Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27047584
Ссылка на сообщение: #27047584
Storm: Активнее отписываемся по теме и голосуем! 
Тема: И снова о балансе
Ссылка на сообщение: #27047472
Ссылка на сообщение: #27047472
Reytar1979: Уважаемый игрок, прочтите пожалуйста вот этот справочный
материал, обратив особенное внимание на таблицу
балансировщика и пояснение как он работает. В приведенном вами
случае ничего нетипичного нет - балансировщик сработал правильно.
Тему закрываю.
Тема: Выпуск 6
Ссылка на сообщение: #27047316
Ссылка на сообщение: #27047316
Xsankor: Третий сезон нашей лиги продолжается, а это значит что пришло время
собирать еще больше крутых моментов! Внимание:
Для участия в конкурсе допускаются моменты из матчей, прошедших 2 декабря или позже! Моменты из матчей, прошедших 6 ноября или ранее, к участию не допускаются! Один игрок может оставить посты про несколько моментов.
Уважаемые зрители наших трансляций Golden Лиги (и других чемпионатов, чьи трансляции проходят на канале twitch.tv/wgleagueru), пришло ваше время! Мы хотим показать лучшие моменты нашей лиги всему миру и для этого нам нужны именно вы – самые внимательные и зоркие. Если сидя вечерком и смотря очередной тур лиги вы увидели:
- Как игрок сделал что-то настолько классное, что хоть прямо сейчас в ЛРН;
- Как одна команда лихо перебила другую в красивой, зрелищной схватке;
- Что-то забавное или смешное – кто-то случайно (или специально) утопился, затаранил насмерть союзника, упал с горы и разбился и т.д.;
- Моменты на тему ВБР – выбитый боеуклад, удачный выстрел вслепую, классное попадание с вертушки;
- Красивые прыжки, тараны;
- Любые неординарные и яркие моменты, которые попались вам на глаза; Сразу смотрите на таймер боя и идите в эту тему, писать описание момента. Что должно быть в описании:
1. Кто против кого играл, номер боя.
2. Таймер в игре.
3. Описание момента.
4. Тут оставляете пропуск, а как только запись боя выкладывается на ютуб канал WGLRU (youtube.com/user/wglru) – редактируете пост и вставляете ссылку с привязкой по времени. Как это сделать вы можете увидеть на картинке внизу поста. Пример описания:
1. RUSH vs NEW STAR, руинберг, бой 2
2. 7:25 по игровому таймеру
3. Кириллоид очень красиво таранит бизона врага.
4. https://www.youtube....ailpage#t=1356s Естественно, за помощь полагается вознаграждение, посему:
- Если описанный момент мы взяли в передачу, то ПЕРВЫЙ игрок написавший о нем (и правильно оформивший сообщение), получает 3000 золотых.
- Второй, третий, четвертый и пятый зрители, написавшие о том же самом моменте получают утешительные призы в размере 500 золотых (при этом недопустимо копирование описания первого игрока). Тема будет закрыта 30 декабря, в понедельник (или чуть-чуть позже =) ).
Для участия в конкурсе допускаются моменты из матчей, прошедших 2 декабря или позже! Моменты из матчей, прошедших 6 ноября или ранее, к участию не допускаются! Один игрок может оставить посты про несколько моментов.
Уважаемые зрители наших трансляций Golden Лиги (и других чемпионатов, чьи трансляции проходят на канале twitch.tv/wgleagueru), пришло ваше время! Мы хотим показать лучшие моменты нашей лиги всему миру и для этого нам нужны именно вы – самые внимательные и зоркие. Если сидя вечерком и смотря очередной тур лиги вы увидели:
- Как игрок сделал что-то настолько классное, что хоть прямо сейчас в ЛРН;
- Как одна команда лихо перебила другую в красивой, зрелищной схватке;
- Что-то забавное или смешное – кто-то случайно (или специально) утопился, затаранил насмерть союзника, упал с горы и разбился и т.д.;
- Моменты на тему ВБР – выбитый боеуклад, удачный выстрел вслепую, классное попадание с вертушки;
- Красивые прыжки, тараны;
- Любые неординарные и яркие моменты, которые попались вам на глаза; Сразу смотрите на таймер боя и идите в эту тему, писать описание момента. Что должно быть в описании:
1. Кто против кого играл, номер боя.
2. Таймер в игре.
3. Описание момента.
4. Тут оставляете пропуск, а как только запись боя выкладывается на ютуб канал WGLRU (youtube.com/user/wglru) – редактируете пост и вставляете ссылку с привязкой по времени. Как это сделать вы можете увидеть на картинке внизу поста. Пример описания:
1. RUSH vs NEW STAR, руинберг, бой 2
2. 7:25 по игровому таймеру
3. Кириллоид очень красиво таранит бизона врага.
4. https://www.youtube....ailpage#t=1356s Естественно, за помощь полагается вознаграждение, посему:
- Если описанный момент мы взяли в передачу, то ПЕРВЫЙ игрок написавший о нем (и правильно оформивший сообщение), получает 3000 золотых.
- Второй, третий, четвертый и пятый зрители, написавшие о том же самом моменте получают утешительные призы в размере 500 золотых (при этом недопустимо копирование описания первого игрока). Тема будет закрыта 30 декабря, в понедельник (или чуть-чуть позже =) ).
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Ссылка на сообщение: #27047313
Ссылка на сообщение: #27047313
fluke: Даем два первых места. Второе упраздняем.
В итоге схема награждения будет такая: 1-1-3.
В итоге схема награждения будет такая: 1-1-3.
Тема: Прощай порт
Ссылка на сообщение: #27047312
_GTX_ (09 Дек 2013 - 10:46) писал: На одном из сайтов посвящённых игре world of tanks нашол информацию
что карту порт уберут.
"Storm: Порт убираем из игры вообще. Навсегда" http://wot-news.com/.../Proshhajj-Port
Отличная карта. Респы сбалансированые в отличии от Хайвея, нет "кустостоялова" в отличии от Редшера, бодрое танковое рубилово - что еще надо...
Интересно, зачем ее решили убрать? Или возможно это всего лишь фейк сайта wot-news.
