Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Supertest News: Live Oaks map
Link on message: #13792153
Link on message: #13792153
Kandly: Commanders, We’ve got some news for you from the Supertest:
today a prototype of reworked Live Oaks map goes to the testing
stage!
There are specific changes aimed at improving the gameplay on this map by widening tactical possibilities. This variant will give players more opportunities to use the central part of the map – the swamp.
Major changes:
1. A rift with isles covered with grass was added to the swamp part of the map. Near the isles there is enough convenient positions to fire at the vehicles on the railroad bridge area.
2. Across the swamp new positions are added for controlling the central part of the map, and also for firing at long distances.
3. Near the upper base the defensive positions are improved a bit.
4. The river-bed was reworked to be more consistent with the swamp. The future of these changes will be determined by the results of the tests. Stay tuned! Please keep in mind that this is a preliminary set of features planned for future updates. The Supertest happens at the early stages of development - and involves checking the changes of a future updates and searching for the most critical issues before further stages of testing. Kandly
There are specific changes aimed at improving the gameplay on this map by widening tactical possibilities. This variant will give players more opportunities to use the central part of the map – the swamp.
Major changes:
1. A rift with isles covered with grass was added to the swamp part of the map. Near the isles there is enough convenient positions to fire at the vehicles on the railroad bridge area.
2. Across the swamp new positions are added for controlling the central part of the map, and also for firing at long distances.
3. Near the upper base the defensive positions are improved a bit.
4. The river-bed was reworked to be more consistent with the swamp. The future of these changes will be determined by the results of the tests. Stay tuned! Please keep in mind that this is a preliminary set of features planned for future updates. The Supertest happens at the early stages of development - and involves checking the changes of a future updates and searching for the most critical issues before further stages of testing. Kandly
Subject: Supertest News: Tier VI Light Tanks
Link on message: #13792137
Link on message: #13792137
Kandly: Commanders, Today we are ready to share some details about
planned changes to Tier VI Light Tanks which are required to adapt
these vehicles to the standard +/- 2 battle level when LT branches
get extended to all the way to Tier X. If it’s the first time
you hear about Tier X light tanks, check out our article “What’s Ahead for World of Tanks”. Major changes
to Tier VI lights include:
• The clip size of French AMX 12t is reduced;
• German VK 28.01 doesn’t have HE shells anymore;
• Chinese vehicle gets a new single-shot (non-autoloader) top gun;
• US vehicle will have just one single-shot (non-autoloader) top gun; You can find new preliminary characteristics of the vehicles in the pictures below:





Please keep in mind that this is a
preliminary set of features planned for future updates. The
Supertest happens at the early stages of development - and involves
checking the changes of a future updates and searching for the most
critical issues before further stages of
testing. Kandly 
• The clip size of French AMX 12t is reduced;
• German VK 28.01 doesn’t have HE shells anymore;
• Chinese vehicle gets a new single-shot (non-autoloader) top gun;
• US vehicle will have just one single-shot (non-autoloader) top gun; You can find new preliminary characteristics of the vehicles in the pictures below:
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13791357
Link on message: #13791357
Berbo: Too late guys, changes have to be requested way before. Sorry!
Subject: Update 9.17.1: Renewed Strongholds
Link on message: #13791291
NaW_TheRisingSun, on 03 February 2017 - 06:28 PM, said: Would you mind to reply to some of the more constructive
posts? Are you guys certain, it's only the amount of players
needed? Not other possible explanations like: - easier availability
of tier 6 tanks - higher profit when playing tier 6 (especially
with mediocre winrates and without premium) - lower general level
of tactics (thus easier to get into) What is about suggested
alternatives (like allowing 7 vs 7 and 10 vs 10 tier VIII, the
waiting times suggest that there are nearly always enough teams in
queue)? It's easy to pick a plainly aggressive post instead
of exchanging arguments... There is potential for a true
discussion...
Link on message: #13791291
NaW_TheRisingSun, on 03 February 2017 - 06:28 PM, said: Would you mind to reply to some of the more constructive
posts? Are you guys certain, it's only the amount of players
needed? Not other possible explanations like: - easier availability
of tier 6 tanks - higher profit when playing tier 6 (especially
with mediocre winrates and without premium) - lower general level
of tactics (thus easier to get into) What is about suggested
alternatives (like allowing 7 vs 7 and 10 vs 10 tier VIII, the
waiting times suggest that there are nearly always enough teams in
queue)? It's easy to pick a plainly aggressive post instead
of exchanging arguments... There is potential for a true
discussion...Gepard_PH: We are sure it isn't only the number of players in the team.
All the reasons you mentioned are valid. But changing them
would affect entire game (changing availability or profitability of
tanks is something that would affect not only Strongholds). Team
size however is just a SH thing and can be adjusted easily without
potentially spoiling economy of other game modes. Now, as
for alternative team sizes, 10v10 is weird enough on its own,
adding more options would just make things even more complicated
than they are now. We're trying to make SH simpler, more welcoming
for players at any level of game experience; not more complicated.
Isn't it enough that you need to read a book to know what Strongholds are about?
More options means different queues for matchmaker,
longer waiting times for opponents, you would be wondering whether
it's better to play 7v7 or 10v10 now... personally, as a player, I
think it looks like all kind of headache I don't want to bother
when I sit in front of my PC in the evening and want to chill...
