 15:26:23
 
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070807

Просмотр сообщенияkostya_kiev_ua (01 Ноя 2013 - 17:22) писал: вылеты происходят на абсолютно чистом клиенте, в 90% случаев вылет происходит при выходе в ангар из боя (или по окончании боя)

Knopka: Пробуем вариант с удалением preferences.xml.


BYBY3EJIA
Тундра
arrow
01.11.2013 15:25:24
 
Тема: Тундра
Ссылка на сообщение: #26070775

Просмотр сообщенияnpanopLLIuk_3aqoB (01 Ноя 2013 - 17:21) писал: Хотелось бы карт большого размера, напоминает деградацию калофдути:  город на город,  дом на дом, квартира на квартиру, сортир на сортир.

BYBY3EJIA: Опишите проблемы этой карты. Что именно в ней не устраивает?
Ну кроме того, что она достаточно открытая.


Knopka
29 октября вышло обновление 8.9
arrow
01.11.2013 15:22:12
 
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070674

Просмотр сообщенияKBEP (01 Ноя 2013 - 17:17) писал: Пробывал и с модами и без, переустановливал клиент (не помагло), вылеты не прекратились. (вылет происходит в момент выхода из боя в ангар.
Комп у меня не слабенький и не из среднечков.

Knopka: Давайте попробуем следующее: удалите файл preferences.xml, который лежит по адресу
- Для Vista\7 (C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks)
- Для Windows XP (C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks)
Сделайте резервную копию файла на всякий случай. И отпишитесь, прекратились ли вылеты или нет.


Riot_Guy
Эрленберг
arrow
01.11.2013 15:21:55
 
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #26070666

Просмотр сообщенияMikilangolo (01 Ноя 2013 - 16:19) писал: бред а не режим на этой карте
l

Riot_Guy: Что нибудь более конкретное? Стоялово, рубилово, раки сливают бои?


Riot_Guy
Эрленберг
arrow
01.11.2013 15:15:12
 
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #26070458

Просмотр сообщенияamost999 (01 Ноя 2013 - 16:11) писал: По мне так карта отстой :(

Riot_Guy: Что именно не нравится? И самый-самый главный вопрос - как вам встречка, господа:)


Knopka
29 октября вышло обновление 8.9
arrow
01.11.2013 15:14:33
 
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070433

Просмотр сообщенияfisherman83 (01 Ноя 2013 - 17:13) писал: моды не ставлю, но пинг и лаги на ру-1 просто зашкаливающий после обновы. Я бы мог и забить на этот сервер, но глобальная карта и роты в клане не дают этого сделать.

Knopka: Проблема с пингом на повестке дня. Будем решать.


BYBY3EJIA
Жемчужная река
arrow
01.11.2013 15:14:08
 
Тема: Жемчужная река
Ссылка на сообщение: #26070418

Просмотр сообщенияnemfis76 (01 Ноя 2013 - 17:12) писал: зря убрали камень у красных теперь пт прятаться негде

BYBY3EJIA: Почему в обход редко команды ходят? Смысл там на ПТ бороться?


Knopka
29 октября вышло обновление 8.9
arrow
01.11.2013 15:10:49
 
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070299

Просмотр сообщенияKBEP (01 Ноя 2013 - 17:09) писал: После выхода обновы, 0.8.9  стали происходить частые вылеты игры, провал в текстуры и лаги серверов. Обнова полностью не доработана, поспешили с выпуском.

Knopka: Вылеты происходят в силу установленных модификаций. Попробуйте их деинсталлировать и проверить работоспособнось клиента.


BYBY3EJIA
Эрленберг
arrow
01.11.2013 15:08:30
 
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #26070204

BYBY3EJIA: Встречный бой. Кто попадал, как впечатления?


