Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393518
mosfetor (02 Янв 2012 - 15:06): SerB
С прошедшими головными болями!
1. Есть ли шанс в игре попасть снарядом в снаряд?
2. С вводом физики-карта "топи" (другими словами болото) будут ли танки тонуть в болоте?
3. При повторном ранении\контузии члена экипажа-будет ли он выходить из строя до конца боя?
3.5 Планируется ли в игре реферальная система? приведи в игру друга-получи 100 золота?
4. Не обьясните ли на пальцах, как при выстреле в башню снимаются обе гусеницы? (т.е. снаряд попадает в бащню-рикошетит в правуюю гуслю а от правой в левую)
5. Что Вас вдохновляет или под воздействием чего у Вас рождаются гениальные ответы,я бы назвал их "перлами" ,на подобии,как у меня в подписи?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393518
mosfetor (02 Янв 2012 - 15:06): SerBС прошедшими головными болями!
1. Есть ли шанс в игре попасть снарядом в снаряд?
2. С вводом физики-карта "топи" (другими словами болото) будут ли танки тонуть в болоте?
3. При повторном ранении\контузии члена экипажа-будет ли он выходить из строя до конца боя?
3.5 Планируется ли в игре реферальная система? приведи в игру друга-получи 100 золота?
4. Не обьясните ли на пальцах, как при выстреле в башню снимаются обе гусеницы? (т.е. снаряд попадает в бащню-рикошетит в правуюю гуслю а от правой в левую)
5. Что Вас вдохновляет или под воздействием чего у Вас рождаются гениальные ответы,я бы назвал их "перлами" ,на подобии,как у меня в подписи?
SerB: 1. Нет
2. Нет, там, где разрешено ездить
3. А что, сейчас не?
3.5 Халявы не будет
4. Руки кривые, стреляли в башню, попали под брюхо ОФ, например
5. Вдохновляюсь, как правило, зверским уровнем интеллекта вопрощающих. Сенеки и Аристотели, чо.
2. Нет, там, где разрешено ездить
3. А что, сейчас не?
3.5 Халявы не будет
4. Руки кривые, стреляли в башню, попали под брюхо ОФ, например
5. Вдохновляюсь, как правило, зверским уровнем интеллекта вопрощающих. Сенеки и Аристотели, чо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393507
middway (02 Янв 2012 - 14:59): С наступившим.
1)Высокий уровень боёв ,для мега-нагибаторского танка BDR G1B,с супер крутым стволом,был специально завышен? (для прокачки за свободный)
2)Или это баг, который будет быстро исправлен Хот-фиксом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393507
middway (02 Янв 2012 - 14:59): С наступившим.1)Высокий уровень боёв ,для мега-нагибаторского танка BDR G1B,с супер крутым стволом,был специально завышен? (для прокачки за свободный)
2)Или это баг, который будет быстро исправлен Хот-фиксом?
SerB: 1. Это зАГОВОР!!!111 против Вас, 100%
2. Заговоры не исправляются, 200%
2. Заговоры не исправляются, 200%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393504
dowakin (02 Янв 2012 - 12:11): когда-то давно вы гоорили, что с фрацами выйдет многобашенность. не
срослось. как она там у вас поживает? степень кттс-а выхода
многобагенности слишком велика? до бритишей будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393504
dowakin (02 Янв 2012 - 12:11): когда-то давно вы гоорили, что с фрацами выйдет многобашенность. не
срослось. как она там у вас поживает? степень кттс-а выхода
многобагенности слишком велика? до бритишей будет?SerB: Будет сильно КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393501
igoramd (02 Янв 2012 - 10:30): Здравствуйте Ув.разработчики.
Появится ли возможность участия amx 13 75 в средних ротах до шестого уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393501
igoramd (02 Янв 2012 - 10:30): Здравствуйте Ув.разработчики.Появится ли возможность участия amx 13 75 в средних ротах до шестого уровня?
SerB: Посмотрим, как статистику соберем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393497
papaii (02 Янв 2012 - 09:23): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Вопрос возник следующий.
На мой почтовый ящик пришло сообщение ,примерно такого содержания : в связи с низкой популярностью , наш почтовый сервис прекращает свою работу. Просим сменить почтовый адрес на ресурсах которые используют адрес электронной почты.
Смогу ли я и дальше играть в свою любимую игру ,"мир танков",имея неактивный почтовый адрес?
И можно-ли ,в таком случае, и дальше покупать внутриигровую валюту?
Куда обращаться для смены почтового ящика в игре "мир танков"? Если это вообще возможно.
Прошу прощения за вопрос. Просто это первая игра в которую я вкладываю деньги. Я не знаю всех механизмов работы подобных услуг.
С уважением ,фанат Вашей игры
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393497
papaii (02 Янв 2012 - 09:23): Здравствуйте уважаемые разработчики!Вопрос возник следующий.
На мой почтовый ящик пришло сообщение ,примерно такого содержания : в связи с низкой популярностью , наш почтовый сервис прекращает свою работу. Просим сменить почтовый адрес на ресурсах которые используют адрес электронной почты.
Смогу ли я и дальше играть в свою любимую игру ,"мир танков",имея неактивный почтовый адрес?
И можно-ли ,в таком случае, и дальше покупать внутриигровую валюту?
Куда обращаться для смены почтового ящика в игре "мир танков"? Если это вообще возможно.
Прошу прощения за вопрос. Просто это первая игра в которую я вкладываю деньги. Я не знаю всех механизмов работы подобных услуг.
С уважением ,фанат Вашей игры
SerB: В саппорт, с подробным описанием ситуации и приложением письма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393494
kubataj09 (02 Янв 2012 - 09:22): 1. Принцип пробития экранов сохранился прежним? Тоесть при пробитии
экрана снаряд нормализуется дважды? Спрашиваю так как собирались
сделать пробитие экрана с одной нормализацией снаряда.
2. У ис-7 усилили шёв между вбл и нбл. Теперь этот шёв ослабленой зоной не считается. А на других танках швы между бл считается ослабленой зоной?
3. Кто то из разработчиков говорил что бронепробиваемость орудий в игре на 99% совподает с реальными. Явное натягивание арудия на глобус по бронепробиваемости которое он помнит это орудие мауса. Так как его орудие по пробитию было слишком убогим по сравнению орудия ис-7.
В последнем патче некоторым орудиям повысили пронепробиваемость. Это отход от реализма к играбельности или это в границах допущения их реальных собратьев?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393494
kubataj09 (02 Янв 2012 - 09:22): 1. Принцип пробития экранов сохранился прежним? Тоесть при пробитии
экрана снаряд нормализуется дважды? Спрашиваю так как собирались
сделать пробитие экрана с одной нормализацией снаряда.2. У ис-7 усилили шёв между вбл и нбл. Теперь этот шёв ослабленой зоной не считается. А на других танках швы между бл считается ослабленой зоной?
3. Кто то из разработчиков говорил что бронепробиваемость орудий в игре на 99% совподает с реальными. Явное натягивание арудия на глобус по бронепробиваемости которое он помнит это орудие мауса. Так как его орудие по пробитию было слишком убогим по сравнению орудия ис-7.
В последнем патче некоторым орудиям повысили пронепробиваемость. Это отход от реализма к играбельности или это в границах допущения их реальных собратьев?
SerB: 1. Давно сделали вроде как
2. "Шов" через "ё" не пишется. И не считается.
3. В границах.Плюс кое-где нашли новые данные.
2. "Шов" через "ё" не пишется. И не считается.
3. В границах.Плюс кое-где нашли новые данные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393491
Blokiratorrr (02 Янв 2012 - 04:27): Здравствуйте. Я далек от програмирования и понятия не имею, что
такое рендер. Знаю только, что картинку улучшает. Итак, вопросы.
Будет ли новый рендер поддерживать DX11? Будет ли к его введению
решена проблема с невозможностью установки высоких текстур на 32-ух
битных системах? Означает ли это введение улучшенной анимации
разрушения объектов? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393491
Blokiratorrr (02 Янв 2012 - 04:27): Здравствуйте. Я далек от програмирования и понятия не имею, что
такое рендер. Знаю только, что картинку улучшает. Итак, вопросы.
Будет ли новый рендер поддерживать DX11? Будет ли к его введению
решена проблема с невозможностью установки высоких текстур на 32-ух
битных системах? Означает ли это введение улучшенной анимации
разрушения объектов? Спасибо.SerB: 1. Пока неясно. Надо будет - будем поддерживать.
2. Возможно
3. Нет, это другой механизм
2. Возможно
3. Нет, это другой механизм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393483
nutlet (02 Янв 2012 - 01:41): Будет ли пересматривание балансировки танков ТТ, СТ, ЛТ и АРТ-Сау в
рандомном бою в виду новой системы работы фугасных снарядов?
Будет ли пересмотрено вооружение(только ТТ) или балансный уровень французских танков ТТ с 4-6 лвл, ЛТ(СТ) с 5-7 лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393483
nutlet (02 Янв 2012 - 01:41): Будет ли пересматривание балансировки танков ТТ, СТ, ЛТ и АРТ-Сау в
рандомном бою в виду новой системы работы фугасных снарядов?Будет ли пересмотрено вооружение(только ТТ) или балансный уровень французских танков ТТ с 4-6 лвл, ЛТ(СТ) с 5-7 лвл?
