Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Mroi
Подвисает мышь в ангаре.
arrow
12.10.2015 15:05:57
 
Тема: Подвисает мышь в ангаре.
Ссылка на сообщение: #40476702

Просмотр сообщенияBURN_VIP (11 Окт 2015 - 14:47) писал: После перезапуска игры и 1-2 боя при выходе в ангар зависает курсор(курсор как будто перестает обновляться на картинке) при нажатии любой кнопки мыши курсор отображается в новом месте и если двигать мышь и одновременно нажимать кнопки мыши получается некое слайд шоу. Перед этим в последнем бою катастрофически проседает фпс с 100 до 17 и увеличивается нагрузка на цп до 17%.

Mroi:  

Просмотр сообщенияBURN_VIP (11 Окт 2015 - 16:06) писал: дело было в модах

Mroi:   Ожидаемо.    Тема закрыта.  


Mroi
Эмблемы
arrow
12.10.2015 15:04:16
 
Тема: Эмблемы
Ссылка на сообщение: #40476667

Просмотр сообщенияevgesha_666 (11 Окт 2015 - 11:48) писал: Про эмблемы на тесте , стоимость их одинакова , но 1 дают 1% к одному члену экипажа , а другие 1% ко всем членам экипажа . Так и было задумано ?)

Mroi:   Да, так и задумано.   Тема закрыта. 


ripbl4
Регламент события «Операция “Сафари”»
arrow
12.10.2015 15:03:58
 
Тема: Регламент события «Операция “Сафари”»
Ссылка на сообщение: #40476660

Просмотр сообщенияBRAVO001 (12 Окт 2015 - 13:56) писал: а я считаю что на протяжении события можно играть и в рандоме и в ротах и взводах и т.д. и т.п.

ripbl4: играть-то можно и в рандоме, запрета нет, безусловно. Только в зачет это не пойдет.


unball
Игрок с чит прицелом.
arrow
12.10.2015 15:03:39
 
Тема: Игрок с чит прицелом.
Ссылка на сообщение: #40476651

Просмотр сообщенияADckii (11 Окт 2015 - 13:09) писал: Это же просто прицел. Что именно вы имели ввиду?

unball:   Ответа не дождались. Тему закрываю. На видео всё ок. 


Mroi
Помогите баг при входе!
arrow
12.10.2015 15:03:27
 
Тема: Помогите баг при входе!
Ссылка на сообщение: #40476647

Просмотр сообщенияTT_DIMON_TT (11 Окт 2015 - 11:23) писал: Пробовал не подходит!Проблема таже!  

Mroi:   Уважаемый игрок! Для диагностирования вашего вопроса нам необходимы файлы DxDiag.txt и Python.log: 1) Python.log - расположен в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt   Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.   Спасибо, ждём.    

Просмотр сообщения69yaroslav69 (11 Окт 2015 - 12:02) писал: А у меня кое-что весёлое вот такая ошибка при запуска лаунчера Ah unhanbled exception is occured.The application will be restarted Что скажите?

Mroi:   Не хватает какого-то ПО. Посмотрите вот этот материал, там даны ответы именно по этой нотификации: ссылка


unball
Тест 10.0
arrow
12.10.2015 15:01:38
 
Тема: Тест 10.0
Ссылка на сообщение: #40476613

Просмотр сообщенияAzi_dahaka (12 Окт 2015 - 13:28) писал:   Боюсь вы вводите в заблуждение ТС. Это было трехдневное техническое тестирование игровых механик, а не первая итерация общего теста. Следите за новостями на портале игры.  

unball:   :great:


Mroi
Наглухо зависает игра и слышен звук заедания характерный
arrow
12.10.2015 15:01:13
 
Тема: Наглухо зависает игра и слышен звук заедания характерный
Ссылка на сообщение: #40476606

