Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39648536
NocturnalDrive (20 Авг 2015 - 12:22) писал: Когда есть опыт игры в рандомных боях (например, мои 22.5к
боев), мне не нужен напарник в тренировке для "проверки видимости"
и "прострелов позиций". Мини-карта xvm дает мне достаточно
информации, чтобы заниматься этим самостоятельно, не прибегая к
постоянной помощи напарника. Вот вам один из множества
примеров. Я выполнил ЛБЗ и получил Т-55А. Ранее СТ СССР у меня не
было, катал немного китайцев, но на них геймплей иной, нежели на
советских. Выкатывая Т-55А в данный момент, я из боя в бой
сталкиваюсь с одной и той же проблемой - незнание мелких складок
местности, коих на картах большое количество. То есть я либо
оказываюсь на открытом месте, подставляясь под удар, либо нахожусь
в позиции, когда вести огонь по противнику невозможно из-за
неудачно выбранного рельефа (увн). Получается, что откатав
22500 боев (это довольно серьезный кусок жизни), я вынужден заново
учить все карты в игре. А понимая, что я и за 22500 боев не смог
нормально изучить рельеф карт в боях на другой технике, меня, так
сказать, охватывает легкая безнадега. Еще 2 или 3 года изучать
рельеф максимально неэффективным способом - такая перспектива
выглядит непривлекательно. Я не драматизирую. Для меня эта проблема
первична. Не голда, не арта, не бесполезные для
геймплея HD-модели и новые ветки танков, и даже не отсутствие
баланса команд по скиллу. И никакие "пятнадцатиминутки" с
напарником тут не помогут. Это все равно что неделю не евшему дать
половинку черешни. Нужны долгие часы на каждую карту. Я
ощущаю острую необходимость в возможности ездить по
карте на определенном танке в течение долгого времени, чтоб никто
не подгонял, чтоб можно было спокойно самостоятельно
проанализировать карты. Если я взялся что-то делать, я хочу
делать это хорошо. Мне неинтересно "играть для удовольствия". Мне
интересно быть эффективным в виртуальном бою. Примерно
год-полтора назад я видел интервью со Штормом, который сказал, что
делать соло-тренировки нет смысла, т.к. это никому не нужно и он
сам не понимает, зачем это. Не цитата, но близко к тексту. Я
хочу донести до вас, что какое-то решение этой проблемы нужно как
воздух. Во всех киберспортивных дисциплинах этот вопрос попросту не
стоит - любой может зайти в игру и заниматься изучением того, что
ему интересно в определенной локации. Т.к. в реальном состязании
(коим являются наши случайные бои) нужно не карты изучать, а
применять свои знания для достижения командного результата. Ну то
есть случайный бой - своего рода экзамен (пусть это громко звучит),
но вопросы в билетах неизвестны, а во время семестра на занятия не
допускали. Я понимаю, что если эта проблема не решается,
значит ее либо абсолютно не видно вашей стороны, либо она по
каким-то причинам технически сложно/дорого реализуема.
Пока (судя по не только вашим ответам) я понимаю, что проблему не
видно.
Ссылка на сообщение: #39648536