SerB: 1. Нет
2. До конца января (накопления статистики) нет. После - по необходимости.
2. До конца января (накопления статистики) нет. После - по необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393479
Warcush (02 Янв 2012 - 01:19): 1. Возможно ли, хотя бы в теории, появление какой-либо ПВЕ
составляющей?
2. Проседает ли по статистике Тигр Х по сравнению с Тигром П?
3. Проседает ли по статистике VK3001 (P) по сравнению с VK3601(H) и VK3001(H)
По поводу двух последних вопросов, есть ОЧМ что Тигр Х и ВК П объективно слабей своих одноклассников.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393479
Warcush (02 Янв 2012 - 01:19): 1. Возможно ли, хотя бы в теории, появление какой-либо ПВЕ
составляющей?2. Проседает ли по статистике Тигр Х по сравнению с Тигром П?
3. Проседает ли по статистике VK3001 (P) по сравнению с VK3601(H) и VK3001(H)
По поводу двух последних вопросов, есть ОЧМ что Тигр Х и ВК П объективно слабей своих одноклассников.
SerB: 1. Да. В виде стрельбы по деревянным щитам в обучалке.
2, 3. Ровненько идут, различия незначительные
2, 3. Ровненько идут, различия незначительные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393475
dollar59 (02 Янв 2012 - 00:58): С Новым Годом товарищи разработчики! 
Будет ли патч в январе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393475
dollar59 (02 Янв 2012 - 00:58): С Новым Годом товарищи разработчики! Будет ли патч в январе?
SerB: 99% нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393470
LordDigital (03 Янв 2012 - 06:35): С наступившим новым Годом!
Вот поискал и вроде не нашел, в следствии чего 2 вопроса:
1. При прокачке командира в 100% каждому члену экипажа дается +10% к скилу, а при ранении командира эти +10% работают или нет?
2. Вот все-таки какая толщина экранов у танка и где её можно посмотреть...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393470
LordDigital (03 Янв 2012 - 06:35): С наступившим новым Годом!Вот поискал и вроде не нашел, в следствии чего 2 вопроса:
1. При прокачке командира в 100% каждому члену экипажа дается +10% к скилу, а при ранении командира эти +10% работают или нет?
2. Вот все-таки какая толщина экранов у танка и где её можно посмотреть...
SerB: 1. Нет
2. Разная. В интернете.
2. Разная. В интернете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393469
stailx1 (02 Янв 2012 - 00:26): 1. Будет ли ходовая часть танков анимирована более
реальнее?(возможно как дополнение к патчу с физикой)
2. Что с глобалкой? Война закончилась, реды проиграли или это временное перемирие?
3. Есть ли в планах пересмотр уровней техники в ротах или текущий баланс устраивает.
4. Сау с открытыми рубками. (к примеру хуммель, бб снаряд пролетел сквозь бронелисты, и не нанес урона но оставил сквозную дырку в корпусе.) будет ли?
5. Будет ли возможность сменить: ник, емайл адрес?
6. Когда начнете архивировать клиен для улучшения производительности и скорости загрузки карт.
7. Будет ли возможность передавать кредиты друним игрокам?
8. Будет ли система поиска матчей "версус" точнее ее аналог разработаный для игры и вшит в нее.
9. Почему при просмотре реплея у всех таков в замедленом времени видно пульки (снаряды), а у арты просто трассер.
10. Будет ли тестовый полигон с возможностью опробовать любой танк вне зависимости от его статуса исследован или нет.
11. Будет ли нерф артилерии )))?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393469
stailx1 (02 Янв 2012 - 00:26): 1. Будет ли ходовая часть танков анимирована более
реальнее?(возможно как дополнение к патчу с физикой)2. Что с глобалкой? Война закончилась, реды проиграли или это временное перемирие?
3. Есть ли в планах пересмотр уровней техники в ротах или текущий баланс устраивает.
4. Сау с открытыми рубками. (к примеру хуммель, бб снаряд пролетел сквозь бронелисты, и не нанес урона но оставил сквозную дырку в корпусе.) будет ли?
5. Будет ли возможность сменить: ник, емайл адрес?
6. Когда начнете архивировать клиен для улучшения производительности и скорости загрузки карт.
7. Будет ли возможность передавать кредиты друним игрокам?
8. Будет ли система поиска матчей "версус" точнее ее аналог разработаный для игры и вшит в нее.
9. Почему при просмотре реплея у всех таков в замедленом времени видно пульки (снаряды), а у арты просто трассер.
10. Будет ли тестовый полигон с возможностью опробовать любой танк вне зависимости от его статуса исследован или нет.
11. Будет ли нерф артилерии )))?
SerB: 1. Возможно
2. Скоро стартует
3. В общем устраивает, но коррекции возможны
4. Вряд ли
5. КТТС
6. КТТС
7. В обощримое время нет
8. Не предполагается
9. Не факт, но возможно
10. В обозримое время нет
11. По необходимости. Как и ап.
2. Скоро стартует
3. В общем устраивает, но коррекции возможны
4. Вряд ли
5. КТТС
6. КТТС
7. В обощримое время нет
8. Не предполагается
9. Не факт, но возможно
10. В обозримое время нет
11. По необходимости. Как и ап.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393460
AlexYstasu (01 Янв 2012 - 22:54): Доброго врмени суток, подскажите пожалуйста, нет ли сегодня вечером
с сервером ру1 глюков?
Так как только что был бой в вестфилде, играя на ягре осталось до конца боя 3 недобитых врага, как я оказуюсь в ангаре, ягра целенькая, и записи о последнем бое нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393460
AlexYstasu (01 Янв 2012 - 22:54): Доброго врмени суток, подскажите пожалуйста, нет ли сегодня вечером
с сервером ру1 глюков?Так как только что был бой в вестфилде, играя на ягре осталось до конца боя 3 недобитых врага, как я оказуюсь в ангаре, ягра целенькая, и записи о последнем бое нет.
SerB: Такое случается при перезагрузке одной из многочисленных машин
кластера. Любого кластера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393457
karatel (01 Янв 2012 - 22:50): Доброй ночи!
Вопрос по поводу реплеев: будет ли они доработаны и в какие сроки?
Будет ли их просмотр от лица разных игроков, будет ли свободная камера, прокрутка, создание нарезков и запись их в видео?
Если повторяюсь, прошу извинить, сижу с дачного модема, читать все страницы не могу. Заранее спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393457
karatel (01 Янв 2012 - 22:50): Доброй ночи!Вопрос по поводу реплеев: будет ли они доработаны и в какие сроки?
Будет ли их просмотр от лица разных игроков, будет ли свободная камера, прокрутка, создание нарезков и запись их в видео?
Если повторяюсь, прошу извинить, сижу с дачного модема, читать все страницы не могу. Заранее спасибо!
SerB: Поскольку реплеи были оанонсированы только после того, как особо
ушлые игроки обнаружили незаконченную и не предназначенную для
публикации функциональность - сроки обоснованно КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393452
BENER (01 Янв 2012 - 22:47): Вопрос насущный, даже скорее сообщение о баге:
1. Очень часто после патча 0.7.0 происходит следующее: При стрельбе из оружие Льва и Королевского Тигра(топ) (на других не знаю, ибо имею только этих 2 танка) в бортовую броню ИС-3 выше гусениц четко видно пробоину, а подается сигнал "Не пробил!" и соответственно ХП у ИС-3 не отнимается. Иногда таких случаев 2-3 а то и 4 выстрела подряд. Я бы еще мог понять, там рикошет, хотя угол близок к 90 градусам. Но чисто не пробил, при этом четко в снайперский прицел место пробоины. Известно ли разработчикам о данном баге?
Я конечно могу чего-то не знать. Увы, за всеми новостями уследить сложно, но чтобы не быть голословным прилагаю запись небольшого теста.
http://wotreplays.ru...IB%20Tiger%20II
(Огромное спасибо товарищу zebestovich за помощь ;))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393452
BENER (01 Янв 2012 - 22:47): Вопрос насущный, даже скорее сообщение о баге:1. Очень часто после патча 0.7.0 происходит следующее: При стрельбе из оружие Льва и Королевского Тигра(топ) (на других не знаю, ибо имею только этих 2 танка) в бортовую броню ИС-3 выше гусениц четко видно пробоину, а подается сигнал "Не пробил!" и соответственно ХП у ИС-3 не отнимается. Иногда таких случаев 2-3 а то и 4 выстрела подряд. Я бы еще мог понять, там рикошет, хотя угол близок к 90 градусам. Но чисто не пробил, при этом четко в снайперский прицел место пробоины. Известно ли разработчикам о данном баге?
Я конечно могу чего-то не знать. Увы, за всеми новостями уследить сложно, но чтобы не быть голословным прилагаю запись небольшого теста.
http://wotreplays.ru...IB%20Tiger%20II
(Огромное спасибо товарищу zebestovich за помощь ;))
SerB: Маркер пробития рисуется на тонком (порядка 10мм) внешнем экране.
