Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Changement dans l'équipe communautaire
Link on message: #15636167
Link on message: #15636167
Tanatoy: Bonjour à tous, "Tellement de choses à dire et plus rien à
faire" 5 ans et 9 mois : C'est le temps que j'ai passé
ici avec vous sur ce forum, sur facebook. Je pense que vous
conviendrez tous que dans une vie professionnelle, être tous les
jours sur un lieu de travail (virtuel) pendant ces (diable ! )
quelques milliers de jours, ce n'est pas avec un cœur léger qu'on
puisse le quitter quand il prend une part si importante dans sa
vie. 5 ans et 9 mois : Cela marque.
5 ans et 9 mois : D'explications, de joie, de prises de têtes
(au propre comme au figuré ), de trouver le bon GIF, de réponses
lignes comme le bras qu'on commence et qu'on efface car on se dit
qu'on va trop loin ou pas assez. Des premiers temps avec des
concours toutes les semaines, à une approche de plus en plus
globale au fur et à mesure que le catalogue de jeux de Wargaming
s'étend. 5 ans et 9 mois : D'une petite
dizaine d'événements IRL, Saumur, Bastogne, Gamescom, Aalborg au
Danemark, la Porte de Champeret pour le salon Vivre l'Histoire
et dernièrement Strasbourg ou des recherches historiques à
Châtellerault, de voir une partie d'entre vous et didiou que c'est
agréable de mettre enfin des visages sur des pseudos !
Il y a probablement beaucoup de choses que j'aurais pu mieux faire,
que j'aurais dû mieux faire, mais je tiens à vous assurer que j'ai
essayé. Coincé entre le marteau et l'enclume, le community manager
fait son travail, il fait ce qu'il peut pour que tout le monde sois
heureux et c'est loin d'être simple ! Mais si un boulot simple me
plaisait, cela ferait bien longtemps que je ne serais plus ici.
C'est bizarre, le sentiment que j'ai à écrire ce message,
j'avais toujours pensé à un certain type de posts que je ferais
pour mon départ, mais comme souvent, l'improvisation reste maître
dans mes écrits. J'ai toute confiance en Actinid pour
s'occuper de vous, j'l'ai formé en bonne partie ce p'tit ! C'est un
joueur comme nous et il a cette volonté de faire et de bien faire,
ce qui est le plus important. A tous, un dernier
conseil : Visez bien, rendez ce forum un lieu de gens heureux,
continuez à vous amuser sur WoT et réussissez mon vieux rêve : "Que
la communauté francophone reste sur le monde !" Quand à moi,
vieux nostalgique, je passerais de temps en temps ici, mais n'ayant
plus de rôle vraiment officiel, juste histoire d'enfin libérer le
vieux troll qui est en moi.
Ciao à tous !
Subject: Układanie ogiera: Progetto M35 mod 46 gotowy do walki
Link on message: #15636158
Link on message: #15636158
Falathi: Oferta została chwilowo zdjęta z uwagi na konieczność drobnego
liftingu. Najmocniej przepraszamy za niedogodności!
Subject: Taming the Stallion: Progetto M35 mod 46 is Ready to Fight
Link on message: #15636145
Smitinho, on 13 April 2018 - 02:01 PM, said: Hey Ph3lan! While you are investigating can you also check
on something else? Article text goes like this: "...But wait,
there’s more to the Italian Challenge than its main trophy. As you
work your way to get your hands on it, you’ll be earning a whole
bunch of other valuable items! Finishing each stage will fill your
vault with Credits, Personal Reserves, and Consumables Completing 7
stages will land you an exclusive customization style and an
additional Garage slot Completing all 10 stages will land you an
additional Garage slot and the Progetto..." So if I
understood correctly we should get 2 slots (1 for Progetto and
1 more extra)... That is only stated in text (picture and
in-game shows only 1 slot). Thanks in advance!
ReAlex69, on 13 April 2018 - 02:51 PM, said: I think they**** up... 58 euro's for that bundle is WAAAAYYYYY to
small an amount of money!!! Some calculated the value of the whole
package up to 129 euro's! Let's face it... play a couple of
hours... and in 14 days you have like 50% to 70% discount,.. so
after 70% discount you pay like 18 euro's for a Tier VIII Premium
with lots of extra's! A real bargain... so.. I think the 58 euro
price tag was wrong and they are fixing that!!
Link on message: #15636145
Smitinho, on 13 April 2018 - 02:01 PM, said: Hey Ph3lan! While you are investigating can you also check
on something else? Article text goes like this: "...But wait,
there’s more to the Italian Challenge than its main trophy. As you
work your way to get your hands on it, you’ll be earning a whole
bunch of other valuable items! Finishing each stage will fill your
vault with Credits, Personal Reserves, and Consumables Completing 7
stages will land you an exclusive customization style and an
additional Garage slot Completing all 10 stages will land you an
additional Garage slot and the Progetto..." So if I
understood correctly we should get 2 slots (1 for Progetto and
1 more extra)... That is only stated in text (picture and
in-game shows only 1 slot). Thanks in advance!Ph3lan: Yep that is a mistake and will be fixed in the article. The
in-game missions are correct in this case. Thanks for pointing it
out!
ReAlex69, on 13 April 2018 - 02:51 PM, said: I think they**** up... 58 euro's for that bundle is WAAAAYYYYY to
small an amount of money!!! Some calculated the value of the whole
package up to 129 euro's! Let's face it... play a couple of
hours... and in 14 days you have like 50% to 70% discount,.. so
after 70% discount you pay like 18 euro's for a Tier VIII Premium
with lots of extra's! A real bargain... so.. I think the 58 euro
price tag was wrong and they are fixing that!! Ph3lan: Nope, the price is correct
We are fixing some other things with the premium
shop offer, it should be back soon. Sorry for that guys!
Subject: Test publiczny wersji 1.0.1
Link on message: #15636141
reydan, on 13 April 2018 - 02:54 PM, said: Prowincja na samym początku była dla wszystkich poziomów ale szybko
to zmieniono i dobrze.
Link on message: #15636141
reydan, on 13 April 2018 - 02:54 PM, said: Prowincja na samym początku była dla wszystkich poziomów ale szybko
to zmieniono i dobrze.Falathi: Zobaczymy, jak będzie teraz. Przypominam, że jeśli mapa nie
spełni pokładanych w niej nadziei to może wrócić do puli map
testowanych.
Subject: Poziom VII tygodnia: Krupp-Steyr Waffenträger
Link on message: #15636131
Link on message: #15636131
Falathi: Pojazd śmieszny, mobilność nie jest najlepsza ale kamuflaż i działo
na bardzo przyzwoitym poziomie.
Subject: Update 1.0.1 Common Test
Link on message: #15636067
JirkaLLCZ, on 13 April 2018 - 01:34 PM, said: What about the new soviet heavy, in line after T-10?
Link on message: #15636067
JirkaLLCZ, on 13 April 2018 - 01:34 PM, said: What about the new soviet heavy, in line after T-10?Kandly: We've actually just announced it right here!
It's currently being tested.
Subject: Update 1.0.1 Common Test
Link on message: #15635988
Hokum15, on 13 April 2018 - 01:32 PM, said: With the current marathon, and other anniversary specials, probably
not THE best time for a test server.
Link on message: #15635988
Hokum15, on 13 April 2018 - 01:32 PM, said: With the current marathon, and other anniversary specials, probably
not THE best time for a test server.Kandly: Aren't you curious to check out the entire Italian tech
tree, though? 
Subject: Update 1.0.1 Common Test
Link on message: #15635946
Link on message: #15635946
Kandly: ...and don't forget to leave your feedback in the new topics! 
Subject: Benzine Büyük Zam
Link on message: #15635923
Link on message: #15635923
VMX: Merhaba, Bu başlık, içeriğinin siyasi olması sebebiyle
kapatıldı ve kaldırılacak. Teşekkür ederim, VMX
Subject: La cima del árbol de mayo: ¡a votar!
Link on message: #15635817
Link on message: #15635817
Delhroh: Recordad que todos los vehículos pueden estar sujetos a cambios en
futuros parches.
Subject: Taming the Stallion: Progetto M35 mod 46 is Ready to Fight
Link on message: #15635785
_P_v_T_, on 13 April 2018 - 02:16 PM, said: Guys see what kind of marathon on the RU server
It seems we were again deceived https://worldoftanks...a-na-vk-168-01/
Link on message: #15635785
_P_v_T_, on 13 April 2018 - 02:16 PM, said: Guys see what kind of marathon on the RU server vuque: Each server has its own decisions and approach. We think; in
EU server we are offering you a pretty good activity with the
"Italian Challenge!". 
Subject: Układanie ogiera: Progetto M35 mod 46 gotowy do walki
Link on message: #15635782
Link on message: #15635782
Falathi: Nikt nie wytnie nagród.
Subject: Nivel VII de la semana: Krupp-Steyr Waffenträger
Link on message: #15635775
Link on message: #15635775
Delhroh: ¿Qué os parece este antitanque, comandantes? 
Subject: ¡Feliz 7.º aniversario, World of Tanks!