Просмотр сообщенияJozeph9 (11 Окт 2015 - 09:03) писал: У меня зависает игра наглухо когда я в бою иногда.Никакие клавиши не реагируют даже диспетчер задач не открывается. Появляется звук заедания характерный. Несколько минут тыкаю на все клавиши подряд в том числе и контр альт делит и удается открыть диспетчер задач, после чего удаляю процесс и все по новой запуск игры, несколько боев и игра зависает. Моя система: Windows XP Professional SP3 Процессор: DualCore Intel Pentium E6600, 3066 MHz (11.5 x 267) Оперативка: 3328 Мб  (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) Видюха: NVIDIA GeForce GTS 450  (1024 Мб) вот файл python.log не знаю как расшифровать                                                                                    python.log
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 17:15:47 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/103_ruinberg_winter
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 17:22:43 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/103_ruinberg_winter
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/35_steppes
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/04_himmelsdorf
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/63_tundra
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 17:54:08 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/63_tundra
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
INFO: PostProcessing.Phases.fini()
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 18:37:06 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
INFO: Load mods: newsights
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/01_karelia
ERROR: Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'minimap'" in > ignored
ERROR: Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'minimap'" in > ignored
ERROR: Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'minimap'" in > ignored
ERROR: Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'minimap'" in > ignored
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 18:46:03 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
INFO: Load mods: newsights
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/01_karelia
ERROR: Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'minimap'" in > ignored
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 18:48:07 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
INFO: Load mods: newsights
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/01_karelia
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/06_ensk
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/10_hills
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/08_ruinberg
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/locale/INVITES.py, 204): locale key "#invites:invites/note/change_and_leave/RANDOMS" was not found
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/08_ruinberg
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/01_karelia
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/86_himmelsdorf_winter
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/08_ruinberg
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/103_ruinberg_winter
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 21:27:34 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
INFO: Load mods: newsights
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/04_himmelsdorf
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/45_north_america
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 21:38:50 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
INFO: Load mods: newsights
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/45_north_america
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
ERROR: [ERROR] (scripts/client/DetachedTurret.py, 205): calcSurfaceMaterialNearPoint failed to find the collision point
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/06_ensk
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 656): Trying to get quests data from not account player (7, PlayerAvatar at 0x29186FA8)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 656): Trying to get quests data from not account player (7, PlayerAvatar at 0x29186FA8)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 656): Trying to get quests data from not account player (5, PlayerAvatar at 0x29186FA8)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 656): Trying to get quests data from not account player (7, PlayerAvatar at 0x29186FA8)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 656): Trying to get quests data from not account player (7, PlayerAvatar at 0x29186FA8)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 656): Trying to get quests data from not account player (7, PlayerAvatar at 0x29186FA8)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 656): Trying to get quests data from not account player (15, PlayerAvatar at 0x29186FA8)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/103_ruinberg_winter
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 22:05:47 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
INFO: Load mods: newsights
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/07_lakeville
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/10_hills
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/103_ruinberg_winter
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/86_himmelsdorf_winter
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/07_lakeville
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/103_ruinberg_winter
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/10/15 23:07:13 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
INFO: Load mods: newsights
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/08_ruinberg
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/10_hills
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/18_cliff
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/08_ruinberg
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/35_steppes
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/doc_loaders/GuiColorsLoader.py, 274): Color scheme not found ('neutralText', 'default;)
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/doc_loaders/GuiColorsLoader.py, 274): Color scheme not found ('goldText', 'default;)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/06_ensk
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/17_munchen
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/10_hills
WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_download" takes too much time 10.5629999638
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/37_caucasus
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/14_siegfried_line
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/11/15 11:26:40 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: lobbyloader
INFO: Load mods: MinimapGunMarkers
INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded.
INFO: Load mods: newsights
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/19_monastery
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 10/11/15 12:15:03 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods not found
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 1 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/06_ensk
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/10_hills
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 599): Player's team not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 605): Player's vehicle ID not found.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 612): Uses slow player search by name
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/08_ruinberg
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/locale/INVITES.py, 216): locale key "#invites:invites/note/leave/RANDOMS" was not found
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/10_hills
WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.125
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/prb_control/functional/unit.py, 735): Unit index is not defined
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/63_tundra
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/locale/INVITES.py, 216): locale key "#invites:invites/note/leave/RANDOMS" was not found
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/08_ruinberg
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/locale/INVITES.py, 216): locale key "#invites:invites/note/leave/RANDOMS" was not found
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/37_caucasus
WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.890000104904
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', >, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/86_himmelsdorf_winter  

Mroi:     Уважаемый игрок! Для диагностирования вашего вопроса нам необходимы файлы DxDiag.txt и Python.log: 1) Python.log - расположен в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt   Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.   Спасибо, ждём.


