Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Meet Victor Kislyi, CEO of Wargaming
Link on message: #2697401
TheLacis, on 05 September 2012 - 01:32 PM, said: I have a qweston too, If I am registred in euro server and same
time, same nickname and email in russ server, why I can not play
with same account on both servers?
Link on message: #2697401
TheLacis, on 05 September 2012 - 01:32 PM, said: I have a qweston too, If I am registred in euro server and same
time, same nickname and email in russ server, why I can not play
with same account on both servers?supercharge:
these servers are separated and work independently. You can use the same nickname and email address but you will have two diff accounts.
these servers are separated and work independently. You can use the same nickname and email address but you will have two diff accounts.
Subject: Meet Victor Kislyi, CEO of Wargaming
Link on message: #2697293
Fedcom, on 04 September 2012 - 09:38 PM, said: As our CM told us on the french topic, 3 french questions had been
picked, so to me the CM jobs had been done well, only the answers
were, hmmm, rubbish. Especially the one of Nemis_Scopene on the
nerf/buff (of course you said ?).
Link on message: #2697293
Fedcom, on 04 September 2012 - 09:38 PM, said: As our CM told us on the french topic, 3 french questions had been
picked, so to me the CM jobs had been done well, only the answers
were, hmmm, rubbish. Especially the one of Nemis_Scopene on the
nerf/buff (of course you said ?).supercharge:
I will pass it on to Aodheus.
I will pass it on to Aodheus.
Subject: Шторм сообщает о тесте 0.8
Link on message: #2697118
Link on message: #2697118
OldFox: Собственно, сабж:
Скоро тестЪ
Сегодня-завтра запустим.
Начисления на тесте:
- все танки выдавать не будем.
- на акках будут танки на момент снятия базы.
- всем будет выдано: 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов и 20 000 золота.
- рейты будут х1.
Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0 в сравнении с версией 0.7.5:
- Добавлены новые ПТ-САУ СССР: СУ-100М-1, СУ-101 (Уралмаш-1), СУ-122-54, Объект 263.
- Добавлены для тестирования премиумные и акционные машины: Panther-M10, Pz IV Schmalturm, СУ-122-44.
- Британский танк Matilda Black Prince добавлен в магазин для продажи.
- Добавлен новый (deffered) рендер ("улучшенная графика" в настройках), дающий намного более высокое качество графики.
- Старый (forward) рендер можно включить в настройках как "стандартная графика".
- Переделаны под новую графику и освещение следующие карты (переработка включает в себя изменения ландшафта, освещения, неба и прочие изменения):
Химмельсдорф, Рудники, Карелия, Ласвилль, Песчаная река, Утес, Фьорды, Перевал, Заполярье, Вестфилд.
- На остальных картах переделано только освещение.
- Изменена физическая модель движения танка. Теперь можно спрыгнуть с холма, упасть в воду и затонуть, толкнуть вражеский танк, подпрыгнуть на скорости на неровности и т.д.
- Исправлена ошибка с мнговенным разворотом двух танков при долгом "притирании".
- Исправлены большинство известных видов застреваний танка в объектах и ландшафте.
- Реализована возможность нанесения на танк эмблем и надписей из заранее сформированных наборов (см. "внешний вид" в ангаре).
- Переработана система камуфляжей:
Старые камуфляжи проданы по покупной стоимости.
Для каждого танка можно назначить один из 3-х камуфляжей: летний зеленый, зимний и пустынный, который будет выбираться при попадании на соответствующую карту.
Каждый камуфляж теперь дает бонус к незаметности в 5%.
- Полностью переработано дерево исследований танков. Теперь оно отображается горизонтально и содержит премиумные танки.
- В настройки добавлено исключение режимов боёв "Штурм" и "Встречный бой".
- Добавлена новая подробная послебоевая статистика. Теперь статистика показывается в ангаре после возвращения в него из боя.
- Добавлено новое радиальное меню для отдачи приказов (вызывается по умолчанию по клавише Z).