Ссылка на сообщение: #27047312
_GTX_ (09 Дек 2013 - 10:46) писал: На одном из сайтов посвящённых игре world of tanks нашол информацию
что карту порт уберут."Storm: Порт убираем из игры вообще. Навсегда" http://wot-news.com/.../Proshhajj-Port
Отличная карта. Респы сбалансированые в отличии от Хайвея, нет "кустостоялова" в отличии от Редшера, бодрое танковое рубилово - что еще надо...
Интересно, зачем ее решили убрать? Или возможно это всего лишь фейк сайта wot-news.
unball: Вся официальная информация появляется ТОЛЬКО на портале игры. Мы не
можем комментировать все слухи со всех сайтов посвящённых танкам.
Следите за новостями.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Некоторые нетечности в расчетах
Ссылка на сообщение: #27047311
Mar_I_O (09 Дек 2013 - 07:40) писал: Среднее значение по экипажу. По ВСЕМУ экипажу. Т.е ,
(x1+x2+..+xn)/n где n количество человек в экипаже...
tolyan22 (09 Дек 2013 - 07:46) писал: А как же остальные? 50+80+0+0+0. Нолики для радиста, заряжающего и
командира. И только потом ты это можешь разделить на 5.
Ссылка на сообщение: #27047311
Mar_I_O (09 Дек 2013 - 07:40) писал: Среднее значение по экипажу. По ВСЕМУ экипажу. Т.е ,
(x1+x2+..+xn)/n где n количество человек в экипаже...unball: Совершенно верно.
Закрыто.
Закрыто.
tolyan22 (09 Дек 2013 - 07:46) писал: А как же остальные? 50+80+0+0+0. Нолики для радиста, заряжающего и
командира. И только потом ты это можешь разделить на 5.unball:
Тема: 2 вопроса 1 разработчикам
Ссылка на сообщение: #27047310
Dea_dForz (08 Дек 2013 - 05:11) писал: 1 в ком. боях поднимается кпд?
2 разработчики, вы будете что то делать с текстурами?, например бой, стою типо в ямке да, да), едит например сверху танк пушка на него смотрит но прицел не светится зеленым ну когда например навожу на врага то желеное, ладно я думаю прицел лагает стреляю и убиваю землю, делайте с этим что то , я знаю что не в 1 меня такие фишки. смысл если пушка смотрит прямо на танка но снаряд в землю летит....
Ссылка на сообщение: #27047310
Dea_dForz (08 Дек 2013 - 05:11) писал: 1 в ком. боях поднимается кпд?2 разработчики, вы будете что то делать с текстурами?, например бой, стою типо в ямке да, да), едит например сверху танк пушка на него смотрит но прицел не светится зеленым ну когда например навожу на врага то желеное, ладно я думаю прицел лагает стреляю и убиваю землю, делайте с этим что то , я знаю что не в 1 меня такие фишки. смысл если пушка смотрит прямо на танка но снаряд в землю летит....
unball: 1. Для командных боёв существует своя, отдельаня статистика,
которую можно найти в Достижениях.
2. Подобные вопросы стоит подтверждать либо видео либо хотя бы репелеем. Судя по всему у Вас стоят низкие настройки отображения ландшафта. Поставьте их более высокими и будете видеть более точные контуры препятствий.
Закрыто.
2. Подобные вопросы стоит подтверждать либо видео либо хотя бы репелеем. Судя по всему у Вас стоят низкие настройки отображения ландшафта. Поставьте их более высокими и будете видеть более точные контуры препятствий.
Закрыто.
Тема: Акция «Контрнаступление под Москвой»
Ссылка на сообщение: #27047298
Ссылка на сообщение: #27047298
unball: Акция закончилась. Всем спасибо кто принимал участие. Удачи в
боях!
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция «Ретроспектива-2013: командный бой»
Ссылка на сообщение: #27047278
Ссылка на сообщение: #27047278
unball: Акция завершилась. Всем спасибо кто принимал участие. Надеемся Вам
понравилось играть в Командных боях. 
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Ошибка распаковки файла обновления #2 (Обработано)
Ссылка на сообщение: #27047209
Ссылка на сообщение: #27047209
p1nhead: Скачанный патч - битый, поэтому лончер его перекачивает. Судя по
конфигу, качаете вы по http. Попробуйте выкачать через торрент
(зайдите в настройки лончера и установите чек-бокс "Разрешить
использовать торрент").
Если у вас довольно часто повторяется данная проблема, то стоит проверить железо (как минимум оперативу и жесткий диск) на предмет ошибок и проблем.
Если у вас довольно часто повторяется данная проблема, то стоит проверить железо (как минимум оперативу и жесткий диск) на предмет ошибок и проблем.
Тема: Командный бой
Ссылка на сообщение: #27047145
deathmag (09 Дек 2013 - 09:09) писал: Почему в командном бою, команды 6 уровня или 7 ставят с 8 уровнем?
Ссылка на сообщение: #27047145
deathmag (09 Дек 2013 - 09:09) писал: Почему в командном бою, команды 6 уровня или 7 ставят с 8 уровнем?unball: А почему нет? Это вопросы к командиру который собирает команду. Как
он собирается побеждать 8е уровни 6ми и 7ми, вероятно знает только
он. Ну и к ознакомлению.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Конкурсы
Ссылка на сообщение: #27047103
ScorpionNOD (09 Дек 2013 - 09:24) писал: Ребята кто участвовал в каких либо конкурсах наподобия "танкоторт",
сколько ждали результатов? Неделя прошла уже как закончился а
результатов нет 
Ссылка на сообщение: #27047103
ScorpionNOD (09 Дек 2013 - 09:24) писал: Ребята кто участвовал в каких либо конкурсах наподобия "танкоторт",
сколько ждали результатов? Неделя прошла уже как закончился а
результатов нет unball: Следите за новостями на портале игры. Информация о победителях
конкурса появится в своё время.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Несправедливость
Ссылка на сообщение: #27047081
RomaDance1994 (08 Дек 2013 - 23:18) писал: Всем добрый вечер, сегодня столкнулся с такой несправедливостью, я
конечно понимаю ИС-8 (9влв) но его дамаг и потенциальный дамаг
далеко не сравнится с моим, разве только снайпер за его 11 из 11,
но и у меня вроде 12 из 13 попаданий, может мне кто объяснит что
это за система подсчета опыта 
Ссылка на сообщение: #27047081
RomaDance1994 (08 Дек 2013 - 23:18) писал: Всем добрый вечер, сегодня столкнулся с такой несправедливостью, я
конечно понимаю ИС-8 (9влв) но его дамаг и потенциальный дамаг
далеко не сравнится с моим, разве только снайпер за его 11 из 11,
но и у меня вроде 12 из 13 попаданий, может мне кто объяснит что
это за система подсчета опыта unball: Ответ тут - За что можно получить
опыт?
