Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Delhroh
Calendario de adviento: día 20
arrow
20.12.2018 18:42:27
 
Subject: Calendario de adviento: día 20
Link on message: #16473747

Delhroh: ¡A disfrutarlo! ¡Y ahora por oro!   Sin duda una buena compra. Recordad que aún quedan 4 días más del calendario de adviento :)


Delhroh
Calendario de Adviento: Día 19
arrow
20.12.2018 18:38:38
 
Subject: Calendario de Adviento: Día 19
Link on message: #16473728

Delhroh: Saludos,
Recuerdo que las faltas de respeto en este foro están prohibidas y serán sancionadas acorde con las normas del foro. Para criticar no es necesario caer en improperios y similares. La libertad de expresión acaba con la falta de respeto hacia los demás.        


vuque
Swastikas allowed in WoT?
arrow
20.12.2018 18:37:58
 
Subject: Swastikas allowed in WoT?
Link on message: #16473724

View PostTankistu, on 20 December 2018 - 12:30 PM, said: A week ago to the day I sent a ticket to support, pointing out that a clan is using a swastika as clan emblem.    The next day I got the standard bla-bla reply saying they will investigate and take the necessary measures, but they can't disclose them, and I can blacklist the player so I can't see any more messages from him (this clearly showed it was a bot-generated response, since I had submitted the ticket in the clan section of problem reporting, and it had nothing to do with a single player).   I checked today again and that clan still has the same emblem. I looked at the clan commander and he's active, his last battle being last evening.   Did WoT even bother to get in touch with the clan and tell them to change their emblem? Because it doesn't look like it.   Game rules:  2.23. Any attempt to create nicknames, groups, or organized communities of players associated in any fashion with organizations which violate any applicable laws or regulations is prohibited. This includes but not limited to, direct or indirect references to Nazi symbols, abbreviations and well known leaders.  

vuque:   Can you please send me the ticket ID so I can poke a few people and we can look into it?  

View Postwsatnutter, on 20 December 2018 - 12:46 PM, said: contact eekeeboo or nohle21

vuque:   Why not me? 


parim1331
Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
arrow
20.12.2018 18:33:26
 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473702

View PostWHYWE, on 20 December 2018 - 04:28 PM, said:   wiesz, jest tu na forum taki zakazany temat, może by tak po cichaczu ściągnąć z niego blokadę, a jego niesfornych  użytkowników uwolnić z katakumb  

parim1331:   Nie ze mną te numery Voldermort.

View PostKing_Dragon, on 20 December 2018 - 04:31 PM, said:   W skrócie od teraz na Falathiego mamy mówić ,,nic nie wiem" , a na Cb ,,nic nie powiem" ?

parim1331:   Jak mus to mus, mi pasuję.


Kayi4ek
Už jste ho odhalili?
arrow
20.12.2018 18:29:40
 
Subject: Už jste ho odhalili?
Link on message: #16473679

View PostCoreX_CZ, on 20 December 2018 - 05:22 PM, said:   Ano, takže oblíbenci, tady nejde o aktivitu ale o lezení do zadku (jinak to ani říct nejde). Fakt by vás zabilo to dát i ostatním velitelům na těch hloupejch 7 dní? Asi jo, nemáte ani odvahu být fér vůči všem. Já nejsem velitel, testovat bych to ani nechtěl jelikož i supertest udělá lepší práci než pár vyvolených co má u vás známosti. Odpověz jak chceš, ale všichni si tu to lhaní v minulosti pamatujem, ty porušené sliby kde prachy a publicita byly důležitější než transparentnost a férovost.   Neber to ve zlým ale je těžké vám cokoliv věřit, když vaše praktiky mluví sami za sebe.

Kayi4ek:   To není o oblíbencích, ani o vyvolených. Otevřeli jsme s nimi diskusi na základě jejich zpětné vazby na fóru, navázali spolupráci a nyní jsme jim dali tento tank na preview, stejně jako našim komunitním kontributorům.


Delhroh
¿Lo habéis visto ya?
arrow
20.12.2018 18:21:27
 
Subject: ¿Lo habéis visto ya?
Link on message: #16473632

Delhroh: Chicos, dejemos el Off-Topic, por favor.   Este hilo es para hablar del Panhard, no sobre el estado actual del foro. Si alguien quiere abrir un hilo al respecto en Off-Topic y debatir allí sobre ese tema, puede hacerlo.   Sobre los contributors: bien, cada uno es libre de hacer lo que quiera con los códigos que se les ha proporcionado. Al menos algunos CC hacen concursos en redes sociales o en sus directos para que otros jugadores puedan usarlos. Siempre podéis invitar a algun contributor a realizar alguna actividad en el foro mediante mensaje privado o preguntándole en sus redes sociales o en sus directos/canales.   Un saludo.   Nota: LOS COMENTARIOS OFF-TOPIC A PARTIR DE AQUÍ SERÁN SANCIONADOS.


parim1331
Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
arrow
20.12.2018 18:16:14
 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473608

View PostWHYWE, on 20 December 2018 - 04:02 PM, said:   A czymże to Waćpan będzie się zajmował na forum?

parim1331:   A co sobie stryjenka życzy?   

View Post_Patrol, on 20 December 2018 - 04:04 PM, said: Zawalczysz z WG o rekompensaty dla nas?

parim1331:   Z takimi sprawami, póki co do Falathiego.   

View Postklosiu_1, on 20 December 2018 - 04:07 PM, said: W głowie mi się nie mieści że WG zatrudniło kolejnego pracownika do spraw społeczności. Chyba że Falathi ma już dość i szykuje się do odejścia :).

parim1331:      Falathi już osiwiał od czytania forum, teraz moja kolej.                            


vuque
Shells Rebalance
arrow
20.12.2018 18:11:30
 
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16473587

View PostFluffyRedFox, on 20 December 2018 - 05:01 PM, said:   You're good at knowing where your posts are :teethhappy:

vuque:   ​Thank you! I am trying to do my best! :harp:


Actinid
L'avez-vous déjà repéré ?
arrow
20.12.2018 17:59:06
 
Subject: L'avez-vous déjà repéré ?
Link on message: #16473527

View PostAznarb, on 20 December 2018 - 01:39 PM, said:   J'ai de gros doute sur ça. Pour moi c'est une classe à par, ni scout ni mini-med.