Link on message: #15635763
Chuzo02, on 13 April 2018 - 11:17 AM, said: Cada cual hasta el tiempo en lo que quiera pero imagino que o está
en el paro o jubilado para decir que dormirá menos por ahorrarse
20€-40€ en un tanque y prefiere echar mil horas para sacarlo
gratis. Me parece triste. Es mi opinión y nada mas
Link on message: #15635763
Chuzo02, on 13 April 2018 - 11:17 AM, said: Cada cual hasta el tiempo en lo que quiera pero imagino que o está
en el paro o jubilado para decir que dormirá menos por ahorrarse
20€-40€ en un tanque y prefiere echar mil horas para sacarlo
gratis. Me parece triste. Es mi opinión y nada masDelhroh: A mi me parece otra opción válida, lo mismo que comprárlo
directamente, o sacarse algunas misiones y luego comprarlo por unos
eurillos menos... vamos que cada uno, como bien dices puede hacer
lo que quiera con su tiempo. 
Subject: Doma el corcel: El Progetto M35 mod 46 listo para el combate
Link on message: #15635756
Evanmaster, on 13 April 2018 - 01:10 PM, said: Como se nota , en todas las partidas casi no veos artilleria, y se
ven mejores equipos. Yo tiro a por el tanque, no creo que llegue a
la X, si el tanque se me sale por veinte pocos euros lo compro, si
no paso. Eso si, le veo de mano un precio muy alto, casi 60 euros
!!!!!
Link on message: #15635756
Evanmaster, on 13 April 2018 - 01:10 PM, said: Como se nota , en todas las partidas casi no veos artilleria, y se
ven mejores equipos. Yo tiro a por el tanque, no creo que llegue a
la X, si el tanque se me sale por veinte pocos euros lo compro, si
no paso. Eso si, le veo de mano un precio muy alto, casi 60 euros
!!!!!Delhroh: Me alegro que lo menciones porque es algo que habría que
comentar y dejar claro a la comunidad: - El tanque vale casi
60 euros porque va acompañado de 14 items adicionales, no se vende
el tanque por separado, como ya habréis podido comprobar. Es
por eso que todos aquellos que completéis las misiones también
recibiréis los mismos items que comprando el pack. No queda claro
en la noticia y que trataremos de solucionar en el menor tiempo
posible. Gracias a todos y buena caza... ¡¡Mamma
mía!! 
Subject: Nuevos tanques de tier X soviéticos: K-91 y Object 277
Link on message: #15635699
Link on message: #15635699
Delhroh: Saludos comandantes, Muchos tanquistas querían ver un
adelanto de los nuevos vehículos soviéticos de tier X que están
actualmente en tewsteo. Todo el mundo se pregunta cuales son y
cuando aparecerán en el juego. No hay más tiempo para
preguntárselo: estos vehículos serán el K-91 y el Object 277. Ambos
llegan hoy al Supertest y estarán pronto disponibles: pero no en la
próxima actualización, dado que aún tenemos que ponerlos a punto
K-91 




El top tier de tanques medios que tendrá la
torreta la parte posterior del chasis. El K-91 es rápido y tiene
buenos parámetros de apuntado (incluyendo el tiempo de apuntado a
1.9 segundos). Su precisión le permite snipear, y su gran velocidad
de proyectiles (1.700 m/s) y su penetración (276 mm con munición
APCR) le proporciona una buena eficiencia a larga distancia. Además
tiene una armadura débil y una depresión bastante límitada
(-5º
debido al posicionamiento de su torreta, y su velocidad
de rotación de la torreta (esto es para balancear el vehículo
aunque puede cambiar en base a los resultados del test). Las
características del K-91 son impresionantes, pero, ¿cómo se juega?
Principalmente es un emboscador que proporciona fuego de apoyo
desde la distancia, dado que el K-91 no es un luchador de cortas
distancias. Su rango de spoteo (410 metros) le permite detectar al
enemigo primero , y su camuflaje está bien (solamente un poco peor
que el Object 430U). Su movilidad está a la par que otros medios
soviéticos, pero su delgada armadura hace que sobrevivir al fuego
enemigo sea difícil. Además otro prolema que a cortas distancias no
rinda adecuadamente debido a su arco de disparo del cañón de solo
180º. A medio rango el K-91 (usado con su movilidad y la
estabilización de su cañón) sea un tanque para los jugadores más
habilidosos y adictos a la adrenalina: durante la primera fase del
Supertest, solamente la torreta podrá ofrecer algo de protección
útil. Así que, jugando con el K-91, solamente podrás fiarte
de su camuflaje y de dotes de combate a distancia. Un tanque jugar
en segunda línea. Object 277 




Un tanque de tier X que es un tanque de asalto,
combinando protección y movilidad. Un verdadero sucesor del tanque
favorito de todos, el T-10, el Object 277 tiene laterales más
duros, mejor apuntado, DPM, y mejores parámetros de penetración.
Ademas de un gran daño alfa y una gran cantidad de puntos de vida,
este tipo es todo lo que era el T-10, pero además es mucho mejor
. Su protección es bastante decente: 140mm/112mm/50mm para el
chasis, y 290mm/224mm/80mm para la torreta. Ten encuenta que el
glacis tiene entre 60-70 grados de inclinación y su placa frontal
(que tiene entre 138-170mm de grosor) entre 45-55º. Como el
T-10, el Object 277 es un tanque hibrido entre medio/pesado que
podrá combatir en primera línea de combate y matener las posiciones
claves del mapa. Duro y ágil, permite jugarlo con estilo agreviso y
jugarlo también de forma defensiva gracias a su movilidad,
permitiendo cambiar de flancos si fuera necesario. El Object 2778
mantendrá lo bueno y malo de su predecesor: mala depresión de cañon
(-5-5º
, lo que no le permitirá sacar provecho del
terreno. Es un perfecto emboscador y tanque de asalto
que será un gran añadido al árbol soviético. Todavía sus papel
táctico y parámetros pueden cambiar después de los tests. Además
estamos pensando el rebalancear la rama de los tanques medios
soviéticos con las torretas en la parte posterior de chasis, para
hacer el resto de vehículos como el vehículo que estará en lo alto
de la rama (el tier X). Las acciones que tomaremos dependerán de
los resultados del Supertest, y por supuesto, compartiremos con
vosotros los resultados del Supertest. ¡Mucha suerte
en vuestras batallas, comandantes!
Subject: Mam do was pytanie
Link on message: #15635698
Link on message: #15635698
Falathi: Gratuluję rekordu, ponad 4 lata. To już nie archeologia, to
paleontologia.
Subject: Mapa de Berlín en el Supertest
Link on message: #15635591
Link on message: #15635591
Delhroh: ¡Nuevas noticias sobre el Supertest! Hoy entrará en el Supertest un
prototipo del mapa Berlín.
Hemos intentado hacer un nuevo
mapa completamente nuevo, similar al terreno real. Hemos abandonado
la similaridad histórica en favor del confort del gameplay de
nuestros jugadores. Berlín está planeado para que sea un mapa
mixto, con partes urbanas y espacios abiertos. Además habrá varios
objetos históricos como la puerta de Brandenburgo, el edición del
Reischtag y la estación de tren. De esta forma el mapa
será válido para todo tipo de vehículos: Tanques pesados
se centrarán en la zona 1. El área urbana les protegerá de las
artillerías y de los antitanques enemigos que disparen a largas
distancias. La zona abierta, que inclue la zona 2 y 3 será
ideal para tanques ligeros y medios. La Zona 2 será además ideal
para vehículos con buena movilidad: tendrán que moverse en esa zona
todo el tiempo, o de otra forma las artillerias les darán caza. La
zona 3 será ideal para la detección activa y pasiva. Hay
posiciones para los antitanques en los flancos del mapa, que puede
servir para atacar a tus enemigos. Este es el
primer test del mapa Berlín y trataremos de comprobar si este
prototipo es jugable. Eso quiere decir que en el futuro, el mapa
podría cambiar significativamente. ¡Estad atentos!
Hemos intentado hacer un nuevo
mapa completamente nuevo, similar al terreno real. Hemos abandonado
la similaridad histórica en favor del confort del gameplay de
nuestros jugadores. Berlín está planeado para que sea un mapa
mixto, con partes urbanas y espacios abiertos. Además habrá varios
objetos históricos como la puerta de Brandenburgo, el edición del
Reischtag y la estación de tren. De esta forma el mapa
será válido para todo tipo de vehículos: Tanques pesados
se centrarán en la zona 1. El área urbana les protegerá de las
artillerías y de los antitanques enemigos que disparen a largas
distancias. La zona abierta, que inclue la zona 2 y 3 será
ideal para tanques ligeros y medios. La Zona 2 será además ideal
para vehículos con buena movilidad: tendrán que moverse en esa zona
todo el tiempo, o de otra forma las artillerias les darán caza. La
zona 3 será ideal para la detección activa y pasiva. Hay
posiciones para los antitanques en los flancos del mapa, que puede
servir para atacar a tus enemigos. Este es el
primer test del mapa Berlín y trataremos de comprobar si este
prototipo es jugable. Eso quiere decir que en el futuro, el mapa
podría cambiar significativamente. ¡Estad atentos!Falathi
Neues vom Supertest: Neue sowjetische Panzer der Stufe X: der K-91 und das Ob...
13.04.2018 15:08:00
Subject: Neues vom Supertest: Neue sowjetische Panzer der Stufe X: der K-91 und das Ob...