Основная броня не пробивается, отсюда и не пробил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6372351
OMG_SL (01 Янв 2012 - 21:16): Серб, опять таки ранее упоминалось, что визуального отображения
поврежедний не планируется ввиду ограничений движка.
А Будут ли какие нибудь дополнения или решения в отношении текущих картинок повреждений (ну, разных дырок, трещин вмятин) которые накладываются на текстуры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6372351
OMG_SL (01 Янв 2012 - 21:16): Серб, опять таки ранее упоминалось, что визуального отображения
поврежедний не планируется ввиду ограничений движка.А Будут ли какие нибудь дополнения или решения в отношении текущих картинок повреждений (ну, разных дырок, трещин вмятин) которые накладываются на текстуры?
SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6372348
deamid (01 Янв 2012 - 22:09): 1. В первом квартале 2012го трофейную технику мы не увидим ? ( pz 4
и П1 из полного советского дерева )
2. Ранее упоминалось что проверка на обнаружение танка делается раз в 2 секунды, это ограничение движка игры с которым команда разработчиков смирились, или планируются какие либо изменения, которые устранят эту "приятность" ? ( навеяно воспоминания о "скиловиках-ногибаторах" которые засвечивались уже после того как выехали-выстрелили-зауехали за угол )
3. В будущем возможности кастомизации "обвеса" танка ( бревна, лопаты и т.п. ), само собой платной, например "убрать кирку - 10 голды", не будет ? ( ранее вопрос задавался но ответа не было найдено >< )
4. Камуфляжей которые бы наносились и на катки танка а не только корпус, не будет ? ( например как на фото под спойлером )

5. Выстрел в передний/задний каток ( ленивец или как его, извиняюсь но я нуп и не шарю ), шанс снять гусеницу выше чем при выстреле скажем в катки по середине, но в тоже время, выстрел в передний каток иногда наносит урон корпусу, шанс снять ХП корпуса тем больше чем легче танк или он зависит от уровня и типа танка ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6372348
deamid (01 Янв 2012 - 22:09): 1. В первом квартале 2012го трофейную технику мы не увидим ? ( pz 4
и П1 из полного советского дерева )2. Ранее упоминалось что проверка на обнаружение танка делается раз в 2 секунды, это ограничение движка игры с которым команда разработчиков смирились, или планируются какие либо изменения, которые устранят эту "приятность" ? ( навеяно воспоминания о "скиловиках-ногибаторах" которые засвечивались уже после того как выехали-выстрелили-зауехали за угол )
3. В будущем возможности кастомизации "обвеса" танка ( бревна, лопаты и т.п. ), само собой платной, например "убрать кирку - 10 голды", не будет ? ( ранее вопрос задавался но ответа не было найдено >< )
4. Камуфляжей которые бы наносились и на катки танка а не только корпус, не будет ? ( например как на фото под спойлером )

5. Выстрел в передний/задний каток ( ленивец или как его, извиняюсь но я нуп и не шарю ), шанс снять гусеницу выше чем при выстреле скажем в катки по середине, но в тоже время, выстрел в передний каток иногда наносит урон корпусу, шанс снять ХП корпуса тем больше чем легче танк или он зависит от уровня и типа танка ?
SerB: 5. Выстрел в передний/задний каток ( ленивец или как его, извиняюсь
но я нуп и не шарю ), шанс снять гусеницу выше чем при выстреле
скажем в катки по середине, но в тоже время, выстрел в передний
каток иногда наносит урон корпусу, шанс снять ХП корпуса тем больше
чем легче танк или он зависит от уровня и типа танка ?
1. Нет
2. Нет
3. Возможна, но не скоро
4. В обозримом будущем нет
5. Гусеница снимается практическо 100; при выстреле в ведущий каток или ленивец, шанс повредить корпус в нулевом приближении соответствует шансу попасть
1. Нет
2. Нет
3. Возможна, но не скоро
4. В обозримом будущем нет
5. Гусеница снимается практическо 100; при выстреле в ведущий каток или ленивец, шанс повредить корпус в нулевом приближении соответствует шансу попасть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6372319
gomera (01 Янв 2012 - 21:01): Доброго времени суток.
Есть ли смысл качать амер.тт или стоит дождаться изменений в ветке(34 прем,т30-пт)-в какие сроки "подвешенные за пушку" американцы будут освобождены от такого бдсма?Спасибо.
Тот же вопрос про французов.Будут ли их кастрировать,обрезатьунижать ближайшее время.А то прокачаю и разочаруюсь!Спасибо.
p.s. не хочу прокачивать технику и при этом охрометь от того,что мог получить и что получил.Сложилось впечатление,что качаю я немцев пожалуй...!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6372319
gomera (01 Янв 2012 - 21:01): Доброго времени суток.Есть ли смысл качать амер.тт или стоит дождаться изменений в ветке(34 прем,т30-пт)-в какие сроки "подвешенные за пушку" американцы будут освобождены от такого бдсма?Спасибо.
Тот же вопрос про французов.Будут ли их кастрировать,обрезатьунижать ближайшее время.А то прокачаю и разочаруюсь!Спасибо.
p.s. не хочу прокачивать технику и при этом охрометь от того,что мог получить и что получил.Сложилось впечатление,что качаю я немцев пожалуй...!!
SerB: "так вы вы что! Еще и есть за меня будете?" - "Ага!" - (с) Вовка в
тридевятом царстве.
Сами, сами решайте
Сами, сами решайте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6370546
WhiteWarWar (01 Янв 2012 - 19:23): 1)Почему разработчики решили начать нерф немецких ПТ а именно
Тем самым лишая последнего преимущества немецкие ПТ САУ.
2) Планируется ли дальнейший нерф скорострельности или точности немецких ПТ САУ?
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 19:19): есть ли надежда что бдр апнут хотя бы пушку
Bavrus (01 Янв 2012 - 19:01): Через какое время будет собрана статистика по топовым французским
СТ и ТТ 8-10 уровня??( чтобы внести необходимые изменения в баланс
, если нужно будет)
1)через месяц
2)через 2 месяца
3)КТТС :)
mxin (01 Янв 2012 - 19:34): 1)Вы говорили ,что имеет смысл надеяться на введение новых
расширений для монитора (в частности 5:4),есть какие то подвижки с
этим ?
2)с введением физики ,будет ли учитываться давление на грунт ,и баланс масс разных танков,например по езде по болоту ,и свисанию с горки ?
3) с ведением физики ,будет усложнение модели танка? ведь вы писали ,что криты танка которые сейчас не заметны ,будут отображаться
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 19:50): 1)будете ли в ближайшем будущем выкладывать скрины новых танков или
их моделей как это было с францами амер пт и тп?
2)будите ли вы расписывать в разработке на несколько патчей как это было в позапрошлом году осенью?
Tokar (01 Янв 2012 - 20:01): Cерб как встретил Новый год?
Тетрарх активировал?
Sasha_nm (01 Янв 2012 - 20:16): Сейчас играл, что-то в голову пришло: а не собираетесь делать такую
фичу: открываешь список контактов в игре и при наведении на ник
пользователя будет высвечиваться его статус, например,"Во взводе",
"В роте", "В бою". Мелочь конечно, но было бы полезно.
MF11 (01 Янв 2012 - 20:16): Серб, у AMX40 заявлена максимальная скорость 50 км/ч, а в
действительности он больше 26 не развивает, почему?
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 20:21): появление нового рендера улучшит текстуры или что ?и в какой
половине года он появится известно?
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 20:23): так что же он изменит?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6370546
WhiteWarWar (01 Янв 2012 - 19:23): 1)Почему разработчики решили начать нерф немецких ПТ а именноТем самым лишая последнего преимущества немецкие ПТ САУ.
2) Планируется ли дальнейший нерф скорострельности или точности немецких ПТ САУ?
SerB: Птому что немцефилы постоянно передергивают и забывают, что перед
этим ровно этим же пушкам был произведен ап снарядов по наносимым
повреждениям.
Но немцефилы все как один страдают избирательной памятью.
Но немцефилы все как один страдают избирательной памятью.
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 19:19): есть ли надежда что бдр апнут хотя бы пушкуSerB: Пока нет, потом посмотрим
Bavrus (01 Янв 2012 - 19:01): Через какое время будет собрана статистика по топовым французским
СТ и ТТ 8-10 уровня??( чтобы внести необходимые изменения в баланс
, если нужно будет)1)через месяц
2)через 2 месяца
3)КТТС :)
SerB: 3, разумеется
mxin (01 Янв 2012 - 19:34): 1)Вы говорили ,что имеет смысл надеяться на введение новых
расширений для монитора (в частности 5:4),есть какие то подвижки с
этим ?2)с введением физики ,будет ли учитываться давление на грунт ,и баланс масс разных танков,например по езде по болоту ,и свисанию с горки ?
3) с ведением физики ,будет усложнение модели танка? ведь вы писали ,что криты танка которые сейчас не заметны ,будут отображаться
SerB: 1. Будут
2. нет, как и сейчас - интегральная проходимость
3. Нет, она и так достаточно сложна
2. нет, как и сейчас - интегральная проходимость
3. Нет, она и так достаточно сложна
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 19:50): 1)будете ли в ближайшем будущем выкладывать скрины новых танков или
их моделей как это было с францами амер пт и тп?2)будите ли вы расписывать в разработке на несколько патчей как это было в позапрошлом году осенью?
