Developers posts on forum
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Subject: Your dedicated Campaign 3 discussion section!
Link on message: #9426911
Titaniu, on 10 November 2014 - 12:27 PM, said: 2-3 days?
Link on message: #9426911

Grimbru: Hours.
Here's a link to the article containing the FP regulations. For
full Rules and Regulation
click here. Any questions as always please just ask!

Subject: Concurso: Tiro al Tanque III
Link on message: #9426711
Link on message: #9426711
MrDonnie: Como habéis podido comprobar esta vez, las normas no eran tan
concretas como en ocasiones anteriores y podían estar abiertas a
interpretación. En el futuro, procuraremos ser más
específicos para que no haya lugar a dudas.
Subject: South East Europe Championship
Link on message: #9426282
AN225, on 10 November 2014 - 02:18 PM, said:
Link on message: #9426282

Karlie: Guys, we can go with this over and over and neither one of
us will be right because this issue between those countries is just
simply not solved. UN partially-recognised Kosovo, numerical
majority of UN states recognise Kosovo. France is one of those
countries. In the article we recognize Kosovo. That´s it. We wont
make everyone happy. We don´t do politics, we do games.
Subject: Czy kody na Typa 59 ....
Link on message: #9425873
c3rb3r, on 09 November 2014 - 08:31 PM, said: Kto normalny chciałby takie gówno, oddał bym swojego typa + sp +
t34 za fcm'a.
Link on message: #9425873

Gepard_PH: Taki jest okropny, że masz na nim ponad 10% swoich bitew -
bagatela, "jedynie" 2750
Nie ma sensu dyskutować o tym
jaki Type59 był. Teraz jest bardzo przyzwoitym medem VIII poziomu i
świetnie zarabia jak na dmg, który robi w bitwie. Daje dużo więcej
frajdy niż jeżdżenie jakąś krową typu T34, lub stodołą Jagdtigerem.

Subject: South East Europe Championship
Link on message: #9425597
edger2020, on 10 November 2014 - 12:18 PM, said: As you said in your previous post, you
could go with other 85 UN States that did not
recognized independence (including Belarus - home of WG), but
you decided this way. Maybe you should contact Minsk office,
so we do not have another debacle, like with those inscriptions.
Link on message: #9425597

Karlie: edger, again, we didn´t decide to go with anything. Kosovo
is by UN partially-recognised state. That´s it.
Subject: Your dedicated Campaign 3 discussion section!
Link on message: #9425584
Venitus, on 09 November 2014 - 11:32 PM, said: Will the exact rules for the campaign be published before or after
the 17th of November?
liamkovacs, on 10 November 2014 - 03:20 AM, said: Its now the 10th of November (the date which the test map
starts), yet I see no option to even look at the test map yet.
Whats going on? You guys love leaving stuff till the last second
don't you.
D34DSH0T, on 10 November 2014 - 11:57 AM, said: Come on WG - we are waiting for a set of rules as to start making
plans, would be great to know them a few days in advance.
Clydefrosch, on 10 November 2014 - 12:03 PM, said: +1 The campaign starts in a week, it's about time to give us
the set of rules. The way WG presents the rules has always been
crappy due to horrible translations, unclear formulations etc... It
always took some days for the active forum writers to clearify
their exact meaning and than we have to explain them to every
member... this takes some time. So pls, don't wait for the last
day!
Link on message: #9425584

Grimbru:

Grimbru:

Grimbru:

Grimbru: I know you've been waiting guys, but you'll be happy to hear
the full rules will be published very shortly in an article on our
portal.
Subject: Describe your last game in a single gif.
Link on message: #9425550
Link on message: #9425550
Grimbru: Pretty much what the title says. You can add a little description
too. So here's a gif pretty much explaining a recent
game in my Comet. I was feeling flush with pride and dominance,
being top tier in the match-up and having just earned my first Mark
of Excellence in the previous game...
Dang it...

Subject: Nový formát týmových bitev: 7/54
Link on message: #9425114
Chalupar1978, on 06 November 2014 - 02:54 PM, said: Změna tierů je oki, ale proč musím hrát útok / obranu ?
tripleh199, on 08 November 2014 - 09:45 PM, said: Nový týmovky naprostej trash. Obránci maj neskutečnou výhodu.
Například arktida za obranu je neprohratelná. S klanem hold týmovky
jezdit nebudem, co se dá dělat.
Link on message: #9425114

Wysch: Tuhle negativní zpětnou vazbu jsme posbírali snad od všech
jazykových sekcích. Osobně chápu, co byla idea za tím, aby byla
obrana/útok, ale i podle mě to potřebuje pořádně vyladit.
Naštěstí nikde není psáno, že tahle forma útok/obrana je napořád,
potřebujeme z živého serveru nasbírat co nejvíce dat a pravidla se
podle toho můžou (a budou s největší pravděpodobností) měnit.

