Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8716324
Zerguru (04 Апр 2012 - 11:27): 1. Планируется ли повышение доходности у американского
премиумного\подарочного танка 8го ур. М6А2Е1, так же известном как
гусь?
2. Планируется ил понижение боев прем СТ 5го ур подобно черчу и Т14?
3. Будут ли премиумные пт и арт сау 5го и выше уровней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8716324
Zerguru (04 Апр 2012 - 11:27): 1. Планируется ли повышение доходности у американского
премиумного\подарочного танка 8го ур. М6А2Е1, так же известном как
гусь?2. Планируется ил понижение боев прем СТ 5го ур подобно черчу и Т14?
3. Будут ли премиумные пт и арт сау 5го и выше уровней?
SerB: 1, 2 не планируется горомное количество приятных для любителей
халявы на определенных танках изменений
3. Пока нет, там посмотрим.
3. Пока нет, там посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711624
Warcush (04 Апр 2012 - 10:56): Выходит, вейдер теперь отвечает за баланс? А как же злобный? Теперь
вейдер является тем самым спортлото куда можно писать? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711624
Warcush (04 Апр 2012 - 10:56): Выходит, вейдер теперь отвечает за баланс? А как же злобный? Теперь
вейдер является тем самым спортлото куда можно писать? :)SerB: Злобный командует, Вейдер делает.
(все, спалил напрочь...)
(все, спалил напрочь...)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711401
object233 (04 Апр 2012 - 10:45): Получается ивентов вроде прошлогоднего на котором рассказали о
пересмотре веток развития или опубликования планов по развитию игры
на год в ближайшее время не будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711401
object233 (04 Апр 2012 - 10:45): Получается ивентов вроде прошлогоднего на котором рассказали о
пересмотре веток развития или опубликования планов по развитию игры
на год в ближайшее время не будет?SerB: Получается.
Донылись, чо.
Нет, что-то расскажем, но сроки вряд ли будем называть
Донылись, чо.
Нет, что-то расскажем, но сроки вряд ли будем называть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711214
Panda284 (03 Апр 2012 - 19:50): Почему на танк VK 1602 Leopard нельзя поставить Дополнительные
грунтозацепы?
С тех пор как появился т-50 его светляком не считают, а на него нельзя поставить довольно важное оборудование,которое может хоть чуть-чуть сгладить превосходство советского аналога, из-за стремления разработчиков к "Исторической достоверности"?
Помню когда такой вопрос задавался больше года назад, разработчики отвечали, в реальности такого не было и в игре не будет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711214
Panda284 (03 Апр 2012 - 19:50): Почему на танк VK 1602 Leopard нельзя поставить Дополнительные
грунтозацепы?С тех пор как появился т-50 его светляком не считают, а на него нельзя поставить довольно важное оборудование,которое может хоть чуть-чуть сгладить превосходство советского аналога, из-за стремления разработчиков к "Исторической достоверности"?
Помню когда такой вопрос задавался больше года назад, разработчики отвечали, в реальности такого не было и в игре не будет.
SerB: Потмоу что на нем их не стояло.
Плак оставлен без внимания.
Плак оставлен без внимания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711181
Dim4ek_777 (03 Апр 2012 - 18:25): Ранее писал про франузов 1-4 уровень. Вам не кажеться что в
сравнение с танками 1-4 уровня других стран, они смотрятся как
кусок железа вяло. Будут ли какие-то изменения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711181
Dim4ek_777 (03 Апр 2012 - 18:25): Ранее писал про франузов 1-4 уровень. Вам не кажеться что в
сравнение с танками 1-4 уровня других стран, они смотрятся как
кусок железа вяло. Будут ли какие-то изменения?SerB: Не кажется. Пока не предполагаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711085
object233 (04 Апр 2012 - 10:39): Почему, если не секрет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711085
object233 (04 Апр 2012 - 10:39): Почему, если не секрет?SerB: Во избежание ноя в будущем, если планы изменятся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8711077
Noman13 (03 Апр 2012 - 22:26): Уважаемые разработчики, как скоро можно будет спрашивать про
статистику т110?
Если уже имеется хоть кое-какая, не могли бы огласить?
PS спасибо за этого няшного ногибатора.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8711077
Noman13 (03 Апр 2012 - 22:26): Уважаемые разработчики, как скоро можно будет спрашивать про
статистику т110?Если уже имеется хоть кое-какая, не могли бы огласить?
PS спасибо за этого няшного ногибатора.
SerB: Собственно, хоть сколько-нибудь представительную стстистику мы
получаем примерно черех неделю боев.
Но обнародовать мы ее будем только через один-два месяца.
Дело в том, что в течение первого месяца минимум игроки езе не знают, как бороться с новым танком. Поэтому его статистика завышена.
Но обнародовать мы ее будем только через один-два месяца.
Дело в том, что в течение первого месяца минимум игроки езе не знают, как бороться с новым танком. Поэтому его статистика завышена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710964
object233 (04 Апр 2012 - 10:35): Уважаемые разработчики, расскажите о планах по развитию игры на
следующие 5-6 патчей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710964
object233 (04 Апр 2012 - 10:35): Уважаемые разработчики, расскажите о планах по развитию игры на
следующие 5-6 патчей.SerB: Не расскажем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710953
mad_ACIDer (04 Апр 2012 - 10:33): Сергей здравствуйте! Надеюсь у Вас хорошее настроение сейчас, ибо
задам оЧень серьёзный вопрос по ГК:
Будут ли места высадок равномерно распределятся по временным зонам?
Немного данных: Западная Европа - 11 зон (21.00) - 9 карт, Восточная и центральная - 5 зон (20.00) - 4 карты.