Actinid:   Quand je parle de scout pur et dur, je veux surtout parler de la recherche d'information. Dès le début de la partie il est possible d'être très agressif et de connaitre le dépoilement de l'équipe d'en face afin de se redéployer en fonction.   A titre d’exemple sur prokhorovka il est en effet inutile d’aller spot en passif dans les buissons car la portée de vue ne permet pas d’être efficace face à un char léger classique.   En revanche, sur certaines cartes tu peux donner des indications sur le déploiement de l’équipe adverse très tôt dans la partie et ton équipe (particulièrement si vous êtes en peloton) peut se prendre des positions adaptées.   Je trouve que la force de se char se trouve principalement dans sa capacité de réagir ultra rapidement en fonction des choix tactiques.    


vuque
Shells Rebalance
arrow
20.12.2018 17:56:25
 
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16473514

View PostFluffyRedFox, on 20 December 2018 - 04:48 PM, said: I see the KV-5 in that list, will this change affect ALL premiums? Previous global nerfs, such as those to TDs didn't pass onto premium TDs (such as Dicker Maxs view range, and the SU-122-44 and E25 retaining post-rebalance), and the Lefh and Sexton premium retained their shells after the 9.18 SPG rebalance. If this change will affect all premiums, will there be options of refunds since the vehicles are being changed?   Well, thats pretty crap then. Hopefully they'll realise during testing that perhaps giving an already overperforming tank a 30% HP buff isn't exactly the best course of action.

vuque:   Then I would like to refer you to another post of mine! :)


parim1331
Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
arrow
20.12.2018 17:54:10
 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473505

View Postmuriceps, on 20 December 2018 - 03:37 PM, said: Mińsk, 20 grudnia 2018 r., godzina 16:22. Na ulicach panuje mrok rozproszony przez niemrawe światła przydrożnych latarni. Mróz sięga -6 stopni ale zimny wiatr sprawia, że jest nieprzyjemnie. Wszyscy przechodnie okutani po same szyje przemykają ulicami aby jak najszybciej gdzieś się schować. Ulicą Komsomolską jedzie powoli czarna Wołga. Podjeżdża do krawężnika. W tym momencie jeden z mężczyzn idących chodnikiem przyskakuje do samochodu, w którym właśnie opuszcza się lewa, tylna szyba. Przez wąską szparkę wysuwa się gazeta. Miga tytuł państwowego dziennika "Zwiazda". Mężczyzna nie zdążył złapać gazety a już czarny samochód odjechał w tumanach brudnego śniegu. Przechodzeń rozejrzał się czujnie po czym podniósł czasopismo i lekko otrzepał je o kożuch i włożył pod pachę. Gdy dotarł do domu nie rozbierając się rozłożył gazetę na stole. W pierwszej chwili nie zauważył komunikatu z centrali. Musiał się przyjrzeć uważnie. Naczalstwo sprytnie ukryło przekaz. W różnych miejscach prasowych tekstów brakowało pojedynczych liter. Gdy ułożyło się je po kolei pojawiał się komunikat: M o ż n a u f a ć p a r i o w i. C e n t r a l a.    Gdy mężczyzna odczytał ukryty komunikat z ulgą zdjął kożuch.    Bez urazy, mam nadzieję ale "Po czynach ich poznacie". Siema parim. Mam nadzieję, że będzie git. W każdym razie roboty Ci nie zazdroszczę. Skąd się wziął Twój nick?

parim1331:   Mój nick? Wiele lat temu stwierdziłem, że nick "Sandał" średnio mnie reprezentuje, dlatego też wszedłem na pierwszy lepszy name-generator i bum, stąd mam swój nick.


Actinid
Supertest : Changement des munitions spéciales.
arrow
20.12.2018 17:43:13
 
Subject: Supertest : Changement des munitions spéciales.
Link on message: #16473460

View PostNorstein_Bekker, on 20 December 2018 - 02:56 PM, said: ... De plus, si la munition spéciale devient une alternative à la standard avec des modifications d'alpha, pourquoi ne pas en réduire le prix ? Qu'elle devienne une seconde munition standard avec ses atouts et ses inconvénients et que les joueurs puissent permuter de façon plus intelligente de l'une à l'autre, sans avoir à se dire que ça va leur coûter une fortune, devenant ainsi réellement accessible à tous.

Actinid:   Salut,   Pour le moment le prix des munitions spéciales n'est pas fixe. Il pourra etre modifié en fonction des résultats des tests. Je ne peux pas donner plus d'informations pour le moment à ce sujet.  

View PostSerprotease, on 20 December 2018 - 03:25 PM, said: Wait wait Rassurez moi, mais les munitions prems des chars prem vont aussi passer par cette réduction d'alpha ?

Actinid:   Oui je confrime les munitions spéciales vont etre retravaillées pour TOUS les véhicules premium y compris !    


Kayi4ek
Už jste ho odhalili?
arrow
20.12.2018 17:39:01
 
Subject: Už jste ho odhalili?
Link on message: #16473438

View Postbimov, on 20 December 2018 - 04:15 PM, said: Kayi4ek  ,,,, žádné odpovědi nesháněj i tak už je to všem jasné ..... 

Kayi4ek:  

View PostDM3_KK, on 20 December 2018 - 04:16 PM, said: To sem zvědavej co zjistíš...:D

Kayi4ek:   Velitelé klanů, kteří EBR na preview dostali jsou ti, kteří s námi dlouhodobě spolupracují na zpětné vazbě. Jedná se o velitele nejaktivnějších klanů, které projevili zájem o spolupráci.


parim1331
Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
arrow
20.12.2018 17:32:30
 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473396

View PostWHYWE, on 20 December 2018 - 03:29 PM, said:   czyli, że co? kolejny specjalista od banowania na forum?

parim1331:   Tak się składa, że my akurat nie zajmujemy się banowaniem.


vuque
Shells Rebalance
arrow
20.12.2018 17:30:16
 
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16473384

View PostAnna_Kalashnikova, on 20 December 2018 - 04:07 PM, said: I already asked in the german forum, but once again here:   Type 5 will not be able to penetrate the E100 with any Ammo (as long as E100 is angleling it's lfp; Ultra luck hits with HESH to the Viewing device on the top or the turret ring excluded -> .48 Accuracy). So Type 5 will not use "Special Shells" (HESH) anymore fighting an E100 frontally. HE deals ~200-300 dmg (high rolls and lucky weak spot hits excluded), Hesh will deal 175 less on average due to lower alpha (what about the splash radius btw.?).   => Goldspam successfully removed   E100 is still not able to pen a Type 5 at the front (exceptional highrolls and poorly angled armor + "regular" penroll + hitting the small box with 250 armor excluded). E100 will still make quite easy 530 dmg with HEAT.   => Goldspam will continue and will be as at least as efficient as it used to be.     Is this correct?

vuque:   This is just the first test, everything is subject to change! As we announced we are working on the re-balance (buffs) for the E-100! However, thank you for sharing your feedback with us, please keep providing your opinion/feedback in order to help us! :great:  

View PostFluffyRedFox, on 20 December 2018 - 04:19 PM, said: Will the Types recieve armour changes so that they're actually pennable with standard shells? While these changes will have the desired effect of toning down the premium spam, the adverse effect is a major buff for Jap heavies and other heavies like it.

vuque:   I would like to refer to my post here, please have a look into it!


parim1331
Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
arrow
20.12.2018 17:20:37
 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473348

View PostTelemeC, on 20 December 2018 - 03:11 PM, said:   W tej samej centrali, w której powiedzieli o tym, że kartofel jest unikalny i nigdy więcej nie będzie na sprzedaż? Czyli ufajmy tej centrali bezgranicznie.

parim1331:   Centrala rządzi, centrala radzi, centrala nigdy was nie zdradzi!


vuque
What’s Coming in 2019?
arrow
20.12.2018 17:19:34
 
Subject: What’s Coming in 2019?
Link on message: #16473343

View Postkubawt112, on 20 December 2018 - 03:11 PM, said: It's nice to know what will/might/could happen, but a 30-page-and-going thread is what happens when you throw out half-baked "solutions". Staff's doing a decent (at a glance) job at answering, but the whole "What's coming..." seems like a knee-jerk reaction. Articles that go more in-depth would allow a better flow of information and allow you to focus on one 'hot potato' at a time. Interestingly, that form of dev-player interfacing was tried with the PMM removal proposal - which at least in and by itself was a good way of dealing with a proposed major change. Did you abandon that format voluntarily, or am I to assume that this is another case of someone picking up where someone else left without any information flow? From experience the latter is likely.     Please. Now you're being silly. What on Earth are you trying to say? Nay, what you want is a quality GIF! :)    

vuque:   Hello,   First of all thanks for appreciating our efforts to answer you on the forums! Yes, I took the decent as a constructive sign here! :P   When it comes to portal articles, we are trying to keep it short and simple to make it interesting for everyone and we are trying to put only what is essential in those articles! If we wouldn't do that, the length of portal articles would be painfully long and it wouldn't be fun to read for many of you (and us :teethhappy:)!   Hence, we are trying to answer your questions on the forums as much as we can, so we can cover all the other topics/questions which were not available in the articles!  


