Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Tortik
Воронки или следы от снарядов арты на ландшафте
arrow
09.04.2014 10:17:18
 
Тема: Воронки или следы от снарядов арты на ландшафте
Ссылка на сообщение: #30320887

{lang:macro__view_post}FrietzKiller (09 Апр 2014 - 06:09) писал: Всем привет! Вопрос возник из за того, что случайно обнаружил, что после того как снаряд от арты или любого другого танка ложится на землю, то на ней не остаётся никаких следов...только стена пыли. Не могу найти в настройках какой пункт отвечает за этот визуальный эффект!  Буду очень благодарен за наводку! П.С. Добавлю, да бы избежать лишнего флуда в теме: Нужны "чёрные пятна" от снарядов.  П.С.2. То что воронки ещё не реализованы, я в курсе)

Tortik: Нужно выставить язычок "Качество декалей" на Максимум или Высоко на улучшенной графике. Мои настройки на всякий случай такие: Тема закрыта.


Storm
Общение бета и альфа-тестеров
arrow
09.04.2014 09:54:53
 
Тема: Общение бета и альфа-тестеров
Ссылка на сообщение: #30320314

Просмотр сообщенияJIeT4uK (08 Апр 2014 - 18:37) писал: И понесет меньше денежек. А как сказал Шторм, денежки для них главное.

Storm: А про другие аргументы ты счел нужным умолчать...


Tortik
рассмотрение заявки ЦПП
arrow
09.04.2014 08:43:55
 
Тема: рассмотрение заявки ЦПП
Ссылка на сообщение: #30318654

{lang:macro__view_post}Metamorphe (09 Апр 2014 - 05:10) писал: Доброго времени суток.   В связи с отвязкой номера тел. через цпп, был заблокирован акк. Предлагалось поменять привязку, изменить пароль и сообщить о своих действиях в цпп, для разблокировки, что и было проделано незамедлительно.   Вопрос- в какие сроки отвечает цпп на заявки, когда разблокируют акк? P/S/ если не в той теме- прошу перенести. P/P/S/ а лучше ответить и закрыть))

Tortik: Обратите внимание на новость на сайте Центра поддержки: В связи с возросшей нагрузкой на Центр поддержки время отклика на заявки всех отделов увеличено до 5 дней. Наберитесь терпения, Ваше обращение обязательно будет рассмотрено. Тема закрыта.


Roland_Diskein
Акия от wg League
arrow
09.04.2014 07:49:59
 
Тема: Акия от wg League
Ссылка на сообщение: #30317782

{lang:macro__view_post}XXXARTEM (09 Апр 2014 - 07:23) писал: Была такая акция от wg в контакте первой 1000 сделавших репост видео  придёт игровое золото в размере 500.. до сих пор не пришло! что это?  P/s - торопился акция не так написал)

Roland_Diskein:
Задавайте этот вопрос администратору той группы, в которой Вам пообещали золото.   Закрываю.


Roland_Diskein
8-Й ПЕРК
arrow
09.04.2014 07:46:43
 
Тема: 8-Й ПЕРК
Ссылка на сообщение: #30317746

{lang:macro__view_post}GR0S (09 Апр 2014 - 07:41) писал: Сколько нужно боёв провести что бы прокачать 8-й перк при среднем опыте за бой 1000?

Roland_Diskein: Если изначально брать экипаж со 100% основной специальности, то нам понадобится примерно 53565 боев. Подробности по ссылке.   Закрываю.


Roland_Diskein
Новые перки
arrow
09.04.2014 07:37:06
 
Тема: Новые перки
Ссылка на сообщение: #30317638

{lang:macro__view_post}uran1979 (09 Апр 2014 - 07:33) писал: Вроде обещали, сделать новые перки и сброс старых. Кто знает, это будет реализовано или опять липа.

Roland_Diskein: В планах есть ввод новых перков.
Естественно КТТС.   Закрываю.


Roland_Diskein
Ушли 500 голды
arrow
09.04.2014 07:32:58
 
Тема: Ушли 500 голды
Ссылка на сообщение: #30317585

{lang:macro__view_post}Romis7771 (09 Апр 2014 - 07:14) писал: Делал иконку клана GTV в фотошопе, все правильно сохранил в png, залил 2 иконки в разрешении 64х64, 1 шт - 32х32, 1шт - 24-24, заплатил 500 золота! Захожу в игру, стоят стандартные варгеймовские иконки! Сколько ждать, 5 минут прошло, верните 500 золота или иконку поставьте. 

Roland_Diskein: Подождите 24 часа. Если за это время эмблемы не обновятся, то обратитесь в Центр поддержки пользователей (раздел "общие вопросы"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы.   Закрываю.


Roland_Diskein
Пропал бой
arrow
09.04.2014 07:22:06
 
Тема: Пропал бой
Ссылка на сообщение: #30317431

{lang:macro__view_post}Gleb1981 (09 Апр 2014 - 05:58) писал: Товарищи,история такая-вышел в бой ,набил больше 4000 урона,победа,далее плановая перезагрузка сервера.После перезагрузки бой пропал.Т.е. даже не числится в статистике.ни где.Как будто вообще его не было.Обидно.да... Как часто такое бывает?                             Р,S, открыл папку с реплеями,там он есть... 

Roland_Diskein: Обратитесь за разъяснениями в Центр поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы.   Закрываю.


Superman
T110E5
arrow
09.04.2014 07:16:32
 
Тема: T110E5
Ссылка на сообщение: #30317348

Просмотр сообщения___M9ICHUK___ (09 Апр 2014 - 04:02) писал: Вы прям как всевидящий глаз арты...

Superman:   Я предпочитаю сравнение с Оком Саурона.:izmena:


Roland_Diskein
Проблемы прицеливания
arrow
09.04.2014 07:01:11
 
Тема: Проблемы прицеливания
Ссылка на сообщение: #30317208

{lang:macro__view_post}pincher80 (09 Апр 2014 - 06:47) писал: Добрый день! При наведении на технику противников/союзников ее силуэт не выделяется зеленым цветом. Почему?

Roland_Diskein: Ознакомьтесь со статьей, которая посвящена Вашей проблеме.   Если Вы не сможете исправить данную проблему, то обратитесь в Центр поддержки пользователей (раздел "Технические вопросы"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы.   Закрываю.


