Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082872
SirRuger (18 Дек 2011 - 12:07): Возможно вопрос покажется банальным, но:
Что считается повреждением танка со снятием ХП (именно танка)? Какое должно быть выполнено условие?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082872
SirRuger (18 Дек 2011 - 12:07): Возможно вопрос покажется банальным, но:Что считается повреждением танка со снятием ХП (именно танка)? Какое должно быть выполнено условие?
SerB: Вопрос не понят.
КРоме ответа "повреждение танка со снятием ХП" как-то в голову ничего не приходит.
Блин, в этой серии - ни одного нормального вопроса пока...
Хотя насчет тользины брони "хвоста" МС-1 вроде нормальный.
КРоме ответа "повреждение танка со снятием ХП" как-то в голову ничего не приходит.
Блин, в этой серии - ни одного нормального вопроса пока...
Хотя насчет тользины брони "хвоста" МС-1 вроде нормальный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082841
F23A (18 Дек 2011 - 12:58): Уважаемые разработчики ответьте пожалуйста на вопрос который
интересует несколько тысяч игроков.
Планируются ли какие либо изменения по танку VK4502P B в ближайших патчах?
Хотелось бы увидеть в нем танк НЕ лучше чем Е-75, а другой. То есть такое интересное различие как VK4502Р A и Тигр 2, КВ-5 и Лев, Маус и Е-100. То есть полностью другую машину в отличии от Е-75, а не только другое расположение башни.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082841
F23A (18 Дек 2011 - 12:58): Уважаемые разработчики ответьте пожалуйста на вопрос который
интересует несколько тысяч игроков.Планируются ли какие либо изменения по танку VK4502P B в ближайших патчах?
Хотелось бы увидеть в нем танк НЕ лучше чем Е-75, а другой. То есть такое интересное различие как VK4502Р A и Тигр 2, КВ-5 и Лев, Маус и Е-100. То есть полностью другую машину в отличии от Е-75, а не только другое расположение башни.
SerB: А подписи где?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082833
maxwellDN (18 Дек 2011 - 13:10): Объясните, плиз, такое. С топового орудия тапка два выстрела в
лючек ИС-а. Два звука "Пробитие" И ни одного хп урона ему не сняло
с двух выстрелов

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082833
maxwellDN (18 Дек 2011 - 13:10): Объясните, плиз, такое. С топового орудия тапка два выстрела в
лючек ИС-а. Два звука "Пробитие" И ни одного хп урона ему не сняло
с двух выстрелов
SerB: Вероятнее всего - попадание в прибор наблюдения и полглощшение им
дамага. Такое случается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082820
Levrex (18 Дек 2011 - 13:29): Зачем ваши художники так уродуют развёртки танков, которые .dds? Я
имею в виду "укорачивание" орудий, после которого остаются мёртвые
остатки старых пушек и накладывание новых, левых текстур поверх
старых, плюс вообще ничем не обоснованное разворачивание текстуры
на модели танка. Какой в этом вообще смысл? И будут ли хотя бы
остатки убраны КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082820
Levrex (18 Дек 2011 - 13:29): Зачем ваши художники так уродуют развёртки танков, которые .dds? Я
имею в виду "укорачивание" орудий, после которого остаются мёртвые
остатки старых пушек и накладывание новых, левых текстур поверх
старых, плюс вообще ничем не обоснованное разворачивание текстуры
на модели танка. Какой в этом вообще смысл? И будут ли хотя бы
остатки убраны КТТС?SerB: Зачем Вы убиваете маленьких милых котяток молотком по голове?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082808
BattleBear (18 Дек 2011 - 13:36): Как я понимаю, запись боя представляет собой просто запись всех
действий, совершенных танками. Что произойдет с записями в случае
глобальных изменений в игре(например замена ИС-4 или полное
изменение какой-то карты)? Останутся ли старые записи
работоспособными и не увидим ли мы танки, проезжающие сквозь стены?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082808
BattleBear (18 Дек 2011 - 13:36): Как я понимаю, запись боя представляет собой просто запись всех
действий, совершенных танками. Что произойдет с записями в случае
глобальных изменений в игре(например замена ИС-4 или полное
изменение какой-то карты)? Останутся ли старые записи
работоспособными и не увидим ли мы танки, проезжающие сквозь стены?SerB: См. выше.
Именно поэтому реплеи и работа.т только в пределах одной версии.
Именно поэтому реплеи и работа.т только в пределах одной версии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082793
Kagp (18 Дек 2011 - 14:02): Раз малокалиберные фугасные пушки типа 75 mm Howitzer M3, 105 mm AT
Howitzer M3 стали не актуальны, то может их вовсе убрать из списка
исследований? или хотя бы повысить точность данных пушек, до
аналогичных одноуровневых?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082793
Kagp (18 Дек 2011 - 14:02): Раз малокалиберные фугасные пушки типа 75 mm Howitzer M3, 105 mm AT
Howitzer M3 стали не актуальны, то может их вовсе убрать из списка
исследований? или хотя бы повысить точность данных пушек, до
аналогичных одноуровневых?SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082789
Shougn (18 Дек 2011 - 14:46): Без церемоний:
Толщина брони кормового экрана (хвоста) танка МС-1 чему равна?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082789
Shougn (18 Дек 2011 - 14:46): Без церемоний:Толщина брони кормового экрана (хвоста) танка МС-1 чему равна?
SerB: ЕМНИП 5мм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082779
BATbKA (18 Дек 2011 - 15:15): 1. Собираются ли разработчики каким-либо образом реагировать на
огромное количество криворуких неадыкватов в рандоме (не буду
описывать их в эпитетах, сами думаю в каждом бою плюётесь)? сейчас
рандом - одна нервотрёпка и нуб-парад
раз идея кидать в один бой игроков с одной статистикой отвергнута (и это правильно) тогда может быть сделать так:
проигравшие получают 0 опыта и 0 кредитов, ну или очень мало, а победители получают бонусом то, что заработали проигравшие? а то есть кадры, которые вообще заходят в бой на каком-нибудь лоwе, сворачивают игру и идут пить чай или фильм смотреть.
эта мера, возможно, будет действенна.
ну или какой нибудь другой метод будет внедряться?
и разработчикам профит: будут бояться проиграть и будет больше взводов => больше прем акков
2. На какой стадии ввод взводов на 5 человек? известно в каком патче он появится? будут ли ограничения на технику?
(например, нельзя бруть 5 арт, или 5 светляков и тд)
3. статистика, которую вы собираете идёт только с рандома, или ещё и с рот?
пример из прошлого: я играл в роте на ис-7, и вообще только на топ танках, а против нас выходит команда нипойми что - кв, ис4, и все что можно только не топ танки. ясно что мы побеждаем и так было много много раз. так вот получатеся что у топ танков % побед из за этого возрастает, а у остальных танков убывает и начинаются правки баланса.
или роты и спецбои не в счёт для вашей статистики?
ps. о даа минусы)) ставят те, про кого я написал =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082779
BATbKA (18 Дек 2011 - 15:15): 1. Собираются ли разработчики каким-либо образом реагировать на
огромное количество криворуких неадыкватов в рандоме (не буду
описывать их в эпитетах, сами думаю в каждом бою плюётесь)? сейчас
рандом - одна нервотрёпка и нуб-парадраз идея кидать в один бой игроков с одной статистикой отвергнута (и это правильно) тогда может быть сделать так:
проигравшие получают 0 опыта и 0 кредитов, ну или очень мало, а победители получают бонусом то, что заработали проигравшие? а то есть кадры, которые вообще заходят в бой на каком-нибудь лоwе, сворачивают игру и идут пить чай или фильм смотреть.
эта мера, возможно, будет действенна.
ну или какой нибудь другой метод будет внедряться?
и разработчикам профит: будут бояться проиграть и будет больше взводов => больше прем акков
2. На какой стадии ввод взводов на 5 человек? известно в каком патче он появится? будут ли ограничения на технику?
(например, нельзя бруть 5 арт, или 5 светляков и тд)
3. статистика, которую вы собираете идёт только с рандома, или ещё и с рот?
пример из прошлого: я играл в роте на ис-7, и вообще только на топ танках, а против нас выходит команда нипойми что - кв, ис4, и все что можно только не топ танки. ясно что мы побеждаем и так было много много раз. так вот получатеся что у топ танков % побед из за этого возрастает, а у остальных танков убывает и начинаются правки баланса.
или роты и спецбои не в счёт для вашей статистики?
ps. о даа минусы)) ставят те, про кого я написал =)
SerB: 1. Хотелось бы уточнить, является ли сам задавший вопрос "илитой",
ну да бог с ним.
2. На стадии решения (по рузельтатам экспериментов), не проушит ли он баланс. Скорее всего, порушит
3. В основном с рандома. Ваше мнение по этому поводу нам тоже очень, очень важно.
2. На стадии решения (по рузельтатам экспериментов), не проушит ли он баланс. Скорее всего, порушит
3. В основном с рандома. Ваше мнение по этому поводу нам тоже очень, очень важно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082754
vitalikkpi (18 Дек 2011 - 15:27): Уважаемый Сергей,
будет ли карта "Корсунь-Шевченковский" или что-то в этом роде?
Т.к. там тоже великая танковая битва была
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082754
vitalikkpi (18 Дек 2011 - 15:27): Уважаемый Сергей,будет ли карта "Корсунь-Шевченковский" или что-то в этом роде?
Т.к. там тоже великая танковая битва была
SerB: Привязки к конкретным местам мы избегаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082743
Shimakaze (18 Дек 2011 - 15:45): Не планируется что либо делать с А20, М5 Стюарт, М7, Т1 хейви, Т34?
Самые сливные танки по статистике. Игра на них это своеобразный
танковый БДСМ. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082743
Shimakaze (18 Дек 2011 - 15:45): Не планируется что либо делать с А20, М5 Стюарт, М7, Т1 хейви, Т34?
Самые сливные танки по статистике. Игра на них это своеобразный
танковый БДСМ. SerB: Насчет БСДМ я тут, помнится, уже уже посылал.
Так что вторично, пожалуй не буду.
И кстати, по нашей статистике выюивается вниз только Т34. Ну так его на 8 уровень и будем переводить.
А на Вашу статистику, мы, ужд извините, ориентироваться не будем
Так что вторично, пожалуй не буду.
И кстати, по нашей статистике выюивается вниз только Т34. Ну так его на 8 уровень и будем переводить.
А на Вашу статистику, мы, ужд извините, ориентироваться не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6082711
classik (18 Дек 2011 - 15:30): У всех игроков купивших премиумный танк «Lowe» давно назрел вопрос,
по поводу крита двигателся и моментального возгорания от первого же
выстрела в лоб любого орудия с пробитием выше 220.
Планируете ли вы немного повысить стойкость «Lowe» к возгораниям?
ps: ответы вроде всемирного заговора не делают вам чести.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6082711
classik (18 Дек 2011 - 15:30): У всех игроков купивших премиумный танк «Lowe» давно назрел вопрос,
по поводу крита двигателся и моментального возгорания от первого же
выстрела в лоб любого орудия с пробитием выше 220.Планируете ли вы немного повысить стойкость «Lowe» к возгораниям?
ps: ответы вроде всемирного заговора не делают вам чести.
SerB: "У всех" - это "у меня и моего друга Васи"?
PS Ваще мнение о моей чести очень, очень важно для меня.
PS Ваще мнение о моей чести очень, очень важно для меня.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6052721
mosfetor (16 Дек 2011 - 18:43): SerB
чем Вы руководствуетесь при балансе техники?:
1. Статистикой (если не трудно, что именно из статистики влияет)
2. Личным мнением (например,Вас в бою обидел Паттон)
3. Мнением игроков (приблизительно на сколько% влияет мнение игроков? (или не влияет вообще?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6052721
mosfetor (16 Дек 2011 - 18:43): SerBчем Вы руководствуетесь при балансе техники?:
1. Статистикой (если не трудно, что именно из статистики влияет)
2. Личным мнением (например,Вас в бою обидел Паттон)
3. Мнением игроков (приблизительно на сколько% влияет мнение игроков? (или не влияет вообще?)
SerB: Как уже много раз отвечалось (и я, пожалуй, попрошу модераторов
дать Вам время найти эту информации) руководствуемся мы
исключительно статистикой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6043533
leshii99 (16 Дек 2011 - 14:52): Добрый день вопрос такой будут ли меняться Звука выстрела орудия у
танков СССР а именно у ИС,ИС-3,ИС-4 .. новый звук вообще не
нравится очень похож на немецкий выстрел ,а звук выстрела должен
быть у каждой техники свой !!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6043533
leshii99 (16 Дек 2011 - 14:52): Добрый день вопрос такой будут ли меняться Звука выстрела орудия у
танков СССР а именно у ИС,ИС-3,ИС-4 .. новый звук вообще не
нравится очень похож на немецкий выстрел ,а звук выстрела должен
быть у каждой техники свой !!SerB: Правильно!
Ответим на арийскую физику физикой коммунистической!
Ответим на арийскую физику физикой коммунистической!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6042936
aaaxeee (16 Дек 2011 - 09:19): Я помню что для войны на глобальной карте вы придумали такую фитчу
как АРТподготовка за золото из-за пределов карты силами ракетной,
стационарной или другой артилерии.Кроме того я так понял что вы
даже начали работы по этой диковинке.
Почему сейчас не слышно о продвижениях в этом деле.Если вы отказались то почему, если вы наткнулись на проблему то на какую?
Nick84 (16 Дек 2011 - 09:22): Добрый день,
накопилось некоторое количество вопросов после введения нового патча:
1)есть ли экраны на ИС-3, скажем, на ВЛД? (Недавно стрелял из 128 мм-ки Е-75 в упор, в ИС-3, пробоину на ВЛД после выстрела видел, хп с танка не сняли, я был "немного" шокирован);
2)какого рода экраны теперь на танках? те единственные экраны, о которых я слышал (которые существовали в реале) были противокомулятивными. Не понятно как экраны в игре могут настолько снижать кинетическую энергию бронебойного снаряда, что топовый ствол Е-75 не может пробить нос ИС-3, под наименьшим углом?