Закрыто.
Закрыто.
Тема: экипаж прем танка
Ссылка на сообщение: #27047048
DoBRoZlOY (09 Дек 2013 - 09:46) писал: потому что НЕ штрафуется только при пересадке НА прем танк
переобучи экипаж на Т29 и тогда штрафа при пересадке на Т34 НЕ будет
Urrie (09 Дек 2013 - 09:47) писал: Потому что экипаж без потерь переткнуть можно только с НЕпремиумной
техники на премиумную
Ссылка на сообщение: #27047048
DoBRoZlOY (09 Дек 2013 - 09:46) писал: потому что НЕ штрафуется только при пересадке НА прем танкпереобучи экипаж на Т29 и тогда штрафа при пересадке на Т34 НЕ будет
unball: Всё верно. Всем спасибо.
Закрыто.
Закрыто.
Urrie (09 Дек 2013 - 09:47) писал: Потому что экипаж без потерь переткнуть можно только с НЕпремиумной
техники на премиумнуюunball:
Тема: Как же поднять стату в этой игре?
Ссылка на сообщение: #27046993
Xarvi (03 Дек 2013 - 09:40) писал: Собственно это и есть вопрос. Неужели единственный способ поднять
общую статистику это ротные бои? Даже грамотный взвод далеко не
всегда справляется с 15 противниками и 12 союзниками. Командный
бой( на который была надежда) ведет отдельную стату и на общую не
влияет. а ведь что бы попасть в хорошую роту тоже надо иметь
хорошие показатели. Может разрабы все таки совместят командную и
общую статистику? Статисты и так набьют себе стату а бедолагам
которые не могут 0.2 процента поднять ( как не пыжится ) это очень
поможет . Спс за внимание
Ссылка на сообщение: #27046993
Xarvi (03 Дек 2013 - 09:40) писал: Собственно это и есть вопрос. Неужели единственный способ поднять
общую статистику это ротные бои? Даже грамотный взвод далеко не
всегда справляется с 15 противниками и 12 союзниками. Командный
бой( на который была надежда) ведет отдельную стату и на общую не
влияет. а ведь что бы попасть в хорошую роту тоже надо иметь
хорошие показатели. Может разрабы все таки совместят командную и
общую статистику? Статисты и так набьют себе стату а бедолагам
которые не могут 0.2 процента поднять ( как не пыжится ) это очень
поможет . Спс за вниманиеunball: Совмещать простую статистику и Командную не планируется. Ну а чтобы
повысить свою статистику нужно больше побеждать и лучше играть -
тут всё просто и ничего нового не придумаешь. Естественно во взводе
с друзьями это удобнее и проще делать. Удачи.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: медаль "воин"
Ссылка на сообщение: #27046919
extremist8 (08 Дек 2013 - 23:16) писал: достойное сопротивление добавляет опыт в саааамом конце всех
проверок.(т.е. и после "кому достанется войн")
uoldo (08 Дек 2013 - 23:25) писал: бонус за достойное сопротивление не считается, так же как и всякие
акции. По факту у тебя гдето 600 опыта.
miura1988 (08 Дек 2013 - 23:26) писал: без учёта "за достойное сопротивление" количество опыта- меньше у
вас чем у соперника.... всё просто и изящно дополнительный опыт
начисляют после подведения итогов и начисления медалей
assassins_g (08 Дек 2013 - 23:27) писал: СПС понятно и ясно, а то умер- выжил 
Ссылка на сообщение: #27046919
extremist8 (08 Дек 2013 - 23:16) писал: достойное сопротивление добавляет опыт в саааамом конце всех
проверок.(т.е. и после "кому достанется войн")unball: Всё верно, спасибо.
uoldo (08 Дек 2013 - 23:25) писал: бонус за достойное сопротивление не считается, так же как и всякие
акции. По факту у тебя гдето 600 опыта.unball: Закрыто.
miura1988 (08 Дек 2013 - 23:26) писал: без учёта "за достойное сопротивление" количество опыта- меньше у
вас чем у соперника.... всё просто и изящно дополнительный опыт
начисляют после подведения итогов и начисления медалейunball:
assassins_g (08 Дек 2013 - 23:27) писал: СПС понятно и ясно, а то умер- выжил unball:
Тема: бан
Ссылка на сообщение: #27046863
HAM_TRAM (08 Дек 2013 - 04:00) писал: Ваш аакаунт заблокирован до 06. 12. 2014 г а я всего лишь поменял №
телефона и привязал свой акк к новому номеру!! ну думал что пока
идет привязка на это время и заблокировали для безопасности!!! но
прошло уже больше суток а бан продолжаетса! кто тто может
встречался с такой ситуацыей?
Ссылка на сообщение: #27046863
HAM_TRAM (08 Дек 2013 - 04:00) писал: Ваш аакаунт заблокирован до 06. 12. 2014 г а я всего лишь поменял №
телефона и привязал свой акк к новому номеру!! ну думал что пока
идет привязка на это время и заблокировали для безопасности!!! но
прошло уже больше суток а бан продолжаетса! кто тто может
встречался с такой ситуацыей?unball: С подобными вопросами нужно обращаться в Центр Поддержки Пользователей, в категорию Учётная
запись. Именно там разбираются подобные проблемы, а никак не на
форуме.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: УМЫШЛЕННОЕ уничтожение союзников и возмещение ущерба
Ссылка на сообщение: #27046813
NSFRT (08 Дек 2013 - 23:41) писал: Обьясните пожалуйста эту арифметику. Вопрос думаю понятен.
Надоело!!!
Ссылка на сообщение: #27046813
NSFRT (08 Дек 2013 - 23:41) писал: Обьясните пожалуйста эту арифметику. Вопрос думаю понятен.
Надоело!!!unball: Все ответы на Ваши вопросы по этому поводу есть вот тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Куда пропало мое золото?