Link on message: #15635579
Link on message: #15635579
Falathi: Viele Panzerfahrer wollten einen Blick auf die zwei neuen Panzer
der Stufe X im sowjetischen Forschungsbaum werfen, die derzeit noch
unter der Abdeckplane liegen. Alle haben sich gefragt, was diese
neuen Panzer sind, und wann sie im Spiel erscheinen werden. Jetzt
müsst ihr nicht mehr raten, oder versuchen die Dateien zu
durchsuchen. Es handelt sich um den K-91 und das Objekt 277. Heute
gehen sie in den Supertest und schon bald sollten sie für euch
verfügbar sein. Ein bisschen Feinabstimmung ist aber noch nötig,
also erwartet sie nicht direkt im nächsten Update.
Der
K-91Dieser Panzer wird die Spitze des Zweiges mittlerer Panzer mit
rückseitig angebrachten Türmen sein. Er ist schnell und hat
großartige Zielerfassungseigenschaften (beispielsweise eine
Einzielzeit von nur 1,9 Sekunden). Mit seiner Genauigkeit kann er
auch weit entfernt vom Gegner sein. Die rekordverdächtige
Granatengeschwindigkeit (1700 m/s) und Durchschlagskraft (276 mm
mit APCR) erhöhen noch mehr dieses Potenzial auf große
Entfernungen. Andere Eigenarten dieses Panzers sind schwache
Panzerung, ein recht kleiner Geschützneigungswinkel (-5°
und ein Turm, der nicht
vollständig drehbar ist (dies ist derzeit zu Balancezwecken
eingeführt und könnte abhängig der Testergebnisse geändert
werden).Die Eigenschaften des K-91 sind also eindrucksvoll, aber
wie spielt er sich? Hauptsächlich ist er ein Lauerjäger und bietet
Unterstützung von den hinteren Linien. Er ist definitiv kein
Nahkämpfer. Durch die hohe Sichtweite von 410 Metern kann er seine
Feinde zuerst entdecken und seine Tarnung ist annehmbar, nur etwas
schlechter als die vom Objekt 430U. Die Beweglichkeit ist auf der
Stufe anderer mittlerer Sowjets auf Stufe X, doch die dünne
Panzerung macht feindliche Granaten zu einem echten Problem. Ein
weiteres Hindernis für Kämpfe auf sehr kurze Distanz ist der
180°-Feuerbereich vom Geschütz. Wer auf mittlere Entfernung kämpfen
will, um dort die Mobilität und das stabile Geschütz zu nutzen, der
sollte wirklich etwas auf dem Kasten haben UND nach Adrenalin
süchtig sein: In der ersten Phase vom Supertest wird nur der Turm
merklichen Schutz bieten.Wer also den K-91 spielt, sollte sich auf
die Tarnung verlassen und hinten bleiben. Rückt in die zweite Linie
vor, falls ihr glaubt, ein wirklich gutes Gefecht zu
haben.
Das Objekt 277Dieser Panzer ist ein Angriffspanzer,
der Mobilität und Panzerung verbindet. Das Objekt 277 ist ein
echter Nachfolger für jedermanns Liebling, den T-10. Somit baut er
auf starke Seitenpanzerung auf, hat bessere Zieleigenschaften, mehr
Schaden pro Minute und bessere Durchschlagskraft. Dazu kommen
höherer Alpha-Schaden und mehr Struktur, also kann dieser Panzer
wirklich alles, was der T-10 konnte, nur besser. Falls ihr uns
nicht glaubt, schaut euch die Infografik an.Die Panzerung ist
ordentlich: 140 mm/112 mm/50 mm Wannenpanzerung und 290 mm/224
mm/80 mm Turmpanzerung. Denkt daran, dass die obere Wannenfront um
60°–70° angewinkelt ist und die untere Platte (die 138–170 mm dick
ist) in einem Winkel von 45°–55° angebaut ist.Das Objekt 277 ist
genau wie der T-10 eine Mischung aus einem mittleren und einem
schweren Panzer, der Feinde an der Front auseinandernimmt, während
er wichtige Positionen einnimmt. Die Schlagkraft und die
Beweglichkeit lassen es aggressiv angreifen und leicht zurück in
die Defensive manövrieren, oder sogar Flanken wechseln, wenn es
nötig ist. Dieses Fahrzeug hat jedoch auch die problematischen
Schwächen des Vorgängers: die Geschützneigung beträgt -5,5°, sodass
man nicht mit hügeligem Gelände spielen kann.Der ÜberblickDer
Lauerjäger zur Feuerunterstützung und der schwere Sturmpanzer sind
großartige Zusätze für den sowjetischen Forschungsbaum. Ihre
taktischen Rollen und technischen Eigenschaften könnten sich jedoch
noch nach den Tests verändern. Wir überlegen außerdem, die
sowjetischen mittleren Panzer mit rückseitig angebrachtem Turm
umzuarbeiten, um sie mehr an das neue Spitzenfahrzeug anzupassen.
Was in der Zukunft geändert wird, hängt von den Ergebnissen auf dem
Supertest ab. Wir werden euch rechtzeitig alle relevanten
Informationen zukommen lassen.Viel Glück im Gefecht!
Subject: Supertest: K-91 et l’Object 277
Link on message: #15635568
Link on message: #15635568
Falathi: De nombreux tankistes désiraient en savoir plus sur les deux chars
soviétiques de rang X qui n’avaient pas encore été dévoilés. Tout
le monde se demandait desquels il s’agissait et quand est-ce qu’ils
seraient implémentés en jeu. Ce n’est plus la peine de spéculer,
les deux ont déjà rejoint le supertest et devraient bientôt être
présents en jeu lors d’une mise-à-jour ultérieur à la 1.0.1 lorsque
tous les ajustements d’équilibrages nécessaires auront été
effectués.
Le K-91Il sera au somment de la branche de chars
moyens avec la tourelle montée à l’arrière. Le K-91 est rapide et
dispose d’une excellente précision (dont un temps de visée de 1.9
secondes). Sa précision lui permet de jouer un rôle de tireur
d’élite ; la rapidité record de ses obus (1.700m/sec) et leur bonne
valeur de pénétration de blindage (276mm pour l’APCR) sont autant
d’avantages pour le combat à longue distance. Il aura comme autre
particularité d’avoir un faible blindage, une dépression de canon
limitée (-5°
en raison de la position de sa
tourelle ainsi qu’une vitesse de rotation de la tourelle limitée
(pour des raisons d’équilibrages, cela pourrait varier en fonction
des résultats des tests).
Les caractéristiques du K-91 sont impressionnantes mais comment doit-il être joué ? Surtout en embuscade, offrant un soutien tactique à ses alliés depuis une bonne distance ; le K-91 n’est pas adapté pour le combat rapproché. Il peut repérer ses opposants à 410m ce qui lui permet de voir avant d’être vu grâce à son bon camouflage (juste en dessous de celui de l’Object 430U). Sa mobilité est à un niveau similaire de celle des autres moyens soviétiques de rang X mais son faible blindage l’empêche de survivre longtemps sous le feu ennemi. Un autre désavantage en combat rapproché est la limitation à 180° de la traverse du canon. Le combat à moyenne portée avec le K-91 est réservé aux joueurs les plus expérimentés et accrocs l’adrénaline : du moins pendant les premiers tests, uniquement la tourelle offrira un semblant de protection.
Donc lorsque vous jouerez le K-91, comptez sur votre camouflage et votre précision à longue distance, et battez en retraite quand l’action se rapproche.
L’Object 277Ce rang X est un véritable char
d’assaut combinant mobilité et protection. Un digne successeur du
très populaire T-10, l’Object 277 capitalisera sur les points forts
de son prédécesseur, il présentera un meilleur temps de visée,
dégâts par minute et pénétration d’armure. Avec de meilleur dégâts
par tir et plus de points de vie, cette machine peut faire tout ce
le T-10 peut faire mais en mieux. Il aura une bonne protection :
140mm/112mm/50mm de blindage sur la caisse et 290mm/224mm/80mm sur
la tourelle. Sachant que la caisse supérieure présente un angle de
60° à 70° et que le bas de caisse avant (qui est épais de 138mm à
170mm) de 45° à 55°.
Tout comme le T-10, l’Object 277 est un hybride entre lourd et moyen parfaitement adapté au combat rapproché tout en s’emparant des positions stratégiques. Capable de frapper fort tout en restant agile, il permet les percées agressives ainsi que les manœuvres défensives avec la possibilité de changer de flanc si nécessaire. L’Object 277 conserve également les faiblesses de son prédécesseur : la dépression de canon limitée à -5.5° empêche une bonne exploitation du relief.Conclusion :Le tireur embusqué et le combattant lourd seront d’excellentes additions à l’arbre de recherche soviétique. Cependant leurs caractéristiques techniques pourront encore changer après cette phase de test. Nous sommes également en train de réfléchir à un rééquilibrage de la branche de chars moyens soviétiques avec tourelle montée à l’arrière afin de la rentre plus consistante avec ce nouveau véhicule. Les mesures que nous prendrons ensuite dépendront des résultats de ces tests et nous nous assurerons que vous soyez informés de tout changement à venir.Bonne chance sur les champs de bataille !
Les caractéristiques du K-91 sont impressionnantes mais comment doit-il être joué ? Surtout en embuscade, offrant un soutien tactique à ses alliés depuis une bonne distance ; le K-91 n’est pas adapté pour le combat rapproché. Il peut repérer ses opposants à 410m ce qui lui permet de voir avant d’être vu grâce à son bon camouflage (juste en dessous de celui de l’Object 430U). Sa mobilité est à un niveau similaire de celle des autres moyens soviétiques de rang X mais son faible blindage l’empêche de survivre longtemps sous le feu ennemi. Un autre désavantage en combat rapproché est la limitation à 180° de la traverse du canon. Le combat à moyenne portée avec le K-91 est réservé aux joueurs les plus expérimentés et accrocs l’adrénaline : du moins pendant les premiers tests, uniquement la tourelle offrira un semblant de protection.
