Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Calendario de adviento: día 20
Link on message: #16473747
Link on message: #16473747
Delhroh: ¡A disfrutarlo! ¡Y ahora por oro! Sin duda una buena compra.
Recordad que aún quedan 4 días más del calendario de adviento

Subject: Calendario de Adviento: Día 19
Link on message: #16473728
Link on message: #16473728
Delhroh: Saludos,
Recuerdo que las faltas de respeto en este foro están prohibidas y serán sancionadas acorde con las normas del foro. Para criticar no es necesario caer en improperios y similares. La libertad de expresión acaba con la falta de respeto hacia los demás.
Recuerdo que las faltas de respeto en este foro están prohibidas y serán sancionadas acorde con las normas del foro. Para criticar no es necesario caer en improperios y similares. La libertad de expresión acaba con la falta de respeto hacia los demás.
Subject: Swastikas allowed in WoT?
Link on message: #16473724
Tankistu, on 20 December 2018 - 12:30 PM, said: A week ago to the day I sent a ticket to support, pointing out that
a clan is using a swastika as clan emblem. The next
day I got the standard bla-bla reply saying they will investigate
and take the necessary measures, but they can't disclose them, and
I can blacklist the player so I can't see any more messages from
him (this clearly showed it was a bot-generated response, since I
had submitted the ticket in the clan section of problem reporting,
and it had nothing to do with a single player). I checked
today again and that clan still has the same emblem. I looked at
the clan commander and he's active, his last battle being last
evening. Did WoT even bother to get in touch with the clan
and tell them to change their emblem? Because it doesn't look like
it. Game rules: 2.23. Any attempt to create nicknames,
groups, or organized communities of players associated in any
fashion with organizations which violate any applicable laws or
regulations is prohibited. This includes but not limited to, direct
or indirect references to Nazi symbols, abbreviations and well
known leaders.
wsatnutter, on 20 December 2018 - 12:46 PM, said: contact eekeeboo or nohle21
Link on message: #16473724
Tankistu, on 20 December 2018 - 12:30 PM, said: A week ago to the day I sent a ticket to support, pointing out that
a clan is using a swastika as clan emblem. The next
day I got the standard bla-bla reply saying they will investigate
and take the necessary measures, but they can't disclose them, and
I can blacklist the player so I can't see any more messages from
him (this clearly showed it was a bot-generated response, since I
had submitted the ticket in the clan section of problem reporting,
and it had nothing to do with a single player). I checked
today again and that clan still has the same emblem. I looked at
the clan commander and he's active, his last battle being last
evening. Did WoT even bother to get in touch with the clan
and tell them to change their emblem? Because it doesn't look like
it. Game rules: 2.23. Any attempt to create nicknames,
groups, or organized communities of players associated in any
fashion with organizations which violate any applicable laws or
regulations is prohibited. This includes but not limited to, direct
or indirect references to Nazi symbols, abbreviations and well
known leaders. vuque: Can you please send me the ticket ID so I can poke a few
people and we can look into it?
wsatnutter, on 20 December 2018 - 12:46 PM, said: contact eekeeboo or nohle21vuque: Why not me? 

Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473702
WHYWE, on 20 December 2018 - 04:28 PM, said: wiesz, jest tu na forum taki zakazany temat, może by tak po
cichaczu ściągnąć z niego blokadę, a jego niesfornych
użytkowników uwolnić z katakumb
King_Dragon, on 20 December 2018 - 04:31 PM, said: W skrócie od teraz na Falathiego mamy mówić ,,nic nie wiem"
, a na Cb ,,nic nie powiem" ?
Link on message: #16473702
WHYWE, on 20 December 2018 - 04:28 PM, said: wiesz, jest tu na forum taki zakazany temat, może by tak po
cichaczu ściągnąć z niego blokadę, a jego niesfornych
użytkowników uwolnić z katakumb parim1331: Nie ze mną te numery Voldermort.
King_Dragon, on 20 December 2018 - 04:31 PM, said: W skrócie od teraz na Falathiego mamy mówić ,,nic nie wiem"
, a na Cb ,,nic nie powiem" ?parim1331: Jak mus to mus, mi pasuję.
Subject: Už jste ho odhalili?
Link on message: #16473679
CoreX_CZ, on 20 December 2018 - 05:22 PM, said: Ano, takže oblíbenci, tady nejde o aktivitu ale o lezení do
zadku (jinak to ani říct nejde). Fakt by vás zabilo to dát i
ostatním velitelům na těch hloupejch 7 dní? Asi jo, nemáte ani
odvahu být fér vůči všem. Já nejsem velitel, testovat bych to ani
nechtěl jelikož i supertest udělá lepší práci než pár vyvolených co
má u vás známosti. Odpověz jak chceš, ale všichni si tu to lhaní v
minulosti pamatujem, ty porušené sliby kde prachy a publicita byly
důležitější než transparentnost a férovost. Neber to ve zlým
ale je těžké vám cokoliv věřit, když vaše praktiky mluví sami za
sebe.
Link on message: #16473679
CoreX_CZ, on 20 December 2018 - 05:22 PM, said: Ano, takže oblíbenci, tady nejde o aktivitu ale o lezení do
zadku (jinak to ani říct nejde). Fakt by vás zabilo to dát i
ostatním velitelům na těch hloupejch 7 dní? Asi jo, nemáte ani
odvahu být fér vůči všem. Já nejsem velitel, testovat bych to ani
nechtěl jelikož i supertest udělá lepší práci než pár vyvolených co
má u vás známosti. Odpověz jak chceš, ale všichni si tu to lhaní v
minulosti pamatujem, ty porušené sliby kde prachy a publicita byly
důležitější než transparentnost a férovost. Neber to ve zlým
ale je těžké vám cokoliv věřit, když vaše praktiky mluví sami za
sebe.Kayi4ek: To není o oblíbencích, ani o vyvolených. Otevřeli jsme s
nimi diskusi na základě jejich zpětné vazby na fóru, navázali
spolupráci a nyní jsme jim dali tento tank na preview, stejně jako
našim komunitním kontributorům.
Subject: ¿Lo habéis visto ya?
Link on message: #16473632
Link on message: #16473632
Delhroh: Chicos, dejemos el Off-Topic, por favor. Este hilo es para
hablar del Panhard, no sobre el estado actual del foro. Si alguien
quiere abrir un hilo al respecto en Off-Topic y debatir allí sobre
ese tema, puede hacerlo. Sobre los contributors: bien, cada
uno es libre de hacer lo que quiera con los códigos que se les ha
proporcionado. Al menos algunos CC hacen concursos en redes
sociales o en sus directos para que otros jugadores puedan usarlos.
Siempre podéis invitar a algun contributor a realizar alguna
actividad en el foro mediante mensaje privado o preguntándole en
sus redes sociales o en sus directos/canales. Un saludo.
Nota: LOS COMENTARIOS OFF-TOPIC A PARTIR DE AQUÍ SERÁN
SANCIONADOS.
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473608
WHYWE, on 20 December 2018 - 04:02 PM, said: A czymże to Waćpan będzie się zajmował na forum?
_Patrol, on 20 December 2018 - 04:04 PM, said: Zawalczysz z WG o rekompensaty dla nas?
klosiu_1, on 20 December 2018 - 04:07 PM, said: W głowie mi się nie mieści że WG zatrudniło kolejnego pracownika do
spraw społeczności. Chyba że Falathi ma już dość i szykuje się do
odejścia
.
Link on message: #16473608
WHYWE, on 20 December 2018 - 04:02 PM, said: A czymże to Waćpan będzie się zajmował na forum?parim1331: A co sobie stryjenka życzy?
_Patrol, on 20 December 2018 - 04:04 PM, said: Zawalczysz z WG o rekompensaty dla nas?parim1331: Z takimi sprawami, póki co do Falathiego.
klosiu_1, on 20 December 2018 - 04:07 PM, said: W głowie mi się nie mieści że WG zatrudniło kolejnego pracownika do
spraw społeczności. Chyba że Falathi ma już dość i szykuje się do
odejścia parim1331: Falathi już osiwiał od czytania forum, teraz
moja kolej.
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16473587
FluffyRedFox, on 20 December 2018 - 05:01 PM, said: You're good at knowing where your posts are 
Link on message: #16473587
FluffyRedFox, on 20 December 2018 - 05:01 PM, said: You're good at knowing where your posts are vuque: Thank you! I am trying to do my best! 
Subject: L'avez-vous déjà repéré ?
Link on message: #16473527
Aznarb, on 20 December 2018 - 01:39 PM, said: J'ai de gros doute sur ça. Pour moi c'est une classe à par,
ni scout ni mini-med.
Link on message: #16473527
Aznarb, on 20 December 2018 - 01:39 PM, said: J'ai de gros doute sur ça. Pour moi c'est une classe à par,
ni scout ni mini-med.Actinid: Quand je parle de scout pur et dur, je veux surtout parler
de la recherche d'information. Dès le début de la partie il est
possible d'être très agressif et de connaitre le dépoilement de
l'équipe d'en face afin de se redéployer en fonction. A
titre d’exemple sur prokhorovka il est en effet inutile d’aller
spot en passif dans les buissons car la portée de vue ne permet pas
d’être efficace face à un char léger classique. En revanche,
sur certaines cartes tu peux donner des indications sur le
déploiement de l’équipe adverse très tôt dans la partie et ton
équipe (particulièrement si vous êtes en peloton) peut se prendre
des positions adaptées. Je trouve que la force de se char se
trouve principalement dans sa capacité de réagir ultra rapidement
en fonction des choix tactiques.
