Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Durée moyenne de bataille
Link on message: #9290049
Link on message: #9290049
Rhaya: Bonjour, Ca n'existe pas. Il n'y a pas de
statistique de ce type disponible. Rhaya
Subject: Premier test public de la mise à jour 9.4
Link on message: #9289971
Link on message: #9289971
Rhaya: Bonjour, Lorsque l'annonce sera publiée sur le portail
officiel, le serveur de test sera officiellement ouvert. L'ajout
principale sera la nouvelle Carte Stalingrad et vous pouvez
partager vos avis et commentaires dans le sujet qui lui est dédié :
Carte
Stalingrad Rhaya
Subject: В защиту украинского клана.
Link on message: #9289910
Link on message: #9289910
OldFox: Я не понимаю другого: зачем Вы это здесь пишите? Вам еще раз
объяснить, что это форум об игре, и любая политика здесь запрещена?
Конечно, само по себе Ваше желание выступить в защиту украинцев
похвально, но давайте так: Вы высказались, и я дискуссию закрываю.
Закрыто.
Subject: Carte Stalingrad
Link on message: #9289900
Link on message: #9289900
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant la nouvelle carte Stalingrad.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant la nouvelle carte Stalingrad.
Subject: New Map: Stalingrad
Link on message: #9289890
Link on message: #9289890
Brynd: Please leave your feedback here on the new map:
Stalingrad. 

Subject: Update 9.4 Patch Notes
Link on message: #9289877
Link on message: #9289877
Brynd: Important: - Stalingrad map added. (Check out QuickBaby's video.) - Sounds of gunfire
improved according to the feedback received from players of the
first common test.
- Issues with the damage being counted twice upon ricochet and the resulting issue with incorrect awarding of the following medals and awards fixed: Dumitru’s Medal, Orlik’s Medal, Fighter, Bombardier.
- Issue with disappearing shells encountered in the first common test fixed.
- Design of the Game Menu that appears upon pressing the Esc key reworked. Vehicles: - Some issues with the visual models fixed for the following vehicles: StuG IV, M56 Scorpion, T28 concept, Object 260, Pz.Kpfw. II Ausf. D, Panther mit 8,8 cm L/71, Centurion 7/1, КV-85, M5 Stuart, M3 Lee.
- Issues with the damage models fixed for the following vehicles: Т-55 NVA DDR, Object 260, T95E2, StuG IV, Panther mit 8,8 cm L/71.
- Display of Camouflage fixed for the following vehicles: T95E2, Tiger II, E 100.
- Load capacity fixed for suspension of the following vehicles: StuG IV, Pz.Kpfw. II Ausf. D.
- Reload time for the T28 concept tank destroyer increased. Other: - Sound effects of the artillery preparation improved.
- Sound volume of explosions of various environmental objects (barrels, cars, etc.) reduced.
- Backgrounds for some interface windows improved.
- Some issues with interface and gameplay in the Strongholds mode fixed.
- Some issues with interface in the Team Battle mode fixed.
- Some issues with the playback of battle replays fixed.
- Discrepancies between the visual and damage models for some environmental objects fixed.
- Issues with the visual models for some environmental objects fixed.
- Functionality of voice chat after rejoining the battle fixed.
- Some special effects, which were not included in the build of the previous common test, added.
- Some effects of shells hitting various surfaces reworked.
- Missing icons for new vehicles that appeared in the first common test added.
- Issues with the synchronization of data in an open battle statistics window fixed.
- Adding offline players to operational units, such as Platoons, Tank Companies, etc. now allowed.
- Chat in the Special Battle invitation window disabled.
- Issues with excessively sharp border of dynamic shadows on inclined surfaces fixed.
- Minor issues with interface fixed.
- Issues with the damage being counted twice upon ricochet and the resulting issue with incorrect awarding of the following medals and awards fixed: Dumitru’s Medal, Orlik’s Medal, Fighter, Bombardier.
- Issue with disappearing shells encountered in the first common test fixed.
- Design of the Game Menu that appears upon pressing the Esc key reworked. Vehicles: - Some issues with the visual models fixed for the following vehicles: StuG IV, M56 Scorpion, T28 concept, Object 260, Pz.Kpfw. II Ausf. D, Panther mit 8,8 cm L/71, Centurion 7/1, КV-85, M5 Stuart, M3 Lee.
- Issues with the damage models fixed for the following vehicles: Т-55 NVA DDR, Object 260, T95E2, StuG IV, Panther mit 8,8 cm L/71.
- Display of Camouflage fixed for the following vehicles: T95E2, Tiger II, E 100.
- Load capacity fixed for suspension of the following vehicles: StuG IV, Pz.Kpfw. II Ausf. D.
- Reload time for the T28 concept tank destroyer increased. Other: - Sound effects of the artillery preparation improved.
- Sound volume of explosions of various environmental objects (barrels, cars, etc.) reduced.
- Backgrounds for some interface windows improved.
- Some issues with interface and gameplay in the Strongholds mode fixed.
- Some issues with interface in the Team Battle mode fixed.
- Some issues with the playback of battle replays fixed.
- Discrepancies between the visual and damage models for some environmental objects fixed.
- Issues with the visual models for some environmental objects fixed.
- Functionality of voice chat after rejoining the battle fixed.
- Some special effects, which were not included in the build of the previous common test, added.
- Some effects of shells hitting various surfaces reworked.
- Missing icons for new vehicles that appeared in the first common test added.
- Issues with the synchronization of data in an open battle statistics window fixed.
- Adding offline players to operational units, such as Platoons, Tank Companies, etc. now allowed.
- Chat in the Special Battle invitation window disabled.
- Issues with excessively sharp border of dynamic shadows on inclined surfaces fixed.
- Minor issues with interface fixed.
Subject: I don't want people see my stats > Answer: FOG of WAR? 27.01.2015 OFF...
Link on message: #9289154
gpalsson, on 23 October 2014 - 12:18 PM, said: While I understand your stance, I think the logic is failed.
Here in EU, when we hear US gun lovers use the same argument "guns
are good, everyone should have one, the gun isn't bad, it's the
users" we shake our heads. It's a fallacy. We know that the more
widespread a tool that can harm is, the more it will be used
to harm - because people are people.
Link on message: #9289154