Roland_Diskein
ну как так то
arrow
09.04.2014 05:26:11
 
Тема: ну как так то
Ссылка на сообщение: #30316576

{lang:macro__view_post}Viktor1506 (08 Апр 2014 - 20:47) писал: Играл сегодня на пантере 2 своей. Были и сливы и подобие нагиба. НО в конце одного из боёв я на пантере 2 своей разогнался на лору 155 51 вражескую и тут ... снимаю себе около 100 хп, а её кто-то из союзников убивает(тараном я её должен ваншотить). дамаг панель не показывает, что я нанёс ей урон. Сейчас смотрю послебоевую стату, там показано, что я ей гуслю сбил и после сбития гусеницы нанесено ей 390 урона (все хп). Итак, вопрос: как так, пантера 2 со всей скорости только гуслю сняла лоре, а лора ей сняла хп

Roland_Diskein:
Предоставьте реплей данного боя в Центр поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы. Ваш реплей будет проанализирован и Вы получите ответ.   Закрываю.


lvlaker
Шутки ВБР))))
arrow
09.04.2014 02:23:18
 
Тема: Шутки ВБР))))
Ссылка на сообщение: #30316017

{lang:macro__view_post}Ruslan_93 (08 Апр 2014 - 22:23) писал: Что-то я не понял шутки ВБР, как можно на т-43, снять 424 хп топовой пушкой, тем более ББ, скрины есть.Если вы хотите сказать, что пришло одновременно 2 плюхи, и мод кривой, не заценил это, то нет, после боя, видно, что было 2 плюхи одна от кваса, а вот финальная от Т-43)))ВБР меня недолюбливает, либо БАГ совка?!))))shot_020.jpgshot_021.jpg

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Ruslan_93 (09 Апр 2014 - 02:00) писал: вот ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/2311889?secret=85758ae8946e3ad34bf75944c3f09f48

lvlaker: Вот как это выглядит без модов:   Тема закрыта.


MakerMZ
Шутки ВБР))))
arrow
09.04.2014 02:23:18
 
Тема: Шутки ВБР))))
Ссылка на сообщение: #30316017

Просмотр сообщенияRuslan_93 (08 Апр 2014 - 22:23) писал: Что-то я не понял шутки ВБР, как можно на т-43, снять 424 хп топовой пушкой, тем более ББ, скрины есть.Если вы хотите сказать, что пришло одновременно 2 плюхи, и мод кривой, не заценил это, то нет, после боя, видно, что было 2 плюхи одна от кваса, а вот финальная от Т-43)))ВБР меня недолюбливает, либо БАГ совка?!))))shot_020.jpgshot_021.jpg

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияRuslan_93 (09 Апр 2014 - 02:00) писал: вот ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/2311889?secret=85758ae8946e3ad34bf75944c3f09f48

MakerMZ: Вот как это выглядит без модов:   Тема закрыта.


Superman
T110E5
arrow
09.04.2014 01:13:14
 
Тема: T110E5
Ссылка на сообщение: #30315566

Просмотр сообщенияAnarkee (08 Апр 2014 - 21:42) писал: Сюда они не заглянут, а исследовать спойлеры уж тем более не удосужатся.

Superman:   :hiding: Мы за всем следим. Не волнуйтесь.


Roland_Diskein
Регистрация
arrow
09.04.2014 01:06:28
 
Тема: Регистрация
Ссылка на сообщение: #30315525

{lang:macro__view_post}_MUDDYTYPE_ (08 Апр 2014 - 14:19) писал: Решил подсадить на игру любимую подругу,чтобы вечерком меньше трепалась по телефону с подружками а больше времени проводила со мною в танках,ересь вообщем пускай лучше со мною в танках сидит чем с этими сплетницами редисками общается=)отвлекся суть в том что зарегили перса ввели инвайт код и опа на мыло факса не пришло что делать?

Roland_Diskein: Поверьте папку "спам". Если там нет письма, то подождите сутки.   Если и после этого уведомление не получите, то обратитесь в Центр поддержки пользователей (раздел "Учетная запись"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы.   Закрываю.


lvlaker
КВ5 и только таран!!! 12:00.
arrow
09.04.2014 01:04:30
 
Тема: КВ5 и только таран!!! 12:00.
Ссылка на сообщение: #30315510

{lang:macro__view_post}umed1941 (08 Апр 2014 - 23:34) писал: Уважаемые разрабы!!! Дайте нормальный ответ (проблема есть следите за новостями). КВ5 весит 100 тонн Т29 весит 63 тонн. 1. Почему у меня вылетает ХП при трении? 2. Когда решат проблему  (проблема есть следите за новостями)? http://wotreplays.ru...d-umed1941-kv-5

lvlaker: Баг известен и в одном из следующих обновлений будет исправлен.   Тема закрыта.


MakerMZ
КВ5 и только таран!!! 12:00.
arrow
09.04.2014 01:04:30
 
Тема: КВ5 и только таран!!! 12:00.
Ссылка на сообщение: #30315510

Просмотр сообщенияumed1941 (08 Апр 2014 - 23:34) писал: Уважаемые разрабы!!! Дайте нормальный ответ (проблема есть следите за новостями). КВ5 весит 100 тонн Т29 весит 63 тонн. 1. Почему у меня вылетает ХП при трении? 2. Когда решат проблему  (проблема есть следите за новостями)? http://wotreplays.ru...d-umed1941-kv-5

MakerMZ: Баг известен и в одном из следующих обновлений будет исправлен.   Тема закрыта.


Roland_Diskein
Привязка
arrow
09.04.2014 00:51:34
 
Тема: Привязка
Ссылка на сообщение: #30315412

{lang:macro__view_post}PaK_TankicT (08 Апр 2014 - 19:10) писал: Здравствуйте, у меня вот такой вопрос : я хочу удалить привязку с телефона но я живу в Испаний и смс код не приходит, что делать? помогите пожалуйста, заранее спасибо!

Roland_Diskein: Обратитесь в Центр поддержки пользователей (раздел "Учетная запись", подраздел "Привязка к мобильному телефону" ). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы.   Закрываю.


Roland_Diskein
Почему именно так
arrow
09.04.2014 00:49:54
 
Тема: Почему именно так
Ссылка на сообщение: #30315399

{lang:macro__view_post}semenemes (08 Апр 2014 - 17:21) писал: ИС 6                               175/217/61  Type 59                          181/241/50 T26E4 SuperPershing    170/258/45 Почему  у  Type 59 пробитие бб выше чем у ИС 6?  Почему у  ИС 6 пробитие голдовым снарядом ниже чем у Type 59 и  T26E4 SuperPershing ?

Roland_Diskein: Потому, что вся техника настраивается из балансных соображений. Если танк уступает однокласснику в одном параметре, то в другом будет превосходить.   Закрываю.