Ссылка на сообщение: #27046791
Ya_Tvoi_Brat (09 Дек 2013 - 08:05) писал: Сейчас кинул голды на счет, хотел льва купить (его сильно апнут в
новом патче)
А мне вот такую фигню выдают:
Это залет. Мне срочно нужно купить льва и фармить начать, а тут такая лабуда.
Ссылка на сообщение: #27046791
Ya_Tvoi_Brat (09 Дек 2013 - 08:05) писал: Сейчас кинул голды на счет, хотел льва купить (его сильно апнут в
новом патче)А мне вот такую фигню выдают:
Это залет. Мне срочно нужно купить льва и фармить начать, а тут такая лабуда.
unball: Если на данный момент проблема актуальна, обратитесь в Центр Поддержки
Пользователей, но всё уже должно быть нормально. Такая ситуация
возникает иногда при больших нагрузках на сервер и нужно просто
немного подождать и всё будет окей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: боевой чат
Ссылка на сообщение: #27046706
lexus1821 (09 Дек 2013 - 09:21) писал: Сасибо за инфу будем что нибудь придумывать))) Всем удачи в боях!
Ссылка на сообщение: #27046706
lexus1821 (09 Дек 2013 - 09:21) писал: Сасибо за инфу будем что нибудь придумывать))) Всем удачи в боях!unball: Да, проще всего сделать предложение более коротким и ёмким.
Да, и не забывайте что:
5. Под понятие «флуд» попадают следующие нарушения:
• Злоупотребление объявлениями о рекрутинге в клан/роту/взвод также приравнивается к флуду, подобные объявления можно использовать в чате, но не чаще 1 раза в течение 5 минут.
Удачи!
Закрыто.
Да, и не забывайте что:
5. Под понятие «флуд» попадают следующие нарушения:
• Злоупотребление объявлениями о рекрутинге в клан/роту/взвод также приравнивается к флуду, подобные объявления можно использовать в чате, но не чаще 1 раза в течение 5 минут.
Удачи!
Закрыто.
Тема: Квадратиш тигриш
Ссылка на сообщение: #27046046
maslenica19 (08 Дек 2013 - 14:06) писал: при обстреле трофейного тигра в кубинке в 1943 с су-100
снаряд пробил лобовую броню насквозь и сорвал задний
бронелист башни . тоже журналы лежат на полке 
Ссылка на сообщение: #27046046
maslenica19 (08 Дек 2013 - 14:06) писал: при обстреле трофейного тигра в кубинке в 1943 с су-100
снаряд пробил лобовую броню насквозь и сорвал задний
бронелист башни . тоже журналы лежат на полке Taranov: Вообще-то речь идет про вот это:
Как можно заметить, это ни разу
не кормовой лист, как и не Тигр 
http://world-of-kwg.....com/39265.html
Как можно заметить, это ни разу
не кормовой лист, как и не Тигр http://world-of-kwg.....com/39265.html
Тема: Эль-халлуф
Ссылка на сообщение: #27045757
CTPAHHbIY (09 Дек 2013 - 08:25) писал: Новые карты все больше и больше стремятся к стрельбе голдой.
никакой реалистичности. Печаль...
Ссылка на сообщение: #27045757
CTPAHHbIY (09 Дек 2013 - 08:25) писал: Новые карты все больше и больше стремятся к стрельбе голдой.
никакой реалистичности. Печаль...Riot_Guy: А это как?О_о
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27044521
Sinxy (08 Дек 2013 - 20:30) писал: Похоже, что я не правильно выразился. Я получаю от вас ссылку для
пользователя "location". В ней есть мой "application_id". Когда я
перенаправляю по этой ссылке пользователя - это уже не является
межсервеным запросом. Любой человек, который захочет воспользовать
моим сервисом, при переходе по ВАШЕЙ ссылке, получает мой
application_id. Вот пример:https://api.worldoft...ete/&nofollow=1Я получаю
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "location":
"https://ru.wargaming.net/id/openid/?openid.assoc_handle=%7BHMAC-SHA1%7D%7B52874e30%7D%7B6KAjbg%3D%3D%7D&openid.ax.if_available=ext0%2Cext1%2Cext2&openid.ax.mode=fetch_request&openid.ax.type.ext0=http%3A%2F%2Faxschema.openid.wargaming.net%2Fspa%2Fid&openid.ax.type.ext1=http%3A%2F%2Faxschema.org%2FnamePerson%2Ffriendly&openid.ax.type.ext2=http%3A%2F%2Faxschema.openid.wargaming.net%2Fidentity%2Fconfirmation&openid.claimed_id=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0%2Fidentifier_select&openid.identity=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0%2Fidentifier_select&openid.mode=checkid_setup&openid.ns=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0&openid.ns.ax=http%3A%2F%2Fopenid.net%2Fsrv%2Fax%2F1.0&openid.realm=https%3A%2F%2Fapi.worldoftanks.ru%2F&openid.return_to=https%3A%2F%2Fapi.worldoftanks.ru%2Fwot%2Fauth%2Fcomplete%2F%3Fredirect_uri%3Dhttps%253A%252F%252Fru.wargaming.net%252Fdevelopers%252Fapi_explorer%252Fwot%252Fauth%252Flogin%252Fcomplete%252F%26application_id%3Ddemo%26janrain_nonce%3D2013-12-08T17%253A24%253A37ZWU1nCz"
}}Перенаправив человека по этой ссылке я не могу быть уверенным в
том, что он тупо не посмотрит даже в браузере вот на это
Ссылка на сообщение: #27044521
Sinxy (08 Дек 2013 - 20:30) писал: Похоже, что я не правильно выразился. Я получаю от вас ссылку для
пользователя "location". В ней есть мой "application_id". Когда я
перенаправляю по этой ссылке пользователя - это уже не является
межсервеным запросом. Любой человек, который захочет воспользовать
моим сервисом, при переходе по ВАШЕЙ ссылке, получает мой
application_id. Вот пример:https://api.worldoft...ete/&nofollow=1Я получаю
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "location":
"https://ru.wargaming.net/id/openid/?openid.assoc_handle=%7BHMAC-SHA1%7D%7B52874e30%7D%7B6KAjbg%3D%3D%7D&openid.ax.if_available=ext0%2Cext1%2Cext2&openid.ax.mode=fetch_request&openid.ax.type.ext0=http%3A%2F%2Faxschema.openid.wargaming.net%2Fspa%2Fid&openid.ax.type.ext1=http%3A%2F%2Faxschema.org%2FnamePerson%2Ffriendly&openid.ax.type.ext2=http%3A%2F%2Faxschema.openid.wargaming.net%2Fidentity%2Fconfirmation&openid.claimed_id=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0%2Fidentifier_select&openid.identity=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0%2Fidentifier_select&openid.mode=checkid_setup&openid.ns=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0&openid.ns.ax=http%3A%2F%2Fopenid.net%2Fsrv%2Fax%2F1.0&openid.realm=https%3A%2F%2Fapi.worldoftanks.ru%2F&openid.return_to=https%3A%2F%2Fapi.worldoftanks.ru%2Fwot%2Fauth%2Fcomplete%2F%3Fredirect_uri%3Dhttps%253A%252F%252Fru.wargaming.net%252Fdevelopers%252Fapi_explorer%252Fwot%252Fauth%252Flogin%252Fcomplete%252F%26application_id%3Ddemo%26janrain_nonce%3D2013-12-08T17%253A24%253A37ZWU1nCz"
}}Перенаправив человека по этой ссылке я не могу быть уверенным в
том, что он тупо не посмотрит даже в браузере вот на это
MustBeDead:
Спасибо за замечание.