Wysch: Zvláštní, všude jinde čtu, že útočníci mají mnohem větší
výhodu v tom, že mohou rychle a efektivně rushnout na jednu bázi a
tu capnout, zatímco obránci se musí prostě rozdělít, aby obě
pohlídali. 

Subject: Výkon hry
Link on message: #9425068
Meldatrix, on 07 November 2014 - 06:28 PM, said: Od aktualizace 0.9.4 mi nefunguje spojení 2 grafik do SLI. Před
spuštěním WoT musím vždycky SLI vypnout jinak se ve hře objevují
grafické problémy (blikání budov, mizení tanků i celého okolí
atd.). Pro mě palec dolů.
Muf84, on 09 November 2014 - 12:08 PM, said: Pod toto se podepisuji. Tímto prosím o vyjádření někoho
kompetentního. Wischi dalo by se s tím prosím něco udělat? Je to
děsně otravný - viz můj topic...
Link on message: #9425068


Wysch: Hlásili jsme, poslali jsme dále nejen v CZ/SK, ale i v
jiných jazykových sekcích. Snad se podaří ten problém odstranit co
nejdříve.

Wysch: Hlásili jsme, poslali jsme dále nejen v CZ/SK. Je to nějaký
prazvláštní problém a vývojáři už pracují na jeho identifikaci a
odstranění. Problém je v tom, že tenhle problém někdo má a někdo
nemá, a identifikovat, v čem přesně spočívá na těch tisících
konfiguracích, na kterých hráči hrají, je poměrně obtížné.
Je mi líto, prozatím žádnou lepší odpověď pro vás
nemám 

Subject: Nová mapa: Stalingrad
Link on message: #9425045
ixb1, on 07 November 2014 - 03:27 PM, said: Trend WG je mít všechny nové(a vykuněné) mapy městské.
Link on message: #9425045

Wysch: Zrovna nedávno na všech facebookových jazykových mutacích
probíhala velká anketa v oblíbenosti map. Pro mnohé nepřekvapivě
vyhrál Himmelsdorf. S velkým náskokem. Ostatní městské mapy se
umístily taky vysoko. Tak nevím, jestli je to trend WG, nebo
jen trend hráčů. 

Subject: South East Europe Championship
Link on message: #9425033
edger2020, on 10 November 2014 - 11:57 AM, said: So you could put it either way, but you decided to support
separatist. Fine, just to know. Now, go count how many
players you have from there and how many are from Serbia.
Link on message: #9425033

Karlie: No, me nor WG didn´t decide to support anyone. We go with
the official UN statement. Besides, the organizer of this
tournament is located in state that is part of the 108 members of
UN that announced their recognition. We don´t take sides, we just
accept what UN announced.
Subject: Windows 8 a 8.1 - potíže s WoT
Link on message: #9424921
Link on message: #9424921
Wysch: Zkontroluj, jestli ti nedochází k nějaké ztrátě
packetů.
Z vlastní zkušenosti vím, že se
mi to stávalo při 100% ztrátě packetů.

Subject: [Soutěž] Fury
Link on message: #9424894
BulitSven, on 08 November 2014 - 03:43 PM, said: tak bych se potom podíval na hráče co třeba vyhráli,
vlastnit ho můžou, jet s nim nemusí, stejně je to křáp
nec456, on 08 November 2014 - 06:51 PM, said: Počítaji se i Xp za odvažný odpor ?
Link on message: #9424894

Wysch: Křáp to vyloženě není a vydělávat umí vcelku pěkně.

Wysch: Počítají se základní zkušenosti. To znamená, že vezmu v
zásadě to číslo v druhé záložce záznamu ve sloupci s XP.
Subject: South East Europe Championship
Link on message: #9424844
Link on message: #9424844
Karlie: Hi guys, we changed the name: Former Yugoslav Republic of
Macedonia.
Sorry for that. Towards Kosovo. The UN
partially-recognised state of Kosovo so we accept this fact and we
leave it in the article. Please keep in mind that after all the
article says that this tournament is for people living in not
living in the country of. I really wish we could take the hate and
politics out of this and just enjoy the tournament. We cant make
everyone happy since for some it should be there and for some it
shouldnt. For that we go with the official UN statement.
Subject: Update 9.4: Veröffentlichung am Mittwoch, den 5. November
Link on message: #9424770
TraXxit, on 10 November 2014 - 11:08 AM, said: Hm und was bringt dir dann das Replay? siehst du dann
wenigstens die Strukturpunkte vom Replay und rechnest dir selber
aus das der Schuss hätte Ihn killen sollen? Wenn dieser dann nicht
in der Endabrechnung erscheint ( als Kill Angezeigt wird ), sondern
nur mit Schaden, woher willst du wissen das es mein finaler Schuss
sein müsste? Wie gesagt ich mache Replays und werde dann
versuchen in der Mail zu erklären in welcher Minute des Replays es
war etc. Das bekommen wir beide schon hin, denke ich
mal 
Link on message: #9424770


W4RGAMER: Wenn du das da hochlädst wird das gesamte Gefechtsergebnis
automatisch ausgelesen. Das heißt ich sehe ganz genau was passiert
ist und was hätte passieren sollen. 