- В режиме "послесмертия" добавлена возможность выбирать танк, за которым следить (CTRL + клик на игрока в "ушах" команд). Также ЛКМ теперь возвращает просмотр не на свой танк, а на предыдущий танк из просмотренных.
- Переработаны некоторые спецэффекты. Реализован эффект брызг и волн при движении танка в воде.
- Переработан дизайн и некоторые доступные настройки маркеров танков.
- Добавлены настройки для разных типов маркеров танков: свои, враги, уничтоженные.
- Для маркеров танков добавлена цветовая схема для людей с нарушением цветовосприятия.
- Переработан дизайн базовых элементов интерфейса: кнопки, окна, фоны, чекбоксы и др.
- Доработан дизайн окна перевода опыта: добавлен функционал фильтров по столбцам, добавлена сумма доступного для перевода опыта по всем танкам.
- В окне настройки тренировочного боя добавлена возможность менять первую и вторую команду местами.
- Добавлено дополнительное оборудование "улучшенные ходовые" для американской и французской техники.
- Расширен список доступных жалоб на игрока.
- Количество жалоб по умолчанию увеличено с 3х до 5х в день.
- Добавлены новые подсказки на экране загрузки карты.
- Переработаны маркеры на игровой сцене и иконки на мини карте для индивидуальных приказов.
- Переработано масштабирование символов рамки миникарты при масштабировании миникарты.
- Теперь при указании сектора на миникарте звук отметки проигрывается только один раз при первом мигании рамки.
- Доработан дизайн всплывающих подсказок при наведении на танк в ангаре.
- Уменьшена яркость свечения статусов всплывающих подсказок.
- Исправлен отворот камеры при заезде под мост и переключении между режимами прицеливания.
- Исправлен отворот камеры при переключении между режимами прицеливания и при наличии за танком зданий или больших объектов.
- Исправлено "задирание" ствола орудия при переходе из снайперского в обычный режим около здания или большого объекта.
- Улучшены звуки выстрелов. Разделяются на 11 групп по калибру и наличию/отсутствию дульного тормоза.
- Добавлены новые звуки гусениц. Гусеницы по звучанию разделены на 4 группы по типам танков. Звучание гусениц зависит от твёрдости поверхности и скорости передвижения.
- Добавлены звучания поверхностей при езде танка. Деревянные мосты, гравий, песок и т.д.
- Звуком "поддержана" новая физика танка: звук поворота танка, скольжение по поверхности, сильные и слабые удары корпуса, звук тряски танка при езде по неровностям и падение танка в воду и на землю.
- Улучшены звуки "пробитие танка", "рикошет снаряда", "срыв гусеницы".
- Настроен общий баланс групп звуков.
- Исправлено большое количество ошибок озвучки: соответствие разрушаемых объектов их звучанию, пропадание звуков и т.п.
- Добавлены новые медали:
Аналоги медали Бёлтера: Рэдли-Уолтерса (8-9 фрагов), Пула (10-14 фрагов).
Аналоги медали Бийота: Бруно (3-4 фрага), Тарцая (5 фрагов и более).
Аналоги медали Бурды: Паскуччи (3 Арт-САУ), Думитру (4 Арт-САУ).
Аналоги медали Оськина: Лехвеслайхо (2 фрага), Николса (4 фрага и более).
Медаль де Лагланда: награждается игрок уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным так и одновременным).
Медаль Тамада Йошио: награждается игрок, на лёгком танке уничтоживший в одном бою 3 Арт-САУ противника, каждая из которых превосходит его минимум на два уровня, выживание необходимо.
"Бомбардир": награждается игрок, уничтоживший одним снарядом два и более танка. Указывается количество полученных ачивок "Бомбардиров" для каждого танка. В аккаунте указывается сумма "бомбардиров" по всем танкам.
Дурной Глаз: награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 5 и более танков. При равном количестве повреждённых танков при засветке у разных игроков, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном опыте звание не присваивается.