Внесенные изменения являются промежуточными и неокончательными. Метод обязательно будет доработан.
Обращаем отдельное внимание, что в кабинете разработчика есть все возможности, чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Спасибо за замечание.
Внесенные изменения являются промежуточными и неокончательными. Метод обязательно будет доработан.
Обращаем отдельное внимание, что в кабинете разработчика есть все возможности, чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Тема: При входе на тестовый сервер пишет неверный пароль?
Ссылка на сообщение: #27044403
smilemax12 (09 Дек 2013 - 07:41) писал: При входе на тестовый сервер пишет неверный пароль?
Ссылка на сообщение: #27044403
smilemax12 (09 Дек 2013 - 07:41) писал: При входе на тестовый сервер пишет неверный пароль?Tortik: Обратите внимание!!
В случае, если пользователем был изменён пароль после 4:00 (МСК) 29 ноября 2013 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до среза базы игроков.
Закрыто.
В случае, если пользователем был изменён пароль после 4:00 (МСК) 29 ноября 2013 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до среза базы игроков.
Закрыто.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Ссылка на сообщение: #27041690
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 02:35) писал: Стесняюсь спросить.
В курсе ли уважаемые разработчики о неравномерном распределении плотности населения на территории Российской Федерации? Надо ли искать демографическую карту?
Никакая Африка не компенсирует разницу в количестве игроков в европейском прайм-тайме и дальневосточном. Вряд ли я ошибусь, если предположу, что данная разница более чем десятикратна. И вряд ли я ошибусь, если предположу, что число игроков по территории СНГ коррелирует с плотностью населения.
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 02:35) писал: Давай сравним что сделали соры и пафосы для получения того, что они
имеют и что сделали эйблы. Кому кого приходилось побеждать, как
много.
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 02:35) писал: Ну и как бы остаётся неотвеченным вопрос - как быть с третим
этапом. Вы дадите им цветок, это понятно. Что делать остальному
серверу?
Ссылка на сообщение: #27041690
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 02:35) писал: Стесняюсь спросить.В курсе ли уважаемые разработчики о неравномерном распределении плотности населения на территории Российской Федерации? Надо ли искать демографическую карту?
Никакая Африка не компенсирует разницу в количестве игроков в европейском прайм-тайме и дальневосточном. Вряд ли я ошибусь, если предположу, что данная разница более чем десятикратна. И вряд ли я ошибусь, если предположу, что число игроков по территории СНГ коррелирует с плотностью населения.
fluke: И тем не менее ты ошибаешься. По всем пунктам.
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 02:35) писал: Давай сравним что сделали соры и пафосы для получения того, что они
имеют и что сделали эйблы. Кому кого приходилось побеждать, как
много.fluke: Да никому не интересно, кого и сколько вы раз побеждали. Правила
подразумевают получение ОП за владение караванами, а не за красивую
игру и количество побед. Эйблы действовали согласно правилам и
своим возможностям. Добро пожаловать в реальный мир, Нео.
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 02:35) писал: Ну и как бы остаётся неотвеченным вопрос - как быть с третим
этапом. Вы дадите им цветок, это понятно. Что делать остальному
серверу?fluke: За победу борются 3 клана сейчас, при этом два из них
имеют неплохую фору.
Что делать вам? Выкинуть из головы пустое на тему "мы играем соло" и попросить Золотой Альянс о помощи. Я, как "в прошлом игрок на руководящей должности одного из сильнейших кланов на ГК", так бы и сделал. Еще во втором этапе, после первой недели караванов.
upd. пойду спать, завтра еще правой и левой рукам соревноваться в "камень-ножницы-бумага", чтобы решить, кого победителем оставить :)
Что делать вам? Выкинуть из головы пустое на тему "мы играем соло" и попросить Золотой Альянс о помощи. Я, как "в прошлом игрок на руководящей должности одного из сильнейших кланов на ГК", так бы и сделал. Еще во втором этапе, после первой недели караванов.
upd. пойду спать, завтра еще правой и левой рукам соревноваться в "камень-ножницы-бумага", чтобы решить, кого победителем оставить :)
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #27041557
Oskar_GD (08 Дек 2013 - 10:14) писал: броник пускает тягучие слюни в самодовольном кретинизме.
Ссылка на сообщение: #27041557
Oskar_GD (08 Дек 2013 - 10:14) писал: броник пускает тягучие слюни в самодовольном кретинизме.armor_kiev: У Вас найдутся подтверждения ссылками или цитатами этой смелой
выдумке? Или, как типичный боевой хомячок, способны только на
нечленораздельные звуки?
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Ссылка на сообщение: #27041516
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 02:22) писал: Да, только нам для владения тремя караванами необходимо было не
проиграть ни одного боя за полторы недели.
А им. А им ничего не надо было.
У них там уютная тепличная резервация.
И ещё раз повторюсь - тремя караванами они владели потому что мы ещё два не давали. Так было бы пять.