3)введение в игру камуфляжей для разнообразия хорошая идея, но если и вводили, то почему так мало и неужели не нашлось лучше? Те что сейчас есть в игре, мягко скажем, не очень, среди банальных старых самодельных шкурок можно было найти лучше. Ведь исторических камуфляжей реально использовавшихся на многих танках (особенно немецких и советских) - довольно таки много, неужели было так сложно их запустить в игру?
4)почему нет отдельного баланса по уберсветлякам вроде Т-50, и Т-50-2, т.к. ситуации когда в одной команде их три а в другой из "светляков" в лучшем случае КВ - постоянны. Ведь это очевидный дисбаланс, учитывая не слабое количество арты во многих боях.
5)была ли порезана доходность не только некоторых видов арты, но и танков, скажем тяжей 8,9 уровней?
6)менялась ли схема поведения танкового снаряда? насколько я знаю раньше снаряд стремился ближе к цели сведения, сейчас как-то непонятно, то выше, то в сторону уходит.
С уважением,
Nick84.
Warcush (16 Дек 2011 - 09:43): В полном дереве танков, у немцев есть PZ I, который находится на
втором уровне. Насколько мне известно, его не поставили на 1й
уровень из-за пулеметного вооружения, однако на тесте, у
французкого FT-17 есть самый настоящий пулемет, а не автоматическая
пушка.
Вот и назрели вопросы:
1. ПЦ1 будет с пулеметом, и дожидался реализации барабанов (обойм, кассет, как угодно), или он будет с 20мм пушкой?

2. PZ I ausf C. является тупиком ветки, это будет танк с "изюминкой", или просто чтоб был? Учитывая его скорость, он мог бы стать интересным светляком :)
Ragnvald (16 Дек 2011 - 10:05): Уважаемые разработчики. Хочу задать Вам вопрос, который волнует
большинство игроков.
Будет ли пересматриваться текущая ситуация с фугасами? Если нет то как вы видите танки 4-6 лвл с пробитием около 130 в боях 8-10 лвл, где они просто не пробивают противника, которого им подкидывает балансер в 70% боев, зачастую даже в борта, раньше (в 0.6.Х)фугас был выходом из такой ситуации, он позволял нанести хоть какие то крохи урона и соответственно окупить бой на низкоуровневой технике в высокоуровневых боях, теперь же такая возможность отсутствует напрочь. Какие меры будут приняты в дальнейшем?
а)Вернете старые старую систему или пересмотрите текущую систему нанесения урона фугасами.
б)Апните 4-6 лвл в плане пробития.
в)Поправите балансер.
г)Оставите текущую ситуацию без изменений.
Также интересуют сроки.
а)0.7.1
б)Один из последующих патчей 0.7.Х.
в)КТТС.
aaaxeee (16 Дек 2011 - 10:16): Почему после гибели своего танка мы закликиваем мышку и не с
первого раза попадаем на передовую? Приходиться команду перекликать
раза на три пока попадешь на тот танк который в гуще событий.Ведь
он светится и светит на карте, но упорно пропускается.Если это
спец. сделано то зачем?
bugiw (16 Дек 2011 - 10:19): Будет ли увеличена маневренность ст9 франции?
Phoenix76 (16 Дек 2011 - 14:15): Возможно повтор, но я всё же спрошу. На данный момент имеется два
игровых сервера, RU1 и RU2. Постоянно замечаю что на первом серваке
игроков в 2-3 больше чем на 2, плюс ко всему пинг на RU2 в два раза
выше чем на RU1. С чем это связано? С месторасположением, или же
это издержки нововедения многокластерности, и лучшие времена ещё
впереди?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6042936
aaaxeee (16 Дек 2011 - 09:19): Я помню что для войны на глобальной карте вы придумали такую фитчу
как АРТподготовка за золото из-за пределов карты силами ракетной,
стационарной или другой артилерии.Кроме того я так понял что вы
даже начали работы по этой диковинке.Почему сейчас не слышно о продвижениях в этом деле.Если вы отказались то почему, если вы наткнулись на проблему то на какую?
SerB: Проблема в том, что мы не можем делать все сразу.
Nick84 (16 Дек 2011 - 09:22): Добрый день,накопилось некоторое количество вопросов после введения нового патча:
1)есть ли экраны на ИС-3, скажем, на ВЛД? (Недавно стрелял из 128 мм-ки Е-75 в упор, в ИС-3, пробоину на ВЛД после выстрела видел, хп с танка не сняли, я был "немного" шокирован);
2)какого рода экраны теперь на танках? те единственные экраны, о которых я слышал (которые существовали в реале) были противокомулятивными. Не понятно как экраны в игре могут настолько снижать кинетическую энергию бронебойного снаряда, что топовый ствол Е-75 не может пробить нос ИС-3, под наименьшим углом?
3)введение в игру камуфляжей для разнообразия хорошая идея, но если и вводили, то почему так мало и неужели не нашлось лучше? Те что сейчас есть в игре, мягко скажем, не очень, среди банальных старых самодельных шкурок можно было найти лучше. Ведь исторических камуфляжей реально использовавшихся на многих танках (особенно немецких и советских) - довольно таки много, неужели было так сложно их запустить в игру?
4)почему нет отдельного баланса по уберсветлякам вроде Т-50, и Т-50-2, т.к. ситуации когда в одной команде их три а в другой из "светляков" в лучшем случае КВ - постоянны. Ведь это очевидный дисбаланс, учитывая не слабое количество арты во многих боях.
5)была ли порезана доходность не только некоторых видов арты, но и танков, скажем тяжей 8,9 уровней?
6)менялась ли схема поведения танкового снаряда? насколько я знаю раньше снаряд стремился ближе к цели сведения, сейчас как-то непонятно, то выше, то в сторону уходит.
С уважением,
Nick84.
SerB: 1. Нет
2. Например, маска орудия или бронировка выступаюзих деталей типа перископов.
3. Первая серия камуфляжей нас вполне устраивает по количеству и будет немного доделана по качеству. Потом добавятся дополнительные серии
4. Аотому что не видим в этом критической необходимости.
5. Нет
6. нет
2. Например, маска орудия или бронировка выступаюзих деталей типа перископов.
3. Первая серия камуфляжей нас вполне устраивает по количеству и будет немного доделана по качеству. Потом добавятся дополнительные серии
4. Аотому что не видим в этом критической необходимости.
5. Нет
6. нет
Warcush (16 Дек 2011 - 09:43): В полном дереве танков, у немцев есть PZ I, который находится на
втором уровне. Насколько мне известно, его не поставили на 1й
уровень из-за пулеметного вооружения, однако на тесте, у
французкого FT-17 есть самый настоящий пулемет, а не автоматическая
пушка.Вот и назрели вопросы:
1. ПЦ1 будет с пулеметом, и дожидался реализации барабанов (обойм, кассет, как угодно), или он будет с 20мм пушкой?
2. PZ I ausf C. является тупиком ветки, это будет танк с "изюминкой", или просто чтоб был? Учитывая его скорость, он мог бы стать интересным светляком :)
SerB: 1. С 20мм.
2. Пока без комментариев
2. Пока без комментариев
Ragnvald (16 Дек 2011 - 10:05): Уважаемые разработчики. Хочу задать Вам вопрос, который волнует
большинство игроков.Будет ли пересматриваться текущая ситуация с фугасами? Если нет то как вы видите танки 4-6 лвл с пробитием около 130 в боях 8-10 лвл, где они просто не пробивают противника, которого им подкидывает балансер в 70% боев, зачастую даже в борта, раньше (в 0.6.Х)фугас был выходом из такой ситуации, он позволял нанести хоть какие то крохи урона и соответственно окупить бой на низкоуровневой технике в высокоуровневых боях, теперь же такая возможность отсутствует напрочь. Какие меры будут приняты в дальнейшем?
а)Вернете старые старую систему или пересмотрите текущую систему нанесения урона фугасами.
б)Апните 4-6 лвл в плане пробития.
в)Поправите балансер.
г)Оставите текущую ситуацию без изменений.
Также интересуют сроки.
а)0.7.1
б)Один из последующих патчей 0.7.Х.
в)КТТС.
SerB: 1 - Д. Скорее всего немного уменьшим сопротивляемость брони ударной
волне
2 - В, разумеется.
2 - В, разумеется.
aaaxeee (16 Дек 2011 - 10:16): Почему после гибели своего танка мы закликиваем мышку и не с
первого раза попадаем на передовую? Приходиться команду перекликать
раза на три пока попадешь на тот танк который в гуще событий.Ведь
он светится и светит на карте, но упорно пропускается.Если это
спец. сделано то зачем?SerB: Потому что принято решение перекликиваться сначала на ближайшие
танки
bugiw (16 Дек 2011 - 10:19): Будет ли увеличена маневренность ст9 франции?SerB: Точно нет
Phoenix76 (16 Дек 2011 - 14:15): Возможно повтор, но я всё же спрошу. На данный момент имеется два
игровых сервера, RU1 и RU2. Постоянно замечаю что на первом серваке
игроков в 2-3 больше чем на 2, плюс ко всему пинг на RU2 в два раза
выше чем на RU1. С чем это связано? С месторасположением, или же
это издержки нововедения многокластерности, и лучшие времена ещё
впереди?SerB: Ц разных людей разный понг на разных серверах.
За РУ-1 один психологический фактор (он первый в списке) и один технический - Ру-1 отлаживают уже много месяцев, а РУ-2 - только несколько недель
За РУ-1 один психологический фактор (он первый в списке) и один технический - Ру-1 отлаживают уже много месяцев, а РУ-2 - только несколько недель
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6042741
30m81e (16 Дек 2011 - 07:13): будет-ли в игре это чудо?
http://alternathisto...u-v-vese-pera-2
NITRO1987 (16 Дек 2011 - 07:14): На некоторых танках США появились наплывы на гусеницах или фиг
знет, как это назвать... факт-то, что они стали шире...
Это такая визуальная фича? Или же это , как-то повлияло на ходовые свойства этих танков?
littlenooby (16 Дек 2011 - 07:56): Сегодня сыграл три боя. Первые два мы проиграли, и уничтожили
только половину вражеских танков. Последний выиграли и противник
уничтожил только половину наших. Т.е не о каком равенстве сил речи
не идет. Тотальный рендом. Концепция игры такова, что нажать кнопку
в бой это все рано что сыграть в однорукого бандита? Почему не
показывают на экране информацию, на основании которой я могу
принимать РЕШЕНИЯ? (например, закритованные модули вражеского
танка, процент побед его водителя, золотой ли снаряд в стволе).
Wargod750 (16 Дек 2011 - 08:31): .В конечной таблице, после боя, планируете указывать опыт без учёта
према, для правильности оценки действий игроков или у вас есть
другие идеи?
Dardo (16 Дек 2011 - 08:51): Доброго времени суток ув. Сергей и Михаил.
1.
Вопрос касается башен французских танков. Будет ли исправляться сие явление? (вход башни в корпус) ссылка на скрин. Просто, помнится, из ответов Михаила, Е100 не дали башню Хеншеля (реконструкции Мишеля Ринальди, либо схожую башню подходившую по требованиям) по той причине, что она, как бы, должна была сшибать при повороте все, что торчало поверх корпуса, хотя целая ветка прокачиваемых танков посвященна, как раз танкам концерна Хеншеля, а у французов вот как получилось. Не считаю это багом (башни французов) т.к. еще только тест, но вопрос назревает о том, что будет ли это дорабатываться? Не хочется нерфа французов в вертикальной наводке, но как-то должно же выглядеть это более корректно и раз мы уже увидели такое, то может увидим, когда-нибудь, в нашем, горячо любимом, проекте действительно красивый Е100. Немцефилией не болею (есть все ТТ и СТ с 8го лвла). Тема башен обсуждалась здесь.
2.
WoT все больше затрагивает танки 2го послевоенного поколения. Есть ли вероятность: у советов увидеть Т-62 (с нарезным орудием), или если не Леопард-1, у немцев, то Kpz70\MBT70, в ветках СТ? Или расширение временных рамок, это, только лишь исключения и если будут вводится СТ10, то вы будете укладываться в 1е послевоенное поколение, что для немцев означает, что мы увидим очередной платянной шкаф времен WWII?да вот только если введут лерпард-1 немцефилов настигнет попаболь когда узнают о его бронировании)))) (схем бронирования МБТ70 к сожалению не нашел)
Итого 3 вопроса:
1. Башня французов бедет ее доработка или нерф?
2. Если будет доработка, то есть ли возможность доработки Е100 и запиливание башни Хеншеля?
3. Вероятно ли расширение временных рамок для немцев, в случае ввода ТТ10\ПТ10?
2309 (16 Дек 2011 - 08:58): Уважаемые разработчики, прошу ответить на 1 вопрос.
Почему в ответах вы постоянно язвите,и отвечаете с издёвкой?
Не нравиться чей то вопрос,-не отвечайте.
Bavrus (16 Дек 2011 - 08:59): Дано:
Танк Паттон с заявленными ТТХ
http://saveimg.ru/sh...4b8cb753b4cdc69
стоит ОТМ мод (который показывает отлетающие ХП) так вот при минимальном уроне в 293хп снял с ИС3 196ХП ,это нормально
??(бил в борт чуть повыше
гусениц)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6042741
30m81e (16 Дек 2011 - 07:13): будет-ли в игре это чудо?http://alternathisto...u-v-vese-pera-2
SerB: Не исключено
NITRO1987 (16 Дек 2011 - 07:14): На некоторых танках США появились наплывы на гусеницах или фиг
знет, как это назвать... факт-то, что они стали шире...Это такая визуальная фича? Или же это , как-то повлияло на ходовые свойства этих танков?
SerB: 1. Чисто визуальная
2. Никак не влияет
2. Никак не влияет
littlenooby (16 Дек 2011 - 07:56): Сегодня сыграл три боя. Первые два мы проиграли, и уничтожили
только половину вражеских танков. Последний выиграли и противник
уничтожил только половину наших. Т.е не о каком равенстве сил речи
не идет. Тотальный рендом. Концепция игры такова, что нажать кнопку
в бой это все рано что сыграть в однорукого бандита? Почему не
показывают на экране информацию, на основании которой я могу
принимать РЕШЕНИЯ? (например, закритованные модули вражеского
танка, процент побед его водителя, золотой ли снаряд в стволе).SerB: Бред
Wargod750 (16 Дек 2011 - 08:31): .В конечной таблице, после боя, планируете указывать опыт без учёта
према, для правильности оценки действий игроков или у вас есть
другие идеи?SerB: не планируем
Dardo (16 Дек 2011 - 08:51): Доброго времени суток ув. Сергей и Михаил.1.