Grimbru: That's a good point, and personally I would agree that my
personal response to "gun's don't kill people, people kill people"
is "I think the gun helps..." However, as i'm sure any
veteran online gamer knows abuse in competitive gaming is endemic
in pretty much all games - it's not just a WoT issue. I
would argue that in this case the stats are not the metaphoric
'gun', but the feeling of power that springs from anonymity
is.
Subject: I don't want people see my stats > Answer: FOG of WAR? 27.01.2015 OFF...
Link on message: #9289020
Link on message: #9289020
Grimbru: XVM just uses stats that are readily available through the game
anyway, it just presents them in a different way.
Personally I don't use it, I play without any mods at all. I
can kinda appreciate the opinion that you should have the option to
hide your stats, but honestly I think the problem is not stats or
XVM, it's with immature people that enjoy the power of anonymity
behind a computer screen.

Subject: Sobre algunas actitudes en el foro
Link on message: #9288829
Link on message: #9288829
Delhroh: Gracias por el aporte. La discursión me ha parecido
interesante y constructiva, pero ya están empezando como de
costumbre con ataques personales y nombrando a personas, por lo que
procedo al cierre el hilo para evitar males mayores. Un
saludo
Subject: Fury en los campos de batalla
Link on message: #9288787
velvet72, on 23 October 2014 - 12:28 PM, said: Pues si no lo sabes ni tu......
....Amunt!!
Link on message: #9288787


