Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: WG Fest в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #44936011
vovanchik_700 (21 Ноя 2016 - 23:04) писал: Купил "WG Fest 1+1"! Подскажите, чтобы со мной прошел второй
человек, нужно ли распечатывать дважды пригласительный или мы с ним
по одному пройдем?
Ссылка на сообщение: #44936011

_I_F_: Вам на почту пришел первый билет, второй придет до 1
декабря. Распечатать нужно будет оба.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 22:13:11
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935969
WalterNorbert (21 Ноя 2016 - 23:11) писал: Смеетесь над нами ?
Ссылка на сообщение: #44935969

Yurko: Не над вами, а над игровыми ситуациями. В игре достаточно
много забавного случается.
Тема: «Скорпион» снова выходит на охоту!
Ссылка на сообщение: #44935956
MACTEP__TAPAHA_ (21 Ноя 2016 - 23:04) писал: Покатал около 60 боев на нем,и могу смело заявить что с точность
полная беда,точность не соответствует заявленым ттх орудия,разрабы
указали неверную точность орудия ,заявлено 0,3.У меня с братством и
вентилем 0.28.А стреляет как тот самый маусган с точностью 0.35.В
ангаре стоит амх 30 с топовой пушкой и разбросом 0.33 так по факту
она точнее в разы!играю всегда свожусь до конца,видимо опять
разрабы решили прокатить игроков,больше донатить небуду и вам не
советую!
Ссылка на сообщение: #44935956

_I_F_: Все у него в порядке с точностью. Снаряд не со скоростью
подкалибера летит вот и все.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 22:00:35
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935893
Ссылка на сообщение: #44935893
Yurko: Судя по разговору, делаю вывод, что про правило уже всем всё
понятно 

Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:39:00
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935729
nik22simvolabezprobela (21 Ноя 2016 - 22:36) писал: Не знаю к насколько опытным отнести себя, но вот я целился в
надежде забрать грилля, а в ответ по новым правилам рикошет.
Если бы союзник не добрал и грилль на малиновке ушел, то наверное
плюнул бы и альтабнулся. И это очередная добавка к раздражительным
попаданиям без урона и общему негативу от игры, да
Ссылка на сообщение: #44935729


Yurko: Это да, обидненько было)))
Но ведь и по вам в безнадёжных ситуациях иногда будут рикошеты
Но ведь и по вам в безнадёжных ситуациях иногда будут рикошеты

Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:34:49
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935696
letir (21 Ноя 2016 - 22:32) писал: Давайте увеличим количество рикошетов по всякой мелочи, хотя в
реальности их даже по касательной должно размазать просто весом
снаряда.
Ссылка на сообщение: #44935696

Yurko: Несколькими постами выше я выложил видео где прям
размазывает по касательной.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:33:39
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935689
Tentros (21 Ноя 2016 - 22:32) писал: 100500 тем на форуме типа "прилетела 100кг плюха по Т71, сбила
гуслю, он починился за 2 с и помчался дальше" разрабам уже надоели.
Открывается новый раздел " Мой СДС натанчил 10к".
Ссылка на сообщение: #44935689

Yurko: Шило на мыло))))
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:31:14
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935673
MaDoG275 (21 Ноя 2016 - 22:30) писал: Повторю проигнорированный вопрос. Почему нет официального
голосования по этим нововведениям в частности ( Правила 2-х и
3-х калибров заменены на одно единое правило) Не оффтоп? Не оффтоп!
Данную тему затрагивает, так что будьте добры, ответьте.
Ссылка на сообщение: #44935673

