Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Karlie
Latence a ztráta paketů
arrow
21.02.2014 21:54:57
 
Subject: Latence a ztráta paketů
Link on message: #7356343

{lang:macro__view_post}elwiscomeback555, on 21 February 2014 - 07:10 PM, said: Tuccy, ale to že jste přesunuli EU1 na stejné místo jako EU2 rozhodně linkám nepomhlo. EU3 je potřeba, už pár měsíců nazpět bývalo 100 000 + hráčů na obou serverech, navíc když 3. hodíte někam do rakouska/polska/česka tak to rozhodně sníží zátěž. Vždyť rusové mají svojími servery pokrytou celou Evropu....

Karlie:   EU1 zcela bez problému fungovalo i se 130-140 hráči ;) Myslím, že v tomto ohledu naši technici vědí nejlépe, kdy je nový server přidat třeba a kdy to problém neřeší. ;) Jak sis také jistě mohl přečíst, přesunutí serveru mělo své důvody s ohledem na aktuální potíže - opět bych v tomto případě věřila technikům, kteří zřejmě spíše vědí, proč zvolili právě tuto možnost. Je mi jasné, že VY byste všechno udělali úplně jinak, protože jste přesvědčení, že tak jak byste to udělali VY, by to určitě pomohlo, ale s promunitím v tomto ohledu bych opravdu věřila spíše technikům, kteří jen nepolemizují... Jak jistě vidíte, toto není problém pouze určitého poskytovatele - v reakci na Telii, ten problém je mnohem komplexnější a jak uvedl Markus, WG ze své strany udělalo, co mohlo a ačkoliv se nyní snažíme ovlivňovat situaci, není to jen v našich rukou. Reakce nepřišla dříve, protože jsme nemohli přijít s neověřenými informacemi - nemůžeme zveřejňovat pouhé domněnky. Situaci máte výše popsanou. Děláme, co můžeme a vy nám buď věříte, nebo ne... Pokud ne, nepřesvědčíme vás tak jako tak. Vše co mohlo být řečeno, je v úvodním příspěvku, ke konspiračním teoriím se není třeba vyjadřovat. Je rozdíl mezi domněnkami a fakty.


LiannaSilverwind
Joke
arrow
21.02.2014 21:45:46
 
Subject: Joke
Link on message: #7356266

{lang:macro__view_post}Pyccka9l_DO6JlECTb, on 21 February 2014 - 04:27 PM, said: Фоточка с деятелями интернациональных сил библейской национальности при поддержке иностранных интервентов тут абсолютно не в тему.

LiannaSilverwind:   Можно поподробнее, дабы избежать казусов?


SergeantBaba
Es kann "wieder" nur einen geben!
arrow
21.02.2014 21:19:17
 
Subject: Es kann "wieder" nur einen geben!
Link on message: #7356046

SergeantBaba: So sah die finale Liste aus :   Gewinner : Filou83   KS1975 hall0 Anakin0173 Eukrates Paddy987 MarshaI DJKappe hely5000 SuicideMonkey BlackEagle0311 GhostDivision2 Sgt_Puma DrGema Haunebu2 SKlatt2 Terius Dantuin stanleySmith Hugly Tyr1982 blasinger Giftpfeilfrosch Bulb98 Schoenchen zutr megadome28 Master_Mo   Gratz an alle die mitgemacht haben, es wird irgendwann auf jeden Fall wiederholt! Das Gold werdert Ihr morgen oder spätestens Montag erhalten, sobald Ich zurück bin!    


Gepard_PH
11 lutego wprowadzamy wersję 8.11!
arrow
21.02.2014 21:07:34
 
Subject: 11 lutego wprowadzamy wersję 8.11!
Link on message: #7355955

{lang:macro__view_post}maximus_dominus, on 21 February 2014 - 06:26 PM, said:   Muszę przyznać że z nie ukrywanym zainteresowaniem przeczytałem twoje posty ( obydwa )  i już chciałem zaprotestować, ba nawet wdać się w dyskusje do puki bacznie nie przyjrzałem się twojemu.... avatrowi :smile: Cóż za cudowna przemiana w filozofii biznesowej Wargaming ? Pracownik firmy namawiający graczy do zastanowienia się nad sensem wydawania pieniędzy na "premium" czy na "maszyny premium"  ( skopiowałem sobie tę wypowiedz ). Ale wracając do sprawy otóż kolego Gepard_HP :  cyt... WoT jest akurat na tyle dobrze skonstruowany, że właściwie przez większość czasu nawet nie odczuwam potrzeby korzystać z opcji premium. Bardzo długo grałem bez konta i czołgów premium i nigdy mi to nie przeszkadzało... koniec cytatu zdenerwowałem się bardzo przygotowałem litanię argumentów i.... zajrzałem na NobMeter , wpisałem twój nik  , zrozumiałem wszystko - napisałeś szczerą prawdę ! ( zasadniczo jednym z warunków pracy w WG jest granie w obie gry , nota bene z samolotów się ponoć sami śmiejecie) cyt...: "ale fajna gra, podoba mi się, wygląda na to, że pogram w to dłużej - to kupię sobie premkę (lub cokolwiek innego), stać mnie i wygląda przydatnie, więc czemu nie?...koniec cytatu Ten fragment dotyczy właśnie mnie , wszedłem zagrałem kapitalny produkt zostaje . Kupuje "premium" czołgi premium sprzęt dodatki zabawa na całego , pracuje nad "statami" produkuje XP , tylko w tle pomału zaczyna mi coś nie pasować mój czołg premium ( pierwszy to Löwe) z "patcha na patch" zachowuje się coraz dziwniej ,( rekordem był Typ 59 ,super maszyna  przez około 12 godzin :smile: ) "randomy " coraz bardzie podlegają wtedy jaszcze mi nieznanemu mechanizmowi "promowania miernoty" , nie wyjaśnione zachowania pocisków ( za zero, w niebo ) i tak stopniowo stopniowo do 0.8.11 i mamy APOGEUM !  Płacących regularnie "premium" jest około 30% , to niewiele ale nikt  nas nie szanuje do dziś nie wiem jak zostanie załatwiona z nami sprawa kilku "niegrywalnych" dni premium które straciliśmy przez lagi? Pomijam oszalałe MM które uniemożliwia dobrym graczom utrzymanie statystyk wszystko leci na łeb ! pozdrawiam  