Delhroh: Lo sé pero no me está permitido decirlo. Saludos :)
Subject: Fury en los campos de batalla
Link on message: #9288427
Link on message: #9288427
Delhroh: Pues ya hay ganas de ver el tanque. Es cierto que ya algunos
de vosotros pudistéis probarlo durante Madrid Games Week :).
Yo ya ví la película por cierto. Como película... pues una buena
película sobre la 2ª Guerra Mundial :).
Subject: Nuevo mapa: Stalingrado
Link on message: #9288186
Link on message: #9288186
J0HN_117: Hola, Escribir aquí vuestras impresiones sobre el
nuevo mapa Stalingrado. Un saludo.
Subject: Спокойствие русского-говорящего раздела форума или Украина?
Link on message: #9285682
BiGMaNest, on 22 October 2014 - 10:43 PM, said: Надеюсь что высказываю мнение большинства русско-говорящего
комньюнити этого форума.OLdFox перенеси пожалуйста этих героев
украины в раздел форума где польские ребята,я думаю это будет
правильно. Будет польско-украинский форум и те и другие друг друга
уважают у них есть много тем о чём поговорить. Здесь же будет
только хуже и самим украинцам и остальным которые адекватно и мирно
пытаются общаться на русском языке. Хотелось бы на этом игровом
форуме в разделе русско-говорящих поменьше украинцев с их лозунгами
и т.д. и т.п.. Весь интернет забит героями Киева. Против страны
Украина Не чего Не имею!!! Можем замутить референдум кто за перенос
их к полякам, надеюсь сами они не против.
Жду очень много минусов.
Link on message: #9285682

Жду очень много минусов.
OldFox: Приветствую! Я не имею возможности взять и перенести тему в
ту ветку форума, где у меня нет модераторских прав. Но предложение
интересное, выскажу его Парижу. Правда, боюсь с ним не согласятся
польские модераторы. Ответ дан, тема закрыта.
Subject: - Hayatının Savaşı -
Link on message: #9285360
miko5555, on 18 October 2014 - 03:51 PM, said: bana kod mod gelmedi gözden geçirmenizi istiyorum
Link on message: #9285360

vuque: Forum özel mesajlarınızı kontrol ederseniz geldiğini
göreceksiniz, mesajı henüz okumadığınızı görmekteyim. Lütfen
mesajlarınızı tekrar kontrol ediniz 

Subject: Probleme de crédit avec mon compte
Link on message: #9284983
Link on message: #9284983
Tanatoy: Bonjour, Fais quelques parties en tier 1 (qui coûte 0
crédit) et tes finances rendront dans l'ordre. La demande de prêt
ou de don est interdite sur le forum. Sujet fermé.
Subject: Accountsicherheit? Braucht doch keiner
Link on message: #9284012
Abrik, on 22 October 2014 - 05:01 PM, said: Ich hoffe das baba das entsprechend würdigt.
Link on message: #9284012

SergeantBaba: Das sind emotionale Dinge, die in von dem Rückenmark bis in
die Kniekehle sich addieren! Spaß
beiseite! Der Spieler XY wird bald was erleben
Danke an Nov_A!

Subject: World of Warship – Infos, Gerüchte, News aus dem englischen Forum!
Link on message: #9283897
Donskar68, on 21 October 2014 - 05:49 PM, said: Ähm... du lieber Gert.... Chester ist kein SCHWEIZER Käse (...)
Link on message: #9283897

PanzerGert: Auf die Löcher kommt es an, auf die Löcher!
Naval Legends - USS Texas (Teaser Trailer) Texas - New York
Klasse - zu seiner Zeit das stärkste Schlachtschiff auf den
Weltmeeren.

Subject: Fury : le nouveau film de David Ayer
Link on message: #9283753
Link on message: #9283753
Tanatoy: Ces effets "Star Wars" sont en fait tout à fait réalistes, car 1
balle sur 5 en moyenne était une balle traçante. Et perso, j'ai
bien aimé.
Subject: World of Warships
Link on message: #9283539
Link on message: #9283539
Tuccy: Teaser na nový díl lodních legend - o bitevní lodi USS Texas.
Subject: Fury na bitevním poli
Link on message: #9283476
UniKitty_CZ, on 22 October 2014 - 04:33 PM, said: Třeba ten co nejezdí těžké brity nebo ten co potřebuje
prachy (a že jich není málo)
manualni_prevodovka, on 22 October 2014 - 05:33 PM, said: Dej si jeste cas na to, aby ses zorientoval, prosim.
Link on message: #9283476

Wysch: Kolik to je? Baj vočko, 700-720 tisíc kreditů? To TOG
vyjezdí za kolik, 20-25 bitev?

Wysch: A ty se orientuješ? 