Если будут, то какой приоритет будет у этих работ?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710953
mad_ACIDer (04 Апр 2012 - 10:33): Сергей здравствуйте! Надеюсь у Вас хорошее настроение сейчас, ибо
задам оЧень серьёзный вопрос по ГК:Будут ли места высадок равномерно распределятся по временным зонам?
Немного данных: Западная Европа - 11 зон (21.00) - 9 карт, Восточная и центральная - 5 зон (20.00) - 4 карты.
Если будут, то какой приоритет будет у этих работ?
Заранее спасибо.
SerB: Западная Европа - набор регионов, часть из которых должна по идее
запускаться в 22:00 и 23:00 по мск. Когда сделаем единую ГК для все
серверов, включая Европейский, тогда и разобьем ее так, что
количество высадочных зон будет примерно равным - порядка 5-7 на
зону (учтите еще введение Африки и Азии)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710881
LisAK47 (04 Апр 2012 - 08:36): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) Возможно ли появление в игре танка Супер Шерман? Машинка вроде толковая и за временный рамки не вылезает (ну если нет, так нет. Не обижусь)
2) Французская премиумная ПТ появится раньше Ягтигра 88?
3) Хотелось бы спросить, как обстоят дела с многобашенностью? Есть ли шанс увидить в конце этого года стрельбу с двух орудий?
И вопрос лично к СерБу и Шторму:
4) Сколько времени вы проводите за "танками" не ради работы, а чтобы отдохнуть и "понагибать" рандом?
Спасибо за внимание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710881
LisAK47 (04 Апр 2012 - 08:36): Здравствуйте, уважаемый SerB.Несколько вопросов:
1) Возможно ли появление в игре танка Супер Шерман? Машинка вроде толковая и за временный рамки не вылезает (ну если нет, так нет. Не обижусь)
2) Французская премиумная ПТ появится раньше Ягтигра 88?
3) Хотелось бы спросить, как обстоят дела с многобашенностью? Есть ли шанс увидить в конце этого года стрельбу с двух орудий?
И вопрос лично к СерБу и Шторму:
4) Сколько времени вы проводите за "танками" не ради работы, а чтобы отдохнуть и "понагибать" рандом?
Спасибо за внимание
SerB: 1. См ранее. Возможно, введем но не скоро и вряд ли в американскую
линейку непосредственно.
2. Как получится.
3. По-прежнему обстоят.
4. Как получится.
2. Как получится.
3. По-прежнему обстоят.
4. Как получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710821
Azazellz (04 Апр 2012 - 01:51): Пара вопросов по серверному прицелу.
1)Он передается на клиент постоянно, или передача активируется только после нажатии на капс+0?
2)Возможно ли запись этого прицела запилить в реплей?
Просто иногда такие суровые выстрелы случаются, что диву даешься. А серверный прицел в реплее помог бы их проанализировать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710821
Azazellz (04 Апр 2012 - 01:51): Пара вопросов по серверному прицелу.1)Он передается на клиент постоянно, или передача активируется только после нажатии на капс+0?
2)Возможно ли запись этого прицела запилить в реплей?
Просто иногда такие суровые выстрелы случаются, что диву даешься. А серверный прицел в реплее помог бы их проанализировать.
SerB: 1. Постоянно - по нему, с учетом сглаживания и предсказания,
расчитывается клиентский.
2. Пока нет
2. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710777
Letchyk (04 Апр 2012 - 09:32): Информация по текущей прочности модуля собственного танка в
реальном времени:
1. Есть только на сервере.
2. На сервере и в клиенте.
Цель вопроса: возможность создания мода, отражающего хп модуля после получения урона.
Для многих машин важно знать состояние БК для корректировки тактики по ходу боя. Мне кажется, что это сравнимо с отслеживанием ХП танка в целом, которое встроено в интерфейс.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710777
Letchyk (04 Апр 2012 - 09:32): Информация по текущей прочности модуля собственного танка в
реальном времени:1. Есть только на сервере.
2. На сервере и в клиенте.
Цель вопроса: возможность создания мода, отражающего хп модуля после получения урона.
Для многих машин важно знать состояние БК для корректировки тактики по ходу боя. Мне кажется, что это сравнимо с отслеживанием ХП танка в целом, которое встроено в интерфейс.
SerB: "Дорогие разрабочики! Мы бригада северокорейских хакеров "Крылатый
конь Чхоллима" имени Великого Вождя и Учителя Дорогого Товарища Ким
Ир Сена (...)"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710739
Kery (04 Апр 2012 - 10:19): В связи с изменением размеров некоторых танков в патче 0.7.2,
перебалансировались ли им параметры маскировки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710739
Kery (04 Апр 2012 - 10:19): В связи с изменением размеров некоторых танков в патче 0.7.2,
перебалансировались ли им параметры маскировки?SerB: Насколько я знаю, нет.
Возможно, Вейдер что-то менял но а) вряд ли и б) не в связи с изменением
Возможно, Вейдер что-то менял но а) вряд ли и б) не в связи с изменением
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710700
kaa1979 (03 Апр 2012 - 19:39): Уважаемый SerB, в одной из “типа ЭНЦИКЛОПЕДИЙ ПО ТАНКАМ” я прочитал
и посмотрел картинки
и увидил
разночтение.
Там КВ-220 и КВ-3 отображены зеркально относительно игровых танков, т.е. КВ-220 там – это КВ-3 в игре кто прав? (надеюсь что вы)
И еще один вопрос – Т-150 это т.н. “рабочее” название танка который планировался пойти в серию под индексом КВ-3?