Вопрос касается башен французских танков. Будет ли исправляться сие явление? (вход башни в корпус) ссылка на скрин. Просто, помнится, из ответов Михаила, Е100 не дали башню Хеншеля (реконструкции Мишеля Ринальди, либо схожую башню подходившую по требованиям) по той причине, что она, как бы, должна была сшибать при повороте все, что торчало поверх корпуса, хотя целая ветка прокачиваемых танков посвященна, как раз танкам концерна Хеншеля, а у французов вот как получилось. Не считаю это багом (башни французов) т.к. еще только тест, но вопрос назревает о том, что будет ли это дорабатываться? Не хочется нерфа французов в вертикальной наводке, но как-то должно же выглядеть это более корректно и раз мы уже увидели такое, то может увидим, когда-нибудь, в нашем, горячо любимом, проекте действительно красивый Е100. Немцефилией не болею (есть все ТТ и СТ с 8го лвла). Тема башен обсуждалась здесь.
2.
WoT все больше затрагивает танки 2го послевоенного поколения. Есть ли вероятность: у советов увидеть Т-62 (с нарезным орудием), или если не Леопард-1, у немцев, то Kpz70\MBT70, в ветках СТ? Или расширение временных рамок, это, только лишь исключения и если будут вводится СТ10, то вы будете укладываться в 1е послевоенное поколение, что для немцев означает, что мы увидим очередной платянной шкаф времен WWII?да вот только если введут лерпард-1 немцефилов настигнет попаболь когда узнают о его бронировании)))) (схем бронирования МБТ70 к сожалению не нашел)
Итого 3 вопроса:
1. Башня французов бедет ее доработка или нерф?
2. Если будет доработка, то есть ли возможность доработки Е100 и запиливание башни Хеншеля?
3. Вероятно ли расширение временных рамок для немцев, в случае ввода ТТ10\ПТ10?
SerB: Увы, у рас бвло 2 варианта - либо выпускать фрацузов с такими
багами, либо не выпускать вообще, т.к. тогоа они могли бы воевать
только на ровной поверхности. Так чтио сараться поправить будем, но
полностью это вряд ли удастся
2. Без комментариев
2. Без комментариев
2309 (16 Дек 2011 - 08:58): Уважаемые разработчики, прошу ответить на 1 вопрос.Почему в ответах вы постоянно язвите,и отвечаете с издёвкой?
Не нравиться чей то вопрос,-не отвечайте.
SerB: 1. Чтобы сократить количество глупых вопросов. не нравятся такие
ответы - не задавайте тупых или боянистых вопросах
2. Не помогает - появляется стая вопросов "апачимумнениатветили"
2. Не помогает - появляется стая вопросов "апачимумнениатветили"
Bavrus (16 Дек 2011 - 08:59): Дано:Танк Паттон с заявленными ТТХ
http://saveimg.ru/sh...4b8cb753b4cdc69
стоит ОТМ мод (который показывает отлетающие ХП) так вот при минимальном уроне в 293хп снял с ИС3 196ХП ,это нормально
SerB: Видимо часть дамага ушла в гусеницу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6037626
MapPoo (16 Дек 2011 - 05:44): Товарищ Серб, продолжая разговор о фугасах, та статистика, которую
вы привели (урон на 20 хп меньше)...
Имеются ввиду фугасы для всех орудий или только для орудий большого колибра?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6037626
MapPoo (16 Дек 2011 - 05:44): Товарищ Серб, продолжая разговор о фугасах, та статистика, которую
вы привели (урон на 20 хп меньше)...Имеются ввиду фугасы для всех орудий или только для орудий большого колибра?
SerB: Для всех.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6037528
detrin (16 Дек 2011 - 01:08): Вопрос о риплеях. Наверняка, вы будете их дорабатывать и будет
проблема с совместимостью версий.
Не планируется ли оставлять на сервере старые версии клиентов игры, чтобы оставалась возможность хоть как-то их проиграть, либо конвертировать в видео файл?
Или может будет утилитка, позволяющая конвертировать более старые риплеи в новые?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6037528
detrin (16 Дек 2011 - 01:08): Вопрос о риплеях. Наверняка, вы будете их дорабатывать и будет
проблема с совместимостью версий.Не планируется ли оставлять на сервере старые версии клиентов игры, чтобы оставалась возможность хоть как-то их проиграть, либо конвертировать в видео файл?
Или может будет утилитка, позволяющая конвертировать более старые риплеи в новые?
SerB: Вопрос о прочтении. Наверняка добрая учительница Марь Ванна учила
Вас в первом кассе читать и понимать прочитанное.
Не планируется ли, в соответствии с первым постом данной темы, сначала читать ее, чтобы получить ответ, либо избежать подобного фэйла?
Или может даже длительные баны не способны удержать Вас от повтроения уже отвеченных вопросов?
Не планируется ли, в соответствии с первым постом данной темы, сначала читать ее, чтобы получить ответ, либо избежать подобного фэйла?
Или может даже длительные баны не способны удержать Вас от повтроения уже отвеченных вопросов?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6034564
Letchyk (15 Дек 2011 - 22:37): ИС-7 стал чаще лопаться от взрыва БК.
Раньше это было редким исключением, сейчас - гораздо чаще.
1. Расположение БК несколько изменили?
2. Снизили значение ХП БК ?
3. Уменьшилось количество точек наиболее вероятного пробития ИС-7 (фас и анфас), и в районе оставшихся и находится тот самый БК ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6034564
Letchyk (15 Дек 2011 - 22:37): ИС-7 стал чаще лопаться от взрыва БК.Раньше это было редким исключением, сейчас - гораздо чаще.
1. Расположение БК несколько изменили?
2. Снизили значение ХП БК ?
3. Уменьшилось количество точек наиболее вероятного пробития ИС-7 (фас и анфас), и в районе оставшихся и находится тот самый БК ?
SerB: 0. Неужели?
1. Нет
2. Нет
3. Нет
1. Нет
2. Нет
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6034294
Afrikakorps (15 Дек 2011 - 20:39): Если в бою повреждают боеукладку, и ты используешь малый
ремкомплект, то увеличивается ли выплата (при победе) или нет и ты
получаешься столько же, сколько и если бы закончил бой с
критованной боеукладкой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6034294
Afrikakorps (15 Дек 2011 - 20:39): Если в бою повреждают боеукладку, и ты используешь малый
ремкомплект, то увеличивается ли выплата (при победе) или нет и ты
получаешься столько же, сколько и если бы закончил бой с
критованной боеукладкой?SerB: Не увеличивается
А на ремонте экономите.
А на ремонте экономите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6034272
domtrubashatal (15 Дек 2011 - 22:17): тогда подскажите, каким чудесным образом эта зона, не прикрытая
экранами, поглощает урон от фугасов, в то время, как попадание в
сами экраны или гусеницы наносит вполне ощутимый урон? сразу
вспоминается об.212 с его чудесной всепожирающей масочкой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6034272
domtrubashatal (15 Дек 2011 - 22:17): тогда подскажите, каким чудесным образом эта зона, не прикрытая
экранами, поглощает урон от фугасов, в то время, как попадание в
сами экраны или гусеницы наносит вполне ощутимый урон? сразу
вспоминается об.212 с его чудесной всепожирающей масочкой.SerB: А вот в гусеницы и попадает.
Все очень просто на самом-то деле.
Ну а что Вам вспоминается - извините, я не психоаналитик
Все очень просто на самом-то деле.
Ну а что Вам вспоминается - извините, я не психоаналитик
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6033398
russel8 (15 Дек 2011 - 21:15): После выхода патча, из за снижения урона наносимого фугасами,
VK2801 окончательно стал самой худшей машиной среди одноклассников,
а по мнению многих владельцев - его просто убили (в этом нетрудно
убедиться ознакомившись с профильной темой). Обладая худшей
манёвренностью, крупными габаритами и высокой заметностью, он
выигрывает разве только в потенции тарана. И это при том, что
балансный вес машины и стоимость ремонта сильно завышены исходя из
прошлых возможностей.
Вопрос: Планируется ли с этим что-то делать (заметно снизить стоимость ремонта и балансный вес, улучшить какой-нибудь ключевой показатель), или всё останется как есть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6033398
russel8 (15 Дек 2011 - 21:15): После выхода патча, из за снижения урона наносимого фугасами,
VK2801 окончательно стал самой худшей машиной среди одноклассников,
а по мнению многих владельцев - его просто убили (в этом нетрудно
убедиться ознакомившись с профильной темой). Обладая худшей
манёвренностью, крупными габаритами и высокой заметностью, он
выигрывает разве только в потенции тарана. И это при том, что
балансный вес машины и стоимость ремонта сильно завышены исходя из
прошлых возможностей.Вопрос: Планируется ли с этим что-то делать (заметно снизить стоимость ремонта и балансный вес, улучшить какой-нибудь ключевой показатель), или всё останется как есть?
SerB: На вопросы, проистекающие из измышленй, отвечать смысла не
имеет.
Сами себе придумали - сами себе и отвечайте.
Сами себе придумали - сами себе и отвечайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6032969
BalaBos (15 Дек 2011 - 20:32): Здравствуйте разработчики.
Можно спросить у вас, как обстоит дело с использованием 128мм Л\55 орудия на Е100?
На данный момент, как мне кажется, да и это видно из темы о Е100, данное орудие, несмотря на его "сумрачную" равноценность топовому 150мм Л\38 не приоритетно и непопулярно среди игроков.
Если вы сами это заметили, то не собираетесь ли вносить какие-нибудь изменения?
Я думаю вы прекрасно понимаете, что введение к примеру оригинальной башни под это орудие, весьма бы исправило эту проблему?
Только прошу не отвечать, что фантастических вещей в игре нет. Когда этого требует баланс, все фантастические башни, орудия, двигатели и даже танки появляются с вашего решения.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6032969
BalaBos (15 Дек 2011 - 20:32): Здравствуйте разработчики.Можно спросить у вас, как обстоит дело с использованием 128мм Л\55 орудия на Е100?
На данный момент, как мне кажется, да и это видно из темы о Е100, данное орудие, несмотря на его "сумрачную" равноценность топовому 150мм Л\38 не приоритетно и непопулярно среди игроков.
Если вы сами это заметили, то не собираетесь ли вносить какие-нибудь изменения?
Я думаю вы прекрасно понимаете, что введение к примеру оригинальной башни под это орудие, весьма бы исправило эту проблему?
Только прошу не отвечать, что фантастических вещей в игре нет. Когда этого требует баланс, все фантастические башни, орудия, двигатели и даже танки появляются с вашего решения.
SerB: Не видим в этом никакой проблемы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6031107
Kostrel (15 Дек 2011 - 18:22): Будут-ли в игре реализованы снаряды со сминающейся головкой?
А можно выложить его фотографии? Или сказать где он находится?
Ty3uK_BoJIKoDaB (15 Дек 2011 - 17:42): Зачем сделано автоотключение через 2 минуты дисконектнутых игроков,
танк в игре оставили а зайти нельзя.
часто для перезагрузки компьютера и переподключения интернета 2 минут не хватает
TiraelWoT (15 Дек 2011 - 17:30): Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, будет ли уменьшен
уровень боев для французского тяжелого танка "BDR G1 B"? По броне
он уступает Т1 хеви, пушка такая же, при этом его бросает в те же
бои, что и КВ, т/е к 9м уровням включительно.
Fessoid (15 Дек 2011 - 16:06): 1) Интересно узнать мнение по поводу данного ресурса, а также насколько достоверно
описаноо орудие ЛБ-1 100 мм?
2) Насколько отличаются ТТХ ЛБ-1 100 мм от тех. которые использовали исторические консультанты?
Cepera_ (15 Дек 2011 - 16:04): Раз статистика собрана дадите более подробную информацию по
калибрам или это си?
Darakan (15 Дек 2011 - 15:48): А не подскажите, как сократился процент пробития фугасом в лобовую
проекцию ТТ к примеру, причем в идеале, если можно, с выборкой без
артиллерии.
Если можно, подскажите на сколько сократилось использование фугасов у танкистов?
Я охотно поверю что фугасы в среднем стали наносить на 20НР меньше урона при условии клинчевания или работы на близкой дистанции, ибо худо-бедно, но можно выцелить уязвимое место, но такая тактика подходит лишь для равнозначных противников.
По своему наблюдению, арта как ногебала, так и продолжает, с небольшим снижением урона в среднем по больнице причем с 5-6 уровня, арта уже чувствует себя уверенно, ибо фугас редко прилетает четко в лобовую проекцию танка, чаще идет заброс на крышу, или кладется снаряд рядом с гусями.
А вот как себя чуствует тот же толстопард с фугасницей? Опять же, если можно то в сравнении с 50-2.
Какое преимущество на ваш взгляд имеет толстопард над 50-2 кроме массы и чуть более увеличенной дальности обзора, с помощью которого можно на некоторое время при некоторой удаче поймать на таран зазевавшегося ЛТ.
Kalinzon (15 Дек 2011 - 15:43): Интересует, после патча лично вы часто с фугасами ездите? И часто
переключаете на фугас при виде арты, ЛТ?
Лично у меня по арте и ЛТ стрельба бронебойными приносит лучше результат, чем фугасами. И самое главное, более предсказуемый результат. И я поснимал с техники фугасометы, и свел кол-во фугасов в боекомплекте длинностволов до пары штук для проформы. Поделитесь, пожалуйста, как вы сейчас используете фугасы, и приносит ли это должный результат?
domtrubashatal (15 Дек 2011 - 15:39): 1. вопрос заключался в том, не является ли ошибкой зона брони борта
об.704, не закрытая экранами, которая полностью поглощает урон оф
снарядов любых калабров? только не отправляйте, пожалуйста в
саппорт, все общение с ними ограничивается шаблонными ответами
людей, либо не понимающих механику, либо не вникающими в суть
обращения.
2. здесь вопрос заключался в том, чем Т95 заслужили столь малую потерю в хп при пожаре?
