Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Почему я не могу поставить качество текстур на максимум, почему?
Ссылка на сообщение: #30619177
_NA__KOLENI_OLENI_ (19 Апр 2014 - 09:53) писал: Почему я не могу поставить качество текстур на максимум, почему?
Характеристика моего компьютера: Видео карта NVIDIA GeForce
GTS 450 Процессор: AMD Phenom II X6 1075T Processor 3.00GHz ОЗУ: 4
ГБ (3.25 ГБ доступно) Windows 7 32 bit
Ссылка на сообщение: #30619177
_NA__KOLENI_OLENI_ (19 Апр 2014 - 09:53) писал: Почему я не могу поставить качество текстур на максимум, почему?
Характеристика моего компьютера: Видео карта NVIDIA GeForce
GTS 450 Процессор: AMD Phenom II X6 1075T Processor 3.00GHz ОЗУ: 4
ГБ (3.25 ГБ доступно) Windows 7 32 bitkokerus: Следует, в первую очередь, установить 64 битную версию Windows,
чтобы работала вся оперативная память. Во вторых, любой компьютер
следует собирать так, чтобы комплектующие были на одном уровне. Всё
равно что в запорожец впихнуть двигатель от феррари.
Тема: Взвод ищет клан все 56+
Ссылка на сообщение: #30619042
Ссылка на сообщение: #30619042
Wiking: Anupka Дата регистрации: 17.03.2012
[MAIM] METHODS
OF MAYHEM Должность: Дипломат Количество дней в клане: 42
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не
состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Опытный полевой ищет клан по иванеру 1200+
Ссылка на сообщение: #30618814
Ссылка на сообщение: #30618814
Wiking: AzerChay Дата регистрации: 07.02.2014
[P1T] Perfect
1S Team Должность: Командир Количество дней в клане: 70
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в
клане на момент создания темы. Отсутствует ссылка на
профиль.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Башня убила танк !!
Ссылка на сообщение: #30618745
Ссылка на сообщение: #30618745
Alenych: Для более детального рассмотрения ситуации обратитесь в Центр поддержки
пользователей в раздел "Общие вопросы". О том как отправить
заявку можно узнать
тут. Тема закрыта.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30618589
NeofeliS (19 Апр 2014 - 12:56) писал: Да мне фиолетово каким там был Хелкет, но ситуация когда одна
команда не имеет никакого шанса на победу мягко говоря
удручает. Ну замените Котов на Шерманов, ничего не изменится, как
не пробивали, так пробивать и не будут!
Ссылка на сообщение: #30618589
NeofeliS (19 Апр 2014 - 12:56) писал: Да мне фиолетово каким там был Хелкет, но ситуация когда одна
команда не имеет никакого шанса на победу мягко говоря
удручает. Ну замените Котов на Шерманов, ничего не изменится, как
не пробивали, так пробивать и не будут!Reytar1979: Уважаемый игрок, каждая команда имеет шансы на победу,
пример:
Вопрос лишь в желании и умении действовать сообща.
Вопрос лишь в желании и умении действовать сообща.
Тема: Исторические бои World of Tanks
Ссылка на сообщение: #30618513
mazind (19 Апр 2014 - 11:47) писал: Режим очень понравился, только один момент есть. Частенько немцев
кидает 5х12 или даже 5х15, причём в команде кроме кт стуги\пазики.
Тут уж перебор. Имхо, максимум команда противника немцев должна
иметь перевес х2 по количеству, но немцы должны всей командой
превосходить\быть равной по качеству. Грубо говоря если 5 немцев
против 10 амеров или СССР, то не должно быть стугов и пазиков.
КТ+пара Ягпантер. Иначе давят исами, расстреливая с ИСУ. Без
шансов, 5х15 это перебор.
Actek2014 (19 Апр 2014 - 12:45) писал: Доброго дня вам. По союзу- очень трудно ввойти. Игроков в очереди-
52, и телепание- опа 67, 72, 56, 64 и тд. Итог- трудно ввести т34 в
бой. По немам да хоть 150 и выше- меньше минуты и в бою. Если
останется вид боя на долго- через месяц, два надеюсь станет уютнее.
(забудут и забьют).
Ссылка на сообщение: #30618513
mazind (19 Апр 2014 - 11:47) писал: Режим очень понравился, только один момент есть. Частенько немцев
кидает 5х12 или даже 5х15, причём в команде кроме кт стуги\пазики.
Тут уж перебор. Имхо, максимум команда противника немцев должна
иметь перевес х2 по количеству, но немцы должны всей командой
превосходить\быть равной по качеству. Грубо говоря если 5 немцев
против 10 амеров или СССР, то не должно быть стугов и пазиков.
КТ+пара Ягпантер. Иначе давят исами, расстреливая с ИСУ. Без
шансов, 5х15 это перебор.Reytar1979: Уважаемый игрок, в этой и параллельной темах неоднократно
публиковались скриншоты составов команд, судя по которым немецкая
команда имеет шансы победить и при соотношении численности 1:3
относительно противника. Вопрос лишь в умении организоваться и
действовать сообща.
