Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26071342
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.
ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26071342
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon:
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)
Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)
Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26071342
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.
ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26071342
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon:
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)
Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)
Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26071342
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.
ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26071342
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon:
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)
Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)
Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26071342
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.
ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26071342
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: Пожалуйста, прочитайте еще раз мой вопрос. Вы его не поняли.ПРЕДПОЛОЖИМ, что на поиск "12345" ответ "12345678" при limit=1
Вопрос: В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon:
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)
Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.
К сожалению, я не умею читать мысли и понимаю что написано буквально:)
Уже ответил выше во 2й части поста, но продублирую: да Вы можете быть уверены, что такого никнейма не существует при использовании указанных Вами параметров запроса и полученном ответе.
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #26071331
amost999 (01 Ноя 2013 - 17:11) писал: По мне так карта отстой :(
Alexandr_Kiprin (01 Ноя 2013 - 17:14) писал: мне только штурм попадается:-( , а где респы и база на встречке?
Ссылка на сообщение: #26071331
amost999 (01 Ноя 2013 - 17:11) писал: По мне так карта отстой :(BYBY3EJIA: Вы никогда не пробовали подробнее описать, в чем именно заключается
проблема? Глядишь, и исправить сможем.
Alexandr_Kiprin (01 Ноя 2013 - 17:14) писал: мне только штурм попадается:-( , а где респы и база на встречке?BYBY3EJIA: Респы там же, а база на центральном мосту.
Тема: Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса
Ссылка на сообщение: #26071279
Barbatsutsa (01 Ноя 2013 - 15:55) писал: Священная долина просто бесит с нижнего респа..везде ты снизу
никуда стрелять не можешь..тебя светят сразу с разьезда и ты в
простреле в бок,хоть в одну сторону поехал,хоть в другую.
Ссылка на сообщение: #26071279
Barbatsutsa (01 Ноя 2013 - 15:55) писал: Священная долина просто бесит с нижнего респа..везде ты снизу
никуда стрелять не можешь..тебя светят сразу с разьезда и ты в
простреле в бок,хоть в одну сторону поехал,хоть в другую.Riot_Guy: А в центр?
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26071258
kerik_5d (01 Ноя 2013 - 17:29) писал: выкидывает с игры в чем проблема????
и лаги при игре во взводе: графика цифр и при загрузке карты название не тех танков которые выбраны.
DeadBlack (01 Ноя 2013 - 17:31) писал: После выхода обновления 0.8.9 на моем любимом квасе пропало более
500 боев и знак классности "м". Кому нужны доказательства.
Прикрепил скриншот файла статистики с расширением .dat, за
12.10.2013. Нынешнюю статистику кваса можете сами глянуть. Отписал
в тех поддержку внятного ответа по этому поводу не дали, а теперь
вообще молчат.
Ссылка на сообщение: #26071258
kerik_5d (01 Ноя 2013 - 17:29) писал: выкидывает с игры в чем проблема????и лаги при игре во взводе: графика цифр и при загрузке карты название не тех танков которые выбраны.
Knopka: Удаляем моды, пробуем переустановить клиент заново - чистый.
DeadBlack (01 Ноя 2013 - 17:31) писал: После выхода обновления 0.8.9 на моем любимом квасе пропало более
500 боев и знак классности "м". Кому нужны доказательства.
Прикрепил скриншот файла статистики с расширением .dat, за
12.10.2013. Нынешнюю статистику кваса можете сами глянуть. Отписал
в тех поддержку внятного ответа по этому поводу не дали, а теперь
вообще молчат.Knopka: Обратитесь, пожалуйста, в центр поддержки
пользователей.
Тема: Специальные предложения Премиум магазина с оплатой через Яндекс.Деньги
Ссылка на сообщение: #26071114
X_tick (01 Ноя 2013 - 17:28) писал: Да у Вас уже год кол-во боев не меняется.
Купите Lowe. SerB одобряет.
Ссылка на сообщение: #26071114
X_tick (01 Ноя 2013 - 17:28) писал: Да у Вас уже год кол-во боев не меняется.Купите Lowe. SerB одобряет.
Knopka: У меня есть Lowe) А играю я с двух аккаунтов. Чуточку проще играть,
когда не знают, что ты разработчик 
Тема: Северо-запад
Ссылка на сообщение: #26071070
zulljeen (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: ... и Уайдпарк ;)
SuCesSor (01 Ноя 2013 - 16:31) писал: вы забыли еще сказать про уайдпарк.