- Изменена точность и бронепробиваемость немецких орудий 7.5cm L43, L48, L70 на всех танках, на которых они установлены.
- У танка PzIV изменена вторая башня и убрано орудие 7.5cm L/70.
- Танку Т-54 добавлено новое орудие 100 мм Д-10Т2С.
- Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена до 4-5 градусов.
- Стоимость исследования танка Т-54 из танка Т-44 изменена с 160100 до 142000.
- Увеличено бронирование топовой башни танка Т-43.
- Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня.
- По результатам статистики перебалансированы параметры большого количества танков. Подробности о изменениях параметров будут включены в финальный патчноут при выпуске патча 0.8.0.
http://world-of-kwg.....com/50602.html
На моей памяти это один из самых эпичных патчей.
Скоро тестЪ
Сегодня-завтра запустим.
Начисления на тесте:
- все танки выдавать не будем.
- на акках будут танки на момент снятия базы.
- всем будет выдано: 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов и 20 000 золота.
- рейты будут х1.
Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0 в сравнении с версией 0.7.5:
- Добавлены новые ПТ-САУ СССР: СУ-100М-1, СУ-101 (Уралмаш-1), СУ-122-54, Объект 263.
- Добавлены для тестирования премиумные и акционные машины: Panther-M10, Pz IV Schmalturm, СУ-122-44.
- Британский танк Matilda Black Prince добавлен в магазин для продажи.
- Добавлен новый (deffered) рендер ("улучшенная графика" в настройках), дающий намного более высокое качество графики.
- Старый (forward) рендер можно включить в настройках как "стандартная графика".
- Переделаны под новую графику и освещение следующие карты (переработка включает в себя изменения ландшафта, освещения, неба и прочие изменения):
Химмельсдорф, Рудники, Карелия, Ласвилль, Песчаная река, Утес, Фьорды, Перевал, Заполярье, Вестфилд.
- На остальных картах переделано только освещение.
- Изменена физическая модель движения танка. Теперь можно спрыгнуть с холма, упасть в воду и затонуть, толкнуть вражеский танк, подпрыгнуть на скорости на неровности и т.д.
- Исправлена ошибка с мнговенным разворотом двух танков при долгом "притирании".
- Исправлены большинство известных видов застреваний танка в объектах и ландшафте.
- Реализована возможность нанесения на танк эмблем и надписей из заранее сформированных наборов (см. "внешний вид" в ангаре).
- Переработана система камуфляжей:
Старые камуфляжи проданы по покупной стоимости.
Для каждого танка можно назначить один из 3-х камуфляжей: летний зеленый, зимний и пустынный, который будет выбираться при попадании на соответствующую карту.
Каждый камуфляж теперь дает бонус к незаметности в 5%.
- Полностью переработано дерево исследований танков. Теперь оно отображается горизонтально и содержит премиумные танки.
- В настройки добавлено исключение режимов боёв "Штурм" и "Встречный бой".
- Добавлена новая подробная послебоевая статистика. Теперь статистика показывается в ангаре после возвращения в него из боя.
- Добавлено новое радиальное меню для отдачи приказов (вызывается по умолчанию по клавише Z).
- В режиме "послесмертия" добавлена возможность выбирать танк, за которым следить (CTRL + клик на игрока в "ушах" команд). Также ЛКМ теперь возвращает просмотр не на свой танк, а на предыдущий танк из просмотренных.
- Переработаны некоторые спецэффекты. Реализован эффект брызг и волн при движении танка в воде.
- Переработан дизайн и некоторые доступные настройки маркеров танков.
- Добавлены настройки для разных типов маркеров танков: свои, враги, уничтоженные.
- Для маркеров танков добавлена цветовая схема для людей с нарушением цветовосприятия.
- Переработан дизайн базовых элементов интерфейса: кнопки, окна, фоны, чекбоксы и др.
- Доработан дизайн окна перевода опыта: добавлен функционал фильтров по столбцам, добавлена сумма доступного для перевода опыта по всем танкам.