Actek2014 (19 Апр 2014 - 12:45) писал: Доброго дня вам. По союзу- очень трудно ввойти. Игроков в очереди-
52, и телепание- опа 67, 72, 56, 64 и тд. Итог- трудно ввести т34 в
бой. По немам да хоть 150 и выше- меньше минуты и в бою. Если
останется вид боя на долго- через месяц, два надеюсь станет уютнее.
(забудут и забьют).Reytar1979: Про очереди знаем - балансировщик будет дорабатываться, так
что в дальнейшем очереди уменьшатся и играть станет комфортнее.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30618314
wm_tankist (19 Апр 2014 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики! Ваши разговоры и обещания о грядущем
введении исторических боёв я с большой надеждой слушал с тех самых
пор, как начал играть в вашу замечательную игру. А это уже три года
тому как. И вот, с новым патчем, наконец-то - ввели. Теперь
скажите, только честно - вы ЭТО и имели в виду все три года
обещаний? Очень жаль, если так. Я помню - "здесь аркада, это
не симулятор, за реализмом в военкомат" и далее по тексту. Но хоть
какое-то минимальное уважение к истории должно же быть - раз у вас
повернулся язык назвать этот режим "историческими боями".
Да, есть вещи, которые сложно обойти в рамках текущих игровых
ограничений. Полоска "здоровья" у танка, существенно увеличенные
для всех скорости поворота башни и скорострельность, существенно
ухудшенная точность для большинства пушек в игре - это всё,
наверное, нужно, иначе "Мир танков" мало кому был бы интересен, и
от этих элементов аркады я не призываю отказываться. Но с этим всем
ведь можно было хотя бы соотношение ТТХ машин разных веток
соблюсти. Или хотя бы стремиться к этому. У вас же такого
стремления не вижу абсолютно. Вот Шторм говорил - "будет
оверрайд ТТХ, в историческом бою танк получит особые, более
историчные, характеристики". Хорошо, если так будет, но с учётом
того, что нынешнюю версию "исторических боёв" - лишь слегка
доработанную разновидность случайного боя со специфичным
балансировщиком, если назвать вещи своими именами - вы создавали аж
три года... Приходится рассчитывать только на то, что есть.
А есть у нас то, что машины, в реальности противостоящие друг другу
вполне на равных - ИС-2 и "Королевский Тигр", "Пантера" и КВ-85,
СУ-100 и "Ягдпантера" - у вас разведены по разным уровням прокачки,
поэтому немецкие танки игровыми ТТХ на голову превосходят своих
советских оппонентов - уже в силу того, что поставлены на старший
уровень. Как будто этого было мало - вы своим решением зарезали
игровой обзор большинству танков советской ветки против всех
остальных наций. Наглядно это проявилось в "противостоянии": на тех
картах, где сложно или невозможно навязать противнику ближний бой,
сражение очень часто превращалось в безнаказанное избиение
советских машин более "зрячими" оппонентами. Имея все эти допущения
(уже существенно принижающие игровые возможности советской техники
относительно исторических современников из немецкой) вы ещё и
вводите в исторический бой советские танки и САУ на стоковой
ходовой, в то время как большинство немецких установлены вами
на топовую. Напомню, что эти ходовые с их уровнем и проходимостью
ведь тоже чисто игровой параметр, придуманный вами и к историческим
ТТХ отношения не имеющий, но во многом определяющий подвижность
танка в игре. В результате имеем, что даже преимущества в
подвижности перед "немцами" - неоспоримого в реальности - советские
танки в "историческом бою" лишены. В итоге получается, что
для равных шансов на победу в "Курске" и "Балатоне" вы будете
вынуждены выдавать советской команде намного большее число танков -
что совершенно не реалистично: соотношение числа бронетехники
сторон в этих битвах было близким. Зато теперь миф о "непобедимых
белых Пигерах", якобы десятками валивших советские танки, вами
подкреплён благодаря кривой реализации этих битв в игре. Такой
подход - много слабых американцев, для баланса мало сильных немцев
- где-то ещё может быть оправдан в вашей версии "Арденн",
ведь американские танки до появления "Першингов" в 1945 году,
действительно, существенно уступали немецким и советским
современникам времён войны. Но такой подход слишком сильно искажает
картину в вашей версии "Курска" и "Балатона". Если вы
действительно стремитесь, чтобы "исторические бои" можно было
таковыми называть хоть в каком-то приближении - в идеале следует
привести команды на "Курске" и "Балатоне" к такому соотношению ТТХ,
чтобы они имели равные шансы на победу при незначительно
различающемся числе танков (на 1-2 машины). Пока нет "оверрайда
ТТХ" - хотя бы имеющимися средствами приблизиться к этому.
