Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2704250
Janek (15 Май 2011 - 01:37): Я имел ввиду что ускоренный опыт не неачисляется вообще никому.
Пост №1540,на 77 стр.

Ссылка на сообщение: #2704250

SerB: Только что проверил. У меня начисляется. Опишщите ситуацию
подробнее в баг-репорте, может, что-то прояснится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2704150
Janek (15 Май 2011 - 01:31): Сергей,мой вопрос наверное пропустили?
Здесь
Если можно ответьте.

Ссылка на сообщение: #2704150

Здесь
Если можно ответьте.
SerB: отвечено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2704145
en777 (15 Май 2011 - 00:58): Недавно, еще раз внимательно пересматривая новое дерево амер
танков, в частности ПТ, а также просматривая ранние рендеры этих
самых ПТ, заметил, что из дерева убрали ПТ-САУ Т24:

Какая участь постигла данную ПТшку? Станет ли она премиумной, или пропадет навсегда, как Т23?

Ссылка на сообщение: #2704145


Какая участь постигла данную ПТшку? Станет ли она премиумной, или пропадет навсегда, как Т23?
SerB: Какая участь постигла данную ПТшку? Станет ли она премиумной, или
пропадет навсегда, как Т23?
Посмотрим. Пока неясно.
Посмотрим. Пока неясно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2704140
Jove (15 Май 2011 - 01:23): Сергей, и снова вопрос.
Только в бою на Першинге с топовой пушки не пробил в корму Об. 261. Я бы понял непробитие ГВЕ, но 261...
Пробитие минимальное у пушки - 164 мм.
Броня кормы у 261 - 30 мм.
Стрелял не строго перпендикулярно, но близко к этому (отключены дымы, искры при выстреле). Но даже если снаряд прошел очень-очень по касательной - откуда там могло взяться больше 164 мм в самом идеальном случае?
Вот такой вопрос меня интересует

Ссылка на сообщение: #2704140

Только в бою на Першинге с топовой пушки не пробил в корму Об. 261. Я бы понял непробитие ГВЕ, но 261...
Пробитие минимальное у пушки - 164 мм.
Броня кормы у 261 - 30 мм.
Стрелял не строго перпендикулярно, но близко к этому (отключены дымы, искры при выстреле). Но даже если снаряд прошел очень-очень по касательной - откуда там могло взяться больше 164 мм в самом идеальном случае?
Вот такой вопрос меня интересует

SerB: В военное время косинус угла между нормалью и траекторией снаряда
может быть очень-очень близок к нулю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2704131
AAviatoRR (15 Май 2011 - 00:59): Серб скажите каким образом можно поджечь СОВЕТСКИЙ танк попадание в
ЛОБ?
В лобовую плиту...с пробитием...т.е.
о рикошете куда то хз куда речи быть не может. Стоит танк -
попадание четко в лоб. 

Ссылка на сообщение: #2704131



SerB: Подпалив бак. Например, у Т-44 и Т-54 справа-спереди бак есть. Ну и
снаряд довольно крупного калибра может и 3-4 мметра до движка дойти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703649
Lesic (15 Май 2011 - 00:18): По какому принципу танк разработки титульной нации выносится из
дерева развития в премиумные. Ну например с B2 для немцев
трофейный, Черчиль для ссср - лендлиз, ну а например Lowe? Понятно
что прототип, но половина танков в игре прототипы, интересен
принцип отбора(если он есть)

Ссылка на сообщение: #2703649

SerB: Если не ложится в линейку - обычно в прем или в акционные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703642
nopasaran (15 Май 2011 - 00:16): Хотелось бы уточнить - траектория снарядов разных гаубиц (крутизна)
при выстреле на одинаковую дистанцию определяется в целом чем -
начальной скоростью снаряда? Или определяется непосредственно
тестерами/разработчиками?
То есть можно ли изменить (при необходимости конечно) крутизну траектории снаряда гаубицы, изменив начальную его скорость, или эти два понятия в игре не связаны?