Р.s. любопытно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710700
kaa1979 (03 Апр 2012 - 19:39): Уважаемый SerB, в одной из “типа ЭНЦИКЛОПЕДИЙ ПО ТАНКАМ” я прочитал
и посмотрел картинки Там КВ-220 и КВ-3 отображены зеркально относительно игровых танков, т.е. КВ-220 там – это КВ-3 в игре кто прав? (надеюсь что вы)
И еще один вопрос – Т-150 это т.н. “рабочее” название танка который планировался пойти в серию под индексом КВ-3?
Р.s. любопытно
SerB: Мои соболезнования данной энциклопедии.
КВ-220 был в двух "лицах" - проект на 7-катковом шасси с "квадратной" башней (сток КВ-3) и то же семикатковое шасси с обычной башней КВ-1 - в таком виде эти танки (2 шт) пошли в бой. Этот вариант танка является акционным.
КВ-3 - танк с конусообразной башнейц (топ КВ-3 в игре)
Т-150 - рабочее название малой модернизации КВ-1 с утолщением брони.
КВ-220 был в двух "лицах" - проект на 7-катковом шасси с "квадратной" башней (сток КВ-3) и то же семикатковое шасси с обычной башней КВ-1 - в таком виде эти танки (2 шт) пошли в бой. Этот вариант танка является акционным.
КВ-3 - танк с конусообразной башнейц (топ КВ-3 в игре)
Т-150 - рабочее название малой модернизации КВ-1 с утолщением брони.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710584
Sergey11347 (04 Апр 2012 - 03:27): Вопрос по умениям мехвода "король бездорожья" и "виртуоз".
Будут изменятся при вводе физики в игру, или нет? Будут ли они влиять на возможность свешевания? На занос, прыжки? Или будут вводиться еще умения для физических заморочкек?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710584
Sergey11347 (04 Апр 2012 - 03:27): Вопрос по умениям мехвода "король бездорожья" и "виртуоз".Будут изменятся при вводе физики в игру, или нет? Будут ли они влиять на возможность свешевания? На занос, прыжки? Или будут вводиться еще умения для физических заморочкек?
SerB: Эти умения физике плоскоперпендикулярны.
Специальных умений "под физику" не предполагается.
Специальных умений "под физику" не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710538
wm_tankist (04 Апр 2012 - 08:49): Спасибо за ваши ответы.
Хотел бы ещё узнать о планируемом порядке ввода новой техники (не о сроках, ибо КТТС - просто что пойдёт вслед за чем, думаю, не только мне это интересно). На 2 ближайших патча эти планы уже озвучены: 0.7.3 - советские ТТ, вторая ветка, 0.7.4 - французские ПТ- и арт-САУ. По вводу дальнейшего - просьба расставить в порядке убывания приоритета:
а) советские ПТ-САУ, вторая ветка;
б) немецкие ПТ-САУ, вторая ветка;
в) советские СТ, вторая ветка;
г) французские ТТ, вторая ветка;
д) британская ветка танков.
Понимаю, что планы пока могут быть лишь приблизительными, но наверняка для себя вы уже наметили этот порядок.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710538
wm_tankist (04 Апр 2012 - 08:49): Спасибо за ваши ответы.Хотел бы ещё узнать о планируемом порядке ввода новой техники (не о сроках, ибо КТТС - просто что пойдёт вслед за чем, думаю, не только мне это интересно). На 2 ближайших патча эти планы уже озвучены: 0.7.3 - советские ТТ, вторая ветка, 0.7.4 - французские ПТ- и арт-САУ. По вводу дальнейшего - просьба расставить в порядке убывания приоритета:
а) советские ПТ-САУ, вторая ветка;
б) немецкие ПТ-САУ, вторая ветка;
в) советские СТ, вторая ветка;
г) французские ТТ, вторая ветка;
д) британская ветка танков.
Понимаю, что планы пока могут быть лишь приблизительными, но наверняка для себя вы уже наметили этот порядок.
SerB: Дальнейшее развитие веток мы все еще не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8710512
Mercava79 (04 Апр 2012 - 09:03): В патче 7.2.обешанны были изменения в физике игры, их нет. Вопрос
они откладываются по причине невыполнимости и на какой срок.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8710512
Mercava79 (04 Апр 2012 - 09:03): В патче 7.2.обешанны были изменения в физике игры, их нет. Вопрос
они откладываются по причине невыполнимости и на какой срок.SerB: давайте так.
Если Вы приведете ссылку, где именно мы Вам обещали в 7.2 выкатить физику - мы принесем свои извинения.
А если не приведете, скажем, в течение 3 дней - мы Вас забаним.
Договорились?
Если Вы приведете ссылку, где именно мы Вам обещали в 7.2 выкатить физику - мы принесем свои извинения.
А если не приведете, скажем, в течение 3 дней - мы Вас забаним.
Договорились?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8705067
Mafia (04 Апр 2012 - 00:12): День добрый,
Хочу спросить о дисбалансе Т25/2 по отношению к одноуровневым собратьям:
- заметность выше
- брони нет
- заявленных скорости/маневренности нет
- орудия нет (90мм пукалка не в счет)
это халтура разрабов или просто недоработка? Т.к. говорить о каком-либо балансе нет возможности.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8705067
Mafia (04 Апр 2012 - 00:12): День добрый,Хочу спросить о дисбалансе Т25/2 по отношению к одноуровневым собратьям:
- заметность выше
- брони нет
- заявленных скорости/маневренности нет
- орудия нет (90мм пукалка не в счет)
это халтура разрабов или просто недоработка? Т.к. говорить о каком-либо балансе нет возможности.
SerB: Ну и не говорите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8705063
oldsergeant6 (04 Апр 2012 - 00:44): Уважаемый SerB, разъясните, пожалуйста, ситуацию!
Про мод делающий кусты прозрачными вы пишите:
"Прозрачные кусты и красные трассера мы не одобряем. И возможно будем банить." (с) SerB.
"Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобнее. Скрины можно слать в саппорт." (с) SerB.
"Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам подписать при каждом обновлении. Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы." (с) SerB
При этом, разработчик Der_Adler отвечает в теме и ни слова не говорит о том, что мод приравнен к читу: http://forum.worldof...-%D0%B8-%D0%B1/
Так все таки, данный мод:
* чит,
* не чит,
* каждый разработчик имеет свое особое мнение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8705063
oldsergeant6 (04 Апр 2012 - 00:44): Уважаемый SerB, разъясните, пожалуйста, ситуацию!Про мод делающий кусты прозрачными вы пишите:
"Прозрачные кусты и красные трассера мы не одобряем. И возможно будем банить." (с) SerB.
"Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобнее. Скрины можно слать в саппорт." (с) SerB.
"Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам подписать при каждом обновлении. Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы." (с) SerB
При этом, разработчик Der_Adler отвечает в теме и ни слова не говорит о том, что мод приравнен к читу: http://forum.worldof...-%D0%B8-%D0%B1/
Так все таки, данный мод:
* чит,
* не чит,
* каждый разработчик имеет свое особое мнение?
SerB: Читайте, что Вам говорят.
Дfнный мод пока официально читом не объявлен, но счимтается неспортивным и если Вас забанят в будущем - не обижайтесь.
Дfнный мод пока официально читом не объявлен, но счимтается неспортивным и если Вас забанят в будущем - не обижайтесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8700950
Teodann (03 Апр 2012 - 21:11): Вечер добрый, на сервера был поставлен патч 7.2 и все с нетерпением
ждут следующего патча, приоткройте занавесу тайны, что подвергнется
наибольшему изменению в 7.3 и как?.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8700950
Teodann (03 Апр 2012 - 21:11): Вечер добрый, на сервера был поставлен патч 7.2 и все с нетерпением
ждут следующего патча, приоткройте занавесу тайны, что подвергнется
наибольшему изменению в 7.3 и как?.SerB: Наибольему изменению подвергнется советская линейка ТТ. Как - много
раз говорилось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696758
linkindark (03 Апр 2012 - 19:02): Сергей Борисович, а от информации по танку в самом прицеле при
наведении отказались насовсем? Или, возможно, еще вернете, как
альтернативный вариант маркерам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8696758
linkindark (03 Апр 2012 - 19:02): Сергей Борисович, а от информации по танку в самом прицеле при
наведении отказались насовсем? Или, возможно, еще вернете, как
альтернативный вариант маркерам?SerB: Думаю, вернем обратно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696608
stailx1 (03 Апр 2012 - 18:29): Добрый день. Новые карты которые появились в обновлении 7.2 и
появятся в 7.3. Говорили что карты прошли супертест и т.д.
Вопрос - они получается уже адаптированы под новую физику, или по мере результатов супертеста еще дорабатываются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8696608
stailx1 (03 Апр 2012 - 18:29): Добрый день. Новые карты которые появились в обновлении 7.2 и
появятся в 7.3. Говорили что карты прошли супертест и т.д.Вопрос - они получается уже адаптированы под новую физику, или по мере результатов супертеста еще дорабатываются?
SerB: Еще будут дорабатываться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696597
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:44): Вы стебетесь да?
Тогда как работает ситема расчета урона...
К пример у орудия Бл-10(наверно единственны такой странный немеханизм) бывает урон и по 200 и по 300....а вот прокачав фактичкски все танки в игре, я такого огромного расхождения больше не встречал. Бывает конешно всякое, но не так часто...и уж точно не в 2 раза меньше.
Чем же это обусловенно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8696597
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:44): Вы стебетесь да?Тогда как работает ситема расчета урона...
К пример у орудия Бл-10(наверно единственны такой странный немеханизм) бывает урон и по 200 и по 300....а вот прокачав фактичкски все танки в игре, я такого огромного расхождения больше не встречал. Бывает конешно всякое, но не так часто...и уж точно не в 2 раза меньше.
Чем же это обусловенно?
SerB: Заговор!!!1111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696089
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:36): Нет это понятно...но не относиться именно к вопросу.
Урон у пушек орудий заявлен как идентичный.
Но Бл-10 чаще имеет заниженый показатель среднего урона.
Вы не могли б проверить все это у себя вместе со злобным?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8696089
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:36): Нет это понятно...но не относиться именно к вопросу.Урон у пушек орудий заявлен как идентичный.
Но Бл-10 чаще имеет заниженый показатель среднего урона.
Вы не могли б проверить все это у себя вместе со злобным?
Спасибо.
SerB: Механизма занижения или завышения урона относительно зафвленного
просто-напросто нет.
Нам было лениво его делать.
Нам было лениво его делать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695754
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:18): Серб есть вопрос качательно орудий:
Орудие:
155 mm AT Gun T7
средняя пробиваемость 276мм средний урон 750хп
орудие :
Орудие 152 мм БЛ-10
средняя пробиваемость 286мм средний урон 750хп
Суть вопроса, почему орудие 155 mm AT Gun T7, наносит больше урона чем орудие БЛ10?
Если я правильно понимаю, при большем пробитии...орудие должно наносить немного больший урон.
П.С. Владельцы Объект 704, неоднократно просили проверить урон орудия бл-10, переодически сталкиваясь с такой ситуацией- как заниженный урон орудия. То есть часто ниже среднего показателя.
Пожалуйста прокоментируйте все в адекватной форме.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695754
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:18): Серб есть вопрос качательно орудий:Орудие:
155 mm AT Gun T7
средняя пробиваемость 276мм средний урон 750хп
орудие :
Орудие 152 мм БЛ-10
средняя пробиваемость 286мм средний урон 750хп
Суть вопроса, почему орудие 155 mm AT Gun T7, наносит больше урона чем орудие БЛ10?