Yurko: Потому, что я не могу на него ответить 

Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935660
RedDevil23100 (21 Ноя 2016 - 22:18) писал: Анулируется ли штрафы между этапами?
Ссылка на сообщение: #44935660

ripbl4: нет
Тема: V кампания! История начинается...
Ссылка на сообщение: #44935654
Ссылка на сообщение: #44935654
ADckii: День восьмой - понедельник день тяжёлый =) Три роты Запись боя Клановые
войны: Бой за провинцию Пялица
[WG] Wargaming.net vs. [W-WAY] Warrior's Way
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Шатура
[WG] Wargaming.net vs. [OHD] One Hundred Dollars
Победа! Запись боя Клановые войны: Бой за провинцию Локка
[21RUS] Пирĕн кил-йыш пысăк vs. [WG] Wargaming.net
Победа! Клановые войны: Бой за провинцию Хафр-эль-Батин
[R0GA] Рога вам к лицу vs. [WG] Wargaming.net
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Шатура [WG] Wargaming.net vs. [IMXO] Имею Мнение Хрен Оспоришь
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Вади Аслам
[WG] Wargaming.net vs. [YOLO_] You Only Live 0nce
Победа! продолжение следует
[WG] Wargaming.net vs. [W-WAY] Warrior's Way
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Шатура
[WG] Wargaming.net vs. [OHD] One Hundred Dollars
Победа! Запись боя Клановые войны: Бой за провинцию Локка
[21RUS] Пирĕн кил-йыш пысăк vs. [WG] Wargaming.net
Победа! Клановые войны: Бой за провинцию Хафр-эль-Батин
[R0GA] Рога вам к лицу vs. [WG] Wargaming.net
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Шатура [WG] Wargaming.net vs. [IMXO] Имею Мнение Хрен Оспоришь
Поражение Клановые войны: Бой за провинцию Вади Аслам
[WG] Wargaming.net vs. [YOLO_] You Only Live 0nce
Победа! продолжение следует
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:26:35
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935648
Belyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 22:24) писал: а как же правило???ну типо рациональные углы и всякая фигня
которая вам в голову пришла?
Ссылка на сообщение: #44935648

Yurko: Это не мне пришла, а всякой физике и танкостроителям.
И не правила делают одного игрока лучше другого, а их знание и применение.
И не правила делают одного игрока лучше другого, а их знание и применение.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:25:26
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935641
Napalmist (21 Ноя 2016 - 22:24) писал: Лично я ничего страшного в нововведении не вижу, потому что оно
затронет не одних шведов, и даже не только картоний, а все танки
игры в т.ч. бумажные крыши башен страдальцев ИС3 и ИС4,
борта Льва и т.д. Просто придётся поучиться немного иначе
играть, всего лишь. Короче, делайте, лично у меня вопросов больше
нет.
Ссылка на сообщение: #44935641

Yurko: Отлично, осталось ещё 49 999 999 игроков)
Долгая будет ночка...
Долгая будет ночка...
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:21:13
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935612
Belyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 22:19) писал: это просто ШЕКОРДЯТИНА,а не ответ,как жаль 99,99%
пользователей,и так не понятно что творят,а тут такое ответили
еще,БРАВО!!!
Ссылка на сообщение: #44935612

Yurko: Я вас совсем не понял.
Если опытный игрок целится в конкретное место машины и ожидает получить результат, то он его будет получать с любым правилом.
А если просто стрелять куда попало, то и результат будет соответствующий.
Если опытный игрок целится в конкретное место машины и ожидает получить результат, то он его будет получать с любым правилом.
А если просто стрелять куда попало, то и результат будет соответствующий.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:18:41
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935589
Napalmist (21 Ноя 2016 - 22:17) писал: Поэтому вайнят неопытные )))
Ссылка на сообщение: #44935589

Yurko: В ситуации когда берёшь в автоприцел и стреляешь, вовсе
ничего не изменится)
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:16:13
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935572
Napalmist (21 Ноя 2016 - 22:13) писал: Вот почему: любые изменения в игре нарушают алгоритмы, по котором
большинство успешных пользователей играет. То есть все эти
тайминги, разъезды, позиции - любое изменение карт их нарушает, и
приходится заново (не факт, что удачно) учиться играть. И уж
наверняка такое важное событие, как изменение расчетов рикошетов и
нормализации снарядов совершенно очевидно нарушает привычный, даже
автоматический у многих, навык игры. Отсюда и неприятие всего
нового, это нормально.
Ссылка на сообщение: #44935572