Gepard_PH:   WoT jest grą darmową, a wszystkie płatne dodatki premium są właśnie tym - dodatkami. Nigdy nie twierdziliśmy inaczej. Każdy niech sobie sam oceni czy ten czy inny dodatek premium jest mu potrzebny... chociaż potrzebny to złe słowo - raczej przydatny, uprzyjemniający grę. Bo przecież o to chodzi, żeby gra sprawiała przyjemność.    Dla statów nie chce mi się grać - prędzej czy później zatraca się w ten sposób sens grania, czyli dobra zabawa. Wiadomo, niektórzy mają ogromny fun z właśnie osiągania dobrych wyników, ale prowadzi to do sytuacji, że człowiek cieszy się tylko wtedy gdy wygrywa, poprawia wyniki. Gra nie jest celem samym w sobie, a staje się środkiem do celu jakim są cyferki i wykresy na noobmeterze. A to z kolei za mocno zaczyna przypominać pracę.   Tych tajemniczych mechanizmów, o których piszesz, nie ma. Czasem są jakieś bugi, czasem lagi. Reszta wynika z mechaniki gry i innych zasad jakimi się rządzi np. matchmaking. Sporo jest wyjaśnione na wiki, na forum, w artykułach na portalu. Tylko niektórzy nie widzą związku przyczynowo-skutkowego między zasadami i mechaniką gry, a rzeczywistością bitw losowych. Tu nie ma żadnych ukrytych systemów, spisków itd. Nie trzeba robić kompletnie nic, żeby na przykład WR większości oscylowało wokół 50%.   Z kolei jeśli chodzi o zmiany.... No cóż, moim zdaniem to dość normalna sprawa. Gra musi się rozwijać, a to oznacza nieuniknione zmiany. W MMO nic nie jest dane raz na zawsze.    A po co to wszystko piszę? Zależy nam na tym by gracze byli zadowoleni i żeby gra sprawiała im przyjemność. Może wystarczy popatrzeć na wszystko z innej perspektywy?


Kejjak
5vs5: Tier 8 Encounters - Rules Enforcement
arrow
21.02.2014 21:00:36
 
Subject: 5vs5: Tier 8 Encounters - Rules Enforcement
Link on message: #7355893

View PostDrecksopfer, on 21 February 2014 - 06:47 PM, said: Hello,   we played 2 min ago against PEWC, and they made on bad side (south) a draw. And this was intentionly!     We also can upload the replay, so you can see that it was intentionly. In every round they provoked a draw. That takes us and other players the fun at this CUP.  

Kejjak:   We also can upload the replay, so you can see that it was intentionly. In every round they provoked a draw. That takes us and other players the fun at this CUP.   Hi Drecksopher,   I can see that the first round has been won by your team by 16 Tier point advantage, so please upload the other Screenshots of the other matches and lets see if you have won or it is a draw first!   I do understand defensive play style can be sometimes frustrating however this is part of the gamestyle/tactic element and it can not be ignored.  Also, keep in mind that 2e can not do anything about teams/players behaviour. We believe that everybody is in for the fun and to win if possible, so draw is neither good option for both.     Ps: please consider that you dont have to destroy all the tanks of opponents, you can cap to win with the number advantage or win with 16 tier point advantage :honoring:   


Karlie
Clan Feature - Jak vést klan - [CSA] CS Army
arrow
21.02.2014 20:57:26
 
Subject: Clan Feature - Jak vést klan - [CSA] CS Army
Link on message: #7355860

{lang:macro__view_post}eibe_Gunrunners, on 21 February 2014 - 06:09 PM, said: Není velitel CSA stále Webstr? (ikdyž neaktivní v současné době)

Karlie:   Pokud klan CSA nemá problém nazývat velitelem hráče GeorCa a jsou s označením jeho osoby jako velitele spokojeni, nevidím jediný důvod mu tuto hodnost nepřipsat - zejména s ohledem na to, že jejich oficiální velitel je neaktivní. A když ten problém nemají oni, nemám ho já a tedy myslím, že je zbytečné, abys ho měl případně ty. ;)


W4RGAMER
BEISPIEL: Panzerschlachten
arrow
21.02.2014 20:53:01
 
Subject: BEISPIEL: Panzerschlachten
Link on message: #7355816

W4RGAMER: Eigentlich ist mehr oder weniger alles an Panzern faszinierend oder erschreckend. Um hier nur mal einen Beispielthread zu erstellen habe ich mir ein Thema herausgesucht, dass ich persönlich immer wieder sehr interessant finde. Unter dem Suchbegriff Panzerschlachten findet man bei Youtube eine Doku-Serie über die größten Panzerschlachten der Geschichte. Ich hab mal ein Beispiel rausgesucht, dass euch vom Namen her bekannt sein sollte, aber es lohnt sich durchaus da auch mal weiter zu suchen:     Auch interessant sind immer wieder Performance Demonstrationen, Feuerübungen und Ähnliches oder auch mal Infos über die verschiedenen technischen Features von Panzern. Wenn ihr in dem Zusammenhang auf was interessantes stoßt, dann erstellt dazu doch einfach auch einen Thread. ...mit möglichst vielen Bildern, versteht sich. :blinky:


SergeantBaba
Es kann "wieder" nur einen geben!
arrow
21.02.2014 20:35:32
 
Subject: Es kann "wieder" nur einen geben!
Link on message: #7355632

{lang:macro__view_post}Lord_Xenon, on 21 February 2014 - 06:32 PM, said:
Hättet ihr das deutlich später reingestellt, dann wäre ich unter den ersten 30. T.T ACHJA: Auf welchem Server findet es statt? EU1 oder EU2? WICHTIG!

SergeantBaba:   EU 1


Kejjak
5vs5: Tier 8 Encounters - Rules Enforcement
arrow
21.02.2014 20:34:35
 
Subject: 5vs5: Tier 8 Encounters - Rules Enforcement
Link on message: #7355626

View Postloolas, on 21 February 2014 - 06:21 PM, said: Pixel Players vs Pulahara 
1 st round was win by 16 points 

 
2nd round WIn


 

Kejjak: Pixel Players advances to the next round. 