SerB: 1. По мере возможности
2. Да
2. Да
Tokar (01 Янв 2012 - 20:01): Cерб как встретил Новый год? SerB: 1. Нормально
2. А то!
2. А то!
Sasha_nm (01 Янв 2012 - 20:16): Сейчас играл, что-то в голову пришло: а не собираетесь делать такую
фичу: открываешь список контактов в игре и при наведении на ник
пользователя будет высвечиваться его статус, например,"Во взводе",
"В роте", "В бою". Мелочь конечно, но было бы полезно.SerB: Предложения - в другой теме.
MF11 (01 Янв 2012 - 20:16): Серб, у AMX40 заявлена максимальная скорость 50 км/ч, а в
действительности он больше 26 не развивает, почему?SerB: Движок не тянет
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 20:21): появление нового рендера улучшит текстуры или что ?и в какой
половине года он появится известно?SerB: 1. Или что
2. В целой, положительной
2. В целой, положительной
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 20:23): так что же он изменит?SerB: картинку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6370047
WhiteWarWar (01 Янв 2012 - 19:23): 1)Почему разработчики решили начать нерф немецких ПТ а именно
Тем самым лишая последнего преимущества немецкие ПТ САУ.
2) Планируется ли дальнейший нерф скорострельности или точности немецких ПТ САУ?
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 19:19): есть ли надежда что бдр апнут хотя бы пушку
Bavrus (01 Янв 2012 - 19:01): Через какое время будет собрана статистика по топовым французским
СТ и ТТ 8-10 уровня??( чтобы внести необходимые изменения в баланс
, если нужно будет)
1)через месяц
2)через 2 месяца
3)КТТС :)
mxin (01 Янв 2012 - 19:34): 1)Вы говорили ,что имеет смысл надеяться на введение новых
расширений для монитора (в частности 5:4),есть какие то подвижки с
этим ?
2)с введением физики ,будет ли учитываться давление на грунт ,и баланс масс разных танков,например по езде по болоту ,и свисанию с горки ?
3) с ведением физики ,будет усложнение модели танка? ведь вы писали ,что криты танка которые сейчас не заметны ,будут отображаться
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 19:50): 1)будете ли в ближайшем будущем выкладывать скрины новых танков или
их моделей как это было с францами амер пт и тп?
2)будите ли вы расписывать в разработке на несколько патчей как это было в позапрошлом году осенью?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6370047
WhiteWarWar (01 Янв 2012 - 19:23): 1)Почему разработчики решили начать нерф немецких ПТ а именноТем самым лишая последнего преимущества немецкие ПТ САУ.
2) Планируется ли дальнейший нерф скорострельности или точности немецких ПТ САУ?
SerB: Птому что немцефилы постоянно передергивают и забывают, что перед
этим ровно этим же пушкам был произведен ап снарядов по наносимым
повреждениям.
Но немцефилы все как один страдают избирательной памятью.
Но немцефилы все как один страдают избирательной памятью.
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 19:19): есть ли надежда что бдр апнут хотя бы пушкуSerB: Пока нет, потом посмотрим
Bavrus (01 Янв 2012 - 19:01): Через какое время будет собрана статистика по топовым французским
СТ и ТТ 8-10 уровня??( чтобы внести необходимые изменения в баланс
, если нужно будет)1)через месяц
2)через 2 месяца
3)КТТС :)
SerB: 3, разумеется
mxin (01 Янв 2012 - 19:34): 1)Вы говорили ,что имеет смысл надеяться на введение новых
расширений для монитора (в частности 5:4),есть какие то подвижки с
этим ?2)с введением физики ,будет ли учитываться давление на грунт ,и баланс масс разных танков,например по езде по болоту ,и свисанию с горки ?
3) с ведением физики ,будет усложнение модели танка? ведь вы писали ,что криты танка которые сейчас не заметны ,будут отображаться
SerB: 1. Будут
2. нет, как и сейчас - интегральная проходимость
3. Нет, она и так достаточно сложна
2. нет, как и сейчас - интегральная проходимость
3. Нет, она и так достаточно сложна
nikitaderbencev123 (01 Янв 2012 - 19:50): 1)будете ли в ближайшем будущем выкладывать скрины новых танков или
их моделей как это было с францами амер пт и тп?2)будите ли вы расписывать в разработке на несколько патчей как это было в позапрошлом году осенью?
SerB: 1. По мере вощможности
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6369745
dikiya (01 Янв 2012 - 13:37): если я поставлю на танк противосколочный подбой
по на амх50б мне с расстояния в лобовой лист под углом 90 градусов стреляет МС-1
я еду с максимально возможной скоростью на данной поверхности
то смагу ли я уничтожить снаряд попавший мне в лобавую броню
не отрикашетить ,не непробить а именно уничтожить ?
если сейчас нет то будет ли ето возможно когда введут физику?
Zasofig (01 Янв 2012 - 13:41): Добрый день, с Наступившим.
Вопрос раз, а не мало ли подарков на НГ? Насчитал под елкой 23 коробки, на 136 танкистов как-то маловато
Я так понял, подарки
только офицерскому составу, вы уж накройте стол и для рядовых
танкистов на след раз. 
Вопрос два, AMX40 действительно числился как легкий танк? Такая масса, такая скорость! Или вы сделали его легким что бы цепь прокачки логичней казалась?
Вопрос три, в патчноуте не было ни слова про изменению работы фугаса, получается со статистикой все хорошо? Или просто не успели?
Вопрос четыре, а лично вы что выбрали в опросе "Как вы собираетесь встретить Новый год?"
War_kot (01 Янв 2012 - 13:55): С Новым Годом! Вопрос по поводу развития проекта. Из интервью
известно, что развитие проекта продлится 5-7 лет. Не планируется ли
в будущем закрытие проекта "Мир Танков", или же проект будет
существовать всегда?
P.S. Отметил небольшую опечатку в описании подарочного танка "Тetrarch" ("В 1942 году по ленд-дизу...").
No0481 (01 Янв 2012 - 13:55): Доброго здравия, уважаемым разработчикам.
Если позволите, несколько вопросов:
1) Снижает ли заметность при выстреле установленная и "включенная" маск. сеть?
2) При недостатке дальности работы рации, могут ли данные передаваться по цепочке?
3) Планируется ли ап М7 (того, что средний) хотя бы по орудиям или снижением уровня боев?
4) Почему у М36 нет исторического двигателя Ford GAA?
Уверен, что подобные вопросы уже задавались, но ответов на них, увы, нигде не нашел.
Заранее спасибо за ответы.
AntoXaKL (01 Янв 2012 - 15:22): С наступившим Новым годом,дорогие разработчики!
1.Есть ли у Вас в планах воскрешение форсажа для танков Е-серии?
2.Какие танки по вашему мнению в будущем будут командирскими?Есть ли кандидаты?
Может быть прем. тт8 ?
P.S. Майкс не стерай
bormental_RUS (01 Янв 2012 - 15:34): Здравствуйте, Сергей ака SerB!
C наступившим 2012, всех благ Вам и нам вместе с Вами :)
2 вопроса:
1. Не планируется ли снизить ли планку боев для АМХ 40 до 5го уровня? Ибо, хоть в таких боях удается немного понагибать, при удачном стечении обстоятельств.
2. УВН на АМХ12t исторические? Нельзя ли немного добавить "сумрачного" в эту характеристику? Ибо сильно выбивается этот параметр у АМХ 12т, по сравнению с другими танчеГами. :)
Крепкого здоровья всем Варгеймам. Спс за то, что Вы сделали, делаете и еще сделаете.
marsoff (01 Янв 2012 - 15:36): /Елена Носова, брэнд-менеджер/ 08.2009г.
Что то решили? я думаю введение рем машин очень бы разнообразило игру и тактику.
en777 (01 Янв 2012 - 15:49): Товарищ СерБ! С Новым Годом Вас!
1. Вы говорили, что рендер отвечает за обработку 3D объектов и картинок в движке. Что улучшится в игре, когда введут новый рендер? 3D объекты на картах станут лучшего качества? Улучшится цветопередача? Придется ли при вводе нового рендера улучшать модели танков, ну там, кол-во полигонов увеличивать и т.д.?
2. Изначально АМХ-40 планировался как скоростной танк, от этого ему планировали ходовую, как у БТ/Т-34. То, что в игре он едет как Маус, это "облом" планов французов или так сделано для баланса?
3. Вопрос личного характера. Я так понял, что пользователи Форума, состоящие в группе "Разработчики" имеют права модератора. Или я ошибаюсь? Если я прав, то почему Вам самому не хочется раздавать в этой теме РО нечитателям/баянистам/просто нарушителям правил? А то сам Шторм когда-то говорил, что "банить вручную довольно интересно". Если я ошибаюсь, то просто в одной теме один человек из группы разработчиков, никнейм которого я не буду называть, активно раздавал РО налево и направо, поэтому я и решил поинтересоваться у Вас об этом.