Subject: Sklep premium: Pogromca!
Link on message: #9424617
maciekpoz, on 08 November 2014 - 10:43 AM, said: - kolejny kwiatek "w supertestach nowych czołgów uczestniczą
wybrani-najlepsi gracze, którzy nie reprezentują poziomu
umiejętności przeciętnego gracza" - a na serwerze RU i przez kilka
godzin na EU kupowali go sami "pro elo"? jeśli kupowali go zwykli
gracze i siali spustoszenie na randomach to co robili "najlepsi
gracze supertesterzy"? lamili? zapomnieli jak się gra?
Link on message: #9424617

Gepard_PH: Niektóre pojazdy są doskonałe przeciwko kiepskim graczom,
ale nie sprawdzają się już tak dobrze, gdy przeciwnik wie co robi i
czego się spodziewać. Dotyczy to zwłaszcza pojazdów do kampienia w
krzaczku i odstrzeliwania graczy, którzy dopiero co rozpoczęli
przygodę z WoT. No więc zaczyna się bitwa i co? Najpierw
noobki z Twojego teamu pojadą na samobójczego spota, więc sobie
postrzelasz, Potem rozwalisz kilku równie ślepych co Twoje
SU-76I (załogi na 50% itp.). A potem zostajesz przeciwko tym,
którzy wiedzą, że w bitwach T3 podstawą jest przeżyć do końca
i tacy kolesie zjadają Twojego ślepego TDka na deser. Na serwerze
testowym odsetek ludzi, którzy wiedzą ocb jest nieco wyższy niż w
niskopoziomowych randomkach i nie wygląda to już tak różowo.
Subject: Update 9.4: Veröffentlichung am Mittwoch, den 5. November
Link on message: #9424552
TraXxit, on 10 November 2014 - 10:14 AM, said: Da ich keine Replay-Funktion nutze, muss ich diese wohl heut
Abend aktivieren. Für diese Aussage habe ich also derzeit keinen
Beweis, aber da es sich nicht um einen Einzelfall handelt, denke
ich mal das ich dementsprechend bald einen Nachliefern kann.
Ich werde dir dann dieses per PN zukommen lassen.
Frage: Sieht man dann in diesem Replay auch meine Mods, unter
anderem diese Schadensanzeige, damit man eben den Vergleich hat und
man dann auch sehen kann, welcher Panzer beschossen wurde von mir?
Wäre ja wünschenswert, damit man eben den direkten vergleich
hat. Denke mal diese Replay-Datein werden auch nicht zu groß
sein odeR? Da sind doch bestimmt nur die "Positionsdaten" etc.
richtig? Sieht man in diesem Replay dann auch die gesamt
Gefechtsübersicht am Ende des Spiels?
Link on message: #9424552

W4RGAMER: Deine Mods sehe ich nicht. Die Seite, die ich dir verlinkt
habe ist genau für Replays gemacht, also wird auch die Dateigröße
nicht zu groß sein. 

Subject: South East Europe Championship
Link on message: #9424177
Link on message: #9424177
Berbo: Hello everyone First of all, "Adriatic" issue was an honest
mistake. It was classified as ESL's region perhaps and it ended up
in our news as well. Sorry about that! I'm coming from Adriatic
too
Regarding other naming
issues, I'll try to be short. No one here tries to go into
politics nor anyone here is trying to change some country's name or
its (non)independence. We don't like politics and we're staying out
of it. The only important part here is to allow our
SEE players to have fun and enjoy themselves, and if we made
mistakes in the article we'll fix them ASAP. Cheers