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16473514
FluffyRedFox, on 20 December 2018 - 04:48 PM, said: I see the KV-5 in that list, will this change affect ALL premiums?
Previous global nerfs, such as those to TDs didn't pass onto
premium TDs (such as Dicker Maxs view range, and the SU-122-44 and
E25 retaining post-rebalance), and the Lefh and Sexton premium
retained their shells after the 9.18 SPG rebalance. If this change
will affect all premiums, will there be options of refunds since
the vehicles are being changed? Well, thats pretty crap
then. Hopefully they'll realise during testing that perhaps giving
an already overperforming tank a 30% HP buff isn't exactly the best
course of action.
Link on message: #16473514
FluffyRedFox, on 20 December 2018 - 04:48 PM, said: I see the KV-5 in that list, will this change affect ALL premiums?
Previous global nerfs, such as those to TDs didn't pass onto
premium TDs (such as Dicker Maxs view range, and the SU-122-44 and
E25 retaining post-rebalance), and the Lefh and Sexton premium
retained their shells after the 9.18 SPG rebalance. If this change
will affect all premiums, will there be options of refunds since
the vehicles are being changed? Well, thats pretty crap
then. Hopefully they'll realise during testing that perhaps giving
an already overperforming tank a 30% HP buff isn't exactly the best
course of action.vuque: Then I would like to refer you to another post of mine! 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473505
muriceps, on 20 December 2018 - 03:37 PM, said: Mińsk, 20 grudnia 2018 r., godzina 16:22. Na ulicach panuje mrok
rozproszony przez niemrawe światła przydrożnych latarni. Mróz sięga
-6 stopni ale zimny wiatr sprawia, że jest nieprzyjemnie. Wszyscy
przechodnie okutani po same szyje przemykają ulicami aby jak
najszybciej gdzieś się schować. Ulicą Komsomolską jedzie powoli
czarna Wołga. Podjeżdża do krawężnika. W tym momencie jeden z
mężczyzn idących chodnikiem przyskakuje do samochodu, w którym
właśnie opuszcza się lewa, tylna szyba. Przez wąską szparkę wysuwa
się gazeta. Miga tytuł państwowego dziennika "Zwiazda". Mężczyzna
nie zdążył złapać gazety a już czarny samochód odjechał w tumanach
brudnego śniegu. Przechodzeń rozejrzał się czujnie po czym podniósł
czasopismo i lekko otrzepał je o kożuch i włożył pod pachę. Gdy
dotarł do domu nie rozbierając się rozłożył gazetę na stole. W
pierwszej chwili nie zauważył komunikatu z centrali. Musiał się
przyjrzeć uważnie. Naczalstwo sprytnie ukryło przekaz. W różnych
miejscach prasowych tekstów brakowało pojedynczych liter. Gdy
ułożyło się je po kolei pojawiał się komunikat: M o ż n a u f a ć p
a r i o w i. C e n t r a l a. Gdy mężczyzna odczytał
ukryty komunikat z ulgą zdjął kożuch. Bez urazy, mam
nadzieję ale "Po czynach ich poznacie". Siema parim. Mam nadzieję,
że będzie git. W każdym razie roboty Ci nie zazdroszczę. Skąd się
wziął Twój nick?
Link on message: #16473505
muriceps, on 20 December 2018 - 03:37 PM, said: Mińsk, 20 grudnia 2018 r., godzina 16:22. Na ulicach panuje mrok
rozproszony przez niemrawe światła przydrożnych latarni. Mróz sięga
-6 stopni ale zimny wiatr sprawia, że jest nieprzyjemnie. Wszyscy
przechodnie okutani po same szyje przemykają ulicami aby jak
najszybciej gdzieś się schować. Ulicą Komsomolską jedzie powoli
czarna Wołga. Podjeżdża do krawężnika. W tym momencie jeden z
mężczyzn idących chodnikiem przyskakuje do samochodu, w którym
właśnie opuszcza się lewa, tylna szyba. Przez wąską szparkę wysuwa
się gazeta. Miga tytuł państwowego dziennika "Zwiazda". Mężczyzna
nie zdążył złapać gazety a już czarny samochód odjechał w tumanach
brudnego śniegu. Przechodzeń rozejrzał się czujnie po czym podniósł
czasopismo i lekko otrzepał je o kożuch i włożył pod pachę. Gdy
dotarł do domu nie rozbierając się rozłożył gazetę na stole. W
pierwszej chwili nie zauważył komunikatu z centrali. Musiał się
przyjrzeć uważnie. Naczalstwo sprytnie ukryło przekaz. W różnych
miejscach prasowych tekstów brakowało pojedynczych liter. Gdy
ułożyło się je po kolei pojawiał się komunikat: M o ż n a u f a ć p
a r i o w i. C e n t r a l a. Gdy mężczyzna odczytał
ukryty komunikat z ulgą zdjął kożuch. Bez urazy, mam
nadzieję ale "Po czynach ich poznacie". Siema parim. Mam nadzieję,
że będzie git. W każdym razie roboty Ci nie zazdroszczę. Skąd się
wziął Twój nick?parim1331: Mój nick? Wiele lat temu stwierdziłem, że nick "Sandał"
średnio mnie reprezentuje, dlatego też wszedłem na pierwszy lepszy
name-generator i bum, stąd mam swój nick.
Subject: Supertest : Changement des munitions spéciales.
Link on message: #16473460
Norstein_Bekker, on 20 December 2018 - 02:56 PM, said: ... De plus, si la munition spéciale devient une alternative à la
standard avec des modifications d'alpha, pourquoi ne pas en réduire
le prix ? Qu'elle devienne une seconde munition standard avec ses
atouts et ses inconvénients et que les joueurs puissent
permuter de façon plus intelligente de l'une à l'autre, sans avoir
à se dire que ça va leur coûter une fortune, devenant ainsi
réellement accessible à tous.
Serprotease, on 20 December 2018 - 03:25 PM, said: Wait wait Rassurez moi, mais les munitions prems des chars prem
vont aussi passer par cette réduction d'alpha ?
Link on message: #16473460
Norstein_Bekker, on 20 December 2018 - 02:56 PM, said: ... De plus, si la munition spéciale devient une alternative à la
standard avec des modifications d'alpha, pourquoi ne pas en réduire
le prix ? Qu'elle devienne une seconde munition standard avec ses
atouts et ses inconvénients et que les joueurs puissent
permuter de façon plus intelligente de l'une à l'autre, sans avoir
à se dire que ça va leur coûter une fortune, devenant ainsi
réellement accessible à tous.Actinid: Salut, Pour le moment le prix des munitions spéciales
n'est pas fixe. Il pourra etre modifié en fonction des résultats
des tests. Je ne peux pas donner plus d'informations pour le moment
à ce sujet.
Serprotease, on 20 December 2018 - 03:25 PM, said: Wait wait Rassurez moi, mais les munitions prems des chars prem
vont aussi passer par cette réduction d'alpha ?Actinid: Oui je confrime les munitions spéciales vont etre
retravaillées pour TOUS les véhicules premium y compris !
Subject: Už jste ho odhalili?
Link on message: #16473438
bimov, on 20 December 2018 - 04:15 PM, said: Kayi4ek ,,,, žádné odpovědi nesháněj i tak už je
to všem jasné .....
DM3_KK, on 20 December 2018 - 04:16 PM, said: To sem zvědavej co zjistíš...
Link on message: #16473438
bimov, on 20 December 2018 - 04:15 PM, said: Kayi4ek ,,,, žádné odpovědi nesháněj i tak už je
to všem jasné ..... Kayi4ek:
DM3_KK, on 20 December 2018 - 04:16 PM, said: To sem zvědavej co zjistíš...Kayi4ek: Velitelé klanů, kteří EBR na preview dostali jsou ti, kteří
s námi dlouhodobě spolupracují na zpětné vazbě. Jedná se o velitele
nejaktivnějších klanů, které projevili zájem o spolupráci.
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473396
WHYWE, on 20 December 2018 - 03:29 PM, said: czyli, że co? kolejny specjalista od banowania na forum?
Link on message: #16473396
WHYWE, on 20 December 2018 - 03:29 PM, said: czyli, że co? kolejny specjalista od banowania na forum?parim1331: Tak się składa, że my akurat nie zajmujemy się banowaniem.
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16473384
Anna_Kalashnikova, on 20 December 2018 - 04:07 PM, said: I already asked in the german forum, but once again here:
Type 5 will not be able to penetrate the E100 with any Ammo (as
long as E100 is angleling it's lfp; Ultra luck hits with HESH to
the Viewing device on the top or the turret ring excluded -> .48
Accuracy). So Type 5 will not use "Special Shells" (HESH) anymore
fighting an E100 frontally. HE deals ~200-300 dmg (high rolls and
lucky weak spot hits excluded), Hesh will deal 175 less on average
due to lower alpha (what about the splash radius btw.?).