Mroi
Не работает внутриигровая связь
arrow
12.10.2015 14:58:52
 
Тема: Не работает внутриигровая связь
Ссылка на сообщение: #40476572

Просмотр сообщенияRed_Noise (11 Окт 2015 - 02:18) писал: Да ознакомился давно, иначб не писал сюда. Похоже только в ЦПП...

Mroi:   Похоже, что да. Создайте запрос в Центр поддержки.    Тема закрыта.  


Mroi
завис и не мог зайти - апять глюки
arrow
12.10.2015 14:57:55
 
Тема: завис и не мог зайти - апять глюки
Ссылка на сообщение: #40476554

Просмотр сообщенияRedDum (11 Окт 2015 - 02:57) писал: 5 - сервак  завис во время боя вылетел и не мог какое то  время зайти - типа сервер не доступен или нужны настройки ( ти такого ) хз у кво ещё такое была ?

Mroi:   Проблема еще актуальна? 


Mroi
че такое ?
arrow
12.10.2015 14:57:31
 
Тема: че такое ?
Ссылка на сообщение: #40476545

Просмотр сообщенияGLAZOV__RULIT (11 Окт 2015 - 02:54) писал: выкинуло из боя и больше не заходит.! тока блин последние резервы активировал

Mroi:   Проблема еще актуальна? 


Mroi
Белый экран
arrow
12.10.2015 14:57:07
 
Тема: Белый экран
Ссылка на сообщение: #40476538

Просмотр сообщенияOKTAB (11 Окт 2015 - 08:23) писал: захожу в игру  у меня белый экран (ангар и в игре ничо не видно)

Mroi:   Уважаемый игрок! Для диагностирования вашего вопроса нам необходимы файлы DxDiag.txt и Python.log: 1) Python.log - расположен в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt   Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.   Спасибо, ждём.


Mroi
связь с сервером потеряна
arrow
12.10.2015 14:56:41
 
Тема: связь с сервером потеряна
Ссылка на сообщение: #40476532

Просмотр сообщенияkrectonocec (10 Окт 2015 - 14:21) писал: проблема актуальна , теряется связь с сервером в основном на  окончание отсчета перед боем , после 00:00 связь пропадает , что делать ? помогите , 

Mroi:  

Просмотр сообщенияSamuraiTula (11 Окт 2015 - 09:23) писал: всё по прежнему выкидывает,звонил провайдеру и делали диагностику,работает инет в норме,но на игру это не повлияло,что делать?

Mroi:   Сделайте трассировку до игрового сервера программой PingPlotter и выложите отчёт формата рр2 в этой теме. Инструкцию по использованию программы можно найти здесь Также вы можете предварительно ознакомиться со статьями ЦПП по теме - статья.   login.p1.worldoftanks.net для первого сервера; login.p2.worldoftanks.net для второго сервера; login.p3.worldoftanks.net для третьего сервера; login.p4.worldoftanks.net для четвертого сервера. login.p5.worldoftanks.net для пятого сервера. login.p6.worldoftanks.net для шестого сервера. login.p7.worldoftanks.net для седьмого сервера login.p8.worldoftanks.net для восьмого сервера Минимум 30 минут.       


gralexxl
Marder 3 Ausf.M 1/35 Dragon.
arrow
12.10.2015 14:54:47
 
Тема: Marder 3 Ausf.M 1/35 Dragon.
Ссылка на сообщение: #40476508

gralexxl: А можно чуть побольше размером фото готовой модели? Уж совсем мелкие... :(


Mroi
Зависания в бою после установки драйвера Nvidia
arrow
12.10.2015 14:53:56
 
Тема: Зависания в бою после установки драйвера Nvidia
Ссылка на сообщение: #40476496

