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Subject: Test Public Session #1 - Médailles et faits d'armes
Link on message: #3284016
Quote Ajout de la décoration « Patton Valley » pour la destruction de 100 chars M46 Patton ou M48A1 Patton III. Après la mise à jour, tous les chars de ce type détruits auparavant seront pris en compte.
Ajout de nouvelles « médailles commémoratives », des décorations sans grade qui peuvent être accordées à un certain nombre de joueurs, plusieurs fois par bataille :
Chanceux : Assister à la destruction d’un char ennemi par un joueur de l’équipe ennemie. Vous devez être à 10 mètres ou moins du char ennemi au moment de la destruction ;
Tête froide : Survivre à au moins 10 ricochets et non-pénétrations à la suite de la part de l’équipe adverse ;
Spartiate : Survivre à un ricochet ou une non-pénétration de la part d’un joueur de l’équipe adverse. Votre char doit être à moins de 10% de ses points de vie ;
Rôdeur : Détruire tous les chars légers adverses (quand il y en a au moins 3) durant une bataille. Correction des mécanismes d’obtention du fait d’armes « Tireur d’élite ».
Le fait d’armes « Patrouille » est désormais pris en compte pour obtenir la « Médaille de Kay ».
Le char Panther M10 a été ajouté au titre d’honneur « Chasseur de chars».
Link on message: #3284016
Quote Ajout de la décoration « Patton Valley » pour la destruction de 100 chars M46 Patton ou M48A1 Patton III. Après la mise à jour, tous les chars de ce type détruits auparavant seront pris en compte.
Ajout de nouvelles « médailles commémoratives », des décorations sans grade qui peuvent être accordées à un certain nombre de joueurs, plusieurs fois par bataille :
Chanceux : Assister à la destruction d’un char ennemi par un joueur de l’équipe ennemie. Vous devez être à 10 mètres ou moins du char ennemi au moment de la destruction ;
Tête froide : Survivre à au moins 10 ricochets et non-pénétrations à la suite de la part de l’équipe adverse ;
Spartiate : Survivre à un ricochet ou une non-pénétration de la part d’un joueur de l’équipe adverse. Votre char doit être à moins de 10% de ses points de vie ;
Rôdeur : Détruire tous les chars légers adverses (quand il y en a au moins 3) durant une bataille. Correction des mécanismes d’obtention du fait d’armes « Tireur d’élite ».
Le fait d’armes « Patrouille » est désormais pris en compte pour obtenir la « Médaille de Kay ».
Le char Panther M10 a été ajouté au titre d’honneur « Chasseur de chars».
Aodheus:
Subject: Test Public Session #1 - Changements apportés aux sons
Link on message: #3283982
Quote Les sons de ricochet, pénétration et coup au but ont été retravaillés.
Les sons d’impact dans le paysage et les objets environnants ont été retravaillés.
Les sons des canons de faible calibre ont été retravaillés.
Augmentation de la portée sonore des coups de feu et des impacts, modification de l’effet sonore sur la distance.
Link on message: #3283982
Quote Les sons de ricochet, pénétration et coup au but ont été retravaillés.
Les sons d’impact dans le paysage et les objets environnants ont été retravaillés.
Les sons des canons de faible calibre ont été retravaillés.
Augmentation de la portée sonore des coups de feu et des impacts, modification de l’effet sonore sur la distance.
Aodheus:
Subject: Test Public Session #1 - Changements apportés aux cartes
Link on message: #3283941
Quote Les cartes suivantes ont été retravaillées et optimisées pour les nouveaux graphismes : Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg.
Link on message: #3283941
Quote Les cartes suivantes ont été retravaillées et optimisées pour les nouveaux graphismes : Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg.
Aodheus:
Subject: Test public Session #1 - Nouveaux chars premiums
Link on message: #3283922
Quote Ajout de nouveaux chars premiums : le char lourd britannique TOG-2, le chasseur de chars britannique AT-15A et le char lourd français 1945 FCM 50t.
Link on message: #3283922
Quote Ajout de nouveaux chars premiums : le char lourd britannique TOG-2, le chasseur de chars britannique AT-15A et le char lourd français 1945 FCM 50t.
Aodheus:
Subject: Test Public Session #1 - Nouveaux chars US
Link on message: #3283905
Quote Ajout d’une nouvelle ligne dans l’arbre technologique américain : les chars légers T21 et T71, les chars moyens T69 et T54E1 et le char lourd T57 (recherche disponible à partir du char moyen M7).
Link on message: #3283905
Quote Ajout d’une nouvelle ligne dans l’arbre technologique américain : les chars légers T21 et T71, les chars moyens T69 et T54E1 et le char lourd T57 (recherche disponible à partir du char moyen M7).
Aodheus:
Subject: Test Public Session #1 - Chars chinois
Link on message: #3283697
Quote Ajout de l’arbre technologique chinois de base (17 chars légers, moyens et lourds). Le char léger de rang I Renault NC-31 sera ajouté au garage de tous les joueurs dans un nouvel emplacement.
Link on message: #3283697
Quote Ajout de l’arbre technologique chinois de base (17 chars légers, moyens et lourds). Le char léger de rang I Renault NC-31 sera ajouté au garage de tous les joueurs dans un nouvel emplacement.
Aodheus:
Aodheus
L'ABC de la compétition de sport électronique en 7 contre 7 de World of T...
21.11.2012 19:08:12
Subject: L'ABC de la compétition de sport électronique en 7 contre 7 de World of T...
Link on message: #3283687
Ercon, on 21 November 2012 - 05:55 PM, said: En 7vs7 on joue aussi sur Airfield et Live oaks.
Link on message: #3283687

Aodheus:
Les cartes citées dans l'article sont surtout là en tant qu'exemples, tout comme la liste des chars qui n'est bien entendu pas complète. Les cartes jouées changent en fonction des tournois tandis que les choix des chars dépend surtout des équipes. ;)
Les cartes citées dans l'article sont surtout là en tant qu'exemples, tout comme la liste des chars qui n'est bien entendu pas complète. Les cartes jouées changent en fonction des tournois tandis que les choix des chars dépend surtout des équipes. ;)
Subject: Test Public Session #1 - Discussions Générales
Link on message: #3283531
Link on message: #3283531
Aodheus: Chers joueurs,
Sur ce sujet, vous pourrez discuter de tout ce qui concerne la deuxième session de test public de la mise à jour 8.2 de World of Tanks. Afin d'améliorer la visibilité de ces forums, merci d'utiliser les sujets déjà existants pour discuter de sujets plus spécifiques.
Une section rapport d'erreur est également mise à votre disposition.
Sur ce sujet, vous pourrez discuter de tout ce qui concerne la deuxième session de test public de la mise à jour 8.2 de World of Tanks. Afin d'améliorer la visibilité de ces forums, merci d'utiliser les sujets déjà existants pour discuter de sujets plus spécifiques.
Une section rapport d'erreur est également mise à votre disposition.
Subject: Mise à jour des Guerres de clans
Link on message: #3283440
Benimarou, on 21 November 2012 - 04:22 PM, said: Tout a fait d'accord !!!!
Rhaya est ce que tu sais ce qui a motivé WG a mettre en place une telle règle ????
Link on message: #3283440

Rhaya est ce que tu sais ce qui a motivé WG a mettre en place une telle règle ????
Aodheus:
Nous n'avons pas reçu beaucoup d'informations à ce sujet en dehors de celles qui vous ont été communiquées, mais je vais tenter de me renseigner afin de vous apporter une réponse au plus vite.
Cela dit, je sais que de nombreux changements sont prévus pour les guerres de clan, dans le but de les rendre plus attirantes et plus compétitives, il est donc possible que ce changement est un premier pas allant en ce sens.
Nous n'avons pas reçu beaucoup d'informations à ce sujet en dehors de celles qui vous ont été communiquées, mais je vais tenter de me renseigner afin de vous apporter une réponse au plus vite.
Cela dit, je sais que de nombreux changements sont prévus pour les guerres de clan, dans le but de les rendre plus attirantes et plus compétitives, il est donc possible que ce changement est un premier pas allant en ce sens.
Subject: Vendre le compte
Link on message: #3282828
ustrega, on 20 November 2012 - 10:56 PM, said: Bonjour.
il me semble qu'on ne peut pas vendre un compte WOT.
Si c'est vrai, pourquoi?
C'est moi qui a dépensé mon pognon et mon temps pour le "faire".
Et bien d'autres MMO (on dit comme ça?) le permettent...
Merci
Link on message: #3282828

il me semble qu'on ne peut pas vendre un compte WOT.
Si c'est vrai, pourquoi?
C'est moi qui a dépensé mon pognon et mon temps pour le "faire".
Et bien d'autres MMO (on dit comme ça?) le permettent...
Merci
Aodheus:
À ma connaissance, très peu de jeux en ligne autorisent les joueurs à revendre leur compte. Notre règlement est d'ailleurs assez clair à ce sujet, puisqu'il stipule que vos compte de jeu, et donc les données de jeu qui y sont rattachées, restent la propriété intellectuelle de Wargaming.net, et par conséquent ne vous appartiennent pas sur un plan légal. Le fait de revendre se compte n'est donc clairement pas autorisé, et complètement illégal.
Sujet clos (mais si vous avez des questions à ce sujet vous pouvez me contacter en privé afin qu'on en discute).
À ma connaissance, très peu de jeux en ligne autorisent les joueurs à revendre leur compte. Notre règlement est d'ailleurs assez clair à ce sujet, puisqu'il stipule que vos compte de jeu, et donc les données de jeu qui y sont rattachées, restent la propriété intellectuelle de Wargaming.net, et par conséquent ne vous appartiennent pas sur un plan légal. Le fait de revendre se compte n'est donc clairement pas autorisé, et complètement illégal.
Sujet clos (mais si vous avez des questions à ce sujet vous pouvez me contacter en privé afin qu'on en discute).
Subject: Mise à jour 8.2 - Liste des changements
Link on message: #3282770
serge974, on 21 November 2012 - 04:13 PM, said: FAITES QUELQUE CHOSE POUR CETTE P****** D'ARTILLERIE J'AI
RAS-LE-(17 lettre de l'alphabet)!!!!!
Quote Q 17. Avez-vous prévu de réduire le nombre d’artilleries en batailles aléatoires ?
Ce sujet est en train d’être discuté très sérieusement par nos équipes.
Link on message: #3282770

Aodheus:
C'est un point qui a été remonté de nombreuses fois et ce depuis un certain temps déjà, et une réponse a d'ailleurs été communiquée à ce sujet: http://forum.worldof...s-developpeurs/
C'est un point qui a été remonté de nombreuses fois et ce depuis un certain temps déjà, et une réponse a d'ailleurs été communiquée à ce sujet: http://forum.worldof...s-developpeurs/
Quote Q 17. Avez-vous prévu de réduire le nombre d’artilleries en batailles aléatoires ?
Ce sujet est en train d’être discuté très sérieusement par nos équipes.
Aodheus:
Merci donc de ne pas dévier du but original de ce sujet et d'éviter de poster des messages à l'utilité discutable.
Merci donc de ne pas dévier du but original de ce sujet et d'éviter de poster des messages à l'utilité discutable.
Subject: La carte des joueurs ?
Link on message: #3281193
Silence_CN, on 21 November 2012 - 01:40 PM, said: Merci.
Cela avait été demandé à plusieurs reprises et paraît amplement justifié.
Link on message: #3281193

Cela avait été demandé à plusieurs reprises et paraît amplement justifié.
Aodheus:
Hésitez pas à nous contacter en privé pour ce genre de demande, je n'ai pas encore suffisamment d'omniscience pour tout surveiller comme je le souhaiterais.
Hésitez pas à nous contacter en privé pour ce genre de demande, je n'ai pas encore suffisamment d'omniscience pour tout surveiller comme je le souhaiterais.