Having said that, if you're one of those guys who enjoy
going full hardcore in video games - be my guest. There are other
highly competitive game modes to prove yourself: 15v15 Tier 10 in
Skirmishes, Advances and there is of course Global Map,
tournaments, WGL. It's not like we go full casual with one small
changes to Tier VIII Skirmishes.
Subject: Update 9.17.1: Renewed Strongholds
Link on message: #13791212
Platin61, on 03 February 2017 - 06:17 PM, said:
What survey? Who are those "thousands of players"? If you are talking about russian super testers, you are having really huge missing datas.
I wonder when WG is gonna decide to listen EU players.
Link on message: #13791212
Platin61, on 03 February 2017 - 06:17 PM, said: What survey? Who are those "thousands of players"? If you are talking about russian super testers, you are having really huge missing datas.
I wonder when WG is gonna decide to listen EU players.
Gepard_PH: Maybe you've never run into it, but we are regularly polling
players about different topics. These are in-game surveys that you
can fill-in if you've been asked to. It works just like
presidential election type of polls: we ask only fraction of our
playerbase, but just enough to get meaningful results. And just
like election polls can predict results with accuracy of just 1-3%
(usually, depends on sample size), we can do the same. And
obviously we ask players from EU separately from players from CIS
or NA.
Subject: Update 9.17.1: Renewed Strongholds
Link on message: #13791134
Olch, on 03 February 2017 - 06:03 PM, said: That the most stupid thing a WG employee ever said. If the
smaller clans want to play Tier 8 there are Teambattles. How small
are the clans by the way? U can put in 5 Legionares. So u only need
5 People from ur clan. So u want to make it possible for clans with
2 Members to play tier 8. great logic. And how are the smaller
clans supposed to learn with 10 Players if they ever want to try
cw? This change is just dumb and retarded. [edited]that 7vs7
yolo or camp [edited]. Its just annoying and retarded. But i guess
u want to make a game for completly braindead people. U are on a
good way to lose every player who is a little bit intrested in
tactics and teamplay. [edited]WG, go [edited]yourself, u [edited].
U are killing Tier 8 Skirmishes!!!! 
Link on message: #13791134
Olch, on 03 February 2017 - 06:03 PM, said: That the most stupid thing a WG employee ever said. If the
smaller clans want to play Tier 8 there are Teambattles. How small
are the clans by the way? U can put in 5 Legionares. So u only need
5 People from ur clan. So u want to make it possible for clans with
2 Members to play tier 8. great logic. And how are the smaller
clans supposed to learn with 10 Players if they ever want to try
cw? This change is just dumb and retarded. [edited]that 7vs7
yolo or camp [edited]. Its just annoying and retarded. But i guess
u want to make a game for completly braindead people. U are on a
good way to lose every player who is a little bit intrested in
tactics and teamplay. [edited]WG, go [edited]yourself, u [edited].
U are killing Tier 8 Skirmishes!!!! 
Gepard_PH: The reality is we can't force anyone to do anything in the
game. It is clear that Tier VIII skirmishes are less popular
because they require more people. Now we can take your approach and
say "huh, if they wanna play Tier VIII they better git gud/get more
people" - which won't lead anyone anywhere, or we can take the
player-friendly approach and adjust the rules of the game in hope
to make it more inclusive for players who are not that dedicated.
You call it dumbing down, I call it making different aspects
of the game more enjoyable for different kind of players, and
giving them more variety without asking them for huge commitments
or effort they wouldn't make anyway. Please don't forget
that World of Tanks is a game, and it's supposed to be fun to
players. The more players can enjoy different parts of the game the
better.
Subject: Concurso: Mi tanque favorito
Link on message: #13791064
Link on message: #13791064
Delhroh: Saludos comandantes, Breve actualización del concurso,
cambio en los premios. Entre todos los participantes se sortearán
los siguientes premios: 1 código de 10 días premium. 10
códigos de 1 día premium. El cambio ha sido para aumentar el
número de ganadores. 
Subject: Novinky ze supertestu: Lehké tanky VI. úrovně
Link on message: #13791054
Link on message: #13791054
Kayi4ek: Tankisté, máme pro vás další novinky ze supertestu o nově
plánovaných úpravách lehkých tanků VI. úrovně, které jsou potřebné
k tomu, abychom byli schopni pro tato vozidla implementovat
klasický +/-2 matchmaking vzhledem k plánovanému přidání lehkých
tanků X. úrovně. Slyšíte o lehkých tancích X. úrovně poprvé?
Přečtěte si více v článku "Co nás čeká ve World of Tanks". Hlavní změny
pro lehké tanky VI. úrovně:Velikost zásobníku u AMX 12t bude
zredukována Německé VK 28.01 nebude mít HE munici Čínské tanky
dostanou nové topové dělo (bez zásobníku) Americké tanky budou mít
pouze děla bez zásobníku Některé plánované vlastnosti tanků
můžete najít ve spoileru: 




Nezapomeňte, že veškeré
změny jsou předběžné. Supertest je velmi raná fáze testování.





Nezapomeňte, že veškeré
změny jsou předběžné. Supertest je velmi raná fáze testování.