=> Goldspam successfully removed E100 is still not able
to pen a Type 5 at the front (exceptional highrolls and poorly
angled armor + "regular" penroll + hitting the small box with 250
armor excluded). E100 will still make quite easy 530 dmg with HEAT.
=> Goldspam will continue and will be as at least as
efficient as it used to be. Is this correct?
FluffyRedFox, on 20 December 2018 - 04:19 PM, said: Will the Types recieve armour changes so that they're actually
pennable with standard shells? While these changes will have the
desired effect of toning down the premium spam, the adverse effect
is a major buff for Jap heavies and other heavies like it.
Link on message: #16473384
Anna_Kalashnikova, on 20 December 2018 - 04:07 PM, said: I already asked in the german forum, but once again here:
Type 5 will not be able to penetrate the E100 with any Ammo (as
long as E100 is angleling it's lfp; Ultra luck hits with HESH to
the Viewing device on the top or the turret ring excluded -> .48
Accuracy). So Type 5 will not use "Special Shells" (HESH) anymore
fighting an E100 frontally. HE deals ~200-300 dmg (high rolls and
lucky weak spot hits excluded), Hesh will deal 175 less on average
due to lower alpha (what about the splash radius btw.?).
=> Goldspam successfully removed E100 is still not able
to pen a Type 5 at the front (exceptional highrolls and poorly
angled armor + "regular" penroll + hitting the small box with 250
armor excluded). E100 will still make quite easy 530 dmg with HEAT.
=> Goldspam will continue and will be as at least as
efficient as it used to be. Is this correct?vuque: This is just the first test, everything is subject to
change! As we announced we are working on the re-balance (buffs)
for the E-100! However, thank you for sharing your feedback with
us, please keep providing your opinion/feedback in order to
help us!
FluffyRedFox, on 20 December 2018 - 04:19 PM, said: Will the Types recieve armour changes so that they're actually
pennable with standard shells? While these changes will have the
desired effect of toning down the premium spam, the adverse effect
is a major buff for Jap heavies and other heavies like it.vuque: I would like to refer to my post here, please have a look into it!
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473348
TelemeC, on 20 December 2018 - 03:11 PM, said: W tej samej centrali, w której powiedzieli o tym, że
kartofel jest unikalny i nigdy więcej nie będzie na sprzedaż? Czyli
ufajmy tej centrali bezgranicznie.
Link on message: #16473348
TelemeC, on 20 December 2018 - 03:11 PM, said: W tej samej centrali, w której powiedzieli o tym, że
kartofel jest unikalny i nigdy więcej nie będzie na sprzedaż? Czyli
ufajmy tej centrali bezgranicznie.parim1331: Centrala rządzi, centrala radzi, centrala nigdy was nie
zdradzi!
Subject: What’s Coming in 2019?
Link on message: #16473343
kubawt112, on 20 December 2018 - 03:11 PM, said: It's nice to know what will/might/could happen, but a
30-page-and-going thread is what happens when you throw out
half-baked "solutions". Staff's doing a decent (at a glance) job at
answering, but the whole "What's coming..." seems like a knee-jerk
reaction. Articles that go more in-depth would allow a better flow
of information and allow you to focus on one 'hot potato' at a
time. Interestingly, that form of dev-player interfacing was tried
with the PMM removal proposal - which at least in and by itself was
a good way of dealing with a proposed major change. Did you abandon
that format voluntarily, or am I to assume that this is another
case of someone picking up where someone else left without any
information flow? From experience the latter is likely.
Please. Now you're being silly. What on Earth are you trying
to say? Nay, what you want is a quality GIF!

Link on message: #16473343
kubawt112, on 20 December 2018 - 03:11 PM, said: It's nice to know what will/might/could happen, but a
30-page-and-going thread is what happens when you throw out
half-baked "solutions". Staff's doing a decent (at a glance) job at
answering, but the whole "What's coming..." seems like a knee-jerk
reaction. Articles that go more in-depth would allow a better flow
of information and allow you to focus on one 'hot potato' at a
time. Interestingly, that form of dev-player interfacing was tried
with the PMM removal proposal - which at least in and by itself was
a good way of dealing with a proposed major change. Did you abandon
that format voluntarily, or am I to assume that this is another
case of someone picking up where someone else left without any
information flow? From experience the latter is likely.
Please. Now you're being silly. What on Earth are you trying
to say? Nay, what you want is a quality GIF! 
vuque: Hello, First of all thanks for appreciating our
efforts to answer you on the forums! Yes, I took the decent as a
constructive sign here!
When it comes to portal articles, we
are trying to keep it short and simple to make it interesting for
everyone and we are trying to put only what is essential in those
articles! If we wouldn't do that, the length of portal articles
would be painfully long and it wouldn't be fun to read for many of
you (and us
)! Hence, we are trying to
answer your questions on the forums as much as we can, so we can
cover all the other topics/questions which were not available in
the articles!
Subject: Co si pro nás přichystal rok 2019?
Link on message: #16473325
Darth_Das, on 20 December 2018 - 02:34 PM, said: Bleskové bitvy jsou opravdu nezáživné pro drtivou většinu
hráčů, ale doslova "trčet" v bitvě 15 minut nikoho taky bavit
nebude. Další věc je to, že když bude me vozidlo zničeno, tak na
něj budu muset čekat delší dobu. A aby náhodou tomuhle hráč
předešel, tak bude kempit někde v rožku. Necháp co to WG vymýšlí?
Chtějí hru zlepšit negativní změnou. Otázka do placu,
kdyby dali možnost výběru serveru podle dělostřelectva, že na 1
serveru nezle hrát dělostřelectvo a na 2 serveru jej lze hrát jak
teď. Kolik lidí by šlo na ten druhý? To samé se můžu prát s tou
municí 
Link on message: #16473325
Darth_Das, on 20 December 2018 - 02:34 PM, said: Bleskové bitvy jsou opravdu nezáživné pro drtivou většinu
hráčů, ale doslova "trčet" v bitvě 15 minut nikoho taky bavit
nebude. Další věc je to, že když bude me vozidlo zničeno, tak na
něj budu muset čekat delší dobu. A aby náhodou tomuhle hráč
předešel, tak bude kempit někde v rožku. Necháp co to WG vymýšlí?
Chtějí hru zlepšit negativní změnou. Otázka do placu,
kdyby dali možnost výběru serveru podle dělostřelectva, že na 1
serveru nezle hrát dělostřelectvo a na 2 serveru jej lze hrát jak
teď. Kolik lidí by šlo na ten druhý? To samé se můžu prát s tou
municí Kayi4ek: Stejně jako pro tebe jsou artyny problém, pro ostatní je
problém prémiová munice. Nevidím důvod, proč bychom po této změně
měli trčet v bitvě 15 minut 
Subject: Už jste ho odhalili?
Link on message: #16473292
Link on message: #16473292
Kayi4ek: Ahoj všem, článek jsme upravili. EBR na testování dostali
jen někteří velitelé klanů. Pokud máte otázku "Jak jste je
vybrali?" - sháním odpověď
Subject: Winrate.....
Link on message: #16473271
Link on message: #16473271
Jahpero: Hello everyone,
I'm gonna let this thread open, but thank you in advance for being constructive and to avoid flaming.
Have a good day !
Jahpero
I'm gonna let this thread open, but thank you in advance for being constructive and to avoid flaming.
Have a good day !
Jahpero
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473228
Mroczny_Tygrys, on 20 December 2018 - 03:54 PM, said: Kim on jest ? w czym się specjalizuje ? czy można mu zaufać ?
Link on message: #16473228
Mroczny_Tygrys, on 20 December 2018 - 03:54 PM, said: Kim on jest ? w czym się specjalizuje ? czy można mu zaufać ? Falathi: Można. W Centrali powiedzieli, że można.
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473224
Link on message: #16473224
parim1331: Witam Wszystkich!
Mam na imię Marcin i jestem nowym pracownikiem paryskiego oddziału WG, możecie nazywać mnie Falathi 2.0. Od zawsze byłem pasjonatem militariów i wszelkiego rodzaju uzbrojenia, więc mam nadzieję, że przez wspólne pasje jakoś się wszyscy dogadamy
Pozdrawiam i do zobaczenia
na forum.
Mam na imię Marcin i jestem nowym pracownikiem paryskiego oddziału WG, możecie nazywać mnie Falathi 2.0. Od zawsze byłem pasjonatem militariów i wszelkiego rodzaju uzbrojenia, więc mam nadzieję, że przez wspólne pasje jakoś się wszyscy dogadamy
Subject: Q&A sur le ré-équilibrage des munitions "spéciales" + Traduction
Link on message: #16473196
BlablaPaige, on 20 December 2018 - 10:39 AM, said: Bon on en est à 3 topics sur le sujet, va ptet falloir commencer à
centralisé les trucs car ça part dans tout les sens 
Link on message: #16473196
BlablaPaige, on 20 December 2018 - 10:39 AM, said: Bon on en est à 3 topics sur le sujet, va ptet falloir commencer à
centralisé les trucs car ça part dans tout les sens Actinid: Je viens de créer un sujet spécifique où je
récupèrerai vos retours et suggestions. Voici le lien :
ICI
Je ferme donc ce sujet afin que ce soit plus pratique de
collecter vos retours. Bonne journée.