Ссылка на сообщение: #2703642

То есть можно ли изменить (при необходимости конечно) крутизну траектории снаряда гаубицы, изменив начальную его скорость, или эти два понятия в игре не связаны?
SerB: Мы испобзуем изменение "же" ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703639
Gres27 (15 Май 2011 - 00:15): Так про пожары ничего и не сказали толком.Почему-то после патча все
танки стали очень часто гореть.Это всвязи с вводом голдовых
огнетушителей так сделали?

Ссылка на сообщение: #2703639

SerB: Этого попросту не делали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703636
Heinrich_von_Stein (15 Май 2011 - 00:12): В связи с этим вопросы:
1) толщина "экранов" в виде катков различна для разных типов бронетехники: к примеру "шахматка" немцев должна защищать много лучше чем у советов?
2) реализованы ли экраны только в районе реального нахождения катков или просто вся середина ходовой считается одним большим экраном? Вопрос в связи с расположением катков как у ИС-3, когда большая часть корпуса собственно катками не занята и при попадании в область ходовой не занятой катками - снаряд должен идти прямо в корпус, в то время как у ИС-7 снаряд стабильно попадает в катки.

Ссылка на сообщение: #2703636

1) толщина "экранов" в виде катков различна для разных типов бронетехники: к примеру "шахматка" немцев должна защищать много лучше чем у советов?
2) реализованы ли экраны только в районе реального нахождения катков или просто вся середина ходовой считается одним большим экраном? Вопрос в связи с расположением катков как у ИС-3, когда большая часть корпуса собственно катками не занята и при попадании в область ходовой не занятой катками - снаряд должен идти прямо в корпус, в то время как у ИС-7 снаряд стабильно попадает в катки.
SerB: 1. Да, у немцев хитов и брони на ходовой обычно больше
2. Немного упрощенно, но картине катков соответствют
2. Немного упрощенно, но картине катков соответствют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703632
archangell (15 Май 2011 - 00:04): вернете КТ 150мм???

Ссылка на сообщение: #2703632

SerB: Как только докажете, что оно там было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703627
tapochko (15 Май 2011 - 00:02): Я конечно понимаю что я уже получил что хотел, и чуть ли не холи
вар на пустом месте развел

Ссылка на сообщение: #2703627

SerB: Почему "чуть ли"?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703424
Infected_Mushroom (14 Май 2011 - 23:56): Если с тигра переведут опыт на кт ............ но КТ к тому времени
будет вкачан (полностью )........... то куда денется опыт с первого
тигра ? На е-75 ?


Ссылка на сообщение: #2703424


SerB: На КТ.
Опыт может копиться и после вкачивания.
Такие дела.
Опыт может копиться и после вкачивания.
Такие дела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703384
IIIBa6pouD (14 Май 2011 - 23:51): Добрый день.
При переезде ИС-4 на 10 лвл какие параметры будут подвергнуты АП-у помимо ХП и будет ли вообще АП чего-либо кроме ХП?

Ссылка на сообщение: #2703384

При переезде ИС-4 на 10 лвл какие параметры будут подвергнуты АП-у помимо ХП и будет ли вообще АП чего-либо кроме ХП?
SerB: тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703381
Lesic (14 Май 2011 - 23:50): а такие цифры как углы склонения орудия и угол повората орудия (для
сау) доступны?, если да - то где их можно мосмотреть?

Ссылка на сообщение: #2703381

SerB: Посмотреть ЕМНИП нельзя, но как правило, они соответстуют
историческим аналогам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703316
Gaarthar (14 Май 2011 - 23:44): SerB, в догонку по гусеницам:
можно ли ввести отображение кол-ва прочности гусениц (и\или других модулей) среди прочих показателей танка?

Ссылка на сообщение: #2703316

можно ли ввести отображение кол-ва прочности гусениц (и\или других модулей) среди прочих показателей танка?
SerB: Нет. А равно двигателя, пушки, рации и пр.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703313
tapochko (14 Май 2011 - 23:41): Каким образом я должен был догадатся что прописанная в настройках
команда "автоприцела" на пкм может быть перенесена на другую кнопку
с сохранением фиксации башни на пкм?
Почему когда я не зная о таком положении вещей попросил сделать такую плюшку, товарищ серб начал расказывать что это +1 кнопка(и это о госпаде какой хардкор), вы тоже были не в теме ситуации?