Yurko: Опытные игроки и останутся опытными. Смогут первыми (или
даже единственными) адаптироваться.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:12:01
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935532
Ссылка на сообщение: #44935532
Yurko: Не начинайте оффтоп пожалуйста!
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:05:03
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935487
Jagdwaffe_nach_Rehen (21 Ноя 2016 - 21:58) писал: Читал-читал, но так и не нашёл. 1. Как правило будет обсчитывать
навесные экраны? Гусеницы? После "пробития" экрана снаряд может
нормализоваться не плохо так, а потом ещё раз нормализоваться? 2. В
игре возможно пробитие от рикошета. Т.е. например шмальнул под
маску Е5, снаряд отрикошетил и потеряв часть бропронепробития
нормализовался в тонкий корпус? 3. Часто замечал на новых премах
8лвл, что подкалиберные снаряды просто делают "попадание" в
гусеницу под любым углом с 300+. Хоть не стреляй. Например на таком
танке как революрайзе остаётся стрелять только фугасами..
(Даже видео хотел запилить где 6
попаданий в борт Т-54 1обр пришлись в гусеницу, даже не сбив её)
Будет-ли новая механика добавлять "проникающей" способности в
экраны подкалиберам?
Ссылка на сообщение: #44935487


Yurko: Все остальные правила в игре остались без изменения!
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 21:02:53
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935479
nik22simvolabezprobela (21 Ноя 2016 - 21:59) писал: А вы не думали о танках, которые могли пробивать ис-3 только
в крышу башни? Мой КВ-5 теперь совсем лишится возможности бить
тройку в лоб, заряжай подкалиберы и фарми, ага
Ссылка на сообщение: #44935479

Yurko: Будет зависеть от угла. В клинче запросто пробиваться будет.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:59:30
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935445
Chillie (21 Ноя 2016 - 21:50) писал: Елка будет танчить один лишний снаряд на 50 боев. И не
путать попадание в гуслю без попадания в корпус и рикошет от
корпуса. И если я правильно понял Юрко, то чем больше перепад
калибр - броня, тем меньше угол рикошета.
Ссылка на сообщение: #44935445

Yurko: Абсолютно верно!
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:57:31
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935429
kas8945 (21 Ноя 2016 - 21:46) писал: А что противопулевое бронирование в 40 мм должно держать
выстрелы калибров от 152 и выше, где историчность?
Ссылка на сообщение: #44935429

Yurko: Оно и не будет держать в большинстве случаев)
Историчность? Урааа, я ждал чтоб это видео запостить
Историчность? Урааа, я ждал чтоб это видео запостить
Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935336
1mm0rtaL_Spirit (21 Ноя 2016 - 21:43) писал: Штрафы во втором этапе будут обнулены, или по нарастающей с первого
этапа будут считаться?
Ссылка на сообщение: #44935336

ripbl4: по нарастающей, чтобы не было соблазна в последний день
этапа делать фейковые бои, например.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:43:56
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935317
ershess (21 Ноя 2016 - 21:40) писал: спасибо за ответ!
Очень жаль,что теперь старые ветки еще больше будут уступать всем последним новинкам((
Ссылка на сообщение: #44935317

Очень жаль,что теперь старые ветки еще больше будут уступать всем последним новинкам((
Yurko: Незачто. Почему так негативно настроены? а вдруг что
изменится в следующих патчах (не обещание!!!).
Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935313
krectonocec (21 Ноя 2016 - 21:30) писал: чутка не понял , это земли захваченные на 6-ых останутся у
кланов и на 8-ках ? а как же новые карты добавляться будут ?
Ссылка на сообщение: #44935313

ripbl4: карта будет очищена полностью и будет создано новое игровое
поле для второго этапа. У кланов после завершения первого этапа не
останется провинций.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:34:42
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935242
_tokyo_jp (21 Ноя 2016 - 21:33) писал: время покажет
Ссылка на сообщение: #44935242