1) Для начала - в "исторической комплектации" принять для немецкой
техники стоковую ходовую (не только для "Фердинанда", а и для
массовой техники), а для советской - топовую. 2) "Пантеру"
изображать не игровой "Пантерой" 7 уровня, а её прототипом 6 уровня
- в топовом состоянии этот танк гораздо ближе к "Пантере" обр. 1943
года. 3) Увеличить игровой обзор хотя бы у имеющих
командирскую башенку советских танков - поздний Т-34-76, Т-34-85,
КВ-1С, КВ-85, ИС-85, ИС-122 (возможно, со снижением незаметности
для компенсации) - чтобы не было такого провала по этой важной
характеристике, какой есть сейчас. 4) в итоге этого всего -
увеличить в сетапах для "Курска" и "Балатона" долю немецких танков,
и уменьшить - число советских. ОЧЕНЬ хотелось бы видеть
развёрнутый ответ разработчиков по этим замечаниям. По
бедности представленных исторических комплектаций и желательности
расширения числа доступных вариантов - выше хорошо и подробно
высказался товарищ Хантер_39, повторяться не буду. Ещё одно
мелкое замечание - крайне неудобно у вас сейчас выполнена
возможность посмотреть "историческую комплектацию" танка (то, что
вы согласны считать таковой). Приходится сворачивать, не закрывая,
окно "исторического боя" и в ангаре изучать свой танк - неочевидно
(не сразу нашёл такую возможность) и некомфортно. Не говоря уже о
том, что желательно бы иметь возможность посмотреть ваши
"исторические комплектации" для всех танков, а не только тех, что
есть в ангаре.
V_a_m_p_i_r_7 (19 Апр 2014 - 12:43) писал: Приветствую разработчиков, если они читают это сообщение!
Мои рекомендации к режиму исторические бои, Я НАДЕЮСЬ МЕНЯ УСЛЫШАТ, что нужно изменить, во первых, убрать радар, или сделать его более не точным, как во времена второй мировой, мини карту сделать как обычную карту, а не как GPS, убрать обводку, выделение противника, и союзника в том числе, я думаю отличить союзника от противника не так то уж и трудно, в виду немецкой техники и ссср, самое главное чтобы противник никак не выделялся, это добавит реалистичность к боям, и еще хотелось бы чтобы разработчики подумали на ХП танкиста, я бы убрал ХП полностью, скажу так, если танк пробит значит экипаж уже мёртв, снаряд пробивший броню, серьезно повредит экипаж, в реальности врядли кто выживет, и еще танкисты во второй мировой смотрели через открытый илюминатор или как там называется, небольшое окошечко, особенно водитель, раньше не было GPS да и местность ему надо смотреть куда движется танк, вот если попасть по нему фугасным снорядом, то весь экипаж погибнет при взрыве, какой бы танк не был, это даст игроку преимущество перед хорошо бронированными танками, если он хороший снайпер, а без GPS))) и выделение врагов, будет возможность маскироваться, как в реальных боях, комуфляж в помощь, тут будет зависеть всё от самого игрока, и его опыта в мире танков, сделай тестовый режим, и вы поймете что нужно двигаться в этом направлении) Спасибо, С Уважением Руслан
Ссылка на сообщение: #30618314
wm_tankist (19 Апр 2014 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики! Ваши разговоры и обещания о грядущем
введении исторических боёв я с большой надеждой слушал с тех самых
пор, как начал играть в вашу замечательную игру. А это уже три года
тому как. И вот, с новым патчем, наконец-то - ввели. Теперь
скажите, только честно - вы ЭТО и имели в виду все три года
обещаний? Очень жаль, если так. Я помню - "здесь аркада, это
не симулятор, за реализмом в военкомат" и далее по тексту. Но хоть
какое-то минимальное уважение к истории должно же быть - раз у вас
повернулся язык назвать этот режим "историческими боями".
Да, есть вещи, которые сложно обойти в рамках текущих игровых
ограничений. Полоска "здоровья" у танка, существенно увеличенные
для всех скорости поворота башни и скорострельность, существенно
ухудшенная точность для большинства пушек в игре - это всё,
наверное, нужно, иначе "Мир танков" мало кому был бы интересен, и
от этих элементов аркады я не призываю отказываться. Но с этим всем
ведь можно было хотя бы соотношение ТТХ машин разных веток
соблюсти. Или хотя бы стремиться к этому. У вас же такого
стремления не вижу абсолютно. Вот Шторм говорил - "будет
оверрайд ТТХ, в историческом бою танк получит особые, более
историчные, характеристики". Хорошо, если так будет, но с учётом
того, что нынешнюю версию "исторических боёв" - лишь слегка
доработанную разновидность случайного боя со специфичным
балансировщиком, если назвать вещи своими именами - вы создавали аж
три года... Приходится рассчитывать только на то, что есть.