Roland_Diskein
Коровники на малиновке.
arrow
09.04.2014 00:44:42
 
Тема: Коровники на малиновке.
Ссылка на сообщение: #30315360

{lang:macro__view_post}Guntlent (08 Апр 2014 - 16:07) писал: Вопрос к разрабам. Бои на малиновке с нижнего респа (с которой коровники) просто ужасны :angry:! Раки на топовых тяжах встают за ними и чего то ждут, не зная чего, а потом их сливают, через окошки, как только засветят. Из за этих коровников никто из тяжей не едет на гору :confused: и поражение обеспечено. Щас в прошлом бою в команде 2 иса7 и е100 встали за коровниками и их слили и как всегда поражение... :confused: В чат им говорить бесполезно, они получают от пт через окошки и продолжают упрямо стоять. Может вы уберете эти коровники? Сделаете вместо них понижения, как на верхнем респе хотя бы? И ещё когда введут разрушаемость обьектов они будут сноситься?

Roland_Diskein: Сейчас ведутся работы по улучшению баланса на данной карте. Какие именно меры будут предприняты - пока сказать не могу. Вполне возможно, что и с коровниками что-то сделаем.   Закрываю.


The_Chieftain
«В командирской рубке». M24 Chaffee. Часть 1
arrow
09.04.2014 00:38:57
 
Тема: «В командирской рубке». M24 Chaffee. Часть 1
Ссылка на сообщение: #30315312

Просмотр сообщенияcomisar85 (08 Апр 2014 - 20:00) писал: Хорший танк для своего времени, только странно почему 2 двигателя? Одного мощного не нашли?

The_Chieftain:   Hopefully this translates. If a human can do better, please do so.   As tank production rates increased, they wanted as much as possible to use engines which were already in production. The Cadillac engines were, before the war, being mass-produced for automobiles, so they were known, reliable and no additional machinery was required to set up new production lines for the engines. However, since an automobile is a bit lighter than even a light tank, they needed two engines to make the required total power but, fortunately, they were physically small so getting two to fit wasn't a problem   /   Надеемся, что это переводится. Если человек может сделать лучше, пожалуйста, сделайте это.    По мере роста темпы производства бак, они хотели как можно больше использовать двигатели, которые были уже в производстве. Двигатели Cadillac были до войны, будучи в массовое производство для автомобилей, таким образом, они были известны, надежность и никаких дополнительных техника не требуется для создания новых производственных линий для двигателей. Однако, так как автомобиль немного легче, чем даже легкий танк, им нужно два двигателя, чтобы сделать необходимую суммарную мощность, но, к счастью, они были физически маленький поэтому получать два, чтобы соответствовать не было проблемой


RenamedUser_5801123
«В командирской рубке». M24 Chaffee. Часть 1
arrow
09.04.2014 00:38:57
 
Тема: «В командирской рубке». M24 Chaffee. Часть 1
Ссылка на сообщение: #30315312

Просмотр сообщенияcomisar85 (08 Апр 2014 - 20:00) писал: Хорший танк для своего времени, только странно почему 2 двигателя? Одного мощного не нашли?

RenamedUser_5801123:   Hopefully this translates. If a human can do better, please do so.   As tank production rates increased, they wanted as much as possible to use engines which were already in production. The Cadillac engines were, before the war, being mass-produced for automobiles, so they were known, reliable and no additional machinery was required to set up new production lines for the engines. However, since an automobile is a bit lighter than even a light tank, they needed two engines to make the required total power but, fortunately, they were physically small so getting two to fit wasn't a problem   /   Надеемся, что это переводится. Если человек может сделать лучше, пожалуйста, сделайте это.    По мере роста темпы производства бак, они хотели как можно больше использовать двигатели, которые были уже в производстве. Двигатели Cadillac были до войны, будучи в массовое производство для автомобилей, таким образом, они были известны, надежность и никаких дополнительных техника не требуется для создания новых производственных линий для двигателей. Однако, так как автомобиль немного легче, чем даже легкий танк, им нужно два двигателя, чтобы сделать необходимую суммарную мощность, но, к счастью, они были физически маленький поэтому получать два, чтобы соответствовать не было проблемой


lvlaker
ис-3 жрет деньги
arrow
09.04.2014 00:18:02
 
Тема: ис-3 жрет деньги
Ссылка на сообщение: #30315129

{lang:macro__view_post}ujhkjdfy (08 Апр 2014 - 22:27) писал: блин ребят я не могу прокормить иса=3 почему   

lvlaker: Кормите его в командных боях, ом-ном-ном :popcorn:   Ну может конечно в список программы угнетения попали:


MakerMZ
ис-3 жрет деньги
arrow
09.04.2014 00:18:02
 
Тема: ис-3 жрет деньги
Ссылка на сообщение: #30315129

Просмотр сообщенияujhkjdfy (08 Апр 2014 - 22:27) писал: блин ребят я не могу прокормить иса=3 почему   

MakerMZ: Кормите его в командных боях, ом-ном-ном :popcorn:   Ну может конечно в список программы угнетения попали:


Korppi
Когда будет три дня х2?
arrow
09.04.2014 00:02:05
 
Тема: Когда будет три дня х2?
Ссылка на сообщение: #30314984

{lang:macro__view_post}LelekaMetalhead (08 Апр 2014 - 23:55) писал: Когда будет х2 с обещанного видео? Нави победили же.  

Korppi: С 11 по 14 апреля.   Закрыто.


unball
Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
arrow
09.04.2014 00:02:01
 
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30314983

{lang:macro__view_post}dromeo (08 Апр 2014 - 22:31) писал: А я бы не советовал Сергею делать обзоры имеющихся в игре танков. Во-первых, все это не ново, а, во-вторых, игроки начнут сравнивать с другими вододелами. Лучше сохранить оригинальничать тем и сюжетов и занимать, как говорится, свою нишу. Хотя совместные покатушки с другими сотрудниками ВГ увидеть бы хотелось, а также услышать их личные суждения о том, какой была игра и какой она стала с точки зрения именно игрока-разработчика: проще - сложнее, интереснее - скучнее, что хочется нового.
Хочется увидеть занимательные эпизоды с участием кого-то из ВГ: тимдамаг, перевертыши, блайндшоты и т. п.

unball: Спасибо за мнение и предложение. Подумаем-с)


lvlaker
БАГ балансера
arrow
08.04.2014 23:53:46
 
Тема: БАГ балансера
Ссылка на сообщение: #30314876

{lang:macro__view_post}kalyanxman (08 Апр 2014 - 22:38) писал: спасибо за игру, всем советую shot_462.jpg

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}N0v0sibirsk (08 Апр 2014 - 22:47) писал: Я один баг не увидел? Иль тс ты про обделенность по лвлам? Почитай как работает балансер. Из взвода считается только максимальный по очкам техники, остальные прицепом... Но ведь ты не написал бы этого, если ситуация была бы в вашу пользу? Просто забил бы. Тащи и не ной, дистанция всё вернет.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}kalyanxman (08 Апр 2014 - 22:50) писал: перевес в 4 девятки уже норма, я проста жду когда модеры напишут что у меня интернет логает, и надо переустановить шиндовс

lvlaker: При балансировке команд каждый тип техники имеет свой определенный балансный вес и именно по нему, а не жестко по уровню осуществляется балансировка, в следствии чего в командах может наблюдаться некоторое различие в уровнях техники. Алгоритм балансировки учитывает приведение команд в соответствие по балансному весу, с небольшим отклонением.   Тема закрыта.