Yurko2F: Судя по количеству текста вас очевидно не устраивает ответ,
дававшийся на протяжении многих лет, сколько существует вопрос про
тренировочные комнаты для одного человека. Тем не менее, он не
изменился - создавать комнаты для одного человека накладно с точки
зрения ресурсов игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39648477
Galaxy_Plus (20 Авг 2015 - 11:51) писал: Всегда с интересом читаю ответы разработчиков, даже когда сам
не задаю вопросов. Интересная и полезная тема. Но данный ответ ввёл
меня в замешательство, потому что подрывает основы понимания
механики игры и значимости справочной информации от разработчиков.
Срочно прошу разъяснений! Я всегда считал, что справочная
информация в ангаре является реальными числами откуда-то из формул
игровой механики и по ним можно ориентироваться при сравнении
машин. (Например, если обзор по ТТХ в ангаре одного танка больше,
чем у другого, то при РАВНЫХ условиях первый ВСЕГДА обнаружит один
и тот же танк дальше, чем второй.) Даже без знания формул
дальности обнаружения, позволяющих рассчитать дистанции
количественно, я считал принцип связи чисел ТТХ в ангаре и
соответствующего игрового поведения машин качественно верным.
ЛУЧШИЕ ТТХ ОЗНАЧАЮТ ЛУЧШЕЕ ИГРОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ. Вы же говорите, что
этот принцип неверный! Я правильно понял?!
1) "расхождения только в числах происходят из-за особенностей
внутриигровых механик, по факту же различий между машинами нет"
- означает, что числа ТТХ в ангаре могут быть разными, а
игровое поведение полностью одинаковым?! Да, Нет? 2)
"хотел бы передать привет профессионалам-интерпретаторам ТТХ, не
практикующим игру на интерпретируемых машинах" - означает, что по
ТТХ ангара без игровых тестов в принципе неверно сравнивать
соответствующее поведение машин, ОТОБРАЖАЕМЫЕ ТТХ его не
определяют? Что, есть скрытые параметры игровой механики, которые
могут сдвинуть игровое поведение танка в любую сторону, делая
отображаемые ТТХ ангара неинформативным параметром? Да, нет?
Ответы мне реально важны, ибо повлияют на отношение к игре и стиль
игры, потому что для меня исследование игровых механик, основанное
на экспериментальном поиске связи ТТХ с игровым поведением -
существенная составляющая развлечения в проекте. Если ТТХ не
являются определяющими поведение параметрами, я буду в
расстройстве...
Ссылка на сообщение: #39648477

Yurko2F: 1. Да. Например, время сведения, которое само по себе 100%
объективно, но зависит от размера круга до которого "разбросало" во
время движения танка, соответственно на медленных машинах при
большем формальном времени сведения, орудие может сводиться
субъективно быстрее, чем на быстрых машинах, у которых параметры
разброса действуют активней. И наоборот. 2. Часть параметров
традиционно не отображается в ТТХ ангара. Причин на это множество,
начиная от того, что это параметры не особо значимые, и заканчивая
тем, что они по сути являются внутренними параметрами настройки
машин. Безусловно, "ангарные" ТТХ либо 100% объективны, либо
близки к ним. Но не всегда это возможно, яркий пример это
бронирование, когда значение, указанное в ангаре не в каждой точке
проекции, соответствует. И да, всегда эффективней самому
поездить на машине, чем определять её могущество и/или
превосходство только по цифрам ангара, ведь наибольший и наименее
предсказуемый модификатор на ТТХ машины — это сам игрок.
Тема: Обсуждение новой Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #39648415
I_M_P_U_L_S_ (20 Авг 2015 - 12:20) писал: ЭТО ЧЁ ТАКОЕ ??! КАРТА ЕЩЁ НЕ УСПЕЛА НАЧАТЬСЯ , А ТОП КЛАНЫ
УЖЕ СИДЯТ НА НЕЙ ?! ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ВОЕВАЛИ И НЕ ПРОХОДИЛИ
ВЫСАДКУ КАК ВСЕ ??!
Ссылка на сообщение: #39648415

fluke: Потому, что согласно условиям последнего ивента на ГК1 -
кланы, которые на момент его окончания удерживали ивентовый регионы
Новая Швабия, получали земли на релизе ГК2.
Тема: Обсуждение новой Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #39648401
vars (20 Авг 2015 - 12:17) писал: Вы решили так, все карты сделаем что бы топ кланы выносил их
максимум за 5 минут. Какая разница сколько по времени идет бой на
этой карте 3 или 15 минут, за рамки регламента это не выходит.
Ссылка на сообщение: #39648401

fluke: Я написал выше, как мы решали. Теории заговоров и прочие
беспочвенные размышления оставьте для скайпочатов.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39648387
Raspi_37 (20 Авг 2015 - 11:17) писал: Можно кинуть круг утопающему, после того, как над ним
схлопнется водная гладь - это то-же шаг на встречу, только какой в
нём смысл.....
Ссылка на сообщение: #39648387