Subject: Update 9.4: Veröffentlichung am Mittwoch, den 5. November
Link on message: #9423792
Mitch22, on 08 November 2014 - 11:06 PM, said: Hatte ich auch, bei mir war auch die permanente Tarnung weg.
Hipp26, on 09 November 2014 - 11:13 PM, said: Nach der Lehre der Gleichverteilung sollte 3:15 oder 15:3 eher in
die Randgruppen gehören... Und wenn man ganz neutral die
Spielstände am Schluss reflektiert (egal obe Sieg oder Niederlage)
... die wenigsten gehen knapp und damit spannend aus. Der größte
Teil der Gefechte ist nur ein Gemetzel ... entweder des eigenem
Teams oder des Gegners ... Leider ... und hier hat WG durchaus
Möglichkeiten und Notwendigkeiten zu handeln ...
TraXxit, on 10 November 2014 - 08:45 AM, said: Beispiel: Tank hat 290 Struktur, den Nagel ich mit meinem
Emil eine Breitseite rein ( 400 und mehr Schaden ). Der sollte nun
nach Adam-Riese einen riesen "puff" machen, aber Pustekuchen.
Schuss verschwindet und er fährt gemütlich weiter. In meiner
Auflistung im Spiel sehe ich, Schuss keine Wertung...wie auch wenn
er der Final-Shot gewesen wäre, der aber munter weiter Fährt.
Also sehe ich im Spiel z.B. 1.968 Damage. Nun ist das Spiel vorbei,
ob Sieg oder Niederlage ist unerheblich. In der Übersicht
sehe ich aber nun einen Schaden von 2.258, ergo muss dieser
Panzer TOT gewesen sein. Aber weder der Abschuss noch die
Struktur wurden während des Spiels abgezogen. In der End-Übersicht
wird dieser auch nicht als Abschuss gewertet. Aber wie zum Geier
kann ich an einem Tank einen 290er Schaden machen wenn es seine
GESAMT Struktur war, ohne das der Platzt? 
Link on message: #9423792

W4RGAMER: Das liegt daran, dass die Besatzung dieses Panzers neu
aufgebaut wurde, Statt wie vorher ein Sonderfall zu sein, ist der
Panzer jetzt an die anderen chinesischen light tanks angepasst.
Deine Crew müsste 100% +X haben, wobei X gleich der Anzahl an
Skills & Perks ist, die diese Crew vorher hatte. Da sich die Rollen
geändert haben, darfst du die aber neu belegen.

W4RGAMER: Dem möchte ich partiell widersprechen. Du gehst da von der
Sicht (d)eines Teams aus. Betrachte das Ganze mal aus einer
externen Sicht. Für das Match selber ist es nicht von Bedeutung,
welches Team gewinnt. Die Extremwerte der Normalverteilung sind
also: Beide Teams sind exakt gleichwertig (z.B. 15:15; die
letzten beiden killen sich gegenseitig) Ein Team ist dem anderen
Chancenlos unterlegen. (z.B. 0:15) Wenn man mal Sonderfälle
wie "ein Team ist theoretisch krass unterlegen, gewinnt aber grade
so durch cap" außen vor lässt ergibt sich eine Kurve die zwischen
7:15 und 8:15 gipfelt. Die Randpunkte in diesem simplen Modell
bilden 0:15 und 15:15. 3:15 ist vom Rand gezählt der vierte Wert.
Von Dort sind es weitere vier Werte bis zur größten
Wahrscheinlichkeit. Ein Gefechtsergebnis von 3:15 ist also durchaus
durchschnittlich wahrscheinlich. Natürlich nicht extrem
wahrscheinlich, aber eben auch nicht extrem selten.


W4RGAMER: Lad mal dein Replay hoch (LINK) und schick mir den Link. Das
würde mich sehr interessieren.
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9421191
Link on message: #9421191
Tanatoy: Je viens de revérifier avec le département du service clientèle.
Actuellement, dans les dernières 24h, nous avons reçu 6 demandes
concernant des lags. 6. Donc, si vous souffrez de problèmes de
lags, encore une fois, envoyez un pingplotter, car ce n'est pas 6
demandes qui prouve que cela est un problème majeur pour toute
la population francophone de World of Tanks ayant joué dans les
dernières 24 heures.
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9421147
Phot0n, on 09 November 2014 - 06:27 PM, said: Les seuls messages intéressants de ce post ont été ceux concernant
la procédure pour faire un pingplotter. Ma question sur ce
sujet: Si un joueur a un problème de lag qui n'est pas le même que
la majorité des joueurs, sera-t-il aidé de même ? Je demande car
jusqu'à maintenant j'ai plus vu de réponse du type, plus on a de
rapport, plus on peut identifier le problème général. Et si
quelqu'un a un problème bien particulier ?
Franuméronuméro,... laisse toi aider ☺.
Link on message: #9421147