Если я правильно понимаю, при большем пробитии...орудие должно наносить немного больший урон.
П.С. Владельцы Объект 704, неоднократно просили проверить урон орудия бл-10, переодически сталкиваясь с такой ситуацией- как заниженный урон орудия. То есть часто ниже среднего показателя.
Пожалуйста прокоментируйте все в адекватной форме.
Спасибо.
SerB: Пробитие и урон - разные независимые показатели.
См например, в качестве примера ЗИС-4 и Ф-34. Или, еще более ярко - 88L71 и МЛ-20 :-)
См например, в качестве примера ЗИС-4 и Ф-34. Или, еще более ярко - 88L71 и МЛ-20 :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695493
senturion2010 (03 Апр 2012 - 16:01): Здравствуйте! У меня к вам вопрос, не планируется ли вводить более
реалистичные карты? К примеру на острове, где можно увидеть океан,
много деревьев и т.п? Если
простите пожалуйста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695493
senturion2010 (03 Апр 2012 - 16:01): Здравствуйте! У меня к вам вопрос, не планируется ли вводить более
реалистичные карты? К примеру на острове, где можно увидеть океан,
много деревьев и т.п? Если SerB: Остров, где можно увидеть океан, много деревьев и т.п - несомненно,
верх реализма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695466
Zmey31bel (03 Апр 2012 - 15:25): 1. читал что привязка к мобильному номеру есть в планах. Как скоро
она появится?
2. сейчас когда создаю приватный канал, то другой игрок подключается к каналу автоматически. А возможно ли сделать чтобы системное сообщение [Игрок подключился к каналу] появлялось только после, того как Игрок открыл окна этого канала?
3. будут ли введены новые имя и фамилии для танкистов(в предложения писал список имен и фамилий, но похоже, что тема не прошла премодерацию)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695466
Zmey31bel (03 Апр 2012 - 15:25): 1. читал что привязка к мобильному номеру есть в планах. Как скоро
она появится?2. сейчас когда создаю приватный канал, то другой игрок подключается к каналу автоматически. А возможно ли сделать чтобы системное сообщение [Игрок подключился к каналу] появлялось только после, того как Игрок открыл окна этого канала?
3. будут ли введены новые имя и фамилии для танкистов(в предложения писал список имен и фамилий, но похоже, что тема не прошла премодерацию)?
SerB: 1. КТТС
2. В текущей реализации нет, в новой - посмотрим
3. Пока не занимаеся.
2. В текущей реализации нет, в новой - посмотрим
3. Пока не занимаеся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695436
Atropa (03 Апр 2012 - 13:48): Доброго времени суток!
Услышал про режим обучения доступный только новичкам.
Почему режим обучения недоступен для тех, кто уже зарегистрирован в проекте?
Нельзя ли включить его для всех, пусть без выдачи подарочного танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695436
Atropa (03 Апр 2012 - 13:48): Доброго времени суток!Услышал про режим обучения доступный только новичкам.
Почему режим обучения недоступен для тех, кто уже зарегистрирован в проекте?
Нельзя ли включить его для всех, пусть без выдачи подарочного танка?
SerB: Потому что ничего, что бы не знал опытный игрок, в режиме не
объясняется.
так что тратить силы на подключение к этому режиму "старых" игроков (а там нужно серьезно укручивать логику) мы не видим.
так что тратить силы на подключение к этому режиму "старых" игроков (а там нужно серьезно укручивать логику) мы не видим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695386
wm_tankist (03 Апр 2012 - 13:20): Здравствуйте!
В январских, ЕМНИП, ответах от Серба прозвучало, что в планах есть балансировка случайных команд в том числе и по свету (аналогично тому, как сейчас балансируются арт-САУ - по крайней мере, я так понял). Если от этих планов ещё не отказались - прошу пояснить: будут ли "балансом светляков" учитываться только топовые специализированные разведтанки (Т-50-2, Чаффи и Бронепард), или предполагается "взвешивать" все ЛТ4+?
Ещё по премиумным/акционным ПТ-САУ (надеюсь, не сочтёте за вопрос о дальнейшем развитии веток - речь идёт о машинах, фактически уже введённых в игру). В патче 0.7.3 предполагается ввод ПТ-САУ FCM 36 Pak 40 - она будет свободно продаваться в игровом магазине или станет акционной, как СУ-85И? Нет ли хотя бы в отдалённых планах перевода СУ-85И из акционных в премиумные машины, т.е. выставление её на продажу за золото в игровом магазине или хотя бы в магазине подарков? Свой спрос и нишу она найдёт, а дисбаланс в игру при её ТТХ СУ-85И внести вряд ли сможет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695386
wm_tankist (03 Апр 2012 - 13:20): Здравствуйте!В январских, ЕМНИП, ответах от Серба прозвучало, что в планах есть балансировка случайных команд в том числе и по свету (аналогично тому, как сейчас балансируются арт-САУ - по крайней мере, я так понял). Если от этих планов ещё не отказались - прошу пояснить: будут ли "балансом светляков" учитываться только топовые специализированные разведтанки (Т-50-2, Чаффи и Бронепард), или предполагается "взвешивать" все ЛТ4+?
Ещё по премиумным/акционным ПТ-САУ (надеюсь, не сочтёте за вопрос о дальнейшем развитии веток - речь идёт о машинах, фактически уже введённых в игру). В патче 0.7.3 предполагается ввод ПТ-САУ FCM 36 Pak 40 - она будет свободно продаваться в игровом магазине или станет акционной, как СУ-85И? Нет ли хотя бы в отдалённых планах перевода СУ-85И из акционных в премиумные машины, т.е. выставление её на продажу за золото в игровом магазине или хотя бы в магазине подарков? Свой спрос и нишу она найдёт, а дисбаланс в игру при её ТТХ СУ-85И внести вряд ли сможет.