unball: Крайне странная аллегория. Мы вроде не тонем, как и игроки
наши. Если что в игру можно вообще играть БЕСПЛАТНО.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39648246
SebastyanPereiro (20 Авг 2015 - 11:11) писал: Возникает такое чувство что мы сами напрашиваемся в WG )))
Да с таким отношением плевал я на эту игруху в конце концов мы
потребители, а компания должна боротся за нас а не мы за нее.
А на данный момент мы стоим в позе папрошаек по отношению к
WG. Нас должны уговаривать купить и создовать удобные курсы
для нас , в конце концов WG кормится с наших платежей. Если WG
плюнет на нас мы как небуть переживем(игр много , конкуренция
большая) а вот если мы плюнем на WG баюсь утонет эта компашка)))
Создовать репутацию долго и сложно а вот просрать всё можно быстро
и навсегда!!! WG падумай палутше прежде чем
разбрасыватся нами, пахоже просто у Вас "Звёздная болезнь"
Ссылка на сообщение: #39648246

unball: Фиксирование курса, который на минутку НИЖЕ реального -это
разве не шаг навстречу игрокам нет?
Тема: Обсуждение новой Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #39648231
Ссылка на сообщение: #39648231
Orc: Дополнил 1 сообщение в этой теме
Тема: Обсуждение новой Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #39648188
Ссылка на сообщение: #39648188
fluke: Продублирую сюда свой пост: Еще раз по картам. Есть баг со
списком и распределением карт, работаем над устранением. Как
выбирали карты и их количество(поменяется с фиксом бага): Берем
среднюю игровую активность на ГК1 Среднее время боя на каждой карте
Количество ничьих Распространенность в различных режимах игры
Информацию по популярности карт из опросов Размер карт(при
распределении по фронтам) Нужно понимать, что всем угодить
невозможно. Кому-то нравится Перевал и есть тактики, а для кого-то
это дисбаланс респов и глубокий деф на респе. Мы проанализировали
информацию и сократили количество Перевалов, так как среднее время
боя на карте превышало идущий следом Эль-Халлуф на треть, а
количество ничьих на карте в два раза больше, чем на любой другой
карте. Я бы вообще карту убрал эту с ГК, но так как многие к
ней привыкли - делать мы этого не будем.
Тема: Ответы на вопросы по новой Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #39647837
VAADWAR (20 Авг 2015 - 12:37) писал: Вопрос по поводу формирования и передвижения дивизий. На ОБТ ГК не
было возможности командиру подразделения создавать дивизию , только
функционал что бы передвинуть дивизию. Это как то не логично так
как после того как убрал дивизию нужно создать на ее месте новую
для защиты. Бывают такие моменты когда нету командира клана , замов
, и офицеров штабов. Глобалкой занимается тогда сам полевой .
И вот тут проблема он не может практически ничего сделать . Начнет
атаковать оставит свою землю без дивизии и. т.д. Теперь вопрос!
Добавили ли возможность командиру подразделения Эфективно
использовать ГК 2.0?
VAADWAR (20 Авг 2015 - 12:45) писал: Добавление . По своему опыту знаю что у многих кланов именно
командир подразделения либо командиры подразделений исходя из своих
возможностей командования на тех или иных картах выбирают куда
проводить атаку . Но в ГК 2.0 они лишились этой
возможности из-за того что я описал выше.
Ссылка на сообщение: #39647837

Orc:

Orc: В курсе про такое. Исправим, но не мгновенно.
Тема: Новая Глобальная карта: 20 августа
Ссылка на сообщение: #39647693
Ссылка на сообщение: #39647693
fluke: Еще раз по картам. Есть баг со списком и распределением карт,
работаем над устранением. Как выбирали карты и их
количество(поменяется с фиксом бага): Берем среднюю игровую
активность на ГК1 Среднее время боя на каждой карте Количество
ничьих Распространенность в различных режимах игры Информацию по
популярности карт из опросов Размер карт(при распределении по
фронтам) Нужно понимать, что всем угодить невозможно.
Кому-то нравится Перевал и есть тактики, а для кого-то это
дисбаланс респов и глубокий деф на респе. Мы проанализировали
информацию и сократили количество Перевалов, так как среднее время
боя на карте превышало идущий следом Эль-Халлуф на треть, а
количество ничьих на карте в два раза больше, чем на любой другой
карте. Я бы вообще карту убрал эту с ГК, но так как многие к
ней привыкли - делать мы этого не будем.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39647687
ZhekaMongol (20 Авг 2015 - 10:41) писал: Вы так и не ответили про нас ваших монгольских друзей.
Зафиксируете нам доллар или нет. Нас устроил бы курс:1MNT=2.5USD
Заранее спасибо).
Ссылка на сообщение: #39647687