Odesskiy (15 Дек 2011 - 19:18): Уважаемый СерБ, возможно Вы неправильно поняли вопрос (или я его не
так задал), уточню:
Изменения модели танка Lowe анонсированные в патче 0.7.1, будут носить:
1) Чисто косметический характер не затрагивающий колинж-модель танка, его ттх и не влияющие на его броню и зоны пробития?
2) Будет изменена колинж-модель танка, появятся/исчезнут некоторые ослабленные места танка (если да то какие)?
3) Другие изменения в модели танка (если да то какие)?
Понимаю, что наверное мы тут уже достали Вас со своими вопросами, но будьте добры проявите уважение к пользователям Вашего продукта, отнеситесь к вопросу серьезно, хотелось бы получить от Вас более развёрнутый ответ, например в предыдущих постах по ис-3 был дан вполне нормальный и понятный ответ в свете изменений его модели, а что будет сделано со Львом пока игрокам не ясно, хотя этот вопрос интересует тоже очень многих.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6031107
Kostrel (15 Дек 2011 - 18:22): Будут-ли в игре реализованы снаряды со сминающейся головкой?А можно выложить его фотографии? Или сказать где он находится?
SerB: 1. Нет
2. В Кубинке
2. В Кубинке
Ty3uK_BoJIKoDaB (15 Дек 2011 - 17:42): Зачем сделано автоотключение через 2 минуты дисконектнутых игроков,
танк в игре оставили а зайти нельзя.часто для перезагрузки компьютера и переподключения интернета 2 минут не хватает
SerB: Возможно увеличим
TiraelWoT (15 Дек 2011 - 17:30): Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, будет ли уменьшен
уровень боев для французского тяжелого танка "BDR G1 B"? По броне
он уступает Т1 хеви, пушка такая же, при этом его бросает в те же
бои, что и КВ, т/е к 9м уровням включительно.SerB: Особых условий для данного танка не пларинуем
Fessoid (15 Дек 2011 - 16:06): 1) Интересно узнать мнение по поводу данного ресурса, а также насколько достоверно
описаноо орудие ЛБ-1 100 мм?2) Насколько отличаются ТТХ ЛБ-1 100 мм от тех. которые использовали исторические консультанты?
SerB: 1. Нормальный ресурс. Описание достоверное
2. Не отличаются - например, на 500м у нас ровно 155мм пробития
2. Не отличаются - например, на 500м у нас ровно 155мм пробития
Cepera_ (15 Дек 2011 - 16:04): Раз статистика собрана дадите более подробную информацию по
калибрам или это си?SerB: Не разглашается
Darakan (15 Дек 2011 - 15:48): А не подскажите, как сократился процент пробития фугасом в лобовую
проекцию ТТ к примеру, причем в идеале, если можно, с выборкой без
артиллерии.Если можно, подскажите на сколько сократилось использование фугасов у танкистов?
Я охотно поверю что фугасы в среднем стали наносить на 20НР меньше урона при условии клинчевания или работы на близкой дистанции, ибо худо-бедно, но можно выцелить уязвимое место, но такая тактика подходит лишь для равнозначных противников.
По своему наблюдению, арта как ногебала, так и продолжает, с небольшим снижением урона в среднем по больнице причем с 5-6 уровня, арта уже чувствует себя уверенно, ибо фугас редко прилетает четко в лобовую проекцию танка, чаще идет заброс на крышу, или кладется снаряд рядом с гусями.
А вот как себя чуствует тот же толстопард с фугасницей? Опять же, если можно то в сравнении с 50-2.
Какое преимущество на ваш взгляд имеет толстопард над 50-2 кроме массы и чуть более увеличенной дальности обзора, с помощью которого можно на некоторое время при некоторой удаче поймать на таран зазевавшегося ЛТ.
SerB: 1. Примерно на 30%
2. Примерно в 2 раза
3. Нормально чувствует - процент побед по-прежнему аномально высок
2. Примерно в 2 раза
3. Нормально чувствует - процент побед по-прежнему аномально высок
Kalinzon (15 Дек 2011 - 15:43): Интересует, после патча лично вы часто с фугасами ездите? И часто
переключаете на фугас при виде арты, ЛТ?Лично у меня по арте и ЛТ стрельба бронебойными приносит лучше результат, чем фугасами. И самое главное, более предсказуемый результат. И я поснимал с техники фугасометы, и свел кол-во фугасов в боекомплекте длинностволов до пары штук для проформы. Поделитесь, пожалуйста, как вы сейчас используете фугасы, и приносит ли это должный результат?
SerB: 1. Постоянно - примерно четверть БК - ОФ, как было так и осталось.
Да, переключаюсь, чего и Вам советую.
2. Приносит. Причем именно должный.
2. Приносит. Причем именно должный.
domtrubashatal (15 Дек 2011 - 15:39): 1. вопрос заключался в том, не является ли ошибкой зона брони борта
об.704, не закрытая экранами, которая полностью поглощает урон оф
снарядов любых калабров? только не отправляйте, пожалуйста в
саппорт, все общение с ними ограничивается шаблонными ответами
людей, либо не понимающих механику, либо не вникающими в суть
обращения.2. здесь вопрос заключался в том, чем Т95 заслужили столь малую потерю в хп при пожаре?
SerB: 1. Не является.
2. НИчем на заслвжили - потери у них одинаковые
2. НИчем на заслвжили - потери у них одинаковые
Odesskiy (15 Дек 2011 - 19:18): Уважаемый СерБ, возможно Вы неправильно поняли вопрос (или я его не
так задал), уточню:Изменения модели танка Lowe анонсированные в патче 0.7.1, будут носить:
1) Чисто косметический характер не затрагивающий колинж-модель танка, его ттх и не влияющие на его броню и зоны пробития?
2) Будет изменена колинж-модель танка, появятся/исчезнут некоторые ослабленные места танка (если да то какие)?
3) Другие изменения в модели танка (если да то какие)?
Понимаю, что наверное мы тут уже достали Вас со своими вопросами, но будьте добры проявите уважение к пользователям Вашего продукта, отнеситесь к вопросу серьезно, хотелось бы получить от Вас более развёрнутый ответ, например в предыдущих постах по ис-3 был дан вполне нормальный и понятный ответ в свете изменений его модели, а что будет сделано со Львом пока игрокам не ясно, хотя этот вопрос интересует тоже очень многих.
SerB: Уваждение к пользователям здесь не при чем.
Мы НЕ раскрываем большиство деталей коллижн-моделей.
Это политика компании.
Мы НЕ раскрываем большиство деталей коллижн-моделей.
Это политика компании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6030837
RST_la (15 Дек 2011 - 15:05): Здравствуйте !
У меня два вопроса:
1) После перевода VK 3601(H) в класс тяжелых танков будут ли добавлены ему новые орудия ?
2)
Допустим у меня в барабане есть еще два снаряда,и я нажимаю "С", будет ли уменьшена скорость до зарядки ?
Ice_Age_Shinigami (15 Дек 2011 - 14:55): Когда то говорили что автомата заряжания на французских ПТ не
будет, но раз пересмотрели то это даже к лучшему, однозарядных и
так достаточно в других ветках.
Уважаемые разработчики, принцип ПТ в текущей реализации позволяет очень напрячь противника на траектории прострела, в связи с этим у меня возникли следующие вопросы:
1. Будет ли возможность за 1 барабан уничтожать танк противника одного с ПТ уровня? иначе при стычке в рандоме ПТ будут жить ещё меньше СТ и ТТ.
2. Они будут такие же картонные как и прочие танки французской ветки? Лоб/борта/корма.
3. И если да, до будет ли возможность отстреляв барабан быстро свалить с линии огня для перезарядки барабана? Если у СТ и ТТ есть возможности для маневра, то ПТ по большей части сидят в засаде на определённом направлении.
Fessoid (15 Дек 2011 - 14:54): Вопрос такого плана:
сейчас после установки обновления/игры в конце установки есть поле с галочкой "Открыть Танкопедию"... Выглядит это, мягко говоря, подозрительно... Может лучше всё-таки "Открыть танковедение"?
MihalichHCK (15 Дек 2011 - 14:43): Добрый день Сергей накопились вопросы.
Спасибо за 7.0. Артиллерия больше не так мешает играть. Бои стали значительно динамичнее.
1) Будет ли поднята бронепробиваемость пушки Е100 до 245 хотя бы?
В виду укрепления лба ИСа7 борьба с ним в лобовую без золота мало реальна. Фугасы не пробивают. На большой дистанции он не пробиваем ББ. В виду почти полной не пробиваемости приборов командира и мехвода в клине не только Е100 но и вообще любой танк стал бессилен против ИСа7. На средних дистанция можно 1 раз из 6и пробить НЛД ИСа7 из 150 что явно не достаточно. Учитывая тот факт что ИС7 пробивает Е100 всегда на всех дистанциях в НЛД под любым углом. Однако пробоя 245 хватило бы для адекватной стрельбы в НЛД ИСа7 одним выстрелом из 2х. При этом возможно снизить дамаг или ДПС.
2) Будет ли увеличена скорость поворота башни Люхса?
30 градусов чуть ли не ТТ. Думаю комментарии тут не нужны.Вертеться вокруг кого либо просто не возможно.
3) Будет ли увеличена скорость поворота корпуса Леопарда?
На данный момент она меньше скорости поворота ИСа1/2 что выглядит абсурдно. В итоге Т50 закручивает лео. При этом преимущества в броне над пробоем пушки Т50 у лео нет. К тому же судя по конструкции танк должен быть очень маневренным.
4) Будет ли добавлено орудие 75Л100 для ЯгдПЗ4?
Пт сталкиваются с танками почти всегда в лобовую. Истребитель танков просто не способен ни кого истребить с пробоем 130+. Нареканий на эту ПТ море.
5) Будет ли добавлено орудие БЛ9С для СУ152?
То же что и с ЯГДпз4 добавляя то что фугасы стали совершенно бесполезны. Да и для ИСУ это орудие не нужно совершенно.
6) Будет ли увеличена броне пробиваемость 88Л56?
Она завышена относительно реальность уже как и пробой д25т и д2 5т. Но у наших пушек значительно в большей степени. На данный момент не для кого не секрет что танки с этим орудие обходят стороной пробой ниже уровня 150 - 160 с таким уроном делает игру в ряде случаев не возможной. "Ни пробил" или "Попал" и снял гроши.
7) Будут ли изменены параметры пушки 88Л100?
На данный момент орудие бесполезно в виду своих параметров. Либо хотелось бы увидеть её на другом уровне как в случае 75Л100. На пантере 75Л100 очень нужная штука.
8) Будет ли увеличена скорость движения Тигра/КТ/ЯТ?
Об этом много говорилось но так ни чего и не произошло.
Конструктивный придел известен в принципе всем. Это 41 КМ/Ч примерно в зависимости от машины. Танки удалось на "стоковом" движке разгонять до 38/34/32-33 КМ/Ч по множеству источников. К тому же на фоне французов либо с той же ходовой(АМХ) либо с чуть ли не ходовкой первой мировой(ARL) скорость немцев выглядит абсурдно. Учитывая что КВ3 едет 33 то скорость тигра вообще выглядит минимум странно. Тигр скорость сделала бы играбельным. На остальных машинах играть стало бы приятнее.
Забавно то что на ТТ М4(Фран) написано что классическую ходовую заменили на немецкую чтоб ехал быстрее в итоге он с классической едет 35.
Е75 по идеи тоже должен ехать максимум 45 км/ч но танк и так очень силён даже не смотря на применённого к нему на уменьшение толщины НЛД(ИМХО Е75 сильнейший ТТ).
9) Не знаю баг ли но ИС4 стал пробиваться в лоб чем угодно. Специально не тестировал но после патча как то стало очень легко его пробивать. Даже на П1.
ПС Надеюсь на серьёзное изменения в ТТХ всего французского. Так как сейчас по моему мнению они просто рушат весь баланс в игре. К тому же делая не нужными совершенно мелко калиберные ПТ. Да и ПТ вообще. Проще разрядить барабан 120 мм точнейшей пушки чем один раз в год бить из 152х мм. Да и вообще характеристики орудий/танков и их мобильность у французов вызывает пока только недоумение.
Toper_Haris (15 Дек 2011 - 14:23): Здравствуйте! ранее вы ответили что очки захвата , даже в случае
уничтожения всех танков врага, идут в стату.
Вопрос в следующем - вознаграждается ли денежно такой захват?
Когда то вы говорили что все захватчики получают одинаково независимо от участия. Я правильно вас понял? Осталась ли данная схема на данный момент?
Какая примерно награда в денежном эквиваленте и есть ли награда за это действие в виде опыта?
Alibabusik (15 Дек 2011 - 15:05): Ранее отмечалось, что будет собираться статистика по технике после
введения нового действия фугасов.
----Собрана ли уже хоть предварительная статистика, и можно узнать ее результаты?
----Когда можно ожидать правку техники\баланса под введенную систему фугасов (с 0.7.1 или после НГ)?
Ведь не секрет, что при попадании танком среднего уровня в низ списка в рандоме, единственным шансом принести пользу команде и заработать серебро - были фугасы. После введения новой системы фугасов и бронирования техники, дамаг фугасов упал очень сильно, а вместе с ним - заработок серебра и играбельность в низу списка рандома (беззубое мясо для техники с верхней половины списка).
----Будет ли пересмотрена верхняя планка попадания техники в рандоме?
Извините, что отнимаю ваше время, но КВ со 152 пушкой - был для меня очень фановый танк, откатал на нем очень много боев и теперь у него очень сильно упал дамаг (средний дамаг был 400-500 теперь 100 -200), а при его времени зарядки - это критично (средний дамаг за бой упал очень сильно) и выцеливание точек на враге при точности пушки - очень проблематично. А учитывая, что большинство боев он проводит с танками 8-9 уровня в половине команды, у него после 0.7.0 упал дамаг за бой, заработок серебра упал, а выживаемость - ничтожна в такой компании и с таким силуэтом\скоростью\временем перезарядки.
----Ранее отмечалось, что будут правиться фугасы мелких и средних пушек, у КВ как бы не мелкая пушка, будет проводиться и его правка после введения новой системы фугасов?
Rinswild (15 Дек 2011 - 19:00): Планируется ли обнародовать официальные данные: максимльный опыт,
дамаг и т.д. по танкам?
