Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24658028
zzz_000_zzz (17 Сен 2013 - 18:45) писал: Тогда - удачного выдоха и вопрос Вам. В самолетах бронирование, а точнее детали бронирования, как то - бронеспинка (если устанавливалась на данном самолете), сама схема бронирования самолета учитывается? Или без разницы как бил, например в ИЛ-2 сверху, или снизу, или боку - все в среднем ХП учтено и сниматся равномерно просто при попадании.
Ссылка на сообщение: #24658028
zzz_000_zzz (17 Сен 2013 - 18:45) писал: Тогда - удачного выдоха и вопрос Вам. В самолетах бронирование, а точнее детали бронирования, как то - бронеспинка (если устанавливалась на данном самолете), сама схема бронирования самолета учитывается? Или без разницы как бил, например в ИЛ-2 сверху, или снизу, или боку - все в среднем ХП учтено и сниматся равномерно просто при попадании.
SerB: Учитывается. Но значительно проще, чем в танках, например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24657345
WildBegemot (17 Сен 2013 - 17:23) писал: День добрый, Серб.
Вы играете в самолеты, сложилось так что незаметно для себя я тоже начал играть и собираюсь продолжать.
1) Тут тоже со временем появится прем 8й левел который будет фармить для всего проекта или тут левел будет другим? Можно ли поделится подобными планами?
2) Единственно чего не хватает, так это удаления камеры - слишком уж близок самолет - в собачей свалке не хватает возможности предсказать маневр противника, да и свои маневры изза плохой видимости окружающего приходится осуществлять на автоматизме, а не имея стратегию. В тоже время толку от снайперского прицела не так уж много - того вида что есть вполне хватает, выцеливать зоны - мало реально с той динамикой что есть в игре, как следствие - возможно ли появление другой камеры которую можно будет отдалить от самолета больше(миникарта не дает представления о расположении противника относительно твоей высоты, да и расстояние прикидывать крайне сложно)? Или ждать подобного мода от энтузиастов?
maaleru (17 Сен 2013 - 17:21) писал: Вы же собираете статистику, да? Набор техники в ротах учитывается? Будет ли нормальной ситуация, когда некое условное большинство рот(юниор) будет стостоять ТОЛЬКО из хетцеров с фугасницами?
maxfil69 (17 Сен 2013 - 17:38) писал: простите, но не в саппорт же писать такой вопрос
TeppanT (17 Сен 2013 - 17:45) писал: Серб, есть какая-нибудь информация по китайским САУ. И в чем будет разница китайских САУ от нынешних?
Devastator_1975 (17 Сен 2013 - 17:55) писал: Доброго всем. Вопрос по тимкиллу - только что мой Т-43 был уничтожен неадекватным союзником. После боя он продолжает светиться зеленым, то есть до сих пор в игре. Хваленая система автобана за тимкилл не работает вовсе? ПЕРВЫЙ выстрел по моему танку он сделал с круга респа. Всего было сделано 5 выстрелов, но только после уничтожения моего танка его ник поголубел и союзники смогли его уничтожить без ущерба для себя как тимкиллера. В саппорт в таком случае обращаться бесполезно. Может пора уже что-то в консерватории менять?
zzz_000_zzz (17 Сен 2013 - 18:17) писал: Серб!
А в Вашей команде есть еще буйные и инициативные, из группы, ведущей самолетное направление?
Я понимаю, что задавать тут вопросы про самолеты, это немного реклама, и спасибо, что Вы на них тут отвечаете, но профильный самолетный форум "вопросы разработчикам" - практически мертв. Есть шансы его реанимировать?
Demon215 (17 Сен 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте, Сергей.
Как в дальнейшем будут улучшать систему борьбы с людьми,которые играют в подставных боях? или это сейчас не столь важно?
Как вам кажется, сильно ли изменилась средняя продолжительность боя, после нерфа арты?
Ссылка на сообщение: #24657345
WildBegemot (17 Сен 2013 - 17:23) писал: День добрый, Серб.
Вы играете в самолеты, сложилось так что незаметно для себя я тоже начал играть и собираюсь продолжать.
1) Тут тоже со временем появится прем 8й левел который будет фармить для всего проекта или тут левел будет другим? Можно ли поделится подобными планами?
2) Единственно чего не хватает, так это удаления камеры - слишком уж близок самолет - в собачей свалке не хватает возможности предсказать маневр противника, да и свои маневры изза плохой видимости окружающего приходится осуществлять на автоматизме, а не имея стратегию. В тоже время толку от снайперского прицела не так уж много - того вида что есть вполне хватает, выцеливать зоны - мало реально с той динамикой что есть в игре, как следствие - возможно ли появление другой камеры которую можно будет отдалить от самолета больше(миникарта не дает представления о расположении противника относительно твоей высоты, да и расстояние прикидывать крайне сложно)? Или ждать подобного мода от энтузиастов?
SerB: 1. Дап, топ-левелом для премов планируется 8-й. И будет он выпущен
в продажу через некоторое время после релиза, не сразу
2. Вряд ли. ИСследовали много раз, большее и меньшее удаление практически бесполезно
2. Вряд ли. ИСследовали много раз, большее и меньшее удаление практически бесполезно
maaleru (17 Сен 2013 - 17:21) писал: Вы же собираете статистику, да? Набор техники в ротах учитывается? Будет ли нормальной ситуация, когда некое условное большинство рот(юниор) будет стостоять ТОЛЬКО из хетцеров с фугасницами?
SerB: Мы с удовольствием посмотрим, как такие роты будут продувать
maxfil69 (17 Сен 2013 - 17:38) писал: простите, но не в саппорт же писать такой вопрос
SerB: Пишите в соответствущей теме, ГМы ответят. Нам не до того
TeppanT (17 Сен 2013 - 17:45) писал: Серб, есть какая-нибудь информация по китайским САУ. И в чем будет разница китайских САУ от нынешних?
SerB: 1. Есть. Только пока 9 и 10 уровень не утвердили
2. Ничего особо специфического нет
2. Ничего особо специфического нет
Devastator_1975 (17 Сен 2013 - 17:55) писал: Доброго всем. Вопрос по тимкиллу - только что мой Т-43 был уничтожен неадекватным союзником. После боя он продолжает светиться зеленым, то есть до сих пор в игре. Хваленая система автобана за тимкилл не работает вовсе? ПЕРВЫЙ выстрел по моему танку он сделал с круга респа. Всего было сделано 5 выстрелов, но только после уничтожения моего танка его ник поголубел и союзники смогли его уничтожить без ущерба для себя как тимкиллера. В саппорт в таком случае обращаться бесполезно. Может пора уже что-то в консерватории менять?
SerB: Мои соболезнвоания