А есть у нас то, что машины, в реальности противостоящие друг другу
вполне на равных - ИС-2 и "Королевский Тигр", "Пантера" и КВ-85,
СУ-100 и "Ягдпантера" - у вас разведены по разным уровням прокачки,
поэтому немецкие танки игровыми ТТХ на голову превосходят своих
советских оппонентов - уже в силу того, что поставлены на старший
уровень. Как будто этого было мало - вы своим решением зарезали
игровой обзор большинству танков советской ветки против всех
остальных наций. Наглядно это проявилось в "противостоянии": на тех
картах, где сложно или невозможно навязать противнику ближний бой,
сражение очень часто превращалось в безнаказанное избиение
советских машин более "зрячими" оппонентами. Имея все эти допущения
(уже существенно принижающие игровые возможности советской техники
относительно исторических современников из немецкой) вы ещё и
вводите в исторический бой советские танки и САУ на стоковой
ходовой, в то время как большинство немецких установлены вами
на топовую. Напомню, что эти ходовые с их уровнем и проходимостью
ведь тоже чисто игровой параметр, придуманный вами и к историческим
ТТХ отношения не имеющий, но во многом определяющий подвижность
танка в игре. В результате имеем, что даже преимущества в
подвижности перед "немцами" - неоспоримого в реальности - советские
танки в "историческом бою" лишены. В итоге получается, что
для равных шансов на победу в "Курске" и "Балатоне" вы будете
вынуждены выдавать советской команде намного большее число танков -
что совершенно не реалистично: соотношение числа бронетехники
сторон в этих битвах было близким. Зато теперь миф о "непобедимых
белых Пигерах", якобы десятками валивших советские танки, вами
подкреплён благодаря кривой реализации этих битв в игре. Такой
подход - много слабых американцев, для баланса мало сильных немцев
- где-то ещё может быть оправдан в вашей версии "Арденн",
ведь американские танки до появления "Першингов" в 1945 году,
действительно, существенно уступали немецким и советским
современникам времён войны. Но такой подход слишком сильно искажает
картину в вашей версии "Курска" и "Балатона". Если вы
действительно стремитесь, чтобы "исторические бои" можно было
таковыми называть хоть в каком-то приближении - в идеале следует
привести команды на "Курске" и "Балатоне" к такому соотношению ТТХ,
чтобы они имели равные шансы на победу при незначительно
различающемся числе танков (на 1-2 машины). Пока нет "оверрайда
ТТХ" - хотя бы имеющимися средствами приблизиться к этому.
1) Для начала - в "исторической комплектации" принять для немецкой
техники стоковую ходовую (не только для "Фердинанда", а и для
массовой техники), а для советской - топовую. 2) "Пантеру"
изображать не игровой "Пантерой" 7 уровня, а её прототипом 6 уровня
- в топовом состоянии этот танк гораздо ближе к "Пантере" обр. 1943
года. 3) Увеличить игровой обзор хотя бы у имеющих
командирскую башенку советских танков - поздний Т-34-76, Т-34-85,
КВ-1С, КВ-85, ИС-85, ИС-122 (возможно, со снижением незаметности
для компенсации) - чтобы не было такого провала по этой важной
характеристике, какой есть сейчас. 4) в итоге этого всего -
увеличить в сетапах для "Курска" и "Балатона" долю немецких танков,
и уменьшить - число советских. ОЧЕНЬ хотелось бы видеть
развёрнутый ответ разработчиков по этим замечаниям. По
бедности представленных исторических комплектаций и желательности
расширения числа доступных вариантов - выше хорошо и подробно
высказался товарищ Хантер_39, повторяться не буду. Ещё одно
мелкое замечание - крайне неудобно у вас сейчас выполнена
возможность посмотреть "историческую комплектацию" танка (то, что
вы согласны считать таковой). Приходится сворачивать, не закрывая,
окно "исторического боя" и в ангаре изучать свой танк - неочевидно
(не сразу нашёл такую возможность) и некомфортно. Не говоря уже о
том, что желательно бы иметь возможность посмотреть ваши
"исторические комплектации" для всех танков, а не только тех, что
есть в ангаре.Reytar1979: Уважаемый игрок, ваши претензии в большинстве надуманы,
особенно что касается соотношения численности. 1. В исторических
боях ходовая у различных машин выбрана не по параметрам
"топовости", а по той модификации, которая использовалась на момент
отыгрываемый в конкретном историческом бое. 2. Эта идея уже
высказывалась, ее передадим в соответствующий отдел и подумаем. 3.
Будет ребаланс ряда параметров для техники всех стран для
исторических боев, тогда, возможно и с обзором что-то изменим. 4.
Пока - нет. В дальнейшем, после ребаланса ТТХ для ИБ, если техника
стран Союзников покажет свою большую эффективность - возможно.