SergeantBaba
Es kann "wieder" nur einen geben!
arrow
21.02.2014 20:24:18
 
Subject: Es kann "wieder" nur einen geben!
Link on message: #7355533

{lang:macro__view_post}megadome28, on 21 February 2014 - 06:04 PM, said: Denkst du dieses Event wieder Stattfinden zu lassen? z.B Jeden Monat einmal? :) Sry,dass das jetzt blöd rüber kommt den immerhin musst du es ja zahlen..    Denke ich :teethhappy:

SergeantBaba:   Das liegt ganz in meinem Ermessen, wir werden sehen :) Es scheint jedoch sehr beliebt zu sein, wir haben 40 Zusagen soweit :honoring:   WICHTIG : Vergisst nicht folgende Option auszuschalten !


Gepard_PH
Mistrzowie konfrontacji
arrow
21.02.2014 20:07:48
 
Subject: Mistrzowie konfrontacji
Link on message: #7355393

{lang:macro__view_post}Piotrek355, on 21 February 2014 - 07:05 PM, said: Jak mam zamieścić screany z bitwy żeby były widoczne skoro już mam zużyty cały transfer?????????????

Gepard_PH:   Polecam imgur.com


Tuccy
Aktuální potíže se servery
arrow
21.02.2014 20:06:37
 
Subject: Aktuální potíže se servery
Link on message: #7355380

View PostHandou84, on 21 February 2014 - 05:57 PM, said:   pokud mame my pretizenej net(linky) tak jak je mozny ze u jake-koli jine hry problemi nejsou jakto ze ping je vsude v pohode ale pouze u vas to naroste do astronomickych cisel? nebude to nahodou tim ze momentalne jsou oba servry na jedne lince a ta proste nema dostatecnou kapacitu aby to vse pobrala? kdyz tam byl pouze servr EU2 tak tam bylo cca max 100 000lidi ted tam je aj servr EU1 na stejne lince coz znamena jednou tolik cca 200 000 lidi a dle vseho tohle ta Telia.net uz neni schopna pobrat proto kdyz se prihlasi vice lidi tak ping naroste. Ale na to aby ste prisly na tohle nemusite bejt technik to by doslo aj malemu diteti jen vam se stim nic delat nechce   A kdo tu mluvil o koupi telie???

Tuccy:     Velice odvážné prohlášení které je celkem v royporu s tím, co prohlašují hráči oněch jiných her. Aspoň tedy pokud hovoříme o hrách s velkými členskými základnami. 


Tuccy
Latence a ztráta paketů
arrow
21.02.2014 20:02:58
 
Subject: Latence a ztráta paketů
Link on message: #7355350

Tuccy: Zatím je brzy na to mluvit o serveru EU 3 - problémy, které jsou v současnosti se netýkají kapacity serverů, ale kapacity páteřních linek po celé Evropě. Nejsme jediní kdo se s tím v současnosti potýká - samozřejmě hry, kde se celosvětově připojují desítky tisíc lidí mají podstatně menší problémy než hry, kde jsou to stovky tisíc jen z Evropy.    EDIT: Zdá se že by některým přispěvatelům neškodilo podívat se na rozdíl mezi latencí, lagem a ztrátou paketů. Ping 100 opravdu ze hry nedělá slideshow, pokud se na ni hra změnila, problém tkví jinde.


Ectar
8.11 brings me massive EU1 lags
arrow
21.02.2014 19:59:08
 
Subject: 8.11 brings me massive EU1 lags
Link on message: #7355311

Ectar: Hi guys,   Please take some time to read this announcement regarding the latency and lag


Ectar
Video: RNG Episode 18
arrow
21.02.2014 19:54:54
 
Subject: Video: RNG Episode 18
Link on message: #7355273

Ectar: 1:20  =  E-HALFHUNDREDRAMENWAGEN


Tuccy
Aktuální potíže se servery
arrow
21.02.2014 19:49:59
 
Subject: Aktuální potíže se servery
Link on message: #7355228

Tuccy: My jsme koupili Telii? Kdy? :amazed:   Logicky, pokud jsou cloevropské problémy s přetížením linek, tak v okamžiku kdy je na serveru špička bude psojení znatelně horší, než když je poloprázdný. A večerní hodiny (kdy je špička na tancích) představují zároveň špičku na ostatních hrách, na přenosech a záznamech z ZOH...    Doporučuji ještě jednou a pečlivě přečíst. Příspěvek neříká, že nebyl žádný problém na naší straně, neříká ani že jsou všechny problémy vyřešeny.    @scooby_doom: Není proč tomu nevěřit, i když jsou stále lagy a packet loss, je tady dost velký rozdíl oproti situaci ve špičce po 8.11 kdy se sešly všechny tři zmíněné problémy najednou. Jeden se podařilo odstranit (HW), jeden odezněl (DDoS)... Takže zbývá hlavně přetížení Evropsklé infrastruktury.


SergeantBaba
Es kann "wieder" nur einen geben!
arrow
21.02.2014 19:40:25
 
Subject: Es kann "wieder" nur einen geben!
Link on message: #7355136

{lang:macro__view_post}Giftpfeilfrosch, on 21 February 2014 - 05:35 PM, said: Baba, bei dem Video, was du da reingestellt hast um ein Beispiel für einen Schleichweg zu geben, ist bei einer anderen Stelle ja ganz eindeutig zu sehen, dass sich 2 Panzer verbündet haben und auf die anderen loszugehen... nehme an das is tnicht erlaubt, oder? und wenn nein wie wollt ihr das unterbinden? oder was ist die strafe dafür -> hoffe mal diqualifikation

SergeantBaba:   Danke für den Punkt, Ich werde es zu den Regeln hinzufügen.


