Veřejný test aktualizace 9.4
Дата: 22.10.2014 16:23:53

Wysch: Ve vlákně, ve kterém jsem se vám představil, jsem vás
poprosil o strpení, a to ze dvou důvodů. Zaprvé jsem pořád
nový a všechno se učím, což taky znamená, že spoustu věcí dělám
pomalu, čiže ve výsledku mám méně času třeba na to, abych sesmolil
velký komentář k velkému příspěvku. Zadruhé, a to vás prosím,
abyste si uvědomili, dříve tu byli dva komuniťáci, Dargnon a
Karlie, Karlie a Ellendway, teď jsem tu jen já. Možná si to
neuvědomujete, ale Wargaming, to jsou i další produkty - letadla,
Blitz, Xboxové tanky. Na všechny fóra jsem tu sám, což mě znovu
vrhá do toho "zaprvé". Zároveň dovolte, abych vám vysvětlil,
proč to tak trvá, než něco třeba pročtu a napíšu. V tuhle chvíli,
možná víte, je veřejný test aktualizace 9.4, což pro mě znamená, že
z něj musím provádět zpětnou vazbu od hráčů. Totéž platí k
letadlům, kde je taktéž veřejný test verze 1.6, což taktéž znamená,
že provádím zpětnou vazbu . Není to tak, že bych se tu
nudou škrábal na zadku. Je toho na mě, jako na nováčka, v tuhle
chvíli opravdu hodně, a to včetně věcí, které nevidíte, ale které
dělat musím. Projíždění fóra je věc super, ale bohužel, jsem v
Paříži týden, a to také znamená, že například stále nemám
internetové připojení jinak, než v práci, a tak večer po práci
nemůžu přijít třeba na fórum a zodpovědět dotazy. Za
to se omlouvám, ale prosil jsem o strpení, že chvíli potrvá, než se
zaběhnu, a než budu mít dostatek prostředků k tomu, abych mohl
fungovat jako dříve jako hráč.

Wysch: K první části viz výše. Omlouvám se za to, že nestíhám,
omlouvám se za to, že nemám dostatek času se věnovat všemu tak, jak
byste si přáli vy i já. Bohužel, musím to vydržet a doufám, že to
vydržíte i vy. Poprosil bych tak znovu o chvíli strpení, o vaši
taktnost a vstřícnost, protože prostě - pokud jste si nevšimli -
věcí, které v tuhle chvíli hýbou světem World of Tanks, World of
Warplanes i Xboxových tanků a Blitzu, je hodně. Ano, jsem pomalý,
trvá mi to dlouho, ale doufám, že se brzy to půjde rychleji.
K druhé části je to tak, že ano, že jsem to, na čem jste se v daném
vláknu třeba shodli, nějak zpracoval. Jenže zaprvé jsme vy i já
jako hráči pořád nenašli férový způsob, jak hodnotit nějakou
"schopnost", skill, hráče. WN8? Sorry, omlouvám se, ale objektivně
nehodnotí hráče, třeba dobrého skauta, dobrého artynáře, stejně tak
objektivně nehodnotí výkonnost hráče dle tanků. Například se dá
velice dobře nadhodnotit skill hráče, pokud se nevezme v potaz, že
spoustu bitev odjezdil například na ELC AMX, které - upřímně řečeno
- může fungovat jako velice dobrý statpadder. Že hráči
žádají nějaký skill based MM, to se dlouho ví, dlouho se o tom
debatuje. Jsou hráči, kteří jsou jeho zastánci, jsou hráči, kteří s
jeho zavedením nesouhlasí. Co z toho mám udělat já?

