Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
_I_F_
WG Fest в вопросах и ответах
arrow
21.11.2016 22:23:32
 
Тема: WG Fest в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #44936011

Просмотр сообщенияvovanchik_700 (21 Ноя 2016 - 23:04) писал: Купил "WG Fest 1+1"! Подскажите, чтобы со мной прошел второй человек, нужно ли распечатывать дважды пригласительный или мы с ним по одному пройдем?

_I_F_:   Вам на почту пришел первый билет, второй придет до 1 декабря. Распечатать нужно будет оба.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 22:13:11
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935969

Просмотр сообщенияWalterNorbert (21 Ноя 2016 - 23:11) писал:   Смеетесь над нами ?  

Yurko:   Не над вами, а над игровыми ситуациями. В игре достаточно много забавного случается.


_I_F_
«Скорпион» снова выходит на охоту!
arrow
21.11.2016 22:11:12
 
Тема: «Скорпион» снова выходит на охоту!
Ссылка на сообщение: #44935956

Просмотр сообщенияMACTEP__TAPAHA_ (21 Ноя 2016 - 23:04) писал: Покатал около 60 боев на нем,и могу смело заявить что с точность полная беда,точность не соответствует заявленым ттх орудия,разрабы указали неверную точность орудия ,заявлено 0,3.У меня с братством и вентилем 0.28.А стреляет как тот самый маусган с точностью 0.35.В ангаре стоит амх 30 с топовой пушкой и разбросом 0.33 так по факту она точнее в разы!играю всегда свожусь до конца,видимо опять разрабы решили прокатить игроков,больше донатить небуду и вам не советую!

_I_F_:   Все у него в порядке с точностью. Снаряд не со скоростью подкалибера летит вот и все.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 22:00:35
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935893

Yurko: Судя по разговору, делаю вывод, что про правило уже всем всё понятно :)


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:39:00
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935729

Просмотр сообщенияnik22simvolabezprobela (21 Ноя 2016 - 22:36) писал:   Не знаю к насколько опытным отнести себя, но вот я целился в надежде забрать грилля, а в ответ по новым правилам рикошет. Если бы союзник не добрал и грилль на малиновке ушел, то наверное плюнул бы и альтабнулся. И это очередная добавка к раздражительным попаданиям без урона и общему негативу от игры, да:)

Yurko: Это да, обидненько было)))
Но ведь и по вам в безнадёжных ситуациях иногда будут рикошеты :)


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:34:49
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935696

Просмотр сообщенияletir (21 Ноя 2016 - 22:32) писал: Давайте увеличим количество рикошетов по всякой мелочи, хотя в реальности их даже по касательной должно размазать просто весом снаряда.

Yurko:   Несколькими постами выше я выложил видео где прям размазывает по касательной.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:33:39
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935689

Просмотр сообщенияTentros (21 Ноя 2016 - 22:32) писал: 100500 тем на форуме типа "прилетела 100кг плюха по Т71, сбила гуслю, он починился за 2 с и помчался дальше" разрабам уже надоели. Открывается новый раздел " Мой СДС натанчил 10к".  

Yurko:   Шило на мыло))))


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:31:14
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935673

Просмотр сообщенияMaDoG275 (21 Ноя 2016 - 22:30) писал: Повторю проигнорированный вопрос. Почему нет официального голосования по этим нововведениям в частности (  Правила 2-х и 3-х калибров заменены на одно единое правило) Не оффтоп? Не оффтоп! Данную тему затрагивает, так что будьте добры, ответьте. 

Yurko:   Потому, что я не могу на него ответить :)


ripbl4
«Стальная коррида». Регламент V кампании
arrow
21.11.2016 21:28:40
 
Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935660

Просмотр сообщенияRedDevil23100 (21 Ноя 2016 - 22:18) писал: Анулируется ли штрафы между этапами?

ripbl4:   нет


ADckii
V кампания! История начинается...
arrow
21.11.2016 21:27:27
 
Тема: V кампания! История начинается...
Ссылка на сообщение: #44935654

ADckii: День восьмой - понедельник день тяжёлый =) Три роты Запись боя Клановые войны: Бой за провинцию Пялица
[WG] Wargaming.net vs. [W-WAY] Warrior's Way
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Шатура
[WG] Wargaming.net vs. [OHD] One Hundred Dollars
Победа! Запись боя Клановые войны: Бой за провинцию Локка
[21RUS] Пирĕн кил-йыш пысăк vs. [WG] Wargaming.net
Победа! Клановые войны: Бой за провинцию Хафр-эль-Батин
[R0GA] Рога вам к лицу vs. [WG] Wargaming.net
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Шатура [WG] Wargaming.net vs. [IMXO] Имею Мнение Хрен Оспоришь
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Вади Аслам
[WG] Wargaming.net vs. [YOLO_] You Only Live 0nce
Победа!       продолжение следует


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:26:35
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935648

Просмотр сообщенияBelyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 22:24) писал:   а как же правило???ну типо рациональные углы и всякая фигня которая вам в голову пришла?