Tuccy
Lagy, asi problém serveru
arrow
21.02.2014 19:20:17
 
Tanatoy
LAG permanent apres MAJ 8.11
arrow
21.02.2014 19:17:35
 
Subject: LAG permanent apres MAJ 8.11
Link on message: #7354924

{lang:macro__view_post}Pixelrampage, on 21 February 2014 - 05:13 PM, said: En gros ce qui ne peuvent plus jouer doivent arrêter wot car il n'y a pas de solution c'est ça ? Merci pour les précisions Tana

Tanatoy: Nan, c'est pas ça....Relis l'explication s'il te plaît. :smile:


nRicochet
Lags doch nicht behoben?
arrow
21.02.2014 19:09:25
 
Subject: Lags doch nicht behoben?
Link on message: #7354842

nRicochet: Wir nehmen die aktuelle Stellungnahme unseres Directors of Customer Relations Europe zum Thema "Hohe Latenzen und Paketverluste" zum Anlass, diesen Thread hier zu schließen.   Wie bereits von W4RGAMER angekündigt, werden wir in Zukunft Diskussionsthreads zum gleichen Thema zusammenschließen, um die Diskussion in einem Thread zu führen. Das hilft uns, die Informationen besser zu sammeln. Es hilft euch, Informationen und Ankündigungen schneller zu finden, weil diese Threads je nach Thema auch angepinnt werden und die Antworten des Community Teams enthalten werden. Schlussendlich spricht ein Thread mit 100 Seiten zu einem Thema eine deutlichere Sprache als gefühlte 100 Threads.    Leider war es uns technisch nicht möglich, die letzten beiden Diskussionsthreads zum Thema "Latenz und Login" zusammen zu führen. Deswegen schließen wir diesen Thread und möchten euch bitten, die Meldungen und Diskussion in > diesem Thread < fortzuführen.   Vielen Dank für euer Verständnis!


Karlie
Aktuální potíže se servery
arrow
21.02.2014 18:59:21
 
Subject: Aktuální potíže se servery
Link on message: #7354724

{lang:macro__view_post}Tesid, on 21 February 2014 - 04:58 PM, said: je to hezke a chvalihodne, nicmene se14dennim zpozdenim. nadruhou stranu necekal jsem ani to :-)



Ectar
Still experiencing lag and high ping - why?
arrow
21.02.2014 18:57:49
 
Subject: Still experiencing lag and high ping - why?
Link on message: #7354696

Ectar: Hi folks,   Please take some time to read this announcement posted earlier today   


Karlie
Verze 8.11 vyjde v úterý 11. února!
arrow
21.02.2014 18:54:50
 
Subject: Verze 8.11 vyjde v úterý 11. února!
Link on message: #7354662

{lang:macro__view_post}Pepancz1971, on 21 February 2014 - 04:50 PM, said: Děkujeme za informaci jedině že z ,,,Vás to lezlo jak z chlupaté deky,,, 3 měsíce jsou problémy

Karlie:   Tato informace se týká potíží, které se začaly vysytovat zhruba od druhé poloviny ledna. Dřívější oznámení, jak jsem vám několikrát avizovala nepřišlo, protože jsme museli ověřit, odkud potíže plynou. Nemůžeme se jen tak rozhodnout někam poukázat, pokud k tomu nemáme podložené informace. V tuto chvíli informace podložené jsou a taktéž se část problému vyřešila, proto vyjádření právě v tuto chvíli. Jak jsem již psala, WG neuveřejňuje domněnky. Dle daného problému ti musí být i jasné, proč to trvalo tak dlouho - my jsme schopni rychle podchytit to, co se vyskytuje u nás, nejsme však schopni stejně rychle reagovat na vnější vlivy - viz to vyjádření.


nRicochet
Hohe Latenzen und Paketverluste
arrow
21.02.2014 18:53:12
 
Subject: Hohe Latenzen und Paketverluste
Link on message: #7354642

nRicochet: Wir sind froh, dass wir endlich Informationen bekommen, die wir mit euch teilen können!    Wie invino geschrieben hat, möchte ich mich auch im Namen des Community Teams für die Unnannehmlichkeiten entschuldigen und danke für eure Geduld! 


Tanatoy
LAG permanent apres MAJ 8.11
arrow
21.02.2014 18:52:48
 
Subject: LAG permanent apres MAJ 8.11
Link on message: #7354636

Tanatoy: Bonjour à tous,   Je vous conseille de lire l'explication de nos dernières investigations au sujet des lags qui vient d'être postée par notre Directeur des relations clients ici-même


Tanatoy
Soucis de connexion / lags
arrow
21.02.2014 18:52:38
 
Subject: Soucis de connexion / lags
Link on message: #7354634

Tanatoy: Bonjour à tous,   Je vous conseille de lire l'explication de nos dernières investigations au sujet des lags qui vient d'être postée par notre Directeur des relations clients ici-même


Karlie
Aktuální potíže se servery
arrow
21.02.2014 18:46:03
 
Karlie
Verze 8.11 vyjde v úterý 11. února!
arrow
21.02.2014 18:45:44
 
Karlie
Status serveru
arrow
21.02.2014 18:44:15
 
Subject: Status serveru
Link on message: #7354540

Karlie:   21/02/2014 Vyjádření ředitele pro vztahy se zákazníky   Prosím berte na vědomí, že ani komunitní pracovnící vám nemohou sdělit více, než je uvedeno výše. V případě, že budeme o aktuální situaci vědět více, budeme vás o tom neprodleně informovat.


Karlie
Video: RNG bez komentáře – 18. epizoda
arrow
21.02.2014 18:37:44
 
Subject: Video: RNG bez komentáře – 18. epizoda
Link on message: #7354475

{lang:macro__view_post}Apolskis, on 21 February 2014 - 04:33 PM, said: Co to má znamenat proč má ta hra od posledního patche PING od 60 ke 100 vždyt se to nedá vůbec hrát !!!