Donc lorsque vous jouerez le K-91, comptez sur votre camouflage et votre précision à longue distance, et battez en retraite quand l’action se rapproche.
Tout comme le T-10, l’Object 277 est un hybride entre lourd et moyen parfaitement adapté au combat rapproché tout en s’emparant des positions stratégiques. Capable de frapper fort tout en restant agile, il permet les percées agressives ainsi que les manœuvres défensives avec la possibilité de changer de flanc si nécessaire. L’Object 277 conserve également les faiblesses de son prédécesseur : la dépression de canon limitée à -5.5° empêche une bonne exploitation du relief.Conclusion :Le tireur embusqué et le combattant lourd seront d’excellentes additions à l’arbre de recherche soviétique. Cependant leurs caractéristiques techniques pourront encore changer après cette phase de test. Nous sommes également en train de réfléchir à un rééquilibrage de la branche de chars moyens soviétiques avec tourelle montée à l’arrière afin de la rentre plus consistante avec ce nouveau véhicule. Les mesures que nous prendrons ensuite dépendront des résultats de ces tests et nous nous assurerons que vous soyez informés de tout changement à venir.Bonne chance sur les champs de bataille !
Subject: Supertest: Nuove rivelazioni
Link on message: #15635550
Link on message: #15635550
Sael_: Nuovi carri sovietici di livello X rivelati: il K-91 e l'Object
277! Tanti carristi volevano sapere qualcosa dei nuovi carri
sovietici di livello X attualmente ancora nascosti sotto i teloni.
Tutti si domandavano quali fossero e quando sarebbero arrivati
all'interno del gioco. Non c'è più bisogno di fare congetture: tali
veicoli saranno il K-91 e l'Object 277. Entrambi andranno al
Supertest oggi e dovrebbero presto essere disponibili per il
pubblico, anche se di certo non per il prossimo aggiornamento, dal
momento che dobbiamo calibrarli con precisione. 


Il К-91
Questo carro si troverà al termine della linea dei medi con torretta posteriore. Il K-91 è veloce e ha grandiosi parametri di mira (Incluso il tempo di puntamento di 1.9 secondi). La sua precisione gli permette di fare da cecchino; la velocità record dei colpi (1,700 m/sec) e la penetrazione (276mm da un proiettile APCR) migliorano ancora di più l'efficienza del K-91 da lontano. Tra le altre peculiarità di questo carro armato ci sono l'armatura debole, un limitato angolo di depressione del cannone (-5°
dovuto al posizionamento della
torretta, e un limitato brandeggio della torretta (quest'ultimo per
questioni di bilanciamento, verrà mantenuto o no a seconda dei
risultati del test).
Si tratta di caratteristiche incredibili, ma come si gioca? Principalmente come carro da imboscata, e provvedendo fuoco di supporto da lontano; non provate ad andare faccia a faccia con l'avversario a bordo del K-91. Il suo raggio d'avvistamento (410m) permette al K-91 di avvistare il nemico per primo, e la sua mimetica non è male (solo leggermente peggiore di quella dell'Object 430U). La mobilità è alla pari degli altri carri medi di livello X sovietici, ma l'armatura leggera rende la sopravvivenza di questo carro problematico se preso di mira dal fuoco nemico. Un altro ostacolo dello scambio di danno a corto raggio è l'arco di fuoco di 180° del cannone. Combattere a raggio medio col K-91 (provando a far uso della sua mobilità e stabilizzazione del cannone) è per i giocatori più abili e alla ricerca di una scarica di adrenalina: durante la prima fase del Supertest, solo la torretta potrà offrire un qualche tipo di protezione.
Dunque, quando giocate il K-91, dovrete fare affidamento principalmente alla mimetica e fare da cecchini. Al massimo piazzatevi in seconda linea se volete fare il Fenomeno.


L'Object 277
Questo livello X è un carro d'assalto che combina mobilità e protezione. Un degno successore del favorito dalle folle, il T-10, l'Object 277 è stato ideato a partire dalle sue buone caratteristiche, con puntamento, danno al minuto e penetrazione migliorati. Con un danno alpha e una quantità di HP più elevati, questo veicolo può fare tutto quello che può il T-10, ma meglio.
La protezione sarà decente: 140mm/112mm/50mm di armatura della carena, e 290mm/224mm/80mm di armatura della torretta. Tenete a mente che l'inclinazione della placca frontale sarà di 60-70° e quella della placca frontale inferiore (spessa 138-170mm) di 45-55°.
Come il T-10, l'Object 277 è un ibrido pesante/medio molto adatto a contrattaccare il nemico in prima linea alla conquista di posizioni chiave. Potente ed agile, permette di giocare in modo aggressivo e manovrabilmente difensivo, e per cambiare lato se necessario. L'Object 277 manterrà anche i difetti del suo predecessore: l'angolo di depressione del cannone è di -5.5°, che non permette di giocare di struttura del territorio. Un carro da supporto/imboscata e un pesante d'assalto saranno due grandi aggiunte alla linea sovietica. Tuttavia, i parametri di cui vi abbiamo parlato potrebbero cambiare nuovamente a seguito dei test. Inoltre, stiamo prendendo in considerazione un ribilanciamento della linea di carri medi sovietici con la torretta posteriore, in modo da renderli più somiglianti al veicolo che ci apprestiamo a piazzare al termine della linea. Tutto dipenderà dai risultati delle prove; ci assicureremo di condividere con voi qualsiasi aggiornamento significativo.
Buona fortuna sul campo di battaglia!
Questo carro si troverà al termine della linea dei medi con torretta posteriore. Il K-91 è veloce e ha grandiosi parametri di mira (Incluso il tempo di puntamento di 1.9 secondi). La sua precisione gli permette di fare da cecchino; la velocità record dei colpi (1,700 m/sec) e la penetrazione (276mm da un proiettile APCR) migliorano ancora di più l'efficienza del K-91 da lontano. Tra le altre peculiarità di questo carro armato ci sono l'armatura debole, un limitato angolo di depressione del cannone (-5°
Si tratta di caratteristiche incredibili, ma come si gioca? Principalmente come carro da imboscata, e provvedendo fuoco di supporto da lontano; non provate ad andare faccia a faccia con l'avversario a bordo del K-91. Il suo raggio d'avvistamento (410m) permette al K-91 di avvistare il nemico per primo, e la sua mimetica non è male (solo leggermente peggiore di quella dell'Object 430U). La mobilità è alla pari degli altri carri medi di livello X sovietici, ma l'armatura leggera rende la sopravvivenza di questo carro problematico se preso di mira dal fuoco nemico. Un altro ostacolo dello scambio di danno a corto raggio è l'arco di fuoco di 180° del cannone. Combattere a raggio medio col K-91 (provando a far uso della sua mobilità e stabilizzazione del cannone) è per i giocatori più abili e alla ricerca di una scarica di adrenalina: durante la prima fase del Supertest, solo la torretta potrà offrire un qualche tipo di protezione.
Dunque, quando giocate il K-91, dovrete fare affidamento principalmente alla mimetica e fare da cecchini. Al massimo piazzatevi in seconda linea se volete fare il Fenomeno.
Questo livello X è un carro d'assalto che combina mobilità e protezione. Un degno successore del favorito dalle folle, il T-10, l'Object 277 è stato ideato a partire dalle sue buone caratteristiche, con puntamento, danno al minuto e penetrazione migliorati. Con un danno alpha e una quantità di HP più elevati, questo veicolo può fare tutto quello che può il T-10, ma meglio.
La protezione sarà decente: 140mm/112mm/50mm di armatura della carena, e 290mm/224mm/80mm di armatura della torretta. Tenete a mente che l'inclinazione della placca frontale sarà di 60-70° e quella della placca frontale inferiore (spessa 138-170mm) di 45-55°.
Come il T-10, l'Object 277 è un ibrido pesante/medio molto adatto a contrattaccare il nemico in prima linea alla conquista di posizioni chiave. Potente ed agile, permette di giocare in modo aggressivo e manovrabilmente difensivo, e per cambiare lato se necessario. L'Object 277 manterrà anche i difetti del suo predecessore: l'angolo di depressione del cannone è di -5.5°, che non permette di giocare di struttura del territorio. Un carro da supporto/imboscata e un pesante d'assalto saranno due grandi aggiunte alla linea sovietica. Tuttavia, i parametri di cui vi abbiamo parlato potrebbero cambiare nuovamente a seguito dei test. Inoltre, stiamo prendendo in considerazione un ribilanciamento della linea di carri medi sovietici con la torretta posteriore, in modo da renderli più somiglianti al veicolo che ci apprestiamo a piazzare al termine della linea. Tutto dipenderà dai risultati delle prove; ci assicureremo di condividere con voi qualsiasi aggiornamento significativo.
Buona fortuna sul campo di battaglia!
Subject: ST della mappa Berlino
Link on message: #15635549
Link on message: #15635549
Sael_: Continuiamo a condividere con voi informazioni sulle nuove località
inserite in World of Tanks. Oggi proveremo nel SuperTest il
prototipo della mappa Berlino.