Subject: Nuevas Reglas del Foro
Link on message: #13790794
vcz44, on 03 February 2017 - 04:15 PM, said: Tal vez, y digo solo tal vez, se podria dar una oportunidad a los
que estamos permaban ( en mi caso merecidamente), porque tal vez
hayamos aprendido la leccion y seamos capaces de convivir
normalmente acatando las nuevas normas 
Link on message: #13790794
vcz44, on 03 February 2017 - 04:15 PM, said: Tal vez, y digo solo tal vez, se podria dar una oportunidad a los
que estamos permaban ( en mi caso merecidamente), porque tal vez
hayamos aprendido la leccion y seamos capaces de convivir
normalmente acatando las nuevas normas Delhroh: Hola, Hemos concedido siempre segundas oportunidad a
aquellos que han demostrado su buena disposición a ello
(recientemente levanté dos sanciones permanentes). Cualquier
usuario permabaneado puede enviar un mensaje por privado al Staff
solicitando el levantamiento de su sanción permanente y los motivos
para ello.
Subject: Update 9.17.1: New and Improved Battle Indicators
Link on message: #13790613
Folau, on 03 February 2017 - 04:42 PM, said: Highlighting prem ammo? Interesting.
Link on message: #13790613
Folau, on 03 February 2017 - 04:42 PM, said: Highlighting prem ammo? Interesting.Gepard_PH: Personally I find this bit information useful especially
when driving heavily armored tanks. If I know that opponent lost
patience with APs and starts shooting premium ammo at me, I may be
able use this knowledge to my advantage.
Subject: Supertest: Chars léger de rang VI
Link on message: #13790513
Link on message: #13790513
Rhaya: Bonjour, Aujourd'hui, nous sommes prêts à partager quelques
détails sur les changements prévus pour les chars légers de rang VI
!Comme vous le savez, il faut adapter ces chars au MM +2/-2 et
ainsi entendre leurs branches au Tiers X. Si c'est la
première fois que vous entendez parler des chars léger de rang X,
lisez l'article "Qu’est-ce qui vous attend dans World of
Tanks". Les principaux changements apportés aux
chars léger de rang VI sont :La taille du clip de l'AMX
12t Français a été réduit Le char Allemand VK 28.01 ne dispose plus
d'obus HE Le char Chinois recevra un canon à un seul coup
(non-autoloader) Le char Américain ne dispose plus que d'un canon à
un seul coup (non autoloader) Vous trouverez les
caractéristiques préliminaires de ces chars et leurs changements
sur les images ci-dessous : 




Gardez à l’esprit que ceci n’est
qu’une ébauche des fonctionnalités de la 9.17.1. Nous révèlerons
les détails finaux juste avant sa sortie. Le Supertest se
déroule dans les phases initiales du développement et il implique
la vérification des changements prévus pour la nouvelle mise à jour
et la recherche de problèmes les plus importants avant les essais
publics. L'équipe Communautaire





Gardez à l’esprit que ceci n’est
qu’une ébauche des fonctionnalités de la 9.17.1. Nous révèlerons
les détails finaux juste avant sa sortie. Le Supertest se
déroule dans les phases initiales du développement et il implique
la vérification des changements prévus pour la nouvelle mise à jour
et la recherche de problèmes les plus importants avant les essais
publics. L'équipe Communautaire
Subject: Neuigkeiten vom Supertest: Leichte Panzer Stufe VI
Link on message: #13790497
Link on message: #13790497
dies_ari: Kommandanten, wir haben weitere Informationen vom Supertest
für euch!Wir wollen euch gern zeigen, welche Änderungen für leichte
Panzer der Stufe VI geplant sind, da diese auf ein +/-2 Matchmaking
angepasst werden müssen, wenn der Baum leichter Panzer bis auf
Stufe X ausgeweitet wird. Wenn dies das erste Mal ist, dass
ihr von der geplanten Änderung des Matchmakings leichter Panzer
hört, dann schaut doch mal in diesen Artikel, der euch unsere Pläne für die Zukunft
in World of Tanks beschreibt. Wichtigste Änderungen sind
folgende:Die Größe des Magazins des AMX 12t wird verringert Der
deutsche VK 28.01 wird keine HE-Munition mehr haben Der 59-16
bekommt eine Einzelfeuerkanone Sowohl T21 als auch T37 bekommen
eine Einzelfeuerkanone In den folgenden Bildern findet ihr die
vorläufigen Charakteristika der Panzer, klickt darauf, um sie
größer anschauen zu können.
Bitte beachtet, dass dies vorläufige
Änderungen sind, die für ein kommendes Update geplant sind. Der
Supertest geschieht in einer frühen Phase der Entwicklung und
beschäftigt sich mit dem Test geplanter Änderungen und der Suche
nach kritischen Problemen, bevor weitere Testphasen gestartet
werden.
Subject: Wieści z Supertestu - Czołgi Lekkie Poziomu VI
Link on message: #13790372
Link on message: #13790372
WG_Lumberjack: Nadszedł dzień gdy jesteśmy gotowi podzielić się z wami garścią
szczegółów dotyczących zmian czołgów lekkich VI poziomu, zmiany te
są niezbędne by przystosować wyżej wymienione pojazdy do standardów
+/- 2 poziomu bitew gdy czołgi lekkie zostały „rozciągnięte” aż po
poziom X
Jeśli to pierwszy raz gdy słyszysz o czołgach lekkich X poziomu – sprawdź nasz wcześniej artykuł
„Co czeka World of Tanks”.