Ссылка на сообщение: #26071070
zulljeen (01 Ноя 2013 - 16:28) писал: ... и Уайдпарк ;)Riot_Guy: Точно, спасибо за уточнение, товарищи 
SuCesSor (01 Ноя 2013 - 16:31) писал: вы забыли еще сказать про уайдпарк.Riot_Guy:
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070911
pro100Lu (01 Ноя 2013 - 17:27) писал: А для Wind7?
Ссылка на сообщение: #26070911
pro100Lu (01 Ноя 2013 - 17:27) писал: А для Wind7?Knopka: Для 7ки:
C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks
И в этой папке и будет искомый файл.
C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks
И в этой папке и будет искомый файл.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26070889
Hedeon (01 Ноя 2013 - 16:54) писал: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях
предоставил Вам ответ "12345678".
Ссылка на сообщение: #26070889
Hedeon (01 Ноя 2013 - 16:54) писал: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях
предоставил Вам ответ "12345678".armor_kiev: Вы не поняли мой вопрос, но во второй части своего ответа сообщили
то, что нужно. Спасибо.
(ники были как иллюстрация, конкретные игроки не имелись ввиду)
(ники были как иллюстрация, конкретные игроки не имелись ввиду)
Тема: Северо-запад
Ссылка на сообщение: #26070881
Lcarnitine (01 Ноя 2013 - 16:25) писал: Разрабы прикольные конечно. Понавводили кучу карт, а попадаются
одни и те же. Я постоянно играю на Утесе, Комарине, Степях и
Рыбацкой бухте. Других карт я практически не вижу. Новая карта за 3
дня попалась 1 раз, играл я боев 100. И разрабы не видят
проблем.
Ссылка на сообщение: #26070881
Lcarnitine (01 Ноя 2013 - 16:25) писал: Разрабы прикольные конечно. Понавводили кучу карт, а попадаются
одни и те же. Я постоянно играю на Утесе, Комарине, Степях и
Рыбацкой бухте. Других карт я практически не вижу. Новая карта за 3
дня попалась 1 раз, играл я боев 100. И разрабы не видят
проблем.Riot_Guy: А как Вы думаете почему мы сидим в этой теме? 
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070807
kostya_kiev_ua (01 Ноя 2013 - 17:22) писал: вылеты происходят на абсолютно чистом клиенте, в 90% случаев вылет
происходит при выходе в ангар из боя (или по окончании боя)
Ссылка на сообщение: #26070807
kostya_kiev_ua (01 Ноя 2013 - 17:22) писал: вылеты происходят на абсолютно чистом клиенте, в 90% случаев вылет
происходит при выходе в ангар из боя (или по окончании боя)Knopka: Пробуем вариант с удалением preferences.xml.
Тема: Тундра
Ссылка на сообщение: #26070775
npanopLLIuk_3aqoB (01 Ноя 2013 - 17:21) писал: Хотелось бы карт большого размера, напоминает деградацию
калофдути: город на город, дом на дом,
квартира на квартиру, сортир на сортир.
Ссылка на сообщение: #26070775
npanopLLIuk_3aqoB (01 Ноя 2013 - 17:21) писал: Хотелось бы карт большого размера, напоминает деградацию
калофдути: город на город, дом на дом,
квартира на квартиру, сортир на сортир.BYBY3EJIA: Опишите проблемы этой карты. Что именно в ней не устраивает?
Ну кроме того, что она достаточно открытая.
Ну кроме того, что она достаточно открытая.
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070674
KBEP (01 Ноя 2013 - 17:17) писал: Пробывал и с модами и без, переустановливал клиент (не помагло),
вылеты не прекратились. (вылет происходит в момент выхода из боя в
ангар.
Комп у меня не слабенький и не из среднечков.
Ссылка на сообщение: #26070674
KBEP (01 Ноя 2013 - 17:17) писал: Пробывал и с модами и без, переустановливал клиент (не помагло),
вылеты не прекратились. (вылет происходит в момент выхода из боя в
ангар.Комп у меня не слабенький и не из среднечков.
Knopka: Давайте попробуем следующее: удалите файл preferences.xml, который
лежит по адресу
- Для Vista\7 (C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks)
- Для Windows XP (C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks)
Сделайте резервную копию файла на всякий случай. И отпишитесь, прекратились ли вылеты или нет.
- Для Vista\7 (C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks)
- Для Windows XP (C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks)
Сделайте резервную копию файла на всякий случай. И отпишитесь, прекратились ли вылеты или нет.