- В окне настройки тренировочного боя добавлена возможность менять первую и вторую команду местами.
- Добавлено дополнительное оборудование "улучшенные ходовые" для американской и французской техники.
- Расширен список доступных жалоб на игрока.
- Количество жалоб по умолчанию увеличено с 3х до 5х в день.
- Добавлены новые подсказки на экране загрузки карты.
- Переработаны маркеры на игровой сцене и иконки на мини карте для индивидуальных приказов.
- Переработано масштабирование символов рамки миникарты при масштабировании миникарты.
- Теперь при указании сектора на миникарте звук отметки проигрывается только один раз при первом мигании рамки.
- Доработан дизайн всплывающих подсказок при наведении на танк в ангаре.
- Уменьшена яркость свечения статусов всплывающих подсказок.
- Исправлен отворот камеры при заезде под мост и переключении между режимами прицеливания.
- Исправлен отворот камеры при переключении между режимами прицеливания и при наличии за танком зданий или больших объектов.
- Исправлено "задирание" ствола орудия при переходе из снайперского в обычный режим около здания или большого объекта.
- Улучшены звуки выстрелов. Разделяются на 11 групп по калибру и наличию/отсутствию дульного тормоза.
- Добавлены новые звуки гусениц. Гусеницы по звучанию разделены на 4 группы по типам танков. Звучание гусениц зависит от твёрдости поверхности и скорости передвижения.
- Добавлены звучания поверхностей при езде танка. Деревянные мосты, гравий, песок и т.д.
- Звуком "поддержана" новая физика танка: звук поворота танка, скольжение по поверхности, сильные и слабые удары корпуса, звук тряски танка при езде по неровностям и падение танка в воду и на землю.
- Улучшены звуки "пробитие танка", "рикошет снаряда", "срыв гусеницы".
- Настроен общий баланс групп звуков.
- Исправлено большое количество ошибок озвучки: соответствие разрушаемых объектов их звучанию, пропадание звуков и т.п.
- Добавлены новые медали:
Аналоги медали Бёлтера: Рэдли-Уолтерса (8-9 фрагов), Пула (10-14 фрагов).
Аналоги медали Бийота: Бруно (3-4 фрага), Тарцая (5 фрагов и более).
Аналоги медали Бурды: Паскуччи (3 Арт-САУ), Думитру (4 Арт-САУ).
Аналоги медали Оськина: Лехвеслайхо (2 фрага), Николса (4 фрага и более).
Медаль де Лагланда: награждается игрок уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным так и одновременным).
Медаль Тамада Йошио: награждается игрок, на лёгком танке уничтоживший в одном бою 3 Арт-САУ противника, каждая из которых превосходит его минимум на два уровня, выживание необходимо.
"Бомбардир": награждается игрок, уничтоживший одним снарядом два и более танка. Указывается количество полученных ачивок "Бомбардиров" для каждого танка. В аккаунте указывается сумма "бомбардиров" по всем танкам.
Дурной Глаз: награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 5 и более танков. При равном количестве повреждённых танков при засветке у разных игроков, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном опыте звание не присваивается.
- Изменена точность и бронепробиваемость немецких орудий 7.5cm L43, L48, L70 на всех танках, на которых они установлены.
- У танка PzIV изменена вторая башня и убрано орудие 7.5cm L/70.
- Танку Т-54 добавлено новое орудие 100 мм Д-10Т2С.
- Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена до 4-5 градусов.
- Стоимость исследования танка Т-54 из танка Т-44 изменена с 160100 до 142000.
- Увеличено бронирование топовой башни танка Т-43.
- Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня.
- По результатам статистики перебалансированы параметры большого количества танков. Подробности о изменениях параметров будут включены в финальный патчноут при выпуске патча 0.8.0.
http://world-of-kwg.....com/50602.html
На моей памяти это один из самых эпичных патчей.