Subject: Golden Joystick Awards - guest tickets!
Link on message: #9282917
Link on message: #9282917
Brynd: A bit of late notification here, unfortunately, but if you do want
to bring a friend or partner along with you, you're most welcome to
do that. Like you, they need to be over 18 and if necessary have
proof of I.D.
Subject: Zwei Museen, eine Geschichte – Wargaming in der Schweiz
Link on message: #9282710
Shirio, on 22 October 2014 - 03:16 PM, said: Darf man fragen, nach welchem System die Eintritte vergeben
wurden? Weil ich habe nur ein paar Stunden nach dem Post
meine Anmeldung getätigt.. und ich glaube nicht, dass da schon ü200
Anmeldungen eingegangen sind.. aber Mail habe ich keins erhalten..

Block Quote Emailadresse, die im WoT Account hinterlegt ist
Link on message: #9282710


nRicochet: Die Eintritte wurden per "Wer zuerst kommt ..." verteilt -
du bist auf Platz 133, also dabei. Die Emails wurden aufgrund der
Einfachheit an die im Account hinterlegte Emailadresse verschickt.
Deswegen haben wir auch um die Angabe gebeten:
Block Quote Emailadresse, die im WoT Account hinterlegt ist
nRicochet: Freu mich schon auf's Wochenende!
Subject: Benefits of Platooning?
Link on message: #9282685
Link on message: #9282685
Grimbru: Aside from being fun, platooning allows you to coordinate with
another player more effectively. Generally some kind of voice chat
such as Skype or teamspeak is also used, giving a massive boost to
your effectiveness. The most basic benefit would be
the fact that a platoon will usually focus fire more effectively.
That means more tanks taken out quicker, meaning less incoming
fire. There are a host of other benefits, and the best way to
discover them is to platoon up yourself. You will not regret
it! 

Subject: Stacking up of medals
Link on message: #9282669
Link on message: #9282669
eekeeboo: It's not so much that i want more medals, i just think if you've
earned met the requirements you should be awarded them, rather than
the upper-most....
Subject: new comers
Link on message: #9282594
Link on message: #9282594
Grimbru: Call me crazy... but if you're consistently losing more than you
are winning, then maybe it's worth considering the main common
factor that each of your battles has. Generally speaking it's
located between your chair and your keyboard.
OK trolling aside, most
players who get into the game and want to get better will either
end up joining a clan and learning that way or by looking up videos
of more experienced players and learning from them. It's perfectly
possible to be consistently above 50% win rate if you manage to put
in a good contribution in the majority of your battles, as many
players stats will show. For players wanting to join
newcomer friendly clans I can recommend two clans specifically
aimed at training new or inexperienced Tankers. [W-UNI] and [SGTA]
are both dedicated to helping players improve their game.
For those that prefer to learn by watching videos, we have a host
of contributors that make YouTube content that will be a big help.
Of course there's the well known old guard such as Quickybaby,
Circonflexes,
highflyer15
and
Jingles, and we recently added new contributors such as
AnderZEL,
MaxwellSRG, DezGamez
and Sir
Havoc (who is conicidentally the founder of [W-UNI]). We are
also trying to improve our coverage of foreign languages and have a
couple of awesome Hungarian contributors making regular content,
namely Cleverland
and Ph3lan.
Of course there is no obligation for any player to change
how they play the game. Many of our players will be perfectly happy
diving in and just playing casually for fun. But for those of us
that like winning, the only thing we can realistically do to
improve our win-rate is to improve our own performance.
All the best, -Grimbru

Subject: Fury na bitevním poli
Link on message: #9282586
manualni_prevodovka, on 22 October 2014 - 02:50 PM, said: A kdo chce toga prodat, dostane kredity, žádné goldy.
Link on message: #9282586

Wysch: Kdo by proboha prodával TOGa? 

Subject: Zwei Museen, eine Geschichte – Wargaming in der Schweiz
Link on message: #9282481
Link on message: #9282481
PanzerGert: Moin, ursprünglich wurde die Liste für 100 Leute entworfen,
da wir auch den verfügbaren Platz im Museum
berücksichtigen müssen. Die Anmeldungen erreichten jedoch ohne
weiteres die 200er Marke, so das wir uns nach Rücksprache
entschlossen haben insgesamt 150 Leute auf die Liste zu setzen,
mehr ist aber leider nicht möglich. Wer jetzt noch keine
Mail erhalten hat, der hat es leider nicht auf die Liste geschafft.
Das heißt aber nicht das ihr nicht kommen dürft, es ist halt so das
ihr dann den Eintritt aber selber zahlen müsst.
Ich hoffe das wir vom Platz das alles hinbekommen.
Wir werden mit insgesamt 4
Leuten erscheinen und freue mich schon drauf euch zu treffen,
zusammen mit Rico, W4RGAMER und unserem französischen
Kollegen. 
Ich hoffe das wir vom Platz das alles hinbekommen.