Główne zmiany w czołgach lekkich poziomu VI to:
- Rozmiar magazynku w francuskim AMX 12t został zmniejszony.
- Niemiecki VK 28.01 nie ma już pocisków HE.
- Chińskie pojazdy dostają nowe, topowe działo, bez magazynku.
- Amerykańskie pojazdy dostaną tylko jedno topowe działo, bez magazynku.
Charakterystykę tych pojazdów znajdziecie na screenach poniżej:






Prosimy pamiętać, że powyższe testy mają na celu sprawdzenie elementów gry, które planujemy wprowadzić w przyszłych aktualizacjach. Supertest jest jednym z najwcześniejszych z serii testów i służy do eliminacji błędów w najważniejszych elementach gry i prowadzi do dalszych testów w przyszłości.
Jeśli to pierwszy raz gdy słyszysz o czołgach lekkich X poziomu – sprawdź nasz wcześniej artykuł
„Co czeka World of Tanks”.
Główne zmiany w czołgach lekkich poziomu VI to:
- Rozmiar magazynku w francuskim AMX 12t został zmniejszony.
- Niemiecki VK 28.01 nie ma już pocisków HE.
- Chińskie pojazdy dostają nowe, topowe działo, bez magazynku.
- Amerykańskie pojazdy dostaną tylko jedno topowe działo, bez magazynku.
Charakterystykę tych pojazdów znajdziecie na screenach poniżej:
Prosimy pamiętać, że powyższe testy mają na celu sprawdzenie elementów gry, które planujemy wprowadzić w przyszłych aktualizacjach. Supertest jest jednym z najwcześniejszych z serii testów i służy do eliminacji błędów w najważniejszych elementach gry i prowadzi do dalszych testów w przyszłości.
Subject: Nadchodzi nowy regulamin forum
Link on message: #13790370
Link on message: #13790370
voulezvous: Dowódcy, Pragniemy Was poinformować, że będziemy wprowadzać
nową wersję zasad dla naszych forów.Dotychczasowy Regulamin działał
dobrze przez długi czas, ale zdawaliśmy sobie sprawę, że
poszczególne jego elementy były zbyt skomplikowane.Ten stan był
powodem do wprowadzenia zmian i opracowania nowego systemu sankcji
i ostrzeżeń. Nowy Regulamin ma:Być jasnym i łatwym do
zrozumienia dla każdego gracza Być wsparciem dla naszych
moderatorów Zredukować poziom toksycznych zachowań na forach
Stworzyć bardziej przyjazną atmosferę dla wszystkich
graczy Jak to osiągniemy?Regulamin jest teraz badziej
przejrzysty Liczba zasad została znacznie zmniejszona Stworzyliśmy
znacznie prostszy system sankcji, który powinien być znacznie
bardziej zrozumiały dla wszystkich. Kiedy możemy się
spodziewać nowych reguł?Nowy Regulamin planujemy ogłosić i
wprowadzić w przyszłym tygodniu. To ogłoszenie ma na celu
poinformowanie Was o nadchodzących zmianach. Po ich wprowadzeniu,
bardzo chętnie usłyszymy Wasze opinie i wszelkie wątpliwości na ten
temat.
Do boju!
Do boju!
Subject: Update 9.17.1: Renewed Strongholds
Link on message: #13790348
Link on message: #13790348
Gepard_PH: I'm glad we can have some constructive discussion finally after 6
pages
You've made some really good
points and rest assured I will be forwarding your feedback to devs
for consideration.
Subject: Filtraciones del Supertest [HILO OFICIAL]
Link on message: #13790327
Link on message: #13790327
Delhroh: NOTICIAS: Tanques ligeros de tier VI Hoy vamos a compartir
con vosotros algunos de talles que están planeados para los
vehículos ligeros de tier VI que tienen que adaptarse al MM
estandar de +2/-2 cuando todas las ramas de ligeros se extiendan
hasta tier X. Si es la primera vez que oyes hablar de los
tanques ligeros de tier X, echa un vistazo a este artículo:
PINCHA AQUÍ. Los cambios más
importantes para los vehículos de tier VI son los siguientes:
El cargador del vehículo francés AMX 12t se reduce. El
vehículo alemán VK 28.01 no tendrá balas explosivas. Los
vehículos chinos recibirán un nuevo cañón (no será autocargador).
Los vehículos americanos recibirán un nuevo cañón (no será
autocargador). Podéis encontrar las características
preeliminares de todos los vehículos en la siguientes imágenes:
Por favor tened en cuenta que son solamente
unos cambios preeliminares planeados para siguientes
actualizaciones. El Supertest siempre sucede en las etapas
tempranas del desarrollo, y sirve para chequear los cambios en las
futuras actualizaciones y para encontrar los errores críticos más
importantes antes de posteriores etapas de testeo.
Subject: Neue Forenregeln kommen bald!