Subject: Fixes
Link on message: #3280630
Link on message: #3280630
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on the following in-game fixes:
Was found and fixed the bug when a projectile disappears after penetration of the mantlet, hitting the gun and the gun is ‘not damaged’.
Fixed a bug with the disappearance of the shell after breaking the spaced armor and the subsequent rebound of the main armor of the tank.
Fixed "flying" tanks at high ping and significant loss of data packets.
Fixed displacement and "tugging" of aim in the sniper mode.
Fixed an abnormally high damage from ramming in some cases.
Fixed a low cost of repair of the tank in case of flooding.
Fixed blocking of a flooded tank after battles on the global map.
Fixed a bug when in some cases a destroyed by enemy ally’s tank continued to gain experience for the damage of spotted enemy vehicle during the battle.
Fixed the rare issue, which caused players to be balanced in excluded game modes
Fixed the disappearance of destroyed vehicles burning effect on relevantly close distances
Fixed the display and collision models discrepancy of some buildings and objects
Fixed possibility to enter ‘before-battle UI’ of special battles, which one cannot leave afterwards
Fixed different rounding of W/L ratio percentage in different statistics windows
From the after-battle statistics ‘battle efficiency’ tab removed damage dealt to own vehicle
Fixed the error, which caused rare cases of Ammo Rack critical hit not being counted in after-battle statistics
Fixed the error of displaying on minimap SPG marker as Tank marker
Fixed the influence of some sniper reticule settings on arcade reticule
Fixed some errors in list of complaints in after-battle statistics.
Fixed camouflage errors of the Pz V/IV, A-32 tanks.
Fixed models and textures errors of the Object 268, T-46, IS-8 vehicles.
Fixed inscriptions and emblems of the KV-5, M5 Stuart tanks.
Fixed destroyed models errors of the Gw Panther, Е-100, Lowe, Grille, Lorraine39 L AM, Lorraine40t, T25-2, Panther M10, Object 212, Object 704, AMX 13F3AM, AMX 105AM, ARL 44, Matilda (British), AMX13-75 vehicles.
Fixed incorrect shot effect of the 8.8cm KwK43 L/71 gun for the Tiger tank.
Fixed incorrect exhaust effect of the V-2К engine for the KV engine.
Fixed names of some American tanks.
Fixed incorrect displaying of hit/penetration marks on the KV-1S, Т110Е4.
Fixed the receiving description of the “Top Gun” and “Sniper” achievements.
Fixed the description of the “de Langlade's Medal” achievement
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on the following in-game fixes:
Was found and fixed the bug when a projectile disappears after penetration of the mantlet, hitting the gun and the gun is ‘not damaged’.
Fixed a bug with the disappearance of the shell after breaking the spaced armor and the subsequent rebound of the main armor of the tank.
Fixed "flying" tanks at high ping and significant loss of data packets.
Fixed displacement and "tugging" of aim in the sniper mode.
Fixed an abnormally high damage from ramming in some cases.
Fixed a low cost of repair of the tank in case of flooding.
Fixed blocking of a flooded tank after battles on the global map.
Fixed a bug when in some cases a destroyed by enemy ally’s tank continued to gain experience for the damage of spotted enemy vehicle during the battle.
Fixed the rare issue, which caused players to be balanced in excluded game modes
Fixed the disappearance of destroyed vehicles burning effect on relevantly close distances
Fixed the display and collision models discrepancy of some buildings and objects
Fixed possibility to enter ‘before-battle UI’ of special battles, which one cannot leave afterwards
Fixed different rounding of W/L ratio percentage in different statistics windows
From the after-battle statistics ‘battle efficiency’ tab removed damage dealt to own vehicle
Fixed the error, which caused rare cases of Ammo Rack critical hit not being counted in after-battle statistics
Fixed the error of displaying on minimap SPG marker as Tank marker
Fixed the influence of some sniper reticule settings on arcade reticule
Fixed some errors in list of complaints in after-battle statistics.
Fixed camouflage errors of the Pz V/IV, A-32 tanks.
Fixed models and textures errors of the Object 268, T-46, IS-8 vehicles.
Fixed inscriptions and emblems of the KV-5, M5 Stuart tanks.
Fixed destroyed models errors of the Gw Panther, Е-100, Lowe, Grille, Lorraine39 L AM, Lorraine40t, T25-2, Panther M10, Object 212, Object 704, AMX 13F3AM, AMX 105AM, ARL 44, Matilda (British), AMX13-75 vehicles.
Fixed incorrect shot effect of the 8.8cm KwK43 L/71 gun for the Tiger tank.
Fixed incorrect exhaust effect of the V-2К engine for the KV engine.
Fixed names of some American tanks.
Fixed incorrect displaying of hit/penetration marks on the KV-1S, Т110Е4.
Fixed the receiving description of the “Top Gun” and “Sniper” achievements.
Fixed the description of the “de Langlade's Medal” achievement
Thanks for your input!
Regards,
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Subject: La carte des joueurs ?
Link on message: #3280603
Link on message: #3280603
Aodheus: Très bonne initiative, qui risque de nous être très utile je pense
lors de la préparation de futures rencontre communautaires... Sujet
épinglé. ;=)
Subject: User Interface improvements
Link on message: #3280554
Link on message: #3280554
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on the user interface improvements.
Battle Interface: module icons (left bottom corner of the screen) got the interactive repair progress indicator.
Fixed sharp camera angles change when interacting with other objects (tanks) in some situations.
In the tank tech trees the distance between the levels of the tanks was reduced.
In the tank tech tree the way out to the common tech tree of the nation was changed (the button with the flag of the nation instead of labels, links).
In the tank tech tree research cost and the purchase price for the tanks and the module will be display ed regardless the state of the tank / module.
In the tech tree, If theere is a shortage of resources or expertise, the pop up will show how much experience or credits is needed for leveling / purchase.
In the tech tree tank’s experience representation was changed.
For post-mortem mode of viewing players from your team: Fixed drowning indicator display
Added the display of ‘empty ammorack’ display
Added the status of tank modules and tank crewmembers display Removed display of damage to allies from after-battle statistics
The login message ‘Cannot connect. Probably connection is blocked by firewall’ changed to ‘Unable to connect to the server. Probably server is on maintenance or connection settings check is required’
The old message about attempt of login with old version of the client changed from
"The login packet sent to the server was malformed" to "Error in authorization on game server. Probably your game client version is outdated or damaged’
Changed armoring displaying interface (without displaying the armoring itself) of the SU-5, T-46, КВ-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, ИС-7, ISU-152, VK 4502 A, PzV Panther, Centurion, Centurion Mk3, FV4202, Covenanter, Cruiser MkI, Valentine, Caernarvon, Centurion, M6.
Structured the visualization of the British tanks.
Fully reworked the design of tank selling window
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on the user interface improvements.
Battle Interface: module icons (left bottom corner of the screen) got the interactive repair progress indicator.
Fixed sharp camera angles change when interacting with other objects (tanks) in some situations.
In the tank tech trees the distance between the levels of the tanks was reduced.
In the tank tech tree the way out to the common tech tree of the nation was changed (the button with the flag of the nation instead of labels, links).
In the tank tech tree research cost and the purchase price for the tanks and the module will be display ed regardless the state of the tank / module.
In the tech tree, If theere is a shortage of resources or expertise, the pop up will show how much experience or credits is needed for leveling / purchase.
In the tech tree tank’s experience representation was changed.
For post-mortem mode of viewing players from your team: Fixed drowning indicator display
Added the display of ‘empty ammorack’ display
Added the status of tank modules and tank crewmembers display Removed display of damage to allies from after-battle statistics
The login message ‘Cannot connect. Probably connection is blocked by firewall’ changed to ‘Unable to connect to the server. Probably server is on maintenance or connection settings check is required’
The old message about attempt of login with old version of the client changed from
"The login packet sent to the server was malformed" to "Error in authorization on game server. Probably your game client version is outdated or damaged’
Changed armoring displaying interface (without displaying the armoring itself) of the SU-5, T-46, КВ-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, ИС-7, ISU-152, VK 4502 A, PzV Panther, Centurion, Centurion Mk3, FV4202, Covenanter, Cruiser MkI, Valentine, Caernarvon, Centurion, M6.
Structured the visualization of the British tanks.
Fully reworked the design of tank selling window
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Subject: Graphic and Technical improvements
Link on message: #3280524
Link on message: #3280524
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on the graphic and technical improvements.
Added Iordanian flag to emblems
Draw distance (settings/graphics/draw distance) increased for minimum graphics quality settings from 400 to 600 meters, and from 1000 to 1400 meters for maximum graphics quality.
Improved rendering performance of trees and vegetation – this should reduce performance drawdown in the sniper mode when one has a large amount of vegetation on the screen.
Low performance fixed for some configurations (mainly for Radeon VGAs) for the following maps: Steppes, South Coast, Highway, Mines, Widepark, Abbey.
Fixed wrong auto-detect of the Texture Quality in the Graphics quality menu.
Reworked and optimized some destruction effects of buildings and objects
Some ambient objects were reworked and readjusted basing on productivity of improved graphics
Added shadow of the vehicle in garage
Added effect of decreased brightness and density of emblems and inscriptions while in post-mortem mode
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on the graphic and technical improvements.
Added Iordanian flag to emblems
Draw distance (settings/graphics/draw distance) increased for minimum graphics quality settings from 400 to 600 meters, and from 1000 to 1400 meters for maximum graphics quality.
Improved rendering performance of trees and vegetation – this should reduce performance drawdown in the sniper mode when one has a large amount of vegetation on the screen.
Low performance fixed for some configurations (mainly for Radeon VGAs) for the following maps: Steppes, South Coast, Highway, Mines, Widepark, Abbey.
Fixed wrong auto-detect of the Texture Quality in the Graphics quality menu.
Reworked and optimized some destruction effects of buildings and objects
Some ambient objects were reworked and readjusted basing on productivity of improved graphics
Added shadow of the vehicle in garage
Added effect of decreased brightness and density of emblems and inscriptions while in post-mortem mode
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Subject: Balancing changes
Link on message: #3280500
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supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on the balancing changes here.
Changed to historical armoring of the Т-34-85, IS, Matilda (British) tanks.
Changed the hull weight of the Churchill LL tank from 22000 до 20869 kg.
Changed the weight of the AEC A190 engine from 400 to 800 kg.
Changed the hull weight of the Valentine LL tank from 8700 до 8300 kg.
Reduced the research cost of the 2x Leyland E164 engine for Matilda tank to 310 experience points.
Increased the research cost of the Churchill tank after the Matilda tank to 11500 experience points.
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on the balancing changes here.
Changed to historical armoring of the Т-34-85, IS, Matilda (British) tanks.
Changed the hull weight of the Churchill LL tank from 22000 до 20869 kg.
Changed the weight of the AEC A190 engine from 400 to 800 kg.
Changed the hull weight of the Valentine LL tank from 8700 до 8300 kg.
Reduced the research cost of the 2x Leyland E164 engine for Matilda tank to 310 experience points.
Increased the research cost of the Churchill tank after the Matilda tank to 11500 experience points.
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Subject: Game Mechanics changes
Link on message: #3280476
Link on message: #3280476
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on the game mechanics changes. Fallen trees are counted as masking cover (like bushes) for the visibility system (fallen trees were excluded from the calculation of visibility earlier).
Reduce or completely removed tank vibration on ruins, rails and small objects.
‘Brothers-In-Arms’ perk now gives bonus to ‘Mentor’ perk Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on the game mechanics changes. Fallen trees are counted as masking cover (like bushes) for the visibility system (fallen trees were excluded from the calculation of visibility earlier).
Reduce or completely removed tank vibration on ruins, rails and small objects.
‘Brothers-In-Arms’ perk now gives bonus to ‘Mentor’ perk Thanks for your input!
Regards,
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Subject: Medal and Achievments changes
Link on message: #3280458
Link on message: #3280458
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on medal & achievements changes.
Added the “Patton Valley” achievement for the destruction of 100 M46 Patton or M48A1 Patton III. After the update release all previously destroyed tanks (of this type) will be counted.
Added “commemoratives” – achievements without a grade, which can be granted to a number of players, several times per battle: ‘Lucky’ – Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
‘Cool-Headed’ – Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy team players.
‘Spartan’ - Survive a ricochet or non-penetration from an enemy team player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points left.
‘Ranger’ - Destroy all enemy light tanks (at least 3) in the course of one battle. Fixed the receiving mechanics of the “Sniper” achievement
“Patrol Duty” achievement is counted in the “Kay’s Medal” achievement
The Panther M10 added to the “Hunter” achievement
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on medal & achievements changes.
Added the “Patton Valley” achievement for the destruction of 100 M46 Patton or M48A1 Patton III. After the update release all previously destroyed tanks (of this type) will be counted.
Added “commemoratives” – achievements without a grade, which can be granted to a number of players, several times per battle: ‘Lucky’ – Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
‘Cool-Headed’ – Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy team players.
‘Spartan’ - Survive a ricochet or non-penetration from an enemy team player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points left.
‘Ranger’ - Destroy all enemy light tanks (at least 3) in the course of one battle. Fixed the receiving mechanics of the “Sniper” achievement
“Patrol Duty” achievement is counted in the “Kay’s Medal” achievement
The Panther M10 added to the “Hunter” achievement
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Subject: Sound changes
Link on message: #3280419
Link on message: #3280419
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on sound changes here. Reworked sounds of ricochets, tanks hits and penetrations
Reworked sounds of round hits in landscape and ambient objects
Reworked sounds of low-caliber guns
Increased radius of gun fire and hits sounds, Changed the way these effects sound on distance Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on sound changes here. Reworked sounds of ricochets, tanks hits and penetrations
Reworked sounds of round hits in landscape and ambient objects
Reworked sounds of low-caliber guns
Increased radius of gun fire and hits sounds, Changed the way these effects sound on distance Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Subject: Map modifications
Link on message: #3280408
Link on message: #3280408
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on map modifications here. Reworked to the new render: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on map modifications here. Reworked to the new render: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Subject: New Premium tanks
Link on message: #3280402
Link on message: #3280402
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on new premium tanks here.New premium tanks available for purchasing: British heavy tank TOG-2, British TD АТ-15А, French heavy tank 1945 FCM 50t. Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on new premium tanks here.New premium tanks available for purchasing: British heavy tank TOG-2, British TD АТ-15А, French heavy tank 1945 FCM 50t. Thanks for your input!
Regards,
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Subject: Mise à jour 8.2 - Liste des changements
Link on message: #3280365
John_Messias, on 21 November 2012 - 12:17 PM, said: Je n'ai rien lu sur l'équilibrage des nouveaux chars apparus
dernièrement, notamment les britanniques. Est-ce un oubli ou il n'y
en aura pas ?
Modification vers le blindage historique pour les chars T-34-85, Is, Matilda (britannique)
Quel est donc la modification pour chacun de ses chars au juste ? Une augmentation ou une baisse de l'épaisseur du blindage, ou est-ce l'inclinaison ? Ou juste des modifications sur des zones très limitées ?
Link on message: #3280365