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473178
Link on message: #16473178
Falathi: Cześć wszystkim!
Nasz mały zespół polskiej społeczności powiększył się: dołączył do nas nowy, drugi Menedżer Społeczności PL posługujący się nickiem Parim1331. Będzie on wraz ze mną pojawiać się na forum, ale nie tylko.
Powitajmy go gorąco i serdecznie
Nasz mały zespół polskiej społeczności powiększył się: dołączył do nas nowy, drugi Menedżer Społeczności PL posługujący się nickiem Parim1331. Będzie on wraz ze mną pojawiać się na forum, ale nie tylko.
Powitajmy go gorąco i serdecznie
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16473169
Denton_0451, on 20 December 2018 - 03:16 PM, said: But the HEAT on it is a regular cost shell unlike the
special HE which could be bought for gold in the past too.
RagingRaptor, on 20 December 2018 - 03:19 PM, said: My point is what Denton_0451 said already that at the moment
HEAT is considered a normal shell in the current gamepatch. So
would that mean ( in theory) that tanks like the IKV 103 will
recieve AP as their new standart Ammo. Is that in theory then the
same for the T49? Will he recieve also AP as standart? And lastly (
sorry for asking so much :V) Will the T49 loose premium HE but will
get AP, HE and HEAT as ammonition choises?
Link on message: #16473169
Denton_0451, on 20 December 2018 - 03:16 PM, said: But the HEAT on it is a regular cost shell unlike the
special HE which could be bought for gold in the past too.vuque:
RagingRaptor, on 20 December 2018 - 03:19 PM, said: My point is what Denton_0451 said already that at the moment
HEAT is considered a normal shell in the current gamepatch. So
would that mean ( in theory) that tanks like the IKV 103 will
recieve AP as their new standart Ammo. Is that in theory then the
same for the T49? Will he recieve also AP as standart? And lastly (
sorry for asking so much :V) Will the T49 loose premium HE but will
get AP, HE and HEAT as ammonition choises?vuque: You guys are correct, I am sorry that I provided wrong
information, we are poking few guys to see what is the case! I will
get back to you! 
Subject: Munitions premium bisse des dégats 20% à 30%
Link on message: #16473104
Link on message: #16473104
Actinid: Salut à tous, Je viens de créer un topic à ce sujet :
ici ! Je ferme donc ce sujet pour que
cela soit plus partique et pour éviter les doublons.
N'hésitez pas à me faire part de vos retours et suggestions là bas
! Bonne journée à tous !
Subject: Stream Przedświąteczny – bądźcie z nami na koniec roku!
Link on message: #16473092
100maciek, on 20 December 2018 - 12:55 PM, said: ?
Link on message: #16473092
100maciek, on 20 December 2018 - 12:55 PM, said: ?Falathi: Sprawdź informacje/czat w grze
Subject: Supertest : Changement des munitions spéciales.
Link on message: #16473047
Link on message: #16473047
Actinid: Bonjour à tous, Nous commençons aujourd’hui le supertest
pour les changements aux munitions spéciales. En moyenne ces
dernières perdrons 25 à 30 % de dégâts rendant ainsi ces munitions
plus tactiques à utiliser notamment à l’encontre des chars très
lourds. Veuillez garder en mémoire que cela n’est que la
première itération de ces tests, basés sur des hypothèses. Cette
version n’est donc pas finale. Nous commencerons le supertest, avec
une trentaine de véhicules afin d’évaluer les points
suivants : La pertinence de ce concept (réduction des
dégâts) et son implémentation dans le jeu. La répercutions que cela
peut avoir sur les parties et les quantités de dégât infligés. Les
différences en termes d’efficacité concernant les véhicules testés.
Cette décision de réduire les dégâts des munitions spéciales
n’est pas définitive. Des changements majeurs sont susceptibles d’y
être apportés. En fonction de cette première vague de test,
la quantité de dégâts réduits peut être modifiée, les statistiques
de certains véhicules retravaillées, ou nous procéderons à d’autres
tests comprenant plus de véhicules afin de récolter plus de
données. Nous avons sélectionné des véhicules très différents afin
d’effectuer ces tests. Nous mesurerons la distribution des dégâts
en fonction des obus tirés et les résultats des performances des
véhicules en fonction de leurs rôles. Après ce test voilà
les quelques questions auxquelles nous aimerions répondre :
De combien les dégâts des munitions spéciales doivent ils
être réduits. (Particulièrement contre les véhicules très lourd) La
proportion des obus HE tirés est-elle viable ? (Notamment pour
les chars comme le Type 4 /5) Quels chars ont besoin d’un
rééquilibrage car trop fort / pas assez fort dans la meta actuelle.
Bien entendu, n’hésitez pas à partager vos retours et
suggestions concernant ces changements. Voici les
statistiques de certains chars avant // après changements
Véhicule Canon Obus Avant changements Après changements R19_IS-3
_122mm_BL-9 _122mm_UBR-471P 390 290 R20_T-44 _100mm_LB-1
_100mm_UBR-412P 250 190 R45_IS-7 _130mm_S-70 _130mm_UBR-482P 490
360 R54_KV-5 _107mm_ZiS-6M _107mm_UBR-420P 300 225 R77_KV2
_152mm_M-10 _152mm_MPB_1915 700 500 R88_Object268 _152mm_M64
_152mm_UBK551M 750 530 R90_IS_4M _122mm_M62-T2 _122mm_BM11 440 320
R132_VNII_100LT _100mm_T_100 _100mm_3VBB 300 225 R148_Object_430_U
_122mm_M62_T2 _122mm_BK_9U 440 320 G16_PzVIB_Tiger_II
_105mm_KwK46_L68 _105mm_Pzgr.40 320 240 G37_Ferdinand
_128mm_PaK44_L55 _128mm_PzGr40 490 360 G42_Maus _128mm_KwK44_L55
_128mm_PzGr40 490 360 G44_JagdTiger _128mm_PaK44_2_L61
_128mm_PzGr43 560 410 G56_E-100 _150mm_KwK44_L38 _150mmGr_39H3A_G
750 530 G64_Panther_II _88mm_KwK_L100 _88mm_Pzgr.40L 240 180
G72_JagdPz_E100 _170mm_PaK_K72 _170mm_PaK_K72_PzGr45 1050 735
G89_Leopard1 _105mm_BK_L7A3_L51 _105mm_HEAT-T_T384E4 390 290
A35_Pershing _90mm_Gun_T15E2M2 _90mm_HVAP_M304 240 180 A67_T57_58
_120mm_Gun_T179 _120mm_HEAT-T_M469 400 300 A83_T110E4
_155mm_AT_Gun_T7E2 _155mm_AP_M112E1 750 530 A85_T110E3
_155mm_AT_Gun_T7E2 _155mm_AP_M112E1 750 530 A90_T69 _90mm_Gun_T178
_90mm_HEAT_M348 240 180 A100_T49 _152mm_Gun_Launcher_M81
_152mm_HEAT_XM409 700 500 A120_M48A5 _105mm_Gun_M68
_105mm_HEAT-T_T384E4 390 290 F17_AMX_13_90 _90mm_F3M
_90mm_FrtPrf1944 240 180 F18_Bat_Chatillon25t _105mm_CN_105_57
_105mm_HEAT_OCC_F1 390 290 F36_AMX_AC_Mle1948 _120mm_SA_46_AC
_120mm_FrtPrf1945 400 300 GB32_Tortoise _120mm_AT_Gun_L1A1
_120mm_APDS_L1A1 400 300 GB91_Super_Conqueror _120mm_Gun_L1A1
_120mm_APDS_L1A1 400 300 GB92_FV217 _123mm_OQF_Mk_1
_123mm_APDS_Mk_2 480 350 Cz04_T50_51 _100mm_AK1
_100mm_Prupalny_vz_50 320 240 It08_Progetto_M40_mod_65
Cannone_da_105_51_M68 _105mm_c_g_105_51_HEAT_M456 360 270
Ch36_WZ111_1G_FT _130mm_59_130JG_FT _130mm_Po_130G 560 410
J20_Type_2605 _150mm_45_41st_Year_Type _150mm_Common_Type_0_HE_Kai
1400 750 PS: Je me servirai de ce sujet pour remonter vos
suggestions et retours concernant ces différents changements.
N'hésitez donc pas à les poster ici afin que je ne les loupe pas !
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16472989
RagingRaptor, on 20 December 2018 - 03:04 PM, said: Interesting idea so far. I might want to ask / add. The T49's
standart shell is HE. So does he looses his "special" HE shells
with more pen or does he loose his HEAT shells with 152mm Pen,
which at the moment are treated as a standart shell type?
Link on message: #16472989
RagingRaptor, on 20 December 2018 - 03:04 PM, said: Interesting idea so far. I might want to ask / add. The T49's
standart shell is HE. So does he looses his "special" HE shells
with more pen or does he loose his HEAT shells with 152mm Pen,
which at the moment are treated as a standart shell type?vuque: The information provided in the table above for T49's shell
is for the HEAT shell which is a special shell! 