Tanatoy
WG Road Trip : Rencontrez l’équipe de Minsk à Paris et Brest les 17&19 oc...
22.10.2014 16:41:04
Subject: WG Road Trip : Rencontrez l’équipe de Minsk à Paris et Brest les 17&19 oc...
Link on message: #9282241
Link on message: #9282241
Tanatoy: Merci beaucoup à tous les Brestois de s'être déplacés !
Comme je vous l'avais dit,
vivement la sortie de Warships qu'on puisse se "trouver une excuse"
pour revenir à Brest !
Dès que les photos seront
disponibles nous rendront le lien disponible ici.


Subject: Fury : le nouveau film de David Ayer
Link on message: #9282215
Link on message: #9282215
Tanatoy: Nous avons eu droit à une projection du film hier soir, et
honnêtement, le film est assez réaliste, tout en restant ce qu'il
est, c'est à dire un film. La violence des combats est très bien
retranscrite, ainsi que l'atmosphère, un peu comme à la fin de la
projection de Das Boot, on pourrait se croire dans un tube d'acier
entouré de millions de litres d'eau. Avec Fury, on a vraiment
l'impression d'être plein de boue et de poudre. Attention tout de
même, des scènes de combat peuvent choquer les plus jeunes.
Subject: Verkäufer des Monats Folge II - Der Plakattierer
Link on message: #9282188
Hugly, on 22 October 2014 - 12:58 PM, said: Ganz unrecht hat er aber nicht, die Ansprüche sind schon
recht hoch geworden... sind echt tolle und anspruchsvolle Sachen
dabei. Wenn man dann lediglich einen Text in einen Screenshot
schreibt (Der auch noch Rechtschreibfehler enthält) dann sollte man
damit keine überzogenen Erwartungen verbinden... ist halt leider
so.
Aber ich gebe dir natürlich
recht: Runtermachen sollte man hier nichts. Ich vergebe wenn dann
auch ausschliesslich positive Bewertungen. Und wenn's nicht
gefällt... dann schreibt man besser gar nichts.
Link on message: #9282188


SergeantBaba: Da hat Hugly vollkommen Recht

Subject: Українці обєднуємося!
Link on message: #9282171
Gerik_15, on 22 October 2014 - 03:14 PM, said: Viva Ucaine запрошує до своїх лав гравців (солдати, верби,
ротні та командири), які хочуть брати активну участь в клані. У нас
ви знайдете: дружній колектив, взводи, роти, вилазки, бої на
глобальній мапі. Україна то е велика сила що нас еднае.
Link on message: #9282171

OldFox: Послушайте, уважаемый, я тоже люблю свою страну, как и Вы
свою. Но зачем в каждом посте писать патриотические лозунги? Это
форум онлайн-игры, а не политический. Всякий патриотизм хорош в
меру. Последнее предупреждение без выдачи наказаний.
Subject: Veřejný test aktualizace 9.4
Link on message: #9282093
Viking2903, on 22 October 2014 - 12:23 PM, said: S arogantem tvého typu evidentně nemá cenu vést jakoukoli
komunikaci. K mému obsáhlému příspěvku, stejně jako ke kritickým
příspěvkům jiných hráčů, se nevyjadřuješ.
ymo_CZ, on 22 October 2014 - 12:11 PM, said: Jak to vypada s dalšími připomínkami, které tady zminili ostatní
hraci? Krome tvých prvních arogantních reakci s dokazovanim toho,
jak se pripominkama WG zabyva, je tohle od te doby tvoje jedina
reakce a to samozrejme jen na něco, co se ti hodi. Co ten zbytek?
Taky me zajima protezovani noobu a znevyhodnovani lepších hracu,
protože mam podobne zkusenosti, které tady uvadi napr. _S_v_e_d__.
Stejne tak souhlasim s tim, ze vlakno s popipsem problemu s MM ma
uvedano dost materialu k predani a reseni. Jak to tedy vypada?
Predal jsi podlady z tohoto vlakna a z vlakna o MM na centrálu, kde
se s tim vazne zabyvaji? Jaky je výsledek tve práce? Dekuji za
odpověď.
Viking2903, on 21 October 2014 - 03:28 PM, said: ...
Link on message: #9282093