Ссылка на сообщение: #2703313

Почему когда я не зная о таком положении вещей попросил сделать такую плюшку, товарищ серб начал расказывать что это +1 кнопка(и это о госпаде какой хардкор), вы тоже были не в теме ситуации?
SerB: 1. См F1
2. Потому чтио +1 кнопка это плохо. О чем Вам уже не раз говорилось.
2. Потому чтио +1 кнопка это плохо. О чем Вам уже не раз говорилось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703242
Jove (14 Май 2011 - 23:25): Сергей, уточнение.
Нынче гусеница танка может полностью поглотить урон потому, что:
а) Снаряд попал в гусеницу, пробил ее (какбе, но гусля не снялась) и ушел под днище (мимо корпуса).
б) Сама гусеница поглотила весь дмг, ибо у нее нынче (в серединной части) много хп. С новым патчем поменялась механика сбития гусениц - по краям у гуслей хп как прежде, а в середине примерно в три раза больше. Отсюда гусли могут полностью поглотить дмг с выстрела даже если траектория снаряда проходила через корпус. А вот уже потом, после сбития-ремонта, возможно, будет шанс сбить гуслю и еще пробить корпус.
Если вариант б) - получается многие танки получили неплохой броневой довесок

Ссылка на сообщение: #2703242

Нынче гусеница танка может полностью поглотить урон потому, что:
а) Снаряд попал в гусеницу, пробил ее (какбе, но гусля не снялась) и ушел под днище (мимо корпуса).
б) Сама гусеница поглотила весь дмг, ибо у нее нынче (в серединной части) много хп. С новым патчем поменялась механика сбития гусениц - по краям у гуслей хп как прежде, а в середине примерно в три раза больше. Отсюда гусли могут полностью поглотить дмг с выстрела даже если траектория снаряда проходила через корпус. А вот уже потом, после сбития-ремонта, возможно, будет шанс сбить гуслю и еще пробить корпус.
Если вариант б) - получается многие танки получили неплохой броневой довесок

SerB: 1. Возможны оба варианта.
2. Зашитный (не сказать "броневой") довесок есть, но так себе. Вполне соответствует реалу, к слову.
2. Зашитный (не сказать "броневой") довесок есть, но так себе. Вполне соответствует реалу, к слову.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703200
Asdonas (14 Май 2011 - 23:28): такой вопрос:
альтернативные ветки сов.ст и сов.пт выйдут вместе с полным обновлением ветки (которое будет раздельное, но в него входить - в цикл этих обновлений) или же будет раньше\позже новых переходов\танков ? какой вообще у них приоритет ?
если дубль, звиняйте.

Ссылка на сообщение: #2703200

альтернативные ветки сов.ст и сов.пт выйдут вместе с полным обновлением ветки (которое будет раздельное, но в него входить - в цикл этих обновлений) или же будет раньше\позже новых переходов\танков ? какой вообще у них приоритет ?
если дубль, звиняйте.
SerB: Пока не определено. зависит от скорости работы разных групп
моделлеров
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703140
Deviant_24RUS (14 Май 2011 - 23:23): Тогда получается у меня какой-то модифицированный клиент? 
Потому что я могу убрать автоприцел к чертовой матери с ПКМ (что, собственно, и сделал):


Ссылка на сообщение: #2703140


Потому что я могу убрать автоприцел к чертовой матери с ПКМ (что, собственно, и сделал):

SerB: Мы не возражаем. Но оптимумом считаем совмещение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703128
kostoglot (14 Май 2011 - 23:18): извините, если повторяю вопрос.
Менялось ли что-то в механике возгорания танка. Стал гораздо чаще загораться на всех видах танков.
(Про сам процесс горения я помню, что он теперь иной).
Или мне просто не везет после выхода патча?