BYBY3EJIA
Северо-запад
arrow
01.11.2013 15:06:39
 
Тема: Северо-запад
Ссылка на сообщение: #26070133

Просмотр сообщенияMyrzik_9lives (31 Окт 2013 - 22:27) писал: Карта не для пт и ст. Час провели в тренировке пытаясь найти противодействие тяжам, результат нулевой. Карта для пт, ст не играбельна, не позволяет держать фронт, вести огонь по флангам и с флангов по центру, разрывать дистанцию. Прорыв на любом участке приводит к краху всей обороны противника. В общем играйте сами, эту карту мы будем пропускать.

BYBY3EJIA: Где именно там удобно Птшкам?


BYBY3EJIA
Тундра
arrow
01.11.2013 15:06:00
 
Тема: Тундра
Ссылка на сообщение: #26070110

Просмотр сообщенияMaxxM (01 Ноя 2013 - 14:59) писал: Карта не плохая, но на нижней базе в круге захвата есть камень и если осталось по 1 игроку в командах и один начал захватывать нижнюю базу, и этот танк быстрый (например Т49), то второй, медленный типа КВ ничего ему не сможет сделать, они просто будут кататься вокруг камня, а захват будет идти. КВ никогда его не догонит.
Разработчикам нужно либо убирать камень с круга, либо делать, что бы захват останавливался, когда в круге стоят танки обеих сторон. Проще убрать камень и заменить его чем-то разрушаемым.

BYBY3EJIA: Как было на Эль-Халуфе, я так понимаю?


Knopka
Моды к обновлению 8.9
arrow
01.11.2013 15:05:22
 
Тема: Моды к обновлению 8.9
Ссылка на сообщение: #26070084

Просмотр сообщенияVolnyet (01 Ноя 2013 - 16:59) писал: Поставил мод от jowa игра вылетает почти после каждого боя!?!?

Knopka: Попробуйт деинсталлировать мод и проверить работоспособность игрового клиента. Если проблема прекратится - дождемся корректно работающей версии мода.


Knopka
Акция «Боевые задачи ноября»
arrow
01.11.2013 15:04:26
 
Тема: Акция «Боевые задачи ноября»
Ссылка на сообщение: #26070058

Просмотр сообщенияJloMkA (01 Ноя 2013 - 17:02) писал: Честно говоря, товарищи разработчики - так себе, на твердую троечку.
Складывается впечатление, что после ввода БЗ заниматься ими в полной мере оказалось некому - посему сейчас на выходе "маємо те, що маємо". Ну не верю я, что при таком количестве толковых и умных ребят нельзя придумать чегой-то поинтереснее. Списываю на "низкий приоритет" этого направления. Надеюсь, что ситуация временная.
ИМХО, в нынешнем виде они напоминают стандартные акции - только, как говорится, в профиль.
ЗЫ. Постараюсь в ближайшее время изложить свои мысли по этому поводу. Ведь существует же некий положительный и отличный от ноля шанс, что мое бредовое ОВМ творение будет кем-то замечено

Knopka: Хорошо, распишите свое видение будущих боевых задач.


Riot_Guy
Тундра
arrow
01.11.2013 15:04:23
 
Тема: Тундра
Ссылка на сообщение: #26070056

Просмотр сообщенияtywkan4ik88 (01 Ноя 2013 - 15:23) писал: А разве захват не останавливается?


Riot_Guy: В Стандартном режиме боя - нет.


Knopka
Обои и календарь на ноябрь 2013 года
arrow
01.11.2013 15:02:22
 
Тема: Обои и календарь на ноябрь 2013 года
Ссылка на сообщение: #26069989

 crazyrash (01 Ноя 2013 - 17:00) писал: И никто не заметил маленький саЛолетик.

Knopka: Тонкий-тонкий намек ;-)
А какие обои были самыми любимыми для Вас? =-)


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 14:54:21
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 14:54:21
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 14:54:21
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 14:54:21
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 14:54:21
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
01.11.2013 14:54:21
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759

Просмотр сообщенияarmor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?


Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }


Knopka
Третий общий тест обновления 0.8.9
arrow
01.11.2013 14:53:18
 
Тема: Третий общий тест обновления 0.8.9
Ссылка на сообщение: #26069720

Просмотр сообщенияRioQ (01 Ноя 2013 - 16:51) писал: Немного смутило слово "ближе".
Получается, что есть вероятность выпустить танчик вне рамок обновления? Ну или там в какой-то его минорной версии (что-то вроде 8.9.0.0.1)?

Knopka: Имеется ввиду тестирование. Уже на первой итерации 9.0. мы скорее всего увидим его с новыми, доработанными ТТХ =-)


Knopka
Третий общий тест обновления 0.8.9
arrow
01.11.2013 14:48:31
 
Тема: Третий общий тест обновления 0.8.9
Ссылка на сообщение: #26069561

Просмотр сообщенияGhinzu (01 Ноя 2013 - 16:27) писал: Одного меня интересует такой вопрос: А будет ли выпущен т-44-85? =) очень уж хочется его купить) на тестовом сервере неплохо себя вел, не имба, но приятный в обращении)

Knopka: Ориентировочно будет выпущен ближе к следующему обновлению.


Knopka
Специальные предложения Премиум магазина с оплатой через Яндекс.Деньги
arrow
01.11.2013 14:47:48
 
Тема: Специальные предложения Премиум магазина с оплатой через Яндекс.Деньги
Ссылка на сообщение: #26069528

Просмотр сообщенияRainbowFive (01 Ноя 2013 - 15:54) писал: И вообще мне не совсем понятно, зачем покупать серебро за бабки!!!???? Как кто то написал, может у человека времени нет! Ребят, этот самый бизнесмен занятой при деньгах, впахивает в танках? или ему не нравится и он играет через силу!? Если так то зачем еще и донатить в то что не нравится!? А если нравится, играй, получай удовольствие, серебро (с премом) и опыт и так накопятся для развития нужной ветки!!! Или кто то еще считает что на 10 лвл счастье его ожидает и бесконечная нирвана!?

Knopka: Все дело как раз в свободном времени. На примере самой себя скажу, что человек весьма занятой, и не могу уделять играм много времени. И если опыт на танк я еще набью, то с кредитами порой возникает проблема. Бои далеко не всегда выходят доходными. И может случиться такая ситуация, когда кредиты проще приобрести, нежели половину ночи стараться набить n-количество - это экономия времени. В итоге я покупаю другой танк и продолжаю качаться на нем, тратя время не на фарм, а на прокачку.


Knopka
Акция «Боевые задачи ноября»
arrow
01.11.2013 14:43:22
 
Тема: Акция «Боевые задачи ноября»
Ссылка на сообщение: #26069385

Просмотр сообщенияGhinzu (01 Ноя 2013 - 16:41) писал: Требование 3-й боевой задачи нужно повысить хотя бы до 700 опыта)  а то 500как то смешно даже)) якогда проигрываю получаю в 50% больше 500 опыта за бой)

Knopka: Чистого опыта*  :glasses:


Knopka
Акция «Юбилейный марафон: M48A1 Patton»
arrow
01.11.2013 14:39:49
 
Тема: Акция «Юбилейный марафон: M48A1 Patton»
Ссылка на сообщение: #26069267

Просмотр сообщенияRyki (01 Ноя 2013 - 16:03) писал: Вопрос разработчикам- После марафона можно посмотреть на статистику М48? количество купленных машин и эффективность в боях? И возможный ап после анализа?

Knopka: Такой информации в открытом доступе попросту нет.


Knopka
Трансляция к 15-летию Wargaming
arrow
01.11.2013 14:39:23
 
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #26069256

Просмотр сообщенияzoom214315 (01 Ноя 2013 - 15:10) писал: Смысл стрима, если ничего нового не расскажут?

Knopka: Вы говорите, как разработчик, который знает наперед все наши планы. Однако.. нет =-) Так что новое обязательно будет.


Реклама | Adv