Link on message: #13790326
Link on message: #13790326
dies_ari: Kommandanten, Wir freuen uns, euch ankündigen zu können, dass
wir euch bald in allen Foren neue Forenregeln vorstellen
können.Unsere alten Regen haben zwar für eine lange Zeit
funktioniert, waren aber auch sehr kompliziert.Deswegen haben wir
die Regeln komplett umgeschrieben und auch das Verwarnsystem
angepasst. Die neuen Forenregeln sollen Folgendes bewirken:Für
jeden Spieler klar und einfach verständlich sein Einfacher für
unser Moderations-Team zu bedienen sein Toxizität in unseren Foren
verringern Eine freundlichere Atmosphäre für alle Spieler
schaffen Wie werden wir das bewirken?Regeln sind jetzt viel
klarer ausgedrückt Die Anzahl der Regeln wurde stark
verringert Das System zur Verwarnung von Regelverstößen ist jetzt
viel simpler und transparenter Wir werden die neuen Regeln im
Verlauf nächster Woche veröffentlichen.Diese Ankündigung soll euch
nur auf die neuen Änderungen aufmerksam machen; wenn die neuen
Regeln nächste Woche veröffentlicht sind, könnt ihr natürlich
Fragen oder Kommentare dazu hinterlassen! Ausrücken!
Subject: Novinky ze supertestu: Mapa Dubový lesík
Link on message: #13790259
Link on message: #13790259
Kayi4ek: Tankisté, máme pro vás žhavé novinky ze supertestu. Dnes se
na supertest dostal prototyp upravené mapy Dubový lesík!
Změny jsou zaměřeny na zlepšení gameplaye na této mapě poskytnutím
více možných taktik, jak mapu hrát. Tato varianta umožní taktické
využití bažiny ve středu mapy.
Hlavní změny: 1. Byla přidána řada ostrovů pokrytých travou
do části mapy s bažinou. Kolem ostrovů je dostatek pozic, ze
kterých lze pokrýt oblast kolejí a mostů. 2. Do oblasti bažiny byly
přidány nové pozice, ze kterých je možné lépe pokrýt střed mapy. 3.
U horní báze byly upraveny obranné pozice tak, aby bylo bránění
jednodušší. 4. Přechod z řečiště do bažiny byl předělán, aby byl
plynulejší. Budoucnost těchto změn bude rozhodnuta po řádném
testu! Nezapomeňte, že tyto změny jsou prozatím předběžné a
musejí prjojít kompetním testováním a vaší zpětnou vazbou.
Hlavní změny: 1. Byla přidána řada ostrovů pokrytých travou
do části mapy s bažinou. Kolem ostrovů je dostatek pozic, ze
kterých lze pokrýt oblast kolejí a mostů. 2. Do oblasti bažiny byly
přidány nové pozice, ze kterých je možné lépe pokrýt střed mapy. 3.
U horní báze byly upraveny obranné pozice tak, aby bylo bránění
jednodušší. 4. Přechod z řečiště do bažiny byl předělán, aby byl
plynulejší. Budoucnost těchto změn bude rozhodnuta po řádném
testu! Nezapomeňte, že tyto změny jsou prozatím předběžné a
musejí prjojít kompetním testováním a vaší zpětnou vazbou.
Subject: New Forum Rules Coming
Link on message: #13790192
Link on message: #13790192
Kandly: Commanders, We are happy to announce that we will be
introducing a new set of rules to all our forums. While our
current forum rules have worked for a long time, we know that they
are overly complicated. As such, we have completely rewritten
the rules and reworked the associated system of sanctions and
warnings. The new forum rules are aimed at:Being clear and
easy to understand for every player Being user-friendly for our
moderation team Reducing overall toxicity on our forums Creating a
friendlier atmosphere here for all our players How will we
achieve this?Rules will now be expressed much more clearly The
amount of rules has been drastically reduced We have established a
much simpler system for punishing rule violations that should be
transparent to everyone When can you expect the rules?We will
be implementing and publishing the rules over the course of the
next week This announcement serves primarily as a heads-up,
when we have published the new forum rules next week we will of
course be welcoming any questions you might have! Roll out!
Subject: Supertest: Carte Live Oaks
Link on message: #13790190
Link on message: #13790190
Rhaya: Bonjour, Voici les dernières nouvelles du Supertest
:Aujourd'hui un prototype de la carte Live Oaks retravaillé sera
ajouté en test ! Il y a des changements spécifiques qui ont
été faits pour améliorer le gameplay sur cette carte en
élargissant les possibilités tactiques. Cette variante
proposera plus d'opportunités aux joueurs d'utiliser la partie
centrale de la carte, le marais.