Надеюсь, за третий вопрос меня не выкинут с этого форума
Uglykoyote (01 Янв 2012 - 18:24): А рассматривается ли возможность того, что танки находящиеся в
"друзьях" будут как то особо в списках команд отмечаться? ну
звездочкой, плюсиком али буковкой f 
AntoXaKL (01 Янв 2012 - 19:01): Продолжая тему командирских танков:
Сергей,попытался найти в поиске,нашёл это (из детской раскраски):

Вопрос:
1.Вы это имели ввиду?
2.Если ответ положительный,то Вы не шутите?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6369745
dikiya (01 Янв 2012 - 13:37): если я поставлю на танк противосколочный подбойпо на амх50б мне с расстояния в лобовой лист под углом 90 градусов стреляет МС-1
я еду с максимально возможной скоростью на данной поверхности
то смагу ли я уничтожить снаряд попавший мне в лобавую броню
не отрикашетить ,не непробить а именно уничтожить ?
если сейчас нет то будет ли ето возможно когда введут физику?
SerB: Можно я посоветую Вам поменьше играть, а побольше учиться?
Даже если финансовый отдел этого не одобит?
Даже если финансовый отдел этого не одобит?
Zasofig (01 Янв 2012 - 13:41): Добрый день, с Наступившим.Вопрос раз, а не мало ли подарков на НГ? Насчитал под елкой 23 коробки, на 136 танкистов как-то маловато
Вопрос два, AMX40 действительно числился как легкий танк? Такая масса, такая скорость! Или вы сделали его легким что бы цепь прокачки логичней казалась?
Вопрос три, в патчноуте не было ни слова про изменению работы фугаса, получается со статистикой все хорошо? Или просто не успели?
Вопрос четыре, а лично вы что выбрали в опросе "Как вы собираетесь встретить Новый год?"
SerB: 1. В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!
2. Действительно
3. Пока ничего не меняем. Данные от статистиков я выкладывал в прошлой теме.
4. Опять же см. прошлую тему. Правда попалась не Малиновка, а Карелия.
2. Действительно
3. Пока ничего не меняем. Данные от статистиков я выкладывал в прошлой теме.
4. Опять же см. прошлую тему. Правда попалась не Малиновка, а Карелия.
War_kot (01 Янв 2012 - 13:55): С Новым Годом! Вопрос по поводу развития проекта. Из интервью
известно, что развитие проекта продлится 5-7 лет. Не планируется ли
в будущем закрытие проекта "Мир Танков", или же проект будет
существовать всегда?P.S. Отметил небольшую опечатку в описании подарочного танка "Тetrarch" ("В 1942 году по ленд-дизу...").
SerB: 1. Говорят, через несколько миллиардов лет даже Солнце погаснет. И
В-В Путин как-то отметил, что это его очень беспокоит.
2. Спасибо, отрепортите в саппорт плз
2. Спасибо, отрепортите в саппорт плз
No0481 (01 Янв 2012 - 13:55): Доброго здравия, уважаемым разработчикам.Если позволите, несколько вопросов:
1) Снижает ли заметность при выстреле установленная и "включенная" маск. сеть?
2) При недостатке дальности работы рации, могут ли данные передаваться по цепочке?
3) Планируется ли ап М7 (того, что средний) хотя бы по орудиям или снижением уровня боев?
4) Почему у М36 нет исторического двигателя Ford GAA?
Уверен, что подобные вопросы уже задавались, но ответов на них, увы, нигде не нашел.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Да, относительно танка без сети
2. Нет
3. нет
4. Возможно добавим
2. Нет
3. нет
4. Возможно добавим
AntoXaKL (01 Янв 2012 - 15:22): С наступившим Новым годом,дорогие разработчики!1.Есть ли у Вас в планах воскрешение форсажа для танков Е-серии?
2.Какие танки по вашему мнению в будущем будут командирскими?Есть ли кандидаты?
Может быть прем. тт8 ?
P.S. Майкс не стерай
SerB: P.S. Майкс не стерай 
1. Нет
2. бефельсваген 1, например
1. Нет
2. бефельсваген 1, например
bormental_RUS (01 Янв 2012 - 15:34): Здравствуйте, Сергей ака SerB!C наступившим 2012, всех благ Вам и нам вместе с Вами :)
2 вопроса:
1. Не планируется ли снизить ли планку боев для АМХ 40 до 5го уровня? Ибо, хоть в таких боях удается немного понагибать, при удачном стечении обстоятельств.
2. УВН на АМХ12t исторические? Нельзя ли немного добавить "сумрачного" в эту характеристику? Ибо сильно выбивается этот параметр у АМХ 12т, по сравнению с другими танчеГами. :)
Крепкого здоровья всем Варгеймам. Спс за то, что Вы сделали, делаете и еще сделаете.
SerB: 1. Пока нет
2. Да
2. Да
marsoff (01 Янв 2012 - 15:36): /Елена Носова, брэнд-менеджер/ 08.2009г.Что то решили? я думаю введение рем машин очень бы разнообразило игру и тактику.
SerB: Пока условий для ввода таких машин нет
en777 (01 Янв 2012 - 15:49): Товарищ СерБ! С Новым Годом Вас!1. Вы говорили, что рендер отвечает за обработку 3D объектов и картинок в движке. Что улучшится в игре, когда введут новый рендер? 3D объекты на картах станут лучшего качества? Улучшится цветопередача? Придется ли при вводе нового рендера улучшать модели танков, ну там, кол-во полигонов увеличивать и т.д.?
2. Изначально АМХ-40 планировался как скоростной танк, от этого ему планировали ходовую, как у БТ/Т-34. То, что в игре он едет как Маус, это "облом" планов французов или так сделано для баланса?
3. Вопрос личного характера. Я так понял, что пользователи Форума, состоящие в группе "Разработчики" имеют права модератора. Или я ошибаюсь? Если я прав, то почему Вам самому не хочется раздавать в этой теме РО нечитателям/баянистам/просто нарушителям правил? А то сам Шторм когда-то говорил, что "банить вручную довольно интересно". Если я ошибаюсь, то просто в одной теме один человек из группы разработчиков, никнейм которого я не буду называть, активно раздавал РО налево и направо, поэтому я и решил поинтересоваться у Вас об этом.
Надеюсь, за третий вопрос меня не выкинут с этого форума
SerB: 1. Качество картинки. Ваш кэп.
2. Ну вот как-то у французов не вышло.
3. Я лично не имею. Пожтому пол-форума еще не забанены ;-)
2. Ну вот как-то у французов не вышло.
3. Я лично не имею. Пожтому пол-форума еще не забанены ;-)
Uglykoyote (01 Янв 2012 - 18:24): А рассматривается ли возможность того, что танки находящиеся в
"друзьях" будут как то особо в списках команд отмечаться? ну
звездочкой, плюсиком али буковкой f SerB: Вполне вероятно, но не очень скоро
AntoXaKL (01 Янв 2012 - 19:01): Продолжая тему командирских танков:Сергей,попытался найти в поиске,нашёл это (из детской раскраски):

Вопрос:
1.Вы это имели ввиду?
2.Если ответ положительный,то Вы не шутите?
SerB: Вопрос:
1.Вы это имели ввиду?
2.Если ответ положительный,то Вы не шутите?
1. http://img-fotki.yan...144_81e44995_XL, горе Вы наше
2. Нет. Он скорее всего будет.
1.Вы это имели ввиду?
2.Если ответ положительный,то Вы не шутите?
1. http://img-fotki.yan...144_81e44995_XL, горе Вы наше
2. Нет. Он скорее всего будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6369066
Uglykoyote (01 Янв 2012 - 18:24): А рассматривается ли возможность того, что танки находящиеся в
"друзьях" будут как то особо в списках команд отмечаться? ну
звездочкой, плюсиком али буковкой f 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6369066
Uglykoyote (01 Янв 2012 - 18:24): А рассматривается ли возможность того, что танки находящиеся в
"друзьях" будут как то особо в списках команд отмечаться? ну
звездочкой, плюсиком али буковкой f SerB: Вполне вероятно, но не очень скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6369060
en777 (01 Янв 2012 - 15:49): Товарищ СерБ! С Новым Годом Вас!
1. Вы говорили, что рендер отвечает за обработку 3D объектов и картинок в движке. Что улучшится в игре, когда введут новый рендер? 3D объекты на картах станут лучшего качества? Улучшится цветопередача? Придется ли при вводе нового рендера улучшать модели танков, ну там, кол-во полигонов увеличивать и т.д.?
2. Изначально АМХ-40 планировался как скоростной танк, от этого ему планировали ходовую, как у БТ/Т-34. То, что в игре он едет как Маус, это "облом" планов французов или так сделано для баланса?
3. Вопрос личного характера. Я так понял, что пользователи Форума, состоящие в группе "Разработчики" имеют права модератора. Или я ошибаюсь? Если я прав, то почему Вам самому не хочется раздавать в этой теме РО нечитателям/баянистам/просто нарушителям правил? А то сам Шторм когда-то говорил, что "банить вручную довольно интересно". Если я ошибаюсь, то просто в одной теме один человек из группы разработчиков, никнейм которого я не буду называть, активно раздавал РО налево и направо, поэтому я и решил поинтересоваться у Вас об этом.