zzz_000_zzz (17 Сен 2013 - 18:17) писал: Серб!
А в Вашей команде есть еще буйные и инициативные, из группы, ведущей самолетное направление?
Я понимаю, что задавать тут вопросы про самолеты, это немного реклама, и спасибо, что Вы на них тут отвечаете, но профильный самолетный форум "вопросы разработчикам" - практически мертв. Есть шансы его реанимировать?
SerB: Им просто не до того пока :-) Оживим как выдохнем.
Demon215 (17 Сен 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте, Сергей.
Как в дальнейшем будут улучшать систему борьбы с людьми,которые играют в подставных боях? или это сейчас не столь важно?
Как вам кажется, сильно ли изменилась средняя продолжительность боя, после нерфа арты?
SerB: 1. Пока не озвучиваем
2. Не сильно, но увеличилась
2. Не сильно, но увеличилась
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24656055
Devastator_1975 (17 Сен 2013 - 17:55) писал: Доброго всем. Вопрос по тимкиллу - только что мой Т-43 был уничтожен неадекватным союзником. После боя он продолжает светиться зеленым, то есть до сих пор в игре. Хваленая система автобана за тимкилл не работает вовсе? ПЕРВЫЙ выстрел по моему танку он сделал с круга респа. Всего было сделано 5 выстрелов, но только после уничтожения моего танка его ник поголубел и союзники смогли его уничтожить без ущерба для себя как тимкиллера. В саппорт в таком случае обращаться бесполезно. Может пора уже что-то в консерватории менять?
Ссылка на сообщение: #24656055
Devastator_1975 (17 Сен 2013 - 17:55) писал: Доброго всем. Вопрос по тимкиллу - только что мой Т-43 был уничтожен неадекватным союзником. После боя он продолжает светиться зеленым, то есть до сих пор в игре. Хваленая система автобана за тимкилл не работает вовсе? ПЕРВЫЙ выстрел по моему танку он сделал с круга респа. Всего было сделано 5 выстрелов, но только после уничтожения моего танка его ник поголубел и союзники смогли его уничтожить без ущерба для себя как тимкиллера. В саппорт в таком случае обращаться бесполезно. Может пора уже что-то в консерватории менять?
SerB: Мои соболезнвоания
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24655673
TeppanT (17 Сен 2013 - 17:45) писал: Серб, есть какая-нибудь информация по китайским САУ. И в чем будет разница китайских САУ от нынешних?
Ссылка на сообщение: #24655673
TeppanT (17 Сен 2013 - 17:45) писал: Серб, есть какая-нибудь информация по китайским САУ. И в чем будет разница китайских САУ от нынешних?
SerB: 1. Есть. Только пока 9 и 10 уровень не утвердили
2. Ничего особо специфического нет
2. Ничего особо специфического нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24655429
maxfil69 (17 Сен 2013 - 17:38) писал: простите, но не в саппорт же писать такой вопрос
Ссылка на сообщение: #24655429
maxfil69 (17 Сен 2013 - 17:38) писал: простите, но не в саппорт же писать такой вопрос
SerB: Пишите в соответствущей теме, ГМы ответят. Нам не до того
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24655392
maaleru (17 Сен 2013 - 17:21) писал: Вы же собираете статистику, да? Набор техники в ротах учитывается? Будет ли нормальной ситуация, когда некое условное большинство рот(юниор) будет стостоять ТОЛЬКО из хетцеров с фугасницами?
Ссылка на сообщение: #24655392
maaleru (17 Сен 2013 - 17:21) писал: Вы же собираете статистику, да? Набор техники в ротах учитывается? Будет ли нормальной ситуация, когда некое условное большинство рот(юниор) будет стостоять ТОЛЬКО из хетцеров с фугасницами?
SerB: Мы с удовольствием посмотрим, как такие роты будут продувать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24655346
WildBegemot (17 Сен 2013 - 17:23) писал: День добрый, Серб.
Вы играете в самолеты, сложилось так что незаметно для себя я тоже начал играть и собираюсь продолжать.
1) Тут тоже со временем появится прем 8й левел который будет фармить для всего проекта или тут левел будет другим? Можно ли поделится подобными планами?
2) Единственно чего не хватает, так это удаления камеры - слишком уж близок самолет - в собачей свалке не хватает возможности предсказать маневр противника, да и свои маневры изза плохой видимости окружающего приходится осуществлять на автоматизме, а не имея стратегию. В тоже время толку от снайперского прицела не так уж много - того вида что есть вполне хватает, выцеливать зоны - мало реально с той динамикой что есть в игре, как следствие - возможно ли появление другой камеры которую можно будет отдалить от самолета больше(миникарта не дает представления о расположении противника относительно твоей высоты, да и расстояние прикидывать крайне сложно)? Или ждать подобного мода от энтузиастов?
Ссылка на сообщение: #24655346
WildBegemot (17 Сен 2013 - 17:23) писал: День добрый, Серб.
Вы играете в самолеты, сложилось так что незаметно для себя я тоже начал играть и собираюсь продолжать.
1) Тут тоже со временем появится прем 8й левел который будет фармить для всего проекта или тут левел будет другим? Можно ли поделится подобными планами?
2) Единственно чего не хватает, так это удаления камеры - слишком уж близок самолет - в собачей свалке не хватает возможности предсказать маневр противника, да и свои маневры изза плохой видимости окружающего приходится осуществлять на автоматизме, а не имея стратегию. В тоже время толку от снайперского прицела не так уж много - того вида что есть вполне хватает, выцеливать зоны - мало реально с той динамикой что есть в игре, как следствие - возможно ли появление другой камеры которую можно будет отдалить от самолета больше(миникарта не дает представления о расположении противника относительно твоей высоты, да и расстояние прикидывать крайне сложно)? Или ждать подобного мода от энтузиастов?
SerB: 1. Дап, топ-левелом для премов планируется 8-й. И будет он выпущен
в продажу через некоторое время после релиза, не сразу
2. Вряд ли. ИСследовали много раз, большее и меньшее удаление практически бесполезно
2. Вряд ли. ИСследовали много раз, большее и меньшее удаление практически бесполезно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24655288
maxfil69 (17 Сен 2013 - 17:24) писал: доброго времени суток!
когда и где мы сможем приобрести World of Tanks: Rush в Белоруссии?
а то оч хоццо поиграть, ну не в рашку же пилить за ей
Ссылка на сообщение: #24655288
maxfil69 (17 Сен 2013 - 17:24) писал: доброго времени суток!
когда и где мы сможем приобрести World of Tanks: Rush в Белоруссии?
а то оч хоццо поиграть, ну не в рашку же пилить за ей