Modification vers le blindage historique pour les chars T-34-85, Is, Matilda (britannique)
Quel est donc la modification pour chacun de ses chars au juste ? Une augmentation ou une baisse de l'épaisseur du blindage, ou est-ce l'inclinaison ? Ou juste des modifications sur des zones très limitées ?
Aodheus:
Malheureusement nous n'avons pas plus d'informations à ce sujet pour le moment. Cela dit le serveur de test pour la 8.2 devrait ouvrir ses portes très bientôt, donc j'imagine que vous aurez la possibilité de tester par vous-même. Bien entendu si les notes venaient à s'étoffer d'ici là, je n'hésiterais pas à vous le faire savoir.
Malheureusement nous n'avons pas plus d'informations à ce sujet pour le moment. Cela dit le serveur de test pour la 8.2 devrait ouvrir ses portes très bientôt, donc j'imagine que vous aurez la possibilité de tester par vous-même. Bien entendu si les notes venaient à s'étoffer d'ici là, je n'hésiterais pas à vous le faire savoir.
Subject: New US tanks
Link on message: #3280363
Link on message: #3280363
supercharge: Tank Commanders!
Please, share your feedback on the new US tanks.New line of American tanks added: light Т21, light Т71, medium Т69, medium Т54E1, heavy T57 (one can start researching this line from medium М7 tank). Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Please, share your feedback on the new US tanks.New line of American tanks added: light Т21, light Т71, medium Т69, medium Т54E1, heavy T57 (one can start researching this line from medium М7 tank). Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
Subject: General Discussion about Public Test 1
Link on message: #3280328
Link on message: #3280328
supercharge: Tank Commanders!
This is a general discussion topic.
Feel free to share your opinion here
Cheers,
Supercharge
This is a general discussion topic.
Feel free to share your opinion here

Cheers,
Supercharge
Subject: Mise à jour 8.2 - Liste des changements
Link on message: #3279620
OttoKretschmer, on 20 November 2012 - 09:58 PM, said: voilà une bonne nouvelle.. enfin, je pense
c'est sur, ca ? ^^
OttoKretschmer, on 20 November 2012 - 09:58 PM, said: affichage de quoi ?
OttoKretschmer, on 20 November 2012 - 09:58 PM, said: pourquoi ce choix ?
OttoKretschmer, on 20 November 2012 - 09:58 PM, said: Quelle effet incorrect ?
Link on message: #3279620

c'est sur, ca ? ^^
Aodheus:
Petite faute de frappe, c'est corrigé.
Petite faute de frappe, c'est corrigé.


Aodheus:
Il s'agit de la distance d'affichage des éléments du décor si j'ai bien compris.
Il s'agit de la distance d'affichage des éléments du décor si j'ai bien compris.

Aodheus:
Pas bien sûr de la véritable raison, mais j'imagine que c'est là une façon d'éviter de "promouvoir" les tirs fratricides.
Pas bien sûr de la véritable raison, mais j'imagine que c'est là une façon d'éviter de "promouvoir" les tirs fratricides.

Aodheus:
Il s'agit des effets de tir d'après la version anglaise des notes.
Il s'agit des effets de tir d'après la version anglaise des notes.
Subject: Cache carte, avec plus de chances de gagner !
Link on message: #3277195
RED_OKAMI, on 20 November 2012 - 08:32 PM, said: D'accord, avec les modifications de dernière minute des règles du
concours, le tout me parait plus cohérent.
Donc si j'ai bien compris, si il y a deux gagnant le mardi, et également deux gagnant pris au hasard le même jour, qui gagnent 2000 gold chacun. Puis le jour suivant deux gagnant pris au hasard gagne 1000 gold, puis deux le jeudi avec 500 et quatre le vendredi avec 250 gold.
Donc si je résume : au mieux cela nous fait 2000 x 4 le mardi, 1000 x 2 le mercredi, 500 x 2 le jeudi et 250 x 4 le vendredi.
Dix gagnants se répartissent 12000 gold au final, comme la précédente formule du jeux. Si c'est bien ça, je retire mes reproches précédent
Link on message: #3277195

Donc si j'ai bien compris, si il y a deux gagnant le mardi, et également deux gagnant pris au hasard le même jour, qui gagnent 2000 gold chacun. Puis le jour suivant deux gagnant pris au hasard gagne 1000 gold, puis deux le jeudi avec 500 et quatre le vendredi avec 250 gold.
Donc si je résume : au mieux cela nous fait 2000 x 4 le mardi, 1000 x 2 le mercredi, 500 x 2 le jeudi et 250 x 4 le vendredi.
Dix gagnants se répartissent 12000 gold au final, comme la précédente formule du jeux. Si c'est bien ça, je retire mes reproches précédent