Ссылка на сообщение: #2703128

Менялось ли что-то в механике возгорания танка. Стал гораздо чаще загораться на всех видах танков.
(Про сам процесс горения я помню, что он теперь иной).
Или мне просто не везет после выхода патча?
SerB: Не менялось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703121
tapochko (14 Май 2011 - 23:21): Согласен, но позвольте спросить сколько кнопок юзается в ВОТ?

Ссылка на сообщение: #2703121

SerB: Много. F1 Вам в помощь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703105
Verelern (14 Май 2011 - 23:19): Серб, а новые перки экипажа стоит ждать к 6.5?
Если да, то можно поспойлерить?

Ссылка на сообщение: #2703105

Если да, то можно поспойлерить?
SerB: Боюсь, не успеем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703100
detrit (14 Май 2011 - 23:07): А как ситуация с вводом института наемников? Есть ли сдвиги с
мертвой точки? Известны ли хотя бы приблизительные сроки их ввода
на бетатест ГК?

Ссылка на сообщение: #2703100

SerB: Пока остановлено. Сроки неизвестны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703050
Darth_R (14 Май 2011 - 23:15): Почему у ис3 (в 6.3.9 и объект704, в 6.4 проверил пока только ис3)
при пробитии триплексов мехвода проходит урон по корпусу? Это бага
или фича?

Ссылка на сообщение: #2703050

SerB: Потому что за триплексом у эьих машин броня, пробив которую, снаряд
наносит урон - эмулируется более корректное попадание снаряда
внутрь танка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2703032
skyr1m (14 Май 2011 - 23:07): серб, вы пропустили мой вопрос, надеюсь что не намеряно.

Ссылка на сообщение: #2703032

SerB: 1. Шторм все ответил, добавить нечего
2. Естественно, с некоторыми упрощениями
3. Возможно, не успеем.
2. Естественно, с некоторыми упрощениями
3. Возможно, не успеем.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2702979
opel_pro (14 Май 2011 - 22:58): Если разрабы поставят на Е-100 сараи,то давайте обьявим "задротскую
голодовку"(не входим в игру день,два,неделю,месяц...)
Хотелось бы посмотреть,во что превратится игра когда в обеих командах будут тупо исы

Ссылка на сообщение: #2702979

Хотелось бы посмотреть,во что превратится игра когда в обеих командах будут тупо исы

SerB: Мы с удовольствием на это посмотрим.
Сколько человек из миллиона игроков только на ру-сервере присоединятся к этой забастовке?
Если хотя бы 10%, Вам стоит попробовать себя в большой политике.
Правда, физиономия нефотогеничная, но это поправимо...
Сколько человек из миллиона игроков только на ру-сервере присоединятся к этой забастовке?
Если хотя бы 10%, Вам стоит попробовать себя в большой политике.
Правда, физиономия нефотогеничная, но это поправимо...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702801
Ulman (14 Май 2011 - 22:44): Однако внутриигровое название двигателя не 2хВ-2К а М-50Д . Именно
этот факт меня и смущает. К сожалению честно признаюсь- поиски в
интернете не дали результатов чтобы понять что есть за фрукт М-50Д,
знаю только что М-50Т ставится на ИС-7.

Получается М-50Д это сварка двух В-2К?
П.с. я запутался, правда.

Ссылка на сообщение: #2702801


Получается М-50Д это сварка двух В-2К?
П.с. я запутался, правда.
SerB: Получается М-50Д это сварка двух В-2К?
П.с. я запутался, правда.
Надо посмотреть, каие там обозначения были. Надо будет - переназовем.
П.с. я запутался, правда.
Надо посмотреть, каие там обозначения были. Надо будет - переназовем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702785
alek884 (14 Май 2011 - 22:48): здравствуйте, уважаемые разработчики
помнится еще перед патчем 6.4, когда вы рассказали о новом механизме снятия гуслей какой-то умный человек предусмотрительно спросил "а не получится ли так, что если если сейчас из топ-стволов можно хотя бы гуслю снять при попадании в средние катки пусть и с 0 уроном, то после ввода новой системы не станет ни урона ни снятых гуслей?" на что кто-то из двух отцов-основателей уверенно ответил - "не получится, дамаг будет проходить"
вот это у меня претензии необоснованные или все-таки получилось так, что дамаг проходит не всегда, когда должен?
или все нормально, а звонки от средних катков теперь просто будут разнообразить звонки от триплексов мехводов советских ст/тт после попадания в них чего-нибудь типа ББ снарядов от бл-10 или с-70?