Yurko:   Это не мне пришла, а всякой физике и танкостроителям.
И не правила делают одного игрока лучше другого, а их знание и применение.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:25:26
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935641

Просмотр сообщенияNapalmist (21 Ноя 2016 - 22:24) писал: Лично я ничего страшного в нововведении не вижу, потому что оно затронет не одних шведов, и даже не только картоний, а все танки игры в т.ч. бумажные крыши башен страдальцев ИС3 и ИС4, борта Льва и т.д. Просто придётся поучиться немного иначе играть, всего лишь. Короче, делайте, лично у меня вопросов больше нет.

Yurko:   Отлично, осталось ещё 49 999 999 игроков)
Долгая будет ночка...


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:21:13
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935612

Просмотр сообщенияBelyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 22:19) писал:   это просто ШЕКОРДЯТИНА,а не ответ,как жаль 99,99% пользователей,и так не понятно что творят,а тут такое ответили еще,БРАВО!!!

Yurko:   Я вас совсем не понял.
Если опытный игрок целится в конкретное место машины и ожидает получить результат, то он его будет получать с любым правилом.

А если просто стрелять куда попало, то и результат будет соответствующий.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:18:41
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935589

Просмотр сообщенияNapalmist (21 Ноя 2016 - 22:17) писал:   Поэтому вайнят неопытные )))

Yurko:   В ситуации когда берёшь в автоприцел и стреляешь, вовсе ничего не изменится)


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:16:13
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935572

Просмотр сообщенияNapalmist (21 Ноя 2016 - 22:13) писал: Вот почему: любые изменения в игре нарушают алгоритмы, по котором большинство успешных пользователей играет. То есть все эти тайминги, разъезды, позиции - любое изменение карт их нарушает, и приходится заново (не факт, что удачно) учиться играть. И уж наверняка такое важное событие, как изменение расчетов рикошетов и нормализации снарядов совершенно очевидно нарушает привычный, даже автоматический у многих, навык игры. Отсюда и неприятие всего нового, это нормально.

Yurko:   Опытные игроки и останутся опытными. Смогут первыми (или даже единственными) адаптироваться.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:12:01
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935532

Yurko: Не начинайте оффтоп пожалуйста!


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:05:03
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935487

Просмотр сообщенияJagdwaffe_nach_Rehen (21 Ноя 2016 - 21:58) писал: Читал-читал, но так и не нашёл. 1. Как правило будет обсчитывать навесные экраны? Гусеницы? После "пробития" экрана снаряд может нормализоваться не плохо так, а потом ещё раз нормализоваться? 2. В игре возможно пробитие от рикошета. Т.е. например шмальнул под маску Е5, снаряд отрикошетил и потеряв часть бропронепробития нормализовался в тонкий корпус? 3. Часто замечал на новых премах 8лвл, что подкалиберные снаряды просто делают "попадание" в гусеницу под любым углом с 300+. Хоть не стреляй. Например на таком танке как революрайзе остаётся стрелять только фугасами.. :facepalm:(Даже видео хотел запилить где 6 попаданий в борт Т-54 1обр пришлись в гусеницу, даже не сбив её) Будет-ли новая механика добавлять "проникающей" способности в экраны подкалиберам?

Yurko:   Все остальные правила в игре остались без изменения!


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 21:02:53
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935479

Просмотр сообщенияnik22simvolabezprobela (21 Ноя 2016 - 21:59) писал:   А вы не думали о танках, которые могли пробивать ис-3 только в крышу башни? Мой КВ-5 теперь совсем лишится возможности бить тройку в лоб, заряжай подкалиберы и фарми, ага

Yurko:   Будет зависеть от угла. В клинче запросто пробиваться будет.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:59:30
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935445

Просмотр сообщенияChillie (21 Ноя 2016 - 21:50) писал:   Елка будет танчить один лишний снаряд на 50 боев. И не путать попадание в гуслю без попадания в корпус и рикошет от корпуса. И если я правильно понял Юрко, то чем больше перепад калибр - броня, тем меньше угол рикошета. 

Yurko:   Абсолютно верно!