ShefArdMM (15 Дек 2011 - 18:49): Вопрос потерли, что печально. Задам еще раз.
На какой стадии находится фича, показывающая статус(в бою, онлайн, отошел) игрока в клановом канале? Не планируется, планируется, на чертежах, програмируется, лежит на супер тесте, готова к выпуску?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6030837
RST_la (15 Дек 2011 - 15:05): Здравствуйте !У меня два вопроса:
1) После перевода VK 3601(H) в класс тяжелых танков будут ли добавлены ему новые орудия ?
2)
Допустим у меня в барабане есть еще два снаряда,и я нажимаю "С", будет ли уменьшена скорость до зарядки ?
SerB: 1. Посмотрим. Там вроде нечего особо добавлять
2. Нет
2. Нет
Ice_Age_Shinigami (15 Дек 2011 - 14:55): Когда то говорили что автомата заряжания на французских ПТ не
будет, но раз пересмотрели то это даже к лучшему, однозарядных и
так достаточно в других ветках.Уважаемые разработчики, принцип ПТ в текущей реализации позволяет очень напрячь противника на траектории прострела, в связи с этим у меня возникли следующие вопросы:
1. Будет ли возможность за 1 барабан уничтожать танк противника одного с ПТ уровня? иначе при стычке в рандоме ПТ будут жить ещё меньше СТ и ТТ.
2. Они будут такие же картонные как и прочие танки французской ветки? Лоб/борта/корма.
3. И если да, до будет ли возможность отстреляв барабан быстро свалить с линии огня для перезарядки барабана? Если у СТ и ТТ есть возможности для маневра, то ПТ по большей части сидят в засаде на определённом направлении.
SerB: 1. Как получится
2. Да
3. Как получится
2. Да
3. Как получится
Fessoid (15 Дек 2011 - 14:54): Вопрос такого плана:сейчас после установки обновления/игры в конце установки есть поле с галочкой "Открыть Танкопедию"... Выглядит это, мягко говоря, подозрительно... Может лучше всё-таки "Открыть танковедение"?
SerB: А слово "энциклопедия" у Вас никаких опасных ассоциаций не
вызывает?
MihalichHCK (15 Дек 2011 - 14:43): Добрый день Сергей накопились вопросы.Спасибо за 7.0. Артиллерия больше не так мешает играть. Бои стали значительно динамичнее.
1) Будет ли поднята бронепробиваемость пушки Е100 до 245 хотя бы?
В виду укрепления лба ИСа7 борьба с ним в лобовую без золота мало реальна. Фугасы не пробивают. На большой дистанции он не пробиваем ББ. В виду почти полной не пробиваемости приборов командира и мехвода в клине не только Е100 но и вообще любой танк стал бессилен против ИСа7. На средних дистанция можно 1 раз из 6и пробить НЛД ИСа7 из 150 что явно не достаточно. Учитывая тот факт что ИС7 пробивает Е100 всегда на всех дистанциях в НЛД под любым углом. Однако пробоя 245 хватило бы для адекватной стрельбы в НЛД ИСа7 одним выстрелом из 2х. При этом возможно снизить дамаг или ДПС.
2) Будет ли увеличена скорость поворота башни Люхса?
30 градусов чуть ли не ТТ. Думаю комментарии тут не нужны.Вертеться вокруг кого либо просто не возможно.
3) Будет ли увеличена скорость поворота корпуса Леопарда?
На данный момент она меньше скорости поворота ИСа1/2 что выглядит абсурдно. В итоге Т50 закручивает лео. При этом преимущества в броне над пробоем пушки Т50 у лео нет. К тому же судя по конструкции танк должен быть очень маневренным.
4) Будет ли добавлено орудие 75Л100 для ЯгдПЗ4?
Пт сталкиваются с танками почти всегда в лобовую. Истребитель танков просто не способен ни кого истребить с пробоем 130+. Нареканий на эту ПТ море.
5) Будет ли добавлено орудие БЛ9С для СУ152?
То же что и с ЯГДпз4 добавляя то что фугасы стали совершенно бесполезны. Да и для ИСУ это орудие не нужно совершенно.
6) Будет ли увеличена броне пробиваемость 88Л56?
Она завышена относительно реальность уже как и пробой д25т и д2 5т. Но у наших пушек значительно в большей степени. На данный момент не для кого не секрет что танки с этим орудие обходят стороной пробой ниже уровня 150 - 160 с таким уроном делает игру в ряде случаев не возможной. "Ни пробил" или "Попал" и снял гроши.
7) Будут ли изменены параметры пушки 88Л100?
На данный момент орудие бесполезно в виду своих параметров. Либо хотелось бы увидеть её на другом уровне как в случае 75Л100. На пантере 75Л100 очень нужная штука.
8) Будет ли увеличена скорость движения Тигра/КТ/ЯТ?
Об этом много говорилось но так ни чего и не произошло.
Конструктивный придел известен в принципе всем. Это 41 КМ/Ч примерно в зависимости от машины. Танки удалось на "стоковом" движке разгонять до 38/34/32-33 КМ/Ч по множеству источников. К тому же на фоне французов либо с той же ходовой(АМХ) либо с чуть ли не ходовкой первой мировой(ARL) скорость немцев выглядит абсурдно. Учитывая что КВ3 едет 33 то скорость тигра вообще выглядит минимум странно. Тигр скорость сделала бы играбельным. На остальных машинах играть стало бы приятнее.
Забавно то что на ТТ М4(Фран) написано что классическую ходовую заменили на немецкую чтоб ехал быстрее в итоге он с классической едет 35.
Е75 по идеи тоже должен ехать максимум 45 км/ч но танк и так очень силён даже не смотря на применённого к нему на уменьшение толщины НЛД(ИМХО Е75 сильнейший ТТ).
9) Не знаю баг ли но ИС4 стал пробиваться в лоб чем угодно. Специально не тестировал но после патча как то стало очень легко его пробивать. Даже на П1.
ПС Надеюсь на серьёзное изменения в ТТХ всего французского. Так как сейчас по моему мнению они просто рушат весь баланс в игре. К тому же делая не нужными совершенно мелко калиберные ПТ. Да и ПТ вообще. Проще разрядить барабан 120 мм точнейшей пушки чем один раз в год бить из 152х мм. Да и вообще характеристики орудий/танков и их мобильность у французов вызывает пока только недоумение.
SerB: 1. Нет
2. В текущем его виде - нет. О нетекущих 0 пока без комментариев
3. Аналогично
4. Нет
5. Не планируется
6. Нет
7. Нет
8. Нет
9. Это Ваше личное впечатление
2. В текущем его виде - нет. О нетекущих 0 пока без комментариев
3. Аналогично
4. Нет
5. Не планируется
6. Нет
7. Нет
8. Нет
9. Это Ваше личное впечатление
Toper_Haris (15 Дек 2011 - 14:23): Здравствуйте! ранее вы ответили что очки захвата , даже в случае
уничтожения всех танков врага, идут в стату.Вопрос в следующем - вознаграждается ли денежно такой захват?
Когда то вы говорили что все захватчики получают одинаково независимо от участия. Я правильно вас понял? Осталась ли данная схема на данный момент?
Какая примерно награда в денежном эквиваленте и есть ли награда за это действие в виде опыта?
SerB: Да. Цифры не раскрываем.
Alibabusik (15 Дек 2011 - 15:05): Ранее отмечалось, что будет собираться статистика по технике после
введения нового действия фугасов.----Собрана ли уже хоть предварительная статистика, и можно узнать ее результаты?
----Когда можно ожидать правку техники\баланса под введенную систему фугасов (с 0.7.1 или после НГ)?
Ведь не секрет, что при попадании танком среднего уровня в низ списка в рандоме, единственным шансом принести пользу команде и заработать серебро - были фугасы. После введения новой системы фугасов и бронирования техники, дамаг фугасов упал очень сильно, а вместе с ним - заработок серебра и играбельность в низу списка рандома (беззубое мясо для техники с верхней половины списка).
----Будет ли пересмотрена верхняя планка попадания техники в рандоме?
Извините, что отнимаю ваше время, но КВ со 152 пушкой - был для меня очень фановый танк, откатал на нем очень много боев и теперь у него очень сильно упал дамаг (средний дамаг был 400-500 теперь 100 -200), а при его времени зарядки - это критично (средний дамаг за бой упал очень сильно) и выцеливание точек на враге при точности пушки - очень проблематично. А учитывая, что большинство боев он проводит с танками 8-9 уровня в половине команды, у него после 0.7.0 упал дамаг за бой, заработок серебра упал, а выживаемость - ничтожна в такой компании и с таким силуэтом\скоростью\временем перезарядки.
----Ранее отмечалось, что будут правиться фугасы мелких и средних пушек, у КВ как бы не мелкая пушка, будет проводиться и его правка после введения новой системы фугасов?
SerB: 1. Собрана. В среднем фугасы наносят на 20ХП меньше дамага за
поадание
2. КТТС
3. Нет
2. КТТС
3. Нет
Rinswild (15 Дек 2011 - 19:00): Планируется ли обнародовать официальные данные: максимльный опыт,
дамаг и т.д. по танкам?SerB: В ближайшее время нет
ShefArdMM (15 Дек 2011 - 18:49): Вопрос потерли, что печально. Задам еще раз.На какой стадии находится фича, показывающая статус(в бою, онлайн, отошел) игрока в клановом канале? Не планируется, планируется, на чертежах, програмируется, лежит на супер тесте, готова к выпуску?
SerB: Не реализуется по техническим причинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6025737
Alibabusik (15 Дек 2011 - 15:05): Ранее отмечалось, что будет собираться статистика по технике после
введения нового действия фугасов.
----Собрана ли уже хоть предварительная статистика, и можно узнать ее результаты?
----Когда можно ожидать правку техники\баланса под введенную систему фугасов (с 0.7.1 или после НГ)?
Ведь не секрет, что при попадании танком среднего уровня в низ списка в рандоме, единственным шансом принести пользу команде и заработать серебро - были фугасы. После введения новой системы фугасов и бронирования техники, дамаг фугасов упал очень сильно, а вместе с ним - заработок серебра и играбельность в низу списка рандома (беззубое мясо для техники с верхней половины списка).
----Будет ли пересмотрена верхняя планка попадания техники в рандоме?
Извините, что отнимаю ваше время, но КВ со 152 пушкой - был для меня очень фановый танк, откатал на нем очень много боев и теперь у него очень сильно упал дамаг (средний дамаг был 400-500 теперь 100 -200), а при его времени зарядки - это критично (средний дамаг за бой упал очень сильно) и выцеливание точек на враге при точности пушки - очень проблематично. А учитывая, что большинство боев он проводит с танками 8-9 уровня в половине команды, у него после 0.7.0 упал дамаг за бой, заработок серебра упал, а выживаемость - ничтожна в такой компании и с таким силуэтом\скоростью\временем перезарядки.
----Ранее отмечалось, что будут правиться фугасы мелких и средних пушек, у КВ как бы не мелкая пушка, будет проводиться и его правка после введения новой системы фугасов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6025737
Alibabusik (15 Дек 2011 - 15:05): Ранее отмечалось, что будет собираться статистика по технике после
введения нового действия фугасов.----Собрана ли уже хоть предварительная статистика, и можно узнать ее результаты?
----Когда можно ожидать правку техники\баланса под введенную систему фугасов (с 0.7.1 или после НГ)?
Ведь не секрет, что при попадании танком среднего уровня в низ списка в рандоме, единственным шансом принести пользу команде и заработать серебро - были фугасы. После введения новой системы фугасов и бронирования техники, дамаг фугасов упал очень сильно, а вместе с ним - заработок серебра и играбельность в низу списка рандома (беззубое мясо для техники с верхней половины списка).
----Будет ли пересмотрена верхняя планка попадания техники в рандоме?
Извините, что отнимаю ваше время, но КВ со 152 пушкой - был для меня очень фановый танк, откатал на нем очень много боев и теперь у него очень сильно упал дамаг (средний дамаг был 400-500 теперь 100 -200), а при его времени зарядки - это критично (средний дамаг за бой упал очень сильно) и выцеливание точек на враге при точности пушки - очень проблематично. А учитывая, что большинство боев он проводит с танками 8-9 уровня в половине команды, у него после 0.7.0 упал дамаг за бой, заработок серебра упал, а выживаемость - ничтожна в такой компании и с таким силуэтом\скоростью\временем перезарядки.
----Ранее отмечалось, что будут правиться фугасы мелких и средних пушек, у КВ как бы не мелкая пушка, будет проводиться и его правка после введения новой системы фугасов?
SerB: 1. Собрана. В среднем фугасы наносят на 20ХП меньше дамага за
поадание
2. КТТС
3. Нет
2. КТТС
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6025720
Toper_Haris (15 Дек 2011 - 14:23): Здравствуйте! ранее вы ответили что очки захвата , даже в случае
уничтожения всех танков врага, идут в стату.
Вопрос в следующем - вознаграждается ли денежно такой захват?
Когда то вы говорили что все захватчики получают одинаково независимо от участия. Я правильно вас понял? Осталась ли данная схема на данный момент?
Какая примерно награда в денежном эквиваленте и есть ли награда за это действие в виде опыта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6025720
Toper_Haris (15 Дек 2011 - 14:23): Здравствуйте! ранее вы ответили что очки захвата , даже в случае
уничтожения всех танков врага, идут в стату.Вопрос в следующем - вознаграждается ли денежно такой захват?
Когда то вы говорили что все захватчики получают одинаково независимо от участия. Я правильно вас понял? Осталась ли данная схема на данный момент?
Какая примерно награда в денежном эквиваленте и есть ли награда за это действие в виде опыта?
SerB: Да. Цифры не раскрываем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6025679
MihalichHCK (15 Дек 2011 - 14:43): Добрый день Сергей накопились вопросы.
Спасибо за 7.0. Артиллерия больше не так мешает играть. Бои стали значительно динамичнее.
1) Будет ли поднята бронепробиваемость пушки Е100 до 245 хотя бы?