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070433
fisherman83 (01 Ноя 2013 - 17:13) писал: моды не ставлю, но пинг и лаги на ру-1 просто зашкаливающий после
обновы. Я бы мог и забить на этот сервер, но глобальная карта и
роты в клане не дают этого сделать.
Ссылка на сообщение: #26070433
fisherman83 (01 Ноя 2013 - 17:13) писал: моды не ставлю, но пинг и лаги на ру-1 просто зашкаливающий после
обновы. Я бы мог и забить на этот сервер, но глобальная карта и
роты в клане не дают этого сделать.Knopka: Проблема с пингом на повестке дня. Будем решать.
Тема: Жемчужная река
Ссылка на сообщение: #26070418
nemfis76 (01 Ноя 2013 - 17:12) писал: зря убрали камень у красных теперь пт прятаться негде
Ссылка на сообщение: #26070418
nemfis76 (01 Ноя 2013 - 17:12) писал: зря убрали камень у красных теперь пт прятаться негдеBYBY3EJIA: Почему в обход редко команды ходят? Смысл там на ПТ бороться?
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26070299
KBEP (01 Ноя 2013 - 17:09) писал: После выхода обновы, 0.8.9 стали происходить частые
вылеты игры, провал в текстуры и лаги серверов. Обнова полностью не
доработана, поспешили с выпуском.
Ссылка на сообщение: #26070299
KBEP (01 Ноя 2013 - 17:09) писал: После выхода обновы, 0.8.9 стали происходить частые
вылеты игры, провал в текстуры и лаги серверов. Обнова полностью не
доработана, поспешили с выпуском.Knopka: Вылеты происходят в силу установленных модификаций. Попробуйте их
деинсталлировать и проверить работоспособнось клиента.
Тема: Северо-запад
Ссылка на сообщение: #26070133
Myrzik_9lives (31 Окт 2013 - 22:27) писал: Карта не для пт и ст. Час провели в тренировке пытаясь найти
противодействие тяжам, результат нулевой. Карта для пт, ст не
играбельна, не позволяет держать фронт, вести огонь по флангам и с
флангов по центру, разрывать дистанцию. Прорыв на любом участке
приводит к краху всей обороны противника. В общем играйте сами, эту
карту мы будем пропускать.
Ссылка на сообщение: #26070133
Myrzik_9lives (31 Окт 2013 - 22:27) писал: Карта не для пт и ст. Час провели в тренировке пытаясь найти
противодействие тяжам, результат нулевой. Карта для пт, ст не
играбельна, не позволяет держать фронт, вести огонь по флангам и с
флангов по центру, разрывать дистанцию. Прорыв на любом участке
приводит к краху всей обороны противника. В общем играйте сами, эту
карту мы будем пропускать.BYBY3EJIA: Где именно там удобно Птшкам?
Тема: Тундра
Ссылка на сообщение: #26070110
MaxxM (01 Ноя 2013 - 14:59) писал: Карта не плохая, но на нижней базе в круге захвата есть камень и
если осталось по 1 игроку в командах и один начал захватывать
нижнюю базу, и этот танк быстрый (например Т49), то второй,
медленный типа КВ ничего ему не сможет сделать, они просто будут
кататься вокруг камня, а захват будет идти. КВ никогда его не
догонит.
Разработчикам нужно либо убирать камень с круга, либо делать, что бы захват останавливался, когда в круге стоят танки обеих сторон. Проще убрать камень и заменить его чем-то разрушаемым.
Ссылка на сообщение: #26070110
MaxxM (01 Ноя 2013 - 14:59) писал: Карта не плохая, но на нижней базе в круге захвата есть камень и
если осталось по 1 игроку в командах и один начал захватывать
нижнюю базу, и этот танк быстрый (например Т49), то второй,
медленный типа КВ ничего ему не сможет сделать, они просто будут
кататься вокруг камня, а захват будет идти. КВ никогда его не
догонит.Разработчикам нужно либо убирать камень с круга, либо делать, что бы захват останавливался, когда в круге стоят танки обеих сторон. Проще убрать камень и заменить его чем-то разрушаемым.
BYBY3EJIA: Как было на Эль-Халуфе, я так понимаю?
Тема: Моды к обновлению 8.9
Ссылка на сообщение: #26070084
Volnyet (01 Ноя 2013 - 16:59) писал: Поставил мод от jowa игра вылетает почти после каждого боя!?!?