Subject: ¿Qué nos trae el 2019?
Link on message: #16472944
Link on message: #16472944
Delhroh: Ya estamos testeando la nueva munición: MÁS INFO AQUÍ.14:02 Added after 1 minutePhozas,
sobre tus preguntas, no tengo respuestas para ellas aún.
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16472941
Link on message: #16472941
vuque: Hello Commanders, From words—to deeds! Today we’re
starting work on one of the hottest and the most discussed issues
among those mentioned at WG Fest 2018: the overall 25–30% drop in
damage for special rounds. We want to make the shell choice more
thoughtful in every battle situation and lower the damage special
rounds deal (especially against well-armored spots). It
should be noted: this is the very first testing iteration aimed at
general evaluation of our hypothesis described above. For now, it’s
merely a rebalance of special shells’ damage, without any
adjustments to their cost. We’ll conduct the Supertest with
a limited selection of vehicles (a bit more than 30) to check: the
viability of the idea and the impact of its implementation on the
game; the effect of lowering the special shells’ damage has on the
total damage dealt; the overall combat efficiency of the vehicles
involved in testing. The decision to decrease special
rounds’ damage isn’t set in stone as it’s still in development, so
it may change significantly. After the first testing run, we’ll
decide what to do next: we may change the amount of damage we slash
off the special rounds, fine-tune the stats of individual vehicles,
or enlarge the pool of tanks in the Supertest to gather even more
data. Of course, we’ll take into consideration your feedback
on the proposed changes. We intentionally selected very
different vehicles for the testing pool—for the most efficient
tracking of the impact the rebalance will have on battle stats. For
some vehicles having APCRs as their basic rounds, we substituted
these with AP shots of the same speed. Likewise, for the vehicles
with AP rounds as their specials, we replaced these with APCRs.
We’ll track the distribution of damage done per shell type, the
changes in vehicles’ battle stats with regard to their class and
role, and lots of other parameters. Vehicle Gun Old
Damage New Damage IS-3 122mm BL-9 390 290 T-44 100mm LB-1 250 190
IS-7 130mm S-70 490 360 KV-5 107mm ZiS-6M 300 225 KV-2 152mm M-10
700 500 Object 268 152mm M64 750 530 IS-4 122mm M62-T2 440 320
T100LT 100mm T 100 300 225 Obj. 430U 122mm M62-T2 440 320 Tiger II
105mm KwK46-L68 320 240 Ferdinand 128mm 44-L55 490 360 Maus 128mm
Kw.K 44 L/55 490 360 Jagdtiger 128mm PaK 44 L/66 560 410
E-100 150mm Kw.K 44 L/38 750 530 Panther II 88mm Kw.K L/100
240 180 JagdPz E100 180mm PaK K/72 1050 735 Leopard 1
105mm L7A3 390 290 Pershing 90mm T15E2M2 240 180 T57 Heavy 120mm
T179 400 300 T110E4 155mm T7E2 750 530 T110E3 155mm T7E2 750 530
T69 90mm T178 240 180 T49 152mm M81 700 500 M48A5 Patton 105mm M68
390 290 AMX 13 90 90mm F3M 240 180 Bat.Chatillon 25t
105mm mle. 57 390 290 AMX AC Mle1948 120mm AC SA46 400 300
Tortoise 120mm AT L1A1 400 300 Super Conqueror 120mm L1A1 400 300
Badger 123mm OQF Mk. 1 480 350 TVP T50/51 10mm AK1 320
240 Progetto M40/65 Cannone 105/51 M68 360 270 WZ111 1G FT 130mm
59-130JG FT 560 410 Type 5 Heavy 150mm/45 41st year 1400 750
A few questions we hope to get answers for
after the test How much shall the special rounds’ damage
(especially against well-armored targets) drop? This is one of the
key areas the players on heavily armored vehicles asked us to
address. How shall the damage be re-distributed between the two
other shell types? Our aim is to reduce the special rounds damage
(against well-armored targets in particular). Thus the overall
damage of other shell types could grow; we want to check whether
it’s true during the test. We’ll monitor these parameters and
modify them if needed. How shall the share of HE shell damage
change? Currently, the total share of HE damage is small, and we
don’t intend to change it. Overall, the combined special HE shell
damage is mostly dealt by the Type 4 Heavy and the Type 5 Heavy
tanks (we adjusted some stats of both of these for the test). The
special round for the Type 5 Heavy will be substituted with a HESH
with an alpha of 750 points and a penetration of 193 mm. During the
tests, we’ll thoroughly monitor the changes in HE shells usage
after the special rounds rebalance. How shall the rebalance affect
the battle performance of individual vehicles? We know that
currently certain tanks are played with a greater-than-average
special to non-special rounds ratio, to increase their efficiency.
So we want to assess how these vehicles’ performance changes.
The test is just starting, and your feedback will help
us make correct decisions. Let us know what you think, and we’ll
consider it while working on the adjustments for the next
iteration. Follow the news and good luck in the battlefield!
Subject: Cambios en la munición especial
Link on message: #16472909
Link on message: #16472909
Delhroh: ¡De las palabras a los hechos! Hoy empezamos a trabajar en
uno de los problemas más calientes y discutidos estos días en el WG
Fest 2018: la reducción de daño del 25%-30% en la munición
especial. Queremos que la elección de munición sea más importante
en cada situación durante la batalla, y reducir el daño que la
munición especial produce (especialmente contra los enemigos bien
blindados). Vehículo Cañón Viejo daño Nuevo daño IS-3
122mm BL-9 390 290 T-44 100mm LB-1 250 190 IS-7 130mm S-70 490 360
KV-5 107mm ZiS-6M 300 225 KV-2 152mm M-10 700 500 Object 268 152mm
M64 750 530 IS-4 122mm M62-T2 440 320 T100LT 100mm T 100 300 225
Obj. 430U 122mm M62-T2 440 320 Tiger II 105mm KwK46-L68 320 240
Ferdinand 128mm 44-L55 490 360 Maus 128mm Kw.K 44 L/55 490 360
Jagdtiger 128mm PaK 44 L/66 560 410 E-100 150mm Kw.K 44 L/38
750 530 Panther II 88mm Kw.K L/100 240 180 JagdPz E100 180mm PaK
K/72 1050 735 Leopard 1 105mm L7A3 390 290 Pershing 90mm T15E2M2
240 180 T57 Heavy 120mm T179 400 300 T110E4 155mm T7E2 750 530
T110E3 155mm T7E2 750 530 T69 90mm T178 240 180 T49 152mm M81 700
500 M48A5 Patton 105mm M68 390 290 AMX 13 90 90mm F3M 240 180
Bat.Chatillon 25t 105mm mle. 57 390 290 AMX AC Mle1948 120mm AC
SA46 400 300 Tortoise 120mm AT L1A1 400 300 Super Conqueror 120mm
L1A1 400 300 Badger 123mm OQF Mk. 1 480 350 TVP T50/51 10mm AK1 320
240 Progetto M40/65 Cannone 105/51 M68 360 270 WZ111 1G FT 130mm
59-130JG FT 560 410 Type 5 Heavy 150mm/45 41st year 1400
750
Esto es importante: esta es sola la primera iteración de testeo para evaluar la hipótesis descrita más arriba. Por ahora, solamente es un rebalance del daño de la munición especial, sin ningún ajuste a su coste. Vamos a realizar esta prueba en el Supertest con una selección de vehículos (algo más de 30) para comprobar: El efecto del daño causado por la munición especial en el daño total realizado; La eficiencia general del combate del os vehículos involucrados en el test. the effect lowering the special shells’ damage has on the total damage dealt; Esta decisión de reducir el daño está aun en desarrollo y está sujeta a cambios. Después del test, puede que cambiemos el daño realizado por la munición, puliremos las estadísticas individuales de cada vehículo o aumentaremos la lista de tanques del Supertest para tener más datos. Por supueso, esperamos vuestras opiniones para conocer vuestras impresiones sobre este test. Hemos seleccionado algunos vehículos para testear esto. Algunos vehículos tienen balas APDS en su configuración básica, por lo que han sido sustituidas por balas AP con la misma velocidad. Además, los vehículos con munición AP y especial, han sido reemplazados con APDS. Revisaremos la distribución de daño de cada tipo de bala, los cambios en las estadísticas de batalla de cada vehículo, su clase y rol, y otros muchos parámetros. Algunas preguntas que esperamos responder con este test ¿Cuánto daño menos deberían realizar las balas especiales (especialmente contra tanques muy blindados? Este punto es uno de los más importantes que los jugadores en vehículos pesados les gustaría saber. ¿Cómo se distribuirá el daño entre los otros dos tipos de balas? Nuestro objetivo es reducir el daño de la munición especial (especialmente contra vehículos muy blindados). Esto además aumentará el daño de otros tipos de bala posiblemente; queremos revisarlo durante el test. Monitorizaremos estos parámetros y modificaremos lo que sea necesario. ¿Cómo cambiará el daño de las balas HE? Actualmente el daño de las balas HE es pequeño, y no tenemos intención de cambiarlo. En general, el daño combinado de las balas HE está hecho por el Type 4 y el Type 5, los tanques pesados japoneses (ajustaremos sus estadísticas para esta fase del test). El test acaba de comentar y esperamos vuestras opiniones para tomar las decisiones correctas. Dinos lo que opinas mientras seguimos trabajando en futuras iteraciones del test. ¡Seguid las noticias y buena suerte en el campo de batalla!