MakerMZ
БАГ балансера
arrow
08.04.2014 23:53:46
 
Тема: БАГ балансера
Ссылка на сообщение: #30314876

Просмотр сообщенияkalyanxman (08 Апр 2014 - 22:38) писал: спасибо за игру, всем советую shot_462.jpg

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияN0v0sibirsk (08 Апр 2014 - 22:47) писал: Я один баг не увидел? Иль тс ты про обделенность по лвлам? Почитай как работает балансер. Из взвода считается только максимальный по очкам техники, остальные прицепом... Но ведь ты не написал бы этого, если ситуация была бы в вашу пользу? Просто забил бы. Тащи и не ной, дистанция всё вернет.

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияkalyanxman (08 Апр 2014 - 22:50) писал: перевес в 4 девятки уже норма, я проста жду когда модеры напишут что у меня интернет логает, и надо переустановить шиндовс

MakerMZ: При балансировке команд каждый тип техники имеет свой определенный балансный вес и именно по нему, а не жестко по уровню осуществляется балансировка, в следствии чего в командах может наблюдаться некоторое различие в уровнях техники. Алгоритм балансировки учитывает приведение команд в соответствие по балансному весу, с небольшим отклонением.   Тема закрыта.


lvlaker
Шутки ВБР))))
arrow
08.04.2014 23:41:56
 
Тема: Шутки ВБР))))
Ссылка на сообщение: #30314696

{lang:macro__view_post}Cacteae (08 Апр 2014 - 23:37) писал: Если он не писал реплей, можно попросить его у владельца Т-43, шансы есть. Это помогло бы во многих, если не всех случаях со странным прошедшим уроном. Да и 2 реплея всегда лучше одного.

lvlaker: Ещё ни разу мне не встречался баг с нанесением урона больше указанного в ТТХ. На такие темы вообще можно отвечать:


MakerMZ
Шутки ВБР))))
arrow
08.04.2014 23:41:56
 
Тема: Шутки ВБР))))
Ссылка на сообщение: #30314696

Просмотр сообщенияCacteae (08 Апр 2014 - 23:37) писал: Если он не писал реплей, можно попросить его у владельца Т-43, шансы есть. Это помогло бы во многих, если не всех случаях со странным прошедшим уроном. Да и 2 реплея всегда лучше одного.

MakerMZ: Ещё ни разу мне не встречался баг с нанесением урона больше указанного в ТТХ. На такие темы вообще можно отвечать:


Korppi
БАН ЧАТА!
arrow
08.04.2014 23:39:32
 
Тема: БАН ЧАТА!
Ссылка на сообщение: #30314662

{lang:macro__view_post}WCGaming (08 Апр 2014 - 23:37) писал: Добрый день, я играю в танки, хотел продать акк, но не знал что за это бан (если честно), просто всегда видел в ротах думаю, тоже попробовать, продать, а тут бан чата, да еще и навсегда, как мне быть?
"4. Все варианты размещения информации (отправка сообщений в Игровые чаты, включение информации в описания рот и тренировочных комнат и др.), содержащей намерение передать учётную запись, клан и любые другие Игровые ценности, имеющие отношение к Проекту, от одного Пользователя другому — включение для учётной записи режима read only перманентно (т. е. постоянно). " 

Korppi: Все вопросы связанные с обжалования наказаний рассматриваются только в Центре Поддержки в разделе "Обжалования наказаний"   Закрыто.


Riot_Guy
Скрытая деревня
arrow
08.04.2014 23:32:06
 
Тема: Скрытая деревня
Ссылка на сообщение: #30314546

{lang:macro__view_post}K1parik (08 Апр 2014 - 23:30) писал: во сколько?

Riot_Guy:

{lang:macro__view_post}Riot_Guy (08 Апр 2014 - 18:16) писал: Давайте обозначим время завтрашних покатушек. Предлагаю завтра, с 18-00 до 19-00 по МСК. Или уже вечером, после 22-00. Желающие пишите в ЛС.  

Riot_Guy:


unball
Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
arrow
08.04.2014 23:31:15
 
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30314528

{lang:macro__view_post}Judith (08 Апр 2014 - 22:21) писал: Порадовали видюшками, и как только у Вас времени на все хватает?

unball: Времени КАТАСТРАФИЧЕСКИ мало. Вот был отпуск, смог сделать 2е видео) 

{lang:macro__view_post}Yulya_sup_zakipel (08 Апр 2014 - 22:22) писал: Давайте. Сергей, сделайте следующее видео на весь экран, а? Позязя. А то траурная кайма вокруг картинки вгоняет в депрессию, а у меня и так период сложный - м7 катаю) А так - интересно. Даже не столько  посмотреть сколько послушать. 

unball: Рамка это да. А как меня то она бесит :angry:  

{lang:macro__view_post}Tankers_82 (08 Апр 2014 - 22:27) писал: как я это понимаю...а старые бои, самые улетные, записывать еще не хотел - было лень  а теперь жаль упущенного супер тащилова...эх

unball: Да да, галочку на запись реплеев лучше не снимать)   

{lang:macro__view_post}kv506 (08 Апр 2014 - 22:27) писал: звабанили      к кому можно обратиться???     подскажите

unball: В саппорт же! В раздел Обжалование наказаний. 


lvlaker
Шутки ВБР))))
arrow
08.04.2014 23:30:20
 
Тема: Шутки ВБР))))
Ссылка на сообщение: #30314515

{lang:macro__view_post}Ruslan_93 (08 Апр 2014 - 22:23) писал: Что-то я не понял шутки ВБР, как можно на т-43, снять 424 хп топовой пушкой, тем более ББ, скрины есть.Если вы хотите сказать, что пришло одновременно 2 плюхи, и мод кривой, не заценил это, то нет, после боя, видно, что было 2 плюхи одна от кваса, а вот финальная от Т-43)))ВБР меня недолюбливает, либо БАГ совка?!))))shot_020.jpg shot_021.jpg

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}COBECTb_RAD (08 Апр 2014 - 22:25) писал: у т43 есть шайтанка вроде.фугасница.может ббшкой урон максимальный прошел. З.Ы Ваши моды ужасны.ими надо детей пугать.

lvlaker: Точный ответ можно будет дать посмотрев реплей на чистом клиенте, если записывали, выложите ссылку с http://wotreplays.ru/ в теме.