Ссылка на сообщение: #26070084
Volnyet (01 Ноя 2013 - 16:59) писал: Поставил мод от jowa игра вылетает почти после каждого боя!?!?Knopka: Попробуйт деинсталлировать мод и проверить работоспособность
игрового клиента. Если проблема прекратится - дождемся корректно
работающей версии мода.
Тема: Акция «Боевые задачи ноября»
Ссылка на сообщение: #26070058
JloMkA (01 Ноя 2013 - 17:02) писал: Честно говоря, товарищи разработчики - так себе, на твердую
троечку.
Складывается впечатление, что после ввода БЗ заниматься ими в полной мере оказалось некому - посему сейчас на выходе "маємо те, що маємо". Ну не верю я, что при таком количестве толковых и умных ребят нельзя придумать чегой-то поинтереснее. Списываю на "низкий приоритет" этого направления. Надеюсь, что ситуация временная.
ИМХО, в нынешнем виде они напоминают стандартные акции - только, как говорится, в профиль.
ЗЫ. Постараюсь в ближайшее время изложить свои мысли по этому поводу. Ведь существует же некий положительный и отличный от ноля шанс, что мое бредовое ОВМ творение будет кем-то замечено
Ссылка на сообщение: #26070058
JloMkA (01 Ноя 2013 - 17:02) писал: Честно говоря, товарищи разработчики - так себе, на твердую
троечку.Складывается впечатление, что после ввода БЗ заниматься ими в полной мере оказалось некому - посему сейчас на выходе "маємо те, що маємо". Ну не верю я, что при таком количестве толковых и умных ребят нельзя придумать чегой-то поинтереснее. Списываю на "низкий приоритет" этого направления. Надеюсь, что ситуация временная.
ИМХО, в нынешнем виде они напоминают стандартные акции - только, как говорится, в профиль.
ЗЫ. Постараюсь в ближайшее время изложить свои мысли по этому поводу. Ведь существует же некий положительный и отличный от ноля шанс, что мое бредовое ОВМ творение будет кем-то замечено
Knopka: Хорошо, распишите свое видение будущих боевых задач.
Тема: Обои и календарь на ноябрь 2013 года
Ссылка на сообщение: #26069989
crazyrash (01 Ноя 2013 - 17:00) писал: И никто не заметил маленький саЛолетик.
Ссылка на сообщение: #26069989
crazyrash (01 Ноя 2013 - 17:00) писал: И никто не заметил маленький саЛолетик.
Knopka: Тонкий-тонкий намек ;-)
А какие обои были самыми любимыми для Вас? =-)
А какие обои были самыми любимыми для Вас? =-)
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях
предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях
предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях
предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях
предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях
предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:
Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Ссылка на сообщение: #26069759
armor_kiev (01 Ноя 2013 - 14:34) писал: Начальные условия:Запрос: account/list, limit=1 и ник игрока "12345".
Ответ: ник игрока "12345678" (не совпадает точно с ником в запросе).
Вопрос:
В этом случае я могу быть уверенным, что игрок с запрошенным ником не существует?
Hedeon: Пожалуйста, укажите запрос, который при указанных Вами условиях
предоставил Вам ответ "12345678".
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Игрок с таким ником существует и отдается корректно:
https://api.worldoft...h=12345&limit=1 { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "12345", "id": 3914983 } ] } Общий принцип поиска состоит в том, что изначально выводится никнейм, который идентичен запрошенному (при его наличии). В случае, если никнейм, идентичный запрошенному, не существует, то выдается никнейм, который максимально похож на запрошенный. Если Вам не был выдан никнейм, идентичный запрошенному, то Вы можете быть уверены, что его не существует.
Поиск по строке "11q1":
https://api.worldoft...ch=11q1&limit=1 Игрок с таким ником не найден, выдан наиболее похожий на него: { "status": "ok", "count": 1, "data": [ { "clan_id": null, "nickname": "11q11", "id": 3039526 } ] }
Тема: Третий общий тест обновления 0.8.9
Ссылка на сообщение: #26069720
RioQ (01 Ноя 2013 - 16:51) писал: Немного смутило слово "ближе".
Получается, что есть вероятность выпустить танчик вне рамок обновления? Ну или там в какой-то его минорной версии (что-то вроде 8.9.0.0.1)?
Ссылка на сообщение: #26069720
RioQ (01 Ноя 2013 - 16:51) писал: Немного смутило слово "ближе".Получается, что есть вероятность выпустить танчик вне рамок обновления? Ну или там в какой-то его минорной версии (что-то вроде 8.9.0.0.1)?