Надеюсь, за третий вопрос меня не выкинут с этого форума
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6369060
en777 (01 Янв 2012 - 15:49): Товарищ СерБ! С Новым Годом Вас!1. Вы говорили, что рендер отвечает за обработку 3D объектов и картинок в движке. Что улучшится в игре, когда введут новый рендер? 3D объекты на картах станут лучшего качества? Улучшится цветопередача? Придется ли при вводе нового рендера улучшать модели танков, ну там, кол-во полигонов увеличивать и т.д.?
2. Изначально АМХ-40 планировался как скоростной танк, от этого ему планировали ходовую, как у БТ/Т-34. То, что в игре он едет как Маус, это "облом" планов французов или так сделано для баланса?
3. Вопрос личного характера. Я так понял, что пользователи Форума, состоящие в группе "Разработчики" имеют права модератора. Или я ошибаюсь? Если я прав, то почему Вам самому не хочется раздавать в этой теме РО нечитателям/баянистам/просто нарушителям правил? А то сам Шторм когда-то говорил, что "банить вручную довольно интересно". Если я ошибаюсь, то просто в одной теме один человек из группы разработчиков, никнейм которого я не буду называть, активно раздавал РО налево и направо, поэтому я и решил поинтересоваться у Вас об этом.
Надеюсь, за третий вопрос меня не выкинут с этого форума
SerB: 1. Качество картинки. Ваш кэп.
2. Ну вот как-то у французов не вышло.
3. Я лично не имею. Пожтому пол-форума еще не забанены ;-)
2. Ну вот как-то у французов не вышло.
3. Я лично не имею. Пожтому пол-форума еще не забанены ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6369046
marsoff (01 Янв 2012 - 15:36): /Елена Носова, брэнд-менеджер/ 08.2009г.
Что то решили? я думаю введение рем машин очень бы разнообразило игру и тактику.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6369046
marsoff (01 Янв 2012 - 15:36): /Елена Носова, брэнд-менеджер/ 08.2009г.Что то решили? я думаю введение рем машин очень бы разнообразило игру и тактику.
SerB: Пока условий для ввода таких машин нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6369037
bormental_RUS (01 Янв 2012 - 15:34): Здравствуйте, Сергей ака SerB!
C наступившим 2012, всех благ Вам и нам вместе с Вами :)
2 вопроса:
1. Не планируется ли снизить ли планку боев для АМХ 40 до 5го уровня? Ибо, хоть в таких боях удается немного понагибать, при удачном стечении обстоятельств.
2. УВН на АМХ12t исторические? Нельзя ли немного добавить "сумрачного" в эту характеристику? Ибо сильно выбивается этот параметр у АМХ 12т, по сравнению с другими танчеГами. :)
Крепкого здоровья всем Варгеймам. Спс за то, что Вы сделали, делаете и еще сделаете.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6369037
bormental_RUS (01 Янв 2012 - 15:34): Здравствуйте, Сергей ака SerB!C наступившим 2012, всех благ Вам и нам вместе с Вами :)
2 вопроса:
1. Не планируется ли снизить ли планку боев для АМХ 40 до 5го уровня? Ибо, хоть в таких боях удается немного понагибать, при удачном стечении обстоятельств.
2. УВН на АМХ12t исторические? Нельзя ли немного добавить "сумрачного" в эту характеристику? Ибо сильно выбивается этот параметр у АМХ 12т, по сравнению с другими танчеГами. :)
Крепкого здоровья всем Варгеймам. Спс за то, что Вы сделали, делаете и еще сделаете.
SerB: 1. Пока нет
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6369033
AntoXaKL (01 Янв 2012 - 15:22): С наступившим Новым годом,дорогие разработчики!
1.Есть ли у Вас в планах воскрешение форсажа для танков Е-серии?
2.Какие танки по вашему мнению в будущем будут командирскими?Есть ли кандидаты?
Может быть прем. тт8 ?
P.S. Майкс не стерай
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6369033
AntoXaKL (01 Янв 2012 - 15:22): С наступившим Новым годом,дорогие разработчики!1.Есть ли у Вас в планах воскрешение форсажа для танков Е-серии?
2.Какие танки по вашему мнению в будущем будут командирскими?Есть ли кандидаты?
Может быть прем. тт8 ?
P.S. Майкс не стерай
SerB: P.S. Майкс не стерай 
1. Нет
2. бефельсваген 1, например
1. Нет
2. бефельсваген 1, например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6369025
No0481 (01 Янв 2012 - 13:55): Доброго здравия, уважаемым разработчикам.
Если позволите, несколько вопросов:
1) Снижает ли заметность при выстреле установленная и "включенная" маск. сеть?
2) При недостатке дальности работы рации, могут ли данные передаваться по цепочке?
3) Планируется ли ап М7 (того, что средний) хотя бы по орудиям или снижением уровня боев?
4) Почему у М36 нет исторического двигателя Ford GAA?
Уверен, что подобные вопросы уже задавались, но ответов на них, увы, нигде не нашел.
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6369025
No0481 (01 Янв 2012 - 13:55): Доброго здравия, уважаемым разработчикам.Если позволите, несколько вопросов:
1) Снижает ли заметность при выстреле установленная и "включенная" маск. сеть?
2) При недостатке дальности работы рации, могут ли данные передаваться по цепочке?
3) Планируется ли ап М7 (того, что средний) хотя бы по орудиям или снижением уровня боев?
4) Почему у М36 нет исторического двигателя Ford GAA?
Уверен, что подобные вопросы уже задавались, но ответов на них, увы, нигде не нашел.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Да, относительно танка без сети
2. Нет
3. нет
4. Возможно добавим
2. Нет
3. нет
4. Возможно добавим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368993
War_kot (01 Янв 2012 - 13:55): С Новым Годом! Вопрос по поводу развития проекта. Из интервью
известно, что развитие проекта продлится 5-7 лет. Не планируется ли
в будущем закрытие проекта "Мир Танков", или же проект будет
существовать всегда?
P.S. Отметил небольшую опечатку в описании подарочного танка "Тetrarch" ("В 1942 году по ленд-дизу...").
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368993
War_kot (01 Янв 2012 - 13:55): С Новым Годом! Вопрос по поводу развития проекта. Из интервью
известно, что развитие проекта продлится 5-7 лет. Не планируется ли
в будущем закрытие проекта "Мир Танков", или же проект будет
существовать всегда?P.S. Отметил небольшую опечатку в описании подарочного танка "Тetrarch" ("В 1942 году по ленд-дизу...").
SerB: 1. Говорят, через несколько миллиардов лет даже Солнце погаснет. И
В-В Путин как-то отметил, что это его очень беспокоит.
2. Спасибо, отрепортите в саппорт плз
2. Спасибо, отрепортите в саппорт плз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368984
Zasofig (01 Янв 2012 - 13:41): Добрый день, с Наступившим.
Вопрос раз, а не мало ли подарков на НГ? Насчитал под елкой 23 коробки, на 136 танкистов как-то маловато
Я так понял, подарки
только офицерскому составу, вы уж накройте стол и для рядовых
танкистов на след раз. 
Вопрос два, AMX40 действительно числился как легкий танк? Такая масса, такая скорость! Или вы сделали его легким что бы цепь прокачки логичней казалась?
Вопрос три, в патчноуте не было ни слова про изменению работы фугаса, получается со статистикой все хорошо? Или просто не успели?
Вопрос четыре, а лично вы что выбрали в опросе "Как вы собираетесь встретить Новый год?"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368984
Zasofig (01 Янв 2012 - 13:41): Добрый день, с Наступившим.Вопрос раз, а не мало ли подарков на НГ? Насчитал под елкой 23 коробки, на 136 танкистов как-то маловато
Вопрос два, AMX40 действительно числился как легкий танк? Такая масса, такая скорость! Или вы сделали его легким что бы цепь прокачки логичней казалась?
Вопрос три, в патчноуте не было ни слова про изменению работы фугаса, получается со статистикой все хорошо? Или просто не успели?
Вопрос четыре, а лично вы что выбрали в опросе "Как вы собираетесь встретить Новый год?"
SerB: 1. В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!
2. Действительно
3. Пока ничего не меняем. Данные от статистиков я выкладывал в прошлой теме.
4. Опять же см. прошлую тему. Правда попалась не Малиновка, а Карелия.
2. Действительно
3. Пока ничего не меняем. Данные от статистиков я выкладывал в прошлой теме.
4. Опять же см. прошлую тему. Правда попалась не Малиновка, а Карелия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368888
dikiya (01 Янв 2012 - 13:37): если я поставлю на танк противосколочный подбой
по на амх50б мне с расстояния в лобовой лист под углом 90 градусов стреляет МС-1
я еду с максимально возможной скоростью на данной поверхности
то смагу ли я уничтожить снаряд попавший мне в лобавую броню
не отрикашетить ,не непробить а именно уничтожить ?