Subject: New USSR Tank Destroyers
Link on message: #2696729
Link on message: #2696729
supercharge: Tank commanders!
You may use this topic to discuss the new Soviet tank destroyer line present in the 8.0 test.
You may use this topic to discuss the new Soviet tank destroyer line present in the 8.0 test.
Subject: Matilda Black Prince
Link on message: #2696714
Link on message: #2696714
supercharge: Tank Commanders!
We are eagerly awaiting your feedback on the first British tank in game, Matilda Black Prince!
We are eagerly awaiting your feedback on the first British tank in game, Matilda Black Prince!
Subject: New Achievments and Medals
Link on message: #2696703
Link on message: #2696703
supercharge: Tank Commanders!
In test of 8.0, we have added new achievments you can unlock with your tanks. Share your opinions!
(list of medals and achievments with descriptions)
In test of 8.0, we have added new achievments you can unlock with your tanks. Share your opinions!
(list of medals and achievments with descriptions)
Subject: Camouflage
Link on message: #2696686
Link on message: #2696686
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on the change in the system of camouflage skins in game.
Please, share your feedback on the change in the system of camouflage skins in game.
Subject: Selectable game modes
Link on message: #2696678
Link on message: #2696678
supercharge: Tank Commanders!
You can now deselect Assault and/or Encounter battle mode int he settings. WARNING: This only works for Random battles so far!
You can now deselect Assault and/or Encounter battle mode int he settings. WARNING: This only works for Random battles so far!
Subject: Gun and Tank Rebalance
Link on message: #2696657
Link on message: #2696657
supercharge: Tank Commanders!
Apart from PzKpfw IV changes, balance adjustments were done to German 75mm guns. Apart from this, T-54 also received a new version of 100mm D10T gun. Let us know what did you find during your testing!
Apart from PzKpfw IV changes, balance adjustments were done to German 75mm guns. Apart from this, T-54 also received a new version of 100mm D10T gun. Let us know what did you find during your testing!
Subject: Normalisation change
Link on message: #2696648
Link on message: #2696648
supercharge: Tank commanders!
Normalisation of AP and APCR projectiles was decreased in 8.0, resulting in overall more effect of armor slope on tank protection. Let us know how it affects your gameplay!
Normalisation of AP and APCR projectiles was decreased in 8.0, resulting in overall more effect of armor slope on tank protection. Let us know how it affects your gameplay!
Subject: User Interface
Link on message: #2696637
Link on message: #2696637
supercharge: Tank Commanders!
8.0 brought a number of user interface changes in battle or in garage.
8.0 brought a number of user interface changes in battle or in garage.
Subject: Новый конкурс стартует 15 сентября
Link on message: #2696115
Link on message: #2696115
OldFox: Странно, у меня пашут. Какая именно ссылка тебя смущает?
Subject: Новый конкурс стартует 15 сентября
Link on message: #2695853
Link on message: #2695853
OldFox: Уважаемые пользователи! Я вас всех люблю и уважаю (а как иначе), но
иногда мои маленькие поросячьи глазки становятся глазами лемура...
Subject: Новый конкурс стартует 15 сентября
Link on message: #2695471
Link on message: #2695471
OldFox: Прошу регистрироваться: http://balticleague....orum/12-russkij
Subject: Jauns konkurss starte 15. septembri
Link on message: #2695465
Link on message: #2695465
OldFox: Ludzu, jauns konkurss: http://balticleague....-september-sand
Subject: info from Overlord; shell normalisation and more
Link on message: #2693570
Snib, on 05 September 2012 - 05:32 PM, said: Just a few days ago he said 11-12% (http://overlord-wot....ter-armour.html, comments). You must
always take Overlord's statements with a grain of salt. 
Link on message: #2693570
Snib, on 05 September 2012 - 05:32 PM, said: Just a few days ago he said 11-12% (http://overlord-wot....ter-armour.html, comments). You must
always take Overlord's statements with a grain of salt. Overlord: Before the previous reduction, that took some time ago (7.0?), it
was right about 11-12%. Now it's 7-8%. It will be reduced to
4-5%.