Ссылка на сообщение: #2702785


помнится еще перед патчем 6.4, когда вы рассказали о новом механизме снятия гуслей какой-то умный человек предусмотрительно спросил "а не получится ли так, что если если сейчас из топ-стволов можно хотя бы гуслю снять при попадании в средние катки пусть и с 0 уроном, то после ввода новой системы не станет ни урона ни снятых гуслей?" на что кто-то из двух отцов-основателей уверенно ответил - "не получится, дамаг будет проходить"
вот это у меня претензии необоснованные или все-таки получилось так, что дамаг проходит не всегда, когда должен?

или все нормально, а звонки от средних катков теперь просто будут разнообразить звонки от триплексов мехводов советских ст/тт после попадания в них чего-нибудь типа ББ снарядов от бл-10 или с-70?

SerB: Да, все нормально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702774
tapochko (14 Май 2011 - 22:55): Серб отказались так как много кнопок?

Ссылка на сообщение: #2702774

SerB: Да. В бою это важно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702749
rosaven (14 Май 2011 - 22:39): А в игре вообще нет танков, где БК располагается во лбу башни?

Ссылка на сообщение: #2702749

SerB: Не помню таких, но пройти внутри танка метр-другой для ББ не
проблема
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702458
Ulman (14 Май 2011 - 22:30): Почему у КВ-5 столько выхлопных труб? Читал что на него хотели
ставить двигатель мощностью 1200 Л.С. , но ввиду отсутствия
такового на тот период времени было принято решение поставить на
него 2х В-2К (отсюда и 4 выхлопных трубы), но вам то ведь удалось
впихнуть в него 1 200 лошадный двигатель, а значит и трубы должно
быть только две. Поправьте если я не прав.

Ссылка на сообщение: #2702458

SerB: 1200=2х600. На КВ-5 спарка В-2К по 600 л.с. каждый
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702449
rosaven (14 Май 2011 - 22:28): 1. Ибо в игре снаряд вылетает не из орудия, а из башни, я правильно
понял ?
( т.е. точка отправки снаряда в определённом месте на корпусе/башне?)

Ссылка на сообщение: #2702449

( т.е. точка отправки снаряда в определённом месте на корпусе/башне?)
SerB: Нет, не поэтому. Просто направление орудия синхронизируется с
сервером только в момент выстрела (а не попадания)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702441
JIYWOK (14 Май 2011 - 22:27): и всё-таки от арт 9 лвл отказались окончательно?

Ссылка на сообщение: #2702441

SerB: Пока да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702431
Unicorn (14 Май 2011 - 22:25): Хочу спросить за новую карту "Рудники".
Отношение игроков к ней неоднозначное, и больше всего недовольства вызывает мрачная цветовая гамма, особенно контрастирующая с запомнившимися солнечными "Пагорками".
Скажите, существует ли техническая возможность эту карту "осветлить", а по сути перекрасить в цвета старых "Пагорок"? Наполнение пусть остаётся, солнца бы добавить

Ссылка на сообщение: #2702431

Отношение игроков к ней неоднозначное, и больше всего недовольства вызывает мрачная цветовая гамма, особенно контрастирующая с запомнившимися солнечными "Пагорками".
Скажите, существует ли техническая возможность эту карту "осветлить", а по сути перекрасить в цвета старых "Пагорок"? Наполнение пусть остаётся, солнца бы добавить

SerB: Возможность существует, но реализована она не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702412
9lponsKii_Bog (14 Май 2011 - 22:20): даже если снарад попал в гуслю, а боеукладка находится в башне?
интересно...

Ссылка на сообщение: #2702412

SerB: БК не весь и не всегда в башне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702407
Oromiz (14 Май 2011 - 22:21): Вы отвечали, что кол-во распознаваемых цветов ограничено.
Рассматривается ли введение разноцветной штриховки в разные
стороны?