SerB: Я вот думаю - Вы действительно думаю, что разработчики и продажами
в том числе занимаются?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24655266
IIAJIELLIYK (17 Сен 2013 - 17:28) писал: Доброго времени суток Сергей Борисович. Зная, что некоторые сырые и не качественные модификации для игры могут навредить клиенту игры, и создать нагрузку на сервера, не задавались Вы идеей, искоренить их полностью, а в место этого включить сразу в клиент таймер перезарядки, панель дамага и т.д.(с возможностью включения и отключения его). И еще, разработчики или Вы сами используюте какие нибудь модификации? За национальную озвучку экипажа и боевые задачи огромное спасибо)), раньше было в модах, а теперь в игре.
Ссылка на сообщение: #24655266
IIAJIELLIYK (17 Сен 2013 - 17:28) писал: Доброго времени суток Сергей Борисович. Зная, что некоторые сырые и не качественные модификации для игры могут навредить клиенту игры, и создать нагрузку на сервера, не задавались Вы идеей, искоренить их полностью, а в место этого включить сразу в клиент таймер перезарядки, панель дамага и т.д.(с возможностью включения и отключения его). И еще, разработчики или Вы сами используюте какие нибудь модификации? За национальную озвучку экипажа и боевые задачи огромное спасибо)), раньше было в модах, а теперь в игре.
SerB: Мы, в общем, расходимся в позиции с мододелами - не считаем многое
из функционала модов нужным. Тем более мы не хотим "экселя на
экране"
Я, например, никаких модификаций не использую.
Соответственно, для тех, кому модов все же мало стандарта и нужен "эксель", поддержку модов (включая их сертификацию) мы собираемся ввести
Я, например, никаких модификаций не использую.
Соответственно, для тех, кому модов все же мало стандарта и нужен "эксель", поддержку модов (включая их сертификацию) мы собираемся ввести
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24655182
Amonagil (17 Сен 2013 - 17:33) писал: Серб, скажите пожалуйста!
Вы с утра похмеляетесь или отвечаете на вопросы с бодуна?
Ссылка на сообщение: #24655182
Amonagil (17 Сен 2013 - 17:33) писал: Серб, скажите пожалуйста!
Вы с утра похмеляетесь или отвечаете на вопросы с бодуна?
SerB: Не имею необходимости - бодуном не страдаю.
А для Вас тема, как я понял, близка? ;-)
А для Вас тема, как я понял, близка? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24654107
EK_Messershmitt (17 Сен 2013 - 17:04) писал: товарищ Серб, назовите, пожалуйста ник " настоящего игрока, не
дурака", желательно с примером " какие вопросы нужно задавать".
Ссылка на сообщение: #24654107