Просмотр сообщенияstyleee (10 Окт 2015 - 18:55) писал: Доброго вечера всем.Возникла такая проблема: Переустановил windows, скачал установил танки.Поиграл, все отлично без зависания, смотрю у меня не установлен графический драйвер Nvidia.Скачал, установил, все хорошо, но захожу в танки , начинаются какие то кратковременные зависания. Удаляю драйвер, опять без зависания.Затем опять ставлю, и зависания повторяются(((...В чем может быть данная проблема? Зависания кратковременные (1-2 сек.) , случаются в разный период времени (наблюдаю танк, жму на кнопку "T" (поддержите огнем по "игроку") или же просто еду. Когда просто еду, могу проехать секунд 30 потом подзависание на 1-2 сек, а могу и проехать 10 секунд и зависнуть. Windows7 64 bit.  

Mroi:   Уважаемый игрок! Для диагностирования вашего вопроса нам необходимы файлы DxDiag.txt и Python.log: 1) Python.log - расположен в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt   Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.   Спасибо, ждём.


Mroi
низкий фпс изза чего
arrow
12.10.2015 14:53:36
 
Тема: низкий фпс изза чего
Ссылка на сообщение: #40476491

Просмотр сообщенияfilonserega (10 Окт 2015 - 19:56) писал: Переустановлена виндовс и сама игра но фпс не более 10

Mroi:   Уважаемый игрок! Для диагностирования вашего вопроса нам необходимы файлы DxDiag.txt и Python.log: 1) Python.log - расположен в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt   Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.   Спасибо, ждём.


Mroi
ну что опять то?
arrow
12.10.2015 14:53:06
 
Тема: ну что опять то?
Ссылка на сообщение: #40476485

Просмотр сообщенияStealth_Assassin (10 Окт 2015 - 17:57) писал: нажал "в бой" на кромвеле Б, вылезло "окно ожидания" с очередями,  потом резко выкинуло в ангар, танка в списке нет, вообще нигде, появилась системка " ошибка, бойfinished", перезашел на другой сервак - танк в ангаре появился, но он в бою...что за?

Mroi:   Проблема еще актуальна? 


Mroi
запускается в оккконном режиме и нет картинки!Но звук идёт!Поомогите...
arrow
12.10.2015 14:52:05
 
Тема: запускается в оккконном режиме и нет картинки!Но звук идёт!Поомогите...
Ссылка на сообщение: #40476472

Просмотр сообщенияTT_DIMON_TT (10 Окт 2015 - 17:39) писал: Нет картинки!Нужна помощь!

Mroi:   Уважаемый игрок! Для диагностирования вашего вопроса нам необходимы файлы DxDiag.txt и Python.log: 1) Python.log - расположен в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt   Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.   Спасибо, ждём.


veider
M4A1 Revalorisé
arrow
12.10.2015 14:51:49
 
Тема: M4A1 Revalorisé
Ссылка на сообщение: #40476468

Просмотр сообщенияde_face (12 Окт 2015 - 14:46) писал:   Уважаемый, есть ли несколько риплеев с нагибами, мне стало интересно даже, просто посмотреть

veider: Вот вам из старого https://www.youtube....h?v=V5HTtEhPjXQ  

Просмотр сообщенияDIMONADV2 (12 Окт 2015 - 14:47) писал:   ай я яй разработчик  быть таким . в стату человека тыкнул . не хорошо . . а не желаете пари ? . хотя призом в 2 к голды вас не удивить . но всё же .    заводите акк . новый . играете соло . 50 боев . без всех плюшек которые может дать донат .  данные сюда . ну или отдельную тему . ?

veider: Вот только не надо меня брать на слабо. Я начинал играть с ЗБТ.  Достиг успехов в игре. Побыл киберспортсменом. Привел к победе STAL4 в дивизионе 8/90 на турнире "Уральская Сталь 2011". Успешно выступал в составе RED и получал призовые за турниры.   Что мне сейчас вам надо доказывать, и зачем мне это надо?