Knopka: Имеется ввиду тестирование. Уже на первой итерации 9.0. мы скорее
всего увидим его с новыми, доработанными ТТХ =-)
Тема: Третий общий тест обновления 0.8.9
Ссылка на сообщение: #26069561
Ghinzu (01 Ноя 2013 - 16:27) писал: Одного меня интересует такой вопрос: А будет ли выпущен т-44-85? =)
очень уж хочется его купить) на тестовом сервере неплохо себя вел,
не имба, но приятный в обращении)
Ссылка на сообщение: #26069561
Ghinzu (01 Ноя 2013 - 16:27) писал: Одного меня интересует такой вопрос: А будет ли выпущен т-44-85? =)
очень уж хочется его купить) на тестовом сервере неплохо себя вел,
не имба, но приятный в обращении)Knopka: Ориентировочно будет выпущен ближе к следующему обновлению.
Тема: Специальные предложения Премиум магазина с оплатой через Яндекс.Деньги
Ссылка на сообщение: #26069528
RainbowFive (01 Ноя 2013 - 15:54) писал: И вообще мне не совсем понятно, зачем покупать серебро за
бабки!!!???? Как кто то написал, может у человека времени нет!
Ребят, этот самый бизнесмен занятой при деньгах, впахивает в
танках? или ему не нравится и он играет через силу!? Если так то
зачем еще и донатить в то что не нравится!? А если нравится, играй,
получай удовольствие, серебро (с премом) и опыт и так накопятся для
развития нужной ветки!!! Или кто то еще считает что на 10 лвл
счастье его ожидает и бесконечная нирвана!?
Ссылка на сообщение: #26069528
RainbowFive (01 Ноя 2013 - 15:54) писал: И вообще мне не совсем понятно, зачем покупать серебро за
бабки!!!???? Как кто то написал, может у человека времени нет!
Ребят, этот самый бизнесмен занятой при деньгах, впахивает в
танках? или ему не нравится и он играет через силу!? Если так то
зачем еще и донатить в то что не нравится!? А если нравится, играй,
получай удовольствие, серебро (с премом) и опыт и так накопятся для
развития нужной ветки!!! Или кто то еще считает что на 10 лвл
счастье его ожидает и бесконечная нирвана!?Knopka: Все дело как раз в свободном времени. На примере самой себя скажу,
что человек весьма занятой, и не могу уделять играм много времени.
И если опыт на танк я еще набью, то с кредитами порой возникает
проблема. Бои далеко не всегда выходят доходными. И может случиться
такая ситуация, когда кредиты проще приобрести, нежели половину
ночи стараться набить n-количество - это экономия времени. В итоге
я покупаю другой танк и продолжаю качаться на нем, тратя время не
на фарм, а на прокачку.
Тема: Акция «Боевые задачи ноября»
Ссылка на сообщение: #26069385
Ghinzu (01 Ноя 2013 - 16:41) писал: Требование 3-й боевой задачи нужно повысить хотя бы до 700
опыта) а то 500как то смешно даже)) якогда проигрываю
получаю в 50% больше 500 опыта за бой)
Ссылка на сообщение: #26069385
Ghinzu (01 Ноя 2013 - 16:41) писал: Требование 3-й боевой задачи нужно повысить хотя бы до 700
опыта) а то 500как то смешно даже)) якогда проигрываю
получаю в 50% больше 500 опыта за бой)Knopka: Чистого опыта* 
Тема: Акция «Юбилейный марафон: M48A1 Patton»
Ссылка на сообщение: #26069267
Ryki (01 Ноя 2013 - 16:03) писал: Вопрос разработчикам- После марафона можно посмотреть на статистику
М48? количество купленных машин и эффективность в боях? И возможный
ап после анализа?
Ссылка на сообщение: #26069267
Ryki (01 Ноя 2013 - 16:03) писал: Вопрос разработчикам- После марафона можно посмотреть на статистику
М48? количество купленных машин и эффективность в боях? И возможный
ап после анализа?Knopka: Такой информации в открытом доступе попросту нет.
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #26069256
zoom214315 (01 Ноя 2013 - 15:10) писал: Смысл стрима, если ничего нового не расскажут?
Ссылка на сообщение: #26069256
zoom214315 (01 Ноя 2013 - 15:10) писал: Смысл стрима, если ничего нового не расскажут?Knopka: Вы говорите, как разработчик, который знает наперед все наши планы.
Однако.. нет =-) Так что новое обязательно будет.
Реклама | Adv