SerB: А посмотрите по теме. Там, где ответы по делу - там и вопросы
нормальные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24654078
CRUNK (17 Сен 2013 - 17:05) писал: Есть шанс что пересмотрите это решение?
Ссылка на сообщение: #24654078

SerB: Нет
ЗЫ по обоим пунктам
ЗЫ по обоим пунктам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24653790
CRUNK (17 Сен 2013 - 16:35) писал: То что мнение отдельно взятых игроков Вы ни во что не ставите, это
уже ясно давно, но в любом случае спасибо за ответ. Что бы не было
оффтопа. Встречный вопрос : Как то можете прокомментировать решение
о поднятии уровня пт с 3 до 4 ? Чем руководствовались?
Ссылка на сообщение: #24653790

SerB: 1. Не ставлю в грош мнение отдельно взятых истериков, попрошаек и
дураков. Не путайте их с игроками, хотя увы, небольшой частью эти
множества пересекаются
2. Руководствовались игровыми соображениями
2. Руководствовались игровыми соображениями
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24653716
FearFox (17 Сен 2013 - 16:36) писал: Добрый день!!!
Извините, но ещё раз про самолёты.
Планируется ли введение в интерфейс самолётов возможности настройки отображения времени остывания пушек и двигателей в цифровых показателях? Или, как и в танках, на примере отображения времени перезарядки орудий, будете сохранять приверженность "аналоговым" индикаторам?
Ссылка на сообщение: #24653716

Извините, но ещё раз про самолёты.
Планируется ли введение в интерфейс самолётов возможности настройки отображения времени остывания пушек и двигателей в цифровых показателях? Или, как и в танках, на примере отображения времени перезарядки орудий, будете сохранять приверженность "аналоговым" индикаторам?
SerB: Разве что когда уж совсем нечего делать будет. Практика показывает,
что на цифры смотреть особо некогда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24653627
Shtaket28 (17 Сен 2013 - 16:40) писал: Добрый вечер,у меня вопрос,будет ли артиллерию балансить по
другому,сейчас играл на кв-3 и попал в бой где она была в топе,9
лвл среди 7-8 и при этом не 1 машина а целых 3,как вообще можно так
играть?!когда она любой танк будет просто отправлять в ангар,с
одного или двух выстрелов.
Ссылка на сообщение: #24653627

SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24653591
TazikSaIa (17 Сен 2013 - 16:47) писал: Ура товарищи! Сегодня ровно год моему аккаунту!
И у меня вопрос: в связи с чем в новой вкладке "достижения" было принято решение убрать данные о дате регистрации?
Я чуть было не пропустил этот замечательный день! И чуть было не забыл про припрятанную на этот день бутылочку вискаря!
Требую компенсации в виде фразы: "ТазикСала всех нагнет!" произнесенной лично товарищем Сербом дабы я навеки поместил ее себе в подпись!
Ссылка на сообщение: #24653591

И у меня вопрос: в связи с чем в новой вкладке "достижения" было принято решение убрать данные о дате регистрации?
Я чуть было не пропустил этот замечательный день! И чуть было не забыл про припрятанную на этот день бутылочку вискаря!
Требую компенсации в виде фразы: "ТазикСала всех нагнет!" произнесенной лично товарищем Сербом дабы я навеки поместил ее себе в подпись!
SerB: Тазик Сала всех нагнет, когда отсидит 14 за флуд, ОК?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24653553
alex_pryte (17 Сен 2013 - 16:53) писал: это вы так шутите? что за очередной плевок в сторону альфа-тестеров
WOTG? или спишем в очередной раз на усталость? а ну да мы же
волонтеры...
Ссылка на сообщение: #24653553

SerB: Нетр, это восхищение экономической бережливостью конкретно Вас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24653322
_crou_ (17 Сен 2013 - 16:42) писал: так снаряды то на них тратятся, или не трогать таких и ждать пока
они всю команду перебьют? и никак не реагировать на неспортивные
или даже вредительские действия, а лучше спрятатся подальше и по
красненьким стрелять? тогда зачем их подкрашивать голубым и
отменять штраф за тимдамаг по ним?
Ссылка на сообщение: #24653322

SerB: О, ё... Снарядов жалко... Нет, точно надо за грозный взгляд в
сторону противника или там тимкиллера насыпать по мульёну
кредитов...
Вы уж там, пожалуйста, в AT WoTG карточками острожнее двигайте - вдруг стотрутся, это ж какие расходы, какие расходы...
Вы уж там, пожалуйста, в AT WoTG карточками острожнее двигайте - вдруг стотрутся, это ж какие расходы, какие расходы...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24652383
CRUNK (17 Сен 2013 - 16:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики!
Вопрос заключается в следующем: С недавнего времени в юниорских ротах подняли ограничение по ПТ технике с 3 до 4 уровня. Чем сильно снизили играбильность и разнообразие техники. Никто теперь не хочет играть на пз3,т-28,а-32,локуст, ну и можно долго перечислять. Всем нравится кататься на пт4 с фугасом и отличной лобовой бронёй. Как на ваш взгляд ПТ 4 лвл с отличной бронёй и 350дамага с плюшки, не жирно для юниорки?
Ссылка на сообщение: #24652383