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:57:31
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935429

Просмотр сообщенияkas8945 (21 Ноя 2016 - 21:46) писал:   А что противопулевое бронирование в 40 мм должно держать выстрелы калибров от 152 и выше, где историчность?

Yurko:   Оно и не будет держать в большинстве случаев)
Историчность? Урааа, я ждал чтоб это видео запостить  


ripbl4
«Стальная коррида». Регламент V кампании
arrow
21.11.2016 20:47:37
 
Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935336

Просмотр сообщения1mm0rtaL_Spirit (21 Ноя 2016 - 21:43) писал: Штрафы во втором этапе будут обнулены, или по нарастающей с первого этапа будут считаться?

ripbl4:   по нарастающей, чтобы не было соблазна в последний день этапа делать фейковые бои, например.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:43:56
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935317

Просмотр сообщенияershess (21 Ноя 2016 - 21:40) писал:   спасибо за ответ!
Очень жаль,что теперь старые ветки еще больше будут уступать всем последним новинкам((
 

Yurko:   Незачто. Почему так негативно настроены? а вдруг что изменится в следующих патчах (не обещание!!!).


ripbl4
«Стальная коррида». Регламент V кампании
arrow
21.11.2016 20:43:31
 
Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935313

Просмотр сообщенияkrectonocec (21 Ноя 2016 - 21:30) писал:   чутка не понял , это земли захваченные на 6-ых останутся у кланов и на 8-ках ? а как же новые карты добавляться будут ?

ripbl4:   карта будет очищена полностью и будет создано новое игровое поле для второго этапа. У кланов после завершения первого этапа не останется провинций.  


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:34:42
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935242

Просмотр сообщения_tokyo_jp (21 Ноя 2016 - 21:33) писал:   время покажет

Yurko:   Согласен!


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:31:55
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935221

Просмотр сообщения_tokyo_jp (21 Ноя 2016 - 21:29) писал:   моя т54 обл будет танковать башней не хуже т62а ) вот будет е* цирк

Yurko:   Вас ждёт много разочарований если вы на это надеетесь)))


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:31:08
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935217

Просмотр сообщенияfars1ght (21 Ноя 2016 - 21:28) писал:   А та техника, которая не получит ап от отмены 3 калибров, лучше что-ли пробивать станет? Смешно ваши ответы читать.

Yurko:   "Среднюю", по отношению к калибру вашего орудия, броню вы станете пробивать чуть лучше.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:30:02
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935208

Просмотр сообщенияGGFMAX (21 Ноя 2016 - 21:27) писал:   Надеюсь на втором этапе тестирования будет проверен вариант первичной проверки максимального угла пробития с учетом нормализации до ухода снаряда в рикошет.
ну  вы меня поняли:)

Yurko:   Проверка на рикошет вначале намного логичней. Я уже не заикаюсь про реализм, заметьте)


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:29:12
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935199

Просмотр сообщенияershess (21 Ноя 2016 - 21:26) писал: Уважаемые,Хочу внятный ответ по поводу повышение шанса рикошета на картоне,зачем?!Ради новой ветки?!

Yurko:   Ради:
1. Единого правила вместо двух,
2. Ради большей логичности и отсутствия проблем у машин с невысокой бронёй но достаточно рациональными углами наклона,
3. Особо заметно несовершенство механик было б на шведских ПТ.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:26:29
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935178

Просмотр сообщенияBelyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 21:25) писал: если я на борще по 10к танковать буду

Yurko:   Реплей потом покажете)))


gralexxl
Pz. Kpfw. II Ausf. J и Pz. Kpfw. 747 T-34(r) своими руками
arrow
21.11.2016 20:25:06
 
Тема: Pz. Kpfw. II Ausf. J и Pz. Kpfw. 747 T-34(r) своими руками
Ссылка на сообщение: #44935168

Просмотр сообщенияnewyork_06 (21 Ноя 2016 - 19:01) писал:  Уважаемые разработчики , возможен ли вариант, выйгравший приз за 3 место передаёт право на зачисления приза на другой аккаунт своего "боевого товарища" -то есть меня? 

gralexxl: Начисление призов производится на тот аккаунт, с которого опубликована работа. P.S. А можно, ради интереса, посмотреть на ваши предыдущие работы по теме бумажного моделизма, какой опыт имеется в этом хобби? Без всякого подвоха.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:22:50
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935152

Просмотр сообщенияGGFMAX (21 Ноя 2016 - 21:21) писал:   Уважаемый у меня кажись проблемы с пониманием:
а как же нормализация в 5 градусов для 152 бб, разве он не должен будет пытаться пробить броню даже при попадании под углом в 81 градус (с учетом нормализации в 5 градусов получаем 76)? 