MakerMZ
Шутки ВБР))))
arrow
08.04.2014 23:30:20
 
Тема: Шутки ВБР))))
Ссылка на сообщение: #30314515

Просмотр сообщенияRuslan_93 (08 Апр 2014 - 22:23) писал: Что-то я не понял шутки ВБР, как можно на т-43, снять 424 хп топовой пушкой, тем более ББ, скрины есть.Если вы хотите сказать, что пришло одновременно 2 плюхи, и мод кривой, не заценил это, то нет, после боя, видно, что было 2 плюхи одна от кваса, а вот финальная от Т-43)))ВБР меня недолюбливает, либо БАГ совка?!))))shot_020.jpg shot_021.jpg

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (08 Апр 2014 - 22:25) писал: у т43 есть шайтанка вроде.фугасница.может ббшкой урон максимальный прошел. З.Ы Ваши моды ужасны.ими надо детей пугать.

MakerMZ: Точный ответ можно будет дать посмотрев реплей на чистом клиенте, если записывали, выложите ссылку с http://wotreplays.ru/ в теме.


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.04.2014 23:22:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30314399

{lang:macro__view_post}1_52 (08 Апр 2014 - 09:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Посмотрел видео от Муразора про разброс урона и пробития. Вопрос - что вы думаете по этому поводу. Вроде звучит логично. Как по вашему мнению было бы это полезно для игры и как это  бы в таком случае повлияло на геймплей?

Yurko2F: Простите, но для ответа на вопрос надо посмотреть видео.   

{lang:macro__view_post}Lcarnitine (08 Апр 2014 - 15:36) писал: Вы проводите опросы на главном сайте насчет того какой танк лучший в своем классе? Будут ли результаты опроса как то влиять на ребаланс?

Yurko2F: Традиционно приоритет у непредвзятых цифр.  

{lang:macro__view_post}Di_Citrus (08 Апр 2014 - 17:00) писал: Последующая переделка HD моделей танков патчах будет в плане исторических или популярных среди игроков?

Yurko2F: Одно другому не мешает :)  

{lang:macro__view_post}bigmal (08 Апр 2014 - 22:27) писал: Сергей Борисыч, дядь Миш,давно не следил за темой, но перед (баянным?) вопросом честно поискал, без результатов,ессно. Как продвигаются дела с кэшированием ресурсов перед боем?А то основные модельки танков и карты во время загрузки боя прогружает в ОЗУ, но стоит рядом танчику лопнуть, как начинается грузить по новой уже уничтоженная модель, и во время этой загрузки возникает микрофриз. Недавно обновил свой калькулятор, но до старенького ХДД руки еще не дошли, и как я его не форматировал и  не дефрагментировал-все равно довольно медленно работает.Вроде бой рузится быстро, до 30сек отсчета успеваю, но с мелкими файлами тормозит жутко,отчего фризит. Как вы понимаете, с новым железом и 50+ фпс данное явление начинает проявляться в виде потепления в области поясницы,и боюсь как бы тепловыделение не повысилось,а то стул сжечь боюсь.  

Yurko2F:   А если вас не уничтожат в бою? А загрузитесь вы позже из-за того, что в ОЗУ грузились еще и уничтоженные модельки. Да и после вашего уничтожения неужели вам настолько есть дело до микрофриза?    

{lang:macro__view_post}Askold_kr (08 Апр 2014 - 17:06) писал: Доброго времени суток, уважаемые.    Назрели следующие вопросы:   1) Влияет ли характеристика разброса у орудия (точность) на вероятность попадания в центр\ближе к центру или же отвечает только за конечный размер круга сведения?   2) Если нет, то точность влияет исключительно на  конечный размер круга сведения или есть еще какие-то зависимые параметры?    3) Вопрос-следствие: стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой в плане вероятности попасть или же нет?   По субъективным ощущениям - точные пушки всё же чаще ложат снаряды ближе к центру и в центр, даже при более долгом сведении и при большем начальном разбросе.    

Yurko2F: 1. Нет 2. Исключительно 3. Да
 
 

{lang:macro__view_post}bigmal (08 Апр 2014 - 23:41) писал: Я говорил не про свой танк а про танки союзников и противников, когда рядом умирает танк и его разрушенная моделька грузится возникает фриз.Очень,бывает, мешает,особенно когда завалил врага и надо быстро свалить за угол,а тут такое...

Yurko2F: В таком случае у вас что-то явно неладное с компьютером. К сожалению в данной теме такие вопросы не рассматриваем.   

{lang:macro__view_post}SerejKa_HT (08 Апр 2014 - 23:56) писал: по видео о котором говорилось выше: чем разброс в пробитии в 25%, лучше чем 5% и почему в игре наносимый урон не зависит от толщины пробиваемой брони

Yurko2F: Отвечали уже много раз. Были б проблемы с уничтожением танков с хорошим бронированием. У нас в игре это заменяется количеством хитпоинтов. А разброс в пробитии в 25% отражает реальность лучше чем в 5%.   

{lang:macro__view_post}SerejKa_HT (09 Апр 2014 - 08:44) писал:
а какая концепция тяжелобронированых танков в игре?

Yurko2F: Тяжелые и бронированные.   

{lang:macro__view_post}Med433 (09 Апр 2014 - 18:49) писал: При подборе техники для боя балансировщик стремится создать равные команды, основываясь на (секретном) балансном весе танков. Из предыдущих ответов создаётся впечатление, что балансный вес, за редким исключением в виде Минимауса, Чаффи и т. д., одинаков для машин одного уровня и типа. То есть, к примеру, равны балансные веса Т29, Тигра и ИСа. Исключения из правил же считаются неправильной, но вынужденной мерой. Если какой-либо танк выбивается из статистики, то корректировка производится изменением именно ТТХ, а не балансного веса. Каков основной недостаток этого альтернативного способа балансировки, повлекший практически полный отказ от него?

Yurko2F: Тот, который частично виден в режиме ИБ. Игроки все равно играют на технике с ТТХ ощутимо лучшими, а повышение балансного веса эту проблему не решает.   

{lang:macro__view_post}Tikhonovetskij (09 Апр 2014 - 13:03) писал: Что имеет больший приоритет: здравый смысл или игровой баланс? По логике ТТХ ходовых Хуммеля и Насхорна должны быть одинаковые, по игровому балансу разные.

Yurko2F: Вам не кажется, что в вашем вопросе уже есть ответ?
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.04.2014 23:22:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30314399

Просмотр сообщения1_52 (08 Апр 2014 - 09:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Посмотрел видео от Муразора про разброс урона и пробития. Вопрос - что вы думаете по этому поводу. Вроде звучит логично. Как по вашему мнению было бы это полезно для игры и как это  бы в таком случае повлияло на геймплей?

Yurko2F: Простите, но для ответа на вопрос надо посмотреть видео.   