Ссылка на сообщение: #2702407

SerB: Глаза сломаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702398
Milky_Way (14 Май 2011 - 01:00): Итак, набил 100 постов
Позабавимся
Первый пак вопросов от меня:
1. Почитал недавно старые ЧАВО, там несколько раз упоминалось, что будут модули, усиливающие броню. Что-то вроде навесов/экранов. Интересно, (А) будет ли это введено в игру, или (Б) то, что тогда подразумевалось есть противоосколочный подбой?
2. Думаю многие уже знают, что в 064 был ИМХО сильно апнут маус. Даже предыдущий его ап по хп думаю не сравнится с теперешним. Фугасы он теперь весьма часто жрет. Пробить стало ощутимо сложнее. Не стоит-ли пересмотреть экранное бронирование? Маус ОК?
3. Пожалуй самый интересный вопрос. На многих картах присутствуют склоны и рельеф местности. Например, эль-халлуф. Я всегда стараюсь на арте, встать на склон так, чтобы уменьшить пологость полета снаряда. Т.е. чтобы было больше возможности "закинуть" фугас через камень. Но по личным наблюдениям, как снаряд летит при позиции на плоской местности, так же и при стрельбе с уклона.(а) Почему? (Б) Это баг, или мой неверный вывод?
Если непонятно объяснил, так и напишите, приложу скрины, чтобы прояснить ситуацию. Не хочется увидеть ответа а-ля "как может, так и летит".
Заранее спасибо
Уже думаю над новыми вопросами.

Ссылка на сообщение: #2702398

Позабавимся
Первый пак вопросов от меня:
1. Почитал недавно старые ЧАВО, там несколько раз упоминалось, что будут модули, усиливающие броню. Что-то вроде навесов/экранов. Интересно, (А) будет ли это введено в игру, или (Б) то, что тогда подразумевалось есть противоосколочный подбой?
2. Думаю многие уже знают, что в 064 был ИМХО сильно апнут маус. Даже предыдущий его ап по хп думаю не сравнится с теперешним. Фугасы он теперь весьма часто жрет. Пробить стало ощутимо сложнее. Не стоит-ли пересмотреть экранное бронирование? Маус ОК?
3. Пожалуй самый интересный вопрос. На многих картах присутствуют склоны и рельеф местности. Например, эль-халлуф. Я всегда стараюсь на арте, встать на склон так, чтобы уменьшить пологость полета снаряда. Т.е. чтобы было больше возможности "закинуть" фугас через камень. Но по личным наблюдениям, как снаряд летит при позиции на плоской местности, так же и при стрельбе с уклона.(а) Почему? (Б) Это баг, или мой неверный вывод?
Если непонятно объяснил, так и напишите, приложу скрины, чтобы прояснить ситуацию. Не хочется увидеть ответа а-ля "как может, так и летит".
Заранее спасибо
Уже думаю над новыми вопросами.
SerB: Заранее спасибо
Уже думаю над новыми вопросами.
ОК, позабавимся ;-)
1. а) Будет б) Это противоосколочный подбой.
2. а) не стоит. б) Пока по ощущениям ОК, статистика покажет точнее
3. а) Потому что угол установки орудия к горизонту устанавливается вне зависимости от угла наклона шасси. Соответственно, траектория одинкаова. б) НИ то, ни то. Это Ваш верный вывод.
Уже думаю над новыми вопросами.
ОК, позабавимся ;-)
1. а) Будет б) Это противоосколочный подбой.
2. а) не стоит. б) Пока по ощущениям ОК, статистика покажет точнее
3. а) Потому что угол установки орудия к горизонту устанавливается вне зависимости от угла наклона шасси. Соответственно, траектория одинкаова. б) НИ то, ни то. Это Ваш верный вывод.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702349
Zakahroff2000 (14 Май 2011 - 00:24): Вопрос.
И так, вы собираетесь вводить в игру ЛТ 6 уровня а у французов появится ЛТ чуть ли 7-8 лвл
Так вот, почему в американской ветке отсутствует танк М41 Бульдог.
По большинству показателей это тот же Чаффи, но !
1) Макс скорость 72 км/ч вместо 55 км/ч (а мы знаем как любят за скорость Т-2ЛТ)
2) При практически той же массе, двигатель в два раза мощнее 220 (2 по 110) против 440 л.с.
3) Имеет достойное вооружение на 6-7 лвл =)
Главное что танк укладывается во временные рамки игры
проект с 1946-1949 серийный образец сошел с "конвейера" в 1951