если сейчас нет то будет ли ето возможно когда введут физику?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368888
dikiya (01 Янв 2012 - 13:37): если я поставлю на танк противосколочный подбойпо на амх50б мне с расстояния в лобовой лист под углом 90 градусов стреляет МС-1
я еду с максимально возможной скоростью на данной поверхности
то смагу ли я уничтожить снаряд попавший мне в лобавую броню
не отрикашетить ,не непробить а именно уничтожить ?
если сейчас нет то будет ли ето возможно когда введут физику?
SerB: Можно я посоветую Вам поменьше играть, а побольше учиться?
Даже если финансовый отдел этого не одобит?
Даже если финансовый отдел этого не одобит?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368863
Buzoter (01 Янв 2012 - 13:35): Вопрос про ОФ снаряды.
Мне кажется (или просто одновременно с кем то попадаю) что иногда ОФ снаряд снимат по 30% у ТТ топовых (типа ИС-4 , т-34 и т.д.),обычно ОФ по таким танкам снимает 2-3% не более.
ПС, играю на КВ с Зис-6 и су-100 100мм
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368863
Buzoter (01 Янв 2012 - 13:35): Вопрос про ОФ снаряды.Мне кажется (или просто одновременно с кем то попадаю) что иногда ОФ снаряд снимат по 30% у ТТ топовых (типа ИС-4 , т-34 и т.д.),обычно ОФ по таким танкам снимает 2-3% не более.
ПС, играю на КВ с Зис-6 и су-100 100мм
SerB: Как повезет - если дамаг прошел через тонкую броню (например, крышу
МТО), то поглощение дамага минимально.
Ну а если было первичное пробите = то вообще...
Ну а если было первичное пробите = то вообще...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368852
FotoFinish (01 Янв 2012 - 13:02): Вопрос по рации и миникарте. Если у меня слабенькая рация и я тыкаю
на миникарту - мое "Внимание на квадрат ХХ" видят все, или только
те у кого дальности хватает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368852
FotoFinish (01 Янв 2012 - 13:02): Вопрос по рации и миникарте. Если у меня слабенькая рация и я тыкаю
на миникарту - мое "Внимание на квадрат ХХ" видят все, или только
те у кого дальности хватает?SerB: Все кто Вас не заигнорил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368847
Ogre_man (01 Янв 2012 - 10:56): Вечер добрый!
Ну и опять же.
1) Система автопушек очевидно приведена к согласию. Рассматриваете ли вы теперь как подходящие для проекта САУ и танки с (квази-)автоматическими пушками калибра 50+ мм?
2) Какова ваша позиция по вопросам компенсирования нерфа платной техники? Вы отошли от концепции, озвученной во время обсуждения нерфа гоча, и теперь будете компенсировать нерф одной сферы очевидным баффом другой?
3) Каким параметром объединяются танки, попадающие в магазин на сайте? Это "техника ограниченного выпуска с повышением стоимости от акционной", "техника, оказывающая серьёзное влияние на геймплей", "премиумная техника в общем" или комбинация п.1 и п.2?
4) 183 мм вундерваффе бриттов. Вписывается ли оно в баланс (с известными допущениями типа оригинального боезапаса)?
Спасибо, и благодарю за то, что вы прислушались к моему предложению касательно сноса старой темы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368847
Ogre_man (01 Янв 2012 - 10:56): Вечер добрый!Ну и опять же.
1) Система автопушек очевидно приведена к согласию. Рассматриваете ли вы теперь как подходящие для проекта САУ и танки с (квази-)автоматическими пушками калибра 50+ мм?
2) Какова ваша позиция по вопросам компенсирования нерфа платной техники? Вы отошли от концепции, озвученной во время обсуждения нерфа гоча, и теперь будете компенсировать нерф одной сферы очевидным баффом другой?
3) Каким параметром объединяются танки, попадающие в магазин на сайте? Это "техника ограниченного выпуска с повышением стоимости от акционной", "техника, оказывающая серьёзное влияние на геймплей", "премиумная техника в общем" или комбинация п.1 и п.2?
4) 183 мм вундерваффе бриттов. Вписывается ли оно в баланс (с известными допущениями типа оригинального боезапаса)?
Спасибо, и благодарю за то, что вы прислушались к моему предложению касательно сноса старой темы.
SerB: 1. По необходимости. пока таковой не видим.
2. Она изложена в Пользовательском Соглашении.
3. Этот параметр =- "те танки, которые мы сочли нужными выложить в магазин"
4. Впишем.
2. Она изложена в Пользовательском Соглашении.
3. Этот параметр =- "те танки, которые мы сочли нужными выложить в магазин"
4. Впишем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368830
Ronn1e (01 Янв 2012 - 10:52): Ув. разработчики!
Вопрос по поводу анонсируемой в 2012 физике. Допустим мы спускаем маус с крутой горы (угол наклона 60-70 градусов относительно горизонта). Он так же будет держать максимальную скорость в 20км/ч?
1)Да, выше максимальной скорости танк ехать не будет
2)Он будет ехать быстрее, но будет наноситься урон ходовой части
3)Он будет ехать быстрее, но будет страдать прочность танка и экипаж
Если верно 2 или 3 утверждение, надо ли будет игрокам при спуске с крутой горы "помогать" танку замедляться? Допустим включать гусеницам задний ход, или держать зажатым пробел как тормоз?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368830
Ronn1e (01 Янв 2012 - 10:52): Ув. разработчики!Вопрос по поводу анонсируемой в 2012 физике. Допустим мы спускаем маус с крутой горы (угол наклона 60-70 градусов относительно горизонта). Он так же будет держать максимальную скорость в 20км/ч?
1)Да, выше максимальной скорости танк ехать не будет
2)Он будет ехать быстрее, но будет наноситься урон ходовой части
3)Он будет ехать быстрее, но будет страдать прочность танка и экипаж
Если верно 2 или 3 утверждение, надо ли будет игрокам при спуске с крутой горы "помогать" танку замедляться? Допустим включать гусеницам задний ход, или держать зажатым пробел как тормоз?
SerB: 1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368825
Alexlce (01 Янв 2012 - 08:10): Вопрос к Шторму.
Памятуя о нашем диалоге относительно баланса техники, ошибке балансировки Тип-59 и вашем всё же желании слушать аргументированные предложения, хотелось бы узнать, куда таки можно выкладывать мнения относительно баланса не будучи супертестером с некой процентной вероятностью быть услышанным и может даже понятым?
З.Ы. Раздел "Предложения" давным давно неактуален, ибо работает на приятие подобных тем и тем про фенечки типа "А не дать ли нам кнопочку с радио в танке как в ГыТыА 4"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368825
Alexlce (01 Янв 2012 - 08:10): Вопрос к Шторму.Памятуя о нашем диалоге относительно баланса техники, ошибке балансировки Тип-59 и вашем всё же желании слушать аргументированные предложения, хотелось бы узнать, куда таки можно выкладывать мнения относительно баланса не будучи супертестером с некой процентной вероятностью быть услышанным и может даже понятым?
З.Ы. Раздел "Предложения" давным давно неактуален, ибо работает на приятие подобных тем и тем про фенечки типа "А не дать ли нам кнопочку с радио в танке как в ГыТыА 4"
SerB: Очен Важные Мнения можете выклаждывать в темы "Предложения" и
"Впечатления"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368815
Ashot_OneShot (01 Янв 2012 - 03:48): Будут ли визуально отображаться "экраны" ( Броне-экраны ) введенные
в одном из последних патчей ?
Если это не те "экраны" о которых я думаю,тогда что это ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368815
Ashot_OneShot (01 Янв 2012 - 03:48): Будут ли визуально отображаться "экраны" ( Броне-экраны ) введенные
в одном из последних патчей ?Если это не те "экраны" о которых я думаю,тогда что это ?
SerB: Экраны - это группы брони, пробитие которых не ведет к списанию
хитов с танка. Например. маска орудия, за которой находится
основная броня, в том числе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368803
ARMIA (01 Янв 2012 - 02:04): Как скоро будет реализована поддержка многоядерных процессоров?
Вы планируете ввести в игру физику- возможно ли это до реализации поддержки многоядерных процессоров?
Возможна ли вообще на данном игровом движке поддержка многоядерности и физика?)
Как скоро планируется увеличение количества кластеров? И будет ли размещен кластер там, где находился тестовый сервер 0.7.1, уж очень заманчив пинг (40 на тесте против 300 на имеющихся кластерах)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368803
ARMIA (01 Янв 2012 - 02:04): Как скоро будет реализована поддержка многоядерных процессоров?Вы планируете ввести в игру физику- возможно ли это до реализации поддержки многоядерных процессоров?
Возможна ли вообще на данном игровом движке поддержка многоядерности и физика?)
Как скоро планируется увеличение количества кластеров? И будет ли размещен кластер там, где находился тестовый сервер 0.7.1, уж очень заманчив пинг (40 на тесте против 300 на имеющихся кластерах)
SerB: 1. См пост выше
2. Возможно, более того, она уже реализвована
3. Да
4. По мере необходимости и возможнеости.
4а. Посомтрим.
2. Возможно, более того, она уже реализвована
3. Да
4. По мере необходимости и возможнеости.