Kayi4ek
Co si pro nás přichystal rok 2019?
arrow
20.12.2018 17:16:48
 
Subject: Co si pro nás přichystal rok 2019?
Link on message: #16473325

View PostDarth_Das, on 20 December 2018 - 02:34 PM, said:   Bleskové bitvy jsou opravdu nezáživné pro drtivou většinu hráčů, ale doslova "trčet" v bitvě 15 minut nikoho taky bavit nebude. Další věc je to, že když bude me vozidlo zničeno, tak na něj budu muset čekat delší dobu. A aby náhodou tomuhle hráč předešel, tak bude kempit někde v rožku. Necháp co to WG vymýšlí? Chtějí hru zlepšit negativní změnou.    Otázka do placu, kdyby dali možnost výběru serveru podle dělostřelectva, že na 1 serveru nezle hrát dělostřelectvo a na 2 serveru jej lze hrát jak teď. Kolik lidí by šlo na ten druhý? To samé se můžu prát s tou municí :mellow:

Kayi4ek:   Stejně jako pro tebe jsou artyny problém, pro ostatní je problém prémiová munice. Nevidím důvod, proč bychom po této změně měli trčet v bitvě 15 minut :)


Kayi4ek
Už jste ho odhalili?
arrow
20.12.2018 17:09:45
 
Subject: Už jste ho odhalili?
Link on message: #16473292

Kayi4ek: Ahoj všem,   článek jsme upravili. EBR na testování dostali jen někteří velitelé klanů. Pokud máte otázku "Jak jste je vybrali?" - sháním odpověď :honoring:  


Jahpero
Winrate.....
arrow
20.12.2018 17:05:05
 
Subject: Winrate.....
Link on message: #16473271

Jahpero: Hello everyone, 

I'm gonna let this thread open, but thank you in advance for being constructive and to avoid flaming. :)

Have a good day ! 
Jahpero


Falathi
Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
arrow
20.12.2018 16:56:56
 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473228

View PostMroczny_Tygrys, on 20 December 2018 - 03:54 PM, said: Kim on jest ? w czym się specjalizuje ? czy można mu zaufać ? 

Falathi:   Można. W Centrali powiedzieli, że można. 


parim1331
Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
arrow
20.12.2018 16:56:10
 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473224

parim1331: Witam Wszystkich!

Mam na imię Marcin i jestem nowym pracownikiem  paryskiego oddziału WG, możecie nazywać mnie Falathi 2.0. Od zawsze byłem pasjonatem militariów i wszelkiego rodzaju uzbrojenia, więc mam nadzieję, że przez wspólne pasje jakoś się wszyscy dogadamy :)   Pozdrawiam i do zobaczenia na forum.  


Actinid
Q&A sur le ré-équilibrage des munitions "spéciales" + Traduction
arrow
20.12.2018 16:49:44
 
Subject: Q&A sur le ré-équilibrage des munitions "spéciales" + Traduction
Link on message: #16473196

View PostBlablaPaige, on 20 December 2018 - 10:39 AM, said: Bon on en est à 3 topics sur le sujet, va ptet falloir commencer à centralisé les trucs car ça part dans tout les sens :trollface:

Actinid:     Je viens de créer un sujet spécifique où je récupèrerai vos retours et suggestions.   Voici le lien : ICI   Je ferme donc ce sujet afin que ce soit plus pratique de collecter vos retours.   Bonne journée.  


Falathi
Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
arrow
20.12.2018 16:45:51
 
Subject: Nowy Pracownik: Menedżer Społeczności Parim1331
Link on message: #16473178

Falathi: Cześć wszystkim!
Nasz mały zespół polskiej społeczności powiększył się: dołączył do nas nowy, drugi Menedżer Społeczności PL posługujący się nickiem Parim1331. Będzie on wraz ze mną pojawiać się na forum, ale nie tylko. 
Powitajmy go gorąco i serdecznie :) 


vuque
Shells Rebalance
arrow
20.12.2018 16:44:10
 
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16473169

View PostDenton_0451, on 20 December 2018 - 03:16 PM, said:   But the HEAT on it is a regular cost shell unlike the special HE which could be bought for gold in the past too.

vuque:  

View PostRagingRaptor, on 20 December 2018 - 03:19 PM, said:   My point is what Denton_0451 said already that at the moment HEAT is considered a normal shell in the current gamepatch. So would that mean ( in theory) that tanks like the IKV 103 will recieve AP as their new standart Ammo. Is that in theory then the same for the T49? Will he recieve also AP as standart? And lastly ( sorry for asking so much :V) Will the T49 loose premium HE but will get AP, HE and HEAT as ammonition choises?

vuque:   You guys are correct, I am sorry that I provided wrong information, we are poking few guys to see what is the case! I will get back to you! ;)


Actinid
Munitions premium bisse des dégats 20% à 30%
arrow
20.12.2018 16:32:44
 
Subject: Munitions premium bisse des dégats 20% à 30%
Link on message: #16473104

Actinid: Salut à tous,   Je viens de créer un topic à ce sujet : ici !   Je ferme donc ce sujet pour que cela soit plus partique et pour éviter les doublons.   N'hésitez pas à me faire part de vos retours et suggestions là bas !   Bonne journée à tous !      


Falathi
Stream Przedświąteczny – bądźcie z nami na koniec roku!
arrow
20.12.2018 16:30:28
 
Subject: Stream Przedświąteczny – bądźcie z nami na koniec roku!
Link on message: #16473092

View Post100maciek, on 20 December 2018 - 12:55 PM, said:   ?