Ссылка на сообщение: #27041516
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 02:22) писал: Да, только нам для владения тремя караванами необходимо было не
проиграть ни одного боя за полторы недели.А им. А им ничего не надо было.
У них там уютная тепличная резервация.
И ещё раз повторюсь - тремя караванами они владели потому что мы ещё два не давали. Так было бы пять.
fluke: Ну так владели бы в другом месте тремя или четырьмя.
И вообще, никто никому не обещал соло-нагиба в рамках борьбы за ОП. Дипломатия и командный геймплей несколькими кланами правилам не противоречат. Ваша соло-игра - ваши проблемы.
Есть только победа и средства ее достижения. Любые средства, в рамках правил конечно.
И вообще, никто никому не обещал соло-нагиба в рамках борьбы за ОП. Дипломатия и командный геймплей несколькими кланами правилам не противоречат. Ваша соло-игра - ваши проблемы.
Есть только победа и средства ее достижения. Любые средства, в рамках правил конечно.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Ссылка на сообщение: #27041445
fluke (09 Дек 2013 - 02:16) писал: А победителя завтра определим, монетку кинем.
Ссылка на сообщение: #27041445
fluke (09 Дек 2013 - 02:16) писал: А победителя завтра определим, монетку кинем.fluke: Шучу.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Ссылка на сообщение: #27041439
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 01:42) писал: Вопрос стоит - почему на ДВ число караванов совпадает с числом
караванов на всей Европе. Любопытные могут сейчас посмотреть на
игровую карту.
Считают ли разработчики равноценными прайм-таймы Европы и ДВ по числу игроков и, как следствие, по конкуренции на ГК.
Вот такие вопросы стоят.
Ссылка на сообщение: #27041439
FrozenPoint (09 Дек 2013 - 01:42) писал: Вопрос стоит - почему на ДВ число караванов совпадает с числом
караванов на всей Европе. Любопытные могут сейчас посмотреть на
игровую карту.Считают ли разработчики равноценными прайм-таймы Европы и ДВ по числу игроков и, как следствие, по конкуренции на ГК.
Вот такие вопросы стоят.
fluke: Караваны привязаны не к региону, а к прайм-тайму. При этом
учитывается среднее количество кланов, воюющих в данном
прайм-тайме.
И говоря о Европе, не забывай, что в европейском прайме Африка еще, африканские караваны тоже плюсуй сюда.
Кроме того, количество караванов привязано к количеству провинций и удалению от высадочных зон.
А еще Эйблы достигли своей позиции, благодаря владению тремя караванами. Тремя караванами владели на разных отрезках этапа несколько кланов, в том числе и Пафос. Ничего, что недоступно европейским кланам, Эйблы не сделали.
А победителя завтра определим, монетку кинем.
И говоря о Европе, не забывай, что в европейском прайме Африка еще, африканские караваны тоже плюсуй сюда.
Кроме того, количество караванов привязано к количеству провинций и удалению от высадочных зон.
А еще Эйблы достигли своей позиции, благодаря владению тремя караванами. Тремя караванами владели на разных отрезках этапа несколько кланов, в том числе и Пафос. Ничего, что недоступно европейским кланам, Эйблы не сделали.
А победителя завтра определим, монетку кинем.
Тема: Эль-халлуф
Ссылка на сообщение: #27039575
CTiman (08 Дек 2013 - 22:18) писал: Господа Разработчики!!! Спасибо вам большое за Эль Халлуф! Я не
знаю как выразить точно свои эмоции, но это ВОСТОРГ! Вы просто
оживили мёртвое, что казалось бы оживить было "не возможно"!..
Возможно большое спасибо Вейдеру! Ибо чую без него это не могло
обойтись! Ну что уж говорить, мало у вас в банде таких людей как
он, по этому и карты такими были.... Вейдер, Брат! Спасибо тебе
отдельное и скажите пожалуйста по никам, чья это заслуга!?? Я сам
лично пойду свечки за здравие поставлю, хоть и атеист на всю
голову.
Ссылка на сообщение: #27039575
CTiman (08 Дек 2013 - 22:18) писал: Господа Разработчики!!! Спасибо вам большое за Эль Халлуф! Я не
знаю как выразить точно свои эмоции, но это ВОСТОРГ! Вы просто
оживили мёртвое, что казалось бы оживить было "не возможно"!..
Возможно большое спасибо Вейдеру! Ибо чую без него это не могло
обойтись! Ну что уж говорить, мало у вас в банде таких людей как
он, по этому и карты такими были.... Вейдер, Брат! Спасибо тебе
отдельное и скажите пожалуйста по никам, чья это заслуга!?? Я сам
лично пойду свечки за здравие поставлю, хоть и атеист на всю
голову.Riot_Guy: Я передам Стасу Вашу благодарность 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036048
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 19:14) писал: и еще один вопрос - ведется ли статистика какими снарядами стреляют
из танка A в танк X.
и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х
Ссылка на сообщение: #27036048
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 19:14) писал: и еще один вопрос - ведется ли статистика какими снарядами стреляют
из танка A в танк X.и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036040
iamsilent (08 Дек 2013 - 19:23) писал: Уважаемые разработчики, можно ли как-то получить информацию по
персональной эффективности (то есть, проценте побед) меня любимого
(или любого другого игрока) на каждой отдельной карте и каждом
отдельном респе, с целью заняться самообразованием и подтянуть
статистику? Уж очень ломает с блокнотом сидеть, да и не настолько
часто я играю, чтобы такая статистика быстро набралась. И если есть
такая возможность, то планируется ли такую статистику
предоставлять, хотя бы в виде необработанных данных, которые будут
обработаны сторонними ресурсами?
Ссылка на сообщение: #27036040
iamsilent (08 Дек 2013 - 19:23) писал: Уважаемые разработчики, можно ли как-то получить информацию по
персональной эффективности (то есть, проценте побед) меня любимого
(или любого другого игрока) на каждой отдельной карте и каждом
отдельном респе, с целью заняться самообразованием и подтянуть
статистику? Уж очень ломает с блокнотом сидеть, да и не настолько
часто я играю, чтобы такая статистика быстро набралась. И если есть
такая возможность, то планируется ли такую статистику
предоставлять, хотя бы в виде необработанных данных, которые будут
обработаны сторонними ресурсами?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27034620
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 18:38) писал: т.е. по вашему даже если очень хороший игрок набивает по 2000 среднего дамагу за бой но его команда состоит из ( крабов , аленей и прочей фауны) соответственно команда такая сливает но этот игрок набивает в разы больше дамагу чем его сокомандники.