4а. Посомтрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368781
GariLLA0900 (01 Янв 2012 - 02:01): Вопрос простой. Не предпринималась ли в версии 0.7.0-0.7.1 каких
либо попыток реализации, пусть и незаконченной, поддержки
многопроцессорности? Либо каких то изменений в использовании
процессорного времени.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368781
GariLLA0900 (01 Янв 2012 - 02:01): Вопрос простой. Не предпринималась ли в версии 0.7.0-0.7.1 каких
либо попыток реализации, пусть и незаконченной, поддержки
многопроцессорности? Либо каких то изменений в использовании
процессорного времени.SerB: В данном случае мы зависим от некоего миддлваре.
Будет многопроцессорность в данном миддлваре - будет и у нас
Будет многопроцессорность в данном миддлваре - будет и у нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368766
MapPoo (01 Янв 2012 - 00:59): Поздравляем с новым годом,...
Собственно вопрос...
1. Механизм спаренных орудий разрабатывается вместе с многобашенностью?
То бишь механизм будет один или будут разрабатываться разные?
2. И да, можете ли вы раскрыть на сколько примерно снизилось колличество арты в боях после нерфа фугасов\доходности?
3. Вы говорили, что предтоп техника должна выходить в 0...
Стоит ли это понимать как грядущий нерф доходности ст\пт 8 лвла? Доходность предтоп арты ведь зарезали...
И да пребудет ВБР с вами...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368766
MapPoo (01 Янв 2012 - 00:59): Поздравляем с новым годом,...Собственно вопрос...
1. Механизм спаренных орудий разрабатывается вместе с многобашенностью?
То бишь механизм будет один или будут разрабатываться разные?
2. И да, можете ли вы раскрыть на сколько примерно снизилось колличество арты в боях после нерфа фугасов\доходности?
3. Вы говорили, что предтоп техника должна выходить в 0...
Стоит ли это понимать как грядущий нерф доходности ст\пт 8 лвла? Доходность предтоп арты ведь зарезали...
И да пребудет ВБР с вами...
SerB: 1. Да
2. раскрыто в прошлой теме
3. По необхоимости понерфим, не будет необходимости - не будет и нерфа
2. раскрыто в прошлой теме
3. По необхоимости понерфим, не будет необходимости - не будет и нерфа
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368755
ZinGoZol (01 Янв 2012 - 00:40): Здравствуйте, ув. Сергей Борисович. С наступившим весь варгеймин и
вас лично. Спасибо Вам за подарки и т.д., но я тут не оффтоплю, я
вопросик задать хотел.
Ещё во время теста 0.7.0 я у шторма спрашивал, почему экраны стали так ловко принимать урон фугасов? Раньше е-100 или гв-е, получив фугас в борт или рядом с бортом не получали урона полностью, либо снималось до 100 хп максимум и слетала гусля. Шторм ответил, что с экранами ничего не делали.
Сам я держу только гв-е, и вот толькочто в бою, где у врага в топе было 3 Е-100, я по ним отлично отстрелялся. Что я заметил:
1) Вся суета по поводу нерфа фугасов к арте не относится практически полностью, разве что ваншоты пропали окончательно - это пичаль.
2) С экранами чтото не так. 2 раза попав точно в бортовой экран Е-100, я наносил ему урон, причем не 1-100 хп, как это могло бы быть раньше при редком везении(обычно после попадания в экран фугаса раньше было непробитие, как вы знаете). Первым выстрелом я снял ему 35% хп, вторым - 39%.
Вопрос возник так поздно, т.к. долго в танки почти не играл, т.к. мой любимейший танк в игре, чудо и самая фановая машинка за год с хвостом который я игра., VK2801, ушла в небытие, как и любимец и самый старожитель в моём ангаре, пз3.
Та вот сам вопрос: не была ли задета при изменении механики нанесения урона фугаса неприкосновенность его для экранов? Как я понимаю, сейчас фугас, пробив экран, летит дальше, по аналогичной механике пробивает часть брони корпуса, а затем происходит взрыв. Или же фугас взрывается на экране и урон идёт по вектору в борт башни. Это не суть важно. Проверьте пожалуйста.
Поа писал возник ещё вопрос, не планируется ли пересмотр танков, где основным орудием является фугаска? Ладно 2801, фиг с ним, как насчёт пз3? Не планируется ли(или хотябы не исключено ли), что вы можете добавить на него сток орудие от пз3/4 всвязи с тем, что 7,5см стала неиграбельна даже против такого картона, как т28, а 5см имеет смысл только в боях против 4ого уровня максимум?
И ещё один(после праздника мышление, сами понимаете, не в одном направлении идёт
). Насчёт амх 40, не
планируется ли уменьшение уровня боёв или же повышение дохоности
кредитов/опыта танка? Если танк попадает в бой, где в топе стоят 3
или более танка пятого лвла, то он мало чем полезен, пробивает он
их только в борта, но заехать в них возможности почти не имеет, как
и действовать по вашему совету - искать противников своего
уровня.
Спасибо, ещё раз с наступившим.
UPD. - решил новый вопрос ради такой фигни не создавать, вот меня в бою свой убил. Т.к. я был на лт5, ему хватило 2х выстрелов, т.е. наказания ему не грозит(если не ошибаюсь, тикие голубеют после трёх попаданий, да и голубизна - не факт, что забанят). Попросил людей пожаловаться на него. Из 9 150 ремонта компенсировали мне лишь 820. ВОт если раньше игроки могли написать в сапорт, там игрока банили хотябы на сутки за такое, то сейчас это объязанность машины. Есть ли способы достьчь справедливости в игре?
Не предложение, не думали ли вы о создании добровольческой группы, которая не за плату, а за ощущение в развитии проекта, готова ваполнять функцию рассмотра заявок? Если не ошибаюсь, аналог такого в чатах некоторых игр называется народным модерированием
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6368755
ZinGoZol (01 Янв 2012 - 00:40): Здравствуйте, ув. Сергей Борисович. С наступившим весь варгеймин и
вас лично. Спасибо Вам за подарки и т.д., но я тут не оффтоплю, я
вопросик задать хотел.Ещё во время теста 0.7.0 я у шторма спрашивал, почему экраны стали так ловко принимать урон фугасов? Раньше е-100 или гв-е, получив фугас в борт или рядом с бортом не получали урона полностью, либо снималось до 100 хп максимум и слетала гусля. Шторм ответил, что с экранами ничего не делали.
Сам я держу только гв-е, и вот толькочто в бою, где у врага в топе было 3 Е-100, я по ним отлично отстрелялся. Что я заметил:
1) Вся суета по поводу нерфа фугасов к арте не относится практически полностью, разве что ваншоты пропали окончательно - это пичаль.
2) С экранами чтото не так. 2 раза попав точно в бортовой экран Е-100, я наносил ему урон, причем не 1-100 хп, как это могло бы быть раньше при редком везении(обычно после попадания в экран фугаса раньше было непробитие, как вы знаете). Первым выстрелом я снял ему 35% хп, вторым - 39%.
Вопрос возник так поздно, т.к. долго в танки почти не играл, т.к. мой любимейший танк в игре, чудо и самая фановая машинка за год с хвостом который я игра., VK2801, ушла в небытие, как и любимец и самый старожитель в моём ангаре, пз3.
Та вот сам вопрос: не была ли задета при изменении механики нанесения урона фугаса неприкосновенность его для экранов? Как я понимаю, сейчас фугас, пробив экран, летит дальше, по аналогичной механике пробивает часть брони корпуса, а затем происходит взрыв. Или же фугас взрывается на экране и урон идёт по вектору в борт башни. Это не суть важно. Проверьте пожалуйста.
Поа писал возник ещё вопрос, не планируется ли пересмотр танков, где основным орудием является фугаска? Ладно 2801, фиг с ним, как насчёт пз3? Не планируется ли(или хотябы не исключено ли), что вы можете добавить на него сток орудие от пз3/4 всвязи с тем, что 7,5см стала неиграбельна даже против такого картона, как т28, а 5см имеет смысл только в боях против 4ого уровня максимум?
И ещё один(после праздника мышление, сами понимаете, не в одном направлении идёт
Спасибо, ещё раз с наступившим.
UPD. - решил новый вопрос ради такой фигни не создавать, вот меня в бою свой убил. Т.к. я был на лт5, ему хватило 2х выстрелов, т.е. наказания ему не грозит(если не ошибаюсь, тикие голубеют после трёх попаданий, да и голубизна - не факт, что забанят). Попросил людей пожаловаться на него. Из 9 150 ремонта компенсировали мне лишь 820. ВОт если раньше игроки могли написать в сапорт, там игрока банили хотябы на сутки за такое, то сейчас это объязанность машины. Есть ли способы достьчь справедливости в игре?
Не предложение, не думали ли вы о создании добровольческой группы, которая не за плату, а за ощущение в развитии проекта, готова ваполнять функцию рассмотра заявок? Если не ошибаюсь, аналог такого в чатах некоторых игр называется народным модерированием
SerB: Наксчет фугаса - см ответ Шторма в прошлой теме
Реклама | Adv