Changements majeurs:Un rift avec
des îles recouvertes d'herbe a été ajouté à la partie marécageuse
de la carte. Près des îles il y a assez de positions pour tirer sur
les chars dans la zone du pont ferroviaire. De l'autre côté du
marais, de nouvelles positions ont été ajoutées pour contrôler la
partie centrale de la carte mais aussi faire des tirs de longues
distances. Près de la base supérieure les positions défensives ont
été légérement améliorées Le lit de la rivière a été retravaillé
pour être plus cohérent avec le marais. L'avenir de ces
changements dépendra des résultats du test. Restez à l’affût
! Gardez à l’esprit que ceci n’est qu’une ébauche des
fonctionnalités de la 9.17.1. Nous révèlerons les détails finaux
juste avant sa sortie. Le Supertest se déroule dans les phases
initiales du développement et il implique la vérification des
changements prévus pour la nouvelle mise à jour et la recherche de
problèmes les plus importants avant les essais
publics. L'équipe Communautaire
Changements majeurs:Un rift avec
des îles recouvertes d'herbe a été ajouté à la partie marécageuse
de la carte. Près des îles il y a assez de positions pour tirer sur
les chars dans la zone du pont ferroviaire. De l'autre côté du
marais, de nouvelles positions ont été ajoutées pour contrôler la
partie centrale de la carte mais aussi faire des tirs de longues
distances. Près de la base supérieure les positions défensives ont
été légérement améliorées Le lit de la rivière a été retravaillé
pour être plus cohérent avec le marais. L'avenir de ces
changements dépendra des résultats du test. Restez à l’affût
! Gardez à l’esprit que ceci n’est qu’une ébauche des
fonctionnalités de la 9.17.1. Nous révèlerons les détails finaux
juste avant sa sortie. Le Supertest se déroule dans les phases
initiales du développement et il implique la vérification des
changements prévus pour la nouvelle mise à jour et la recherche de
problèmes les plus importants avant les essais
publics. L'équipe Communautaire
Subject: Nová pravidla fóra
Link on message: #13790160
Link on message: #13790160
Kayi4ek: Tankisté, s radostí vám oznamujeme, že jsme vytvořili nová
pravidla fóra, která by měla být přehlednější a jednodušší na
pochopení pro všechny hráče. Kompletně jsme tedy přepsali
pravidla a také systém varování a trestů. Nová pravidla
fóra:Jsou jednodušší a jasnější pro všechny hráče Usnadní práci
našim moderátorům Sníží toxicitu fóra Vytvoří přátelštější
atmosféru pro všechny hráče Jak toho dosáhneme?Pravidla budou
nyní vyjádřena srozumitelněji Počet pravidel byl zredukován
Vytvořili jsme zjednodušený system trestání porušování pravidel,
který bude transparentní pro všechny Kdy můžete nova pravidla
očekávat?Pravidla budeme implementovat a publikovat v průběhu
příštího týdne Toto oznámení slouží především jako připomínka,
že pravidla budou implementována příští týden a my budeme rádi za
všechny vaše návrhy a připomínky. Váš komunitní tým
Subject: Nuevas Reglas del Foro
Link on message: #13790152
Link on message: #13790152
Delhroh: Comandantes:
Estamos felices de anunciar que vamos a introducir un nuevo conjunto de reglas en todos nuestros foros.
Mientras que nuestras reglas actuales han sido útiles durante mucho tiempo, sabemos que son excesivamente complicadas.
Por lo tanto, hemos reescrito completamente las reglas y hemos reelaborado el sistema asociado a las sanciones y advertencias (warnings).
Esperamos que las nuevas reglas del foro:
• Sean más claras y fáciles de entender para cada jugador.
• Sean de uso fácil para nuestro equipo de moderación.
• Reduzcan la toxicidad general en nuestros foros.
• Creen un ambiente más amigable en el foro para todos nuestros jugadores.
¿Cómo lograremos esto?
• Ahora las reglas serán mucho más claras.
• El número de reglas se ha reducido drásticamente.
• Habrá un sistema mucho más simple para castigar las violaciones de las reglas que deben ser transparentes para todos.
¿Cuándo entrarán las reglas en vigor?
• Implementaremos y publicaremos las reglas a lo largo de la próxima semana.
Este anuncio es principalmente un aviso, ¡y cuando hayamos publicado las nuevas reglas del foro la próxima semana cualquier pregunta que podáis tener serán bienvenidas! ¡A rodar!
Estamos felices de anunciar que vamos a introducir un nuevo conjunto de reglas en todos nuestros foros.
Mientras que nuestras reglas actuales han sido útiles durante mucho tiempo, sabemos que son excesivamente complicadas.
Por lo tanto, hemos reescrito completamente las reglas y hemos reelaborado el sistema asociado a las sanciones y advertencias (warnings).
Esperamos que las nuevas reglas del foro:
• Sean más claras y fáciles de entender para cada jugador.
• Sean de uso fácil para nuestro equipo de moderación.
• Reduzcan la toxicidad general en nuestros foros.
• Creen un ambiente más amigable en el foro para todos nuestros jugadores.
¿Cómo lograremos esto?
• Ahora las reglas serán mucho más claras.
• El número de reglas se ha reducido drásticamente.
• Habrá un sistema mucho más simple para castigar las violaciones de las reglas que deben ser transparentes para todos.
¿Cuándo entrarán las reglas en vigor?
• Implementaremos y publicaremos las reglas a lo largo de la próxima semana.
Este anuncio es principalmente un aviso, ¡y cuando hayamos publicado las nuevas reglas del foro la próxima semana cualquier pregunta que podáis tener serán bienvenidas! ¡A rodar!
Subject: Update 9.17.1: Renewed Strongholds
Link on message: #13790130
Link on message: #13790130
Gepard_PH: Hey guys, 7 versus 7 format in Tier VIII skirmishes has it's
upsides and downsides. We have carefully analyzed available data
and responses from thousands of players in surveys (which are
both the best ways to actually measure how many players share
certain opinion), before coming to conclusions. We found out
that 10v10 format in Tier VIII is a major roadblock for smaller
clans to step up from Tier VI. Obviously, Tier VIII tanks are
required as well, but one of the main reasons as indicated by clan
players is the bigger team size. We hope that team size reduction
in Tier VIII will make it easier for some clans that are stuck in
Tier VI skirmishes to try out Tier VIII. It's not really debatable:
assembling a team of 7 people is easier than for a team of 10.