В виду укрепления лба ИСа7 борьба с ним в лобовую без золота мало реальна. Фугасы не пробивают. На большой дистанции он не пробиваем ББ. В виду почти полной не пробиваемости приборов командира и мехвода в клине не только Е100 но и вообще любой танк стал бессилен против ИСа7. На средних дистанция можно 1 раз из 6и пробить НЛД ИСа7 из 150 что явно не достаточно. Учитывая тот факт что ИС7 пробивает Е100 всегда на всех дистанциях в НЛД под любым углом. Однако пробоя 245 хватило бы для адекватной стрельбы в НЛД ИСа7 одним выстрелом из 2х. При этом возможно снизить дамаг или ДПС.
2) Будет ли увеличена скорость поворота башни Люхса?
30 градусов чуть ли не ТТ. Думаю комментарии тут не нужны.Вертеться вокруг кого либо просто не возможно.
3) Будет ли увеличена скорость поворота корпуса Леопарда?
На данный момент она меньше скорости поворота ИСа1/2 что выглядит абсурдно. В итоге Т50 закручивает лео. При этом преимущества в броне над пробоем пушки Т50 у лео нет. К тому же судя по конструкции танк должен быть очень маневренным.
4) Будет ли добавлено орудие 75Л100 для ЯгдПЗ4?
Пт сталкиваются с танками почти всегда в лобовую. Истребитель танков просто не способен ни кого истребить с пробоем 130+. Нареканий на эту ПТ море.
5) Будет ли добавлено орудие БЛ9С для СУ152?
То же что и с ЯГДпз4 добавляя то что фугасы стали совершенно бесполезны. Да и для ИСУ это орудие не нужно совершенно.
6) Будет ли увеличена броне пробиваемость 88Л56?
Она завышена относительно реальность уже как и пробой д25т и д2 5т. Но у наших пушек значительно в большей степени. На данный момент не для кого не секрет что танки с этим орудие обходят стороной пробой ниже уровня 150 - 160 с таким уроном делает игру в ряде случаев не возможной. "Ни пробил" или "Попал" и снял гроши.
7) Будут ли изменены параметры пушки 88Л100?
На данный момент орудие бесполезно в виду своих параметров. Либо хотелось бы увидеть её на другом уровне как в случае 75Л100. На пантере 75Л100 очень нужная штука.
8) Будет ли увеличена скорость движения Тигра/КТ/ЯТ?
Об этом много говорилось но так ни чего и не произошло.
Конструктивный придел известен в принципе всем. Это 41 КМ/Ч примерно в зависимости от машины. Танки удалось на "стоковом" движке разгонять до 38/34/32-33 КМ/Ч по множеству источников. К тому же на фоне французов либо с той же ходовой(АМХ) либо с чуть ли не ходовкой первой мировой(ARL) скорость немцев выглядит абсурдно. Учитывая что КВ3 едет 33 то скорость тигра вообще выглядит минимум странно. Тигр скорость сделала бы играбельным. На остальных машинах играть стало бы приятнее.
Забавно то что на ТТ М4(Фран) написано что классическую ходовую заменили на немецкую чтоб ехал быстрее в итоге он с классической едет 35.
Е75 по идеи тоже должен ехать максимум 45 км/ч но танк и так очень силён даже не смотря на применённого к нему на уменьшение толщины НЛД(ИМХО Е75 сильнейший ТТ).
9) Не знаю баг ли но ИС4 стал пробиваться в лоб чем угодно. Специально не тестировал но после патча как то стало очень легко его пробивать. Даже на П1.
ПС Надеюсь на серьёзное изменения в ТТХ всего французского. Так как сейчас по моему мнению они просто рушат весь баланс в игре. К тому же делая не нужными совершенно мелко калиберные ПТ. Да и ПТ вообще. Проще разрядить барабан 120 мм точнейшей пушки чем один раз в год бить из 152х мм. Да и вообще характеристики орудий/танков и их мобильность у французов вызывает пока только недоумение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6025679
MihalichHCK (15 Дек 2011 - 14:43): Добрый день Сергей накопились вопросы.Спасибо за 7.0. Артиллерия больше не так мешает играть. Бои стали значительно динамичнее.
1) Будет ли поднята бронепробиваемость пушки Е100 до 245 хотя бы?
В виду укрепления лба ИСа7 борьба с ним в лобовую без золота мало реальна. Фугасы не пробивают. На большой дистанции он не пробиваем ББ. В виду почти полной не пробиваемости приборов командира и мехвода в клине не только Е100 но и вообще любой танк стал бессилен против ИСа7. На средних дистанция можно 1 раз из 6и пробить НЛД ИСа7 из 150 что явно не достаточно. Учитывая тот факт что ИС7 пробивает Е100 всегда на всех дистанциях в НЛД под любым углом. Однако пробоя 245 хватило бы для адекватной стрельбы в НЛД ИСа7 одним выстрелом из 2х. При этом возможно снизить дамаг или ДПС.
2) Будет ли увеличена скорость поворота башни Люхса?
30 градусов чуть ли не ТТ. Думаю комментарии тут не нужны.Вертеться вокруг кого либо просто не возможно.
3) Будет ли увеличена скорость поворота корпуса Леопарда?
На данный момент она меньше скорости поворота ИСа1/2 что выглядит абсурдно. В итоге Т50 закручивает лео. При этом преимущества в броне над пробоем пушки Т50 у лео нет. К тому же судя по конструкции танк должен быть очень маневренным.
4) Будет ли добавлено орудие 75Л100 для ЯгдПЗ4?
Пт сталкиваются с танками почти всегда в лобовую. Истребитель танков просто не способен ни кого истребить с пробоем 130+. Нареканий на эту ПТ море.
5) Будет ли добавлено орудие БЛ9С для СУ152?
То же что и с ЯГДпз4 добавляя то что фугасы стали совершенно бесполезны. Да и для ИСУ это орудие не нужно совершенно.
6) Будет ли увеличена броне пробиваемость 88Л56?
Она завышена относительно реальность уже как и пробой д25т и д2 5т. Но у наших пушек значительно в большей степени. На данный момент не для кого не секрет что танки с этим орудие обходят стороной пробой ниже уровня 150 - 160 с таким уроном делает игру в ряде случаев не возможной. "Ни пробил" или "Попал" и снял гроши.
7) Будут ли изменены параметры пушки 88Л100?
На данный момент орудие бесполезно в виду своих параметров. Либо хотелось бы увидеть её на другом уровне как в случае 75Л100. На пантере 75Л100 очень нужная штука.
8) Будет ли увеличена скорость движения Тигра/КТ/ЯТ?
Об этом много говорилось но так ни чего и не произошло.
Конструктивный придел известен в принципе всем. Это 41 КМ/Ч примерно в зависимости от машины. Танки удалось на "стоковом" движке разгонять до 38/34/32-33 КМ/Ч по множеству источников. К тому же на фоне французов либо с той же ходовой(АМХ) либо с чуть ли не ходовкой первой мировой(ARL) скорость немцев выглядит абсурдно. Учитывая что КВ3 едет 33 то скорость тигра вообще выглядит минимум странно. Тигр скорость сделала бы играбельным. На остальных машинах играть стало бы приятнее.
Забавно то что на ТТ М4(Фран) написано что классическую ходовую заменили на немецкую чтоб ехал быстрее в итоге он с классической едет 35.
Е75 по идеи тоже должен ехать максимум 45 км/ч но танк и так очень силён даже не смотря на применённого к нему на уменьшение толщины НЛД(ИМХО Е75 сильнейший ТТ).
9) Не знаю баг ли но ИС4 стал пробиваться в лоб чем угодно. Специально не тестировал но после патча как то стало очень легко его пробивать. Даже на П1.
ПС Надеюсь на серьёзное изменения в ТТХ всего французского. Так как сейчас по моему мнению они просто рушат весь баланс в игре. К тому же делая не нужными совершенно мелко калиберные ПТ. Да и ПТ вообще. Проще разрядить барабан 120 мм точнейшей пушки чем один раз в год бить из 152х мм. Да и вообще характеристики орудий/танков и их мобильность у французов вызывает пока только недоумение.
SerB: 1. Нет
2. В текущем его виде - нет. О нетекущих 0 пока без комментариев
3. Аналогично
4. Нет
5. Не планируется
6. Нет
7. Нет
8. Нет
9. Это Ваше личное впечатление
2. В текущем его виде - нет. О нетекущих 0 пока без комментариев
3. Аналогично
4. Нет
5. Не планируется
6. Нет
7. Нет
8. Нет
9. Это Ваше личное впечатление
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6025611
Fessoid (15 Дек 2011 - 14:54): Вопрос такого плана:
сейчас после установки обновления/игры в конце установки есть поле с галочкой "Открыть Танкопедию"... Выглядит это, мягко говоря, подозрительно... Может лучше всё-таки "Открыть танковедение"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6025611
Fessoid (15 Дек 2011 - 14:54): Вопрос такого плана:сейчас после установки обновления/игры в конце установки есть поле с галочкой "Открыть Танкопедию"... Выглядит это, мягко говоря, подозрительно... Может лучше всё-таки "Открыть танковедение"?
SerB: А слово "энциклопедия" у Вас никаких опасных ассоциаций не
вызывает?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6025600
Ice_Age_Shinigami (15 Дек 2011 - 14:55): Когда то говорили что автомата заряжания на французских ПТ не
будет, но раз пересмотрели то это даже к лучшему, однозарядных и
так достаточно в других ветках.
Уважаемые разработчики, принцип ПТ в текущей реализации позволяет очень напрячь противника на траектории прострела, в связи с этим у меня возникли следующие вопросы:
1. Будет ли возможность за 1 барабан уничтожать танк противника одного с ПТ уровня? иначе при стычке в рандоме ПТ будут жить ещё меньше СТ и ТТ.
2. Они будут такие же картонные как и прочие танки французской ветки? Лоб/борта/корма.
3. И если да, до будет ли возможность отстреляв барабан быстро свалить с линии огня для перезарядки барабана? Если у СТ и ТТ есть возможности для маневра, то ПТ по большей части сидят в засаде на определённом направлении.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6025600
Ice_Age_Shinigami (15 Дек 2011 - 14:55): Когда то говорили что автомата заряжания на французских ПТ не
будет, но раз пересмотрели то это даже к лучшему, однозарядных и
так достаточно в других ветках.Уважаемые разработчики, принцип ПТ в текущей реализации позволяет очень напрячь противника на траектории прострела, в связи с этим у меня возникли следующие вопросы:
1. Будет ли возможность за 1 барабан уничтожать танк противника одного с ПТ уровня? иначе при стычке в рандоме ПТ будут жить ещё меньше СТ и ТТ.
2. Они будут такие же картонные как и прочие танки французской ветки? Лоб/борта/корма.
3. И если да, до будет ли возможность отстреляв барабан быстро свалить с линии огня для перезарядки барабана? Если у СТ и ТТ есть возможности для маневра, то ПТ по большей части сидят в засаде на определённом направлении.
SerB: 1. Как получится
2. Да
3. Как получится
2. Да
3. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6025587
RST_la (15 Дек 2011 - 15:05): Здравствуйте !
У меня два вопроса:
1) После перевода VK 3601(H) в класс тяжелых танков будут ли добавлены ему новые орудия ?
2)
Допустим у меня в барабане есть еще два снаряда,и я нажимаю "С", будет ли уменьшена скорость до зарядки ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6025587
RST_la (15 Дек 2011 - 15:05): Здравствуйте !У меня два вопроса:
1) После перевода VK 3601(H) в класс тяжелых танков будут ли добавлены ему новые орудия ?
2)
Допустим у меня в барабане есть еще два снаряда,и я нажимаю "С", будет ли уменьшена скорость до зарядки ?
SerB: 1. Посмотрим. Там вроде нечего особо добавлять
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6023424
botbot (15 Дек 2011 - 10:48): Насколько я понял, старые реплеи поддерживать невозможно, т.к. они
завязаны на механику а она может меняться. Тяжело будет держать на
сервере старые версии механик и запускать ту, которая подходит к
версии реплея?
ЗЫ вопрос про французов-светляков вы невидели или сочли баяном?
SerMax (15 Дек 2011 - 12:42): Здравствуйте ув. разработчики, хотелось бы задать пару вопросов
относительно 0.7.1:
1) При контузии заряжающего или повреждении бк уменьшается:
а) перезарядка барабана;
б) перезарядка между выстрелами в рамках одного барабана;
в) и то, и другое;
2) Механика барабана окончательная или будет меняться в последующих тестах?
3) На тесте АМХ-13-90 заметно лучше своих 5-ти лвл-ных собратьев, и это при одинаковом ремонте. Будут ли балансные корректировки светляков 5ого лвла?
Заранее спасибо за ответы.
vnkh (15 Дек 2011 - 12:39): Вторая попытка вопроса, т.к. первый без ответа стерт.
Уважаемые Storm, Serb в патчноуте 7.0.1 сказано "Исправлены ошибки бронирования танков: ...ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)...;
1. Можно узнать какие именно ошибки были исправлены?
2. Будут ли в дальнейшем патчноуты содержать более подробные, конкретные данные о внесенных изменения, чтобы у читателей не возникало подобных вопросов?
Заранее спасибо.
P.S. просьба к модератору темы: не удаляйте, пожалуйста, сообщения, на которые один из разработчиков не дал ответа. На этот вопрос, возможно чуть позже, ответит другой.
C0mrad (15 Дек 2011 - 13:08): Все же еще раз на счет башен каплевидной формы. Есть схема
бронирования ИС-3.

И есть ТТХ брони в игровом клиенте. 220 мм брони лба башни, 110 мм брони кормы и бортов башни. При этом принцип указания толщины брони раньше был таким что указывалась максимальная броня. Здравый смысл он, конечно, здравый, но все же тогда возникают еще вопросы:
1) Почему толщина борта и кормы башни указана как 110, вместо максимальных 220, которые, как мы видим на схеме, занимают, как минимум, 20-30% поверхности?
2) В схеме бронирования средняя толщина брони передней части башни 110 мм. Цифры 220 там вообще нет. По данным, которые можно найти в интернете, толщина брони непосредственно справа и слева от маски орудия доходила до 255 мм. Самой маски - 250 мм. Откуда же берутся данные в игровом клиенте?
Если схема недостоверна или недостаточно детальна - было бы неплохо увидеть ту, на основе которой делались группы брони этого танка. Или, опять же, колижн модель. Как это в свое время было с Е-75 и его надгусеничными полками.