unball: Ответ такой же как был вчера по Казахстану. Будем следить за
ситуацией и если что-то произойдёт будем реагировать и оповещать
игроков. Следите за новостями.
Тема: Обсуждение новой Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #39647609
vars (20 Авг 2015 - 12:34) писал: Да вы посмотрели бы сколько раньше кланов играло на европ
картах и сколько на африканских, вы для людей все делали или только
для топ кланов которые на европейских картах играли всегда?В европе
на высадочных картах от силы в турнире до 1/8 заявок подавали, а на
африканских картах таких как перевал, эль халуф, песчанка, степи
забито было все, некоторые даже в сетку не попадали. Вы сделали
новую ГК что бы игроков привлечь, или старых потерять?!!
Ссылка на сообщение: #39647609

Orc: Для старых игроков научиться играть более чем на 1-2 картах
- достойный вызов, как мне кажется.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39647589
KlimChygynkin (20 Авг 2015 - 10:38) писал: Просто интересно, господа: а если ваш рубль через год до 200
упадет, вы тоже про курс 35 рублей вспоминать будете? И почему в
связи в повальной инфляцией так мало слышно белорусов, украинцев,
казахов?
Ссылка на сообщение: #39647589

unball: Тут некоторые и по 60 копеек вспоминали, что что не
исключено)
Тема: Известные технические проблемы и их решение
Ссылка на сообщение: #39647570
Ссылка на сообщение: #39647570
Orc: Если на карте не показывает кнопки
Нужно очистить кэш браузера

Тема: Ответы на вопросы по новой Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #39647488
MaxlCreation (20 Авг 2015 - 12:08) писал: ребята разработчики а почему с релизом новой гк перепутали
севастополь с симферополем на по локации?
Ссылка на сообщение: #39647488

Orc: Записал, будем исправлять.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39647435
one_red_hot (20 Авг 2015 - 10:30) писал: Какие акции на 21.08.2015 предвидятся? Или не стоит ничего ждать?!
Ссылка на сообщение: #39647435

unball: Следите за новостями на портале игры.
Тема: Игра в "Ладдере". Химмельсдорф
Ссылка на сообщение: #39647379
Ссылка на сообщение: #39647379
BYBY3EJIA: Ребята, спасибо за гайд! Примерно аналогичной тактикой на
внутреннем турнире выиграли на этой карте

Тема: Ответы на вопросы по новой Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #39647331
Ссылка на сообщение: #39647331
ripbl4: Размеры активных регионов Глобальной карты будет меняться в
зависимости от необходимости, в частности - активности кланов.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #39647221
Vampire_BY (20 Авг 2015 - 08:45) писал: Во сколько будут доступны данные по глобальной карте?
Ссылка на сообщение: #39647221

Hedeon: Методы новой глобальной карты уже доступны для
использования. Они находятся в сеции "Глобальная Карта".
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #39647196
Ссылка на сообщение: #39647196
Hedeon: Уважаемые разработчики. С сегодняшнего дня мы решили немного
изменить формат общения в нашем разделе форума: Создана
новая тема для анонсов и новостей. Вы можете подписаться на нее для
получения последних новостей. Данная тема остается, в ней мы бы
хотели видеть обратную связь от Вас на работу нашего API. Для всех
пользователей открыта возможность создания новых тем в разделе.
Если у Вас будут вопросы, которые не касаются Public API в общем (к
примеру, Вы бы хотели обсудить с сообществом как правильнее
реализовать ту либо иную функцию), Вы можете смело создавать новую
тему.
Тема: Новости WG Developer Partner Program
Ссылка на сообщение: #39647170
Ссылка на сообщение: #39647170
Hedeon: Уважаемые разработчики, сегодня было установлено очередное
обновление WoT PAPI. Из нововведений - новая секция методов
Глобальной Карты, секция случайных боев и многое другое. С полным
списком обновлений Вы можете ознакомиться
тут.
Тема: Новости WG Developer Partner Program
Ссылка на сообщение: #39647165
Ссылка на сообщение: #39647165
Hedeon: Тема для новостей о WG Developer Partner Program.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39647113
wild_ok (20 Авг 2015 - 10:10) писал: с этим вы опоздали, ибо
Ovega (20 Авг 2015 - 10:12) писал: А Россия Украина и Казахстан значит по вашему
плохо?
Ссылка на сообщение: #39647113