Falathi:   Sprawdź informacje/czat w grze :) 


Actinid
Supertest : Changement des munitions spéciales.
arrow
20.12.2018 16:22:14
 
Subject: Supertest : Changement des munitions spéciales.
Link on message: #16473047

Actinid: Bonjour à tous,   Nous commençons aujourd’hui le supertest pour les changements aux munitions spéciales. En moyenne ces dernières perdrons 25 à 30 % de dégâts rendant ainsi ces munitions plus tactiques à utiliser notamment à l’encontre des chars très lourds.   Veuillez garder en mémoire que cela n’est que la première itération de ces tests, basés sur des hypothèses. Cette version n’est donc pas finale. Nous commencerons le supertest, avec une trentaine de véhicules afin d’évaluer les points suivants :   La pertinence de ce concept (réduction des dégâts) et son implémentation dans le jeu. La répercutions que cela peut avoir sur les parties et les quantités de dégât infligés. Les différences en termes d’efficacité concernant les véhicules testés.   Cette décision de réduire les dégâts des munitions spéciales n’est pas définitive. Des changements majeurs sont susceptibles d’y être apportés.  En fonction de cette première vague de test, la quantité de dégâts réduits peut être modifiée, les statistiques de certains véhicules retravaillées, ou nous procéderons à d’autres tests comprenant plus de véhicules afin de récolter plus de données. Nous avons sélectionné des véhicules très différents afin d’effectuer ces tests. Nous mesurerons la distribution des dégâts en fonction des obus tirés et les résultats des performances des véhicules en fonction de leurs rôles.   Après ce test voilà les quelques questions auxquelles nous aimerions répondre :   De combien les dégâts des munitions spéciales doivent ils être réduits. (Particulièrement contre les véhicules très lourd) La proportion des obus HE tirés est-elle viable ? (Notamment pour les chars comme le Type 4 /5) Quels chars ont besoin d’un rééquilibrage car trop fort / pas assez fort dans la meta actuelle.   Bien entendu, n’hésitez pas à partager vos retours et suggestions concernant ces changements.   Voici les statistiques de certains chars avant // après changements   Véhicule Canon Obus Avant changements Après changements R19_IS-3 _122mm_BL-9 _122mm_UBR-471P 390 290 R20_T-44 _100mm_LB-1 _100mm_UBR-412P 250 190 R45_IS-7 _130mm_S-70 _130mm_UBR-482P 490 360 R54_KV-5 _107mm_ZiS-6M _107mm_UBR-420P 300 225 R77_KV2 _152mm_M-10 _152mm_MPB_1915 700 500 R88_Object268 _152mm_M64 _152mm_UBK551M 750 530 R90_IS_4M _122mm_M62-T2 _122mm_BM11 440 320 R132_VNII_100LT _100mm_T_100 _100mm_3VBB 300 225 R148_Object_430_U _122mm_M62_T2 _122mm_BK_9U 440 320 G16_PzVIB_Tiger_II _105mm_KwK46_L68 _105mm_Pzgr.40 320 240 G37_Ferdinand _128mm_PaK44_L55 _128mm_PzGr40 490 360 G42_Maus _128mm_KwK44_L55 _128mm_PzGr40 490 360 G44_JagdTiger _128mm_PaK44_2_L61 _128mm_PzGr43 560 410 G56_E-100 _150mm_KwK44_L38 _150mmGr_39H3A_G 750 530 G64_Panther_II _88mm_KwK_L100 _88mm_Pzgr.40L 240 180 G72_JagdPz_E100 _170mm_PaK_K72 _170mm_PaK_K72_PzGr45 1050 735 G89_Leopard1 _105mm_BK_L7A3_L51 _105mm_HEAT-T_T384E4 390 290 A35_Pershing _90mm_Gun_T15E2M2 _90mm_HVAP_M304 240 180 A67_T57_58 _120mm_Gun_T179 _120mm_HEAT-T_M469 400 300 A83_T110E4 _155mm_AT_Gun_T7E2 _155mm_AP_M112E1 750 530 A85_T110E3 _155mm_AT_Gun_T7E2 _155mm_AP_M112E1 750 530 A90_T69 _90mm_Gun_T178 _90mm_HEAT_M348 240 180 A100_T49 _152mm_Gun_Launcher_M81 _152mm_HEAT_XM409 700 500 A120_M48A5 _105mm_Gun_M68 _105mm_HEAT-T_T384E4 390 290 F17_AMX_13_90 _90mm_F3M _90mm_FrtPrf1944 240 180 F18_Bat_Chatillon25t _105mm_CN_105_57 _105mm_HEAT_OCC_F1 390 290 F36_AMX_AC_Mle1948 _120mm_SA_46_AC _120mm_FrtPrf1945 400 300 GB32_Tortoise _120mm_AT_Gun_L1A1 _120mm_APDS_L1A1 400 300 GB91_Super_Conqueror _120mm_Gun_L1A1 _120mm_APDS_L1A1 400 300 GB92_FV217 _123mm_OQF_Mk_1 _123mm_APDS_Mk_2 480 350 Cz04_T50_51 _100mm_AK1 _100mm_Prupalny_vz_50 320 240 It08_Progetto_M40_mod_65 Cannone_da_105_51_M68 _105mm_c_g_105_51_HEAT_M456 360 270 Ch36_WZ111_1G_FT _130mm_59_130JG_FT _130mm_Po_130G 560 410 J20_Type_2605 _150mm_45_41st_Year_Type _150mm_Common_Type_0_HE_Kai 1400 750   PS: Je me servirai de ce sujet pour remonter vos suggestions et retours concernant ces différents changements. N'hésitez donc pas à les poster ici afin que je ne les loupe pas !            


vuque
Shells Rebalance
arrow
20.12.2018 16:10:16
 
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16472989

View PostRagingRaptor, on 20 December 2018 - 03:04 PM, said: Interesting idea so far. I might want to ask / add. The T49's standart shell is HE. So does he looses his "special" HE shells with more pen or does he loose his HEAT shells with 152mm Pen, which at the moment are treated as a standart shell type?

vuque:   The information provided in the table above for T49's shell is for the HEAT shell which is a special shell! :)


Delhroh
¿Qué nos trae el 2019?
arrow
20.12.2018 16:01:46
 
Subject: ¿Qué nos trae el 2019?
Link on message: #16472944

Delhroh: Ya estamos testeando la nueva munición: MÁS INFO AQUÍ.14:02 Added after 1 minutePhozas, sobre tus preguntas, no tengo respuestas para ellas aún.