V_a_m_p_i_r_7 (19 Апр 2014 - 12:43) писал: Приветствую разработчиков, если они читают это сообщение!Мои рекомендации к режиму исторические бои, Я НАДЕЮСЬ МЕНЯ УСЛЫШАТ, что нужно изменить, во первых, убрать радар, или сделать его более не точным, как во времена второй мировой, мини карту сделать как обычную карту, а не как GPS, убрать обводку, выделение противника, и союзника в том числе, я думаю отличить союзника от противника не так то уж и трудно, в виду немецкой техники и ссср, самое главное чтобы противник никак не выделялся, это добавит реалистичность к боям, и еще хотелось бы чтобы разработчики подумали на ХП танкиста, я бы убрал ХП полностью, скажу так, если танк пробит значит экипаж уже мёртв, снаряд пробивший броню, серьезно повредит экипаж, в реальности врядли кто выживет, и еще танкисты во второй мировой смотрели через открытый илюминатор или как там называется, небольшое окошечко, особенно водитель, раньше не было GPS да и местность ему надо смотреть куда движется танк, вот если попасть по нему фугасным снорядом, то весь экипаж погибнет при взрыве, какой бы танк не был, это даст игроку преимущество перед хорошо бронированными танками, если он хороший снайпер, а без GPS))) и выделение врагов, будет возможность маскироваться, как в реальных боях, комуфляж в помощь, тут будет зависеть всё от самого игрока, и его опыта в мире танков, сделай тестовый режим, и вы поймете что нужно двигаться в этом направлении) Спасибо, С Уважением Руслан
Reytar1979: Уважаемый игрок, вас услышали, но реализовывать ваши
рекомендации извините не будем. Мы хотим улучшить ИСТОРИЧЕСКИЙ
режим боев, а не сделать хардкорно-реалистический. Это разные
режимы, такие дела. Ответ на вопрос отчего мы не хотим делать то,
что вы просите, даст вот это видео:
Тема: невозможно прицелиться в танк из за укрытия. ошибка?
Ссылка на сообщение: #30618223
Ссылка на сообщение: #30618223
Alenych: Прошу предоставить реплей боя, а так же сделать скриншот настроек
графики.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30618050
AlkisTer (18 Апр 2014 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, прошу не принимать этот вопрос как
предложение: Меня интересует следующий
момент: рассматривался ли, до ввода, вариант, когда
сегодняшний ТТ9 СТ-1 шёл на 10-й лвл, а ИС-4 оставался бы на
9-м(как в старой ветке)? И если да, то почему отказались? У
СТ-1 есть несколько неоспоримых преимуществ против ИС-4 и натяжек
игровых ТТХ: 1. УВН - бесспорно они у СТ-1 значительно лучше. Это
позволяет лучше использовать преимущество в бронировании башни
относительно бронировании корпуса. 2. Бронирование лба башни СТ-1
не имеет слабых, тогда как маска ИС-4 пробивается топовыми ПТ
относительно легко. 3. Ну и исторически проект СТ-1 развивал
концепцию тяжелых танков. И очень странно смотриться, что при
наличии 2-х заряжающих и просторной башни, скорострельность у СТ-1
значительно меньше, чем скорострельность ИС-4 или ИС-8(с таким же
орудием). Можно ли услышать ваши комментарии по этому
вопросу?
Ссылка на сообщение: #30618050
AlkisTer (18 Апр 2014 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, прошу не принимать этот вопрос как
предложение: Меня интересует следующий
момент: рассматривался ли, до ввода, вариант, когда
сегодняшний ТТ9 СТ-1 шёл на 10-й лвл, а ИС-4 оставался бы на
9-м(как в старой ветке)? И если да, то почему отказались? У
СТ-1 есть несколько неоспоримых преимуществ против ИС-4 и натяжек
игровых ТТХ: 1. УВН - бесспорно они у СТ-1 значительно лучше. Это
позволяет лучше использовать преимущество в бронировании башни
относительно бронировании корпуса. 2. Бронирование лба башни СТ-1
не имеет слабых, тогда как маска ИС-4 пробивается топовыми ПТ
относительно легко. 3. Ну и исторически проект СТ-1 развивал
концепцию тяжелых танков. И очень странно смотриться, что при
наличии 2-х заряжающих и просторной башни, скорострельность у СТ-1
значительно меньше, чем скорострельность ИС-4 или ИС-8(с таким же
орудием). Можно ли услышать ваши комментарии по этому
вопросу?Storm: 1 - не рассматривался, т.к. информация по СТ-I у нас появилась
значительно (на несколько лет) позже чем по ИС-4. Комментариев,
увы, не будет.
Тема: Кто то ночью поиграл на моем клиенте
Ссылка на сообщение: #30618031
Ссылка на сообщение: #30618031
Alenych: Если до обновления 9.0 были бои на этих машинах, то статистика
дублируется с StuG III на Stug III Ausf. G. и
с Pz.IV на Pz.Kpfw. IV Ausf. H
соответственно. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30618020
Ludoedushka (18 Апр 2014 - 17:47) писал: Добрый день. Есть шанс, что помимо танков (а также самолетов
и кораблей) будет пехота второй мировой (как отдельная игра)? В
последнее время на данную тему был лишь один неплохой шутер -
китайский "Army Rage", да и тот закрыт. А пострелять из
автомата Федорова и позащищать Бресткую крепость думаю мало кто
откажется, современные футуристические шутеры таких ощущений не
дадут.