Mroi
Что это такое и как оно получилось ?
arrow
12.10.2015 14:50:52
 
Тема: Что это такое и как оно получилось ?
Ссылка на сообщение: #40476450

Просмотр сообщенияNik_Russian (10 Окт 2015 - 17:24) писал: Вышел из игры минут на 15, запускаю клиент и вот что я вижу.shot_009.jpg     Что делать ? Кроме того, что переустановить клиент ?

Mroi:   Уважаемый игрок!   Администрация не гарантирует корректную работу игрового клиента при установке игровых модов. Все модификации клиента вы устанавливаете на свой страх и риск. Посмотрите официальное видео, посвященное модификациям.   Удалите установленные модификации следующим образом: Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с нашего сайта: ссылка на архив Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его и дождитесь результата выполнения программы. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы.   Если это не помогло, то переустановите игровой клиент, следуя данным инструкциям: Удаление игрового клиента World of Tanks Установка игрового клиента World of Tanks
После того, как Вы проделаете описанные выше действия,  отпишитесь, пожалуйста, в этой теме, - удалось ли избавиться от проблемы. Спасибо! Ждем.


veider
M4A1 Revalorisé
arrow
12.10.2015 14:43:03
 
Тема: M4A1 Revalorisé
Ссылка на сообщение: #40476323

Просмотр сообщенияElfanir (12 Окт 2015 - 14:33) писал:   Да ладно? А я то думал что балансит по классу и уровню, а не по ТТХ. 

veider: Не смешивайте в кучу. Мы говорили о связи класса, ТТХ и выбранной стратегии. Выбирать стиль игры нужно исходя из ТТХ прежде всего.

Просмотр сообщенияBouH83 (12 Окт 2015 - 14:38) писал:   разраб хвалится своими достижениями в игре , которую сами же и придумали :facepalm: это только в картохе может быть 

veider: Я ее не придумывал. У меня такие достижения были задолго до того, как я начал работать над проектом.  Я еще первую Уральскую Сталь выигрывал в составе [STAL4]. А потом еще в [RED] успел поиграть.   Но вам то и без этого можно судить о том, что может быть в картохе ))) 


Orc
Регламент события «Операция “Сафари”»
arrow
12.10.2015 14:36:23
 
Тема: Регламент события «Операция “Сафари”»
Ссылка на сообщение: #40476217

Просмотр сообщенияBRAVO001 (12 Окт 2015 - 13:57) писал: 1) Второй танк он получить не может, это понятно, а вот компенсацию в голде за танк, который он второй получить не может, он получить сможет??? Это не понятно.   5.1.3. Призовой танк по клановой лицензии получат все игроки клана, если они сыграли не менее 5 боёв в этом клане на протяжении игрового события. 2) Не понятно где нужно сыграть эти 5 боёв. Именно участвуя в ивенте? Или просто находясь в клане провести 5 боев в рандоме с 16-26.10.2015 года?  3) Теоретически игрок с 16-26 октября сможет поменять 3-4 клана, если в каждом клане он отыграет по 4 и менее боев в общем у него получится больше 5, сможет он тогда претендовать на танк, естественно что у последнего клана есть на него лицензия?

Orc: Cобственно, для получения танка по лицензии - нужно в клане, который получил лицензии, состоять на момент окончания ивента, и именно в этом клане провести не менее 5 боев на Операции Сафари на том фронте, на котором клан заработал лицензии.


veider
M4A1 Revalorisé
arrow
12.10.2015 14:31:14
 
Тема: M4A1 Revalorisé
Ссылка на сообщение: #40476137

Просмотр сообщенияde_face (12 Окт 2015 - 14:24) писал:   Посмотрел на твои достижения, очень удивлён! Реально в рандоме одному такого нельзя добиться, что-то не чист ты на руку!

veider:   Посмотрел на свои руки. Чистые. И достаточно прямые :)


veider
M4A1 Revalorisé
arrow
12.10.2015 14:18:35
 
Тема: M4A1 Revalorisé
Ссылка на сообщение: #40475934

Просмотр сообщенияde_face (12 Окт 2015 - 14:15) писал: Очень не хотелось бы, чтобы в моей команде был кустодрот на сабже! И так надежды нет ни на кого, а здесь ещё и СТ стоящий в кустах как ПТ-САУ, жесть!