Esto es importante: esta es sola la primera iteración de testeo para evaluar la hipótesis descrita más arriba. Por ahora, solamente es un rebalance del daño de la munición especial, sin ningún ajuste a su coste. Vamos a realizar esta prueba en el Supertest con una selección de vehículos (algo más de 30) para comprobar: El efecto del daño causado por la munición especial en el daño total realizado; La eficiencia general del combate del os vehículos involucrados en el test. the effect lowering the special shells’ damage has on the total damage dealt; Esta decisión de reducir el daño está aun en desarrollo y está sujeta a cambios. Después del test, puede que cambiemos el daño realizado por la munición, puliremos las estadísticas individuales de cada vehículo o aumentaremos la lista de tanques del Supertest para tener más datos. Por supueso, esperamos vuestras opiniones para conocer vuestras impresiones sobre este test. Hemos seleccionado algunos vehículos para testear esto. Algunos vehículos tienen balas APDS en su configuración básica, por lo que han sido sustituidas por balas AP con la misma velocidad. Además, los vehículos con munición AP y especial, han sido reemplazados con APDS. Revisaremos la distribución de daño de cada tipo de bala, los cambios en las estadísticas de batalla de cada vehículo, su clase y rol, y otros muchos parámetros. Algunas preguntas que esperamos responder con este test ¿Cuánto daño menos deberían realizar las balas especiales (especialmente contra tanques muy blindados? Este punto es uno de los más importantes que los jugadores en vehículos pesados les gustaría saber. ¿Cómo se distribuirá el daño entre los otros dos tipos de balas? Nuestro objetivo es reducir el daño de la munición especial (especialmente contra vehículos muy blindados). Esto además aumentará el daño de otros tipos de bala posiblemente; queremos revisarlo durante el test. Monitorizaremos estos parámetros y modificaremos lo que sea necesario. ¿Cómo cambiará el daño de las balas HE? Actualmente el daño de las balas HE es pequeño, y no tenemos intención de cambiarlo. En general, el daño combinado de las balas HE está hecho por el Type 4 y el Type 5, los tanques pesados japoneses (ajustaremos sus estadísticas para esta fase del test). El test acaba de comentar y esperamos vuestras opiniones para tomar las decisiones correctas. Dinos lo que opinas mientras seguimos trabajando en futuras iteraciones del test. ¡Seguid las noticias y buena suerte en el campo de batalla!
Subject: What’s Coming in 2019?
Link on message: #16472876
Geno1isme, on 20 December 2018 - 12:20 PM, said: Hey, can you confirm the statements in the RSR article (no
source given): https://ritastatusre...ecial-ammo-faq/ Also
any chance to get some clarification what will happen to -
regular/premium HESH ammo (Fv183, Cent 7/1, Charioteer, ...) - arty
and premium-HE rounds - premium AP, esp. on tanks with APCR as
standard like T-100 wrt normalization and shell velocity - SU-100Y,
ARL44 and other tanks with that special french 105mm gun -
high-caliber HE in general
Link on message: #16472876
Geno1isme, on 20 December 2018 - 12:20 PM, said: Hey, can you confirm the statements in the RSR article (no
source given): https://ritastatusre...ecial-ammo-faq/ Also
any chance to get some clarification what will happen to -
regular/premium HESH ammo (Fv183, Cent 7/1, Charioteer, ...) - arty
and premium-HE rounds - premium AP, esp. on tanks with APCR as
standard like T-100 wrt normalization and shell velocity - SU-100Y,
ARL44 and other tanks with that special french 105mm gun -
high-caliber HE in generalvuque: Hello, Yes, I can confirm that information taken from
Rita's blog is correct but I would highly recommend reading
my post as well to provide a better context!
About your questions; we will be able to provide more
information in time, please stay tuned!
Subject: L'avez-vous déjà repéré ?
Link on message: #16472734
BlablaPaige, on 20 December 2018 - 11:03 AM, said: https://clips.twitch...erpillarOSsloth Je pense que
vous avez envoyé ce char à la personne parfaite pour montrer ses
points forts 
BlablaPaige, on 20 December 2018 - 11:26 AM, said: J'ai pas eu le temps de tiré beaucoup avec, mais le canon à l'air
vraiment bien, surtout niveau soft stats, je me demande si c'est
pas le meilleurs char pour tiré en mouvement actuellement
Link on message: #16472734
BlablaPaige, on 20 December 2018 - 11:03 AM, said: https://clips.twitch...erpillarOSsloth Je pense que
vous avez envoyé ce char à la personne parfaite pour montrer ses
points forts Actinid: Ce gameplay qui vend du rève !
BlablaPaige, on 20 December 2018 - 11:26 AM, said: J'ai pas eu le temps de tiré beaucoup avec, mais le canon à l'air
vraiment bien, surtout niveau soft stats, je me demande si c'est
pas le meilleurs char pour tiré en mouvement actuellementActinid: Pour l'avoir testé brièvement : La vitesse est assez
plaisante, les deux modes de conduite permettent de s'adapter aux
différentes situations Le camouflage est plutôt sympas. Ça ne vaut
pas l'ELC even ou le T-100-LT mais ça reste très appréciable. La
distance de vue est horrible. Pas le choix, jouer ultra-agressif
est une nécessité. Les softs stats sont vraiment top, la précision
en roulant est super, le temps de rechargement est assez court. Le
char est vraiment fait pour faire des snap shots. Après ce
char est un scout pur et dur ! Je n'ai pas encore réussi à faire
une grosse partie niveau dégâts, mais niveau spot c'est plaisant.
PS : Je me base uniquement sur mon ressenti après l'avoir
joué quelques fois (5/6 fois) afin d'essayer de vous aider à vous
faire une idée de ce char. Il ne s'agit absolument pas d'une
communication officielle.
Subject: Al Supertest: Il ribilanciamento dei proiettili
Link on message: #16472624
Link on message: #16472624
Sael_: Dalle parole ai fatti! Quest'oggi cominciamo a testare uno
degli aspetti più discussi e per così dire più caldi del gioco
discussi a WG Fest 2018: il calo di danno del 25-30% dei proiettili
speciali. Vogliamo far sì che la scelta delle munizioni portate in
battaglia dai giocatori sia più strategica, rendendo più difficile
danneggiare quelle zone dei veicoli che sono più corazzate.
Attenzione: questo è il primissimo test che facciamo al riguardo,
servirà a fornire una stima generale dell'attuazione dell'ipotesi
su descritta. Per il momento si tratta semplicemente di un
ribilanciamento del danno dei proiettili speciali, senza nessuna
modifica al costo. Questa prova verrà svolta nel Supertest
su una selezione limitata di veicoli (poco più di 30) per
controllare: - Quanto sia fattibile l'idea e quale sarà l'impatto
sul gioco; - L'effetto che l'abbassamento del danno dei proiettili
speciali avrà sul danno inflitto in totale; - L'efficienza di
combattimento in generale di tutti i veicoli coinvolti nelle prove.
La decisione di diminuire il danno dei proiettili speciali
non è stata decretata definitivamente, è ancora in fase di
sviluppo, perciò potrebbe cambiare radicalmente. Dopo le prime fasi
di test, decideremo quale sarà la nostra prossima mossa: potremmo
cambiare la quantità di danno rimossa, oppure rivedere le
statistiche di alcuni veicoli, oppure allargare la quantità di
carri coinvolti per raccogliere più informazioni. Ovviamente
il vostro feedback sarà tra i fattori rilevanti per le decisioni
che prenderemo. Abbiamo selezionato intenzionalmente
veicoli molto differenti nel gruppo dedicato alle prove, in modo da
assicurarci di tener d'occhio a dovere l'impatto alle statistiche
di battaglia che seguirà i cambiamenti. I veicoli dotati di APDS
come proiettili base li hanno visti sostituiti con proiettili AP di
pari velocità. Allo stesso modo, quei veicoli che avevano AP come
proiettili speciali li hanno visti rimpiazzati con gli APDS.
Controlleremo la distribuzione di danno effettuata per tipo di
proiettile, i cambiamenti alle statistiche di battaglia dei veicoli
in base alla loro classe ed al loro ruolo e tanti altri parametri.