Didn't catch me that time.
Didn't catch me that time.
Subject: [WoT] Misc Info. Updated
Link on message: #2692929
Link on message: #2692929
supercharge: Hi All,
This post contains some misc information of World of Tanks taken from Overlord's Blog.
AP and APCR penetration and normalization: There is no normalization when hitting external modules - tracks and gun.
Rounds ignore the armour slope when hitting external modules - tracks and gun.
Rounds get normalized only when hitting main armour or spaced armour
Normalization doesn't change the real round trajectory. This simplifies the calculation.
Normalization is taken into account to calculate penetration / non-penetration at the point of impact (where round meets armour).
If round penetrates the outer spaced armour and after that penetrates the inner main armour, it doesn't get normalized twice on the main armour. In both cases, when penetrating spaced armour - regular normalization value is used, for main armour - the same one is in place (no xN increase). The real round trajectory again stays the same for both penetrations.
Normaliztion value for all rounds will be substantilly decreased in 8.0 update: approx it will go down from 7 deg (on average) to 5 deg (on average).
Ricochet angle is 70 deg.
Overmatch is the situation when round caliber is 3+ times bigger than armour. In this case, there is no ricochet. Round tries penetrate the armour regardless of the angle.
After the ricochet, round changes its trajectory and continues its journey. Its penetration power is reduced by 25%. Only 1 ricochet is calculated by the server.
Semi-overmatch is the situation when round caliber is 2+ times bigger than armour. In this case, normalization is increased proportionally to the semi-overmatch value, ie x2, x3, xN.
Saving throws and gun hits: Being inside the vehicle round can go as long as 10-caliber distance inflicting damage to modules and crew.
If module/crew is lucky to get saving throw, round doesn't go further
If module/crew doesn't produce saving throw, round goes further having its damage reduced by the amount of HP module/crew had. If the remaining damage is <= 0, round doesn't go further (it gets stuck)
Gun also has saving throw, but if it dodges, round goes further. However if round has penetrated the armour and inflicted damage before hitting the gun / gun dodging, it won't go further
When gun (gun hitbox) is penetrated (2 outer spots of the model hit), round gets its penetration reduced accordingly
Crew members don't stop AP rounds under any circumstances
Publicly available hitboxes
It is planned to display hitboxes (without internal stuff) in the game client, specifically in hangar submenu. Clicking on a particular spot, one will get its exact armour thickness and possibly angle of possible impact (based on camera angle) - thus it will be more clear what and where you can penetrate and when you have little chance.
Voiceover
The current algorithm (or sequence) of hit and penetration messages will be reconsidered. Yes, "we are on fire" shouts will finally get higher priority. Additional sounds will be added when hitting tracks or gun. ETA - soon!
This post contains some misc information of World of Tanks taken from Overlord's Blog.
AP and APCR penetration and normalization: There is no normalization when hitting external modules - tracks and gun.
Rounds ignore the armour slope when hitting external modules - tracks and gun.
Rounds get normalized only when hitting main armour or spaced armour
Normalization doesn't change the real round trajectory. This simplifies the calculation.
Normalization is taken into account to calculate penetration / non-penetration at the point of impact (where round meets armour).
If round penetrates the outer spaced armour and after that penetrates the inner main armour, it doesn't get normalized twice on the main armour. In both cases, when penetrating spaced armour - regular normalization value is used, for main armour - the same one is in place (no xN increase). The real round trajectory again stays the same for both penetrations.
Normaliztion value for all rounds will be substantilly decreased in 8.0 update: approx it will go down from 7 deg (on average) to 5 deg (on average).
Ricochet angle is 70 deg.
Overmatch is the situation when round caliber is 3+ times bigger than armour. In this case, there is no ricochet. Round tries penetrate the armour regardless of the angle.