vuque
Shells Rebalance
arrow
20.12.2018 16:01:05
 
Subject: Shells Rebalance
Link on message: #16472941

vuque: Hello Commanders,   From words—to deeds!   Today we’re starting work on one of the hottest and the most discussed issues among those mentioned at WG Fest 2018: the overall 25–30% drop in damage for special rounds. We want to make the shell choice more thoughtful in every battle situation and lower the damage special rounds deal (especially against well-armored spots).   It should be noted: this is the very first testing iteration aimed at general evaluation of our hypothesis described above. For now, it’s merely a rebalance of special shells’ damage, without any adjustments to their cost.   We’ll conduct the Supertest with a limited selection of vehicles (a bit more than 30) to check: the viability of the idea and the impact of its implementation on the game; the effect of lowering the special shells’ damage has on the total damage dealt; the overall combat efficiency of the vehicles involved in testing.   The decision to decrease special rounds’ damage isn’t set in stone as it’s still in development, so it may change significantly. After the first testing run, we’ll decide what to do next: we may change the amount of damage we slash off the special rounds, fine-tune the stats of individual vehicles, or enlarge the pool of tanks in the Supertest to gather even more data.   Of course, we’ll take into consideration your feedback on the proposed changes.   We intentionally selected very different vehicles for the testing pool—for the most efficient tracking of the impact the rebalance will have on battle stats. For some vehicles having APCRs as their basic rounds, we substituted these with AP shots of the same speed. Likewise, for the vehicles with AP rounds as their specials, we replaced these with APCRs. We’ll track the distribution of damage done per shell type, the changes in vehicles’ battle stats with regard to their class and role, and lots of other parameters.     Vehicle Gun Old Damage New Damage IS-3 122mm BL-9 390 290 T-44 100mm LB-1 250 190 IS-7 130mm S-70 490 360 KV-5 107mm ZiS-6M 300 225 KV-2 152mm M-10 700 500 Object 268 152mm M64 750 530 IS-4 122mm M62-T2 440 320 T100LT 100mm T 100 300 225 Obj. 430U 122mm M62-T2 440 320 Tiger II 105mm KwK46-L68 320 240 Ferdinand 128mm 44-L55 490 360 Maus 128mm Kw.K 44 L/55 490 360 Jagdtiger 128mm PaK 44 L/66 560 410 E-100 150mm Kw.K 44 L/38  750 530 Panther II 88mm Kw.K L/100 240 180 JagdPz E100 180mm PaK K/72 1050 735 Leopard 1 105mm L7A3 390 290 Pershing 90mm T15E2M2 240 180 T57 Heavy 120mm T179 400 300 T110E4 155mm T7E2 750 530 T110E3 155mm T7E2 750 530 T69 90mm T178 240 180 T49 152mm M81 700 500 M48A5 Patton 105mm M68 390 290 AMX 13 90 90mm F3M 240 180 Bat.Chatillon 25t 105mm mle. 57 390 290 AMX AC Mle1948 120mm AC SA46 400 300 Tortoise 120mm AT L1A1 400 300 Super Conqueror 120mm L1A1 400 300 Badger 123mm OQF Mk. 1 480 350 TVP T50/51 10mm AK1 320 240 Progetto M40/65 Cannone 105/51 M68 360 270 WZ111 1G FT 130mm 59-130JG FT 560 410 Type 5 Heavy 150mm/45 41st year 1400 750        A few questions we hope to get answers for after the test How much shall the special rounds’ damage (especially against well-armored targets) drop? This is one of the key areas the players on heavily armored vehicles asked us to address. How shall the damage be re-distributed between the two other shell types? Our aim is to reduce the special rounds damage (against well-armored targets in particular). Thus the overall damage of other shell types could grow; we want to check whether it’s true during the test. We’ll monitor these parameters and modify them if needed. How shall the share of HE shell damage change? Currently, the total share of HE damage is small, and we don’t intend to change it. Overall, the combined special HE shell damage is mostly dealt by the Type 4 Heavy and the Type 5 Heavy tanks (we adjusted some stats of both of these for the test). The special round for the Type 5 Heavy will be substituted with a HESH with an alpha of 750 points and a penetration of 193 mm. During the tests, we’ll thoroughly monitor the changes in HE shells usage after the special rounds rebalance. How shall the rebalance affect the battle performance of individual vehicles? We know that currently certain tanks are played with a greater-than-average special to non-special rounds ratio, to increase their efficiency. So we want to assess how these vehicles’ performance changes.   The test is just starting, and your feedback will help us make correct decisions. Let us know what you think, and we’ll consider it while working on the adjustments for the next iteration.   Follow the news and good luck in the battlefield!


Delhroh
Cambios en la munición especial
arrow
20.12.2018 15:55:33
 
Subject: Cambios en la munición especial
Link on message: #16472909

Delhroh: ¡De las palabras a los hechos!   Hoy empezamos a trabajar en uno de los problemas más calientes y discutidos estos días en el WG Fest 2018: la reducción de daño del 25%-30% en la munición especial. Queremos que la elección de munición sea más importante en cada situación durante la batalla, y reducir el daño que la munición especial produce (especialmente contra los enemigos bien blindados).     Vehículo Cañón Viejo daño Nuevo daño IS-3 122mm BL-9 390 290 T-44 100mm LB-1 250 190 IS-7 130mm S-70 490 360 KV-5 107mm ZiS-6M 300 225 KV-2 152mm M-10 700 500 Object 268 152mm M64 750 530 IS-4 122mm M62-T2 440 320 T100LT 100mm T 100 300 225 Obj. 430U 122mm M62-T2 440 320 Tiger II 105mm KwK46-L68 320 240 Ferdinand 128mm 44-L55 490 360 Maus 128mm Kw.K 44 L/55 490 360 Jagdtiger 128mm PaK 44 L/66 560 410 E-100 150mm Kw.K 44 L/38  750 530 Panther II 88mm Kw.K L/100 240 180 JagdPz E100 180mm PaK K/72 1050 735 Leopard 1 105mm L7A3 390 290 Pershing 90mm T15E2M2 240 180 T57 Heavy 120mm T179 400 300 T110E4 155mm T7E2 750 530 T110E3 155mm T7E2 750 530 T69 90mm T178 240 180 T49 152mm M81 700 500 M48A5 Patton 105mm M68 390 290 AMX 13 90 90mm F3M 240 180 Bat.Chatillon 25t 105mm mle. 57 390 290 AMX AC Mle1948 120mm AC SA46 400 300 Tortoise 120mm AT L1A1 400 300 Super Conqueror 120mm L1A1 400 300 Badger 123mm OQF Mk. 1 480 350 TVP T50/51 10mm AK1 320 240 Progetto M40/65 Cannone 105/51 M68 360 270 WZ111 1G FT 130mm 59-130JG FT 560 410 Type 5 Heavy 150mm/45 41st year 1400 750
    Esto es importante: esta es sola la primera iteración de testeo para evaluar la hipótesis descrita más arriba. Por ahora, solamente es un rebalance del daño de la munición especial, sin ningún ajuste a su coste. Vamos a realizar esta prueba en el Supertest con una selección de vehículos (algo más de 30) para comprobar: El efecto del daño causado por la munición especial en el daño total realizado; La eficiencia general del combate del os vehículos involucrados en el test. the effect lowering the special shells’ damage has on the total damage dealt; Esta decisión de reducir el daño está aun en desarrollo y está sujeta a cambios. Después del test, puede que cambiemos el daño realizado por la munición, puliremos las estadísticas individuales de cada vehículo o aumentaremos la lista de tanques del Supertest para tener más datos. Por supueso, esperamos vuestras opiniones para conocer vuestras impresiones sobre este test.  Hemos seleccionado algunos vehículos para testear esto. Algunos vehículos tienen balas APDS en su configuración básica, por lo que han sido sustituidas por balas AP con la misma velocidad. Además, los vehículos con munición AP y especial, han sido reemplazados con APDS. Revisaremos la distribución de daño de cada tipo de bala, los cambios en las estadísticas de batalla de cada vehículo, su clase y rol, y otros muchos parámetros.    Algunas preguntas que esperamos responder con este test ¿Cuánto daño menos deberían realizar las balas especiales (especialmente contra tanques muy blindados? Este punto es uno de los más importantes que los jugadores en vehículos pesados les gustaría saber. ¿Cómo se distribuirá el daño entre los otros dos tipos de balas? Nuestro objetivo es reducir el daño de la munición especial (especialmente contra vehículos muy blindados). Esto además aumentará el daño de otros tipos de bala posiblemente; queremos revisarlo durante el test. Monitorizaremos estos parámetros y modificaremos lo que sea necesario. ¿Cómo cambiará el daño de las balas HE? Actualmente el daño de las balas HE es pequeño, y no tenemos intención de cambiarlo. En general, el daño combinado de las balas HE está hecho por el Type 4 y el Type 5, los tanques pesados japoneses (ajustaremos sus estadísticas para esta fase del test). El test acaba de comentar y esperamos vuestras opiniones para tomar las decisiones correctas. Dinos lo que opinas mientras seguimos trabajando en futuras iteraciones del test. ¡Seguid las noticias y buena suerte en el campo de batalla!