Aodheus: C'est presque ça. :D
Les deux gagnants les plus rapides recevront 2000 pièces d'or chacun s'ils répondent le mardi, 1000 s'ils répondent le mercredi, 500 s'ils répondent le jeudi, et 250 s'ils répondent le vendredi.
Ensuite, et uniquement lorsque les deux premiers gagnants ont été désignés, nous choisirons deux gagnants supplémentaires par jour. Ceux-ci recevront 1000 pièces d'or si les deux premières bonnes réponses ont été donnée le mardi, 500 si elles ont été données le mercredi, 250 si c'est le jeudi, et enfin 250 à nouveau si c'est le vendredi.
Donc au mieux, cela ferait 2000 x2 + 1000 x2 le mardi, 500 x2 le mercredi, 250 x2 le jeudi, et 250 x2 le vendredi.
Mais bien entendu personne ne reçoit quoi que ce soit tant que la bonne réponse n'as pas été trouvée.
Les modifications de dernière minute par contre font que ce ne sont plus des gagnants choisis au hasard, mais les réponses les plus précises et complètes qui seront récompensées. Pensez donc à soigner vos réponses, puisque même si vous n'êtes pas le plus rapide, vous pouvez gagner de l'or assez facilement à condition que votre explication soit assez détaillée.
Les deux gagnants les plus rapides recevront 2000 pièces d'or chacun s'ils répondent le mardi, 1000 s'ils répondent le mercredi, 500 s'ils répondent le jeudi, et 250 s'ils répondent le vendredi.
Ensuite, et uniquement lorsque les deux premiers gagnants ont été désignés, nous choisirons deux gagnants supplémentaires par jour. Ceux-ci recevront 1000 pièces d'or si les deux premières bonnes réponses ont été donnée le mardi, 500 si elles ont été données le mercredi, 250 si c'est le jeudi, et enfin 250 à nouveau si c'est le vendredi.
Donc au mieux, cela ferait 2000 x2 + 1000 x2 le mardi, 500 x2 le mercredi, 250 x2 le jeudi, et 250 x2 le vendredi.
Mais bien entendu personne ne reçoit quoi que ce soit tant que la bonne réponse n'as pas été trouvée.
Les modifications de dernière minute par contre font que ce ne sont plus des gagnants choisis au hasard, mais les réponses les plus précises et complètes qui seront récompensées. Pensez donc à soigner vos réponses, puisque même si vous n'êtes pas le plus rapide, vous pouvez gagner de l'or assez facilement à condition que votre explication soit assez détaillée.

Subject: 268 ili...
Link on message: #3276896
Link on message: #3276896
Berbo: Hm, pa iskreno 268 je dobar ali je armor katastrofa.
1. Odes na M103, tenk je prejak. A nakon toga imas T110E5 koji je jedan od najboljih tenkova u igri.
2. Ne znam bas za T-54, T-62... dobar rof ali nema depresije topa a armor od papira.
3. Odes na T110E4 i uzivas
1. Odes na M103, tenk je prejak. A nakon toga imas T110E5 koji je jedan od najboljih tenkova u igri.
2. Ne znam bas za T-54, T-62... dobar rof ali nema depresije topa a armor od papira.
3. Odes na T110E4 i uzivas

Subject: Mise à jour 8.2 - Liste des changements
Link on message: #3276182
Samismuch, on 20 November 2012 - 07:42 PM, said: Est ce qu'une ame charitable pourrais faire pour les gens comme moi
pas doué dans la langue de Shakespear un petit résumé en français
?
Merci d'avance
Link on message: #3276182

Merci d'avance

Aodheus:
La traduction en français vient d'être terminée. ;)
La traduction en français vient d'être terminée. ;)
Subject: Cache carte, avec plus de chances de gagner !
Link on message: #3276163
guygnole, on 20 November 2012 - 07:33 PM, said: Bonjour tout d'abord escusé moi du hors sujet mais ne sachant pas
ou posté le commentaire je le fait ici
j'ai essayé le cache-carte j'ai donc envoyé ma reponse a l'adresse demandé mais au moment que j'entre mon adresse mail il m'affiche le message comme quoi il prenne pas en compte les adresse hotmail je me demandé donc si j'etait le seul dans ce cas ou pas et si non comment faire pour participé au cache carte
Link on message: #3276163

j'ai essayé le cache-carte j'ai donc envoyé ma reponse a l'adresse demandé mais au moment que j'entre mon adresse mail il m'affiche le message comme quoi il prenne pas en compte les adresse hotmail je me demandé donc si j'etait le seul dans ce cas ou pas et si non comment faire pour participé au cache carte
Aodheus: Au moment où tu entre ton adresse mail où ? Pas bien sûr d'avoir
compris ton problème ici, si tu pouvais nous donner un peu plus de
détails ?
Subject: ''city tank''
Link on message: #3275400
Swataia, on 20 November 2012 - 05:46 PM, said: I quess shopped fotos or toy tanks don't count because the main
idea of this contest is most likely to get people out to photograph
a real things. But I'm not in charge here
so... 
Link on message: #3275400


supercharge: nope, only real tanks, sorry!
Subject: ''city tank''
Link on message: #3275398
zdravko, on 20 November 2012 - 12:45 PM, said: Supercharge - when winners will be announced ? :D
Link on message: #3275398