то он средний игрок ?
ведь опять же что можно сделать одному когда ты один против 29 15 противников , ведь в рандоме мало кто кому помогает.
вот щас был бой где я набил семь тысяч дамагу и бой все-равно слили.
Ссылка на сообщение: #27034620
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 18:38) писал: т.е. по вашему даже если очень хороший игрок набивает по 2000 среднего дамагу за бой но его команда состоит из ( крабов , аленей и прочей фауны) соответственно команда такая сливает но этот игрок набивает в разы больше дамагу чем его сокомандники.
то он средний игрок ?
ведь опять же что можно сделать одному когда ты один против 29 15 противников , ведь в рандоме мало кто кому помогает.
вот щас был бой где я набил семь тысяч дамагу и бой все-равно слили.
Yurko2F: Скилл это умение побеждать, а не считать. Если набили много урона и
проиграли, значит не в том месте урон набивали.
Тема: #27034620 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27133108
iamsilent (03 Дек 2013 - 18:18) писал: премиумные танки должны примерно соответстовать полутоповым
линейным машинам
NAGIBATAR (03 Дек 2013 - 22:35) писал: Cобераетесь ли вы как нибуть в ближайшем будущем боротсья с низким
уровнем личного мастерства у подавляющего большинства игроков? Я
понимаю что олени приносят вам основную часть дохода, но не мешало
бы им както помогать, не правда ли?
TheOvo (05 Дек 2013 - 19:44) писал: И уточнение:
Все пробитые объекты будут разрушены при этом?
Gladius_chaos (05 Дек 2013 - 20:10) писал: вопрос когда пересмотрят систему баланса, я понимаю что такие
игроки как я которым надоело вкладывать деньги в игру без особой
пользы можно кидать в заведомо сливные бои с серией до 50-100
поражений в подряд. но вы сами задумайтесь раньше на сервере сидело
1000000 играков и более, а щас не больше 650000 если вы собираетесь
и дальше развивать свой проект то надо что то менять. хотя вам то
какая разница деньги все равно идут вам в карман а как и сколько
вас не волнует тем более что основное веще направление европа и
т.д. (евро и доллары) а не паршивая Россия, Украина и Белоруссия.
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 18:38) писал: т.е. по вашему даже если очень хороший игрок набивает по 2000
среднего дамагу за бой но его команда состоит из ( крабов , аленей
и прочей фауны) соответственно команда такая сливает но этот игрок
набивает в разы больше дамагу чем его сокомандники.
то он средний игрок ?
ведь опять же что можно сделать одному когда ты один против 29 15 противников , ведь в рандоме мало кто кому помогает.
вот щас был бой где я набил семь тысяч дамагу и бой все-равно слили.
Petrovich_NWE (09 Дек 2013 - 09:55) писал: Добрый день!
По разрушаемым объектам
В настоящий момент КС разрушают часть дома или полностью маленькие объекты.
При введении пробития объектов насквозь ББ и БП, объект поглощая КС, будет разрушаться так же как и сейчас?
Duke_Nukem13 (09 Дек 2013 - 17:53) писал: Не сумел найти ответа на такой вопрос (возможно неправильно
формулировал запросы): Дано: Союзник 1 подсвечивает танк
противника. Союзник 2 не видит этого подсвеченного противника (он
за пределами дальности отрисовки). Союзник 2 стреляет "примерно в
нужном направлении" и милостью ВБР попадает с нанесением дамага в
танк противника, подсвечиваемый союзником 1 (но при этом не
отрисовываемый союзнику 2). Что будет в этом случае - а)союзнику 1
начислится 50% опыта и серебра за этот дамаг. б) считается что
союзник 2 попал в танк без засвета. в)все совсем не так, а вот
как...
Bi110 (09 Дек 2013 - 18:16) писал: Здравствуйте ! Вид через прицел в снайперском режиме
осуществляется: 1. Через прицел, расположенный на танке
исторически; 2. Как бы через оптику, но с точки, где по расчетам
программы перед выстрелом находится снаряд. В расчетах при
полете снаряда учитывается: 1. Его реальный калибр; 2. Только его
координатная точка, что позволяет этому снаряду "пролетать" в щель
меньше своего калибра. Спасибо за ответы.
ulsar (09 Дек 2013 - 21:43) писал: Субъективно показалось, что на арте, при стрельбе по
засвеченной цели и по цели исчезнувшей из засвета точность (сиречь
попадания в центр сведения) очень сильно разнятся. Как следствие
возникло два вопроса: - учитывается ли при расчете траектории
полета снаряда и расчете точки встречи снаряда с
целью, высота цели если она пропала из засвета? - если круг
сведения больше не сужается, будет ли выстрел точнее если выждать
еще некоторое время?
nezhi (09 Дек 2013 - 21:58) писал: Добрый день, Сергей, Михаил, Юрий. Вопрос по механике начисления
опыта. При уничтожении вражеского танка всем в команде начисляют
небольшой дополнительный опыт. начисляется ли данный опыт в случае
если вражеский танк: 1. утопился? 2. разбился при падении? 3.
самоуничтожился при помощи выстрела фугасом о препятсвие? 4. был
убит своими сокомандниками?
Ссылка на сообщение: #27133108
iamsilent (03 Дек 2013 - 18:18) писал: премиумные танки должны примерно соответстовать полутоповым
линейным машинамYurko: Это и есть "незначительно быть хуже в характеристиках". Не нужно
додумывать :)
Да и слово "примерно" оставляет свободу манёвра и толкований.
Да и слово "примерно" оставляет свободу манёвра и толкований.
NAGIBATAR (03 Дек 2013 - 22:35) писал: Cобераетесь ли вы как нибуть в ближайшем будущем боротсья с низким
уровнем личного мастерства у подавляющего большинства игроков? Я
понимаю что олени приносят вам основную часть дохода, но не мешало
бы им както помогать, не правда ли?Yurko: Кто у вас тут в цари крайний?
TheOvo (05 Дек 2013 - 19:44) писал: И уточнение:Все пробитые объекты будут разрушены при этом?