vuque
What’s Coming in 2019?
arrow
20.12.2018 15:50:45
 
Subject: What’s Coming in 2019?
Link on message: #16472876

View PostGeno1isme, on 20 December 2018 - 12:20 PM, said:   Hey, can you confirm the statements in the RSR article (no source given):  https://ritastatusre...ecial-ammo-faq/   Also any chance to get some clarification what will happen to - regular/premium HESH ammo (Fv183, Cent 7/1, Charioteer, ...) - arty and premium-HE rounds - premium AP, esp. on tanks with APCR as standard like T-100 wrt normalization and shell velocity - SU-100Y, ARL44 and other tanks with that special french 105mm gun - high-caliber HE in general

vuque:   Hello,   Yes, I can confirm that information taken from Rita's blog is correct but I would highly recommend reading my post as well to provide a better context!   About your questions; we will be able to provide more information in time, please stay tuned! ;)  


Actinid
L'avez-vous déjà repéré ?
arrow
20.12.2018 15:24:53
 
Subject: L'avez-vous déjà repéré ?
Link on message: #16472734

View PostBlablaPaige, on 20 December 2018 - 11:03 AM, said: https://clips.twitch...erpillarOSsloth Je pense que vous avez envoyé ce char à la personne parfaite pour montrer ses points forts :trollface:

Actinid:   Ce gameplay qui vend du rève ! :hiding:  

View PostBlablaPaige, on 20 December 2018 - 11:26 AM, said: J'ai pas eu le temps de tiré beaucoup avec, mais le canon à l'air vraiment bien, surtout niveau soft stats, je me demande si c'est pas le meilleurs char pour tiré en mouvement actuellement

Actinid:   Pour l'avoir testé brièvement :   La vitesse est assez plaisante, les deux modes de conduite permettent de s'adapter aux différentes situations Le camouflage est plutôt sympas. Ça ne vaut pas l'ELC even ou le T-100-LT mais ça reste très appréciable. La distance de vue est horrible. Pas le choix, jouer ultra-agressif est une nécessité. Les softs stats sont vraiment top, la précision en roulant est super, le temps de rechargement est assez court. Le char est vraiment fait pour faire des snap shots.   Après ce char est un scout pur et dur ! Je n'ai pas encore réussi à faire une grosse partie niveau dégâts, mais niveau spot c'est plaisant.   PS : Je me base uniquement sur mon ressenti après l'avoir joué quelques fois (5/6 fois) afin d'essayer de vous aider à vous faire une idée de ce char.  Il ne s'agit absolument pas d'une communication officielle.


Sael_
Al Supertest: Il ribilanciamento dei proiettili
arrow
20.12.2018 14:57:23
 
Subject: Al Supertest: Il ribilanciamento dei proiettili
Link on message: #16472624

Sael_: Dalle parole ai fatti!   Quest'oggi cominciamo a testare uno degli aspetti più discussi e per così dire più caldi del gioco discussi a WG Fest 2018: il calo di danno del 25-30% dei proiettili speciali. Vogliamo far sì che la scelta delle munizioni portate in battaglia dai giocatori sia più strategica, rendendo più difficile danneggiare quelle zone dei veicoli che sono più corazzate.   Attenzione: questo è il primissimo test che facciamo al riguardo, servirà a fornire una stima generale dell'attuazione dell'ipotesi su descritta. Per il momento si tratta semplicemente di un ribilanciamento del danno dei proiettili speciali, senza nessuna modifica al costo.   Questa prova verrà svolta nel Supertest su una selezione limitata di veicoli (poco più di 30) per controllare: - Quanto sia fattibile l'idea e quale sarà l'impatto sul gioco; - L'effetto che l'abbassamento del danno dei proiettili speciali avrà sul danno inflitto in totale; - L'efficienza di combattimento in generale di tutti i veicoli coinvolti nelle prove.   La decisione di diminuire il danno dei proiettili speciali non è stata decretata definitivamente, è ancora in fase di sviluppo, perciò potrebbe cambiare radicalmente. Dopo le prime fasi di test, decideremo quale sarà la nostra prossima mossa: potremmo cambiare la quantità di danno rimossa, oppure rivedere le statistiche di alcuni veicoli, oppure allargare la quantità di carri coinvolti per raccogliere più informazioni.   Ovviamente il vostro feedback sarà tra i fattori rilevanti per le decisioni che prenderemo.     Abbiamo selezionato intenzionalmente veicoli molto differenti nel gruppo dedicato alle prove, in modo da assicurarci di tener d'occhio a dovere l'impatto alle statistiche di battaglia che seguirà i cambiamenti. I veicoli dotati di APDS come proiettili base li hanno visti sostituiti con proiettili AP di pari velocità. Allo stesso modo, quei veicoli che avevano AP come proiettili speciali li hanno visti rimpiazzati con gli APDS. Controlleremo la distribuzione di danno effettuata per tipo di proiettile, i cambiamenti alle statistiche di battaglia dei veicoli in base alla loro classe ed al loro ruolo e tanti altri parametri.   Ecco alcune delle domande a cui vogliamo rispondere a seguito del test: Di quanto dovrà calare il danno dei proiettili speciali (soprattutto contro i bersagli ben corazzati)? E' una delle aree chiave su cui ci state chiedendo di concentrarci. In che modo tale danno verrà ridistribuito tra i diversi tipi di proiettile? Il fatto che il danno dei proiettili speciali verrà diminuito potrà comportare che quello effettuato statisticamente dagli altri tipi di proiettile aumenterà (N.B. la somma totale nelle statistiche, non dei singoli proiettili). Monitoreremo i parametri ed introdurremo nuove modifiche se necessario. Come cambieremo il danno inferto dai proiettili HE? Al momento, gli HE contribuiscono a fare poco danno e non abbiamo intenzione di alterare questo fattore. In generale, il danno maggiore inflitto dai proiettili HE parte dai carri pesanti Type 4 e Type 5 (i cui parametri sono stati aggiustati per questo test). I proiettili speciali del Type 5 saranno sostituiti da HESH con un alfa di 750 punti e una penetrazione di 193 mm. Durante le fasi di test, monitoreremo a fondo i cambiamenti al'uso dei proiettili HE a seguito del ribilanciamento dei proiettili speciali. Quale sarà l'impatto del ribilanciamento dei proiettili speciali sulle performance dei singoli veicoli? Sappiamo che alcuni carri al momento vengono giocati con una proporzione più larga della media di proiettili speciali rispetto a quelli normali, per aumentare la loro efficienza sul campo di battaglia. Vogliamo indagare sulla loro qualità di gioco.   Le prove stanno cominciando ora, il vostro feedback ci aiuterà a prendere le decisioni giuste. Fateci sapere cosa ne pensate e lo prenderemo in considerazione per i futuri ritocchi della prossima sessione.   Continuate a seguirci e buona fortuna in battaglia!