Karlie:   Zkus se o tomto informovat ve vláknech k tomu určených. INFO Diskuze


SergeantBaba
Diskussion/Sammelthread : Login- und Latenzprobleme!
arrow
21.02.2014 18:35:23
 
Subject: Diskussion/Sammelthread : Login- und Latenzprobleme!
Link on message: #7354451

{lang:macro__view_post}Stranger40, on 21 February 2014 - 04:32 PM, said: Ich verlink das mal, da wo es steht ist es zwar richtig, aber Forumsnutzung ist ja nicht jedermanns Sache:   http://forum.worldof...-paketverluste/

SergeantBaba:   Danke für die Verlinkung Stranger :smile:


Ectar
Special: Battle of Kasserine Pass Weekend
arrow
21.02.2014 18:13:34
 
Subject: Special: Battle of Kasserine Pass Weekend
Link on message: #7354254

View PostSirMustache, on 21 February 2014 - 11:42 AM, said: Ectar when will you guys do something about the lag and fps drop on the servers so everyone can enjoy the specials? just asking because its nearly 2 weeks and you only closed the recent topics and stay silent as much as possible.....   regards

Ectar:     There is going to be an announcement about the lag issue later today.


Tuccy
World of Warships
arrow
21.02.2014 18:02:21
 
Subject: World of Warships
Link on message: #7354155

Tuccy: Jak vypadá hra s křižníky?   LINK     Kromě toho včera taky přišly odpovědi PPK na vaše dotazy :)   LINK      


nRicochet
Wie reporte ich rechtsextremes Gedankengut richtig?
arrow
21.02.2014 18:02:02
 
Subject: Wie reporte ich rechtsextremes Gedankengut richtig?
Link on message: #7354148

View PostNimuee, on 21 February 2014 - 03:48 PM, said: Hmm, aber jetzt eine ernst Frage.. und was passiert dann? Hier gehts um eine Tatsache die nicht von der Hand zu weisen ist und hat überhaupt nichts mit AFK/Botten odgl zu tun. Hier wurde offenkundig die Dummheit schriftlich festgehalten (Bild), also worauf warten?   Wenn schon nur Ingame melden, dann wenigstens eine Rubrik dafür (mit Weiterleitung eines Screenshots) und genau Diese sollten sich WG-Mitarbeiter gesondert ansehen - mir Ihren Äuglein und sofort den Account sperren.   Toleranz ist schön und gut, nur man kann auch über zuviele Dinge hinwegsehen..   Gruß   PS: Ein Antwort hätte ich trotzdem gerne, nRicochet - falls es sich dabei nicht um die Stinofloskel handelt.  

nRicochet:   Ging ja hierbei um die Toleranz in diesem Thread, nicht im Spiel. Denn das Thema über das hier gesprochen wird, ist Offtopic und die Art und Weise grenzwertig.    Wenn dieser Spieler genügend Meldungen für sich bekommt, was in den meisten Fällen der Fall ist, wird sich ein Administrator diesen Spieler ansehen. Da braucht es keinen Screenshot, denn die Chatlogs liegen uns vor. Danach wird der Spieler, wenn ein Verstoß gegen Nutzungsbestimmungen festgestellt wurde, suspendiert.    Das war's. :smiles:


Karlie
Clan Feature - Jak vést klan - [CSA] CS Army
arrow
21.02.2014 17:51:28
 
Subject: Clan Feature - Jak vést klan - [CSA] CS Army
Link on message: #7354044

Karlie: Vážení tankisté!   V únoru se v rámci série Clan Features - Jak vést klan obrácíme na několik úspěšných klanů na CZ/SK scéně a vyzpovídáváme je, jaké mají vedení, jaké mají cíle a jak se jim podařilo je naplnit! Dalším klanem, který vám představujeme je CSA.     ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________   ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________   Jak a kdy jste vytvořili váš klan? Co vás k tomu vedlo? Na úvod musím podotknout, že já osobně jsem do CSA přišel až na konci bety, takže prvopočátky osobně nepamatuji, i když jsou mi základní reálie známé. Klan byl založen ještě v dobách bety – jedná se o první CZ/SK klan vůbec jeden z nejstarších ve WoT vytvořený na půdorysu části členů CS Fleet hrající Navy Field. Kdo jednou zakusil organizované hraní v klanu, pochopí, že největší zábava je právě v něm – ve většině her je end game content přístupný právě přes klanové hraní. Lidé s touto zkušeností z CS Fleet ale i jiných her před tím, vyzkoušeli WoT a líbil se jim herní koncept a to natolik že se v rámci CS Fleet vytvořila dostatečně silná komunita pro to, aby stálo za to nastartovat další herní epizodu, další klan. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ A co byla pro vás v počátcích největší výzva a jak jste se s ní poprali? Klan CSA vznikl v době, kdy hra byla do značné míry v plenkách a tudíž i podpora klanového hraní prakticky neexistovala. Clan Wars přišly v ostré verzi a to až po určité době, přičemž se stále vyvíjí (vzpoury, zamrzání techniky, kampaně atd.). Měli jsme „ručně“ vytvořený“ chat ve hře, který pravidelně mizel. Takže problémy spíše technického rázu. Pokud je startovní skupina do začátku s jistým know how o vedení klanu a danou organizační strukturou, je to ohromné plus. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak vedete svůj klan, jakou přibližně máte organizační strukturu a jaké jsou její klíčové části? Jelikož jsme z pohledu WG více klanů – my, podobně jako ostatní, říkáme jednotlivým částem divize, kdy každá má svoji vlastní velitelskou strukturu a nad tím figuruje vrchní velení, jako konečná instance. Jistou odbočkou je diplomatická služba, kterou má celý klan - všechny divize logicky společnou. V tomhle by se nám, asi jako každému klanu působícímu s více divizemi, hodil nějaký společný administrační systém - technická podpora multidivizních klanů. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jaké má váš klan cíle a podařilo se vám některých z nich už dosáhnout? Pokud ano, co jste pro to museli udělat? A jak chcete dosáhnout těch ostatních? Klan CSA byl založen primárně pro CW, přičemž tu máme i hráče zabývající se e-sporty, ale ty už záleží na jednotlivých členech a kolikrát je tým složen z různých klanů, přesto naši kluci dosahují poměrně slušných výsledků. Co se týče CW, je to na dlouhé vyprávění, v těch má CSA dlouhou tradici od jejich prvopočátku, účastnili jsme se obou CW kampaní, kdy zejména druhá skončila poměrně velkým úspěchem našich barev. Současným cílem je umístit na mapě co nejvíce divizí, protože přes nejrůznější turbulence, jaké každý starší klan v průběhu svého vývoje zažije, máme vždy aspoň jednu divizi v rámci evropského prostoru na mapě. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Trénujete pravidelně a jak asi často? Jak svoje tréninky organizujete a co je jejich hlavním cílem? Otázkou je, co označit za trénink? Cvičná bitva nebo rota, případně týmová bitva? Vše má svoje pro i proti a z toho plyne, že každý z těchto základních nástrojů týmového hraní je dobrý na něco jiného. Každá divize má toto nastaveno individuálně dle svých potřeb, měla by platit nepřímá úměra, čím méně se daří, tím víc tréninku, eventuálně přímá – čím výše se chci dostat, tím více tréninku. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak připravujete taktiky pro jednotlivé mapy nebo pro provincie v Clan Wars? Co je při vytváření taktiky rozhodující, co se musí brát v úvahu? Taktiky jsou plně v dikci jednotlivých bojových velitelů, protože před velením jsou oni zodpovědní za výsledek bitvy. Vždyť platí známé pravidlo, za prohranou bitvu může bojový velitel a za vyhranou hráči, jak dobře to zahráli. Každopádně nesmíte nikdy ignorovat terén, pokud ho ignorujete, jste buď šílenec, nebo Hannibal překračující se slony Alpy. Musíte brát v potaz dostupnou techniku jak u Vás tak u soupeře – i když dnes už dostupnost techniky nepředstavuje významnější problém, ale spíš se zamyslet, co je na tu mapu vhodné a v neposlední řadě, uvědomit si kdo útočí a kdo brání, tomu většinou odpovídá výchozí rozestavení a dál už je to o tom, co zahraje soupeř a jak se tomu Vy přizpůsobíte. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Diplomacie! Jak se k ní stavíte? Snažíte se mít spolehlivé spojence nebo jste především samostatní? Jak vaši diplomacii orientujete? Dáváte přednost krátkodobým dohodám, přistupujete k situacím, tak jak přicházejí jedna za druhou nebo plánujete více dopředu a máte dlouhodobý plán? Jak sem již naznačil v předchozí odpovědi, máme společnou diplomacii pro všechny divize, a kdo si myslím, že se bez ní obejde, dopadne obdobně jak s výše zmiňovaným terénem – buď je extrémně na výši po všech stránkách a utáhne celé břímě sám nebo prostě neuspěje. Udržet větší, smysluplný územní celek na mapě bez diplomacie není možné. Je to matematika tokenů, časů útoků atd. daná pravidly WG a WG moc dobře ví, proč jsou tyto pravidla tak nastavená. V našem případě jsme zatím vždy dali přednost dlouhodobější spolupráci, kdy byl na mapě vytýčen operační cíl a k němu se postupovalo pomocí krátkodobého plánování – vždy je rozhodující nakolik se Vám podařilo splnit denní plán, až byl naplněn jeden operační cíl, stanovil se další. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak se vypořádáváte s interními klanovými problémy, jako jsou neshody mezi členy? Vycházíme z premisy, že naprostá většina problému jsou komunikační nedorozumění, že v zásadě to všichni myslí dobře a akorát se nejsou schopni dohodnout, pochopit. Když se lidi „kousnou“ negativně, tak přestanou toho druhého poslouchat, ať už říká cokoli. Cílem je najít tento problém a vysvětlit ho, je spousta věcí, co nás rozděluje a co nás může rozdělit, vedení a klan je tu od toho, aby ty lidi spojovalo dohromady. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jsou někteří z vašich členů důležitější než jiní nebo jsou si v tomto všichni rovni? Klan dělají hráči – lidé a proto tu je. To by si každý člen velení měl uvědomit, stejně tak by každý řadový člen měl mít na mysli parafrázi slavného Kennedyho výroku – neptejte se, co klan může udělat pro Vás, ale ptejte se, co Vy můžete udělat pro klan. Druhou stranou mince je to, že si hrajeme na vojáčky, na hodnosti atd. – prostě válečná hra, ne žádný FarmVille. Tady musí platit jistá hierarchie, takže musí být stanoveno, kdo má konečné slovo, jinak se klan nikam nedostane. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak moc jste odhodlaní být úspěšným klanem a jaké oběti jste pro to museli udělat? Oběti – čas, nervy, u některých ústupky v práci a bohužel znám případy, kdy i rodina. Pokud lítáte po výcvikové mapě, tak letí dolů kredity, však to všichni známe. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Když jdete za náročným cílem, jak se vám daří se dobře zorganizovat a rozdělit povinnosti mezi jednotlivé členy? Musíte v maximální možné míře vědět, do čeho jdete. Což WG ne vždy usnadňuje včasným a podrobným informováním. Když máte všechny dostupné informace na hromadě, musíte popřemýšlet o systému, který následně implementujete. Dobré je, když máte už předem vytipované lidi, kteří jsou schopni zastat dle svých schopností jednotlivé posty. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Co děláte pro udržení vysoké morálky v klanu a co je pro vás důležitější; zábava nebo úspěch? Morálku dobře udržuje vítězství. Samozřejmostí je dobrá parta, v té se dá zkousnout i porážka a jsme opět u toho, že klan je hlavně o lidech v něm, není logu, názvu, jednom člověku ve velení… Hraji = bavím se a hraji proto, abych vyhrál, pro mě jsou to dvě spojité nádoby, málokoho baví prohrávat. Nevěřím lidem, kteří tvrdí „hraju to jen pro zábavu, to ostatní mě nezajímá“, troufnu si tvrdit, že v 99 % případů je to jenom výmluva. Tahle hra je od prvopočátku nastavena jako kompetitivní, tohle nejsou Sims. Virtuálně bojujeme, chceme bojovat dobře s dobrou technikou – proto expíme a to vše abychom vyhráli. V randomce, v rotě, v týmovce, na CW, nic víc v tom není, jde o vítězství. Hraji fotbal, protože mě baví, ale také chci vyhrávat a pokud budu pořád prohrávat, bude mě to štvát – tady je to stejné, do každého zápasu jdu s tím, že chci vyhrát, i když je to třeba nepravděpodobné ale tam vzadu pořád chci. Vy ne? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ A nakonec, máte nějakou konkrétní radu pro nové klany, aby správně vykročily na cestu za úspěchem? Co je klíčem k úspěchu? Je mnohem snadnější začínat s nějakým tvrdým jádrem než od kompletně od nuly. Začít třeba jezdit týmovky a postupně až se skupina rozroste tak roty, když bude zábava, budete úspěšní, lidé se budou vracet a utvoříte komunitu, která začne držet spolu – pak je na čase založit klan postavený na těchto lidech. Dál Vám přeji hodně štěstí. GeorCa ,člen vrchního velení CS Army