unball: Почему это опоздал? ПС уже отменили? Нет, всё актуально)


unball: Смотря о чём мы) Но это уже оффтоп )
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39647037
Brick_Bazuka_479 (20 Авг 2015 - 10:08) писал: Ну хорошо. Для Латвии будет фиксация? Там много моих
знакомых играют.
Ссылка на сообщение: #39647037

unball: На данный момент нет. По сравнению с перечисленными странами
латыши себя чувствуют достаточно неплохо)
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39647022
wild_ok (20 Авг 2015 - 10:07) писал: Не могли бы вы объяснить, что значит купить в вашем
понимание?
купить - это получить в собственность и распоряжаться этой покупкой по своему усмотрению, захотел продал, захотел отдал кому-либо, захотел положил в чулан и достал лет так через 30...
Ссылка на сообщение: #39647022

купить - это получить в собственность и распоряжаться этой покупкой по своему усмотрению, захотел продал, захотел отдал кому-либо, захотел положил в чулан и достал лет так через 30...
unball: Почитайте, пожалуйста, Пользовательское Соглашение на досуге.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39647003
Brick_Bazuka_479 (20 Авг 2015 - 10:05) писал: unball для Украины будет фиксация?
Ссылка на сообщение: #39647003

unball: А Вы новость читали прежде чем вопрос задать?
Компанией Wargaming было принято решение: с 19 августа 10:00 (МСК)
только для покупок в Премиум магазине курсы национальных валют
России, Украины и Беларуси, а также Казахстана с 16:30 (МСК), по
отношению к доллару приводятся к следующим значениям: Россия
— 55 рублей за 1 $. Украина — 20 гривен за
1 $. Беларусь — 15 000 белорусских рублей за
1 $. Казахстан — 185 тенге за 1 $.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39646919
KaHu (20 Авг 2015 - 09:59) писал: Прем танки продаются, а не в аренду сдаются, следовательно
покупатель получает продукт, так за каким лешим этот продукт уже
купленный пилить и нерфить, как вы любите делать .
Ссылка на сообщение: #39646919

unball: В аренду они тоже даются - по БЗ, как я уже говорил. Ну а
покупать тот или иной прем танк или нет - каждый решает для себя
сам. Не так ли?
Тема: Обсуждение новой Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #39646915
Ссылка на сообщение: #39646915
fluke: Ребята, по картам решаем проблему. Распределение не такое, какое
планировалось, исправим 

Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39646848
SaitekX52 (20 Авг 2015 - 09:55) писал: Ну почему нет-то??А вот вопрос..Вы сейчас в доллерах всё
дерёте,а если он упадёт,то вы как будете поступать??Это так,для
развития...Вот к примеру скажем прем будет стоить ...1 гривну??
Ссылка на сообщение: #39646848

unball: Мы будем следить за ситуацией и адекватно на неё
реагировать. Но как-то слишком уж тут много у кого розовых
очков.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39646826
wild_ok (20 Авг 2015 - 09:53) писал: Я вот не живу в мире иллюзий, из-за этого считаю, что нельзя
покупать то, что тебе не будет принадлежать, но можно брать в
аренду.
Было бы неплохо, если бы вы кнопки "купить" переделали бы в кнопки "взять в аренду" на месяц/на год/в условно бессрочную, тем самым не навязывали бы иллюзию неокрепшим умам. И возможно, люди начали бы понимать, что они не вкладывают деньги в игру, а тратят их на игру.
Ссылка на сообщение: #39646826