Having the same team size for both Tier VI and VIII will
also make it easier for clans to swap between Tiers if they wish
to, without the need to find more players, or having some
members removed from the team. Many players enjoy swapping tiers
while playing Random battles and same team size for T6 and T8
definitely will help to make it possible also in Skirmishes.
One more point is tactical diversity. We know and agree that
smaller teams equal less variety in terms of strategy, but on the
other hand, this way Tier VIII skirmishes will be more accessible
for clan without extremely skillful field commanders. They will
still need to take a huge leap if they want to compete in Tier X -
both in terms of skill, vehicles and team size required. All
in all, we want to make Tier VIII more accessible and popular for
smaller clans - a viable alternative for Tier VI.
Subject: Neuigkeiten vom Supertest: Live Oaks!
Link on message: #13790125
Link on message: #13790125
dies_ari: Kommandanten, wir haben Neuigkeiten vom Supertest für euch!
Heute geht zusätzlich zu den angekündigten Kartenänderungen noch
eine überarbeitete Version der Karte "Live Oaks" in die
Testphase.Es wurden einige Änderungen zur Verbesserung des
Gameplays eingearbeitet, indem Möglichkeiten zur taktischen
Spielweise ausgebaut wurden. In der neuen Kartenvariante wird es
mehr Gelegenheit geben, den mittleren Teil der Karte, den Sumpf, zu
nutzen.
Die wichtigsten Änderungen:1. Es wurde ein
Graben zum Sumpfgebiet hinzugefügt, in dem sich mit Gras bedeckte
Inseln befinden. In der Nähe der Inseln gibt es genügend
Positionen, um auf Fahrzeuge auf der Bahnbrücke schießen zu
können.2. Es wurden neue Positionen hinzugefügt, um den mittleren
Teil der Karte zu kontrollieren, und auch, um auf lange Distanz
schießen zu können.3. Die Verteidigungsposition der oberen Basis
wurde etwas verbessert.4. Das Flussbett wurde überarbeitet, um
besser zum Sumpf überzugehen. Bitte beachtet, dass dies
vorläufige Änderungen sind, die für ein kommendes Update geplant
sind. Der Supertest geschieht in einer frühen Phase der Entwicklung
und beschäftigt sich mit dem Test geplanter Änderungen und der
Suche nach kritischen Problemen, bevor weitere Testphasen gestartet
werden.
Subject: Filtraciones del Supertest [HILO OFICIAL]
Link on message: #13790120
Link on message: #13790120
Echiddna: NOTICIAS: Mapa Live Oaks Tenemos algunas noticias acerca del
SuperTest: ¡hoy, un prototipo del reelaborado mapa "Live
Oaks" llega a esta prueba!
Hay cambios específicos dirigidos a mejorar la gameplay en este mapa mediante la ampliación de las posibilidades tácticas. Esta variante dará a los jugadores más oportunidades de utilizar la parte central del mapa, el pantano.
Cambios principales:
1. Se añadió una grieta con islotes cubierta con hierba a la parte pantanosa del mapa. Cerca de los islotes, hay suficientes posiciones convenientes para disparar a los vehículos en el área del puente del ferrocarril.
2. A lo largo del pantano se agregaron nuevas posiciones para controlar la parte central del mapa, y también para disparar a largas distancias.
3. Cerca de la base superior se mejoraron un poco las posiciones defensivas.
4. El lecho del río fue reformulado para ser más consistente con el pantano. El futuro de estos cambios será determinado por los resultados de las pruebas. ¡Estad atentos!
Tened en cuenta que se trata de un conjunto preliminar de funciones planificadas para futuras actualizaciones. El Supertest ocurre en las primeras etapas del desarrollo, e implica revisar los cambios de las futuras actualizaciones y buscar los problemas más críticos antes de las etapas futuras de las pruebas. Saludos
Hay cambios específicos dirigidos a mejorar la gameplay en este mapa mediante la ampliación de las posibilidades tácticas. Esta variante dará a los jugadores más oportunidades de utilizar la parte central del mapa, el pantano.
Cambios principales:
1. Se añadió una grieta con islotes cubierta con hierba a la parte pantanosa del mapa. Cerca de los islotes, hay suficientes posiciones convenientes para disparar a los vehículos en el área del puente del ferrocarril.
2. A lo largo del pantano se agregaron nuevas posiciones para controlar la parte central del mapa, y también para disparar a largas distancias.
3. Cerca de la base superior se mejoraron un poco las posiciones defensivas.
4. El lecho del río fue reformulado para ser más consistente con el pantano. El futuro de estos cambios será determinado por los resultados de las pruebas. ¡Estad atentos!
Tened en cuenta que se trata de un conjunto preliminar de funciones planificadas para futuras actualizaciones. El Supertest ocurre en las primeras etapas del desarrollo, e implica revisar los cambios de las futuras actualizaciones y buscar los problemas más críticos antes de las etapas futuras de las pruebas. Saludos
Subject: Wieści z Supertestu - mapa Dębina
Link on message: #13789851
Link on message: #13789851
voulezvous: Dowódcy, Mamy nowe informacje prostu z supertestowego frontu.