Tanatoy: Si c'est un problème qui ressemble à du lag, oui, la base
est déjà de tester avec un pingplotter. Ce qui permet de déterminer
si et où sont les pertes de paquets. Si cela ressemble à du lag,
mais que cela n'en est pas, il faut peut-être voir du côté
physique, donc voir avec un dxdiag, un rapport AIDA (qui en plus
regarde la température de l'UC etc..). Dans tous les cas, le
support clientèle est là pour vous aider, et il ne faut pas hésiter
à les contacter.
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9421070
fra4949, on 09 November 2014 - 06:16 PM, said: Alors pourquoi les lags sont-ils apparus à la sorti de la 9.4 ? WG
ne fait rien pour régler le problème, donc ce n'est pas comme ça
que je vais vous aider.
Link on message: #9421070

Tanatoy: Je ne sais pas pourquoi. Mais avec un pingploter, encore une
fois, ça nous permettra de savoir où cela lag. Et donc de
déterminer la cause du problème, et donc de vous
aider...etc...
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9421032
fra4949, on 09 November 2014 - 06:11 PM, said: L'identifier, mon oeil (je cite cette partie là de mon corps pour
rester poli
) Tout le monde l'a identifié, ce sont
les serveurs de WG qui merdouille, comme d'hab
Link on message: #9421032


Tanatoy: Alors pourquoi les joueurs allemands n'ont pas ce souci, de
même que les joueurs polonais, anglais et espagnol ? S'il te plaît,
fais un pingplotter et postes le ici, comme vod40. Tu souhaites de
l'aide, mais tu ne souhaites pas coopérer. Je sens que ça va pas
être facile...
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9420980
WaffenCanta, on 09 November 2014 - 05:51 PM, said: Serveur ou nœud, même combat, a chaque mise à jour c'est pareil, y
en a qui paye pour jouer (premium) donc on est client.
Link on message: #9420980

Tanatoy: Sauf que le serveur nous en sommes responsables, les noeuds
nous le sommes pas. Etre client ne change pas au fait, que si vous
subissez un problème, nous avons besoin de l'identifier avec des
données.
Subject: ArtyParty² - Es war einmal ein Bierdeckel
Link on message: #9420947
Link on message: #9420947
PanzerGert: Moin, von mir lief eine Rückfrage was die Auszahlung betraf,
da an sich das Gold ausgezahlt wurde und laut Liste nur einige
wenige Differenzen tatsächlich vorhanden sein dürften, die noch
ausgezahlt werden. Das Feedback von euch hat mich aber veranlasst
da nochmal nachzuhaken. Was mir bekannt ist, das Gold ausgezahlt
worden ist, aber keine Mail verschickt wurde, was anscheinend die
größte Verwirrung ausgelöst hat. Gestern wollte ich eigentlich den
Abgleich vornehmen, bin aber aufgrund der Fight Night und den
TS-Problemen nicht ansatzweise dazu gekommen. Daher kann ich
leider nur um etwas Geduld bitten. 
PanzerGert

PanzerGert
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9420868
Vod40, on 09 November 2014 - 05:18 PM, said: Pour info, via PingPlotter j'ai 80% (voir plus) de paquets perdu à
cet endroit la : http://en.utrace.de/ip-address/212.194.170.22
€diit: J'en fais quoi du fichier PingPlotter? Y a surement
adresse ip wan dedans pas envie de le donner à n'importe qui.
Link on message: #9420868

Tanatoy: Envoie à l'équipe du support s'il te plaît. Plus nous en
avons, plus cela nous permet de déterminer la cause exacte du
souci, et donc d'y changer quelque chose. Merci d'avance Vod !
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9420527
WaffenCanta, on 09 November 2014 - 04:48 PM, said: Défendre l'indéfendable ^^
xXxFlo255xXx, on 09 November 2014 - 04:49 PM, said: Bonjour, Je ne connais pas la procédure pour pinglotter.
Quelle adresse ip doit on tester ? flo
Link on message: #9420527

Tanatoy: Ou utiliser de la logique, et préférer voir des preuves que
des impressions et des sentiments. Question de point de vue :).

Tanatoy: Bonjour Flo, Toute la procédure est
résumé ici. "Tapez login.p1.worldoftanks.eu pour le
cluster 1 login.p2.worldoftanks.eu pour le cluster 2 dans le champ
"Address to Trace" (dans le coin en haut à gauche)." Pour
l'adresse. Il faut bien penser à faire un test en jeu, et en
jouant pendant au moins 30 minutes pour avoir des résultats
fiables. Merci d'avance pour faire ce test.

Subject: Petition: Bollwerk Angriff / Verteidigung NICHT auf Tier 10 !
Link on message: #9420476
xXSemperFidelisXx, on 09 November 2014 - 04:08 PM, said: Ich möchte gerne diese Aussage nochmals aufnehmen, und
fragen, ob die WG Mitarbeiter hier evt. etwas wissen, was wir nicht
wissen ;-) Mfg, Semper
Link on message: #9420476

PanzerGert: Nein, nicht konkret. Das die Hürde von Stufe 4 auf 5 eine
steile ist dürfte inzwischen jedem klar sein. Was das in der
Konsequenz heißt, da müssen wir ebenfalls wie alle auf weitere
Ankündigungen warten. 