Wysch: Ve vlákně, ve kterém jsem se vám představil, jsem vás
poprosil o strpení, a to ze dvou důvodů. Zaprvé jsem pořád
nový a všechno se učím, což taky znamená, že spoustu věcí dělám
pomalu, čiže ve výsledku mám méně času třeba na to, abych sesmolil
velký komentář k velkému příspěvku. Zadruhé, a to vás prosím,
abyste si uvědomili, dříve tu byli dva komuniťáci, Dargnon a
Karlie, Karlie a Ellendway, teď jsem tu jen já. Možná si to
neuvědomujete, ale Wargaming, to jsou i další produkty - letadla,
Blitz, Xboxové tanky. Na všechny fóra jsem tu sám, což mě znovu
vrhá do toho "zaprvé". Zároveň dovolte, abych vám vysvětlil,
proč to tak trvá, než něco třeba pročtu a napíšu. V tuhle chvíli,
možná víte, je veřejný test aktualizace 9.4, což pro mě znamená, že
z něj musím provádět zpětnou vazbu od hráčů. Totéž platí k
letadlům, kde je taktéž veřejný test verze 1.6, což taktéž znamená,
že provádím zpětnou vazbu . Není to tak, že bych se tu
nudou škrábal na zadku. Je toho na mě, jako na nováčka, v tuhle
chvíli opravdu hodně, a to včetně věcí, které nevidíte, ale které
dělat musím. Projíždění fóra je věc super, ale bohužel, jsem v
Paříži týden, a to také znamená, že například stále nemám
internetové připojení jinak, než v práci, a tak večer po práci
nemůžu přijít třeba na fórum a zodpovědět dotazy. Za
to se omlouvám, ale prosil jsem o strpení, že chvíli potrvá, než se
zaběhnu, a než budu mít dostatek prostředků k tomu, abych mohl
fungovat jako dříve jako hráč.

Wysch: K první části viz výše. Omlouvám se za to, že nestíhám,
omlouvám se za to, že nemám dostatek času se věnovat všemu tak, jak
byste si přáli vy i já. Bohužel, musím to vydržet a doufám, že to
vydržíte i vy. Poprosil bych tak znovu o chvíli strpení, o vaši
taktnost a vstřícnost, protože prostě - pokud jste si nevšimli -
věcí, které v tuhle chvíli hýbou světem World of Tanks, World of
Warplanes i Xboxových tanků a Blitzu, je hodně. Ano, jsem pomalý,
trvá mi to dlouho, ale doufám, že se brzy to půjde rychleji.
K druhé části je to tak, že ano, že jsem to, na čem jste se v daném
vláknu třeba shodli, nějak zpracoval. Jenže zaprvé jsme vy i já
jako hráči pořád nenašli férový způsob, jak hodnotit nějakou
"schopnost", skill, hráče. WN8? Sorry, omlouvám se, ale objektivně
nehodnotí hráče, třeba dobrého skauta, dobrého artynáře, stejně tak
objektivně nehodnotí výkonnost hráče dle tanků. Například se dá
velice dobře nadhodnotit skill hráče, pokud se nevezme v potaz, že
spoustu bitev odjezdil například na ELC AMX, které - upřímně řečeno
- může fungovat jako velice dobrý statpadder. Že hráči
žádají nějaký skill based MM, to se dlouho ví, dlouho se o tom
debatuje. Jsou hráči, kteří jsou jeho zastánci, jsou hráči, kteří s
jeho zavedením nesouhlasí. Co z toho mám udělat já?