supercharge: at the end of this week 

Subject: Mise à jour 8.2 - Liste des changements
Link on message: #3275372
Link on message: #3275372
Aodheus: Voici une première version des notes de changements de la mise à
jour 8.2. La version originale en Anglais est disponible ici :
http://forum.worldof...patch-notes-82/
La version traduite en Française est disponible ci-dessous (cliquez sur le bouton "") :
Contenu
- Ajout de l’arbre technologique chinois de base (17 chars légers, moyens et lourds). Le char léger de rang I Renault NC-31 sera ajouté au garage de tous les joueurs dans un nouvel emplacement.
- Ajout d’une nouvelle ligne dans l’arbre technologique américain : les chars légers T21 et T71, les chars moyens T69 et T54E1 et le char lourd T57 (recherche disponible à partir du char moyen M7).
- Ajout de nouveaux chars premiums : le char lourd britannique TOG-2, le chasseur de chars britannique AT-15A, et le char lourd français 1945 FCM 50t.
- Les cartes suivantes ont été retravaillées et optimisées pour les nouveaux graphismes : Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg.
- Les sons de ricochet, pénétration et coup au but ont été retravaillés.
- Les sons d’impact dans le paysage et les objets environnants ont été retravaillés.
- Les sons des canons de faible calibre ont été retravaillés.
- Le drapeau de la Jordanie a été ajouté aux emblèmes disponibles.
- Ajout de la décoration « Patton Valley » pour la destruction de 100 chars M46 Patton ou M48A1 Patton III. Après la mise à jour, tous les chars de ce type détruits auparavant seront pris en compte.
- Ajout de nouvelles « médailles commémoratives », des décorations sans grade qui peuvent être accordées à un certain nombre de joueurs, plusieurs fois par bataille :
* Chanceux : Assister à la destruction d’un char ennemi par un joueur de l’équipe ennemie. Vous devez être à 10 mètres ou moins du char ennemi au moment de la destruction.
* Tête froide : Survivre à au moins 10 ricochets et non-pénétrations à la suite de la part de l’équipe adverse.
* Spartiate : Survivre à un ricochet ou une non-pénétration de la part d’un joueur de l’équipe adverse. Votre char doit être à moins de 10% de ses points de vie.
* Rôdeur : Détruire tous les chars légers adverses (quand il y en a au moins 3) durant une bataille.
Mécanismes du jeu
- Les arbres tombés sont pris en compte pour le camouflage (comme les buissons) pour le système d’invisibilité (les arbres tombés étaient précédemment exclus du calcul de visibilité).
- Réduction ou complète disparition des vibrations des chars sur les ruines, rails et autres petits objets.
- Augmentation de la portée sonore des coups de feu et des impacts, modification de l’effet sonore sur la distance.
- L’aptitude « Frères d’armes » donne désormais un bonus à l’aptitude « Mentor »
- Modification vers le blindage historique pour les chars T-34-85, IS, Matilda (britannique).
- Diminution du poids du châssis du char Churchill (soviétique) de 22000 à 20869kg.
- Diminution du poids du châssis du char Valentine (soviétique) de 8700 à 8300 kg.
- Augmentation du poids du moteur du char AEC A190 de 400 à 800 kg.
- Réduction du prix de recherche du moteur 2x Leyland E164 pour le char Matilda à 310 points d’expérience.
- Augmentation du prix de recherche du char Churchill après avoir débloqué le char Matilda à 11500 points d’expérience
- Correction des mécanismes d’obtention du fait d'armes “Tireur d’élite”
- Le fait d'armes “Patrol Duty” est désormais pris en compte pour la réussite “Médaille de Kay”
- Le char Panther M10 a été ajouté au titre d'honneur “Chasseur de char”.
Améliorations techniques
- Distance d’affichage (paramètres ->graphismes->distance d’affichage) augmentée pour les options minimales de 400 à 600 mètres et de 1000 à 1400 mètres pour les paramètres maximum.
- Amélioration des performances des rendus des arbres et de la végétation.Cela devrait réduire la chute de performances en mode Sniper, quand une grande quantité de végétation s'affiche à l’écran.
- Faibles performances améliorées pour certaines configurations (principalement les Radeon VGA) pour les cartes suivantes : Steppes, Côtes Sud, Autoroutes, Mines, Grand Parc et Abbaye.
- Correction de la mauvaise détection automatique de qualité des textures dans le menu des options graphiques.
- Refonte et optimisation de quelques effets de destruction de certains bâtiments et objets.
- Certains objet ambiants ont été retravaillés et réajustés dans le but d’améliorer les performances graphiques.
- Retrait de l’ombre du char dans le garage lorsque le char est en bataille
- Diminution du contraste et de la densité des emblèmes et autres inscriptions en mode post-mortem.
Interface utilisateur
- Interface de bataille : ajout de l’indicateur de réparation interactif aux icônes des modules (en bas à gauche de l’écran)
- Correction des changements brusques des angles de caméra lors d’interaction avec d’autres objets (char) dans certaines situations.
- Dans les arbres technologiques des chars, la distance entre les différents rangs a été réduite.
- Dans les arbres technologiques des chars, modification des liens de navigation entre les nations (bouton avec le drapeau de la nation).
- Dans les arbres technologiques des chars, les coût de recherche et prix d’achat seront toujours affichés quel que soit l’état du char ou des modules.
- Dans les arbres technologiques des chars, si vous manquez de crédits ou d’expérience une fenêtre s’affichera indiquant la quantité d’expérience ou de crédits nécessaires pour débloquer ou acheter l’amélioration, le char ou le module.
- Dans les arbres technologiques des chars la visualisation de l’expérience a été modifiée.
- Modification du mode post-mortem : Correction de l’affichage de l’indicateur de noyade ;
Ajout de l’affichage des râteliers de munitions vides ;
Ajout de l’affichage de l’état des modules et des membres d’équipage. - Retrait des tirs des fratricides dans les statistiques « après-bataille ».
- Le message de connexion « Impossible de se connecter. La connexion est probablement bloquée par le pare-feu » a été modifié par « Impossible de se connecter au serveur. Le serveur est probablement en maintenance, ou une vérification des paramètres de connexion devrait être effectuée ».
- L’ancien message lors d’une tentative de connexion apparaissant avec une ancienne version du client a été modifié :« Les informations de connexion envoyées au serveur sont erronées » devient « Erreur d’autorisation sur le serveur du jeu. Votre version du client n’est pas à jour ou endommagée » ; - Modification de l’affichage des valeurs de blindage (sans changer le blindage lui-même) pour les véhicules suivants :
SU-5, T-46, КV-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzKpfw V Panther, Centurion, Centurion Mk. 7/1, FV4202(105), A13 Covenanter, Cruiser Mk. I, Valentine, Caernarvon, M6.
- Modification de la visualisation des chars britanniques.
- Refonte du design de la fenêtre de vente des chars.
Corrections d'erreurs:
- Correction d'une erreur faisant disparaître un projectile une fois que celui-ci était passé à travers le mantelet avant d'atteindre le canon, sans pour autant causer de dégâts à celui-ci.
- Correction d'une erreur faisant disparaître l'obus une fois que celui-ci a traversé le pré-blindage et la couche suivante du blindage principal du char.
- Correction de l'erreur faisant "voler" les chars des joueurs ayant un ping trop élevé.
- Correction du déplacement et du "tiraillement" de la visée en mode "sniper".
- Correction d'une erreur causant des dégâts trop importants dans certains cas de collision.
- Modification des coûts de réparation trop faibles en cas de noyade.
- Correction de l'erreur bloquant les chars noyés après la bataille sur la carte globale.
- Correction de l'erreur permettant dans certains cas à un char allié détruit par l'ennemi de continuer à gagner de l'expérience pour les dégâts causés aux véhicules ennemis détectés durant la bataille.
- Correction d'une erreur rare, forçant les joueurs à jouer sur des modes de jeu qu'ils avaient pourtant dé-sélectionnés.
- Correction de l'erreur faisant disparaître l'effet d'incendie sur les véhicules détruits à distance relativement réduite.
- Correction de certaines contradictions concernant l'affichage et les boites de collision de certains bâtiments et objets.
- Correction de l'erreur permettant l'accès à l'interface d'avant bataille des batailles spéciales, qui ne peut plus être quittée par la suite.
- Correction de plusieurs arrondis du taux de victoire en pourcentage au sein de plusieurs fenêtres de statistiques.
- Retrait des dégâts causés à son propre véhicule de l'onglet "performances de bataille" dans la fenêtre de statistiques d'après bataille.
- Correction de l'erreur rare où les coups critiques touchant la réserve de munitions n'étaient pas comptés dans les statistiques d'après bataille.
- Correction de l'erreur affichant des icônes de canons automoteurs sur la mini-carte au lieu d'icônes de chars.
- Correction d'une erreur où les réglages de la vue sniper influencent la vue arcade.
- Correction de certaines erreurs nous ayant été signalées concernant les statistiques d'après bataille.
- Correction des erreurs sur les camouflages du PZ V/IV et de l'A-32.
- Correction des erreurs sur les textures et les modèles de l'Object 268, du T-46 et de l'IS-8.
- Correction des inscriptions et emblèmes pour le KV-5 et le M5 Stuart.
- Correction des erreurs sur les modèles détruits des Gw Panther, E-100, Löwe, Grille, Lorraine39 L AM, Lorraine40t, T25-2, Panther M10, Object 212, Object 704, AMX 13F3AM, AMX 105AM, ARL 44, Matilda (Britannique), AMX13-75.
- Correction des effets incorrects de tir du canon de 8.8cm KwK43 L/71 du char Tiger.
- Correction des effets incorrects du pot d'échappement du moteur du B-2K pour le moteur du KV.
- Correction de certains noms de chars américains.
- Correction d'une erreur d'affichage des coups/marques de pénétration sur le KV-1S et T110E4
- Correction des erreurs de description des faits d'armes « Guerrier » & « Tireur d'élite ».
- Correction des erreurs de description de la médaille De Langlade.
La version traduite en Française est disponible ci-dessous (cliquez sur le bouton "") :
Contenu
- Ajout de l’arbre technologique chinois de base (17 chars légers, moyens et lourds). Le char léger de rang I Renault NC-31 sera ajouté au garage de tous les joueurs dans un nouvel emplacement.
- Ajout d’une nouvelle ligne dans l’arbre technologique américain : les chars légers T21 et T71, les chars moyens T69 et T54E1 et le char lourd T57 (recherche disponible à partir du char moyen M7).
- Ajout de nouveaux chars premiums : le char lourd britannique TOG-2, le chasseur de chars britannique AT-15A, et le char lourd français 1945 FCM 50t.
- Les cartes suivantes ont été retravaillées et optimisées pour les nouveaux graphismes : Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg.
- Les sons de ricochet, pénétration et coup au but ont été retravaillés.
- Les sons d’impact dans le paysage et les objets environnants ont été retravaillés.
- Les sons des canons de faible calibre ont été retravaillés.
- Le drapeau de la Jordanie a été ajouté aux emblèmes disponibles.
- Ajout de la décoration « Patton Valley » pour la destruction de 100 chars M46 Patton ou M48A1 Patton III. Après la mise à jour, tous les chars de ce type détruits auparavant seront pris en compte.
- Ajout de nouvelles « médailles commémoratives », des décorations sans grade qui peuvent être accordées à un certain nombre de joueurs, plusieurs fois par bataille :
* Chanceux : Assister à la destruction d’un char ennemi par un joueur de l’équipe ennemie. Vous devez être à 10 mètres ou moins du char ennemi au moment de la destruction.
* Tête froide : Survivre à au moins 10 ricochets et non-pénétrations à la suite de la part de l’équipe adverse.
* Spartiate : Survivre à un ricochet ou une non-pénétration de la part d’un joueur de l’équipe adverse. Votre char doit être à moins de 10% de ses points de vie.
* Rôdeur : Détruire tous les chars légers adverses (quand il y en a au moins 3) durant une bataille.
Mécanismes du jeu
- Les arbres tombés sont pris en compte pour le camouflage (comme les buissons) pour le système d’invisibilité (les arbres tombés étaient précédemment exclus du calcul de visibilité).
- Réduction ou complète disparition des vibrations des chars sur les ruines, rails et autres petits objets.