Просмотр сообщенияLcarnitine (08 Апр 2014 - 15:36) писал: Вы проводите опросы на главном сайте насчет того какой танк лучший в своем классе? Будут ли результаты опроса как то влиять на ребаланс?

Yurko2F: Традиционно приоритет у непредвзятых цифр.  

Просмотр сообщенияDi_Citrus (08 Апр 2014 - 17:00) писал: Последующая переделка HD моделей танков патчах будет в плане исторических или популярных среди игроков?

Yurko2F: Одно другому не мешает :)  

Просмотр сообщенияbigmal (08 Апр 2014 - 22:27) писал: Сергей Борисыч, дядь Миш,давно не следил за темой, но перед (баянным?) вопросом честно поискал, без результатов,ессно. Как продвигаются дела с кэшированием ресурсов перед боем?А то основные модельки танков и карты во время загрузки боя прогружает в ОЗУ, но стоит рядом танчику лопнуть, как начинается грузить по новой уже уничтоженная модель, и во время этой загрузки возникает микрофриз. Недавно обновил свой калькулятор, но до старенького ХДД руки еще не дошли, и как я его не форматировал и  не дефрагментировал-все равно довольно медленно работает.Вроде бой рузится быстро, до 30сек отсчета успеваю, но с мелкими файлами тормозит жутко,отчего фризит. Как вы понимаете, с новым железом и 50+ фпс данное явление начинает проявляться в виде потепления в области поясницы,и боюсь как бы тепловыделение не повысилось,а то стул сжечь боюсь.  

Yurko2F:   А если вас не уничтожат в бою? А загрузитесь вы позже из-за того, что в ОЗУ грузились еще и уничтоженные модельки. Да и после вашего уничтожения неужели вам настолько есть дело до микрофриза?    

Просмотр сообщенияAskold_kr (08 Апр 2014 - 17:06) писал: Доброго времени суток, уважаемые.    Назрели следующие вопросы:   1) Влияет ли характеристика разброса у орудия (точность) на вероятность попадания в центр\ближе к центру или же отвечает только за конечный размер круга сведения?   2) Если нет, то точность влияет исключительно на  конечный размер круга сведения или есть еще какие-то зависимые параметры?    3) Вопрос-следствие: стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой в плане вероятности попасть или же нет?   По субъективным ощущениям - точные пушки всё же чаще ложат снаряды ближе к центру и в центр, даже при более долгом сведении и при большем начальном разбросе.    

Yurko2F: 1. Нет 2. Исключительно 3. Да
 
 

Просмотр сообщенияbigmal (08 Апр 2014 - 23:41) писал: Я говорил не про свой танк а про танки союзников и противников, когда рядом умирает танк и его разрушенная моделька грузится возникает фриз.Очень,бывает, мешает,особенно когда завалил врага и надо быстро свалить за угол,а тут такое...

Yurko2F: В таком случае у вас что-то явно неладное с компьютером. К сожалению в данной теме такие вопросы не рассматриваем.   

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (08 Апр 2014 - 23:56) писал: по видео о котором говорилось выше: чем разброс в пробитии в 25%, лучше чем 5% и почему в игре наносимый урон не зависит от толщины пробиваемой брони

Yurko2F: Отвечали уже много раз. Были б проблемы с уничтожением танков с хорошим бронированием. У нас в игре это заменяется количеством хитпоинтов. А разброс в пробитии в 25% отражает реальность лучше чем в 5%.   

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (09 Апр 2014 - 08:44) писал:
а какая концепция тяжелобронированых танков в игре?

Yurko2F: Тяжелые и бронированные.   

Просмотр сообщенияMed433 (09 Апр 2014 - 18:49) писал: При подборе техники для боя балансировщик стремится создать равные команды, основываясь на (секретном) балансном весе танков. Из предыдущих ответов создаётся впечатление, что балансный вес, за редким исключением в виде Минимауса, Чаффи и т. д., одинаков для машин одного уровня и типа. То есть, к примеру, равны балансные веса Т29, Тигра и ИСа. Исключения из правил же считаются неправильной, но вынужденной мерой. Если какой-либо танк выбивается из статистики, то корректировка производится изменением именно ТТХ, а не балансного веса. Каков основной недостаток этого альтернативного способа балансировки, повлекший практически полный отказ от него?

Yurko2F: Тот, который частично виден в режиме ИБ. Игроки все равно играют на технике с ТТХ ощутимо лучшими, а повышение балансного веса эту проблему не решает.   

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (09 Апр 2014 - 13:03) писал: Что имеет больший приоритет: здравый смысл или игровой баланс? По логике ТТХ ходовых Хуммеля и Насхорна должны быть одинаковые, по игровому балансу разные.

Yurko2F: Вам не кажется, что в вашем вопросе уже есть ответ?
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.04.2014 23:22:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30314399

Просмотр сообщения1_52 (08 Апр 2014 - 09:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Посмотрел видео от Муразора про разброс урона и пробития. Вопрос - что вы думаете по этому поводу. Вроде звучит логично. Как по вашему мнению было бы это полезно для игры и как это  бы в таком случае повлияло на геймплей?

Yurko2F: Простите, но для ответа на вопрос надо посмотреть видео.   

Просмотр сообщенияLcarnitine (08 Апр 2014 - 15:36) писал: Вы проводите опросы на главном сайте насчет того какой танк лучший в своем классе? Будут ли результаты опроса как то влиять на ребаланс?

Yurko2F: Традиционно приоритет у непредвзятых цифр.  

Просмотр сообщенияDi_Citrus (08 Апр 2014 - 17:00) писал: Последующая переделка HD моделей танков патчах будет в плане исторических или популярных среди игроков?

Yurko2F: Одно другому не мешает :)  

Просмотр сообщенияbigmal (08 Апр 2014 - 22:27) писал: Сергей Борисыч, дядь Миш,давно не следил за темой, но перед (баянным?) вопросом честно поискал, без результатов,ессно. Как продвигаются дела с кэшированием ресурсов перед боем?А то основные модельки танков и карты во время загрузки боя прогружает в ОЗУ, но стоит рядом танчику лопнуть, как начинается грузить по новой уже уничтоженная модель, и во время этой загрузки возникает микрофриз. Недавно обновил свой калькулятор, но до старенького ХДД руки еще не дошли, и как я его не форматировал и  не дефрагментировал-все равно довольно медленно работает.Вроде бой рузится быстро, до 30сек отсчета успеваю, но с мелкими файлами тормозит жутко,отчего фризит. Как вы понимаете, с новым железом и 50+ фпс данное явление начинает проявляться в виде потепления в области поясницы,и боюсь как бы тепловыделение не повысилось,а то стул сжечь боюсь.  