SerB: 1. Предполагается навестить на часть танков (не только ЛТ, что
характерно, но и, например, на Т-44) отдельный тег "Светляк". А на
АМХ-40, например, этот тег навещиваться не бдует. Т.е. "Светляк" не
обязательно ЛТ и не каждый ЛТ.
2. СУ-85И будет специфической машиной. Зля свободной пролажди предпоалагается СУ-76И. Впрочем, возможны аразные варианты, поэтому пока точной информации не будет.
2. СУ-85И будет специфической машиной. Зля свободной пролажди предпоалагается СУ-76И. Впрочем, возможны аразные варианты, поэтому пока точной информации не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695309
Elihioo (03 Апр 2012 - 16:28): 2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений
понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе.
Немного не понял. То есть сейчас, после патча 072, камуфляж уже дает бонус к маскировке? Числовые значения не интересуют.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8695309
Elihioo (03 Апр 2012 - 16:28): 2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений
понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе.Немного не понял. То есть сейчас, после патча 072, камуфляж уже дает бонус к маскировке? Числовые значения не интересуют.
SerB: И где это написано?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8694691
Enigmer (03 Апр 2012 - 17:46): Доброго времени суток,
Возможно ли в будущем увидеть фильтр для рандомных боев, а-ля бои для игроков с количеством боев до 1к,1-5к, более 10к или что то на подобие этого. Если нет, то по какой причине это не реалезуемо? Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8694691
Enigmer (03 Апр 2012 - 17:46): Доброго времени суток,Возможно ли в будущем увидеть фильтр для рандомных боев, а-ля бои для игроков с количеством боев до 1к,1-5к, более 10к или что то на подобие этого. Если нет, то по какой причине это не реалезуемо? Заранее спасибо.
SerB: Нельзя. Из принципипальных соображений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8683320
FelixFonRihhofen (02 Апр 2012 - 19:44): Варгеймовский ОТМ понравился. Не ожидал если честно. Да и решение с
отлетающими циферками, которые меня как-то не вдохновляли до этого,
чертовски изящное! Спасибо.
Вопрос собственно: Будет ли он допиливаться дальше? Появиться ли возможность более широкой настройки? Особенно... Можно ли будет полоску здоровья врагов сделать красной?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8683320
FelixFonRihhofen (02 Апр 2012 - 19:44): Варгеймовский ОТМ понравился. Не ожидал если честно. Да и решение с
отлетающими циферками, которые меня как-то не вдохновляли до этого,
чертовски изящное! Спасибо.Вопрос собственно: Будет ли он допиливаться дальше? Появиться ли возможность более широкой настройки? Особенно... Можно ли будет полоску здоровья врагов сделать красной?
SerB: Допоиливать будем, как именно - пока сказать нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8683293
MAD_ALEX163 (03 Апр 2012 - 11:47): Приветствую.
Из за чего игра так медленно развивается ? играю уже 2 года и все что я вижу, так это новые танки и слабенькие карты, где интересный,новый геймплей ? режимы? где физика? где графика? где интересные фичи? или вы считаете что новые специальности,которые до пенсии не прокачать обычному игроку доставляют нам кайф?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8683293
MAD_ALEX163 (03 Апр 2012 - 11:47): Приветствую.Из за чего игра так медленно развивается ? играю уже 2 года и все что я вижу, так это новые танки и слабенькие карты, где интересный,новый геймплей ? режимы? где физика? где графика? где интересные фичи? или вы считаете что новые специальности,которые до пенсии не прокачать обычному игроку доставляют нам кайф?
SerB: В тетрис. Там каждый раз что-то новенькое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682951
Cobra (03 Апр 2012 - 08:55): Добрый день.
В 0.7.2 ТТХ бронетехники перенормированы под 100% экипаж. Как первый этап перед введением динамических ТТХ танка. (двумя руками за, кстати). Однако в ТТХ танка присутствует параметр бронирование, который в текущим варианте (лоб/борта/корма) дает не совсем полное представление о защищенности танка. Ну то есть, к примеру, 200мм лобовой брони в ТТХ это не значит что вооон тот лючок во лбу не будет иметь броню в 150 и т.п. Текущий вариант параметра в ТТХ отлично работал на Бета-тесте, до ввода раздельного бронирования.
Вопрос: планируется ли каким либо образом сделать параметры брони более информативными? Возможно ли построить 3D-модель (наподобие танка в ангаре) с указанием основной бронезащищенности узлов? (углы наклона и схемы вы не раскрываете, в курсе. поэтому хотя бы толщину брони). Или долго/дорого/устаривает текущий вариант?
С уважением
UPDATE Опять же бронирование крыши в ТТХ вообще нет. Пока, конечно, оно и не важно. Арта прошибет любого. Но если когда нибудь появится танк с толстой крышей(!), будет не лишним это знать
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8682951
Cobra (03 Апр 2012 - 08:55): Добрый день.В 0.7.2 ТТХ бронетехники перенормированы под 100% экипаж. Как первый этап перед введением динамических ТТХ танка. (двумя руками за, кстати). Однако в ТТХ танка присутствует параметр бронирование, который в текущим варианте (лоб/борта/корма) дает не совсем полное представление о защищенности танка. Ну то есть, к примеру, 200мм лобовой брони в ТТХ это не значит что вооон тот лючок во лбу не будет иметь броню в 150 и т.п. Текущий вариант параметра в ТТХ отлично работал на Бета-тесте, до ввода раздельного бронирования.
Вопрос: планируется ли каким либо образом сделать параметры брони более информативными? Возможно ли построить 3D-модель (наподобие танка в ангаре) с указанием основной бронезащищенности узлов? (углы наклона и схемы вы не раскрываете, в курсе. поэтому хотя бы толщину брони). Или долго/дорого/устаривает текущий вариант?