Subject: Petition: Bollwerk Angriff / Verteidigung NICHT auf Tier 10 !
Link on message: #9420459
weu, on 06 November 2014 - 02:15 PM, said: Naja, hier würde ich auch ansetzen: Bollwerk bis Stufe 7 mit Tier 6
Panzern aufbaubar, bis Stufe 9 mit Tier 8 und alles darüber nur
über Stufe 10 Gefechte. Wer also sein Bollwerk auf Stufe 7 ausbaut
MUSS dann damit rechnen, mit Tier 8 Panzern angegriffen zu werden,
wer bis 9 baut (mit Tier 8 Panzern) muss damit rechnen mit Tier 10
Panzern angegriffen zu werden. Würde mehrere Probleme lösen - man
kann nicht alles mit "Kleinvieh" erfarmen und die Boni auf Stufe 7
wären dann für hauptsächlich Tier 6 Fahrer noch ganz gut...Ich
möchte aber wetten, dass da WG noch etwas nachbessert!
Hetzenauer0815, on 06 November 2014 - 03:43 PM, said: Der TE hat sich sicherlich im Ton vergriffen, aber definitiv die
Schwachstelle der ganzen Festungssache aufgezeigt. Natürlich ist es
für große und gut organisierte Clans leicht Tier X zu fahren. Aber
es gibt bei WEITEM mehr kleine Clans die auch gerne einfach mal
mitmachen wollen. Nun gibt es leider kaum noch Gegner in den 4er
und 6er Kompanien. Was also tun? RICHTIG! Der Festungsmodus.
Ich gebe dem TE in der Sache völlig Recht, es funktioniert nicht
für kleine Clans über Stufe 4 hinaus zu gehen. Hier dürfen sie nur
als Farmvieh für die großen Jungs her halten. Meiner Meinung
nach, wäre die Lösung sehr einfach: - Man bindet die Stufe
de Festung an das zu fahrende Tier. Also Tier 6 Festung heißt
Tier 6 Panzer, Festung Tier 7 ist eben bis Tier 7. evtl.
führt dies zu Problemen im MM, man kann aber auch Zwischenschritte
weg lassen (also das übliche Tier 6 / 8/ 10) - Das selbe gilt für
die Tage in denen man angegriffen werden kann. Stufe 5=1 Tag, Stufe
6= 2Tage,......Stufe 10= 6Tage. Damit wäre es möglich, daß die
Festung mit dem Können und der Leistungsbereitschaft des Clans
wachsen kann.
Manuel1324, on 07 November 2014 - 11:10 AM, said: Also wir hatten gestern auch unseren ersten Angriff: Das
Ganze fing um 20:45 an (Da kam die automatische Einladung). Dann
hatte man fürs erste Gefecht 15 min Zeit ein Team zu bilden. War
man vorab fertig und alle hatten "Bereit" geklickt, kommt einen
Wartenfenster. Sobald der Gegner dann auch bereit ist, geht es los
(also nix mit 15min warten, außer der Gegner kommt nicht). Nach dem
einen Gefecht ist man aber noch nicht fertig (zumindestens, wenn
man als Angreifer gewinnt). Man kommt direkt in den "Warteraum"
fürs nächste Gefecht. Hier hat man jetzt aber nur noch 5min Zeit um
das Setup auf die neue Karte umzustellen. Nach dem Gefecht(Sieg)
gab es noch ein dritten, wieder mit 5Min Zeit.
Anzumerken ist auch noch, dass man im Gefecht selbst nur 10Min Zeit
hat-> heißt je nachdem was der Gegner als Verteidiger macht,
muss man schnell handeln, denn lange auf Spot oder Mapcontrol(mit
Ary) spielen ist oft nicht(Man brauch ja dann auch noch Zeit für
den finalen Push). Auch fand ich sehr interessant, dass es
anscheinend völlig egal ist, wieviele Resourcen der Gegner in den
Gebäuden hat(dies konnte man oben im Warteraum sehen): so hatte er
z.b. im zweiten Gebäude gerade mal 1xx, uns wurden aber +400 als
Siegbelohnung angezeigt (die ersten beiden Gebäude ( glaube beide
Stufe 5) gaben 400, das HQ(stufe 6) dann 980). Sprich am Ende
hatten wir 1780 Ressourcen erbeutet mit 3 Gefechten und ca. 20min
Wartezeit (Im Schlimmsten Fall wartet man 25min auf 3 mal
technical). Zum eigentlichen Thema dieses Threads kann ich
eigentlich nur der Mehrheit zustimmen: WG hat hier einfach etwas
übertrieben, dass es von Stufe 4 auf 5 direkt von 0 auf 100 geht.
Eine langsam aufsteigende Lösung wäre wahrscheinlich am besten.
Eventuell auch einfach mit Wahlmöglichkeit (Sprich bis Stufe 6 KANN
man Tier 6, bis Stufe 8 kann man Tier 8 und ab Stufe 9 muss man
eben Tier 10 als Verteidigungsstufe auswählen). Allerdings geh ich
davon aus, dass WG über die Angriffe und Verteidigungen, die
exponentiell ansteigenden Boni erschweren will. Jedoch kann es
dafür nicht Sinn der Sache sein, kleineren Clans vollkommen die
Möglichkeit zu rauben effektiv an dem Feature der Angriffe und
Verteidigungen teilzunehmen. Falls es wirklich daran liegt, könnte
man den freiwilligen(!) Eintritt in Angriff und Verteidigung mit
obigen Tierstufen auch einfach schon bei früheren SH-Stufen
einführen und dann eben noch über die Tagesanzahl oder andere Dinge
skalieren(z.b. ab Stufe 2 kann man, wenn man will, Angriffe fahren,
aber noch nicht angegriffen werden; Ab Stufe 3 kann man auch
angegriffen werden, aber nur 1 oder 2 Tage die Woche usw.). Wie man
dann die Beute über die Tierstufen skaliert und ob der Angreifer
das Tier wählen kann (besser) oder sich "zwangsläufig" dem Ziel
anpassen muss, müsste WG dann noch entscheiden. PS: Wo ich
mir auch nicht sicher bin, ist, ob man sein Ziel überhaupt
auswählen darf/kann, oder dieses zufällig bestimmt wird. Jedoch
weiß ich, dass ein Angriff immer mindestens 24h zuvor angekündigt
wird (Wir konnten gestern z.b. nach dem Angriff, für heute keinen
mehr zur gleichen Zeit starten bzw. haben welche für morgen und
übermorgen zugeteilt(?) bekommen).
Link on message: #9420459