- Augmentation de la portée sonore des coups de feu et des impacts, modification de l’effet sonore sur la distance.
- L’aptitude « Frères d’armes » donne désormais un bonus à l’aptitude « Mentor »
- Modification vers le blindage historique pour les chars T-34-85, IS, Matilda (britannique).
- Diminution du poids du châssis du char Churchill (soviétique) de 22000 à 20869kg.
- Diminution du poids du châssis du char Valentine (soviétique) de 8700 à 8300 kg.
- Augmentation du poids du moteur du char AEC A190 de 400 à 800 kg.
- Réduction du prix de recherche du moteur 2x Leyland E164 pour le char Matilda à 310 points d’expérience.
- Augmentation du prix de recherche du char Churchill après avoir débloqué le char Matilda à 11500 points d’expérience
- Correction des mécanismes d’obtention du fait d'armes “Tireur d’élite”
- Le fait d'armes “Patrol Duty” est désormais pris en compte pour la réussite “Médaille de Kay”
- Le char Panther M10 a été ajouté au titre d'honneur “Chasseur de char”.
Améliorations techniques
- Distance d’affichage (paramètres ->graphismes->distance d’affichage) augmentée pour les options minimales de 400 à 600 mètres et de 1000 à 1400 mètres pour les paramètres maximum.
- Amélioration des performances des rendus des arbres et de la végétation.Cela devrait réduire la chute de performances en mode Sniper, quand une grande quantité de végétation s'affiche à l’écran.
- Faibles performances améliorées pour certaines configurations (principalement les Radeon VGA) pour les cartes suivantes : Steppes, Côtes Sud, Autoroutes, Mines, Grand Parc et Abbaye.
- Correction de la mauvaise détection automatique de qualité des textures dans le menu des options graphiques.
- Refonte et optimisation de quelques effets de destruction de certains bâtiments et objets.
- Certains objet ambiants ont été retravaillés et réajustés dans le but d’améliorer les performances graphiques.
- Retrait de l’ombre du char dans le garage lorsque le char est en bataille
- Diminution du contraste et de la densité des emblèmes et autres inscriptions en mode post-mortem.
Interface utilisateur
- Interface de bataille : ajout de l’indicateur de réparation interactif aux icônes des modules (en bas à gauche de l’écran)
- Correction des changements brusques des angles de caméra lors d’interaction avec d’autres objets (char) dans certaines situations.
- Dans les arbres technologiques des chars, la distance entre les différents rangs a été réduite.
- Dans les arbres technologiques des chars, modification des liens de navigation entre les nations (bouton avec le drapeau de la nation).
- Dans les arbres technologiques des chars, les coût de recherche et prix d’achat seront toujours affichés quel que soit l’état du char ou des modules.
- Dans les arbres technologiques des chars, si vous manquez de crédits ou d’expérience une fenêtre s’affichera indiquant la quantité d’expérience ou de crédits nécessaires pour débloquer ou acheter l’amélioration, le char ou le module.
- Dans les arbres technologiques des chars la visualisation de l’expérience a été modifiée.
- Modification du mode post-mortem : Correction de l’affichage de l’indicateur de noyade ;
Ajout de l’affichage des râteliers de munitions vides ;
Ajout de l’affichage de l’état des modules et des membres d’équipage. - Retrait des tirs des fratricides dans les statistiques « après-bataille ».
- Le message de connexion « Impossible de se connecter. La connexion est probablement bloquée par le pare-feu » a été modifié par « Impossible de se connecter au serveur. Le serveur est probablement en maintenance, ou une vérification des paramètres de connexion devrait être effectuée ».
- L’ancien message lors d’une tentative de connexion apparaissant avec une ancienne version du client a été modifié :« Les informations de connexion envoyées au serveur sont erronées » devient « Erreur d’autorisation sur le serveur du jeu. Votre version du client n’est pas à jour ou endommagée » ; - Modification de l’affichage des valeurs de blindage (sans changer le blindage lui-même) pour les véhicules suivants :
SU-5, T-46, КV-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzKpfw V Panther, Centurion, Centurion Mk. 7/1, FV4202(105), A13 Covenanter, Cruiser Mk. I, Valentine, Caernarvon, M6.
- Modification de la visualisation des chars britanniques.
- Refonte du design de la fenêtre de vente des chars.
Corrections d'erreurs:
- Correction d'une erreur faisant disparaître un projectile une fois que celui-ci était passé à travers le mantelet avant d'atteindre le canon, sans pour autant causer de dégâts à celui-ci.
- Correction d'une erreur faisant disparaître l'obus une fois que celui-ci a traversé le pré-blindage et la couche suivante du blindage principal du char.
- Correction de l'erreur faisant "voler" les chars des joueurs ayant un ping trop élevé.
- Correction du déplacement et du "tiraillement" de la visée en mode "sniper".
- Correction d'une erreur causant des dégâts trop importants dans certains cas de collision.
- Modification des coûts de réparation trop faibles en cas de noyade.
- Correction de l'erreur bloquant les chars noyés après la bataille sur la carte globale.
- Correction de l'erreur permettant dans certains cas à un char allié détruit par l'ennemi de continuer à gagner de l'expérience pour les dégâts causés aux véhicules ennemis détectés durant la bataille.
- Correction d'une erreur rare, forçant les joueurs à jouer sur des modes de jeu qu'ils avaient pourtant dé-sélectionnés.
- Correction de l'erreur faisant disparaître l'effet d'incendie sur les véhicules détruits à distance relativement réduite.
- Correction de certaines contradictions concernant l'affichage et les boites de collision de certains bâtiments et objets.
- Correction de l'erreur permettant l'accès à l'interface d'avant bataille des batailles spéciales, qui ne peut plus être quittée par la suite.
- Correction de plusieurs arrondis du taux de victoire en pourcentage au sein de plusieurs fenêtres de statistiques.
- Retrait des dégâts causés à son propre véhicule de l'onglet "performances de bataille" dans la fenêtre de statistiques d'après bataille.
- Correction de l'erreur rare où les coups critiques touchant la réserve de munitions n'étaient pas comptés dans les statistiques d'après bataille.
- Correction de l'erreur affichant des icônes de canons automoteurs sur la mini-carte au lieu d'icônes de chars.
- Correction d'une erreur où les réglages de la vue sniper influencent la vue arcade.
- Correction de certaines erreurs nous ayant été signalées concernant les statistiques d'après bataille.
- Correction des erreurs sur les camouflages du PZ V/IV et de l'A-32.
- Correction des erreurs sur les textures et les modèles de l'Object 268, du T-46 et de l'IS-8.
- Correction des inscriptions et emblèmes pour le KV-5 et le M5 Stuart.
- Correction des erreurs sur les modèles détruits des Gw Panther, E-100, Löwe, Grille, Lorraine39 L AM, Lorraine40t, T25-2, Panther M10, Object 212, Object 704, AMX 13F3AM, AMX 105AM, ARL 44, Matilda (Britannique), AMX13-75.
- Correction des effets incorrects de tir du canon de 8.8cm KwK43 L/71 du char Tiger.
- Correction des effets incorrects du pot d'échappement du moteur du B-2K pour le moteur du KV.
- Correction de certains noms de chars américains.
- Correction d'une erreur d'affichage des coups/marques de pénétration sur le KV-1S et T110E4
- Correction des erreurs de description des faits d'armes « Guerrier » & « Tireur d'élite ».
- Correction des erreurs de description de la médaille De Langlade.
Subject: Patch Notes 8.2
Link on message: #3275331
Link on message: #3275331
supercharge: updated release notes
New Content:
New line of American tanks: light Т21, light Т71, medium Т69, medium Т54E1, heavy T57 (one can start researching this line from the medium М7 tank).
New premium tanks available for purchasing: British heavy tank TOG-2 (Tier VI), British TD АТ-15А (Tier VII), French heavy tank 1945 FCM 50t (Tier VIII).
The following maps been reworked to take advantage of the new rendering system: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg
Added the “Patton Valley” achievement for the destruction of 100 M46 Pattons or M48A1 Patton IIIs. After the update's release, all previously destroyed tanks (of this type) will be counted.
Added “Commemoratives” – achievements without a grade, which can be granted to a number of players, several times per battle: ‘Lucky’ – Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
‘Cool-Headed’ – Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
‘Spartan’ - Survive a ricochet or non-penetration from an enemy team player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points left, and you have to survive in the battle.
‘Ranger’ - Destroy all enemy light tanks (at least 3) in the course of one battle. Included new sounds for when shells hit various landscape objects
Included new sounds for low-caliber guns.
Increased the radius at which guns can be heard.
Changed the characteristics of gun sounds at greater distances.
Noise of fans was removed from Premium Hangar.
Added Jordanian flag to emblems.
Reworked minimap for Dragon Ridge.
Game Mechanic Changes:
Fallen trees are counted as masking cover (like bushes) for the visibility system (fallen trees were previously excluded from the calculation of visibility).
Reduced or completely removed tank vibration when travelling over ruins, rails, and small objects.
Decreased the time of tank stabilization on hillsides.
Patrol Duty achievement is counted in now counted in the Kay’s Medal achievement.
The Panther M10 added to the Hunter achievement.
Steel Wall medal is no longer granted after a death due to suicide.
Brothers-In-Arms perk now gives a bonus to Mentor perk.
You are no longer able to retrain crewmen to tanks which are researched but are not present in the Garage.
Graphic and Technical Improvements:
Draw distance (settings/graphics/draw distance) increased for minimum graphics quality settings from 400 to 600 meters, and from 1000 to 1400 meters for maximum graphics quality.
Improved rendering performance of trees and vegetation – this should reduce loss of fps in sniper mode when one has a large amount of vegetation on the screen.
Low performance fixed for some configurations (mainly for Radeon VGAs) for the following maps: Steppes, South Coast, Highway, Mines, Widepark, Abbey.
Reworked and optimized some destruction effects for buildings and objects.
Added shadows for vehiclies while in the garage.
Decreased brightness and density of emblems and inscriptions while in post-mortem mode.
User Interface:
Module icons will now have an animated repair progress indicator while in battle.
The tank tech tree will be condensed to better fit on the screen.
On the tank tech tree, a flag icon will allow you to return to the nation specific tree from the tank specific tree (replacing the 'back to tech tree' link).
On the tech tree, the research and credit/gold cost of tanks and their modules will be displayed regardless of whether they've been purchased.
On the tech tree, If there is a shortage of resources or experience, the pop up will show how much experience or credits is still necessary.
On the tech tree, vehicle specific experience has been made more prominent.
Changed armor display interface (without displaying the armoring itself) of the SU-5, T-46, КV-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzV Panther, Centurion, Centurion Mk3, FV4202, Covenanter, Cruiser MkI, Valentine, Caernarvon, Centurion, M6.
Restructured the visualization of British tank names.
Fully reworked the design of the tank selling window.
Removed display of damage to allies from after-battle statistics.
For post-mortem mode:
Fixed drowning indicator display.
Added the display for an ‘empty ammorack’.
Added the a display for status of tank modules and crew members.
The login message ‘Cannot connect. Connection is blocked by firewall’ has been changed to ‘Unable to connect to the server. Either the server is down for maintenance, or a connection settings check is required’.
The old message received when attempting to login with an older version of the client has been changed from "The login packet sent to the server was malformed" to "Error in authorization for game server. Your game client version may be outdated or damaged’.