Yurko2F:   А если вас не уничтожат в бою? А загрузитесь вы позже из-за того, что в ОЗУ грузились еще и уничтоженные модельки. Да и после вашего уничтожения неужели вам настолько есть дело до микрофриза?    

Просмотр сообщенияAskold_kr (08 Апр 2014 - 17:06) писал: Доброго времени суток, уважаемые.    Назрели следующие вопросы:   1) Влияет ли характеристика разброса у орудия (точность) на вероятность попадания в центр\ближе к центру или же отвечает только за конечный размер круга сведения?   2) Если нет, то точность влияет исключительно на  конечный размер круга сведения или есть еще какие-то зависимые параметры?    3) Вопрос-следствие: стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой в плане вероятности попасть или же нет?   По субъективным ощущениям - точные пушки всё же чаще ложат снаряды ближе к центру и в центр, даже при более долгом сведении и при большем начальном разбросе.    

Yurko2F: 1. Нет 2. Исключительно 3. Да
 
 

Просмотр сообщенияbigmal (08 Апр 2014 - 23:41) писал: Я говорил не про свой танк а про танки союзников и противников, когда рядом умирает танк и его разрушенная моделька грузится возникает фриз.Очень,бывает, мешает,особенно когда завалил врага и надо быстро свалить за угол,а тут такое...

Yurko2F: В таком случае у вас что-то явно неладное с компьютером. К сожалению в данной теме такие вопросы не рассматриваем.   

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (08 Апр 2014 - 23:56) писал: по видео о котором говорилось выше: чем разброс в пробитии в 25%, лучше чем 5% и почему в игре наносимый урон не зависит от толщины пробиваемой брони

Yurko2F: Отвечали уже много раз. Были б проблемы с уничтожением танков с хорошим бронированием. У нас в игре это заменяется количеством хитпоинтов. А разброс в пробитии в 25% отражает реальность лучше чем в 5%.   

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (09 Апр 2014 - 08:44) писал:
а какая концепция тяжелобронированых танков в игре?

Yurko2F: Тяжелые и бронированные.   

Просмотр сообщенияMed433 (09 Апр 2014 - 18:49) писал: При подборе техники для боя балансировщик стремится создать равные команды, основываясь на (секретном) балансном весе танков. Из предыдущих ответов создаётся впечатление, что балансный вес, за редким исключением в виде Минимауса, Чаффи и т. д., одинаков для машин одного уровня и типа. То есть, к примеру, равны балансные веса Т29, Тигра и ИСа. Исключения из правил же считаются неправильной, но вынужденной мерой. Если какой-либо танк выбивается из статистики, то корректировка производится изменением именно ТТХ, а не балансного веса. Каков основной недостаток этого альтернативного способа балансировки, повлекший практически полный отказ от него?

Yurko2F: Тот, который частично виден в режиме ИБ. Игроки все равно играют на технике с ТТХ ощутимо лучшими, а повышение балансного веса эту проблему не решает.   

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (09 Апр 2014 - 13:03) писал: Что имеет больший приоритет: здравый смысл или игровой баланс? По логике ТТХ ходовых Хуммеля и Насхорна должны быть одинаковые, по игровому балансу разные.

Yurko2F: Вам не кажется, что в вашем вопросе уже есть ответ?
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.04.2014 23:22:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30314399

Просмотр сообщения1_52 (08 Апр 2014 - 09:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Посмотрел видео от Муразора про разброс урона и пробития. Вопрос - что вы думаете по этому поводу. Вроде звучит логично. Как по вашему мнению было бы это полезно для игры и как это  бы в таком случае повлияло на геймплей?

Yurko2F: Простите, но для ответа на вопрос надо посмотреть видео.   

Просмотр сообщенияLcarnitine (08 Апр 2014 - 15:36) писал: Вы проводите опросы на главном сайте насчет того какой танк лучший в своем классе? Будут ли результаты опроса как то влиять на ребаланс?

Yurko2F: Традиционно приоритет у непредвзятых цифр.  

Просмотр сообщенияDi_Citrus (08 Апр 2014 - 17:00) писал: Последующая переделка HD моделей танков патчах будет в плане исторических или популярных среди игроков?

Yurko2F: Одно другому не мешает :)  

Просмотр сообщенияbigmal (08 Апр 2014 - 22:27) писал: Сергей Борисыч, дядь Миш,давно не следил за темой, но перед (баянным?) вопросом честно поискал, без результатов,ессно. Как продвигаются дела с кэшированием ресурсов перед боем?А то основные модельки танков и карты во время загрузки боя прогружает в ОЗУ, но стоит рядом танчику лопнуть, как начинается грузить по новой уже уничтоженная модель, и во время этой загрузки возникает микрофриз. Недавно обновил свой калькулятор, но до старенького ХДД руки еще не дошли, и как я его не форматировал и  не дефрагментировал-все равно довольно медленно работает.Вроде бой рузится быстро, до 30сек отсчета успеваю, но с мелкими файлами тормозит жутко,отчего фризит. Как вы понимаете, с новым железом и 50+ фпс данное явление начинает проявляться в виде потепления в области поясницы,и боюсь как бы тепловыделение не повысилось,а то стул сжечь боюсь.  

Yurko2F:   А если вас не уничтожат в бою? А загрузитесь вы позже из-за того, что в ОЗУ грузились еще и уничтоженные модельки. Да и после вашего уничтожения неужели вам настолько есть дело до микрофриза?    

Просмотр сообщенияAskold_kr (08 Апр 2014 - 17:06) писал: Доброго времени суток, уважаемые.    Назрели следующие вопросы:   1) Влияет ли характеристика разброса у орудия (точность) на вероятность попадания в центр\ближе к центру или же отвечает только за конечный размер круга сведения?   2) Если нет, то точность влияет исключительно на  конечный размер круга сведения или есть еще какие-то зависимые параметры?    3) Вопрос-следствие: стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой в плане вероятности попасть или же нет?   По субъективным ощущениям - точные пушки всё же чаще ложат снаряды ближе к центру и в центр, даже при более долгом сведении и при большем начальном разбросе.    

Yurko2F: 1. Нет 2. Исключительно 3. Да
 
 

Просмотр сообщенияbigmal (08 Апр 2014 - 23:41) писал: Я говорил не про свой танк а про танки союзников и противников, когда рядом умирает танк и его разрушенная моделька грузится возникает фриз.Очень,бывает, мешает,особенно когда завалил врага и надо быстро свалить за угол,а тут такое...

Yurko2F: В таком случае у вас что-то явно неладное с компьютером. К сожалению в данной теме такие вопросы не рассматриваем.   

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (08 Апр 2014 - 23:56) писал: по видео о котором говорилось выше: чем разброс в пробитии в 25%, лучше чем 5% и почему в игре наносимый урон не зависит от толщины пробиваемой брони

Yurko2F: Отвечали уже много раз. Были б проблемы с уничтожением танков с хорошим бронированием. У нас в игре это заменяется количеством хитпоинтов. А разброс в пробитии в 25% отражает реальность лучше чем в 5%.   