Wysch: ad 1. Jestli mluvíš například o bitvách vysokých
tierů, pak ano, stává se, že jedna strana má spousty střeďáků a
druhá těžáků. Jenže, a to se obávám, že není chyba MM, váha vozidel
nějak vypadá. Dovol mi to ukázat na tankové wikipedii:
http://wiki.wargamin...Matchmaker_(WoT) Jak to tedy
vypadá na vysokých tierech? Každé vozidlo má svoji váhu dle
tieru, dejme tomu tedy desítkový tank má váhu 100, a je jedno,
jestli je těžký nebo střední. Těžké tanky mají vždy pro potřebu
matchmakingu +20% váhy jako rezervu, se kterou matchmaker počítá a
vyrovnává tak nesrovnalosti. Střední tanky od devátého tieru mají
tutéž dvacetiprocentní rezervu, se kterou matchmaker počítá.
Desítkové medko má tak tedy hypoteticky (a prakticky) stejnou váhu
jako těžký tank na stejném tieru. Když to vezmu z druhé
strany, zde na fóru jsem - ještě jako hráč - četl, že desítková
medka jsou OP. V tebou postovaném výsledku bitvy jsem neviděl nic,
co by odporovalo váze vozidel dle MM, tedy v tomto ohledu to bylo
naprosto v pořádku, pouze vítězná strana měla o jeden stíhač navíc,
což však dle matchmakingu není žádná váhová výhoda či nevýhoda.
Čili jediné, na co si můžeš stěžovat, je fakt, že jste měli méně
těžáků. Jenže proč tedy čtu o tom, že desítková medka, která mají
lepší penetraci než heavyny, jsou OP? ad 2. Ano, i mně
to vadí. I mně se to stává. Jenže stávalo se to vždycky a stávat se
to bude i nadále. A víš proč? Protože tak to zkrátka v náhodných
bitvách funguje. Bylo tomu tak vždy, je tomu tak, obávám se, že
tomu bude tak i nadále. Hraju (na tomto účtu) tři a půl roku a
stávalo se mi to, stává se mi to a s největší pravděpodobností se
mi to stávat bude i dál. Proč je to najednou problém, to nevím, to
nechápu, nerozumím tomu. ad 3. Ano, tuto konspirační teorii
jsem četl. Zajímavé tedy ale je, že dobří hráči (dejme tomu unika)
si udrží svou úroveň, nebo se dokonce dále lepší. Matchmaking
nemá váhu na tom, jak bitva dopadne. A protože pořád ještě nikdo
nevymyslel způsob, jak by to být ovlivněno mělo, obávám se, že ani
v nejbližší budoucnosti nebudeš mít ze hry požitek, jak sám
tvrdíš. Přiznám se narovinu, že například po Novém roce jsem
měl téže období, kdy mě hra nebavila. Zaprvé mi odešel notebook
(nemám desktop), zadruhé jsem byl ze hry už trochu frustrovaný.
Osobně jsem prostě přestal na chvíli hrát. Pomohlo mi to a hra mě
znovu baví. ad 4. A jak bys řešil čety artyn? Zakázal
je? ad 5.
Když se podíváš zpátky do minulosti, co patch, to dotaz, proč po "tomhle" patchi tankům zůstává 1% častěji než předtím? Co na to mám říct? I jako hráč jsem se s tím setkával, stávalo se to mně z obou stran. Je to prostě RNG. Kolikrát se ti stalo, že jsi dal třeba větší poškození než průměrné, a tank tak zabil? K tomu zbytku, říkal jsem to už jako hráč, zopakuju to klidně i teď jako zaměstnanec, NÁHODNÉ bitvy jsou zkrátka sestavené z náhodných týmů. Pouze díky tomu, že máte nyní nástroje na to, abyste posuzovali (nějak objektivně či neobjektivně) kvalitu hráčů, začínáte si všímat, že mezi nimi jsou rozdíly, a vytahujete právě ty nástroje. Nikoliv objektivní fakt, že hráči v každé hře byli a jsou a budou individuálně schopní. Nahrál jsem se pár her, ve kterých bylo PvP, a v každé hře jsem se setkával s týmy sestavenými náhodně, a nikoliv podle nějakých statistik. A to jak v případě například CoD, tak v případě BF, tak v případě různých D&D her typu Dungeons&Dragons Online, NeverWinter atd. Jsou jistě hry, kde je možné sestavit jakési ELO, ale to jsou hry, které fungují na jiném principu - hráči mají před bitvou stejné výchozí podmínky (například postavu na levelu 0 a levelují v průběhu bitvy/zápasu), mají dokonce i obdobné role. Například dobrý artynář nemusí mít zásadně vysoké WN8 nebo jinou formu hodnocení, dobrý skaut taktéž, a tak podobně. Jsou určité tanky, které farmí statistiky lépe, a tak ani tak dobrý systém jako WN nemusí v zásadě reflektovat kvality hráče. Vím, že si vysloužím miliony mínusek, ale hraju WoT už tak dlouho, že jsem pochopil a přijal principy téhle hry a využívám je tak, abych si hru užil. A jak můžeš třeba vidět, nejsem bůhvíjak dobrý hráč, vlastně jsem spíš 12 tisíc bitev byl výrazně průměrný hráč, ale pořád jsem hráč a hru hraju. Mám ji rád a i když jsme měli období, kdy jsme spolu nemluvili, pořád se k sobě vracíme.
Když se podíváš zpátky do minulosti, co patch, to dotaz, proč po "tomhle" patchi tankům zůstává 1% častěji než předtím? Co na to mám říct? I jako hráč jsem se s tím setkával, stávalo se to mně z obou stran. Je to prostě RNG. Kolikrát se ti stalo, že jsi dal třeba větší poškození než průměrné, a tank tak zabil? K tomu zbytku, říkal jsem to už jako hráč, zopakuju to klidně i teď jako zaměstnanec, NÁHODNÉ bitvy jsou zkrátka sestavené z náhodných týmů. Pouze díky tomu, že máte nyní nástroje na to, abyste posuzovali (nějak objektivně či neobjektivně) kvalitu hráčů, začínáte si všímat, že mezi nimi jsou rozdíly, a vytahujete právě ty nástroje. Nikoliv objektivní fakt, že hráči v každé hře byli a jsou a budou individuálně schopní. Nahrál jsem se pár her, ve kterých bylo PvP, a v každé hře jsem se setkával s týmy sestavenými náhodně, a nikoliv podle nějakých statistik. A to jak v případě například CoD, tak v případě BF, tak v případě různých D&D her typu Dungeons&Dragons Online, NeverWinter atd. Jsou jistě hry, kde je možné sestavit jakési ELO, ale to jsou hry, které fungují na jiném principu - hráči mají před bitvou stejné výchozí podmínky (například postavu na levelu 0 a levelují v průběhu bitvy/zápasu), mají dokonce i obdobné role. Například dobrý artynář nemusí mít zásadně vysoké WN8 nebo jinou formu hodnocení, dobrý skaut taktéž, a tak podobně. Jsou určité tanky, které farmí statistiky lépe, a tak ani tak dobrý systém jako WN nemusí v zásadě reflektovat kvality hráče. Vím, že si vysloužím miliony mínusek, ale hraju WoT už tak dlouho, že jsem pochopil a přijal principy téhle hry a využívám je tak, abych si hru užil. A jak můžeš třeba vidět, nejsem bůhvíjak dobrý hráč, vlastně jsem spíš 12 tisíc bitev byl výrazně průměrný hráč, ale pořád jsem hráč a hru hraju. Mám ji rád a i když jsme měli období, kdy jsme spolu nemluvili, pořád se k sobě vracíme.

Veřejný test aktualizace 9.4