Вопросы созрели от пункта патч-ноута 0.7.1, в котором будет исправлено бронирование части лба башни танка ИС-3.
Заранее благодарен и расчитываю на конструктив

domtrubashatal (15 Дек 2011 - 13:45): 1. актуальным остался вопрос касаемо поглощения урона от фугасов
любых калибров при попадании в зону, не защищенную экранами, при
чем урон не проходит только при попадании в нее.
2. многократно наблюдал, как Т95 начинает гореть с ~25-35 хп/тик, ни разу не видел, чтобы пожар у нее начинался более интенсивно, хотя маловероятно, что у всех экипажей было полностью прокачано пожаротушение, при этом, другие танки 9-х уровней, даже с меньшими хитпоинтами, стабильно начинают полыхать с ~40-50 хп/тик, даже при наличии 100% пожаротушения.
3. тип-59 имеет конкурентоспособное орудие, средние для всех ст-8 динамические характеристики и на голову превосходит любой из них по бронированию, которое позволяет хорошо держать снаряды от орудие имеющих меньше 200 пробития, что, с учетом его уровня боев, является огромным преимуществом. я ни в коем случае не намекал на изъятие танка из продажи, простите, если вам так показалось, но если танк имеет "льготный" уровень боев, даже относительно техники на уровень младше него, этому должно быть логичное объяснение, и сравнение его с этой техникой выглядит вполне обоснованным.
все таки благодаря чему тип-59 заслужил свое особое "место под солнцем" в таблице балансировщика и не стоит ли надеяться на некоторый нерф каких-либо его параметров?
VingDemon (15 Дек 2011 - 13:47): Не планируется ли сделать какие то ограничение на поглощаемый
внутренними модулями и экипажем урон?
C0mrad (15 Дек 2011 - 13:30): То есть на схеме толщина брони борта/кормы равная 220 мм -
приведенная? Тогда откуда же тогда 110 мм брони на лбе башни? Там
четко видно что указанна без учета угла склонения. Что-то я
запутался. 
Срочно нужна более детализированная схема с указанием не приведеной брони и градусами наклона. А то без энного количества с2н5он не разобратся
BanArd (15 Дек 2011 - 13:26): Такой вопрос: возможно ли ещё в будущем некоторое уменьшение
нормализации?
tier666 (15 Дек 2011 - 13:21): Ув. SerB , на тестовом сервере в магазине обнаружился ОФ снаряд
калибра 155мм со средним уроном 640 и этого же калибра КС ,
К какому орудию и машине он будет подходить? ввиду отсутствия других крупнокалиберных снарядов подошедших бы орудиям арты, предполагаю что к Char 2C bis, .я прав и мы уже очень скоро увидим эту машину в игре?
Domod (15 Дек 2011 - 11:56): Отсюда напрашивается вопрос:Зачем тогда трогали и перенесли стату
П2 на стату Е-50,П1 на П2.Сами сказали,потому-что стата привязана к
лвл танка.Так почему же когда Ис4 будет 10лвл на него перейдёт
стата 9лвл?Если пошла такая карусель,тогда и для других танков
верните статы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6023424
botbot (15 Дек 2011 - 10:48): Насколько я понял, старые реплеи поддерживать невозможно, т.к. они
завязаны на механику а она может меняться. Тяжело будет держать на
сервере старые версии механик и запускать ту, которая подходит к
версии реплея?ЗЫ вопрос про французов-светляков вы невидели или сочли баяном?
SerB: Там дело даже не в механике, а в геометрии карт.
Хранить карты слишком накладно
Хранить карты слишком накладно
SerMax (15 Дек 2011 - 12:42): Здравствуйте ув. разработчики, хотелось бы задать пару вопросов
относительно 0.7.1:1) При контузии заряжающего или повреждении бк уменьшается:
а) перезарядка барабана;
б) перезарядка между выстрелами в рамках одного барабана;
в) и то, и другое;
2) Механика барабана окончательная или будет меняться в последующих тестах?
3) На тесте АМХ-13-90 заметно лучше своих 5-ти лвл-ных собратьев, и это при одинаковом ремонте. Будут ли балансные корректировки светляков 5ого лвла?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: Заранее спасибо за ответы.
1. Не-читатель?
2. Окончательная - на сегодняшний день
3. эээ... ЛТ-7 оказался лучше ЛТ-5 и Вам это кажется странным?!
1. Не-читатель?
2. Окончательная - на сегодняшний день
3. эээ... ЛТ-7 оказался лучше ЛТ-5 и Вам это кажется странным?!
vnkh (15 Дек 2011 - 12:39): Вторая попытка вопроса, т.к. первый без ответа стерт.Уважаемые Storm, Serb в патчноуте 7.0.1 сказано "Исправлены ошибки бронирования танков: ...ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)...;
1. Можно узнать какие именно ошибки были исправлены?
2. Будут ли в дальнейшем патчноуты содержать более подробные, конкретные данные о внесенных изменения, чтобы у читателей не возникало подобных вопросов?
Заранее спасибо.
P.S. просьба к модератору темы: не удаляйте, пожалуйста, сообщения, на которые один из разработчиков не дал ответа. На этот вопрос, возможно чуть позже, ответит другой.
SerB: 1. Подлежащие исправлению.
2. Нет. Слишком много малозначащей писанины.
2. Нет. Слишком много малозначащей писанины.
C0mrad (15 Дек 2011 - 13:08): Все же еще раз на счет башен каплевидной формы. Есть схема
бронирования ИС-3.
И есть ТТХ брони в игровом клиенте. 220 мм брони лба башни, 110 мм брони кормы и бортов башни. При этом принцип указания толщины брони раньше был таким что указывалась максимальная броня. Здравый смысл он, конечно, здравый, но все же тогда возникают еще вопросы:
1) Почему толщина борта и кормы башни указана как 110, вместо максимальных 220, которые, как мы видим на схеме, занимают, как минимум, 20-30% поверхности?
2) В схеме бронирования средняя толщина брони передней части башни 110 мм. Цифры 220 там вообще нет. По данным, которые можно найти в интернете, толщина брони непосредственно справа и слева от маски орудия доходила до 255 мм. Самой маски - 250 мм. Откуда же берутся данные в игровом клиенте?
Если схема недостоверна или недостаточно детальна - было бы неплохо увидеть ту, на основе которой делались группы брони этого танка. Или, опять же, колижн модель. Как это в свое время было с Е-75 и его надгусеничными полками.
Вопросы созрели от пункта патч-ноута 0.7.1, в котором будет исправлено бронирование части лба башни танка ИС-3.
Заранее благодарен и расчитываю на конструктив
SerB: И есть ТТХ брони в игровом клиенте. 220 мм брони лба башни, 110 мм
брони кормы и бортов башни. При этом принцип указания толщины брони
раньше был таким что указывалась максимальная броня. Здравый смысл
он, конечно, здравый, но все же тогда возникают еще вопросы:
1) Почему толщина борта и кормы башни указана как 110, вместо максимальных 220, которые, как мы видим на схеме, занимают, как минимум, 20-30% поверхности?
2) В схеме бронирования средняя толщина брони передней части башни 110 мм. Цифры 220 там вообще нет. По данным, которые можно найти в интернете, толщина брони непосредственно справа и слева от маски орудия доходила до 255 мм. Самой маски - 250 мм. Откуда же берутся данные в игровом клиенте?
Если схема недостоверна или недостаточно детальна - было бы неплохо увидеть ту, на основе которой делались группы брони этого танка. Или, опять же, колижн модель. Как это в свое время было с Е-75 и его надгусеничными полками.
Вопросы созрели от пункта патч-ноута 0.7.1, в котором будет исправлено бронирование части лба башни танка ИС-3.
Заранее благодарен и расчитываю на конструктив

1. Потому что 220 берется не по нормали к поврехности брони
2. Аналогично - 220 будет по нормали
1) Почему толщина борта и кормы башни указана как 110, вместо максимальных 220, которые, как мы видим на схеме, занимают, как минимум, 20-30% поверхности?
2) В схеме бронирования средняя толщина брони передней части башни 110 мм. Цифры 220 там вообще нет. По данным, которые можно найти в интернете, толщина брони непосредственно справа и слева от маски орудия доходила до 255 мм. Самой маски - 250 мм. Откуда же берутся данные в игровом клиенте?
Если схема недостоверна или недостаточно детальна - было бы неплохо увидеть ту, на основе которой делались группы брони этого танка. Или, опять же, колижн модель. Как это в свое время было с Е-75 и его надгусеничными полками.
Вопросы созрели от пункта патч-ноута 0.7.1, в котором будет исправлено бронирование части лба башни танка ИС-3.
Заранее благодарен и расчитываю на конструктив
1. Потому что 220 берется не по нормали к поврехности брони
2. Аналогично - 220 будет по нормали
domtrubashatal (15 Дек 2011 - 13:45): 1. актуальным остался вопрос касаемо поглощения урона от фугасов
любых калибров при попадании в зону, не защищенную экранами, при
чем урон не проходит только при попадании в нее.2. многократно наблюдал, как Т95 начинает гореть с ~25-35 хп/тик, ни разу не видел, чтобы пожар у нее начинался более интенсивно, хотя маловероятно, что у всех экипажей было полностью прокачано пожаротушение, при этом, другие танки 9-х уровней, даже с меньшими хитпоинтами, стабильно начинают полыхать с ~40-50 хп/тик, даже при наличии 100% пожаротушения.
3. тип-59 имеет конкурентоспособное орудие, средние для всех ст-8 динамические характеристики и на голову превосходит любой из них по бронированию, которое позволяет хорошо держать снаряды от орудие имеющих меньше 200 пробития, что, с учетом его уровня боев, является огромным преимуществом. я ни в коем случае не намекал на изъятие танка из продажи, простите, если вам так показалось, но если танк имеет "льготный" уровень боев, даже относительно техники на уровень младше него, этому должно быть логичное объяснение, и сравнение его с этой техникой выглядит вполне обоснованным.
все таки благодаря чему тип-59 заслужил свое особое "место под солнцем" в таблице балансировщика и не стоит ли надеяться на некоторый нерф каких-либо его параметров?
SerB: 1. не вижу вопроса. Вижу утверждение.
2. Не вижу вопроса. Вижу наблюдения.
3. Преимущества по всему комплексу характеристик у Тип 59, помимо повышенного заработка кредитов, нет. Нерфа не ожидается.
2. Не вижу вопроса. Вижу наблюдения.
3. Преимущества по всему комплексу характеристик у Тип 59, помимо повышенного заработка кредитов, нет. Нерфа не ожидается.
VingDemon (15 Дек 2011 - 13:47): Не планируется ли сделать какие то ограничение на поглощаемый
внутренними модулями и экипажем урон?SerB: Нет за неимением такового поглощения - урон по внутренним модялям и
экипажу проходит уже после списания урона с танка.
C0mrad (15 Дек 2011 - 13:30): То есть на схеме толщина брони борта/кормы равная 220 мм -
приведенная? Тогда откуда же тогда 110 мм брони на лбе башни? Там
четко видно что указанна без учета угла склонения. Что-то я
запутался. Срочно нужна более детализированная схема с указанием не приведеной брони и градусами наклона. А то без энного количества с2н5он не разобратся
SerB: 1. Да, приведенная
2. По нормали с учетом маски.
2. По нормали с учетом маски.
BanArd (15 Дек 2011 - 13:26): Такой вопрос: возможно ли ещё в будущем некоторое уменьшение
нормализации?SerB: По мере необходимости.
tier666 (15 Дек 2011 - 13:21): Ув. SerB , на тестовом сервере в магазине обнаружился ОФ снаряд
калибра 155мм со средним уроном 640 и этого же калибра КС ,К какому орудию и машине он будет подходить? ввиду отсутствия других крупнокалиберных снарядов подошедших бы орудиям арты, предполагаю что к Char 2C bis, .я прав и мы уже очень скоро увидим эту машину в игре?
SerB: К французской артиллерии скорее всего
Domod (15 Дек 2011 - 11:56): Отсюда напрашивается вопрос:Зачем тогда трогали и перенесли стату
П2 на стату Е-50,П1 на П2.Сами сказали,потому-что стата привязана к
лвл танка.Так почему же когда Ис4 будет 10лвл на него перейдёт
стата 9лвл?Если пошла такая карусель,тогда и для других танков
верните статы.SerB: Потому что так было надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6023193
VingDemon (15 Дек 2011 - 13:47): Не планируется ли сделать какие то ограничение на поглощаемый
внутренними модулями и экипажем урон?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6023193
VingDemon (15 Дек 2011 - 13:47): Не планируется ли сделать какие то ограничение на поглощаемый
внутренними модулями и экипажем урон?SerB: Нет за неимением такового поглощения - урон по внутренним модялям и
экипажу проходит уже после списания урона с танка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6023173
domtrubashatal (15 Дек 2011 - 13:45): 1. актуальным остался вопрос касаемо поглощения урона от фугасов
любых калибров при попадании в зону, не защищенную экранами, при
чем урон не проходит только при попадании в нее.
2. многократно наблюдал, как Т95 начинает гореть с ~25-35 хп/тик, ни разу не видел, чтобы пожар у нее начинался более интенсивно, хотя маловероятно, что у всех экипажей было полностью прокачано пожаротушение, при этом, другие танки 9-х уровней, даже с меньшими хитпоинтами, стабильно начинают полыхать с ~40-50 хп/тик, даже при наличии 100% пожаротушения.
3. тип-59 имеет конкурентоспособное орудие, средние для всех ст-8 динамические характеристики и на голову превосходит любой из них по бронированию, которое позволяет хорошо держать снаряды от орудие имеющих меньше 200 пробития, что, с учетом его уровня боев, является огромным преимуществом. я ни в коем случае не намекал на изъятие танка из продажи, простите, если вам так показалось, но если танк имеет "льготный" уровень боев, даже относительно техники на уровень младше него, этому должно быть логичное объяснение, и сравнение его с этой техникой выглядит вполне обоснованным.