PanzerGert:

PanzerGert:

PanzerGert: Danke für ein erstklassiges Feedback an alle im Thread
beteiligten! Der Thread selbst wird von mir weitergeleitet
werden. 

PanzerGert
Wie geht man mit rechtslastigen, schin strafrechtlich relevanten Aussagen Ing...
09.11.2014 18:32:44
Subject: Wie geht man mit rechtslastigen, schin strafrechtlich relevanten Aussagen Ing...
Link on message: #9420365
Link on message: #9420365
PanzerGert: Eine Beleidigung ist eine Beleidigung, ob sie ebenfalls rassistisch
oder sonstwie unangemessen ist, ist dabei für das Reportsystem
unerheblich. Warum? Die Reports über Beleidigungen werden
seitens des Kundendienstes durchgeschaut. Somit wird dabei
ebenfalls deutlich um was konkret es sich handelt und entsprechende
Sanktionen verhängt. Sind entsprechende Hintergründe wie Rassismus
(etc.) vorhanden so wird eine dem Vergehen angemessene
Sanktionierung vorgenommen, das geht bis hin zum permanenten Bann
des Accounts. Wie melde ich einen Regelverstoß im
Spiel? Vielen Dank für das aufmerksame lesen wie das
Reportsystem funktioniert. PanzerGert
Community Coordinator
Meanwhile in Russia:
Community Coordinator
Meanwhile in Russia:

Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9420270
fra4949, on 09 November 2014 - 04:17 PM, said: Ah bon, jamais de lag à cause des serveurs ? Et alors, à la Maj
jesaispluscombien, pourquoi lorsque la communauté s'était aussi
plainte de lags, il y avait eu un micro patch pas très longtemps
après, et que la situation s'était améliorée ? Opération divine
. Promis, dimanche prochain, je vais à
la messe pour prier le bon Dieu de refaire le coup. edit :
un faible nombre de joueurs qui on l'envie et le temps d'aller sur
le forum pour dénoncer une chose évidente, et qui pourtant n'est
pas corrigée
Link on message: #9420270


Tanatoy:
Écoute, fais un test pingplotter, et poste le ici. Ainsi, si les serveurs rament, on en aura la preuve, si ce n'est pas les serveurs, on en aura la preuve aussi. Ce n'est pas si compliqué que ça, non ?
Écoute, fais un test pingplotter, et poste le ici. Ainsi, si les serveurs rament, on en aura la preuve, si ce n'est pas les serveurs, on en aura la preuve aussi. Ce n'est pas si compliqué que ça, non ?
Subject: Katzenbilder Best of!
Link on message: #9420217
Link on message: #9420217
PanzerGert: Geile Party gestern Abend, man hab ich einen Brand! 



Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9420192
Link on message: #9420192
Tanatoy: A titre personnel, en 5 ans de travail dans les jeux vidéos, je ne
n'ai jamais vu un problème global (qui serait selon vous les
serveurs qui rament) toucher uniquement un faible pourcentage de
joueurs. Si le problème était vraiment global, la situation serait
différente. Alors, encore une fois, merci d'essayer cette
solution.
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9420106
fra4949, on 09 November 2014 - 04:01 PM, said: Edité par la modération Tout le monde se plaint des lags
depuis mercredi. Mercredi, mercredi, que s'est-il passé mercredi...
Je ne trouve pas, mais certains savent peut-être...
Link on message: #9420106

Tanatoy: As-tu essayé la solution que je te propose ?
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9419941
petit_pierre, on 09 November 2014 - 03:37 PM, said: Ouais mais si on te dit que sur tous nos jeux (hors WoT) on
a un ping normal et que sur WoT on perds nos paquet et le ping est
2 fois plus élevé. Comment explique tu cela ? Nos FAI sont
racistes a l'encontre de WG ?
Link on message: #9419941

Tanatoy: Et les serveurs sont-ils placés exactement au même endroit ?
Les paquets, prennent-ils exactement la même route ? Merci
d'envoyer un pingplotter qui vérifiera toutes les pertes de paquets
entre votre ordinateur et le serveur.
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9419872
DarkTchipeur, on 09 November 2014 - 03:29 PM, said: Y a pas besoin d'envoyer de rapport car ça vient de chez vous et
pas de chez nous donc stop nous rendre responsable de ces freeze et
lag à outrance depuis 2 semaines.
Link on message: #9419872

Tanatoy: Si cela était le cas, les forums des autres langues auraient
autant de souci, et le service de support aurait plus de 72h de
délai de réponse et ce n'est pas le cas. Alors, je sais pas,
essaye, on ne sait jamais non ?
Subject: Concurso: Tiro al Tanque III
Link on message: #9419817
Link on message: #9419817
MrDonnie: ¡Ya tenemos ganadores, Comandantes! ¡Enhorabuena a todos!
Los premios:
El autor del mejor pantallazo recibirá 1000 monedas de oro y su captura de pantalla se publicará en nuestra página oficial de Facebook. klyxton
2º puesto - 750 monedas de oro. INGAULD
3r puesto - 500 monedas de oro. kamilus
El autor del mejor pantallazo recibirá 1000 monedas de oro y su captura de pantalla se publicará en nuestra página oficial de Facebook. klyxton
2º puesto - 750 monedas de oro. INGAULD
3r puesto - 500 monedas de oro. kamilus
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9419813
Link on message: #9419813
Tanatoy: Comment expliquer... si vous n'envoyez pas de rapport pingplotter
au service clientèle, nous nous retrouvons dans la même situation
qu'un garagiste à qui on dirait au téléphone, ma voiture à un
problème ! Bien, pourriez-vous l'envoyer au garage
pour qu'on diagnostique ce problème ? - Non, c'est vous qui
m'avez vendu la voiture, régler le problème. S'il vous
plaît merci d'envoyer un rapport pingplotter qui déterminera d'où
vient la cause que vous pouvez voir vous même, d'ailleurs, sur un
pingplotter là où ça bloque et que c'est rouge, c'est là d'où vient
le souci. Encore une fois, merci d'avance pour cela, et deuxième et
dernier avertissement, merci de rester poli.
Subject: INJOUABLE !
Link on message: #9419284
Link on message: #9419284
Tanatoy: Bonjour, Tout d'abord, merci de rester poli. Et si, s'il
vous plaît envoyer un pingplotter à l'équipe du service clientèle,
qui nous permettra de déterminer la cause de ces pertes de
paquets.
Subject: 4. Fight Night XL - 8. November
Link on message: #9418774
Stafaros, on 09 November 2014 - 12:49 PM, said: @WG
Man sollte sich angesichts der Größe überlegen beim nächsten Event mal Fight Night Aufträge für Kompa und Co raus zu hauen. (Kleiner wink mim Zaunpfahl)
Link on message: #9418774

Man sollte sich angesichts der Größe überlegen beim nächsten Event mal Fight Night Aufträge für Kompa und Co raus zu hauen. (Kleiner wink mim Zaunpfahl)
PanzerGert: Auä!
PS: World
of Tanks - 4. Fight Night XL: JUMB0 Tier X

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