After the ricochet, round changes its trajectory and continues its journey. Its penetration power is reduced by 25%. Only 1 ricochet is calculated by the server.
Semi-overmatch is the situation when round caliber is 2+ times bigger than armour. In this case, normalization is increased proportionally to the semi-overmatch value, ie x2, x3, xN.
Saving throws and gun hits: Being inside the vehicle round can go as long as 10-caliber distance inflicting damage to modules and crew.
If module/crew is lucky to get saving throw, round doesn't go further
If module/crew doesn't produce saving throw, round goes further having its damage reduced by the amount of HP module/crew had. If the remaining damage is <= 0, round doesn't go further (it gets stuck)
Gun also has saving throw, but if it dodges, round goes further. However if round has penetrated the armour and inflicted damage before hitting the gun / gun dodging, it won't go further
When gun (gun hitbox) is penetrated (2 outer spots of the model hit), round gets its penetration reduced accordingly
Crew members don't stop AP rounds under any circumstances
Publicly available hitboxes
It is planned to display hitboxes (without internal stuff) in the game client, specifically in hangar submenu. Clicking on a particular spot, one will get its exact armour thickness and possibly angle of possible impact (based on camera angle) - thus it will be more clear what and where you can penetrate and when you have little chance.
Voiceover
The current algorithm (or sequence) of hit and penetration messages will be reconsidered. Yes, "we are on fire" shouts will finally get higher priority. Additional sounds will be added when hitting tracks or gun. ETA - soon!
Subject: ASAP with Victor Kislyi Part 2
Link on message: #2692681
AUSTRIS, on 05 September 2012 - 04:16 PM, said: maus in midle newer. maus in midle die wery fast, And in europe
server some player not understad english and is to stupid tu listen
Link on message: #2692681
AUSTRIS, on 05 September 2012 - 04:16 PM, said: maus in midle newer. maus in midle die wery fast, And in europe
server some player not understad english and is to stupid tu listensupercharge: that's why you can activate subtitles. Just click on the CC icon
below the video and choose the relevant language
Subject: Guess What and Last Week’s Winners
Link on message: #2692494
metalant, on 03 September 2012 - 07:53 PM, said: THX for merekavaHUN! and i also sent a ticket just a minute ago.
lets hope they repair the mistake 
Link on message: #2692494
metalant, on 03 September 2012 - 07:53 PM, said: THX for merekavaHUN! and i also sent a ticket just a minute ago.
lets hope they repair the mistake supercharge: this is solved! thanks 
Subject: Signature Contest
Link on message: #2692394
Sumichobo, on 04 September 2012 - 05:39 PM, said: Meh, i suck at photo editing. I wanted to have a banner so this
made me make one, and over time i hope i will learn how to properly
use PS and other programs so i can improve it.
And i must say, some banners are really, really cool! Nice work!
One question: Can we edit posts that we sent?
Link on message: #2692394
Sumichobo, on 04 September 2012 - 05:39 PM, said: Meh, i suck at photo editing. I wanted to have a banner so this
made me make one, and over time i hope i will learn how to properly
use PS and other programs so i can improve it.And i must say, some banners are really, really cool! Nice work!
One question: Can we edit posts that we sent?
supercharge: No, you can't as all posts are invisible atm.
You can add a new post though with your new signature explaining that this is your new submission and the previous post should be ignored.
I will then delete the first one.
You can add a new post though with your new signature explaining that this is your new submission and the previous post should be ignored.
I will then delete the first one.
Subject: Signature Contest
Link on message: #2692340
SpiderXoo7, on 04 September 2012 - 02:07 PM, said: Ok thanks for the reply mate, fingers crossed. 
Link on message: #2692340
SpiderXoo7, on 04 September 2012 - 02:07 PM, said: Ok thanks for the reply mate, fingers crossed. supercharge: np, good luck!
Subject: Hunt Us Down
Link on message: #2692313
CapitainRex, on 05 September 2012 - 12:30 PM, said: Yay! Hopefully I'll find one! 