veider:   24к боев, 52% винрейта. До сих пор думает, что прописанный класс влияет на геймплей больше, чем сами ТТХ машины.


ripbl4
Регламент события «Операция “Сафари”»
arrow
12.10.2015 13:21:32
 
Тема: Регламент события «Операция “Сафари”»
Ссылка на сообщение: #40475115

Просмотр сообщенияnupon (12 Окт 2015 - 12:12) писал: А почему на Восток выделяется 7 часов боев, а на Запад - 3, хотя провинций в 3 раза меньше? В чем подвох? Где Восток заканчивается?   А это не вопросы?

ripbl4: в стартовом посте темы есть ответ на ваш вопрос.

Просмотр сообщенияskannaks (12 Окт 2015 - 12:16) писал: Орк, кто-то обещал нам сегодня анонс сезонов) Ждать, не ждать?

ripbl4: ждать


Orc
Регламент события «Операция “Сафари”»
arrow
12.10.2015 13:09:23
 
Тема: Регламент события «Операция “Сафари”»
Ссылка на сообщение: #40474923

Просмотр сообщенияnupon (12 Окт 2015 - 12:45) писал:   Так Вы и не отвечаете



unball
Медаль Пула
arrow
12.10.2015 12:55:22
 
Тема: Медаль Пула
Ссылка на сообщение: #40474689

Просмотр сообщенияMirrorGallery (11 Окт 2015 - 23:34) писал: Вполне возможно, что данный бой с 11 фрагами был сыгран до введения этой награды :) Было бы проще, если бы у Вас был реплей (запись) этого боя.

unball:   Вполне может быть. Тут нужно вспоминать когда этот бой был) 


unball
Исчез танк КВ-3
arrow
12.10.2015 12:48:07
 
Тема: Исчез танк КВ-3
Ссылка на сообщение: #40474579

unball: Не дождались скриншотов ( Как Вам и советовали ТС проверяйте фильтры карусели техники. Если танк действительно пропал - пишите в ЦПП


unball
Сколько это может продолжатся?
arrow
12.10.2015 12:46:13
 
Тема: Сколько это может продолжатся?
Ссылка на сообщение: #40474555

Просмотр сообщенияlx2 (11 Окт 2015 - 17:09) писал:   а теперь посмотри, сколько очков захвата у вражеских е25 и рушки шушпанцера.

unball:   Совершенно верно. Базу брал далеко не один Ваш ИС-3.


Orc
Регламент события «Операция “Сафари”»
arrow
12.10.2015 12:40:21
 
Тема: Регламент события «Операция “Сафари”»
Ссылка на сообщение: #40474457

Просмотр сообщенияSergey_GeRman (11 Окт 2015 - 23:48) писал:   Вот теперь то  понятно! Нету фишек и есть опасение что какой либо клан натыкает высадок везде и всюду! А так как все провинции высадочные (то и привязки к влиянию тоже нет). В таком случае было бы неплохо ограничить кланы по количеству бойцов в составе (40человек = 4 высадки максимум одновременно) или переступить через привычное и сделать каждую высадку с небольшой оплатой участия в ней, к примеру 100 влияния - это и даст топ стоп сигнал для спам кланов(иной раз задумаются на сколько высадок подать заявки)!!!

Orc: Клан может ставить не более 2х высадок в прайм, по регламенту. И, злоупотребляющие поставленными высадками при отсутствии онлайна попадут на штрафы за технички, и в итоге высадки ставить вообще не смогут.  

Просмотр сообщенияEvgenFirst (12 Окт 2015 - 11:52) писал: Спс, тоже уже нашел этот пункт! И это хорошо!

Остался еще один вопрос. Как быть со следующей лазейкой? Допустим, клан занимает топ место в рейтинге и заслуживает лицензии. В последний день он кикает игроков - те получают приз по личным очкам славы, а клан набирает на отдельных условиях тех, кто вообще в конце рейтинга, но сыграли более 5 боев, и они получают приз по клановой лицензии!
Может, на время ивента ввести более длительную заморозку возможности смены кланов (например, если вышел из клана, то в новый можно вступить не ранее, чем через 8 дней )?
Сори, если вопрос повторяется, но ответа на него не нашел...