С уважением
UPDATE Опять же бронирование крыши в ТТХ вообще нет. Пока, конечно, оно и не важно. Арта прошибет любого. Но если когда нибудь появится танк с толстой крышей(!), будет не лишним это знать
SerB: Нет, не планируем. Это была бы адская простыня, причем цифры все
равно были бы малоинформативными, пришлось бы схемы городить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682903
zZTTT0p (03 Апр 2012 - 10:22): Добрый день.
1. Этот вопрос уже задавал в этой теме ранее, но ответа так и не увидел. Видимо почистили для поддержания "чистоты". Рассматривали ли разработчики введение возможности переобучения танкистов не только "между" танками, но и "между" специальностями (из радиста в командиры, к примеру). Естественно с определенными штрафами по опыту.
2. Как правило, после каждого патча, какое-то время собирается статистика по новым танкам и происходит их "точечная" перебалансировка (подтягивают отстающих, нерфят убежавших вперед). Так было с французами, к примеру
Не задумывались ли вы
когда-нибудь о полной перебалансировке танков в игре? Последние и
предстоящие патчи обещаются быть очень "контентными" и танковый
парк игры возрастет. Или же вы руководствуетесь золотым правилом
программиста - "работает, не ломай"?!
3. Как продвигается работа над эфемерным принципом "трофейности", позволяющему заводить трофейные танки в ангаре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8682903
zZTTT0p (03 Апр 2012 - 10:22): Добрый день.1. Этот вопрос уже задавал в этой теме ранее, но ответа так и не увидел. Видимо почистили для поддержания "чистоты". Рассматривали ли разработчики введение возможности переобучения танкистов не только "между" танками, но и "между" специальностями (из радиста в командиры, к примеру). Естественно с определенными штрафами по опыту.
2. Как правило, после каждого патча, какое-то время собирается статистика по новым танкам и происходит их "точечная" перебалансировка (подтягивают отстающих, нерфят убежавших вперед). Так было с французами, к примеру
3. Как продвигается работа над эфемерным принципом "трофейности", позволяющему заводить трофейные танки в ангаре?
SerB: 1. Это боян. Скорее всего, будем разрешать переучивать любого члена
экипажа в командира
2. Пока необходимости в сем не видим, точечного баланса достаточно
3. пока никак, есть более интересные фичи
2. Пока необходимости в сем не видим, точечного баланса достаточно
3. пока никак, есть более интересные фичи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682880
AntonHT (03 Апр 2012 - 11:07): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Заранее прошу прощения если вопрос повторяется.
При смене камуфляжа (всегда покупаю за золото) старый камуфляж пропадает. Планируется ли сделать так что бы при покупки нового камуфляжа старый не исчезал, тем самым был выбор, один надоел есть второй и т.д.
и второй вопрос. Почему до сих пор не реализовали что бы камуфляж давал пользу в виде дополнительной маскировки. Допустим 2-х цветный 5%, многоцветный 10%.
А то получается денежки тратим за смену текстурки и порадовать глаз.
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8682880
AntonHT (03 Апр 2012 - 11:07): Здравствуйте уважаемые разработчики.Заранее прошу прощения если вопрос повторяется.
При смене камуфляжа (всегда покупаю за золото) старый камуфляж пропадает. Планируется ли сделать так что бы при покупки нового камуфляжа старый не исчезал, тем самым был выбор, один надоел есть второй и т.д.
и второй вопрос. Почему до сих пор не реализовали что бы камуфляж давал пользу в виде дополнительной маскировки. Допустим 2-х цветный 5%, многоцветный 10%.
А то получается денежки тратим за смену текстурки и порадовать глаз.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Т.е. экипаж тщательно собирает срсоскобленную краску обратно в
баночки? ;-) Нет, запоминать 100500 камуфляжей для танка мы не
будет
2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе. Скорее всего, разница между 2, 3 и возможно 4-цветным будет только эстетическая, т.е. эфект будет одинаковым. Каким - тесты покажут.
2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе. Скорее всего, разница между 2, 3 и возможно 4-цветным будет только эстетическая, т.е. эфект будет одинаковым. Каким - тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8663530
Nuker (02 Апр 2012 - 17:34): "Активные боевые действия", как коэффициент считается?? Или как
прибавка?? И для каждой боевой единицы свой?? Или по уровням, или
вообще один на всех??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8663530
Nuker (02 Апр 2012 - 17:34): "Активные боевые действия", как коэффициент считается?? Или как
прибавка?? И для каждой боевой единицы свой?? Или по уровням, или
вообще один на всех??SerB: Описание см ранее.
Бухгалтерские детали традиционно не раскрываем
Бухгалтерские детали традиционно не раскрываем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8663516
Spur_Gear (02 Апр 2012 - 11:17): Уважаемые разработчики!
Поясните пожалуйста аспект механики начисления двойного опыта:
Если текущее умение/навык изучил только один член экипажа, см. рисунок, то при включенной опции "Ускорить обучение экипажа" опыт будет капать только ему и никому более из экипажа?
Рисунок: http://forum.worldof...ttach_id=110670
Навеяно темой Игорок утверждает что именно так и происходит на данный момент, предоставляет расчеты и док-ва.
Или же, как описано в Wiki и других источниках: "танкисту с наименьшим количеством опыта идёт двойной опыт", т.е. вкачано текущее умение/навык или нет - не имеет значение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8663516
Spur_Gear (02 Апр 2012 - 11:17): Уважаемые разработчики!Поясните пожалуйста аспект механики начисления двойного опыта:
Если текущее умение/навык изучил только один член экипажа, см. рисунок, то при включенной опции "Ускорить обучение экипажа" опыт будет капать только ему и никому более из экипажа?