Ссылка на сообщение: #30618020
Ludoedushka (18 Апр 2014 - 17:47) писал: Добрый день. Есть шанс, что помимо танков (а также самолетов
и кораблей) будет пехота второй мировой (как отдельная игра)? В
последнее время на данную тему был лишь один неплохой шутер -
китайский "Army Rage", да и тот закрыт. А пострелять из
автомата Федорова и позащищать Бресткую крепость думаю мало кто
откажется, современные футуристические шутеры таких ощущений не
дадут. Storm: Это нужно спрашивать у нашего руководства, а не у разработчиков
игры про танки. Мы делаем танки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617998
Alexey_Leon (19 Апр 2014 - 07:55) писал: День добрый. Режим Противостояние - экспериментальный режим.
Как известно отрицательный результат, тоже результат. Поэтому
вопросы мои таковы: 1) Получили ли Вы, разработчики, ожидаемый
результат от этого режима? (или Вы надеялись на другое) 2) Навсегда
ли поставлен "крест" на данный режим, или в далеком КТТС, после
переделок мы увидим нечто подобное(но лучше) опять?
Ссылка на сообщение: #30617998
Alexey_Leon (19 Апр 2014 - 07:55) писал: День добрый. Режим Противостояние - экспериментальный режим.
Как известно отрицательный результат, тоже результат. Поэтому
вопросы мои таковы: 1) Получили ли Вы, разработчики, ожидаемый
результат от этого режима? (или Вы надеялись на другое) 2) Навсегда
ли поставлен "крест" на данный режим, или в далеком КТТС, после
переделок мы увидим нечто подобное(но лучше) опять? Storm: 1 - получили. 2 - нет. вернем после доработок баланса.
Тема: Что происходит с ИБ?
Ссылка на сообщение: #30617990
HeBaLRaLIIKa (19 Апр 2014 - 12:32) писал: захожу в ИБ на ардены и уже третий бой творится непотребство, через
3-4 минуты после начала, всех немцев выкидывает из игры и они не
могут зайти. выкидывает без каких-либо ошибок, даж в питоне
ничего не пишется модов НУЛЬ!
Ссылка на сообщение: #30617990
HeBaLRaLIIKa (19 Апр 2014 - 12:32) писал: захожу в ИБ на ардены и уже третий бой творится непотребство, через
3-4 минуты после начала, всех немцев выкидывает из игры и они не
могут зайти. выкидывает без каких-либо ошибок, даж в питоне
ничего не пишется модов НУЛЬ! Reytar1979: Уважаемый игрок, техническая проблема вызывающся закрытие
клиента не связана с национальной принадлежностью бронетехники в
бою. Обратитесь пожалуйста в Центр поддержки пользователей -
предоставленная вами информация может оказаться не лишней для
решения данной проблемы. Тему закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617984
XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 10:46) писал: Здравия желаю, Уважаемые разработчики! Вопросы по поводу
"Исторических боёв". 1) В "Обновляемом вестнике Администрации"
указано, что "боекомплект приближенный к историческому" - за
это спасибо, действительно понимаешь насколько дороги и редки
подкалиберные боеприпасы в ВМВ. Но! По какой причине в БК СУ-152,
вооружённой МЛ-20С, (на Курской дуге) присутствуют 2 кумулятивных
снаряда 53-БП-540? Ведь кумулятивные снаряды 53-БП-540
для МЛ-20 в ВОВ не использовались и были введены в БК после ВОВ...
2) В теме "Новый
игровой режим "Исторический бой" " собираются и аккумулируются
"Community Manager`ами" баги/сетапы/предложения/мнения об
"Исторических боях" При накоплении достаточного количества
информации, требующей исправления, исправления будет вноситься
только с выходом след. патча 0.9.1/2/3... или уже в 0.9.0 в виде
хотфиксов?
Ссылка на сообщение: #30617984
XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 10:46) писал: Здравия желаю, Уважаемые разработчики! Вопросы по поводу
"Исторических боёв". 1) В "Обновляемом вестнике Администрации"
указано, что "боекомплект приближенный к историческому" - за
это спасибо, действительно понимаешь насколько дороги и редки
подкалиберные боеприпасы в ВМВ. Но! По какой причине в БК СУ-152,
вооружённой МЛ-20С, (на Курской дуге) присутствуют 2 кумулятивных
снаряда 53-БП-540? Ведь кумулятивные снаряды 53-БП-540
для МЛ-20 в ВОВ не использовались и были введены в БК после ВОВ...
2) В теме "Новый
игровой режим "Исторический бой" " собираются и аккумулируются
"Community Manager`ами" баги/сетапы/предложения/мнения об
"Исторических боях" При накоплении достаточного количества
информации, требующей исправления, исправления будет вноситься
только с выходом след. патча 0.9.1/2/3... или уже в 0.9.0 в виде
хотфиксов?Storm: 1 - по балансным причинам. 2 - это сбор мнений игроков, а не
инструкция к действию. Что делать с историческими боями и как - мы
будем решать самостоятельно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617958
Imperator_Dracon (19 Апр 2014 - 11:04) писал: Добрый день! Христос Рождается! Вопрос про укрепрайоны: В
каком виде в игре будет представлена пехота с ПТР, в виде отдельной
боевой единицы, или оборонительной позиции типа ДОТ? Спасибо!