Orc: Нюанс в том, что 5 боев нужно сыграть именно в этом клане. За один день это проблематично.  

Просмотр сообщенияnupon (12 Окт 2015 - 12:24) писал:   Что-то сомневаюсь, что ответите

Orc: А вы не сомневайтесь.


ripbl4
Регламент события «Операция “Сафари”»
arrow
12.10.2015 12:25:18
 
Тема: Регламент события «Операция “Сафари”»
Ссылка на сообщение: #40474218

Просмотр сообщенияEvgenFirst (12 Окт 2015 - 10:52) писал: Остался еще один вопрос. 

ripbl4: Дело в том, что сам по себе ивент предполагает массовую миграцию игроков между кланами, т.к. люди мобилизуются для совместной игры на достижение результата. Ограничивать их в этом было бы неправильно. В то же время, актуальным остается вопрос более внимательного подбора команды для таких мероприятий. 


AntiGetz
Турнир Good Line Open 2015 Autumn в Новокузнецке
arrow
12.10.2015 12:02:26
 
Тема: Турнир Good Line Open 2015 Autumn в Новокузнецке
Ссылка на сообщение: #40473863

AntiGetz: Добрый вечер, уважаемые участники турнира "Good Line Open 2015 Autumn" Только что была сформирована турнирная сетка предстоящего соревнования и выглядит она следующим образом: 12 октября: 1/16 финала - в 20:00 (UTC +7) - карта Степи (карта тайбрейка Утёс) 1/8 финала - в 21:30 (UTC +7) - карта Руинберг (карта тайбрейка Степи)   13 октября: 1/4 финала - в 20:00 (UTC +6) - карта Химмельсдорф (карта тайбрейка Руинберг)   Всем удачных боёв!


AntiGetz
Регламент. Турнир "Good Line Open 2015 Autumn". Новокузнецк
arrow
12.10.2015 12:01:07
 
Тема: Регламент. Турнир "Good Line Open 2015 Autumn". Новокузнецк
Ссылка на сообщение: #40473842

AntiGetz: Добрый вечер, уважаемые участники турнира "Good Line Open 2015 Autumn" Только что была сформирована турнирная сетка предстоящего соревнования и выглядит она следующим образом: 12 октября: 1/16 финала - в 20:00 (UTC +7) - карта Степи (карта тайбрейка Утёс) 1/8 финала - в 21:30 (UTC +7) - карта Руинберг (карта тайбрейка Степи)   13 октября: 1/4 финала - в 20:00 (UTC +6) - карта Химмельсдорф (карта тайбрейка Руинберг)   Всем удачных боёв!


Collega_Prull
В тени великих битв. Поражение «Пантер» у Бретвиль-л’Оргейёз
arrow
12.10.2015 11:46:54
 
Тема: В тени великих битв. Поражение «Пантер» у Бретвиль-л’Оргейёз
Ссылка на сообщение: #40473621

Просмотр сообщенияDavruh (12 Окт 2015 - 07:40) писал: Как подбивал Джо Лапойнт из гранатомета "Пантеру" непонятно, но из приведенного фото видно, что уничтоженный танк пострадал не только от гранатомета. Порванная гусеница и выбитые катки наводят на мысль, что танк сначала был обездвижен ПТ миной или фугасом. Так что говорить о стычке "один на один"  в этом случае неверно. Скорее всего, как обычно, на потерявший ход танк, накинулась толпа желающих получить медаль или орден со всевозможным оружием. Вероятно, что танк еще и закидали бутылками с зажигат. смесью и гранатами, когда в нем уже давно никого не было. На Курской дуге был эпизод, когда несколько артчастей спорили о том, кто подбил "Фердинанд", пока при обследовании подбитой машины не обнаружилось, что она исправна, только потеряла ход из-за наезда на мину)))

Collega_Prull:   Но по факту, танк записали Лапойнту. Возможно, изучив, какие именно повреждения стали для "Пантеры" фатальными.