Wysch: ad 1. Jestli mluvíš například o bitvách vysokých
tierů, pak ano, stává se, že jedna strana má spousty střeďáků a
druhá těžáků. Jenže, a to se obávám, že není chyba MM, váha vozidel
nějak vypadá. Dovol mi to ukázat na tankové wikipedii:
http://wiki.wargamin...Matchmaker_(WoT) Jak to tedy
vypadá na vysokých tierech? Každé vozidlo má svoji váhu dle
tieru, dejme tomu tedy desítkový tank má váhu 100, a je jedno,
jestli je těžký nebo střední. Těžké tanky mají vždy pro potřebu
matchmakingu +20% váhy jako rezervu, se kterou matchmaker počítá a
vyrovnává tak nesrovnalosti. Střední tanky od devátého tieru mají
tutéž dvacetiprocentní rezervu, se kterou matchmaker počítá.
Desítkové medko má tak tedy hypoteticky (a prakticky) stejnou váhu
jako těžký tank na stejném tieru. Když to vezmu z druhé
strany, zde na fóru jsem - ještě jako hráč - četl, že desítková
medka jsou OP. V tebou postovaném výsledku bitvy jsem neviděl nic,
co by odporovalo váze vozidel dle MM, tedy v tomto ohledu to bylo
naprosto v pořádku, pouze vítězná strana měla o jeden stíhač navíc,
což však dle matchmakingu není žádná váhová výhoda či nevýhoda.
Čili jediné, na co si můžeš stěžovat, je fakt, že jste měli méně
těžáků. Jenže proč tedy čtu o tom, že desítková medka, která mají
lepší penetraci než heavyny, jsou OP? ad 2. Ano, i mně
to vadí. I mně se to stává. Jenže stávalo se to vždycky a stávat se
to bude i nadále. A víš proč? Protože tak to zkrátka v náhodných
bitvách funguje. Bylo tomu tak vždy, je tomu tak, obávám se, že
tomu bude tak i nadále. Hraju (na tomto účtu) tři a půl roku a
stávalo se mi to, stává se mi to a s největší pravděpodobností se
mi to stávat bude i dál. Proč je to najednou problém, to nevím, to
nechápu, nerozumím tomu. ad 3. Ano, tuto konspirační teorii
jsem četl. Zajímavé tedy ale je, že dobří hráči (dejme tomu unika)
si udrží svou úroveň, nebo se dokonce dále lepší. Matchmaking
nemá váhu na tom, jak bitva dopadne. A protože pořád ještě nikdo
nevymyslel způsob, jak by to být ovlivněno mělo, obávám se, že ani
v nejbližší budoucnosti nebudeš mít ze hry požitek, jak sám
tvrdíš. Přiznám se narovinu, že například po Novém roce jsem
měl téže období, kdy mě hra nebavila. Zaprvé mi odešel notebook
(nemám desktop), zadruhé jsem byl ze hry už trochu frustrovaný.
Osobně jsem prostě přestal na chvíli hrát. Pomohlo mi to a hra mě
znovu baví. ad 4. A jak bys řešil čety artyn? Zakázal
je? ad 5.
Když se podíváš zpátky do minulosti, co patch, to dotaz, proč po "tomhle" patchi tankům zůstává 1% častěji než předtím? Co na to mám říct? I jako hráč jsem se s tím setkával, stávalo se to mně z obou stran. Je to prostě RNG. Kolikrát se ti stalo, že jsi dal třeba větší poškození než průměrné, a tank tak zabil? K tomu zbytku, říkal jsem to už jako hráč, zopakuju to klidně i teď jako zaměstnanec, NÁHODNÉ bitvy jsou zkrátka sestavené z náhodných týmů. Pouze díky tomu, že máte nyní nástroje na to, abyste posuzovali (nějak objektivně či neobjektivně) kvalitu hráčů, začínáte si všímat, že mezi nimi jsou rozdíly, a vytahujete právě ty nástroje. Nikoliv objektivní fakt, že hráči v každé hře byli a jsou a budou individuálně schopní. Nahrál jsem se pár her, ve kterých bylo PvP, a v každé hře jsem se setkával s týmy sestavenými náhodně, a nikoliv podle nějakých statistik. A to jak v případě například CoD, tak v případě BF, tak v případě různých D&D her typu Dungeons&Dragons Online, NeverWinter atd. Jsou jistě hry, kde je možné sestavit jakési ELO, ale to jsou hry, které fungují na jiném principu - hráči mají před bitvou stejné výchozí podmínky (například postavu na levelu 0 a levelují v průběhu bitvy/zápasu), mají dokonce i obdobné role. Například dobrý artynář nemusí mít zásadně vysoké WN8 nebo jinou formu hodnocení, dobrý skaut taktéž, a tak podobně. Jsou určité tanky, které farmí statistiky lépe, a tak ani tak dobrý systém jako WN nemusí v zásadě reflektovat kvality hráče. Vím, že si vysloužím miliony mínusek, ale hraju WoT už tak dlouho, že jsem pochopil a přijal principy téhle hry a využívám je tak, abych si hru užil. A jak můžeš třeba vidět, nejsem bůhvíjak dobrý hráč, vlastně jsem spíš 12 tisíc bitev byl výrazně průměrný hráč, ale pořád jsem hráč a hru hraju. Mám ji rád a i když jsme měli období, kdy jsme spolu nemluvili, pořád se k sobě vracíme.