Yurko: Согласен!
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:31:55
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935221
_tokyo_jp (21 Ноя 2016 - 21:29) писал: моя т54 обл будет танковать башней не хуже т62а ) вот будет
е* цирк
Ссылка на сообщение: #44935221

Yurko: Вас ждёт много разочарований если вы на это надеетесь)))
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:31:08
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935217
fars1ght (21 Ноя 2016 - 21:28) писал: А та техника, которая не получит ап от отмены 3 калибров,
лучше что-ли пробивать станет? Смешно ваши ответы читать.
Ссылка на сообщение: #44935217

Yurko: "Среднюю", по отношению к калибру вашего орудия, броню вы
станете пробивать чуть лучше.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:30:02
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935208
GGFMAX (21 Ноя 2016 - 21:27) писал: Надеюсь на втором этапе тестирования будет проверен вариант
первичной проверки максимального угла пробития с учетом
нормализации до ухода снаряда в рикошет.
ну вы меня поняли
Ссылка на сообщение: #44935208

ну вы меня поняли

Yurko: Проверка на рикошет вначале намного логичней. Я уже не
заикаюсь про реализм, заметьте)
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:29:12
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935199
ershess (21 Ноя 2016 - 21:26) писал: Уважаемые,Хочу внятный ответ по поводу повышение шанса рикошета на
картоне,зачем?!Ради новой ветки?!
Ссылка на сообщение: #44935199

Yurko: Ради:
1. Единого правила вместо двух,
2. Ради большей логичности и отсутствия проблем у машин с невысокой бронёй но достаточно рациональными углами наклона,
3. Особо заметно несовершенство механик было б на шведских ПТ.
1. Единого правила вместо двух,
2. Ради большей логичности и отсутствия проблем у машин с невысокой бронёй но достаточно рациональными углами наклона,
3. Особо заметно несовершенство механик было б на шведских ПТ.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:26:29
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935178
Belyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 21:25) писал: если я на борще по 10к танковать буду
Ссылка на сообщение: #44935178

Yurko: Реплей потом покажете)))
Тема: Pz. Kpfw. II Ausf. J и Pz. Kpfw. 747 T-34(r) своими руками
Ссылка на сообщение: #44935168
newyork_06 (21 Ноя 2016 - 19:01) писал: Уважаемые разработчики , возможен ли вариант, выйгравший приз
за 3 место передаёт право на зачисления приза на другой аккаунт
своего "боевого товарища" -то есть меня?
Ссылка на сообщение: #44935168

gralexxl: Начисление призов производится на тот аккаунт, с которого
опубликована работа. P.S. А можно, ради интереса, посмотреть на
ваши предыдущие работы по теме бумажного моделизма, какой опыт
имеется в этом хобби? Без всякого подвоха.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:22:50
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935152
GGFMAX (21 Ноя 2016 - 21:21) писал: Уважаемый у меня кажись проблемы с пониманием:
а как же нормализация в 5 градусов для 152 бб, разве он не должен будет пытаться пробить броню даже при попадании под углом в 81 градус (с учетом нормализации в 5 градусов получаем 76)?
Ссылка на сообщение: #44935152

а как же нормализация в 5 градусов для 152 бб, разве он не должен будет пытаться пробить броню даже при попадании под углом в 81 градус (с учетом нормализации в 5 градусов получаем 76)?
Yurko: Сначала проверка на рикошет, потом всё остальное.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:21:33
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935143
Napalmist (21 Ноя 2016 - 21:20) писал: Есть вопрос: ПОЧЕМУ вы решили отменить правило 3-х калибров?
Ссылка на сообщение: #44935143

Yurko: Ответ есть выше. Прочитайте предыдущие посты пожалуйста.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:21:07
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935139
JumboGun (21 Ноя 2016 - 21:20) писал: Видимо в ВГ просто провели умную аналитику и пришли к выводу,
что более частые непробития положительно сказываются на
расходе серебра игроками. И решили слегка подкорректировать
механику. Вот увидите, чистый доход в сере
уменьшится, хоть и не значительно, а ВГ, это только на
руку.
Ссылка на сообщение: #44935139

Yurko: Предполагаемые изменения - меньше 1%.
К - коварство!
К - коварство!