The '0' character has been removed from the kill counter displayed on the battle HUD, instead a blank space will appear when a player has no kills.
Vehicle Rebalancing and Changes:
Fixed small error in armoring (mainly observation devices and settings of TDs and SPGs open turrets/hulls) of the following vehicles:
France: AMX 38, AMX 40, ARL 44, D1, Hotchkiss H35, RenaultFT, Lorraine 39 L AM, Lorraine 40t,
AMX 13F3AM, AMX 105AM, AMX 13-75
Germany: PzKpfw B2 740 (f), E-100, PzKpfw 38H735 (f), Löwe, Leichttraktor,
Panther-M10, PzKpfw 38 nA, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III/IV, PzKpfw V-IV,
PzKpfw VI Tiger, T-15б T-25, VK 1602 Leopard, VK 2801, VK 3001 (H),
VK 3001 (P), VK 3002 (DB), VK 3601 (H), Wespe, Gw Panther, Grille
USA: M18 Hellcat, M36 Jackson, M46 Patton, M48A1 Patton, M5 Stuart, M6A2E1,
M26 Pershing, Ram II, M4A3E2, T25/2, T49, T92
USSR: А-32, М3 Light, IS-6, SU-85I, Т-50-2, Т-34-85, Tetrarch, Object 212,
Object 704, S-51
The following tanks have been moved to a 16 groups of armor system: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A
Renamed the M36 Slugger to M36 Jackson.
Renamed the Churchill premium tank to Churchill III.
Reduced the research cost of the 2x Leyland E164 engine for Matilda tank to 310 experience points.
Increased the research cost of the Churchill tank after the Matilda tank to 11500 experience points.
The Lowe has been rescaled according to historical references: height increased by 21cm and gun barrel length increased by 10cm.
Load capacity of FV221A suspension of Caernarvon tank changed from 62000kg to 63000kg.
Armor penetration of British APDS Mk. 1T shell of OQF 77mm Gun Mk. II decreased from 226mm to 208mm.
HE Mk. 10T shell added as compatible with Matilda Black Prince tank gun.
The price of M103 tank Continental AV-1790-5B engine changed from 65500 to 80000 credits.
Load capacity of T25/2 suspension T25/2T1 suspension chanced from 43800kg to 43805kg.
Price of SU-122-44 camouflage patterns decreased by 12%.
SU-101 repairs cost decreased by 9%, profitability increased by 10%.
Fixed the armoring of Matilda tank sides (now damage is not necessarily dealt upon penetration of spaced armor).
Type 59:
Increased the traverse speed from 45 to 46 deg/sec.
Reduced the gun dispersion during vehicle rotation by 5%.
Reduced ground resistance by 10%.
Changed the NORINCO 12150L engine tier from IX to VIII.
Repair cost of NORINCO 12150L engine has been increased by 22%.
Weight of the hull increased from 15400kg to 16478kg.
Armoring of the Type 59 turret increased from 104mm to130mm.
Armoring of the Type 59 hull sides decreased from 65mm to 60mm.
Reloading time of the Type 59 100mm gun increased from 8.0 sec to 8.7sec.
Increased the aiming time for the 100 mm Type 59 gun from 2.86 sec to 2.9 sec.
Increased the damage value of the Chuan bei-412 shell from 230 to 250 points.
Increased the penetration value of the Chuan bei-412 shell from 175mm to 181mm.
Increased the damage value of the Chuan chao-412 shell from 230 to 250 points.
Increased the penetration value of the Chuan chao-412 shell from 235mm to 241mm.
Increased the tower traverse speed from 45 to 46 deg/sec.
Type 62:
Load capacity of Type 62 suspension increased from 21850kg to 24000kg.
Turning time of Type 62 suspension increased from 45 to 54.
Gun dispersion on move or turning of Type 62 decreased by 16%.
Maneuverability on hard soils decreased on 34%.
Maneuverability on medium soils decreased on 32%.
Maneuverability on hard soft decreased on 23%.
Tier of NORINCO 12150L-3 engine changed from VII to V.
Repair cost of NORINCO 12150L-3 engine decreased by 56%.
Weight of the tank increased from 7400 to 7860 kg.
Type 62 moved to Tier VII.
Max speed increased from 50 km/h to 60 km/h.
Armoring of the lower front part of Type 62 turret decreased from 50mm to 45mm.
Armoring of Type 62 gun mantlet decreased from 90-115mm to 45mm.
Armoring of Type 62 turret rear side decreased from 32-36mm to 20mm.
Armoring of the top part of Type 62 hull front increased from 25mm to 35mm.
Armoring of the low part of Type 62 hull front increased from 25mm to 30mm.
Armoring of Type 62 hull sides decreased from 25mm to 20mm.
Armoring of Type 62 hull rear increased from 16mm to 20mm.
Armoring of Type 62 suspension increased from 10mm to 25mm.
Aiming time of Type 62-85TS increased from 2.29 sec to 2.3 sec.
Reloading time of Type 62-85TS decreased from 5.71 sec to 5.7 sec.
Dispersion of Type 62-85TS decreased from 0.39m to 0.37m.
Damage dealt by Po-365 shell increased from 160 to 180.
Armor penetration of Po-365 shell increased from 205mm to 250mm.
Damage dealt by Chuan bei-367 shell increased from 160 to 180.
Armor penetration of Chuan bei-367 shell increased from 130mm to 145mm.
Damage dealt by Sha bao-367 shell increased from 280 to 300 mm.
Rotation speed of Type 62 turret increased from 46 degree per second to 48 degree per second
Turret weight increased from 3000kg to 5000kg.
Durability increased from 690 to 880.
FV215b:
Load capacity of FV215b suspension increased from 68000kg to 73000kg.
Gun dispersion on move and rotation increased by 25%.
Weight of tank hull increased from 35270kg to 37358kg.
Armoring of FV215b turret front increased from 152mm to 254mm.
Armoring of FV215b turret ‘cheekbones’ increased from 112-130mm to 203-228mm.
Armoring of FV215b turret gun mantlet increased from 200mm to 254mm.
Armoring of FV215b turret sides increased from 89mm to 152.4mm.
Armoring of FV215b turret rear increased from 70mm to 101.6mm.
Commander’s hatch armoring increase from 70-112mm to 101.6-152.4mm.
Armoring of top of hull front increased from 130 mm to 152.4mm.
Armoring of top sloped side of hull front increased from 51 mm to 101.6mm.
Armoring of hull sides increased from 130 mm to 152.4mm.
Armoring of hull rear increased from 51mm to 76.2mm.
Reloading time of 120 mm Gun L1A1 increased from 7.5 sec to 8.7 sec.
Dispersion of 120 mm Gun L1A1 increased by 14%.
Dispersion of 120 mm Gun L1A1 on turret rotation increased by 60%.
Dispersion of 120 mm Gun L1A1 increased from 0.32m to 0.33m.
Turret weight changed from 13800kg to 16500kg.
Durability decreased from 2600 to 2500.
IS:
Armoring of sides and rear of IS-122 and IS-85 turrets decreased from 100mm to 90mm.
Armoring of gun mantlet of IS-122 and IS-85 turrets decreased from 100mm to 60mm.
KV-1S:
Armoring of sides and read of KV-85 turret decreased from 100mm to 90mm.
Armoring of gun mantlet of KV-85 turret decreased from 100mm to 60mm.
Armoring of commander’s hatch decreased from 100mm to 90 mm.
Т-34:
Armoring of T34 mod. 1942 turret front and gun mantlet decreased from 60mm to 52mm.
Armoring of T34 mod. 1942 turret sides increased from 45mm to 52mm.
Fixes:
Fixed some hints in the Store.
Fixed incorrect auto-detect of the Texture Quality in the Graphics quality menu.
Fixed some errors in models and textures for the following vehicles: Object 268, Т-46, IS-8, T2 med, FV215b, M36 Jackson, Grille, Tiger II.
Fixed some names for American vehicles.
Fixed mechanics for receiving of the “Sniper” achievement (now shots on platoon mates, which caused no damage, are not counted).
Fixed sudden camera angle change when interacting with other objects (tanks).
Fixed the bug causing some shells to vanish after penetrating the mantlet striking the gun but not daming it.
Fixed the bug causing shells to vanish after penetrating spaced armor and rebounding from the main armor.
Fixed "flying" tanks at high ping and significant loss of data packets.
Fixed the display and collision models discrepancy with some buildings and objects.
Fixed displacement and "tugging" of aim in the sniper mode.
Fixed an abnormally high damage from ramming in certain cases.
Fixed a low cost of repair of the tank after drowning.
Fixed the blocking of tank for CW after drowning.
Fixed a bug allowing a destroyed tank to continue gathering XP for spotting enemy vehicles.
Fixed camouflage errors of the Pz V/IV, A-32, M6A2E1 tanks.
Fixed inscriptions and emblems of the KV-5, M5 Stuart tanks.
Fixed incorrect displaying of hit/penetration marks on the KV-1S, Т110Е4.
Fixed incorrect shot effects of the 8.8cm KwK43 L/71 gun for the Tiger tank, 120 mm Gun T122 and 120 mm Gun M58 for the M103 tank.
Fixed incorrect exhaust effect of the В-2К engine for the KV engine.
Fixed the description of the “Top Gun” and “Sniper” achievements requirements.
Fixed the description of the “de Langlade's Medal” achievement.
Fixed the rare issue causing players to be placed into excluded game modes.
Fixed the disappearance burning effects on nearby vehicles.
Fixed the collision models for some buildings and objects.
Fixed the problem of entering ‘pre-battle UI’ during special battles, which one could leave afterward.
Fixed the discrepancies of W/L ratio percentage in different statistics windows.
Removed the damage dealt to own vehicle form the battle efficiency tab.
Fixed the rare occurence of an ammo rack critical hit not being counted in the after-battle statistics.\
Fixed the erroneous display of an SPG as a Tank on the mini map.
The sniper reticule settings no longer influce the arcade reticule settings.
Fixed some errors in the complaints list of the after-battle statistics.
Fixed an issue with the connection indicator.
Fixed the rare bug allowing a high-speed aim while using auto-aim during a full-stop of the vehicle.
New Content:
New line of American tanks: light Т21, light Т71, medium Т69, medium Т54E1, heavy T57 (one can start researching this line from the medium М7 tank).
New premium tanks available for purchasing: British heavy tank TOG-2 (Tier VI), British TD АТ-15А (Tier VII), French heavy tank 1945 FCM 50t (Tier VIII).
The following maps been reworked to take advantage of the new rendering system: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg
Added the “Patton Valley” achievement for the destruction of 100 M46 Pattons or M48A1 Patton IIIs. After the update's release, all previously destroyed tanks (of this type) will be counted.
Added “Commemoratives” – achievements without a grade, which can be granted to a number of players, several times per battle: ‘Lucky’ – Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
‘Cool-Headed’ – Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
‘Spartan’ - Survive a ricochet or non-penetration from an enemy team player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points left, and you have to survive in the battle.
‘Ranger’ - Destroy all enemy light tanks (at least 3) in the course of one battle. Included new sounds for when shells hit various landscape objects
Included new sounds for low-caliber guns.
Increased the radius at which guns can be heard.
Changed the characteristics of gun sounds at greater distances.
Noise of fans was removed from Premium Hangar.
Added Jordanian flag to emblems.
Reworked minimap for Dragon Ridge.
Game Mechanic Changes:
Fallen trees are counted as masking cover (like bushes) for the visibility system (fallen trees were previously excluded from the calculation of visibility).
Reduced or completely removed tank vibration when travelling over ruins, rails, and small objects.
Decreased the time of tank stabilization on hillsides.
Patrol Duty achievement is counted in now counted in the Kay’s Medal achievement.
The Panther M10 added to the Hunter achievement.
Steel Wall medal is no longer granted after a death due to suicide.
Brothers-In-Arms perk now gives a bonus to Mentor perk.
You are no longer able to retrain crewmen to tanks which are researched but are not present in the Garage.
Graphic and Technical Improvements:
Draw distance (settings/graphics/draw distance) increased for minimum graphics quality settings from 400 to 600 meters, and from 1000 to 1400 meters for maximum graphics quality.
Improved rendering performance of trees and vegetation – this should reduce loss of fps in sniper mode when one has a large amount of vegetation on the screen.
Low performance fixed for some configurations (mainly for Radeon VGAs) for the following maps: Steppes, South Coast, Highway, Mines, Widepark, Abbey.
Reworked and optimized some destruction effects for buildings and objects.
Added shadows for vehiclies while in the garage.
Decreased brightness and density of emblems and inscriptions while in post-mortem mode.
User Interface:
Module icons will now have an animated repair progress indicator while in battle.
The tank tech tree will be condensed to better fit on the screen.