Было бы неплохо, если бы вы кнопки "купить" переделали бы в кнопки "взять в аренду" на месяц/на год/в условно бессрочную, тем самым не навязывали бы иллюзию неокрепшим умам. И возможно, люди начали бы понимать, что они не вкладывают деньги в игру, а тратят их на игру.
unball: Ну так сейчас же есть порой Боевые задачи на аренду премов.
Выполняйте и пользуйтесь на здоровье. 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #39646786
Vampir20081992 (17 Авг 2015 - 20:35) писал: 20 августа открытый тест Глобальной карты будет завершён. Значения
ЭЛО-рейтинга и влияния кланов, заработанных в рамках теста, будут
сброшены, а при открытии новой Глобальной карты — выставлены
на уровне 1000 единиц. Игровое золото, заработанное кланами на
тестовой карте, будет сохранено, также сохранятся показатели
статистики проведённых боёв. хотел бы уточнить в
данный момент все влияние что накоплено у клана будут
сброшены, и вот что получается топ кланы будут опять в лидерах на
гк ?потому что кланы слабее не смогут высаживаться так как будут
перебивать ставки на аукционах
ArtPLUS (18 Авг 2015 - 16:09) писал: накопленное влияние сбросят и выставят его на 1000 единиц?
Ссылка на сообщение: #39646786

Orc: Сбросят и у топов, и у не топов. У всех будет по 1000.

Orc: Да, уже сделали.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39646779
SaitekX52 (20 Авг 2015 - 09:50) писал: Да ладно...
К примеру какой-то союз стран решил
обрушить рынок нефти..И таки они его обрушат,но только из
собственных запасов....И всё,запасы кончатся,человеки будут кушать
нефть дальше,а её стоимость исходит из налогов и цены добычи...Т.е
те кто тратит свои запасы обрушивая рынок резко уходят в
минус...Цена-то вернётся
И прикиньте,скажет Газпром,по указке
кого надо:Засуньте свои доллеры куда подальше,дайте нам Юаней и
Рублей..И всё,будет доллер как в советские времена стоить
Ссылка на сообщение: #39646779




unball: Смайлики то ВЫ верно выбрали 

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39646738
Lis_42 (17 Авг 2015 - 19:27) писал: 1 новая физика связана с изменением движка или только в настройке
машин? 2 если только в настройке машин и картах то почему не начать
вводить перенастроенные машины постепенно ? например с 10 или 1
уровня ,просто при массовом вводе возможны накладки и игрокам
требуется время для адаптации и так будет проще выявить проблемы на
картах,не доверяю я вашим тестерам от слова совсем.
Ссылка на сообщение: #39646738

Yurko2F: Движок. Так что ваше предложение не актуально. Тем более, что в
общей массе, на новой физике танки получат прибавку к подвижности,
будет не справедливо по отношению к танкам на "старой физике", вы
так не считаете?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39646733
Lis_42 (17 Авг 2015 - 19:27) писал: 1 новая физика связана с изменением движка или только в настройке
машин? 2 если только в настройке машин и картах то почему не начать
вводить перенастроенные машины постепенно ? например с 10 или 1
уровня ,просто при массовом вводе возможны накладки и игрокам
требуется время для адаптации и так будет проще выявить проблемы на
картах,не доверяю я вашим тестерам от слова совсем.
Ссылка на сообщение: #39646733