Вопрос заключается в следующем: С недавнего времени в юниорских ротах подняли ограничение по ПТ технике с 3 до 4 уровня. Чем сильно снизили играбильность и разнообразие техники. Никто теперь не хочет играть на пз3,т-28,а-32,локуст, ну и можно долго перечислять. Всем нравится кататься на пт4 с фугасом и отличной лобовой бронёй. Как на ваш взгляд ПТ 4 лвл с отличной бронёй и 350дамага с плюшки, не жирно для юниорки?
SerB: Понимаете, вопрос, основанный на сентенциях типо подчеркнутой
вопросом не является, а является выражением Вашего
глубокоуважаемого мнения.
Которое, разумеется, очень важно для нас.
Которое, разумеется, очень важно для нас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24652012
MajaHead (17 Сен 2013 - 12:24) писал: Спасибо за ответы. А теперь без эмоций. :)
Возможен-ли баг в выдаче "снайпера", согласно приведённым скринам, или я чего-то не понимаю из описания?
Будут ли заметные изменения и доработки в системе наказания тимдамагеров? (В случаях когда можно автоматически отследить умышленное нарушение правил. Например: урон нанесён, а на линии огня или поблизости нет соперников.)
UrbanX (17 Сен 2013 - 13:34) писал: Вы упоминали что "жалеете" что сделали Льва премиумным, что он
хорошо ложиться в линейку тяжей. Так замените прем-Льва людям на
другой новый немецкий премТТ8 или просто верните за него золото (и
пусть игрок сам решает какой другой прем купить) - прецендент то
уже есть: продажа СуперПершинга за золото. Выкиньте Тапка или Е75 в
премы, а Льва на его законное место в линейке прокачиваемых
тяжей.
.
Теперь сам вопрос: если вы считаете что место Льва в линейке прокачиваемых ТТ, то что вам мешает так поступить?
shadow_cast (17 Сен 2013 - 16:00) писал: В связи с увеличением увн тигра2 с -6 до -8 в 8.8, будут ли в
дальнейшем увеличены увн альфатапка?
_fil21rus_ (17 Сен 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте ув.Разработчики, думали ли вы над улучшением миникарты
или о введении настройки миникарты в клиент игры?
haupa (17 Сен 2013 - 15:22) писал: будет ли возвращена статистика по танкам не только в %, а и
количество побед и проигрышей выраженное в числах, как это было на
8.7... т.к. % не дает общей картины, сколько нужно убить, чтобы
добиться того или иного результата по количеству.
_crou_ (17 Сен 2013 - 13:56) писал: на данный момент за урон по "голубому" союзнику нет штрафа как за
тимдамаг, а почему этот урон не вознаграждается? как урон по
противнику.
jakut2710 (17 Сен 2013 - 13:43) писал: День добрый , Сергей Борисович . Нет ли желания (...)
_fil21rus_ (17 Сен 2013 - 16:14) писал: Мда...Ожидал увидеть адекватный ответ типа "Да, возможно мы введем
в одном из следующих патчей...", а нет ведь надо потроллить,
поэтому мое отношение к вам меняется, Задело ваше отношение к
игрокам.Удачи!!!
Ссылка на сообщение: #24652012

Возможен-ли баг в выдаче "снайпера", согласно приведённым скринам, или я чего-то не понимаю из описания?
Будут ли заметные изменения и доработки в системе наказания тимдамагеров? (В случаях когда можно автоматически отследить умышленное нарушение правил. Например: урон нанесён, а на линии огня или поблизости нет соперников.)
SerB: 1. Бага не в дел.
2. Будут, насчет "замедности" - сми решите. Мы будем делать так, как считаем нужным
2. Будут, насчет "замедности" - сми решите. Мы будем делать так, как считаем нужным

.
Теперь сам вопрос: если вы считаете что место Льва в линейке прокачиваемых ТТ, то что вам мешает так поступить?
SerB: То, что он уже сделан премиумным. Ваш кэп.

SerB: По необходимости

SerB: Нет, у нас вообще мозга нет же, думать нечем

SerB: Возможно

SerB: И за грозный взгляд у его сторону тоже!

SerB: Нет ли желания превый пост прочитать? В части предложений? Время
дадим.

SerB: И Вам удачи в Альфа-тестировании WoTG
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24651765
jakut2710 (17 Сен 2013 - 13:43) писал: День добрый , Сергей Борисович . Нет ли желания (...)
Ссылка на сообщение: #24651765

SerB: Нет ли желания превый пост прочитать? В части предложений? Время
дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24651740
_crou_ (17 Сен 2013 - 13:56) писал: на данный момент за урон по "голубому" союзнику нет штрафа как за
тимдамаг, а почему этот урон не вознаграждается? как урон по
противнику.
Ссылка на сообщение: #24651740

SerB: И за грозный взгляд у его сторону тоже!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24651719
haupa (17 Сен 2013 - 15:22) писал: будет ли возвращена статистика по танкам не только в %, а и
количество побед и проигрышей выраженное в числах, как это было на
8.7... т.к. % не дает общей картины, сколько нужно убить, чтобы
добиться того или иного результата по количеству.
Ссылка на сообщение: #24651719

SerB: Возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24651704
_fil21rus_ (17 Сен 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте ув.Разработчики, думали ли вы над улучшением миникарты
или о введении настройки миникарты в клиент игры?
Ссылка на сообщение: #24651704

SerB: Нет, у нас вообще мозга нет же, думать нечем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24651658
shadow_cast (17 Сен 2013 - 16:00) писал: В связи с увеличением увн тигра2 с -6 до -8 в 8.8, будут ли в
дальнейшем увеличены увн альфатапка?
Ссылка на сообщение: #24651658

SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24651619
UrbanX (17 Сен 2013 - 13:34) писал: Вы упоминали что "жалеете" что сделали Льва премиумным, что он
хорошо ложиться в линейку тяжей. Так замените прем-Льва людям на
другой новый немецкий премТТ8 или просто верните за него золото (и
пусть игрок сам решает какой другой прем купить) - прецендент то
уже есть: продажа СуперПершинга за золото. Выкиньте Тапка или Е75 в
премы, а Льва на его законное место в линейке прокачиваемых
тяжей.
.
Теперь сам вопрос: если вы считаете что место Льва в линейке прокачиваемых ТТ, то что вам мешает так поступить?
Ссылка на сообщение: #24651619

.
Теперь сам вопрос: если вы считаете что место Льва в линейке прокачиваемых ТТ, то что вам мешает так поступить?
SerB: То, что он уже сделан премиумным. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24645415
MajaHead (17 Сен 2013 - 12:24) писал: Спасибо за ответы. А теперь без эмоций. :)
Возможен-ли баг в выдаче "снайпера", согласно приведённым скринам, или я чего-то не понимаю из описания?
Будут ли заметные изменения и доработки в системе наказания тимдамагеров? (В случаях когда можно автоматически отследить умышленное нарушение правил. Например: урон нанесён, а на линии огня или поблизости нет соперников.)
Ссылка на сообщение: #24645415

Возможен-ли баг в выдаче "снайпера", согласно приведённым скринам, или я чего-то не понимаю из описания?
Будут ли заметные изменения и доработки в системе наказания тимдамагеров? (В случаях когда можно автоматически отследить умышленное нарушение правил. Например: урон нанесён, а на линии огня или поблизости нет соперников.)
SerB: 1. Бага не в дел.
2. Будут, насчет "замедности" - сми решите. Мы будем делать так, как считаем нужным
2. Будут, насчет "замедности" - сми решите. Мы будем делать так, как считаем нужным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24645213
marktvel (16 Сен 2013 - 21:40) писал: Значит функция останется с ним и ради её его можно качать?
Croej (17 Сен 2013 - 10:34) писал: 1. это собственно и не вопрос был, а тема вопроса. Шторма ответ
читал
насчет технических причин, значит ли это, что временно этих медалей не будет или теперь уже навсегда?
svetovoin (17 Сен 2013 - 11:11) писал: Вчера тут обмолвились, что в ближайшем/среднем КТТС исторические
бои. Можно ли считать новую пантерс 6 лвл, ап тигра и тд
подготовкой к историческим боям?
MajaHead (17 Сен 2013 - 10:52) писал: Добрый день. Появилось несколько вопросов вроде подходящих под
правила темы.
1) Есть-ли техническая возможность добавить меню выбора сервера в интерфейс ангара? И менять сервер без лишних кликов?
2) Будет-ли возможность перейти на другой сервер всем взводом (ротой), предварительно не распуская его.
(Художественные описания поскипаны - СБ)
Следующие два вопроса содержат эмоциональную составляющую, уж извините заранее.
(Ничего страшного, я ее порезал, эту составляющую. Вместе с вопросами - СБ)
BlackHawk_ (17 Сен 2013 - 10:45) писал: Здравствуйте!
А каменные заборы? Например, пт с низким силуэтом могут спрятаться за ними от обзора?
И еще по поводу серверов: Почему такие неинформативные названия у них (RU+цифра)?
Jerahmiill (17 Сен 2013 - 11:49) писал: причём здесь не играйте, человек вам вопрос задал корректно, без
вайна, о причинах нерфа можно ответить на него адекватно?
_crou_ (17 Сен 2013 - 11:32) писал: Добрый день, несколько вопросов:
1. если найдете интересные машины которые еще не введены, но по комплексу ттх подходят уже существующей ветке, возможен их ввод как альтернативу в прокачке (как пример, JagdPanther II/Ferdinand), или это единственное исключение?
2. если для какой то нации не будет хватать танков для ввода 2й/3й ветки какого либо типа, возможен ввод неполной ветки с ветвлением от уже существующей на средних/высших уровнях (как пример, китайские тт), или это единственное исключение?
3. из каких соображений для подкалиберных снарядов установлен урон по хп танка на том же уровне что и бб того же орудия?
на фото визуально результат пробития ними брони совершенно разный, и заброневой урон должен же отличатся?
4. тот же вопрос по кумулятивам.

BlackHawk_ (17 Сен 2013 - 12:38) писал: Зачем абстрактные? В качестве названия можно использовать
месторасположение серверов к примеру, или регион, для которого
предназначен сервер.
Grey_Suslik (17 Сен 2013 - 12:35) писал: А вот и неправда. Тот же самый КВ-1 с повреждённой гуслёй на рыхлах
типах грунта становится унылым по сравнению с
некритованной/неповреждённой ходовой частью (на нём это отчётливо
сказывается и незаметить невозможно). К тому же, Виктор Кислый в не
столь давнем стриме сетовал на данное явление. Может таки стоит
потестировать данный момент на всех единицах техники?
Eagle1993 (17 Сен 2013 - 12:27) писал: Уважаемые разработчики. Будет ли в ближайшее время балансироваться
танк а-44?
Ибо немного странно, что при установленном фильтре циклоне, двигатель все равно критуется с первого попадания даже танками 5 уровня.
Или это такая фитча и танком и нужно ездить задом/вообще не подставляться под снаряды?
Ссылка на сообщение: #24645213

SerB: Пока менять не планируем.