On the tank tech tree, a flag icon will allow you to return to the nation specific tree from the tank specific tree (replacing the 'back to tech tree' link).
On the tech tree, the research and credit/gold cost of tanks and their modules will be displayed regardless of whether they've been purchased.
On the tech tree, If there is a shortage of resources or experience, the pop up will show how much experience or credits is still necessary.
On the tech tree, vehicle specific experience has been made more prominent.
Changed armor display interface (without displaying the armoring itself) of the SU-5, T-46, КV-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzV Panther, Centurion, Centurion Mk3, FV4202, Covenanter, Cruiser MkI, Valentine, Caernarvon, Centurion, M6.
Restructured the visualization of British tank names.
Fully reworked the design of the tank selling window.
Removed display of damage to allies from after-battle statistics.
For post-mortem mode:
Fixed drowning indicator display.
Added the display for an ‘empty ammorack’.
Added the a display for status of tank modules and crew members.
The login message ‘Cannot connect. Connection is blocked by firewall’ has been changed to ‘Unable to connect to the server. Either the server is down for maintenance, or a connection settings check is required’.
The old message received when attempting to login with an older version of the client has been changed from "The login packet sent to the server was malformed" to "Error in authorization for game server. Your game client version may be outdated or damaged’.
The '0' character has been removed from the kill counter displayed on the battle HUD, instead a blank space will appear when a player has no kills.
Vehicle Rebalancing and Changes:
Fixed small error in armoring (mainly observation devices and settings of TDs and SPGs open turrets/hulls) of the following vehicles:
France: AMX 38, AMX 40, ARL 44, D1, Hotchkiss H35, RenaultFT, Lorraine 39 L AM, Lorraine 40t,
AMX 13F3AM, AMX 105AM, AMX 13-75
Germany: PzKpfw B2 740 (f), E-100, PzKpfw 38H735 (f), Löwe, Leichttraktor,
Panther-M10, PzKpfw 38 nA, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III/IV, PzKpfw V-IV,
PzKpfw VI Tiger, T-15б T-25, VK 1602 Leopard, VK 2801, VK 3001 (H),
VK 3001 (P), VK 3002 (DB), VK 3601 (H), Wespe, Gw Panther, Grille
USA: M18 Hellcat, M36 Jackson, M46 Patton, M48A1 Patton, M5 Stuart, M6A2E1,
M26 Pershing, Ram II, M4A3E2, T25/2, T49, T92
USSR: А-32, М3 Light, IS-6, SU-85I, Т-50-2, Т-34-85, Tetrarch, Object 212,
Object 704, S-51
The following tanks have been moved to a 16 groups of armor system: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A
Renamed the M36 Slugger to M36 Jackson.
Renamed the Churchill premium tank to Churchill III.
Reduced the research cost of the 2x Leyland E164 engine for Matilda tank to 310 experience points.
Increased the research cost of the Churchill tank after the Matilda tank to 11500 experience points.
The Lowe has been rescaled according to historical references: height increased by 21cm and gun barrel length increased by 10cm.
Load capacity of FV221A suspension of Caernarvon tank changed from 62000kg to 63000kg.
Armor penetration of British APDS Mk. 1T shell of OQF 77mm Gun Mk. II decreased from 226mm to 208mm.
HE Mk. 10T shell added as compatible with Matilda Black Prince tank gun.
The price of M103 tank Continental AV-1790-5B engine changed from 65500 to 80000 credits.
Load capacity of T25/2 suspension T25/2T1 suspension chanced from 43800kg to 43805kg.
Price of SU-122-44 camouflage patterns decreased by 12%.
SU-101 repairs cost decreased by 9%, profitability increased by 10%.
Fixed the armoring of Matilda tank sides (now damage is not necessarily dealt upon penetration of spaced armor).
Type 59:
Increased the traverse speed from 45 to 46 deg/sec.
Reduced the gun dispersion during vehicle rotation by 5%.
Reduced ground resistance by 10%.
Changed the NORINCO 12150L engine tier from IX to VIII.
Repair cost of NORINCO 12150L engine has been increased by 22%.
Weight of the hull increased from 15400kg to 16478kg.
Armoring of the Type 59 turret increased from 104mm to130mm.
Armoring of the Type 59 hull sides decreased from 65mm to 60mm.
Reloading time of the Type 59 100mm gun increased from 8.0 sec to 8.7sec.
Increased the aiming time for the 100 mm Type 59 gun from 2.86 sec to 2.9 sec.
Increased the damage value of the Chuan bei-412 shell from 230 to 250 points.
Increased the penetration value of the Chuan bei-412 shell from 175mm to 181mm.
Increased the damage value of the Chuan chao-412 shell from 230 to 250 points.
Increased the penetration value of the Chuan chao-412 shell from 235mm to 241mm.
Increased the tower traverse speed from 45 to 46 deg/sec.
Type 62:
Load capacity of Type 62 suspension increased from 21850kg to 24000kg.
Turning time of Type 62 suspension increased from 45 to 54.
Gun dispersion on move or turning of Type 62 decreased by 16%.
Maneuverability on hard soils decreased on 34%.
Maneuverability on medium soils decreased on 32%.
Maneuverability on hard soft decreased on 23%.
Tier of NORINCO 12150L-3 engine changed from VII to V.
Repair cost of NORINCO 12150L-3 engine decreased by 56%.
Weight of the tank increased from 7400 to 7860 kg.
Type 62 moved to Tier VII.
Max speed increased from 50 km/h to 60 km/h.
Armoring of the lower front part of Type 62 turret decreased from 50mm to 45mm.
Armoring of Type 62 gun mantlet decreased from 90-115mm to 45mm.
Armoring of Type 62 turret rear side decreased from 32-36mm to 20mm.
Armoring of the top part of Type 62 hull front increased from 25mm to 35mm.
Armoring of the low part of Type 62 hull front increased from 25mm to 30mm.
Armoring of Type 62 hull sides decreased from 25mm to 20mm.
Armoring of Type 62 hull rear increased from 16mm to 20mm.
Armoring of Type 62 suspension increased from 10mm to 25mm.
Aiming time of Type 62-85TS increased from 2.29 sec to 2.3 sec.
Reloading time of Type 62-85TS decreased from 5.71 sec to 5.7 sec.
Dispersion of Type 62-85TS decreased from 0.39m to 0.37m.
Damage dealt by Po-365 shell increased from 160 to 180.
Armor penetration of Po-365 shell increased from 205mm to 250mm.
Damage dealt by Chuan bei-367 shell increased from 160 to 180.
Armor penetration of Chuan bei-367 shell increased from 130mm to 145mm.
Damage dealt by Sha bao-367 shell increased from 280 to 300 mm.
Rotation speed of Type 62 turret increased from 46 degree per second to 48 degree per second
Turret weight increased from 3000kg to 5000kg.
Durability increased from 690 to 880.
FV215b:
Load capacity of FV215b suspension increased from 68000kg to 73000kg.
Gun dispersion on move and rotation increased by 25%.
Weight of tank hull increased from 35270kg to 37358kg.
Armoring of FV215b turret front increased from 152mm to 254mm.
Armoring of FV215b turret ‘cheekbones’ increased from 112-130mm to 203-228mm.
Armoring of FV215b turret gun mantlet increased from 200mm to 254mm.
Armoring of FV215b turret sides increased from 89mm to 152.4mm.
Armoring of FV215b turret rear increased from 70mm to 101.6mm.
Commander’s hatch armoring increase from 70-112mm to 101.6-152.4mm.
Armoring of top of hull front increased from 130 mm to 152.4mm.
Armoring of top sloped side of hull front increased from 51 mm to 101.6mm.
Armoring of hull sides increased from 130 mm to 152.4mm.
Armoring of hull rear increased from 51mm to 76.2mm.
Reloading time of 120 mm Gun L1A1 increased from 7.5 sec to 8.7 sec.
Dispersion of 120 mm Gun L1A1 increased by 14%.
Dispersion of 120 mm Gun L1A1 on turret rotation increased by 60%.
Dispersion of 120 mm Gun L1A1 increased from 0.32m to 0.33m.
Turret weight changed from 13800kg to 16500kg.
Durability decreased from 2600 to 2500.
IS:
Armoring of sides and rear of IS-122 and IS-85 turrets decreased from 100mm to 90mm.
Armoring of gun mantlet of IS-122 and IS-85 turrets decreased from 100mm to 60mm.
KV-1S:
Armoring of sides and read of KV-85 turret decreased from 100mm to 90mm.
Armoring of gun mantlet of KV-85 turret decreased from 100mm to 60mm.
Armoring of commander’s hatch decreased from 100mm to 90 mm.
Т-34:
Armoring of T34 mod. 1942 turret front and gun mantlet decreased from 60mm to 52mm.
Armoring of T34 mod. 1942 turret sides increased from 45mm to 52mm.
Fixes:
Fixed some hints in the Store.
Fixed incorrect auto-detect of the Texture Quality in the Graphics quality menu.
Fixed some errors in models and textures for the following vehicles: Object 268, Т-46, IS-8, T2 med, FV215b, M36 Jackson, Grille, Tiger II.
Fixed some names for American vehicles.
Fixed mechanics for receiving of the “Sniper” achievement (now shots on platoon mates, which caused no damage, are not counted).
Fixed sudden camera angle change when interacting with other objects (tanks).
Fixed the bug causing some shells to vanish after penetrating the mantlet striking the gun but not daming it.
Fixed the bug causing shells to vanish after penetrating spaced armor and rebounding from the main armor.
Fixed "flying" tanks at high ping and significant loss of data packets.
Fixed the display and collision models discrepancy with some buildings and objects.
Fixed displacement and "tugging" of aim in the sniper mode.
Fixed an abnormally high damage from ramming in certain cases.
Fixed a low cost of repair of the tank after drowning.
Fixed the blocking of tank for CW after drowning.
Fixed a bug allowing a destroyed tank to continue gathering XP for spotting enemy vehicles.
Fixed camouflage errors of the Pz V/IV, A-32, M6A2E1 tanks.
Fixed inscriptions and emblems of the KV-5, M5 Stuart tanks.
Fixed incorrect displaying of hit/penetration marks on the KV-1S, Т110Е4.
Fixed incorrect shot effects of the 8.8cm KwK43 L/71 gun for the Tiger tank, 120 mm Gun T122 and 120 mm Gun M58 for the M103 tank.
Fixed incorrect exhaust effect of the В-2К engine for the KV engine.
Fixed the description of the “Top Gun” and “Sniper” achievements requirements.
Fixed the description of the “de Langlade's Medal” achievement.
Fixed the rare issue causing players to be placed into excluded game modes.
Fixed the disappearance burning effects on nearby vehicles.
Fixed the collision models for some buildings and objects.
Fixed the problem of entering ‘pre-battle UI’ during special battles, which one could leave afterward.
Fixed the discrepancies of W/L ratio percentage in different statistics windows.
Removed the damage dealt to own vehicle form the battle efficiency tab.
Fixed the rare occurence of an ammo rack critical hit not being counted in the after-battle statistics.\
Fixed the erroneous display of an SPG as a Tank on the mini map.
The sniper reticule settings no longer influce the arcade reticule settings.
Fixed some errors in the complaints list of the after-battle statistics.
Fixed an issue with the connection indicator.
Fixed the rare bug allowing a high-speed aim while using auto-aim during a full-stop of the vehicle.
Subject: Latviešu klani
Link on message: #3275287
Link on message: #3275287
OldFox: Topiku iztiriju, Hanibalam bridinajums par posta ievietosanu
nepareiza sadala. Jums ir sava klana tema, tur rakstiet rekrutinga
postus..
Subject: Berbo's Replays
Link on message: #3273679
Critical_Hit, on 20 November 2012 - 08:53 AM, said: Thanks for sharing!
Any chance to upload some 0.8.x arty replays?
Link on message: #3273679

Any chance to upload some 0.8.x arty replays?
Berbo: Sure, I just need to collect some
Check for the latest Lorraine game
with 7200 dmg

Subject: Questions aux développeurs
Link on message: #3272870
Link on message: #3272870
Aodheus: Merci pour vos questions, nous allons nous occuper de les trier et
de faire remonter les plus pertinentes dans l'espoir d'y obtenir
une réponse de la part de nos développeurs. Vous aurez à nouveau
l'occasion de poser d'autres questions très bientôt.
Subject: eSports - Questions and Answers
Link on message: #3272868
KRG123, on 19 November 2012 - 04:05 PM, said: Hello, i have a question! AM i allowed to use my account on others
computer when i'm at my friends? I am going to my brother in a
week, so i really don't want to make another account! I really want
to get an answer!
KRG123
Link on message: #3272868

KRG123
Berbo:
As long as you keep your account secure and no one can access it but you its ok
As long as you keep your account secure and no one can access it but you its ok

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