Yurko2F: Движок. Так что ваше предложение не актуально. Тем более, что в
общей массе, на новой физике танки получат прибавку к подвижности,
будет не справедливо по отношению к танкам на "старой физике", вы
так не считаете?
Тема: Западный фронт. Техника Х уровня
Ссылка на сообщение: #39646713
ARTEMANATOLICH (20 Авг 2015 - 11:10) писал: Первое впечатление от новой ГК - хочется крыть все лагерным
матом , далее буду описывать все то что происходит
исключительно по моему мнению. Начну с плюсов 1) Вид новой ГК
очень понравился , привязка к точной географии , тщательная
прорисовка 2) Новый функционал который мы уже испытали на
тесте - арт и авиаудар добавил в игру какой-никакой реалистичности
и играть стало намного интереснее , уже нету тупостоящих борт о
борт тяжей , техника начала ( у нормальных командиров ) грамотно
рассредотачиваться 3) Прайм-тайм тоже порадовал - редко
теперь нужно сидеть до ночи чтобы отыграть бой за провинцию
4) Повышение доходности - очевидный плюс не требующий
комментариев Теперь минусы 1) Набор
карт , скажите кто из разработчиков страдает
любовью к карте Тихий Берег? , такое ощущение что она занимает 30
процентов всех карт , Ласвиль Монастырь Южный берег и еще ряд
староевропейских карт канули в небытие или тихо трутся по
краям как музейный экспонат. Ведь чего ждали игровые
роты на 10 лвл - что ГК расширится и карт станет просто больше , а
их просто полностью проигнорировали позатыкав Мурованкой и Тихим
берегом. . Мне как командиру который 3 года откомандовал В Европе
на 1.0 хочется вот прям в этот момент послать все *** и с ротой
уйти играть в Armored Warfare и , честно говоря не думаю что я
такой один - месится постоянно на Мурованке или на Тихом
берегу вообще 0 интереса . Я думаю если не введут старые добрые
карты в Европу на 10 лвл так со многими и будет ибо просто эти 2
карты многие командиры согласятся - унылое *** для ГК 2)
Количество провинций , Опа и сразу вопрос к аудитории , мне одному
показалось что провинций стало меньше ?? ( я просто 8 и 6 лвл
вообще за уровень игры не считаю но об этом позже). Как мне
кажется количество кланов превышает количество провинций особенно
прайм 20 и 21 и это заставит средние кланы побившись головой в
стенку попродавать 10 лвл и уйти пытать счастья на 8 . А эти самые
карты позанимают скиловые кланы альянсов что приведет к монополии
альянсами западного фронта 3) Ввод на ГК 8 и 6 лвл . Когда я
начинал в эту игру , у меня был огромный интерес выкачать 10 лвл и
попасть на ГК , вот ради этого интереса было проведено около 15 тыс
боев . И ведь все было очень грамотно построено , хочеш играть на
ГК - качай танки , чтобы качнуть десятку нужен прем акк , для того
чтобы было серебро под расходы 10 лвл и саму их
покупку - покупались прем танки . Сейчас лично я наблюдаю слом
системы , как мне кажется в ВГ сменился менеджер и его место
занял дядька который делает упор на мелких нищебродов не
понимая что сломал целую цепочку дохода ВГ . Выходит я сейчас
просто могу выкачать без према 5 штучек 6 лвл , это у меня займет
пару месяцев , вместо роты с 25 чел сделать 3 роты и просто
боговать в мире песочницы . Оговорюсь об одном моменте , здравые
командиры НИКОГДА не брали людей с большим количеством боев на 6 и
8 лвл , все очень просто - короли песочницы 10 не уважают и значит
не умеют . Но что убило больше всего , под мелкий левел
отвели неоправдано высокое количество провинций
Такие мысли меня посетили при просмотре новой ГК всем спасибо
Ссылка на сообщение: #39646713

Orc: По минусам 1. Набор карт - переделываем прямо сейчас.
2. Количество провинций на 10 уровне приведено в соответствие с
количеством играющих в это время. ПРовинций в прайме 21-22 стало
относительно более ранних праймов существенно больше. 3. Фронты для
6 и 8 уровней созданы для облегчения входа на ГК. Народу там играет
много, и мы таким образом даем возможность попробовать свои силы на
Глобальной карте.
Тема: Фиксация курсов в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #39646702
LAZURIT_ (20 Авг 2015 - 09:21) писал:
Да потому, что доллар скоро снова
будет по 50 рублей, а у ВГ по 55.
Ссылка на сообщение: #39646702