Vogliamo renderla una mappa completamente nuova,
simile al territorio reale. Abbiamo dovuto abbandonare la
ricostruzione storica in favore del gameplay. Abbiamo programmato
per Berlino un mix di zona urbana e spazio aperto. Potrete trovare
alcuni elementi storici però, come la porta di Brandenburgo, il
Reichstag e la stazione.Il gameplay della mappa sarà adatto a tutti
i tipi di veicoli: I carri pesanti andranno bene per la zona
1. L'area urbana gli offrirà una copertura dall'artiglieria e i
cacciacarri. Gli spazi aperti delle zone 2 e 3 andranno bene per
carri leggeri e medi. La 2 in particolare sarà adatta a veicoli
dall'alta mobilità, o l'artiglieria vi prenderà in pieno. La zona 3
invece è più per l'avvistamento dei carri nemici, sia attivo che
passivo. Ci sono posizioni per i cacciacarri ai lati della mappa
che possono tenere d'occhio avanzate laterali dei nemici.
Questo è il primo test della mappa Berlino, durante il quale controlleremo se il prototipo è giocabile - questo significa che in futuro la mappa potrebbe cambiare significativamente. Continuate a seguirci!
Questo è il primo test della mappa Berlino, durante il quale controlleremo se il prototipo è giocabile - questo significa che in futuro la mappa potrebbe cambiare significativamente. Continuate a seguirci!
Subject: Taming the Stallion: Progetto M35 mod 46 is Ready to Fight
Link on message: #15635464
Shieldmaiden_Valkyrie, on 13 April 2018 - 12:19 PM, said: @Kandly, any idea why, if we grind the missions, we get 30 combat
boosters and 30 credit boosters, but if we buy the bundle, we
receive only 20 of each - https://imgur.com/a/gFokj? We
were supposed to get the same rewards, no matter the method of
providing the tank.
Rock_n_Rollie, on 13 April 2018 - 12:32 PM, said: Yes, there seem to be several inconsistencies between the
text and the "images" on the website and the in-game
mission/event/stage screens ... eg : how may garage slots to
"earn", how many boosters you'll get, etc. While i get that
you'll be rewarded for putting in the effort versus just
buying, this has not been clearly (officially) stated. ... i feel
there'll be some more complaining coming soon
Link on message: #15635464
Shieldmaiden_Valkyrie, on 13 April 2018 - 12:19 PM, said: @Kandly, any idea why, if we grind the missions, we get 30 combat
boosters and 30 credit boosters, but if we buy the bundle, we
receive only 20 of each - https://imgur.com/a/gFokj? We
were supposed to get the same rewards, no matter the method of
providing the tank.Ph3lan:
Rock_n_Rollie, on 13 April 2018 - 12:32 PM, said: Yes, there seem to be several inconsistencies between the
text and the "images" on the website and the in-game
mission/event/stage screens ... eg : how may garage slots to
"earn", how many boosters you'll get, etc. While i get that
you'll be rewarded for putting in the effort versus just
buying, this has not been clearly (officially) stated. ... i feel
there'll be some more complaining coming soon Ph3lan: Hey guys! We are aware that currently there is a
difference between the mission and a premium shop package when it
comes to the amount of reserves. This is a mistake and will be
fixed as both by completing the missions and by purchasing the
package you should receive the same rewards.
Don't worry everyone will get the same rewards in the end!
Don't worry everyone will get the same rewards in the end!
Subject: Supertest News 13/04 - New Soviet Tier X tanks
Link on message: #15635393
Link on message: #15635393
Kandly: Commanders, We know that many of you would like to get a peek
at two brand new Tier X tanks in the Soviet tree, currently under
tarpaulin covers. Everyone was wondering what they were, when they
were going to appear in the game – but that’s not needed anymore,
as we’re super excited to finally announce them today: Prepare for
the K-91 and the Object 277! Both are entering Supertest today and
should become available quite soon after some fine-tuning. The
К-91
This one will top the rear turreted MT branch. The K-91 is fast and has great targeting parameters (including an aiming time of 1.9 seconds). Its precision allows it to snipe, as the record-setting shell speed (1,700 m/sec) and armor penetration (276mm by an APCR round) further boost the long range efficiency of the K-91. Among the tank’s peculiarities, we can name: weak armor, limited gun depression (-5°
due to the turret positioning, and
limited turret traverse (the latter is for balance purposes and may
be dropped based on the test results). The characteristics of
the K-91 are impressive, but how does it play? Well, mainly as an
ambusher providing fire support from afar. The K-91 is no brawler:
its spotting range (410m) allows it to spot the enemy first, and
its camo is all right (only slightly worse than that of the Object
430U). Its mobility is on par with other Soviet Tier X Mediums, but
thin armor makes surviving under enemy fire problematic. An
additional obstacle when trading damage at short range is the 180°
firing arc of the gun. Mid-range warfare on the K-91 (trying to use
its mobility and gun stabilization) is for the most skilled AND
adrenaline-pumped tankers: during the first Supertest stage, only
the turret will offer some meaningful protection. 




So, while playing the K-91, you ought to
rely on its camo and snipe. Go second-line if your ace
senses are tingling. The Object 277
This Tier X is an assault tank, combining mobility with protection. A true successor to everyone's favorite, the T-10 – the Object 277 builds on its strong sides, having better aiming, DPM, and armor penetration parameters. Having a greater alpha and a larger HP pool, this guy can do everything the T-10 can, but better! Its protection will be decent: 140mm/112mm/50mm of hull armor, and 290mm/224mm/80mm of turret armor. Keep in mind that the glacis plate is sloped at 60-70°, and the lower front plate (which is 138-170mm thick) at 45-55°. Like the T-10, the Object 277 is a Heavy/Medium hybrid, well suited for countering the enemy at the front line while taking key positions. Hard-hitting and agile, it allows for both aggressive attack play and maneuverable defensive play, as well as for switching flanks if needed. The Object 277 will keep its precursor's performance-impairing weaknesses, too: the gun depression is -5.5°, which doesn't allow for productive terrain-based play.




The Outline
The fire support ambusher and the assault Heavy will make great additions to the Soviet tree. Still, their tactical roles and technical parameters may yet change after the tests. In addition to this, we are considering a re-balance of the Soviet rear turret MT branch, to make other vehicles more like the new top one. The actions we'll take further down the road depend on the Supertest results – so stay tuned, because we'll be sharing all the info! Best of luck in your battles! P.S. More pictures are on their way!
This one will top the rear turreted MT branch. The K-91 is fast and has great targeting parameters (including an aiming time of 1.9 seconds). Its precision allows it to snipe, as the record-setting shell speed (1,700 m/sec) and armor penetration (276mm by an APCR round) further boost the long range efficiency of the K-91. Among the tank’s peculiarities, we can name: weak armor, limited gun depression (-5°
This Tier X is an assault tank, combining mobility with protection. A true successor to everyone's favorite, the T-10 – the Object 277 builds on its strong sides, having better aiming, DPM, and armor penetration parameters. Having a greater alpha and a larger HP pool, this guy can do everything the T-10 can, but better! Its protection will be decent: 140mm/112mm/50mm of hull armor, and 290mm/224mm/80mm of turret armor. Keep in mind that the glacis plate is sloped at 60-70°, and the lower front plate (which is 138-170mm thick) at 45-55°. Like the T-10, the Object 277 is a Heavy/Medium hybrid, well suited for countering the enemy at the front line while taking key positions. Hard-hitting and agile, it allows for both aggressive attack play and maneuverable defensive play, as well as for switching flanks if needed. The Object 277 will keep its precursor's performance-impairing weaknesses, too: the gun depression is -5.5°, which doesn't allow for productive terrain-based play.
The fire support ambusher and the assault Heavy will make great additions to the Soviet tree. Still, their tactical roles and technical parameters may yet change after the tests. In addition to this, we are considering a re-balance of the Soviet rear turret MT branch, to make other vehicles more like the new top one. The actions we'll take further down the road depend on the Supertest results – so stay tuned, because we'll be sharing all the info! Best of luck in your battles! P.S. More pictures are on their way!
Subject: Supertest News 13/04 - Berlin Map Prototype
Link on message: #15635294
Link on message: #15635294
Kandly: Commanders, We love sharing updates on new locations in World
of Tanks – and today, we’re happy to share a sneak peek on the
Berlin map prototype as it reaches the Supertest server. What
we’d like to do is to create a completely new map, similar to the
real terrain – not historically identical, though, because we had
to abandon the idea in favor of gameplay comfort. Berlin is planned
as a mixed location, featuring an urban area and open spaces, with
historical elements like the Brandenburg Gate, the Reichstag
building, and the railway station.
When it comes to gameplay, the map will be
appropriate for all vehicles types: Heavy tanks will be
suitable in zone 1. The urban area will cover them from SPG fire
and the opponent TDs’ distant fire. The open area (including
zones 2 and 3) is suitable for Light and Medium tanks, with zone 2
requiring lots of mobility (you will need to be on the move here
all the time, otherwise enemy SPGs will be able to hit you) – and
zone 3 as a great spot for active and passive spotting. As for
Tank Destroyers, we’ve thought of several positions on the flanks
that allow them to effectively keep the opponents’ vehicles in
check when able & when needed. This is the first closed test
of the Berlin map, during which we'll check whether the early map
prototype is playable or not. This means that the location might
change significantly in the future! Stay tuned for all future
announcements and don’t forget to share your feedback
below! Roll Out!