Ссылка на сообщение: #2702349

И так, вы собираетесь вводить в игру ЛТ 6 уровня а у французов появится ЛТ чуть ли 7-8 лвл
Так вот, почему в американской ветке отсутствует танк М41 Бульдог.
По большинству показателей это тот же Чаффи, но !
1) Макс скорость 72 км/ч вместо 55 км/ч (а мы знаем как любят за скорость Т-2ЛТ)
2) При практически той же массе, двигатель в два раза мощнее 220 (2 по 110) против 440 л.с.
3) Имеет достойное вооружение на 6-7 лвл =)
Главное что танк укладывается во временные рамки игры
проект с 1946-1949 серийный образец сошел с "конвейера" в 1951

SerB: Вохможно и введем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702342
kantid78 (14 Май 2011 - 00:09): присоединяюсь.
создал соотв. темку Ускоренная прокачка на элитном танке - работает ли?
по результатам теста пока понял лишь то, что бонусный опыт за первую победу и за ускоренное обучение в статистике танкистов не отображаются вообще
по каким значениям опыта выбирается счастливчик, который получит ускоренное обучение остается загадкой
провел еще один эксперимент:
- взял новый премиумный танк M4E2E4
- посадил 100% экипаж с Ram-2
- рекрутировал нового командира с 50% умений
- сбил у 100% радиста умения до 50% (теперь спец. на M4E2E4)
т.е. в наличии 2 танкиста с 50% умениями: командир - 0 опыта, радист - около 80 тыс. опыта
итог после десятка боев:
командир 56% умений,
радист - 60% умений
определенно танкист с 80тыс опыта качается быстрее чем свежерекрутированный.
а если верить описанию - должно быть наоборот.
есть объяснение?


Ссылка на сообщение: #2702342

создал соотв. темку Ускоренная прокачка на элитном танке - работает ли?
по результатам теста пока понял лишь то, что бонусный опыт за первую победу и за ускоренное обучение в статистике танкистов не отображаются вообще
по каким значениям опыта выбирается счастливчик, который получит ускоренное обучение остается загадкой
провел еще один эксперимент:
- взял новый премиумный танк M4E2E4
- посадил 100% экипаж с Ram-2
- рекрутировал нового командира с 50% умений
- сбил у 100% радиста умения до 50% (теперь спец. на M4E2E4)
т.е. в наличии 2 танкиста с 50% умениями: командир - 0 опыта, радист - около 80 тыс. опыта
итог после десятка боев:
командир 56% умений,
радист - 60% умений
определенно танкист с 80тыс опыта качается быстрее чем свежерекрутированный.
а если верить описанию - должно быть наоборот.
есть объяснение?

SerB: Если правильно помню, опыт вкачивается тому танкисту, качаемый
скилл которого в настоящее время минимален, если опыт равный - не
могу сказать. вероятно случайно. Возможно, оба раза перед снятием
скрина опыт вкачивался именно радисту (качаемый скилл - сновной,
дополнительный 80% считается замороженным)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702225
myspring73 (13 Май 2011 - 23:45): вам не кажется, что у вас нарушены вероятностые возможности полета
снаряда? и про кинетическую энергию "уходящую в воздух" - это вы
новое слово в физике пытаетесь сказать

Ссылка на сообщение: #2702225

SerB: 1. Нет. Потому что стопиццот мишльенов раз, когда попадание прошло
в корпус, никто не отрепортил. незачем.
2. Трение материального тела о воздух отменили? Есдли так, то именно это было бы новым словом в физике.
2. Трение материального тела о воздух отменили? Есдли так, то именно это было бы новым словом в физике.
Реклама | Adv