Když se podíváš zpátky do minulosti, co patch, to dotaz, proč po "tomhle" patchi tankům zůstává 1% častěji než předtím? Co na to mám říct? I jako hráč jsem se s tím setkával, stávalo se to mně z obou stran. Je to prostě RNG. Kolikrát se ti stalo, že jsi dal třeba větší poškození než průměrné, a tank tak zabil? K tomu zbytku, říkal jsem to už jako hráč, zopakuju to klidně i teď jako zaměstnanec, NÁHODNÉ bitvy jsou zkrátka sestavené z náhodných týmů. Pouze díky tomu, že máte nyní nástroje na to, abyste posuzovali (nějak objektivně či neobjektivně) kvalitu hráčů, začínáte si všímat, že mezi nimi jsou rozdíly, a vytahujete právě ty nástroje. Nikoliv objektivní fakt, že hráči v každé hře byli a jsou a budou individuálně schopní. Nahrál jsem se pár her, ve kterých bylo PvP, a v každé hře jsem se setkával s týmy sestavenými náhodně, a nikoliv podle nějakých statistik. A to jak v případě například CoD, tak v případě BF, tak v případě různých D&D her typu Dungeons&Dragons Online, NeverWinter atd. Jsou jistě hry, kde je možné sestavit jakési ELO, ale to jsou hry, které fungují na jiném principu - hráči mají před bitvou stejné výchozí podmínky (například postavu na levelu 0 a levelují v průběhu bitvy/zápasu), mají dokonce i obdobné role. Například dobrý artynář nemusí mít zásadně vysoké WN8 nebo jinou formu hodnocení, dobrý skaut taktéž, a tak podobně. Jsou určité tanky, které farmí statistiky lépe, a tak ani tak dobrý systém jako WN nemusí v zásadě reflektovat kvality hráče. Vím, že si vysloužím miliony mínusek, ale hraju WoT už tak dlouho, že jsem pochopil a přijal principy téhle hry a využívám je tak, abych si hru užil. A jak můžeš třeba vidět, nejsem bůhvíjak dobrý hráč, vlastně jsem spíš 12 tisíc bitev byl výrazně průměrný hráč, ale pořád jsem hráč a hru hraju. Mám ji rád a i když jsme měli období, kdy jsme spolu nemluvili, pořád se k sobě vracíme.

Subject: Stacking up of medals
Link on message: #9281995
Link on message: #9281995
eekeeboo: Well I finally got my Nicols medal, and i thought it was a damn
shame i also didn't receive the oskins medal. I think it might be a
good idea to have the pre-requisitive medals also be awarded if you
gain the highest denominator. For example with the medium kill of 4
tanks 2 tiers higher.... I have achieved the 2 and 3 kill medal
requirements, I think you should also be awarded for that.
Which makes me think this should happen with all
achievements as it does in warplanes, whereby if you fullfill
criteria for a medal, you get it as well as other medals that lead
up to it. TD medals. Arti Hunt medals.
Many Thanks!
Subject: Does WoT moderation search before sent writen warnings and adds penalties?
Link on message: #9281873
Link on message: #9281873
Ectar: This article should explain things for you - http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/changes-to-fairplay-system/
Subject: TOG, the decimation machine.
Link on message: #9281763
Link on message: #9281763
Ectar: It has a nice gun, but you'll be late for most encounter, be a
prime target for arty, and be very very exposed in most maps due to
the length of the tank. The Landship Tog II is a fickle tank that
requires a little bit of patience to get it to work.
Реклама | Adv