Subject: Taming the Stallion: Progetto M35 mod 46 is Ready to Fight
Link on message: #15635289
kyrahihi, on 13 April 2018 - 11:24 AM, said: Hey Kandly Can you tell us why in the bundle we have 20x 50% credit
boosters, but in the missions we get 30x 50% credit boosters? you
guys said bundle will give the same rewards. thx
KillarFace, on 13 April 2018 - 11:34 AM, said: Italian chelenge not showing. information is unavailable
Trostani, on 13 April 2018 - 11:53 AM, said: Question for WG: if I will reach 90% discount (and get all rewards
for stage 1-9), what happen with all bonuses from bundle? Will I
get once again credits, personal reserves, 3 days PA, etc. if I'll
buy bundle for 5,40 €?
Link on message: #15635289
kyrahihi, on 13 April 2018 - 11:24 AM, said: Hey Kandly Can you tell us why in the bundle we have 20x 50% credit
boosters, but in the missions we get 30x 50% credit boosters? you
guys said bundle will give the same rewards. thxPh3lan: Hey kyrahihi! Let me see what is going on with that.
KillarFace, on 13 April 2018 - 11:34 AM, said: Italian chelenge not showing. information is unavailablePh3lan: You have to be logged in on the page for the offer to
show.
Trostani, on 13 April 2018 - 11:53 AM, said: Question for WG: if I will reach 90% discount (and get all rewards
for stage 1-9), what happen with all bonuses from bundle? Will I
get once again credits, personal reserves, 3 days PA, etc. if I'll
buy bundle for 5,40 €?Ph3lan: You can earn the bonuses only once, either by completing the
missions or purchasing the package in the premium shop. If you
completed all the missions up to 90% you already earned all the
rewards, purchasing the package at 10% will get you the Progetto
and a garage slot 
Subject: Is Matchmaking Fair?
Link on message: #15635207
Link on message: #15635207
VMX: Hello, We have a pinned 'Matchmaking Discussion' thread, just for
this kind of topics, so please use it whenever you feel like
discussing MM. May RNG be with you, VMX
Subject: Blocked account?
Link on message: #15635140
Link on message: #15635140
VMX: Hi, This thread is not very constructive, now is it? So
thread closed and will be removed. Thanks, VMX
Subject: Taming the Stallion: Progetto M35 mod 46 is Ready to Fight
Link on message: #15635052
dan_dix, on 13 April 2018 - 07:44 AM, said: Well, it would be nice from WG if whatever discount was won during
the event would remain valid for buying the tank only (not the
bundle), at least for a while.... Same as it was done for the
Christmas event. I'm not sure if I would buy the bundle, even
discounted, but earning a discount on the tank, maybe...
Link on message: #15635052
dan_dix, on 13 April 2018 - 07:44 AM, said: Well, it would be nice from WG if whatever discount was won during
the event would remain valid for buying the tank only (not the
bundle), at least for a while.... Same as it was done for the
Christmas event. I'm not sure if I would buy the bundle, even
discounted, but earning a discount on the tank, maybe...Kandly: Hey! Are you referring to this? If you decide to
purchase the bundle, completing stages beforehand will discount the
final price—10% off for each stage completed. For example,
completing 7 out of 10 stages will knock 70% off the price.
IMPORTANT NOTE: Purchasing the bundle gives you the full pack of
rewards and automatically checks all event battle missions as
completed. So you won’t be able to access them once you have the
bundle. The discount mentioned in the article only applies
to the bundle, as it's challenge-specific and can only be activated
by completing stages.
The bundle will only be available
for a couple of extra days after the missions end.
Subject: Supertest: nowe radzieckie X
Link on message: #15635036
Link on message: #15635036
Falathi: Ujawniamy dwie nowe X: K-91 oraz Obiekt 277 Wielu czołgistów
jest ciekawych, jakie to czołgi pojawią się jako X w sowieckim
drzewku w jako zwieńczenie ostatnio dodanych miejsc. Co kryje się
pod pokrowcami? Cóż, nie trzeba dłużej zgadywać lub próbować
grzebania w danych: te pojazdy to K-91 oraz Obiekt 277. Oba trafiły
na Supertest dzisiaj i powinny w swoim czasie być dostępne dla Was
- ale na pewno nie w najbliższej aktualizacji, ponieważ musimy je
przetestować.
К-91
Będzie zwieńczeniem linii medów. K-91 jest szybki i ma niezłe parametry celowania ( czas celowania: 1.9 sekundy ) oraz celność umożliwiającą snajpienie. Wyjątkowo szybkie pociski (1700 m/s) i penetracja na poziomie 276mm na APCR tym bardziej zwiększą skuteczność ognia prowadzonego na dystans. Z drugiej strony czołg ten będzie miał taki sobie pancerz, przeciętną depresję działa z uwagi na umiejscowienie wieży ( -5stopni ) oraz ograniczony obrót wieży ( w każdym razie ma to być element balansu, być może w zależności od wyników testu ograniczenie zostanie zniesione ). Ok, statystyki wyglądają imponująco, ale jak się nim gra? Przede wszystkim to wóz wsparcia ogniowego, strzelający z drugiej/trzeciej linii. Z uwagi na 410m zasięgu widzenia będzie mógł dostrzec przeciwnika pierwszy. Kamuflaż jest znośny, choć nieco gorszy niż Obiekta 430U. Mobilność typowa dla radzieckich medów tego poziomu, ale cienki pancerz oznacza, że cięzko będzie przetrwać pod ogniem wroga. Dodatkową przeszkodą jest ograniczony kąt ostrzału działa. Prowadzenie ognia na średnim dystansie pozostawiamy najbardziej doświadczonym i uzależnionym od adrenaliny graczom: jak na razie, tylko wieża ma jakikolwiek pancerz wart wzmianki. Dlatego też, grając K-91 powinniście polegać na kamuflażu i strzelaniu z dystansu. Druga linia jest dla odważnych.
Obiekt 277
Oto czołg szturmowy X poziomu, łączący pancerz i mobilność. Prawdziwy następca lubianego T-10, Obiekt dziedziczy te same zalety, ale oferuje lepszą celność, DPM oraz opancerzenie. Ma lepszą alfę i więcej wytrzymałości, co oznacza, że jest w stanie poradzić sobie z wszystkim jak T-10, ale lepiej. Możecie sprawdzić infografikę
Pancerz jest przyzwoity: 140mm/112mm/50mm kadłuba i 290mm/224mm/80mm - do tego przyód pancerza jest ładnie pochylony: 60-70 stopni górnej, 45-55% dolnej płyty to naprawdę sporo. Podobnie jak T-10, Obiekt stanowi hybrydę czołgu średniego i ciężkiego, ale lepiej radzi sobie w starciu z przeciwnikiem na pierwszej linii gdy zajmuje kluczowe punkty mapy. Czołg umożliwia zarówno ageryswny atak, jak i oparte na mobilności działania defensywne, czy zmianę flank dzięki manewrowości i ciężkiej sile ognia. Obiekt 277 ma jednak pewne słabości podobne do swoich poprzedników: -5.5° depresji działa nie pozwala na skuteczne wykorzystanie rzeźby terenu.
Podsumowanie Czołg wsparcia ogniowego i ciężki szturmowiec Imperium będą świetnymi dodatkami do radzieckiego drzewka. Niemniej, ich rola oraz parametry taktyczne mogą jeszcze się zmienić, w zależności od wyników testu. Nadto, rozważamy rebalans linii medów z wieżą umieszczoną z tyłu, aby stylem gry bardziej przypominały nową X. Działania, jakie podejmiemy będą zależeć od wyników Supertestu. Oczywiście, będziemy dzielić się z Wami informacjami na ten temat.
Powodzenia w bitwach!
Będzie zwieńczeniem linii medów. K-91 jest szybki i ma niezłe parametry celowania ( czas celowania: 1.9 sekundy ) oraz celność umożliwiającą snajpienie. Wyjątkowo szybkie pociski (1700 m/s) i penetracja na poziomie 276mm na APCR tym bardziej zwiększą skuteczność ognia prowadzonego na dystans. Z drugiej strony czołg ten będzie miał taki sobie pancerz, przeciętną depresję działa z uwagi na umiejscowienie wieży ( -5stopni ) oraz ograniczony obrót wieży ( w każdym razie ma to być element balansu, być może w zależności od wyników testu ograniczenie zostanie zniesione ). Ok, statystyki wyglądają imponująco, ale jak się nim gra? Przede wszystkim to wóz wsparcia ogniowego, strzelający z drugiej/trzeciej linii. Z uwagi na 410m zasięgu widzenia będzie mógł dostrzec przeciwnika pierwszy. Kamuflaż jest znośny, choć nieco gorszy niż Obiekta 430U. Mobilność typowa dla radzieckich medów tego poziomu, ale cienki pancerz oznacza, że cięzko będzie przetrwać pod ogniem wroga. Dodatkową przeszkodą jest ograniczony kąt ostrzału działa. Prowadzenie ognia na średnim dystansie pozostawiamy najbardziej doświadczonym i uzależnionym od adrenaliny graczom: jak na razie, tylko wieża ma jakikolwiek pancerz wart wzmianki. Dlatego też, grając K-91 powinniście polegać na kamuflażu i strzelaniu z dystansu. Druga linia jest dla odważnych.