Riot_Guy
Топь.
arrow
12.10.2015 11:42:53
 
Тема: Топь.
Ссылка на сообщение: #40473562

Просмотр сообщенияShadenuat (11 Окт 2015 - 19:46) писал: Картодел который раскидывает по картам вот этот готовый плэйсибл из 5и маленьких камушков одинаково повернутых в одну и ту же сторону и одинаково заставляющих танки стопориться или взлетать как на трамплине, я бы при встрече с ним много ему рассказал (пример таких камушков - лежат на B1).

Riot_Guy: Предоставьте, пожалуйста, скриншоты камушков на B1, которые затрудняют движение.


ripbl4
Регламент события «Операция “Сафари”»
arrow
12.10.2015 11:40:44
 
Тема: Регламент события «Операция “Сафари”»
Ссылка на сообщение: #40473527

Просмотр сообщенияEvgenFirst (12 Окт 2015 - 10:30) писал: Из регламента:

"В случае если клан на протяжении игрового события участвовал в боях на обоих фронтах, то он сможет попасть в призовую зону в каждом из фронтов."

Это значит, что один игрок может получить фцм на одном фронте и е3 на другом?

ripbl4: 5.1.2. По клановой лицензии можно будет получить только один танк. Игрок, получивший танк по клановой лицензии на одном из фронтов, не сможет получить ещё один танк по клановой лицензии на другом фронте, а также получить танк в личном зачёте.


unball
Тяжёлые танковые группы
arrow
12.10.2015 11:17:32
 
Тема: Тяжёлые танковые группы
Ссылка на сообщение: #40473177

unball: Акция закончилась. Всем спасибо за участие. 


unball
M4A1 Revalorisé
arrow
12.10.2015 10:33:17
 
Тема: M4A1 Revalorisé
Ссылка на сообщение: #40472587

Просмотр сообщенияHecy_Ba3elina (12 Окт 2015 - 09:32) писал:   твои коллеги плюсы мы итого 50-60 тел будет

unball:   Пока дома не имею возможности нормально постримить. Так что буду делиться пока только результатами игры на танке тут ну и реплеями порой. Как компьютер починю, возможно сделаю видео по данной машинке. 


unball
M4A1 Revalorisé
arrow
12.10.2015 10:30:55
 
Тема: M4A1 Revalorisé
Ссылка на сообщение: #40472547

Просмотр сообщенияHecy_Ba3elina (12 Окт 2015 - 09:12) писал: unball если ты это читаешь то пили свой стрим по этому тэнку

unball:   Да ну, кто я такой и кто меня смотреть то будет) До меня уже много известных стримеров и вододелов делали достаточное кол-во контента с этой машиной) 


unball
M4A1 Revalorisé
arrow
12.10.2015 09:36:52
 
Тема: M4A1 Revalorisé
Ссылка на сообщение: #40471871

Просмотр сообщенияsergei8470004 (12 Окт 2015 - 05:45) писал:   Если бы у Вас под аватаркой не было написано: Разработчики Community Manager А было написано: "Игроки" То тогда бы написанное Вами и воспринималось, как "личное мнение", а так, конечно, все это воспринимают как мнение модератора. Хотелось бы ещё уточнить, какой скил у Вашего экипажа.

unball:   Т есть, если я работаю в компании я не могу высказать своё мнение про тот или иной танк? Логика за гранью моего понимания) Экипаж так себе - командир с лампой, остальные салаги одноперковые. Я коллекционер, так что стараюсь на каждый танк иметь свой экипаж, пусть и в ущерб прокачке их.


deadmansgamble
Игровая механника... AMX 13 90 Пробил е50 в маску орудия
arrow
12.10.2015 04:23:58
 
Тема: Игровая механника... AMX 13 90 Пробил е50 в маску орудия
Ссылка на сообщение: #40470543

Просмотр сообщенияiGlass_D (11 Окт 2015 - 20:31) писал: Всем привет, может кто-то объяснит как такое возможно? AMX 13 90 пробил в маску орудия о_О

deadmansgamble: Приложите реплей боя и мы вам все объясним.:)


Реклама | Adv