Тема: Pz. Kpfw. II Ausf. J и Pz. Kpfw. 747 T-34(r) своими руками
Ссылка на сообщение: #44935134
romademon (21 Ноя 2016 - 19:58) писал: Хотел бы спросить. Присутствие фоторамки даст преимущество или
будет оценивается именно модель?
mak_st1 (21 Ноя 2016 - 21:05) писал: А что за такие Гарантированные специальные
призы получат все?
Ссылка на сообщение: #44935134

gralexxl: Наличие хорошо сделанной рамки повышает итоговую оценку модели, но
некачественная рамка может и снизить баллы.

gralexxl: Это оглашается в конце конкурса, все зависит от качества рамки и
танка, одни могут получить премтехнику и дни према, другие - только
технику или дни.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:20:11
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935126
fars1ght (21 Ноя 2016 - 21:18) писал: А я про правило и говорю, в частности, про незаслуженный ап
некоторой техники, про который вам тут уже не первый пост пишут.
Ссылка на сообщение: #44935126

Yurko: А если та техника, которую, как вы считаете, несправедливо
апнули, сама кого-нибудь не пробьёт благодаря новому правилу, будет
это считаться апом?)
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:18:23
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935107
Belyi_VLDK (21 Ноя 2016 - 21:17) писал: вопрос такой:вы сами играли на шведском ТТ?вообще понимаете что вы
делаете?не представляю что будит после его ввода!Скоро сдс будит
лучше мауса танчить,ждем патча
Yurko (21 Ноя 2016 - 21:12) писал: Напоминаю, что обсуждаем только новое правило, а не технику. или
придётся игнорировать вопросы не по теме 
Ссылка на сообщение: #44935107


Yurko:


Yurko:
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:16:51
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935099
nik22simvolabezprobela (21 Ноя 2016 - 21:15) писал: Ну да, ну да.. Всего лишь появится очередная консервная
банка, которая не просто будет плевать мышке в лицо щеки,
но и вовсе унижать, отбивая своими жалкими миллиметрами больше
самой мышки.
Ссылка на сообщение: #44935099

Yurko: В рандоме (во всяком случае на протяжении продолжительных
тестов) ПТ 10 шведов танкует/предположительно будет танковать
сравнимо с 268 объектом. Не путайте тест с основным сервером


Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935090
TazerSamp (21 Ноя 2016 - 20:39) писал: Там зимний камуфляж дают, это про него речь идет или на технику
дополнительно дадут свой камуфляж?
Ссылка на сообщение: #44935090

ripbl4: призовой камуфляж - зимний, если речь про призовой камуфляж.
Что касается танков из прошлых кампаний, то они идут в комплекте с
окраской, которую мы раздавали на прошлой кампании.
Тема: «Стальная коррида». Регламент V кампании
Ссылка на сообщение: #44935077
sanchezonok (21 Ноя 2016 - 20:21) писал: Я немного не понял. При открытии карты будет передел мира,
но при этому будут сразу анклавы, на которых не будет высадок в
переделе?
Ссылка на сообщение: #44935077

ripbl4: "без передела мира" значит, что передела мира не будет.
Согласно Регламенту 2 этапа.
Yurko
Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
21.11.2016 20:14:31
Тема: Новое правило расчета рикошетов и нормализации снарядов - Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #44935076
Epicravege (21 Ноя 2016 - 21:10) писал: П.с = куда-то конечные "2F" делись...подозрительно слишком
Ссылка на сообщение: #44935076

Yurko: Оффтоп: Ник освободился когда неактивных удаляли -
переименовался.
Реклама | Adv