Oto czołg szturmowy X poziomu, łączący pancerz i mobilność. Prawdziwy następca lubianego T-10, Obiekt dziedziczy te same zalety, ale oferuje lepszą celność, DPM oraz opancerzenie. Ma lepszą alfę i więcej wytrzymałości, co oznacza, że jest w stanie poradzić sobie z wszystkim jak T-10, ale lepiej. Możecie sprawdzić infografikę
Pancerz jest przyzwoity: 140mm/112mm/50mm kadłuba i 290mm/224mm/80mm - do tego przyód pancerza jest ładnie pochylony: 60-70 stopni górnej, 45-55% dolnej płyty to naprawdę sporo. Podobnie jak T-10, Obiekt stanowi hybrydę czołgu średniego i ciężkiego, ale lepiej radzi sobie w starciu z przeciwnikiem na pierwszej linii gdy zajmuje kluczowe punkty mapy. Czołg umożliwia zarówno ageryswny atak, jak i oparte na mobilności działania defensywne, czy zmianę flank dzięki manewrowości i ciężkiej sile ognia. Obiekt 277 ma jednak pewne słabości podobne do swoich poprzedników: -5.5° depresji działa nie pozwala na skuteczne wykorzystanie rzeźby terenu.
Podsumowanie Czołg wsparcia ogniowego i ciężki szturmowiec Imperium będą świetnymi dodatkami do radzieckiego drzewka. Niemniej, ich rola oraz parametry taktyczne mogą jeszcze się zmienić, w zależności od wyników testu. Nadto, rozważamy rebalans linii medów z wieżą umieszczoną z tyłu, aby stylem gry bardziej przypominały nową X. Działania, jakie podejmiemy będą zależeć od wyników Supertestu. Oczywiście, będziemy dzielić się z Wami informacjami na ten temat.
Powodzenia w bitwach!
Subject: Supertest: Berlin
Link on message: #15635020
Link on message: #15635020
Falathi:
Wir geben euch weiterhin mehr Informationen
zu neuen Orten in World of Tanks. Heute läuft ein Supertest, um
einen Prototypen einer neuen Berlin-Karte zu testen. Unser Plan
ist, eine komplett neue Karte zu erstellen, die dem echten Gebiet
ähnelt. Wir mussten die volle historische Genauigkeit jedoch
vermeiden, um das beste Spielgefühl zu bewahren. Berlin soll eine
gemischte Karte mit Stadtgebieten und offenen Bereich werden. Es
wird jedoch einige historische Objekte geben, beispielsweise das
Brandenburger Tor, den Reichstag und den Bahnhof. Die Karte wird
für die Spielweisen aller Fahrzeugtypen geeignet sein: Schwere
Panzer sind in der 1. Zone gut aufgehoben. Die Gebäude dort werden
sie vom Feuer feindlicher Artillerie und Jagdpanzer decken. Der
offene Bereich in der 2. und 3. Zone ist für leichte und mittlere
Panzer ideal. Die 2. Zone ist für mobile Fahrzeuge gedacht. Wer
hier stillsteht, wird von Artillerie leicht erwischt. In der 3.
Zone kann man sowohl aktiv als auch passiv aufklären. Es gibt
Feuerpositionen für Jagdpanzer an den Flanken, die dort Durchbrüche
feindlicher Fahrzeuge verhindern können. Dies ist nur der erste
geschlossene Test der Karte, in dem wir nur schauen, ob dieser
frühe Prototyp spielreif ist. In der Zukunft könnte die Karte sich
noch erheblich verändern. Bleibt gespannt!
Subject: Układanie ogiera: Progetto M35 mod 46 gotowy do walki
Link on message: #15635014
WarMachine_31, on 13 April 2018 - 11:10 AM, said: Tak jak myślałem dostępna tylko paczka od której będzie naliczany
rabat. RU może sobie kupić czołg za 163 pln a my dojne krowy z EU
musimy skubać trawę aby później zostać wydojeni z kasy.
Link on message: #15635014
WarMachine_31, on 13 April 2018 - 11:10 AM, said: Tak jak myślałem dostępna tylko paczka od której będzie naliczany
rabat. RU może sobie kupić czołg za 163 pln a my dojne krowy z EU
musimy skubać trawę aby później zostać wydojeni z kasy.Falathi: Nikt nie zmusza Cię do skorzystania ze zniżki. A nagrody za
zrobione etapy i tak wpadną.
Zgroza, czysta zgroza.
Zgroza, czysta zgroza.
Subject: Układanie ogiera: Progetto M35 mod 46 gotowy do walki
Link on message: #15634983
Link on message: #15634983
Falathi: Wczoraj były pytania o cenę Progetto.
Zestaw już jest: https://eu.wargaming.../wot/main/8614/ Zniżka dotyczy zestawu, a więc czołgu wraz z dodatkami.
Zestaw już jest: https://eu.wargaming.../wot/main/8614/ Zniżka dotyczy zestawu, a więc czołgu wraz z dodatkami.
Subject: Supertest - Nová mapa: Berlín
Link on message: #15634892
Link on message: #15634892
Ivana_Drago: Ahoj tankisté, pokračujeme ve sdílení informací o nových
lokacích ve World of Tanks! Dnes tu máme supertest prototypu
nové mapy Berlín. Máme v úmyslu vytvořit zcela novou mapu
podobnou skutečnému terénu. Museli jsme opustit plnou historickou
podobnost ve prospěch komfortu hry. Berlín je zamýšlen jako smíšená
lokalita s městskou oblastí a otevřenými prostory. Budou však
existovat některé historické objekty, např. Braniborská brána,
budova Reichstagu a železniční stanice. V rámci hry bude
mapa vhodná pro všechny typy vozidel: Těžké tanky se osvědčí v zóně
1. Městská oblast jim poskytne ochranu před palbou samohybných děl
a dalekonosnou palbou stíhačů tanků Otevřené oblasti, což zahrnuje
zóny 2 a 3, jsou vhodné pro lehké a střední tanky. Zóna 2 bude také
vhodná pro mobilní vozidla: zde se musíte neustále pohybovat, jinak
vás zasáhne dělostřelectvo. Zóna 3 je vhodná pro aktivní i pasivní
spotování. Na křídlech jsou pozice pro stíhače tanků, které mohou
zadržet rychlé údery nepřátelských vozidel
Toto je první
uzavřený test mapy Berlín, během kterého si ověříme, zda je raný
prototyp mapy hratelný. To znamená, že se v budoucnu může velmi
výrazně změnit.
Toto je první
uzavřený test mapy Berlín, během kterého si ověříme, zda je raný
prototyp mapy hratelný. To znamená, že se v budoucnu může velmi
výrazně změnit.
Subject: Supertest - Nové sovětské tanky tieru X
Link on message: #15634890
Link on message: #15634890
Ivana_Drago: Tankisté, rádi bychom vám představili nové sovětské tanky X.
tieru, které jsou právě na supertestu - K-91 a Object 277! Monoho z
vás se po těchto vozidlech ptalo a byli jste zvědaví na to, o jaké
tanky půjde a kdy budou přidány do hry. Nyní pro vás máme konečně
první náhled! Jedná se tedy o tanky K-91 a Object 277. Oba jdou na
supertest právě dnes a do hry budou přidány již brzy - nikoli však
v příštím updatu, protože je na nich ještě stále dost práce a
chceme mít jistotu, že do hry budou přidány v tom nejlepším stavu.
The К-91
Tento tank bude na topu linie středních tanků se vzadu umístěnými věžemi
K-91 je rychlý tank s výbornými parametry míření (včetně času zaměřování, který činí 1.9 sekund). Přesnost děla umožňuje střílet ze zálohy; rekordní rychlost střely 1,700 m/sec a penetrace 276mm na APCR munici posilují výkonost tohoto tanku na dlouhou vzdálenost. Mezi další zvláštnosti tohoto tanku patří poměrně slabé pancéřování, omezená deprese (-5° ) způsobená pozicí věže a z balančních důvodů také omezená rychlost otáčení věže (tento parametr ale může být ještě dále upraven na základě výsledku testování ).
Charakteristiky K-91 jsou více než zajímavé, jak se s tímto tankem ale hraje?
K-91 je především "útočník ze zálohy", není vhodný jako agresivní element do první linie. Jeho dohled, který dosahuje 410m dovoluje tomuto tanku odhalovat nepřítele a jeho kamufláž je jen o něco horší než maskování vozidla Object 430U. Pohyblivost je srovnatelná s dalšími sovětskými středními tanky na X. tieru, ale jeho slabé pancéřování činí tento tank zranitelným pod nepřátelskou palbou. Další překážkou ve snaze bojovat na krátkou vzdálenost je pak 180° palebné pole. Boj na střední vzdálenost s K-91 (při využití jeho mobility a stabilizace děla) je doporučeno jen pro velmi zkušené a adrenalinu milovné hráče. Ve fázi supertestu je to jen věž, která je schopná skutečně obstát v konfrontaci na krátkou vzdálenost. Takže pokud s tímto tankem hrajete, spoléhejte se na jeho maskování a snažte se držet spíše vzadu, ve druhé linii.
The
Object 277
Tank "útočník" na tieru X, který kombinuje mobilitu a dobré pancéřování.
Důstojný nástupce oblíbeného tanku T-10, Object 277 má hned několik silných stránek - dobré zaměřování, DPM a parametry penetrace. S lepší alfou a větší zásobou HPček je tento tank schopen všeho, čeho je schopen tank T-10, dokáže to ale ještě o něco lépe!