vuque
2019’da Neler Geliyor?
arrow
20.12.2018 14:36:55
 
Subject: 2019’da Neler Geliyor?
Link on message: #16472513

View PostEnsembleGalatia, on 20 December 2018 - 12:54 PM, said:   neden 5 mermi ile patlatabildiğimiz tank 10 mermi ile patlatalım? daha çok gold mermi atıp daha çok kredi harcamak için ve bunun sonucunda oyuna daha fazla premium almak için mi ? oyunu dengelemek istemiyoruz daha çok premium ve premium tank satmak istiyoruz deseniz daha gerçekçi olur vuque bey. karşınızda aptal oyuncular yok merak etmeyin.

vuque:   Ee o zaman İngilizce forumda şu anda yaptıkları gibi eğer böyle değişiklikler gelecekse tüm mermilerin aynı fiyatta olması gerektiğini düşünüyoruz, oyuncu oyun içerisinde mermi atarken taktiksel durumları düşünmeli, ekonomiyi değil deseniz daha sağlıklı olmaz mı? Şu yaptığınız açıklamayla bende; asıl sorun olarak gördüğünüz durum başka bir şey iken, onun yerine çok fazla ilgili olmayan detaylara takılmışsınız izlenimi uyandırdınız ne yazık ki! 12:42 Added after 6 minutes

View Postali1234512, on 20 December 2018 - 01:03 PM, said:   peki bundaki amaç ne abi kendi başına mermi sektiremeyen adam nie fazlada 2-3 dk daha yaşasın  nie ben aynı adam için fazladan 2-3 mermi sıkayım oda delerse rngyide ekleyince fazladan 5-6 mermi uğraşmak istemiyorum allahın botuyla     tier 10da goldsuz delinen tank yokken millet mecburi olarak gold sıkıyorken   birde  bu gelince oyun oynanmaz olacak 12:08 Added after 4 minutes   benim gold mermi yemekle derdim yok adam beni 5 mermide patlatabilir sıkıntı ben karşıdaki botla daha uzun süre uğraşacak olmam daha çok vakit kaybedecek olmam bu benim oyna olan etkimi azaltacak  nie bile bile botların hiç hakkı yokken fazla yaşamasını isteyim ki  burda zararlı çıkan benim  bot  mermi sektirip 2-3 dk daha fazla yaşayıp kendini tatmin ederken ben zarar görecem 12:10 Added after 7 minutes   bu yazıda zırha nerf gelmesini bekleyen tayfaya gelsin okusunlar

vuque:   benim gold mermi yemekle derdim yok adam beni 5 mermide patlatabilir sıkıntı ben karşıdaki botla daha uzun süre uğraşacak olmam daha çok vakit kaybedecek olmam bu benim oyna olan etkimi azaltacak  nie bile bile botların hiç hakkı yokken fazla yaşamasını isteyim ki  burda zararlı çıkan benim  bot  mermi sektirip 2-3 dk daha fazla yaşayıp kendini tatmin ederken ben zarar görecem 12:10 Added after 7 minutes   bu yazıda zırha nerf gelmesini bekleyen tayfaya gelsin okusunlar   Bu konuyla ilgili olarak şunu söyleyebilirim, İngilizce forumda paylaştığım ancak henüz zamanım olmadığı için Türkçe'ye çevirip burada paylaşamadığım bir mesaj var, onu çevireyim izninizle;   Şu anda, E-100, IS-4 (oyuncuların talebi üzerine bu iki tankı iyileştirmek istiyoruz ve bunun açıklamasını zaten yaptık), Maus ve Type 5 Heavy (hali hazırda bunu nerfleyeceğiz) gibi iyi zırhlı araçların etkinliği  diğer ağır tanklarla aynı seviyede. Mükemmel bir performansları yok. Evet, bu araçlar engellenmiş hasarlarda iyi bir performansa sahiptir, ancak bu şekilde olmaları için tasarlandılar zaten. Bu değişiklik, hayatta kalma kabiliyetlerini artıracak, ancak bu araçları delme şansı azalmayacaktır (özel mermilerin zırh nüfuzu aynı kalacaktır). Değişiklikler yapıldıktan sonra, araçlar özel mermilerden % 25-30 daha az hasar alacaktır, ancak bu, aldıkları toplam hasarın sadece bir kısmı (büyük bir kısmı değildir) ve alınan toplam hasar hafif derecede azalacaktır. Belirli bir durumda, bu tanklar, artan delişe sahip özel mermilerden gelen hasarı tam olarak ortaya çıkaracaksa, azaltma durumsal olacaktır.   Sonuç olarak: evet, bu araçlar doğrudan değil dolaylı iyileştirmeler alacaklar. Ancak, bu gelişmenin hacmi durumsal olacak ve araçların dengesinin sınırlarını aşacak kadar önemli olmayacaktır. Testlerin sonuçlarına dayanarak, bu tür araçları yakından gözlemleyeceğiz ve değişiklikler başlangıçta planladığımızdan daha güçlü bir etkiye sahip olursa, buna müdahale edeceğiz. 12:50 Added after 13 minutes

View PostSpartiat777, on 20 December 2018 - 01:36 PM, said: Oyuncuları reytinge göre küçük görme zihniyetinin oyunun gelişimi adına doğru fikirler üretebileceğini düşünmüyorum. "Rabbena hep bana" doğru bir bakış açısı değil. Herkes iyi oyuncu olmak zorunda değil ama bu oyunu oynamak canı oynamak isteyen herkesin hakkı; istediği tankı kullanmak, istediği mermiyi kullanmak da öyle.    Orta ve düşük seviyeli oyuncular olmasa boş boş sunucularda unicum unicuma takılırsınız. O zaman zor görürsünüz bu çılgın hasarları, bol killeri, yüksek reytingleri.

vuque:   Bu arada Spartiat777, güzel bir noktaya değinmiş! Bu oyun sadece iyi oynayan oyuncuların tekelinde bir oyun değil, oyun genele hitap edecek şekilde, insanların keyif alması, oynanması için olan bir şey! Ne yazık ki burada önerilen şekilde sadece iyi statlara sahip oyuncuları dinlesek ve her istediklerini yapsak, işin sonu iyi oynamayan oyuncuları atın sunucudan oynamasınlar bu oyunu demeye kadar gider! ​


CLRG
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
arrow
20.12.2018 13:53:27
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #16472249

CLRG: The capping times will be reduced in the near future, to decrease the likelikhood of these situations. 


vuque
2019’da Neler Geliyor?
arrow
20.12.2018 13:34:22
 
Subject: 2019’da Neler Geliyor?
Link on message: #16472145

vuque: Arkadaşlar, neden tanklara zırh nerfi istiyorsunuz? Özel mermilerin hasarları düşürülecek, deliş oranları değil! Özel mermi atarak şu anda nasıl deliyorsanız öyle delmeye devam edeceksiniz, hasarınız düşecek sadece...