Karlie
Clan Feature - Jak vést klan - [CAV] Cavaliers
arrow
21.02.2014 17:39:09
 
Subject: Clan Feature - Jak vést klan - [CAV] Cavaliers
Link on message: #7353922

Karlie: Vážení tankisté!   V únoru se v rámci série Clan Features - Jak vést klan obrácíme na několik úspěšných klanů na CZ/SK scéně a vyzpovídáváme je, jaké mají vedení, jaké mají cíle a jak se jim podařilo je naplnit! Dalším klanem, který vám představujeme je CAV.     ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________   WEB ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________   Jak a kdy jste vytvořili váš klan? Co vás k tomu vedlo? A co byla pro vás v počátcích největší výzva a jak jste se s ní poprali?      V roce 2005 jsem jako začínající hráč Medal of Honor běhal po veřejných serverech a zábava to byla dobrá. Něco  tomu ale chybělo (teamplay). Tak jsem se začal zajímat o to co jsou to vlastně ty klany a co co vlastně jde. Když jsem si tyto informace zjistil tak jsem se rozhodl, že jsem dost starej na to abych si založil svůj klan než abych do nějakého vstupoval. A pak začala ta těžší práce. Sehnat dost podobných bláznů co se mnou budou chtít hrát. Což se nakonec podařilo a klan Cavaliers je to do dnes. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jakou máte organizační strukturu a jaké jsou její klíčové části?   Svůj klan vedou pouze já. Podle mě by měl být klan takovou malou monarchií. Čím víc lidí vede klan tím větší problémy to přináší. Samozřejmě vše jeden člověk nestíhá. Proto také má své rádce a pomocníky, kteří mu rádi se vším pomohou. Mám ale důležitou zásadu při velkých rozhodnutí se radit s celým (resp s jeho základnou) klanem. Snažím se nedělat rozhodnutí, které by šlo proti většině v týmu. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jaké má váš klan cíle a podařilo se vám některých z nich už dosáhnout? Pokud ano, co jste pro to museli udělat? A jak chcete dosáhnout těch ostatních? Trénujete pravidelně a jak často? Jak svoje tréninky organizujete a co je jejich hlavním cílem?      Našim hlavním cílem bylo vždy pohodové hraní s kopou srandy. Když pak jste v klanu s lidmi, které znáte roky a to i osobně, stává se z klanu spíš taková druhá rodina. Na druhou stranu, vždy chceme vyhrávat, ale nejsme klan který chce úspěchu dokázat za každou cenu. Netrénujeme často. Občas něco ukážeme hráčům pár situací na mapě (kam jet a co tam dělat). Jindy zase rozebíráme společně prohru nad replayem a hledáme kde byl zakopanej pes a co bylo důvodem prohry. Nerad dělám hráčům dril. Za většinu proher většinou může velitel svým špatným vedením hry. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak připravujete taktiky pro jednotlivé mapy nebo pro provincie v Clan Wars? Co je při vytváření taktiky rozhodující, co se musí brát v úvahu?   Osobně nerad používám pevně dané taktiky. Je to takový sterilní a každý soupeř vás pak snadno přečte (i když jich máte hodně). Mám raději hraní stylem: rozestav základní postavení, najdi soupeřovo slabé místo a udeř. Je to takový univerzální. Na druhou stranu je to má vysoké nároky na schopnosti hráčů a velitele jak reagovat na nečekané situace. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Diplomacie. Jak se k ní stavíte? Snažíte se mít spolehlivé spojence nebo jste především samostatní ?   Diplomacie není náš šálek kávy. Nejsme klan, který má ambice stát se součástí velkých stád. Jsme raději v pozici predátora, který si jde do raději zalovit. Samozřejmě se ale lokálním spolupracím nebráníme. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak vaši diplomacii orientujete ? Dáváte přednost krátkodobým dohodám, přistupujete k situacím tak jak přicházejí jedna za druhou nebo plánujete více dopředu a máte dlouhodobý plán ?   Jak bylo řečeno v předchozí odpovědi. Nepouštíme se do větších akcí. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak se vypořádáváte s interními klanovými problémy, jako jsou neshody mezi členy? Jsou někteří z vašich členů důležitější než jiní nebo jsou si v tomto všichni rovni ?   Většinou se problémy řeší společně na našem interním fóru. Když nedospějeme k nějaké společné dohodě pak většinou zasáhne moje ruka s hora a udělám krátký proces. K otázce upřednostňování. Upřednostníte kamaráda, kterého znáte roky nebo člověka, kterého znáte měsíc? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak moc jste odhodlaní být úspěšným klanem a jaké oběti jste pro to museli udělat? Když jdete za náročným cílem, jak se vám daří se dobře zorganizovat a rozdělit povinnosti mezi jednotlivé členy ?   Naše odhodlání je obrovské, ale nechceme čehokoli dosáhnout za každou cenu. Většinu organizace zvládnu sám. Pár organizačních anomálií zajistí mí zástupci. K žádným obětem zatím naštěstí nedošlo. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Co děláte pro udržení vysoké morálky v klanu a co je pro vás důležitější, zábava nebo úspěch ?   Snažím se aby v klanu panoval pocit pohody a srandy. Nedokážu se představit (a mnoho dalších členů se mnou), že bych došel z práce domu, sedl si ke hře a ještě se stresoval v klanu. I když chceme každou hru vyhrát, tak ne za cenu ztráty pohody a humoru.  ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________  A nakonec, máte nějakou konkrétní radu pro nové klany, aby správně vykročily na cestu za úspěchem ? Co je klíčem k úspěchu ?   Zakládáte-li nový klan musí se v první řadě rozhodnout, jestli chce jí cestou úspěchu, nebo pohody. Obojí mít nemůžete. Klíčem k úspěchům je najít dobré hráče a schopného velitele a mít dobré klanové zázemí. Klíčem k pohodě je hlavně humor. A nezapomeňte: Je to jen hra.  Khenyk, velitel Cavaliers  


nRicochet
Wie reporte ich rechtsextremes Gedankengut richtig?
arrow
21.02.2014 17:38:12
 