Tank je velmi slušně obrněný - 140mm/112mm/50mm pancéřování trupu; 290mm/224mm/80mm pancéřování věže. Přední horní plát pancíře korby má sklon 60-70°, dolní plát pancíře korby (tloušťka: 138-170mm) pak 45-55°.
Podobně jako T-10, je i Object 277 hybrid středního a těžkého tanku, který je vhodný ke konfrontaci s nepřítelem v první linii a k obsazování klíčových pozic. Tank má schopnost udělit solidní poškození a zároveň je agilní, což mu umožňuje agresivní hru, ale také úhybné manévry, je-li to potřeba. Object 277 si také zachovává některé slabé stránky svého předchůdce - deprese děla je -5.5°.
Oba tyto tanky budou obohacením sovětské linie. Jejich
stávající testováné parametry se mohou ještě změnit na základě
výsledků testů. Přemýšlíme také o rebalancu větve sovětských
středních tanků se vzadu umístěnými věžemi, který by přiblížil
vozidla v této větvi k těmto dvěma novým tankům. Jaké kroky v
této věci podnikneme bude záležet na výsledcích testování. Veškeré
informace s vámi budeme postupně sdílet 
Tento tank bude na topu linie středních tanků se vzadu umístěnými věžemi
K-91 je rychlý tank s výbornými parametry míření (včetně času zaměřování, který činí 1.9 sekund). Přesnost děla umožňuje střílet ze zálohy; rekordní rychlost střely 1,700 m/sec a penetrace 276mm na APCR munici posilují výkonost tohoto tanku na dlouhou vzdálenost. Mezi další zvláštnosti tohoto tanku patří poměrně slabé pancéřování, omezená deprese (-5° ) způsobená pozicí věže a z balančních důvodů také omezená rychlost otáčení věže (tento parametr ale může být ještě dále upraven na základě výsledku testování ).
Charakteristiky K-91 jsou více než zajímavé, jak se s tímto tankem ale hraje?
K-91 je především "útočník ze zálohy", není vhodný jako agresivní element do první linie. Jeho dohled, který dosahuje 410m dovoluje tomuto tanku odhalovat nepřítele a jeho kamufláž je jen o něco horší než maskování vozidla Object 430U. Pohyblivost je srovnatelná s dalšími sovětskými středními tanky na X. tieru, ale jeho slabé pancéřování činí tento tank zranitelným pod nepřátelskou palbou. Další překážkou ve snaze bojovat na krátkou vzdálenost je pak 180° palebné pole. Boj na střední vzdálenost s K-91 (při využití jeho mobility a stabilizace děla) je doporučeno jen pro velmi zkušené a adrenalinu milovné hráče. Ve fázi supertestu je to jen věž, která je schopná skutečně obstát v konfrontaci na krátkou vzdálenost. Takže pokud s tímto tankem hrajete, spoléhejte se na jeho maskování a snažte se držet spíše vzadu, ve druhé linii.
The
Object 277Tank "útočník" na tieru X, který kombinuje mobilitu a dobré pancéřování.
Důstojný nástupce oblíbeného tanku T-10, Object 277 má hned několik silných stránek - dobré zaměřování, DPM a parametry penetrace. S lepší alfou a větší zásobou HPček je tento tank schopen všeho, čeho je schopen tank T-10, dokáže to ale ještě o něco lépe!
Tank je velmi slušně obrněný - 140mm/112mm/50mm pancéřování trupu; 290mm/224mm/80mm pancéřování věže. Přední horní plát pancíře korby má sklon 60-70°, dolní plát pancíře korby (tloušťka: 138-170mm) pak 45-55°.
Podobně jako T-10, je i Object 277 hybrid středního a těžkého tanku, který je vhodný ke konfrontaci s nepřítelem v první linii a k obsazování klíčových pozic. Tank má schopnost udělit solidní poškození a zároveň je agilní, což mu umožňuje agresivní hru, ale také úhybné manévry, je-li to potřeba. Object 277 si také zachovává některé slabé stránky svého předchůdce - deprese děla je -5.5°.
Oba tyto tanky budou obohacením sovětské linie. Jejich
stávající testováné parametry se mohou ještě změnit na základě
výsledků testů. Přemýšlíme také o rebalancu větve sovětských
středních tanků se vzadu umístěnými věžemi, který by přiblížil
vozidla v této větvi k těmto dvěma novým tankům. Jaké kroky v
této věci podnikneme bude záležet na výsledcích testování. Veškeré
informace s vámi budeme postupně sdílet
Subject: Maraton na wałacha, jak napluć w twarz i dostać za to podziękowanie.
Link on message: #15634872
Link on message: #15634872
Falathi: No, autorowi wątku jak i jego alt kontom udział w maratonie nie
grozi.
Subject: World of Tanks Ekibi İle Tanışın
Link on message: #15634848
Khazad_dum_IronHills, on 12 April 2018 - 02:46 PM, said: alman kısmında boşluk kalmış önceden demi yoktu yoksa çıkarılanlar
mı oldu 
yoksa wg küç... bazılarını
triggerladıysak ciddileşelim
tebrikler ve başarılarda sayın vuque bey şu
ticket ticket işi nolacak bu ticket ticketcılar kopi paste ye devam
mı yoksa artık gerçekten cevap verecekler mi
yıllarca oyun geliştiricilerine iletiyoruz diyenler
gitmiş yerine bizim böyle bi yetkimiz yok diyenler gelmiş not: vay
efendim çalışma koşullarını değiştirdik cevap olarak kabul
olunmayacak
inanmazsınız ama wg nin total war arena
desteğinde berbat ingilizceme rağmen yardım etmeye çalıştılar ancak
pc eski olduğundan mı yoksa optimizasyon sorunu mu bilemedim
çözülmedi 
edit: ticket ticket kısmı cem
karaca dinlerken yazdığımdan oldu
selocan74, on 12 April 2018 - 04:08 PM, said: Çek temsilcisi ivan drago ile iletişime geçmek ve oyunu eleştirmek
yürek ister.Vuque candır
innocenT_deviL, on 12 April 2018 - 05:49 PM, said: Bu kısmı önemli... Başarılar.
JustHoldMe, on 12 April 2018 - 02:47 PM, said: oyuncuları iplemeyen bir kurumun bu kadar adamı biraraya toplayıp
iletişim kurmak istemesi garip biz ne söylesekte wg kendi parçasını
çalar sazınla gitarınla
Link on message: #15634848
Khazad_dum_IronHills, on 12 April 2018 - 02:46 PM, said: alman kısmında boşluk kalmış önceden demi yoktu yoksa çıkarılanlar
mı oldu vuque: Alman kısmındaki boşluk bir süredir mevcut, çıkarılan
olmadı. Ticket kısmı ile ilgili verilen hizmeti geliştirmek için
sürekli olarak çalışmalar yapılmakta ancak oyun geliştiricilerine
iletilecek geri bildirimleri vs. forumlar üzerinden sağlamanız
gerekmektedir. Bu sebeple eğer geri bildiriminiz varsa ticket atmak
yerine ilgili forum bölümlerinden/konularından geri
bildirimlerinizi iletmenizi tavsiye edebilirim.
selocan74, on 12 April 2018 - 04:08 PM, said: Çek temsilcisi ivan drago ile iletişime geçmek ve oyunu eleştirmek
yürek ister.Vuque candırvuque: Ama bizdeki Ivana_Drago, kendisi bir hanımefendi.
innocenT_deviL, on 12 April 2018 - 05:49 PM, said: Bu kısmı önemli... Başarılar.vuque: Teşekkürler.
JustHoldMe, on 12 April 2018 - 02:47 PM, said: oyuncuları iplemeyen bir kurumun bu kadar adamı biraraya toplayıp
iletişim kurmak istemesi garip biz ne söylesekte wg kendi parçasını
çalar sazınla gitarınlavuque: Aslında oyuncularını umursamaması gibi bir durumu yok
şirketin. Ancak daha önce söylediğim bir şeyi tekrarlamak
istiyorum, forumlarda veya arkadaş çevrenizde ağırlıklı olarak bir
düşüncenin çıktığını gördüğünüz için oyuncuların çoğunluğunun
sizinle hemfikir olduğunu düşünüyor olabilirsiniz ancak bu her
zaman için öyle olduğu anlamına gelmiyor. Forumlardan ayrıca pek
çok farklı şekilde geri bildirimler topladığımızı hatırlatmak
isterim.
Subject: I like Edited
Link on message: #15634451
Link on message: #15634451
VMX: Hello, This thread is closed due to multiple rule violations
it contains. Thank you, VMX
Subject: Westfield spawn
Link on message: #15634128
GaviJa, on 12 April 2018 - 01:14 PM, said: Edit : post bougé là où on ne le verra pas, très bien. Je
voulais pourtant bien parler d'une expérience de jeu merdique.
C'est super ce jeu.
Link on message: #15634128
GaviJa, on 12 April 2018 - 01:14 PM, said: Edit : post bougé là où on ne le verra pas, très bien. Je
voulais pourtant bien parler d'une expérience de jeu merdique.
C'est super ce jeu.Jahpero: Etant de bonne humeur aujourd'hui, je re-déplace le topic en
"Expérience de jeu". 
Bonne journée.
Jahpero
Bonne journée.
Jahpero
Реклама | Adv