unball: Хорошо наверно жить в мире иллюзий... К сожалению, мировая
экономика и экономические отношения стран намекают, а точнее прямо
таки кричат, что очень вряд ли всё будет как прежде. К сожалению (
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39646694
NocturnalDrive (19 Авг 2015 - 16:49) писал: Я рискую отдохнуть от сообщества две недели, но будь что будет,
молчать уже сил нет. А читать 5 тем нет времени. Как
вы видели в начале и как видите сегодня процесс изучения карт
игроками? Ну и вообще, заботит ли кого-то из вас такой вопрос?
И если заботит, то существуют ли в вашем кругу пока нереализованные
мысли/идеи, как улучшить этот проблемный момент в игре?
Поясню свой ход мыслей. Как известно, вход в
тренировку соло невозможен. На изучение одной карты под
разные режимы боя и разные виды техники нужны (по крайней мере мне)
не часы, а дни, то есть полная эксплуатация какого-то
альтруистичного друга (а точнее - раба), который проведет со мной
пару месяцев в тренировках нон-стоп, что исключено, т.к. таких
рабов не найти. Изучение карт в боях является исключительно
неэффективным способом, т.к.: а) карта меняется от боя к бою; б)
техника у игрока меняется; в) стиль игры на разной технике на одной
и той же карте у игрока меняется; То есть человеку (ну, будем
говорить за себя), а именно мне затруднительно узнать нюансы
различных карт. И это "затруднительно" хочется написать очень
большими буквами. У нас в игре приблизительно 40 карт. То есть,
если взять мои примерно 20.000 боев (для ровного счета), мы
получим, что я за 2 с лишним года побывал на каждой карте примерно
500 раз. Поделим это на количество видов техники и получим по 100
раз на каждой карте на каждом типе машин. 100 пополам - за разный
респ = 50. Из этих 50 еще можно вычесть какое-то количество,
учитывая штурм и встречный бой (т.к. действия в них сильно
отличаются от стандартного боя), пусть останется 40.
Итого. За 2 года 40 раз. Это примерно 1.5-2 раза в месяц довольно активный игрок вроде меня попадает на определенную карту на определенной технике с конкретно взятого респа в одном из режимов боя. Мое мнение - для тренировки такие показатели - пустое место. Это все равно, что подтягиваться 2 раза в месяц и надеяться, что когда-нибудь будешь иметь сильные руки. Незнание прострелов, скорости подъезда различной техники к различным точкам на карте, незнание того, что откуда светится, а где светишься сам, незнание складок местности и многие другие мелочи приводят к тому, что эффективность среднего игрока довольно низка.
Ссылка на сообщение: #39646694

Итого. За 2 года 40 раз. Это примерно 1.5-2 раза в месяц довольно активный игрок вроде меня попадает на определенную карту на определенной технике с конкретно взятого респа в одном из режимов боя. Мое мнение - для тренировки такие показатели - пустое место. Это все равно, что подтягиваться 2 раза в месяц и надеяться, что когда-нибудь будешь иметь сильные руки. Незнание прострелов, скорости подъезда различной техники к различным точкам на карте, незнание того, что откуда светится, а где светишься сам, незнание складок местности и многие другие мелочи приводят к тому, что эффективность среднего игрока довольно низка.
Yurko2F: Количество доступных карт в зависимости от используемого
типа техники уже изменено. Тем более, что оппонент в тренировке не
только является нашим обязательным условием, но и помогает
проверить видимость, прострелы позиций и много чего другого, что вы
при всём желании не сможете сделать в одиночку. Это я вам из
личного опыта кланового командования говорю. Просто не
драматизируйте и воспринимайте ограничения не как проблему.
Тема: Новая Глобальная карта: 20 августа
Ссылка на сообщение: #39646648
Shoorka (20 Авг 2015 - 11:37) писал: Как то странно,нет карт
Дальневосточных,например:Энск,Карелия,Заполярье,Фьёрды,Перевал,Тундра,Степи,Химмельсдорф.И
что,будут ли изменения или добавления карт?А то как то не охото
кататься на 6-8 уровнях.
Ссылка на сообщение: #39646648

Orc: Распределение карт переделываем прямо сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39646620
grey_sam_zier (19 Авг 2015 - 17:29) писал: Доброго времени ув. Разработчики
Сразу прошу извинить если
вопрос покажется глупым. По поводу танка "БТ-7арт." Хотелось
спросить, разве на нем устанавливалась радиостанция "71-ТК-3"
????
Мне всегда казалось что те 11
танков которые были "радиофицированы", на них стояла
"71-ТК-1". с поручневой антенной Собственно даже фото есть.
Есть реальные данные, или это просто "допуск" ????
Ссылка на сообщение: #39646620




Yurko2F: Есть реальные данные, или это просто "допуск" ????
Балансный допуск.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39646603
SpaceWarp (19 Авг 2015 - 20:16) писал: Уважаемые разработчики, может приоткроете завесу тайны по поводу
нерфа арты. Вот в 2016 году вы обещаете изменить геймплей при игре
на Артиллерии и сделать её саппортом. Говорили, что рассматриваете
4 концепции. Может расскажете хоть немножко об этих концепциях? Ну
или хотя бы об одной из 4, которая на данный момент наиболее
вероятна?
Ссылка на сообщение: #39646603

Yurko2F: Тесты покажут. Презентовать сырые концепции не комильфо. P.S. Тесты
на супертесте планируются уже скоро.
Реклама | Adv