насчет технических причин, значит ли это, что временно этих медалей не будет или теперь уже навсегда?
SerB: Скорее всего насовсем

SerB: Нат ,это независимые изменения

1) Есть-ли техническая возможность добавить меню выбора сервера в интерфейс ангара? И менять сервер без лишних кликов?
2) Будет-ли возможность перейти на другой сервер всем взводом (ротой), предварительно не распуская его.
(Художественные описания поскипаны - СБ)
Следующие два вопроса содержат эмоциональную составляющую, уж извините заранее.
(Ничего страшного, я ее порезал, эту составляющую. Вместе с вопросами - СБ)
SerB: 1. Пока нет.
2. Возможно, будет
2. Возможно, будет

А каменные заборы? Например, пт с низким силуэтом могут спрятаться за ними от обзора?
И еще по поводу серверов: Почему такие неинформативные названия у них (RU+цифра)?
SerB: 1. МОгут
2. ПОтому что цифры запоминаются лучше, чем абстрактные названия
2. ПОтому что цифры запоминаются лучше, чем абстрактные названия

SerB: Это именно что вайн. Причины нерфа (и вайна) озвучиваютя примерно
раз в месяц, крайний раз - несколькими постами выше

1. если найдете интересные машины которые еще не введены, но по комплексу ттх подходят уже существующей ветке, возможен их ввод как альтернативу в прокачке (как пример, JagdPanther II/Ferdinand), или это единственное исключение?
2. если для какой то нации не будет хватать танков для ввода 2й/3й ветки какого либо типа, возможен ввод неполной ветки с ветвлением от уже существующей на средних/высших уровнях (как пример, китайские тт), или это единственное исключение?
3. из каких соображений для подкалиберных снарядов установлен урон по хп танка на том же уровне что и бб того же орудия?
на фото визуально результат пробития ними брони совершенно разный, и заброневой урон должен же отличатся?
4. тот же вопрос по кумулятивам.

SerB: 1, 2. Возможен
3, 4. По игровым
3, 4. По игровым

SerB: Не годится - топология сетей не совпадает с географией.
Короче, не будет
Короче, не будет

SerB: Ну поучите меня игровой механике, чо.

Ибо немного странно, что при установленном фильтре циклоне, двигатель все равно критуется с первого попадания даже танками 5 уровня.
Или это такая фитча и танком и нужно ездить задом/вообще не подставляться под снаряды?
SerB: Не играйте на А-44
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24642413
_crou_ (17 Сен 2013 - 11:32) писал: Добрый день, несколько вопросов:
1. если найдете интересные машины которые еще не введены, но по комплексу ттх подходят уже существующей ветке, возможен их ввод как альтернативу в прокачке (как пример, JagdPanther II/Ferdinand), или это единственное исключение?
2. если для какой то нации не будет хватать танков для ввода 2й/3й ветки какого либо типа, возможен ввод неполной ветки с ветвлением от уже существующей на средних/высших уровнях (как пример, китайские тт), или это единственное исключение?
3. из каких соображений для подкалиберных снарядов установлен урон по хп танка на том же уровне что и бб того же орудия?
на фото визуально результат пробития ними брони совершенно разный, и заброневой урон должен же отличатся?
4. тот же вопрос по кумулятивам.

Ссылка на сообщение: #24642413

1. если найдете интересные машины которые еще не введены, но по комплексу ттх подходят уже существующей ветке, возможен их ввод как альтернативу в прокачке (как пример, JagdPanther II/Ferdinand), или это единственное исключение?
2. если для какой то нации не будет хватать танков для ввода 2й/3й ветки какого либо типа, возможен ввод неполной ветки с ветвлением от уже существующей на средних/высших уровнях (как пример, китайские тт), или это единственное исключение?
3. из каких соображений для подкалиберных снарядов установлен урон по хп танка на том же уровне что и бб того же орудия?
на фото визуально результат пробития ними брони совершенно разный, и заброневой урон должен же отличатся?
4. тот же вопрос по кумулятивам.

SerB: 1, 2. Возможен
3, 4. По игровым
3, 4. По игровым
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24642366
Jerahmiill (17 Сен 2013 - 11:49) писал: причём здесь не играйте, человек вам вопрос задал корректно, без
вайна, о причинах нерфа можно ответить на него адекватно?
Ссылка на сообщение: #24642366

SerB: Это именно что вайн. Причины нерфа (и вайна) озвучиваютя примерно
раз в месяц, крайний раз - несколькими постами выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24641633
BlackHawk_ (17 Сен 2013 - 10:45) писал: Здравствуйте!
А каменные заборы? Например, пт с низким силуэтом могут спрятаться за ними от обзора?
И еще по поводу серверов: Почему такие неинформативные названия у них (RU+цифра)?
Ссылка на сообщение: #24641633

А каменные заборы? Например, пт с низким силуэтом могут спрятаться за ними от обзора?
И еще по поводу серверов: Почему такие неинформативные названия у них (RU+цифра)?
SerB: 1. МОгут
2. ПОтому что цифры запоминаются лучше, чем абстрактные названия
2. ПОтому что цифры запоминаются лучше, чем абстрактные названия
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24641616
MajaHead (17 Сен 2013 - 10:52) писал: Добрый день. Появилось несколько вопросов вроде подходящих под
правила темы.
1) Есть-ли техническая возможность добавить меню выбора сервера в интерфейс ангара? И менять сервер без лишних кликов?
2) Будет-ли возможность перейти на другой сервер всем взводом (ротой), предварительно не распуская его.
(Художественные описания поскипаны - СБ)
Следующие два вопроса содержат эмоциональную составляющую, уж извините заранее.
(Ничего страшного, я ее порезал, эту составляющую. Вместе с вопросами - СБ)
Ссылка на сообщение: #24641616