Kayi4ek
Supertest - Speciální munice
arrow
20.12.2018 13:25:49
 
Subject: Supertest - Speciální munice
Link on message: #16472091

Kayi4ek: Milí tankisté,   dnes se do Supertestu poprvé dostanou tanky s upravenou speciální municí se sníženým poškozením o 25-30%. Hlavním cílem je zjistit, jaký dopad bude mít tato změna na gameplay. Začínáme s limitovanou selekcí různorodých vozidel (cca 30), na kterých vyzkoušíme dopad změn. U některých vozidel budeme APCR jako standardní munici nahrazovat AP se stejnou úsťovou rychlostí a opačně. Společně s nimi také upravíme statistiky děla na tanku Type 5 Heavy – tank dostane HESH munici se 193 penetrací a 770 body základního poškození. Hlavní body testování:   Proveditelnost nápadu a jeho implementování do hry Efekt, který bude mít snížení poškození na celkové udělené poškození Celková účinnost těchto tanků na bojišti   Mějte na paměti, že se jedná pouze o test změn a dané parametry nejsou finální:     Vozidlo Dělo Staré poškození Nové poškození IS-3 122mm BL-9 390 290 T-44 100mm LB-1 250 190 IS-7 130mm S-70 490 360 KV-5 107mm ZiS-6M 300 225 KV-2 152mm M-10 700 500 Object 268 152mm M64 750 530 IS-4 122mm M62-T2 440 320 T100LT 100mm T 100 300 225 Obj. 430U 122mm M62-T2 440 320 Tiger II 105mm KwK46-L68 320 240 Ferdinand 128mm 44-L55 490 360 Maus 128mm Kw.K 44 L/55 490 360 Jagdtiger 128mm PaK 44 L/66 560 410 E-100 150mm Kw.K 44 L/38  750 530 Panther II 88mm Kw.K L/100 240 180 JagdPz E100 180mm PaK K/72 1050 735 Leopard 1 105mm L7A3 390 290 Pershing 90mm T15E2M2 240 180 T57 Heavy 120mm T179 400 300 T110E4 155mm T7E2 750 530 T110E3 155mm T7E2 750 530 T69 90mm T178 240 180 T49 152mm M81 700 500 M48A5 Patton 105mm M68 390 290 AMX 13 90 90mm F3M 240 180 Bat.Chatillon 25t 105mm mle. 57 390 290 AMX AC Mle1948 120mm AC SA46 400 300 Tortoise 120mm AT L1A1 400 300 Super Conqueror 120mm L1A1 400 300 Badger 123mm OQF Mk. 1 480 350 TVP T50/51 10mm AK1 320 240 Progetto M40/65 Cannone 105/51 M68 360 270 WZ111 1G FT 130mm 59-130JG FT 560 410 Type 5 Heavy 150mm/45 41st year 1400 750      Otázky, na které byhcom testováním rádi dostali odpovědi: Jak moc poškození redukovat. Jak upravit ostatní typy munice tak, aby fungovala i proti těžce obrněným tankům (zvýšení poškození;) Jak naložit se speciální HE municí.  Jaký dopad bude mít rebalance na individuální vozidla (víme, že v současné době některá vozidla používajín vice speciální munice než standardní;)   Testování právě začalo! Určitě nám zanechte svoji zpětnou vazbu!


Falathi
Supertest: rebalans amunicji premium
arrow
20.12.2018 13:19:53
 
Subject: Supertest: rebalans amunicji premium
Link on message: #16472061

Falathi: Od słów do czynów! Dziś zaczynamy prace nad jedną z najgorętszych kwestii poruszonych w czasie WG Festu 2018, czyli redukcję uszkodzeń amunicji specjalnej o 25-30%. Chcielibyśmy, by wybór odpowiedniej amunicji był bardziej przemyślany w każdej sytuacji w bitwie a ilość uszkodzeń zadawanych przez amunicję specjalną spadła ( w szczególności wskutek trafień w mocno opancerzone punkty ). Należy wyraźnie zaznaczyć, że to dopiero pierwsza iteracja testów, której celem jest zweryfikowanie założenia wymienionego powyżej, dlatego na razie wprowadzamy jedynie rebalans uszkodzeń pocisków specjalnych, bez żadnych zmian w ich cenie. Pierwsze testy przeprowadzimy z ograniczoną ilością pojazdów ( nieco ponad 30 ) aby sprawdzić: Słuszność samej koncepcji i wpływ jej wprowadzenia do gry; Efekt zmniejszenia uszkodzeń amunicji specjalnej na całkowitą ilość zadawanych uszkodzeń Wpływ na efektywność bojową pojazdów, które wzięły udział w teście.   Decyzja, by zmniejszyć uszkodzenia amunicji specjalnej nie jest całkowicie przesądzona ponieważ jest to wciąż rozwijany pomysł i wiele może się zmienić. Po pierwszej serii testów zdecydujemy, co dalej: być może zmienimy ilość uszkodzeń, jakie odejmiemy amunicji specjalnej, dopieścimy statystyki konkretnych czołgów lub zwiększymy ilość czołgów których użyjemy w Superteście, by zebrać więcej danych. Oczywiście uwzględnimy Wasze uwagi odnośnie proponowanych zmian. Celowo wybraliśmy do testów bardzo zróżnicowane pojazdy – dzięki temu będziemy mogli bardzo dokładnie sprawdzić wpływ rebalansu na statystyki bitewne. W przypadku niektórych pojazdów, których standardową amunicją są pociski podkalibrowe wymienimy je na zwykłe pociski przeciwpancerne, ale o tej samej prędkości co podkalibrowe. Będziemy śledzić rozkład uszkodzeń na strzał w zależności od rodzaju pocisku, zmiany w statystykach bitewnych pojazdów w zależności od ich typu oraz roli, oraz wiele, wiele innych parametrów.   Kilka pytań, na które mamy nadzieję znaleźć odpowiedzi po tej rundzie testów Jak bardzo spadną uszkodzenia zadawane przez amunicję specjalną, w szczególności zadawane dobrze opancerzonym celom? To jedno z kluczowych pytań, jakie zadają nam dowódcy czołgow ciężkich. Jak rozłożą się uszkodzenia pomiędzy pozostałymi dwoma typami pocisków? Naszym celem jest redukcja ilości uszkodzeń, jakie zadają pociski specjalne, zwłaszcza mocno opancerzonym celom. W związku z tym, całkowita ilość uszkodzeń zadawanych pozostałymi rodzajami amunicji powinna wzrosnąć. Testy pomogą nam sprawdzić, czy tak będzie w rzeczywistości. Jak zmienią się uszkodzenia zadawane przez pociski HE? Obecnie ich udział w całkowitej ilości zadawanych uszkodzeń jest mała i nie chcemy tego za bardzo zmieniać. Ogółem, większość usdzkodzeń zadawanych specjalnymi pociskami HE jest zadawana przez japońskie Type 4 i 5 ( nieco zmieniliśmy ich statystyki na potrzeby testu ). Specjalna amunicja dla Type 5 zostanie wymieniona na pociski HESH z alfą 750 i penetracją 193mm. W czasie testów będziemy uważnie śledzić zmiany w użyciu pocisków HE po rebalansie. W jaki sposób rebalans wpłynie na efektywność bitewną poszczególnych pojazdów? Wiemy, że obecnie niektóre czołgi wykorzystują więcej niż przeciętnie amunicji specjalnej w porównaniu do standardowej, w celu zwięszenia ich skuteczności. Chcemy ocenić, jak zmieni się skuteczność tych pojazdów.     Testy dopiero się rozpoczynają, a Wasze opinie pomogą nam podjąć właściwe decyzje. Dajcie znać, co sądzicie o tych zmianach, a my rozważymy je w czasie prac przed kolejną iteracją.   Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!  


Реклама | Adv