Ecco alcune delle domande a cui vogliamo rispondere a
seguito del test: Di quanto dovrà calare il danno dei proiettili
speciali (soprattutto contro i bersagli ben corazzati)? E' una
delle aree chiave su cui ci state chiedendo di concentrarci. In che
modo tale danno verrà ridistribuito tra i diversi tipi di
proiettile? Il fatto che il danno dei proiettili speciali verrà
diminuito potrà comportare che quello effettuato statisticamente
dagli altri tipi di proiettile aumenterà (N.B. la somma totale
nelle statistiche, non dei singoli proiettili). Monitoreremo i
parametri ed introdurremo nuove modifiche se necessario. Come
cambieremo il danno inferto dai proiettili HE? Al momento, gli HE
contribuiscono a fare poco danno e non abbiamo intenzione di
alterare questo fattore. In generale, il danno maggiore inflitto
dai proiettili HE parte dai carri pesanti Type 4 e Type 5 (i cui
parametri sono stati aggiustati per questo test). I proiettili
speciali del Type 5 saranno sostituiti da HESH con un alfa di 750
punti e una penetrazione di 193 mm. Durante le fasi di test,
monitoreremo a fondo i cambiamenti al'uso dei proiettili HE a
seguito del ribilanciamento dei proiettili speciali. Quale sarà
l'impatto del ribilanciamento dei proiettili speciali sulle
performance dei singoli veicoli? Sappiamo che alcuni carri al
momento vengono giocati con una proporzione più larga della media
di proiettili speciali rispetto a quelli normali, per aumentare la
loro efficienza sul campo di battaglia. Vogliamo indagare sulla
loro qualità di gioco. Le prove stanno cominciando ora, il
vostro feedback ci aiuterà a prendere le decisioni giuste. Fateci
sapere cosa ne pensate e lo prenderemo in considerazione per i
futuri ritocchi della prossima sessione. Continuate a
seguirci e buona fortuna in battaglia!
Subject: 2019’da Neler Geliyor?
Link on message: #16472513
EnsembleGalatia, on 20 December 2018 - 12:54 PM, said: neden 5 mermi ile patlatabildiğimiz tank 10 mermi ile
patlatalım? daha çok gold mermi atıp daha çok kredi harcamak için
ve bunun sonucunda oyuna daha fazla premium almak için mi ? oyunu
dengelemek istemiyoruz daha çok premium ve premium tank satmak
istiyoruz deseniz daha gerçekçi olur vuque bey. karşınızda aptal
oyuncular yok merak etmeyin.
ali1234512, on 20 December 2018 - 01:03 PM, said: peki bundaki amaç ne abi kendi başına mermi sektiremeyen
adam nie fazlada 2-3 dk daha yaşasın nie ben aynı adam için
fazladan 2-3 mermi sıkayım oda delerse rngyide ekleyince fazladan
5-6 mermi uğraşmak istemiyorum allahın botuyla
tier 10da goldsuz delinen tank yokken millet mecburi olarak
gold sıkıyorken birde bu gelince oyun oynanmaz
olacak 12:08 Added after 4 minutes benim gold mermi yemekle
derdim yok adam beni 5 mermide patlatabilir sıkıntı ben karşıdaki
botla daha uzun süre uğraşacak olmam daha çok vakit kaybedecek
olmam bu benim oyna olan etkimi azaltacak nie bile bile
botların hiç hakkı yokken fazla yaşamasını isteyim ki burda
zararlı çıkan benim bot mermi sektirip 2-3 dk daha
fazla yaşayıp kendini tatmin ederken ben zarar görecem 12:10 Added
after 7 minutes bu yazıda zırha nerf gelmesini bekleyen
tayfaya gelsin okusunlar
Spartiat777, on 20 December 2018 - 01:36 PM, said: Oyuncuları reytinge göre küçük görme zihniyetinin oyunun gelişimi
adına doğru fikirler üretebileceğini düşünmüyorum. "Rabbena hep
bana" doğru bir bakış açısı değil. Herkes iyi oyuncu olmak
zorunda değil ama bu oyunu oynamak canı oynamak isteyen
herkesin hakkı; istediği tankı kullanmak, istediği mermiyi
kullanmak da öyle. Orta ve düşük seviyeli oyuncular
olmasa boş boş sunucularda unicum unicuma takılırsınız. O zaman zor
görürsünüz bu çılgın hasarları, bol killeri, yüksek reytingleri.
Link on message: #16472513
EnsembleGalatia, on 20 December 2018 - 12:54 PM, said: neden 5 mermi ile patlatabildiğimiz tank 10 mermi ile
patlatalım? daha çok gold mermi atıp daha çok kredi harcamak için
ve bunun sonucunda oyuna daha fazla premium almak için mi ? oyunu
dengelemek istemiyoruz daha çok premium ve premium tank satmak
istiyoruz deseniz daha gerçekçi olur vuque bey. karşınızda aptal
oyuncular yok merak etmeyin.vuque: Ee o zaman İngilizce forumda şu anda yaptıkları gibi eğer
böyle değişiklikler gelecekse tüm mermilerin aynı fiyatta olması
gerektiğini düşünüyoruz, oyuncu oyun içerisinde mermi atarken
taktiksel durumları düşünmeli, ekonomiyi değil deseniz daha
sağlıklı olmaz mı? Şu yaptığınız açıklamayla bende; asıl sorun
olarak gördüğünüz durum başka bir şey iken, onun yerine çok fazla
ilgili olmayan detaylara takılmışsınız izlenimi uyandırdınız ne
yazık ki! 12:42 Added after 6 minutes
ali1234512, on 20 December 2018 - 01:03 PM, said: peki bundaki amaç ne abi kendi başına mermi sektiremeyen
adam nie fazlada 2-3 dk daha yaşasın nie ben aynı adam için
fazladan 2-3 mermi sıkayım oda delerse rngyide ekleyince fazladan
5-6 mermi uğraşmak istemiyorum allahın botuyla
tier 10da goldsuz delinen tank yokken millet mecburi olarak
gold sıkıyorken birde bu gelince oyun oynanmaz
olacak 12:08 Added after 4 minutes benim gold mermi yemekle
derdim yok adam beni 5 mermide patlatabilir sıkıntı ben karşıdaki
botla daha uzun süre uğraşacak olmam daha çok vakit kaybedecek
olmam bu benim oyna olan etkimi azaltacak nie bile bile
botların hiç hakkı yokken fazla yaşamasını isteyim ki burda
zararlı çıkan benim bot mermi sektirip 2-3 dk daha
fazla yaşayıp kendini tatmin ederken ben zarar görecem 12:10 Added
after 7 minutes bu yazıda zırha nerf gelmesini bekleyen
tayfaya gelsin okusunlarvuque: benim gold mermi yemekle derdim yok adam beni 5 mermide
patlatabilir sıkıntı ben karşıdaki botla daha uzun süre uğraşacak
olmam daha çok vakit kaybedecek olmam bu benim oyna olan etkimi
azaltacak nie bile bile botların hiç hakkı yokken fazla
yaşamasını isteyim ki burda zararlı çıkan benim
bot mermi sektirip 2-3 dk daha fazla yaşayıp kendini tatmin
ederken ben zarar görecem 12:10 Added after 7 minutes bu
yazıda zırha nerf gelmesini bekleyen tayfaya gelsin okusunlar
Bu konuyla ilgili olarak şunu söyleyebilirim, İngilizce
forumda paylaştığım ancak henüz zamanım olmadığı için Türkçe'ye
çevirip burada paylaşamadığım bir mesaj var, onu çevireyim izninizle;
Şu anda, E-100, IS-4 (oyuncuların talebi üzerine bu iki tankı
iyileştirmek istiyoruz ve bunun açıklamasını zaten yaptık),
Maus ve Type 5 Heavy (hali hazırda bunu nerfleyeceğiz)
gibi iyi zırhlı araçların etkinliği diğer ağır tanklarla aynı
seviyede. Mükemmel bir performansları yok. Evet, bu araçlar
engellenmiş hasarlarda iyi bir performansa sahiptir, ancak bu
şekilde olmaları için tasarlandılar zaten. Bu değişiklik, hayatta
kalma kabiliyetlerini artıracak, ancak bu araçları delme şansı
azalmayacaktır (özel mermilerin zırh nüfuzu aynı kalacaktır).
Değişiklikler yapıldıktan sonra, araçlar özel mermilerden % 25-30
daha az hasar alacaktır, ancak bu, aldıkları toplam hasarın sadece
bir kısmı (büyük bir kısmı değildir) ve alınan toplam hasar hafif
derecede azalacaktır. Belirli bir durumda, bu tanklar, artan delişe
sahip özel mermilerden gelen hasarı tam olarak ortaya
çıkaracaksa, azaltma durumsal olacaktır. Sonuç olarak: evet,
bu araçlar doğrudan değil dolaylı iyileştirmeler alacaklar. Ancak,
bu gelişmenin hacmi durumsal olacak ve araçların dengesinin
sınırlarını aşacak kadar önemli olmayacaktır. Testlerin sonuçlarına
dayanarak, bu tür araçları yakından gözlemleyeceğiz ve
değişiklikler başlangıçta planladığımızdan daha güçlü bir etkiye
sahip olursa, buna müdahale edeceğiz. 12:50 Added after 13
minutes
Spartiat777, on 20 December 2018 - 01:36 PM, said: Oyuncuları reytinge göre küçük görme zihniyetinin oyunun gelişimi
adına doğru fikirler üretebileceğini düşünmüyorum. "Rabbena hep
bana" doğru bir bakış açısı değil. Herkes iyi oyuncu olmak
zorunda değil ama bu oyunu oynamak canı oynamak isteyen
herkesin hakkı; istediği tankı kullanmak, istediği mermiyi
kullanmak da öyle. Orta ve düşük seviyeli oyuncular
olmasa boş boş sunucularda unicum unicuma takılırsınız. O zaman zor
görürsünüz bu çılgın hasarları, bol killeri, yüksek reytingleri.vuque: Bu arada Spartiat777, güzel bir noktaya değinmiş! Bu oyun
sadece iyi oynayan oyuncuların tekelinde bir oyun değil, oyun
genele hitap edecek şekilde, insanların keyif alması, oynanması
için olan bir şey! Ne yazık ki burada önerilen şekilde sadece iyi
statlara sahip oyuncuları dinlesek ve her istediklerini yapsak,
işin sonu iyi oynamayan oyuncuları atın sunucudan oynamasınlar bu
oyunu demeye kadar gider!