все таки благодаря чему тип-59 заслужил свое особое "место под солнцем" в таблице балансировщика и не стоит ли надеяться на некоторый нерф каких-либо его параметров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6023173
domtrubashatal (15 Дек 2011 - 13:45): 1. актуальным остался вопрос касаемо поглощения урона от фугасов
любых калибров при попадании в зону, не защищенную экранами, при
чем урон не проходит только при попадании в нее.2. многократно наблюдал, как Т95 начинает гореть с ~25-35 хп/тик, ни разу не видел, чтобы пожар у нее начинался более интенсивно, хотя маловероятно, что у всех экипажей было полностью прокачано пожаротушение, при этом, другие танки 9-х уровней, даже с меньшими хитпоинтами, стабильно начинают полыхать с ~40-50 хп/тик, даже при наличии 100% пожаротушения.
3. тип-59 имеет конкурентоспособное орудие, средние для всех ст-8 динамические характеристики и на голову превосходит любой из них по бронированию, которое позволяет хорошо держать снаряды от орудие имеющих меньше 200 пробития, что, с учетом его уровня боев, является огромным преимуществом. я ни в коем случае не намекал на изъятие танка из продажи, простите, если вам так показалось, но если танк имеет "льготный" уровень боев, даже относительно техники на уровень младше него, этому должно быть логичное объяснение, и сравнение его с этой техникой выглядит вполне обоснованным.
все таки благодаря чему тип-59 заслужил свое особое "место под солнцем" в таблице балансировщика и не стоит ли надеяться на некоторый нерф каких-либо его параметров?
SerB: 1. не вижу вопроса. Вижу утверждение.
2. Не вижу вопроса. Вижу наблюдения.
3. Преимущества по всему комплексу характеристик у Тип 59, помимо повышенного заработка кредитов, нет. Нерфа не ожидается.
2. Не вижу вопроса. Вижу наблюдения.
3. Преимущества по всему комплексу характеристик у Тип 59, помимо повышенного заработка кредитов, нет. Нерфа не ожидается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6021739
C0mrad (15 Дек 2011 - 13:08): Все же еще раз на счет башен каплевидной формы. Есть схема
бронирования ИС-3.

И есть ТТХ брони в игровом клиенте. 220 мм брони лба башни, 110 мм брони кормы и бортов башни. При этом принцип указания толщины брони раньше был таким что указывалась максимальная броня. Здравый смысл он, конечно, здравый, но все же тогда возникают еще вопросы:
1) Почему толщина борта и кормы башни указана как 110, вместо максимальных 220, которые, как мы видим на схеме, занимают, как минимум, 20-30% поверхности?
2) В схеме бронирования средняя толщина брони передней части башни 110 мм. Цифры 220 там вообще нет. По данным, которые можно найти в интернете, толщина брони непосредственно справа и слева от маски орудия доходила до 255 мм. Самой маски - 250 мм. Откуда же берутся данные в игровом клиенте?
Если схема недостоверна или недостаточно детальна - было бы неплохо увидеть ту, на основе которой делались группы брони этого танка. Или, опять же, колижн модель. Как это в свое время было с Е-75 и его надгусеничными полками.
Вопросы созрели от пункта патч-ноута 0.7.1, в котором будет исправлено бронирование части лба башни танка ИС-3.
Заранее благодарен и расчитываю на конструктив

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6021739
C0mrad (15 Дек 2011 - 13:08): Все же еще раз на счет башен каплевидной формы. Есть схема
бронирования ИС-3.
И есть ТТХ брони в игровом клиенте. 220 мм брони лба башни, 110 мм брони кормы и бортов башни. При этом принцип указания толщины брони раньше был таким что указывалась максимальная броня. Здравый смысл он, конечно, здравый, но все же тогда возникают еще вопросы:
1) Почему толщина борта и кормы башни указана как 110, вместо максимальных 220, которые, как мы видим на схеме, занимают, как минимум, 20-30% поверхности?
2) В схеме бронирования средняя толщина брони передней части башни 110 мм. Цифры 220 там вообще нет. По данным, которые можно найти в интернете, толщина брони непосредственно справа и слева от маски орудия доходила до 255 мм. Самой маски - 250 мм. Откуда же берутся данные в игровом клиенте?
Если схема недостоверна или недостаточно детальна - было бы неплохо увидеть ту, на основе которой делались группы брони этого танка. Или, опять же, колижн модель. Как это в свое время было с Е-75 и его надгусеничными полками.
Вопросы созрели от пункта патч-ноута 0.7.1, в котором будет исправлено бронирование части лба башни танка ИС-3.
Заранее благодарен и расчитываю на конструктив
SerB: И есть ТТХ брони в игровом клиенте. 220 мм брони лба башни, 110 мм
брони кормы и бортов башни. При этом принцип указания толщины брони
раньше был таким что указывалась максимальная броня. Здравый смысл
он, конечно, здравый, но все же тогда возникают еще вопросы:
1) Почему толщина борта и кормы башни указана как 110, вместо максимальных 220, которые, как мы видим на схеме, занимают, как минимум, 20-30% поверхности?
2) В схеме бронирования средняя толщина брони передней части башни 110 мм. Цифры 220 там вообще нет. По данным, которые можно найти в интернете, толщина брони непосредственно справа и слева от маски орудия доходила до 255 мм. Самой маски - 250 мм. Откуда же берутся данные в игровом клиенте?
Если схема недостоверна или недостаточно детальна - было бы неплохо увидеть ту, на основе которой делались группы брони этого танка. Или, опять же, колижн модель. Как это в свое время было с Е-75 и его надгусеничными полками.
Вопросы созрели от пункта патч-ноута 0.7.1, в котором будет исправлено бронирование части лба башни танка ИС-3.
Заранее благодарен и расчитываю на конструктив

1. Потому что 220 берется не по нормали к поврехности брони
2. Аналогично - 220 будет по нормали
1) Почему толщина борта и кормы башни указана как 110, вместо максимальных 220, которые, как мы видим на схеме, занимают, как минимум, 20-30% поверхности?
2) В схеме бронирования средняя толщина брони передней части башни 110 мм. Цифры 220 там вообще нет. По данным, которые можно найти в интернете, толщина брони непосредственно справа и слева от маски орудия доходила до 255 мм. Самой маски - 250 мм. Откуда же берутся данные в игровом клиенте?
Если схема недостоверна или недостаточно детальна - было бы неплохо увидеть ту, на основе которой делались группы брони этого танка. Или, опять же, колижн модель. Как это в свое время было с Е-75 и его надгусеничными полками.
Вопросы созрели от пункта патч-ноута 0.7.1, в котором будет исправлено бронирование части лба башни танка ИС-3.
Заранее благодарен и расчитываю на конструктив
1. Потому что 220 берется не по нормали к поврехности брони
2. Аналогично - 220 будет по нормали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6021658
vnkh (15 Дек 2011 - 12:39): Вторая попытка вопроса, т.к. первый без ответа стерт.
Уважаемые Storm, Serb в патчноуте 7.0.1 сказано "Исправлены ошибки бронирования танков: ...ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)...;
1. Можно узнать какие именно ошибки были исправлены?
2. Будут ли в дальнейшем патчноуты содержать более подробные, конкретные данные о внесенных изменения, чтобы у читателей не возникало подобных вопросов?
Заранее спасибо.
P.S. просьба к модератору темы: не удаляйте, пожалуйста, сообщения, на которые один из разработчиков не дал ответа. На этот вопрос, возможно чуть позже, ответит другой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6021658
vnkh (15 Дек 2011 - 12:39): Вторая попытка вопроса, т.к. первый без ответа стерт.Уважаемые Storm, Serb в патчноуте 7.0.1 сказано "Исправлены ошибки бронирования танков: ...ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)...;
1. Можно узнать какие именно ошибки были исправлены?
2. Будут ли в дальнейшем патчноуты содержать более подробные, конкретные данные о внесенных изменения, чтобы у читателей не возникало подобных вопросов?
Заранее спасибо.
P.S. просьба к модератору темы: не удаляйте, пожалуйста, сообщения, на которые один из разработчиков не дал ответа. На этот вопрос, возможно чуть позже, ответит другой.
SerB: 1. Подлежащие исправлению.
2. Нет. Слишком много малозначащей писанины.
2. Нет. Слишком много малозначащей писанины.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6021322
SerMax (15 Дек 2011 - 12:42): Здравствуйте ув. разработчики, хотелось бы задать пару вопросов
относительно 0.7.1:
1) При контузии заряжающего или повреждении бк уменьшается:
а) перезарядка барабана;
б) перезарядка между выстрелами в рамках одного барабана;
в) и то, и другое;
2) Механика барабана окончательная или будет меняться в последующих тестах?
3) На тесте АМХ-13-90 заметно лучше своих 5-ти лвл-ных собратьев, и это при одинаковом ремонте. Будут ли балансные корректировки светляков 5ого лвла?
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6021322
SerMax (15 Дек 2011 - 12:42): Здравствуйте ув. разработчики, хотелось бы задать пару вопросов
относительно 0.7.1:1) При контузии заряжающего или повреждении бк уменьшается:
а) перезарядка барабана;
б) перезарядка между выстрелами в рамках одного барабана;
в) и то, и другое;
2) Механика барабана окончательная или будет меняться в последующих тестах?
3) На тесте АМХ-13-90 заметно лучше своих 5-ти лвл-ных собратьев, и это при одинаковом ремонте. Будут ли балансные корректировки светляков 5ого лвла?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: Заранее спасибо за ответы.
1. Не-читатель?
2. Окончательная - на сегодняшний день
3. эээ... ЛТ-7 оказался лучше ЛТ-5 и Вам это кажется странным?!
1. Не-читатель?
2. Окончательная - на сегодняшний день
3. эээ... ЛТ-7 оказался лучше ЛТ-5 и Вам это кажется странным?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6018681
botbot (15 Дек 2011 - 10:48): Насколько я понял, старые реплеи поддерживать невозможно, т.к. они
завязаны на механику а она может меняться. Тяжело будет держать на
сервере старые версии механик и запускать ту, которая подходит к
версии реплея?
ЗЫ вопрос про французов-светляков вы невидели или сочли баяном?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6018681
botbot (15 Дек 2011 - 10:48): Насколько я понял, старые реплеи поддерживать невозможно, т.к. они
завязаны на механику а она может меняться. Тяжело будет держать на
сервере старые версии механик и запускать ту, которая подходит к
версии реплея?ЗЫ вопрос про французов-светляков вы невидели или сочли баяном?
SerB: Там дело даже не в механике, а в геометрии карт.
Хранить карты слишком накладно
Хранить карты слишком накладно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6018667
eo21 (15 Дек 2011 - 10:49): С выходом патча 0.7.0 в таблице результатов боя стало выводиться
колличество захваченных процентов базы, даже если база не была
захвачена (т.е. бой закончен уничтожением всех танков притивника, а
я в это время стоял на захвате).
Вопрос: эти проценты стали идти в статистику?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6018667
eo21 (15 Дек 2011 - 10:49): С выходом патча 0.7.0 в таблице результатов боя стало выводиться
колличество захваченных процентов базы, даже если база не была
захвачена (т.е. бой закончен уничтожением всех танков притивника, а
я в это время стоял на захвате).Вопрос: эти проценты стали идти в статистику?
SerB: Да, они идут на общих основаниях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6018544
SasshaBeliy (14 Дек 2011 - 17:39): Здравствуйте. Появилось у меня предположение. И я решил уточнить.
(оно про реплей)
Есть такая волшебная функция как "Реплей", из-за своего веса (веса реплея), становится ясно что это не запись (как через программу "Запись видео"), из-за того что, если я смотрю реплей другого человека, вижу я его со своими шкурами, прицелами..и прочими модами. Становится ясно, что реплей считывает всё с клиента в тот самый момент когда реплей идёт (для этого он и запускается через клиент и по этому-же он не пойдёт на клиентах более старых или новых)
Получается, реплей, просто записывает "Координаты" движения танков в бою: как повернута башня у танков, в какой момент она стреляет ну и т.д, и т.п. Получается как скриптовый ролик.
Из-за того что при просмотре реплея, можно вертеть камерой. У меня возникло предположение. Что есть возможность, танк, который записан как танк игрока, принять в управление в реплее, и управлять. =) Все танки что-там есть (кроме танка игрока) будут выполнять скриптовые записи, а мы на своём там кататься и смотреть просто. (ну и убивать). Моё предположение верно? (это не предложение такую фичу сделать (бредовая фича), по идеи есть такая возможность?
З.Ы. Простите за такой бредовый вопрос, способа узнать, окромя как у вас спросить, не знаю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6018544
SasshaBeliy (14 Дек 2011 - 17:39): Здравствуйте. Появилось у меня предположение. И я решил уточнить.
(оно про реплей)Есть такая волшебная функция как "Реплей", из-за своего веса (веса реплея), становится ясно что это не запись (как через программу "Запись видео"), из-за того что, если я смотрю реплей другого человека, вижу я его со своими шкурами, прицелами..и прочими модами. Становится ясно, что реплей считывает всё с клиента в тот самый момент когда реплей идёт (для этого он и запускается через клиент и по этому-же он не пойдёт на клиентах более старых или новых)
Получается, реплей, просто записывает "Координаты" движения танков в бою: как повернута башня у танков, в какой момент она стреляет ну и т.д, и т.п. Получается как скриптовый ролик.
Из-за того что при просмотре реплея, можно вертеть камерой. У меня возникло предположение. Что есть возможность, танк, который записан как танк игрока, принять в управление в реплее, и управлять. =) Все танки что-там есть (кроме танка игрока) будут выполнять скриптовые записи, а мы на своём там кататься и смотреть просто. (ну и убивать). Моё предположение верно? (это не предложение такую фичу сделать (бредовая фича), по идеи есть такая возможность?
З.Ы. Простите за такой бредовый вопрос, способа узнать, окромя как у вас спросить, не знаю.
SerB: Нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6018534
Uhyre (15 Дек 2011 - 10:44): Нечетко сформулировал вопрос, еще раз:
Американская топовая 120мм пушка на M103 и T110 ожидается лучше\хуже французской по точности и ковырябельности?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6018534
Uhyre (15 Дек 2011 - 10:44): Нечетко сформулировал вопрос, еще раз:Американская топовая 120мм пушка на M103 и T110 ожидается лучше\хуже французской по точности и ковырябельности?
SerB: Примерно аналогичной.
Реклама | Adv