Yurko:   Сначала проверка на рикошет, потом всё остальное.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:21:33
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935143

Просмотр сообщенияNapalmist (21 Ноя 2016 - 21:20) писал: Есть вопрос: ПОЧЕМУ вы решили отменить правило 3-х калибров?

Yurko:   Ответ есть выше. Прочитайте предыдущие посты пожалуйста.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:21:07
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935139

Просмотр сообщенияJumboGun (21 Ноя 2016 - 21:20) писал: Видимо в ВГ просто провели умную аналитику и пришли к выводу,  что более частые непробития положительно сказываются на расходе серебра игроками. И решили слегка подкорректировать механику.  Вот увидите,  чистый  доход в сере уменьшится, хоть и не значительно,  а ВГ,  это только на руку. 

Yurko:   Предполагаемые изменения  - меньше 1%.
К - коварство! :)


gralexxl
Pz. Kpfw. II Ausf. J и Pz. Kpfw. 747 T-34(r) своими руками
arrow
21.11.2016 20:20:49
 
Тема: Pz. Kpfw. II Ausf. J и Pz. Kpfw. 747 T-34(r) своими руками
Ссылка на сообщение: #44935134

Просмотр сообщенияromademon (21 Ноя 2016 - 19:58) писал: Хотел бы спросить. Присутствие фоторамки даст преимущество или будет оценивается именно модель?

gralexxl: Наличие хорошо сделанной рамки повышает итоговую оценку модели, но некачественная рамка может и снизить баллы.

Просмотр сообщенияmak_st1 (21 Ноя 2016 - 21:05) писал: А что за такие Гарантированные специальные призы получат все? 

gralexxl: Это оглашается в конце конкурса, все зависит от качества рамки и танка, одни могут получить премтехнику и дни према, другие - только технику или дни.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:20:11
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935126

Просмотр сообщенияfars1ght (21 Ноя 2016 - 21:18) писал:   А я про правило и говорю, в частности, про незаслуженный ап некоторой техники, про который вам тут уже не первый пост пишут.

Yurko:   А если та техника, которую, как вы считаете, несправедливо апнули, сама кого-нибудь не пробьёт благодаря новому правилу, будет это считаться апом?)


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:18:23
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935107

Просмотр сообщенияBelyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 21:17) писал: вопрос такой:вы сами играли на шведском ТТ?вообще понимаете что вы делаете?не представляю что будит после его ввода!Скоро сдс будит лучше мауса танчить,ждем патча:popcorn:

Yurko:  

Просмотр сообщенияYurko (21 Ноя 2016 - 21:12) писал: Напоминаю, что обсуждаем только новое правило, а не технику. или придётся игнорировать вопросы не по теме :(

Yurko:  


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:16:51
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935099

Просмотр сообщенияnik22simvolabezprobela (21 Ноя 2016 - 21:15) писал:   ​Ну да, ну да.. Всего лишь появится очередная консервная банка, которая не просто будет плевать мышке в лицо щеки, но и вовсе унижать, отбивая своими жалкими миллиметрами больше самой мышки. 

Yurko:   В рандоме (во всяком случае на протяжении продолжительных тестов) ПТ 10 шведов танкует/предположительно будет танковать сравнимо с 268 объектом. Не путайте тест с основным сервером :)


ripbl4
«Стальная коррида». Регламент V кампании
arrow
21.11.2016 20:16:10
 
Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935090

Просмотр сообщенияTazerSamp (21 Ноя 2016 - 20:39) писал: Там зимний камуфляж дают, это про него речь идет или на технику дополнительно дадут свой камуфляж?

ripbl4:   призовой камуфляж - зимний, если речь про призовой камуфляж. Что касается танков из прошлых кампаний, то они идут в комплекте с окраской, которую мы раздавали на прошлой кампании.


ripbl4
«Стальная коррида». Регламент V кампании
arrow
21.11.2016 20:14:40
 
Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935077

Просмотр сообщенияsanchezonok (21 Ноя 2016 - 20:21) писал:   Я немного не понял. При открытии карты будет передел мира, но при этому будут сразу анклавы, на которых не будет высадок в переделе?

ripbl4:   "без передела мира" значит, что передела мира не будет. Согласно Регламенту 2 этапа.


Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2016 20:14:31
 
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935076

Просмотр сообщенияEpicravege (21 Ноя 2016 - 21:10) писал:   П.с = куда-то конечные "2F" делись...подозрительно слишком

Yurko:   Оффтоп: Ник освободился когда неактивных удаляли - переименовался.


Реклама | Adv