Ссылка на сообщение: #30617958
Imperator_Dracon (19 Апр 2014 - 11:04) писал: Добрый день! Христос Рождается! Вопрос про укрепрайоны: В
каком виде в игре будет представлена пехота с ПТР, в виде отдельной
боевой единицы, или оборонительной позиции типа ДОТ? Спасибо!Storm: Ни в каком. Пехоты с ПТР в укрепрайонах не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617952
Elvis_A (19 Апр 2014 - 10:47) писал: Добрый день. есть вопрос "связанный с непосредственной
разработкой игры" средний танк Панцер 4, с чем связан такой
кардинальный нерф ( УВНы и скорость движения)? п.с. не
говорите про "историчность".
Ссылка на сообщение: #30617952
Elvis_A (19 Апр 2014 - 10:47) писал: Добрый день. есть вопрос "связанный с непосредственной
разработкой игры" средний танк Панцер 4, с чем связан такой
кардинальный нерф ( УВНы и скорость движения)? п.с. не
говорите про "историчность".Storm: Историчность. УВН вперед и назад, кстати, остались старые, только
по бортам уменьшили, чтобы экраны не цепляло.
Reytar1979
Убрали с системы жалоб " Стрельба по союзникам" как будете наказывать...
19.04.2014 12:36:45
Тема: Убрали с системы жалоб " Стрельба по союзникам" как будете наказывать...
Ссылка на сообщение: #30617885
Dimon48777 (19 Апр 2014 - 12:06) писал: Сейчас в бою на своей базе получил в зад фугасом от 32, загорелся,
хотел пожаловаться а там ОПА и это наказание сняли, что теперь
стреляй своих сколько душе угодно? Половина ХП в начале боя из за
одного придурка! -Бой: Мурованка
Танк: ИС-6
Получено опыта: 400
Получено кредитов: 37 539 (компенсация за урон от союзников: 4 381) И зачем мне ваша компенсация если я хрен по фармил?
Ссылка на сообщение: #30617885
Dimon48777 (19 Апр 2014 - 12:06) писал: Сейчас в бою на своей базе получил в зад фугасом от 32, загорелся,
хотел пожаловаться а там ОПА и это наказание сняли, что теперь
стреляй своих сколько душе угодно? Половина ХП в начале боя из за
одного придурка! -Бой: Мурованка Танк: ИС-6
Получено опыта: 400
Получено кредитов: 37 539 (компенсация за урон от союзников: 4 381) И зачем мне ваша компенсация если я хрен по фармил?
Reytar1979: Уважаемый игрок, автоматическая система ведет учет
повреждений союзников, так что, если обидевший вас будет делать
подобное систематически, то его аккаунт она заблокирует. Корме того
вы можете воспользоваться системой оповещения о нарушениях и
кликнуть жалобу на неспортивное поведение - теперь на все типы
неспортивного поведения (запирание, подпирание, выталкивание,
тимдамаг/тимкилл) будут обрабатываться по этой единой жалобе. Тему
закрываю.
Тема: ищу клан для участия на гк
Ссылка на сообщение: #30617810
Ссылка на сообщение: #30617810
ADckii: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты: 1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #30617740
Ссылка на сообщение: #30617740
ADckii: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты: 1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на свой профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на свой профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: 9 Мая
Ссылка на сообщение: #30617685
Seym0ur (19 Апр 2014 - 10:42) писал: Здравствуйте танкисты, хотелось бы задать вам 1 вопросец:
Приближается великий день, день Победы, скажите пожалуйста, 9 Мая
будут какие нибудь скидки на технику? Что было 9 Мая год назад?
Заранее спасибо 
Ссылка на сообщение: #30617685
Seym0ur (19 Апр 2014 - 10:42) писал: Здравствуйте танкисты, хотелось бы задать вам 1 вопросец:
Приближается великий день, день Победы, скажите пожалуйста, 9 Мая
будут какие нибудь скидки на технику? Что было 9 Мая год назад?
Заранее спасибо ADckii: Возможно будут. Следите за новостями. Тема закрыта.
Тема: Звук орудия
Ссылка на сообщение: #30617617
Ссылка на сообщение: #30617617
Alenych: Рекомендую полностью переустановить игровой клиент, так как в
противном игра может работать некорректно. Тема закрыта.
Тема: Веду набор в клан!
Ссылка на сообщение: #30617320
Ссылка на сообщение: #30617320
Wiking: 1.В названии темы обязательно должно быть указано название клана.
2.Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре
кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум) Темы,
оформленные с нарушением правил раздела подлежат
закрытию.
Правила раздела
Правила раздела
Тема: Убрали с системы жалоб " Стрельба по союзникам" как будете наказывать...
Ссылка на сообщение: #30617279
Ссылка на сообщение: #30617279
LlGHTMAN: Есть автоматическая система наказания за стрельбу по союзникам. Она
работает. И да, тимдамаг - теперь равен "неспортивному
поведению".