Yurko: Да
Gladius_chaos (05 Дек 2013 - 20:10) писал: вопрос когда пересмотрят систему баланса, я понимаю что такие
игроки как я которым надоело вкладывать деньги в игру без особой
пользы можно кидать в заведомо сливные бои с серией до 50-100
поражений в подряд. но вы сами задумайтесь раньше на сервере сидело
1000000 играков и более, а щас не больше 650000 если вы собираетесь
и дальше развивать свой проект то надо что то менять. хотя вам то
какая разница деньги все равно идут вам в карман а как и сколько
вас не волнует тем более что основное веще направление европа и
т.д. (евро и доллары) а не паршивая Россия, Украина и Белоруссия.Yurko: Отвечу на ваше сообщение лишь в назидание о том как не нужно
говорить в принципе, и в особенности, о своей (ну или большинства
тут находящихся) Родине.
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 18:38) писал: т.е. по вашему даже если очень хороший игрок набивает по 2000
среднего дамагу за бой но его команда состоит из ( крабов , аленей
и прочей фауны) соответственно команда такая сливает но этот игрок
набивает в разы больше дамагу чем его сокомандники.то он средний игрок ?
ведь опять же что можно сделать одному когда ты один против 29 15 противников , ведь в рандоме мало кто кому помогает.
вот щас был бой где я набил семь тысяч дамагу и бой все-равно слили.
Yurko: Скилл это умение побеждать, а не считать. Если набили много урона и
проиграли, значит не в том месте урон набивали.
Petrovich_NWE (09 Дек 2013 - 09:55) писал: Добрый день!По разрушаемым объектам
В настоящий момент КС разрушают часть дома или полностью маленькие объекты.
При введении пробития объектов насквозь ББ и БП, объект поглощая КС, будет разрушаться так же как и сейчас?
Yurko: Для КС и ОФ ничего не изменится.
Duke_Nukem13 (09 Дек 2013 - 17:53) писал: Не сумел найти ответа на такой вопрос (возможно неправильно
формулировал запросы): Дано: Союзник 1 подсвечивает танк
противника. Союзник 2 не видит этого подсвеченного противника (он
за пределами дальности отрисовки). Союзник 2 стреляет "примерно в
нужном направлении" и милостью ВБР попадает с нанесением дамага в
танк противника, подсвечиваемый союзником 1 (но при этом не
отрисовываемый союзнику 2). Что будет в этом случае - а)союзнику 1
начислится 50% опыта и серебра за этот дамаг. б) считается что
союзник 2 попал в танк без засвета. в)все совсем не так, а вот
как... Yurko: a
Bi110 (09 Дек 2013 - 18:16) писал: Здравствуйте ! Вид через прицел в снайперском режиме
осуществляется: 1. Через прицел, расположенный на танке
исторически; 2. Как бы через оптику, но с точки, где по расчетам
программы перед выстрелом находится снаряд. В расчетах при
полете снаряда учитывается: 1. Его реальный калибр; 2. Только его
координатная точка, что позволяет этому снаряду "пролетать" в щель
меньше своего калибра. Спасибо за ответы.Yurko: Годный набор боянов
" class="bbc_emoticon"
src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/wot/smile.png"
/>
2 2
2 2
ulsar (09 Дек 2013 - 21:43) писал: Субъективно показалось, что на арте, при стрельбе по
засвеченной цели и по цели исчезнувшей из засвета точность (сиречь
попадания в центр сведения) очень сильно разнятся. Как следствие
возникло два вопроса: - учитывается ли при расчете траектории
полета снаряда и расчете точки встречи снаряда с
целью, высота цели если она пропала из засвета? - если круг
сведения больше не сужается, будет ли выстрел точнее если выждать
еще некоторое время?Yurko: 1. Если цель в засвете и на неё наведён прицел, то делается
автокоррекция траектории на центр цели. Если цель пропала из
засвета, то прицел смещается на "землю". 2. Смотря сколько ждать
будете. Точность значительно увеличивается после 15 минут ожидания
" class="bbc_emoticon"
src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/wot/wink.gif"
/> P.S. Нет, разве только если у вас не плохой
интернет.
nezhi (09 Дек 2013 - 21:58) писал: Добрый день, Сергей, Михаил, Юрий. Вопрос по механике начисления
опыта. При уничтожении вражеского танка всем в команде начисляют
небольшой дополнительный опыт. начисляется ли данный опыт в случае
если вражеский танк: 1. утопился? 2. разбился при падении? 3.
самоуничтожился при помощи выстрела фугасом о препятсвие? 4. был
убит своими сокомандниками?Yurko: ЕМНИП нет. Во всех случаях кроме как 1 и 2 если было физическое
взаимодействие с танком из противоположной команды из-за которого и
произошло убиение/утопление танка. Схема начисления опыта и фрагов
довольно сложная в таких случаях, и не озвучивается.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27033571
kurohoshi (08 Дек 2013 - 17:28) писал: Серб, все знают Вашу фразу "Отрастил скилл- имеешь право нагибать".
Вы под скиллом имеете ведь в виду % побед? С какого момента лично
для Вас начинается скилл? 52%, 55%, 60% или больше?
Ссылка на сообщение: #27033571
kurohoshi (08 Дек 2013 - 17:28) писал: Серб, все знают Вашу фразу "Отрастил скилл- имеешь право нагибать".
Вы под скиллом имеете ведь в виду % побед? С какого момента лично
для Вас начинается скилл? 52%, 55%, 60% или больше?SerB: Скилл - он как рост. Какой отрастил, такой и есть. И 140 см рост и
170, и 200
И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл немкоько выше среднего. Если 55 - сильно выше
И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл немкоько выше среднего. Если 55 - сильно выше
Тема: Эль-халлуф
Ссылка на сообщение: #27032600
MICLE_AVATAR (08 Дек 2013 - 17:13) писал: Господа разработчики, вы бы лучше не Эль-Халлуф меняли, а забрали
бы Редшир и Хайвей на переработку
Ссылка на сообщение: #27032600
MICLE_AVATAR (08 Дек 2013 - 17:13) писал: Господа разработчики, вы бы лучше не Эль-Халлуф меняли, а забрали
бы Редшир и Хайвей на переработкуRiot_Guy: Все будет. Но не сразу 
Реклама | Adv

