Subject: Wie reporte ich rechtsextremes Gedankengut richtig?
Link on message: #7353908

nRicochet: Leute,    bevor es hier Verwarnungen hagelt, weil es noch weiter ausartet, möchte ich euch bitten, das Thema inhaltich nicht weiter zu diskutieren. Wer sich von so etwas belästigt fühlt hat das Recht, diese Sache zu melden. Und nutzt dafür in diesem Fall ausschließlich das System im Spiel!    Ich möchte euch bitten, hier Toleranz zu wahren. Ansonsten wird der Thread geschlossen, weil wir es nicht zulassen, dass das Thema derartig ins Offtopic abdriftet. 


eekeeboo
Looking for clan
arrow
21.02.2014 17:22:34
 
Subject: Looking for clan
Link on message: #7353753

eekeeboo: I'm currently looking for a clan wars active and a clan that is also actively participating or at least has a group of people participating in other missions/competitions please.    I'm English speak, 28 years old (painful writing this!) predominantly use mumble but I have been known to use TS and Vent when needed for comps in various other games.    Noobmeter graph stuffs are here and you can see my evident year or 2 of YOLO then slow grind back up to being decent. http://www.noobmeter.com/player/eu/eekeeboo/500037737/   Any more questions please message me and ask and i'll get back to you as soon as I can.  


Gepard_PH
11 lutego wprowadzamy wersję 8.11!
arrow
21.02.2014 17:21:06
 
Subject: 11 lutego wprowadzamy wersję 8.11!
Link on message: #7353739

{lang:macro__view_post}LoganX87, on 21 February 2014 - 03:19 PM, said: Chcesz powiedzieć, że Ty płacisz za granie w WoT ? Poproszę jakiś dowód bo niestety ale pozwolę sobie wątpić.

Gepard_PH: Ale jakie to ma znaczenie? To co napisałem dotyczy każdej gry. WoT jest akurat na tyle dobrze skonstruowany, że właściwie przez większość czasu nawet nie odczuwam potrzeby korzystać z opcji premium. Bardzo długo grałem bez konta i czołgów premium i nigdy mi to nie przeszkadzało. Grało się tak samo przyjemnie, bo jakość rozrywki nie wynika z posiadania tego czy tamtego czołgu premium, tylko z tego, że gra mi się po prostu podoba. Jedyna różnica jest taka, że bez premium trzeba grać więcej, żeby uzbierać expa/kredyty na nowy czołg. Czyli trzeba dłużej miło spędzać czas. No po prostu tragedia ;)   Jest po prostu zasadnicza różnica między podejściem: "ale fajna gra, podoba mi się, wygląda na to, że pogram w to dłużej - to kupię sobie premkę (lub cokolwiek innego), stać mnie i wygląda przydatnie, więc czemu nie?" a: "o rany w to się grać nie da, to mi sie nie podoba, tamto mi się nie podoba, bez premki (lub czegokolwiek innego) nie da rady". Tego drugiego podejścia nigdy nie stosuje i dlatego nie mam żadnych problemów typu "nie było warto", "wyrzuciłem pieniądze w błoto" albo "oszukali mnie".


Tanatoy
[Concours] Le streamer du mois.
arrow
21.02.2014 17:17:39
 
Subject: [Concours] Le streamer du mois.
Link on message: #7353708

Tanatoy: Bonjour à tous,   Aujourd'hui s'ouvre un nouveau concours inédit. Un concours où vos talents de commentateurs seront mis à rude épreuve ! Ce concours est dédiée à ceux qui veulent par la suite faire partie des community contributors, car nous recherchons des spécialistes du streaming.     Comme celui-ci doit se passer dans les conditions du direct, nous aurons un temps et des horaires à respecter, pendant 30 minutes (donc en moyenne 3 parties) nous observerons les stream un à un et ce de 20h à 21h en fonction vos souhaits et de nos disponibilités, le premier à demander pour un "rendez-vous", le premier à être servi !  Nous mettrons à jour au fur et à mesure les moments et sur quelle chaîne nous passerons. Pour rajouter à la difficulté, vous devrez bien entendu jouer et streamer en même temps !    Le concours commence le 11 mars et se terminera le 24 mars.    Et des prix seront bien entendu distribués aux meilleures participations :    1ère place : 3000 or + code bonus 2ième place : 3000 or + code bonus 3ième place : 3000 or + code bonus 4ième place : 1000 or + code bonus 5ième place : 500 or + code bonus   Le code bonus contient le M3 Stuart Lend-Lease ainsi que 300 or, 1 jour de premium et la place de garage.   Planning actuel (mis à jour du 14/03)   Blackrabbit : Jeudi 13/03 20h00 http://www.twitch.tv/blackrabbit_wot  Tchoumi : Mercredi 19/03 20h00 http://fr.twitch.tv/tch0umi Veget : Jeudi 20/03 20h00 http://www.twitch.tv/veget_wot
Ekdrah : Vendredi 21/03 à 20h00 : http://www.twitch.tv/ekdrah Dr_Ed_Richtofen : Samedi 22/03 20h30 http://fr.twitch.tv/dr_ed_richtofen clipsy3 : Mercredi 19/03, Samedi 22/03 et Dimanche 23/03 16h-16h30 ->18h http://www.twitch.tv/clipsy1 Valpolo :  Dimanche 23/03 20h30 http://www.twitch.tv/valpolo_ Fimbul80 : Lundi 24/03 20h00 : http://fr.twitch.tv/fimbul80          


Реклама | Adv