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (09 Апр 2014 - 08:44) писал:
а какая концепция тяжелобронированых танков в игре?

Yurko2F: Тяжелые и бронированные.   

Просмотр сообщенияMed433 (09 Апр 2014 - 18:49) писал: При подборе техники для боя балансировщик стремится создать равные команды, основываясь на (секретном) балансном весе танков. Из предыдущих ответов создаётся впечатление, что балансный вес, за редким исключением в виде Минимауса, Чаффи и т. д., одинаков для машин одного уровня и типа. То есть, к примеру, равны балансные веса Т29, Тигра и ИСа. Исключения из правил же считаются неправильной, но вынужденной мерой. Если какой-либо танк выбивается из статистики, то корректировка производится изменением именно ТТХ, а не балансного веса. Каков основной недостаток этого альтернативного способа балансировки, повлекший практически полный отказ от него?

Yurko2F: Тот, который частично виден в режиме ИБ. Игроки все равно играют на технике с ТТХ ощутимо лучшими, а повышение балансного веса эту проблему не решает.   

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (09 Апр 2014 - 13:03) писал: Что имеет больший приоритет: здравый смысл или игровой баланс? По логике ТТХ ходовых Хуммеля и Насхорна должны быть одинаковые, по игровому балансу разные.

Yurko2F: Вам не кажется, что в вашем вопросе уже есть ответ?
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.04.2014 23:22:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30314399

Просмотр сообщения1_52 (08 Апр 2014 - 09:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Посмотрел видео от Муразора про разброс урона и пробития. Вопрос - что вы думаете по этому поводу. Вроде звучит логично. Как по вашему мнению было бы это полезно для игры и как это  бы в таком случае повлияло на геймплей?

Yurko2F: Простите, но для ответа на вопрос надо посмотреть видео.   

Просмотр сообщенияLcarnitine (08 Апр 2014 - 15:36) писал: Вы проводите опросы на главном сайте насчет того какой танк лучший в своем классе? Будут ли результаты опроса как то влиять на ребаланс?

Yurko2F: Традиционно приоритет у непредвзятых цифр.  

Просмотр сообщенияDi_Citrus (08 Апр 2014 - 17:00) писал: Последующая переделка HD моделей танков патчах будет в плане исторических или популярных среди игроков?

Yurko2F: Одно другому не мешает :)  

Просмотр сообщенияbigmal (08 Апр 2014 - 22:27) писал: Сергей Борисыч, дядь Миш,давно не следил за темой, но перед (баянным?) вопросом честно поискал, без результатов,ессно. Как продвигаются дела с кэшированием ресурсов перед боем?А то основные модельки танков и карты во время загрузки боя прогружает в ОЗУ, но стоит рядом танчику лопнуть, как начинается грузить по новой уже уничтоженная модель, и во время этой загрузки возникает микрофриз. Недавно обновил свой калькулятор, но до старенького ХДД руки еще не дошли, и как я его не форматировал и  не дефрагментировал-все равно довольно медленно работает.Вроде бой рузится быстро, до 30сек отсчета успеваю, но с мелкими файлами тормозит жутко,отчего фризит. Как вы понимаете, с новым железом и 50+ фпс данное явление начинает проявляться в виде потепления в области поясницы,и боюсь как бы тепловыделение не повысилось,а то стул сжечь боюсь.  

Yurko2F:   А если вас не уничтожат в бою? А загрузитесь вы позже из-за того, что в ОЗУ грузились еще и уничтоженные модельки. Да и после вашего уничтожения неужели вам настолько есть дело до микрофриза?    

Просмотр сообщенияAskold_kr (08 Апр 2014 - 17:06) писал: Доброго времени суток, уважаемые.    Назрели следующие вопросы:   1) Влияет ли характеристика разброса у орудия (точность) на вероятность попадания в центр\ближе к центру или же отвечает только за конечный размер круга сведения?   2) Если нет, то точность влияет исключительно на  конечный размер круга сведения или есть еще какие-то зависимые параметры?    3) Вопрос-следствие: стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой в плане вероятности попасть или же нет?   По субъективным ощущениям - точные пушки всё же чаще ложат снаряды ближе к центру и в центр, даже при более долгом сведении и при большем начальном разбросе.    

Yurko2F: 1. Нет 2. Исключительно 3. Да
 
 

Просмотр сообщенияbigmal (08 Апр 2014 - 23:41) писал: Я говорил не про свой танк а про танки союзников и противников, когда рядом умирает танк и его разрушенная моделька грузится возникает фриз.Очень,бывает, мешает,особенно когда завалил врага и надо быстро свалить за угол,а тут такое...

Yurko2F: В таком случае у вас что-то явно неладное с компьютером. К сожалению в данной теме такие вопросы не рассматриваем.   

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (08 Апр 2014 - 23:56) писал: по видео о котором говорилось выше: чем разброс в пробитии в 25%, лучше чем 5% и почему в игре наносимый урон не зависит от толщины пробиваемой брони

Yurko2F: Отвечали уже много раз. Были б проблемы с уничтожением танков с хорошим бронированием. У нас в игре это заменяется количеством хитпоинтов. А разброс в пробитии в 25% отражает реальность лучше чем в 5%.   

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (09 Апр 2014 - 08:44) писал:
а какая концепция тяжелобронированых танков в игре?

Yurko2F: Тяжелые и бронированные.   

Просмотр сообщенияMed433 (09 Апр 2014 - 18:49) писал: При подборе техники для боя балансировщик стремится создать равные команды, основываясь на (секретном) балансном весе танков. Из предыдущих ответов создаётся впечатление, что балансный вес, за редким исключением в виде Минимауса, Чаффи и т. д., одинаков для машин одного уровня и типа. То есть, к примеру, равны балансные веса Т29, Тигра и ИСа. Исключения из правил же считаются неправильной, но вынужденной мерой. Если какой-либо танк выбивается из статистики, то корректировка производится изменением именно ТТХ, а не балансного веса. Каков основной недостаток этого альтернативного способа балансировки, повлекший практически полный отказ от него?

Yurko2F: Тот, который частично виден в режиме ИБ. Игроки все равно играют на технике с ТТХ ощутимо лучшими, а повышение балансного веса эту проблему не решает.   

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (09 Апр 2014 - 13:03) писал: Что имеет больший приоритет: здравый смысл или игровой баланс? По логике ТТХ ходовых Хуммеля и Насхорна должны быть одинаковые, по игровому балансу разные.

Yurko2F: Вам не кажется, что в вашем вопросе уже есть ответ?
 


Реклама | Adv