Тема: Убрали с системы жалоб " Стрельба по союзникам" как будете наказывать...
Ссылка на сообщение: #30617279
Ссылка на сообщение: #30617279
TheLTMN: Есть автоматическая система наказания за стрельбу по союзникам. Она
работает. И да, тимдамаг - теперь равен "неспортивному
поведению".
Тема: Убрали с системы жалоб " Стрельба по союзникам" как будете наказывать...
Ссылка на сообщение: #30617279
Ссылка на сообщение: #30617279
YLN: Есть автоматическая система наказания за стрельбу по союзникам. Она
работает. И да, тимдамаг - теперь равен "неспортивному
поведению".
Тема: Убрали с системы жалоб " Стрельба по союзникам" как будете наказывать...
Ссылка на сообщение: #30617279
Ссылка на сообщение: #30617279
PRFCT: Есть автоматическая система наказания за стрельбу по союзникам. Она
работает. И да, тимдамаг - теперь равен "неспортивному
поведению".
DeLightMan
Убрали с системы жалоб " Стрельба по союзникам" как будете наказывать...
19.04.2014 12:08:05
Тема: Убрали с системы жалоб " Стрельба по союзникам" как будете наказывать...
Ссылка на сообщение: #30617279
Ссылка на сообщение: #30617279
DeLightMan: Есть автоматическая система наказания за стрельбу по союзникам. Она
работает. И да, тимдамаг - теперь равен "неспортивному
поведению".
Тема: ККлан
Ссылка на сообщение: #30617275
Ссылка на сообщение: #30617275
Wiking: vlad_6789 Дата регистрации: 15.04.2013
[ROSS] РУССИЧИ
Должность: Солдат Количество дней в клане: 31 1.Тему клана
разрешается создавать исключительно командиру/заместителю
командира/дипломату клана. 2.В названии темы обязательно должно
быть указано название клана. 3.Обязательно должна быть ссылка на
клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо
клановый ресурс(сайт/форум) Темы, оформленные с нарушением правил
раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Правила раздела
Тема: Не приходят смс на телефон на оплату голды.
Ссылка на сообщение: #30617165
Dimon48777 (19 Апр 2014 - 11:39) писал: Пытаюсь оплатить голду с телефона не приходит СМС на оплату, раньше
проблем не было? Про проблемы на сайте не сообщалось.
Ссылка на сообщение: #30617165
Dimon48777 (19 Апр 2014 - 11:39) писал: Пытаюсь оплатить голду с телефона не приходит СМС на оплату, раньше
проблем не было? Про проблемы на сайте не сообщалось. ADckii: Обратитесь в Центр
поддержки пользователей в раздел "Финансовые вопросы"
-> "Непрошедшие платежи". Тема закрыта.
Тема: [PVSU] Погранцы СССР. Добро пожаловать! :)
Ссылка на сообщение: #30616985
Ссылка на сообщение: #30616985
Wiking: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Поиск талантов.
Ссылка на сообщение: #30616951
Ссылка на сообщение: #30616951
Wiking: В названии темы обязательно должно быть указано название клана. В
теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Клан [X_A_N] набирает адекватных игроков.
Ссылка на сообщение: #30616905
Ссылка на сообщение: #30616905
Wiking: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Донабор в клан
Ссылка на сообщение: #30616864
Ссылка на сообщение: #30616864
Wiking: 1.Тему клана разрешается создавать исключительно
командиру/заместителю командира/дипломату клана. 2.В названии темы
обязательно должно быть указано название клана. Темы, оформленные с
нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Правила раздела
Тема: Настройки игрового клиента: Улучшенная графика
Ссылка на сообщение: #30616843
Ссылка на сообщение: #30616843
Alenych: Если после всех манипуляций с клиентом проблема не ушла обратитесь
в Цент поддержки
пользователей. О том как отправить заявку можно узнать
тут. Тема закрыта.
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #30616840
Ссылка на сообщение: #30616840
Wiking: Soviet_tanker_ Дата регистрации: 04.01.2013
[1GWTK] 1-й
Гвардейский Танковый Корпус СКВО Должность: Солдат Количество
дней в клане: 25 1.Тему клана разрешается создавать
исключительно командиру/заместителю командира/дипломату клана. 2.В
названии темы обязательно должно быть указано название клана.
3.Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре
кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум) Темы,
оформленные с нарушением правил раздела подлежат
закрытию.
Правила раздела
Правила раздела
Тема: Приму в клан бойцов для участия на гк и в новом событии "мир в огне"
Ссылка на сообщение: #30616703
Ссылка на сообщение: #30616703
Wiking: Название темы должно содержать название клана. В теме обязательно
должна присутствовать следующая информация:
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: клан [WOLK-] набирает игроков
Ссылка на сообщение: #30616663
Ссылка на сообщение: #30616663
Wiking: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Реклама | Adv