Рисунок: http://forum.worldof...ttach_id=110670
Навеяно темой Игорок утверждает что именно так и происходит на данный момент, предоставляет расчеты и док-ва.
Или же, как описано в Wiki и других источниках: "танкисту с наименьшим количеством опыта идёт двойной опыт", т.е. вкачано текущее умение/навык или нет - не имеет значение?
SerB: Не имеет значения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8663486
Zloi_bober (02 Апр 2012 - 15:46): Добрый день!
ув. Серб, подскажите пожалуйста, по тимкилу.
Играя на ис4, нечаянно убил своего союзника стоящего на захвате базы (вел в прицеле паттона и тут откуда не возьмись свои), впрочем, и сам там был (на захвате).
я в миг - стал с голубыми ником.
в этой игре, кроме своего, убил еще 6 танков катаясь по базе противника, но все таки, ник как был голубым так и остался, матч проиграли к сожалению.
вопрос вот в чем : следующий бой, ровно на том же танке, буквально через минуту, проходил также как и обычно - мой ник нормального цвета.
Это была какая-то амнистия? что послужило снятию штрафных очков за тимкилл?
вопрос задаю также в с связи с тем, что буквально недавно получил от своей арты на 70% захвата чемодан и ни копейки урона, также спокойно продолжал брать базу бальше (я кв13, арта ГВпантера),
и мне чегото подумалось, что в кругу захвата своих убить нельзя...
спасибо за ответ!
...ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, отображается голубым цветом.
http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8663486
Zloi_bober (02 Апр 2012 - 15:46): Добрый день!ув. Серб, подскажите пожалуйста, по тимкилу.
Играя на ис4, нечаянно убил своего союзника стоящего на захвате базы (вел в прицеле паттона и тут откуда не возьмись свои), впрочем, и сам там был (на захвате).
я в миг - стал с голубыми ником.
в этой игре, кроме своего, убил еще 6 танков катаясь по базе противника, но все таки, ник как был голубым так и остался, матч проиграли к сожалению.
вопрос вот в чем : следующий бой, ровно на том же танке, буквально через минуту, проходил также как и обычно - мой ник нормального цвета.
Это была какая-то амнистия? что послужило снятию штрафных очков за тимкилл?
вопрос задаю также в с связи с тем, что буквально недавно получил от своей арты на 70% захвата чемодан и ни копейки урона, также спокойно продолжал брать базу бальше (я кв13, арта ГВпантера),
и мне чегото подумалось, что в кругу захвата своих убить нельзя...
спасибо за ответ!
...ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, отображается голубым цветом.
http://worldoftanks....l/anti_teamkill
SerB: 1. НИк отображается другим до конца боя.
2. Если артиллерия нанесла урон противнику тем же выстрелом, ей идут "скидки" в очках тимкилла
2. Если артиллерия нанесла урон противнику тем же выстрелом, ей идут "скидки" в очках тимкилла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8663452
SobakaPunk (02 Апр 2012 - 17:21): Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович. После просмотра ролика о
работах с физикой у меня возник вопрос(нет, не когда её введут. Для
меня это не очень важно). Суть в том, что при просмотре фильмов в
которых автомобили падают с обрывов на скорости предположим 40км в
ч, они довольно быстро начинают падение носом в низ. Тем самым
пролетая от конца обрыва в длинну совсем не много. И это при том,
что их вес равен ну тонну. В видео же т54 пролетает довольно
приличное расстояние и не клюет носом. Я понимаю что это пока
тесты. Так что движет т54? Энерция? И еще вопрос. Бывали случаи
когда выходя из боя, видишь приглашение во взвод от совершенно не
знакомых людей, ну ладно там из этого боя были бы, но нет, они с
другого класстера. Варианты ответов. 1) возможно они вчера вас
увидели и решили сегодня пригласить. 2) либо какая то ошибка в чем
то на сервере и есть шанс попасть с ру1 на ру2 между боями
автоматически. Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8663452
SobakaPunk (02 Апр 2012 - 17:21): Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович. После просмотра ролика о
работах с физикой у меня возник вопрос(нет, не когда её введут. Для
меня это не очень важно). Суть в том, что при просмотре фильмов в
которых автомобили падают с обрывов на скорости предположим 40км в
ч, они довольно быстро начинают падение носом в низ. Тем самым
пролетая от конца обрыва в длинну совсем не много. И это при том,
что их вес равен ну тонну. В видео же т54 пролетает довольно
приличное расстояние и не клюет носом. Я понимаю что это пока
тесты. Так что движет т54? Энерция? И еще вопрос. Бывали случаи
когда выходя из боя, видишь приглашение во взвод от совершенно не
знакомых людей, ну ладно там из этого боя были бы, но нет, они с
другого класстера. Варианты ответов. 1) возможно они вчера вас
увидели и решили сегодня пригласить. 2) либо какая то ошибка в чем
то на сервере и есть шанс попасть с ру1 на ру2 между боями
автоматически. Заранее спасибо.SerB: Согласно физике, динамика падения от массы не зависит.
Клевки носом происходят просто от того, что опора на задние колеса (или катки) теряется после того, как передние зависают в воздухе, в результате какое-то время на машину или танк действует крутящий момент.
Не знаю, в каких роликах Вы этого не видели, но на наших тестах клевки вполне в наличии
Клевки носом происходят просто от того, что опора на задние колеса (или катки) теряется после того, как передние зависают в воздухе, в результате какое-то время на машину или танк действует крутящий момент.
Не знаю, в каких роликах Вы этого не видели, но на наших тестах клевки вполне в наличии
Реклама | Adv