Link on message: #2692313
CapitainRex, on 05 September 2012 - 12:30 PM, said: Yay! Hopefully I'll find one! supercharge: Fingers crossed! Which tank you will be driving?
Subject: Hunt Us Down
Link on message: #2692294
SteT, on 05 September 2012 - 11:34 AM, said: In the 2 years that I have played, I am still yet to meet any of
these....maybe this time 
Link on message: #2692294
SteT, on 05 September 2012 - 11:34 AM, said: In the 2 years that I have played, I am still yet to meet any of
these....maybe this time supercharge: We recently changed the rules of HuD so you can see us playing much
often.
Hopefully this time we will finally meet
Hopefully this time we will finally meet
Subject: Проект Регламента турнира "Сентябрьский песок"
Link on message: #2691444
Link on message: #2691444
OldFox: Тут я, тут, никуда не делся. Будет ссылка, регламент отправляю на
перевод в национальные коммьюнити.
Однако, имею соображение: если будет менее 16 команд, придется проводить другой ивент, не турнир. Наработки есть.
Однако, имею соображение: если будет менее 16 команд, придется проводить другой ивент, не турнир. Наработки есть.
Subject: Hunt Us Down
Link on message: #2690674
Judas_Fin, on 05 September 2012 - 11:25 AM, said: Hey, do you have any pictures about those golden tanks? I would
love to see them. And thx for the contests
-Judas
Link on message: #2690674
Judas_Fin, on 05 September 2012 - 11:25 AM, said: Hey, do you have any pictures about those golden tanks? I would
love to see them. And thx for the contests
Subject: izdvojeno iz zajednicke igre, klan tito
Link on message: #2688914
Link on message: #2688914
Berbo: Kreator teme više nije član, te se tema ključa. Možete otvoriti
novu, pozdrav,
Subject: Pozadina za monitor - deveti mjesec - komentari
Link on message: #2688209
Link on message: #2688209
Berbo: Hunter zvani ninja editor 
Subject: Meet Victor Kislyi, CEO of Wargaming
Link on message: #2686565
skillshin, on 04 September 2012 - 04:07 PM, said: Wild guess here, the RU server community.
Link on message: #2686565
skillshin, on 04 September 2012 - 04:07 PM, said: Wild guess here, the RU server community.supercharge: The EU community posted these questions on the forum before
gamescom. We collected the most interesting ones and asked Victor
to reply.
Players names are mentioned in the interview. The list of En questions is here.
Players names are mentioned in the interview. The list of En questions is here.
Subject: Signature Contest
Link on message: #2686080
blue1_Rockets, on 04 September 2012 - 04:26 PM, said: how do i make a signature 
Link on message: #2686080
blue1_Rockets, on 04 September 2012 - 04:26 PM, said: how do i make a signature supercharge: you can either draw it or make it in any graphics editing program.
Subject: Signature Contest
Link on message: #2685576
Adrian1914, on 04 September 2012 - 09:14 AM, said: Here is my entry 

Link on message: #2685576
Adrian1914, on 04 September 2012 - 09:14 AM, said: Here is my entry 
supercharge: Cool but you need to post it here: http://forum.worldof...nature-contest/
Subject: Bougt gold but on the us server
Link on message: #2685158
Link on message: #2685158
Berbo: Lets not troll and flame, lock
Subject: spoiler not working
Link on message: #2685026
Link on message: #2685026
Berbo: Probably its your browser, pictures are displayed fine.
Subject: Meet Victor Kislyi, CEO of Wargaming
Link on message: #2684527
kikox, on 04 September 2012 - 01:56 PM, said: But still no multi-core support... 
Gigantic fail if you ask me.
Link on message: #2684527
kikox, on 04 September 2012 - 01:56 PM, said: But still no multi-core support... Gigantic fail if you ask me.
supercharge:
We need to be more patient
We will post more details
once we have them.
We need to be more patient
Реклама | Adv