1) Есть-ли техническая возможность добавить меню выбора сервера в интерфейс ангара? И менять сервер без лишних кликов?
2) Будет-ли возможность перейти на другой сервер всем взводом (ротой), предварительно не распуская его.
(Художественные описания поскипаны - СБ)
Следующие два вопроса содержат эмоциональную составляющую, уж извините заранее.
(Ничего страшного, я ее порезал, эту составляющую. Вместе с вопросами - СБ)
SerB: 1. Пока нет.
2. Возможно, будет
2. Возможно, будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24641539
svetovoin (17 Сен 2013 - 11:11) писал: Вчера тут обмолвились, что в ближайшем/среднем КТТС исторические
бои. Можно ли считать новую пантерс 6 лвл, ап тигра и тд
подготовкой к историческим боям?
Ссылка на сообщение: #24641539

SerB: Нат ,это независимые изменения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639972
Croej (17 Сен 2013 - 10:34) писал: 1. это собственно и не вопрос был, а тема вопроса. Шторма ответ читал
насчет технических причин, значит ли это, что временно этих медалей не будет или теперь уже навсегда?
Ссылка на сообщение: #24639972
Croej (17 Сен 2013 - 10:34) писал: 1. это собственно и не вопрос был, а тема вопроса. Шторма ответ читал
насчет технических причин, значит ли это, что временно этих медалей не будет или теперь уже навсегда?
SerB: Скорее всего насовсем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639872
marktvel (16 Сен 2013 - 21:40) писал: Значит функция останется с ним и ради её его можно качать?
Ссылка на сообщение: #24639872
marktvel (16 Сен 2013 - 21:40) писал: Значит функция останется с ним и ради её его можно качать?
SerB: Пока менять не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639856
Vadim_pk (16 Сен 2013 - 21:44) писал: ув. Разработчики.
Вопрос собственно такой: будет ли когда нибудь в продаже танк ''тетрарх''?
Ссылка на сообщение: #24639856
Vadim_pk (16 Сен 2013 - 21:44) писал: ув. Разработчики.
Вопрос собственно такой: будет ли когда нибудь в продаже танк ''тетрарх''?
SerB: Воможно. Но не факт, что он буде премиумным :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639847
patke (16 Сен 2013 - 21:55) писал: Здравствуйте, сразу извиняюсь за возможно баянные вопросы, но.
1. А за что вы стали щёлкать свелтяков 5 уровня, и правда что скоро доберётесь и до Чаффи.
2. Много тренировочных комнат с командирами не в игре, особенно после 0.8.8 чем это обусловлено?
Ссылка на сообщение: #24639847
patke (16 Сен 2013 - 21:55) писал: Здравствуйте, сразу извиняюсь за возможно баянные вопросы, но.
1. А за что вы стали щёлкать свелтяков 5 уровня, и правда что скоро доберётесь и до Чаффи.
2. Много тренировочных комнат с командирами не в игре, особенно после 0.8.8 чем это обусловлено?
SerB: 1. Эти светляки перестают быть топовыми. Поэтому. Доберемся
2. Поветрие у командиров какое-то, видимо
2. Поветрие у командиров какое-то, видимо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639810
GpycTb (16 Сен 2013 - 21:56) писал: Периодически, после повреждения ходовой, некоторые танки начинают ездить медленнее(хотя может это мне и кажется), причем после починки поврежденной ходовой скорость и маневренность восстанавливается.
Повреждение ходовой ухудшает проходимость, или кажется?
Ссылка на сообщение: #24639810
GpycTb (16 Сен 2013 - 21:56) писал: Периодически, после повреждения ходовой, некоторые танки начинают ездить медленнее(хотя может это мне и кажется), причем после починки поврежденной ходовой скорость и маневренность восстанавливается.
Повреждение ходовой ухудшает проходимость, или кажется?
SerB: Кажется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639797
DerRotBaron (16 Сен 2013 - 21:58) писал: Возможно ли введение зимних/весенних/осенних/летних сеттингов уже существующих карт ради разнообразия?
Возможно ли введение различных вариаций освещения и скайбоксов под одну карту?
Ссылка на сообщение: #24639797
DerRotBaron (16 Сен 2013 - 21:58) писал: Возможно ли введение зимних/весенних/осенних/летних сеттингов уже существующих карт ради разнообразия?
Возможно ли введение различных вариаций освещения и скайбоксов под одну карту?
SerB: Рассматривали такой вариант. Возможно, со временем и реализуем Но
не в ближайшее время.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24639773
KoM_27 (16 Сен 2013 - 21:59) писал: Сергей Борисович, в последнее время в форуме многие игроки ставят себе такую же аватару, как и вас. Как вы к этому относитесь, не считаете это нарушением пункта 2.9.1 правил форума?
Ссылка на сообщение: #24639773
KoM_27 (16 Сен 2013 - 21:59) писал: Сергей Борисович, в последнее время в форуме многие игроки ставят себе такую же аватару, как и вас. Как вы к этому относитесь, не считаете это нарушением пункта 2.9.1 правил форума?
SerB: При поптках выдать себя за представителя администрации - может и
стать
Реклама | Adv