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #16472249
Link on message: #16472249
CLRG: The capping times will be reduced in the near future, to decrease
the likelikhood of these situations.
Subject: 2019’da Neler Geliyor?
Link on message: #16472145
Link on message: #16472145
vuque: Arkadaşlar, neden tanklara zırh nerfi istiyorsunuz? Özel
mermilerin hasarları düşürülecek, deliş oranları değil! Özel mermi
atarak şu anda nasıl deliyorsanız öyle delmeye devam edeceksiniz,
hasarınız düşecek sadece...
Subject: Supertest - Speciální munice
Link on message: #16472091
Link on message: #16472091
Kayi4ek: Milí tankisté, dnes se do Supertestu poprvé dostanou tanky s
upravenou speciální municí se sníženým poškozením o 25-30%. Hlavním
cílem je zjistit, jaký dopad bude mít tato změna na gameplay.
Začínáme s limitovanou selekcí různorodých vozidel (cca 30), na
kterých vyzkoušíme dopad změn. U některých vozidel budeme APCR jako
standardní munici nahrazovat AP se stejnou úsťovou rychlostí a
opačně. Společně s nimi také upravíme statistiky děla na tanku Type
5 Heavy – tank dostane HESH munici se 193 penetrací a 770 body
základního poškození. Hlavní body testování: Proveditelnost
nápadu a jeho implementování do hry Efekt, který bude mít snížení
poškození na celkové udělené poškození Celková účinnost těchto
tanků na bojišti Mějte na paměti, že se jedná pouze o test
změn a dané parametry nejsou finální: Vozidlo Dělo
Staré poškození Nové poškození IS-3 122mm BL-9 390 290 T-44 100mm
LB-1 250 190 IS-7 130mm S-70 490 360 KV-5 107mm ZiS-6M 300 225 KV-2
152mm M-10 700 500 Object 268 152mm M64 750 530 IS-4 122mm M62-T2
440 320 T100LT 100mm T 100 300 225 Obj. 430U 122mm M62-T2 440 320
Tiger II 105mm KwK46-L68 320 240 Ferdinand 128mm 44-L55 490 360
Maus 128mm Kw.K 44 L/55 490 360 Jagdtiger 128mm PaK 44 L/66 560 410
E-100 150mm Kw.K 44 L/38 750 530 Panther II 88mm Kw.K L/100
240 180 JagdPz E100 180mm PaK K/72 1050 735 Leopard 1 105mm L7A3
390 290 Pershing 90mm T15E2M2 240 180 T57 Heavy 120mm T179 400 300
T110E4 155mm T7E2 750 530 T110E3 155mm T7E2 750 530 T69 90mm T178
240 180 T49 152mm M81 700 500 M48A5 Patton 105mm M68 390 290 AMX 13
90 90mm F3M 240 180 Bat.Chatillon 25t 105mm mle. 57 390 290 AMX AC
Mle1948 120mm AC SA46 400 300 Tortoise 120mm AT L1A1 400 300 Super
Conqueror 120mm L1A1 400 300 Badger 123mm OQF Mk. 1 480 350 TVP
T50/51 10mm AK1 320 240 Progetto M40/65 Cannone 105/51 M68 360 270
WZ111 1G FT 130mm 59-130JG FT 560 410 Type 5 Heavy 150mm/45 41st
year 1400 750 Otázky, na které byhcom
testováním rádi dostali odpovědi: Jak moc poškození redukovat. Jak
upravit ostatní typy munice tak, aby fungovala i proti těžce
obrněným tankům (zvýšení poškození
Jak naložit se speciální HE municí. Jaký dopad
bude mít rebalance na individuální vozidla (víme, že v současné
době některá vozidla používajín vice speciální munice než
standardní
Testování právě začalo! Určitě nám zanechte
svoji zpětnou vazbu!
Subject: Supertest: rebalans amunicji premium
Link on message: #16472061
Link on message: #16472061
Falathi: Od słów do czynów! Dziś zaczynamy prace nad jedną z najgorętszych
kwestii poruszonych w czasie WG Festu 2018, czyli redukcję
uszkodzeń amunicji specjalnej o 25-30%. Chcielibyśmy, by wybór
odpowiedniej amunicji był bardziej przemyślany w każdej sytuacji w
bitwie a ilość uszkodzeń zadawanych przez amunicję specjalną spadła
( w szczególności wskutek trafień w mocno opancerzone punkty ).
Należy wyraźnie zaznaczyć, że to dopiero pierwsza iteracja testów,
której celem jest zweryfikowanie założenia wymienionego powyżej,
dlatego na razie wprowadzamy jedynie rebalans uszkodzeń pocisków
specjalnych, bez żadnych zmian w ich cenie. Pierwsze testy
przeprowadzimy z ograniczoną ilością pojazdów ( nieco ponad 30 )
aby sprawdzić: Słuszność samej koncepcji i wpływ jej wprowadzenia
do gry; Efekt zmniejszenia uszkodzeń amunicji specjalnej na
całkowitą ilość zadawanych uszkodzeń Wpływ na efektywność bojową
pojazdów, które wzięły udział w teście. Decyzja, by
zmniejszyć uszkodzenia amunicji specjalnej nie jest całkowicie
przesądzona ponieważ jest to wciąż rozwijany pomysł i wiele może
się zmienić. Po pierwszej serii testów zdecydujemy, co dalej: być
może zmienimy ilość uszkodzeń, jakie odejmiemy amunicji specjalnej,
dopieścimy statystyki konkretnych czołgów lub zwiększymy ilość
czołgów których użyjemy w Superteście, by zebrać więcej danych.
Oczywiście uwzględnimy Wasze uwagi odnośnie proponowanych zmian.
Celowo wybraliśmy do testów bardzo zróżnicowane pojazdy –
dzięki temu będziemy mogli bardzo dokładnie sprawdzić wpływ
rebalansu na statystyki bitewne. W przypadku niektórych pojazdów,
których standardową amunicją są pociski podkalibrowe wymienimy je
na zwykłe pociski przeciwpancerne, ale o tej samej prędkości co
podkalibrowe. Będziemy śledzić rozkład uszkodzeń na strzał w
zależności od rodzaju pocisku, zmiany w statystykach bitewnych
pojazdów w zależności od ich typu oraz roli, oraz wiele, wiele
innych parametrów. Kilka pytań, na które mamy nadzieję
znaleźć odpowiedzi po tej rundzie testów Jak bardzo spadną
uszkodzenia zadawane przez amunicję specjalną, w szczególności
zadawane dobrze opancerzonym celom? To jedno z kluczowych pytań,
jakie zadają nam dowódcy czołgow ciężkich. Jak rozłożą się
uszkodzenia pomiędzy pozostałymi dwoma typami pocisków? Naszym
celem jest redukcja ilości uszkodzeń, jakie zadają pociski
specjalne, zwłaszcza mocno opancerzonym celom. W związku z tym,
całkowita ilość uszkodzeń zadawanych pozostałymi rodzajami amunicji
powinna wzrosnąć. Testy pomogą nam sprawdzić, czy tak będzie w
rzeczywistości. Jak zmienią się uszkodzenia zadawane przez pociski
HE? Obecnie ich udział w całkowitej ilości zadawanych uszkodzeń
jest mała i nie chcemy tego za bardzo zmieniać. Ogółem, większość
usdzkodzeń zadawanych specjalnymi pociskami HE jest zadawana przez
japońskie Type 4 i 5 ( nieco zmieniliśmy ich statystyki na potrzeby
testu ). Specjalna amunicja dla Type 5 zostanie wymieniona na
pociski HESH z alfą 750 i penetracją 193mm. W czasie testów
będziemy uważnie śledzić zmiany w użyciu pocisków HE po rebalansie.
W jaki sposób rebalans wpłynie na efektywność bitewną
poszczególnych pojazdów? Wiemy, że obecnie niektóre czołgi
wykorzystują więcej niż przeciętnie amunicji specjalnej w
porównaniu do standardowej, w celu zwięszenia ich skuteczności.
Chcemy ocenić, jak zmieni się skuteczność tych pojazdów.
Testy dopiero się rozpoczynają, a Wasze opinie pomogą nam
podjąć właściwe decyzje. Dajcie znać, co sądzicie o tych zmianach,
a my rozważymy je w czasie prac przed kolejną iteracją. Nie
regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Реклама | Adv