Rozpoczniemy dzisiaj testowanie nowego prototypu mapy
Dębina.Zmiany wprowadzone mają na celu ulepszenie rozgrywki przez
poszerzenia opcji taktycznych. Ten wariant mapy powinien pozwolić
na walkę w centralnej, bagnistej, części mapy.
Najważniejsze
zmiany:Dodaliśmy linię wysepek pokrytych trawą w bagnistej części
mapy. Znajduje się tam kilka pozycji pozwalających na ostrzał
rejonu mostu kolejowego. Dodaliśmy kilka nowych pozycji
pozwalających na kontrolowanie centralnej części mapy. Pozwalają
one też na strzały z dużego dystansu. Pozycje defensywne dla
północnej bazy zostały ulepszone. Koryto rzeki zostało zmienione by
pasowało lepiej do nowego terenu bagnistego. Przyszłość tych
zmian będzie zależała od wyników naszych testów. Trzymajcie rękę na
pulsie! Prosimy pamiętać, że powyższe testy mają na celu
sprawdzenie elementów gry, które planujemy wprowadzić w przyszłych
aktualizacjach. Supertest jest jednym z najwcześniejszych z serii
testów i służy do eliminacji błędów w najważniejszych elementach
gry i prowadzi do dalszych testów w przyszłości.
Najważniejsze
zmiany:Dodaliśmy linię wysepek pokrytych trawą w bagnistej części
mapy. Znajduje się tam kilka pozycji pozwalających na ostrzał
rejonu mostu kolejowego. Dodaliśmy kilka nowych pozycji
pozwalających na kontrolowanie centralnej części mapy. Pozwalają
one też na strzały z dużego dystansu. Pozycje defensywne dla
północnej bazy zostały ulepszone. Koryto rzeki zostało zmienione by
pasowało lepiej do nowego terenu bagnistego. Przyszłość tych
zmian będzie zależała od wyników naszych testów. Trzymajcie rękę na
pulsie! Prosimy pamiętać, że powyższe testy mają na celu
sprawdzenie elementów gry, które planujemy wprowadzić w przyszłych
aktualizacjach. Supertest jest jednym z najwcześniejszych z serii
testów i służy do eliminacji błędów w najważniejszych elementach
gry i prowadzi do dalszych testów w przyszłości.
Subject: Hileci foruma giremiyecek
Link on message: #13789727
Link on message: #13789727
cekan_1: Merhaba,
Hile kullandığını düşündüğüz kişilerin listesini,destek grubuna yollamanız gerekmektedir.Kanıtlanmayan hiç birşey için yaptırım yapılamaz !
Bu konuda paylaşım yapılmasına izin verilmeyecektir.
Hile kullandığını düşündüğüz kişilerin listesini,destek grubuna yollamanız gerekmektedir.Kanıtlanmayan hiç birşey için yaptırım yapılamaz !
Bu konuda paylaşım yapılmasına izin verilmeyecektir.
Subject: Überarbeiteter Festungsmodus
Link on message: #13789684
BleedMage, on 02 February 2017 - 09:50 PM, said: Bitte auch die Meinungen in dem passenden News-Thread
erfassen: http://forum.worldof...beitet/#topmost
Vielen Dank
bmaya, on 03 February 2017 - 09:31 AM, said: Die Meinungen dazu kann man hier lesen: http://forum.worldof...beitet/#topmost
Eure transparente Vertuschungsaktion mit Pseudo-Threads die den
eigentlichen Aufruhr überdecken sollen, nur um hinterher sagen zu
können "Niemand hat sich beschwert.", könnt ihr euch sparen.
Link on message: #13789684
BleedMage, on 02 February 2017 - 09:50 PM, said: Bitte auch die Meinungen in dem passenden News-Thread
erfassen: http://forum.worldof...beitet/#topmost
Vielen DankCrysantos:
bmaya, on 03 February 2017 - 09:31 AM, said: Die Meinungen dazu kann man hier lesen: http://forum.worldof...beitet/#topmost
Eure transparente Vertuschungsaktion mit Pseudo-Threads die den
eigentlichen Aufruhr überdecken sollen, nur um hinterher sagen zu
können "Niemand hat sich beschwert.", könnt ihr euch sparen.Crysantos: Wir werden beide Threads fürs Feedback beachten - wir
möchten mit diesem Thread nicht die Meinungen aus dem anderen
Thread unterdrücken, sondern wir haben zu jedem neuen ST, CT oder
normalen Update diese Feedbacktopics. Also keine Angst, wir werden
beide Threads beachten, außerdem versuchen wir in den normalen
Threads mitzulesen - nur macht ihr es uns sehr viel einfacher, wenn
ihr das Feedback hier und in dem Ankündigungsthread postet.
lg, Crysantos
Subject: Tienda premium: Reabasteciendo la tesorería
Link on message: #13789528
Link on message: #13789528
Echiddna: ¿Qué os parecen estas ofertas, comandantes?
Saludos 
Subject: Anticipo: Ofertas especiales de febrero
Link on message: #13789479
Link on message: #13789479
Delhroh: Saludos, Sobre el Type 59 sobre si volverá a estar a la
venta, tengo algo importante que decir: Aparte de los
vehículos que están accesibles normalmente, en el juego veréis
otros blindados menos comunes. Cómo no, los jugadores sentís
curiosidad por cómo conseguirlos, pero no es fácil: si lo fuese,
esos vehículos no serían tan raros de ver. Siempre es
posible que el Type 59 u otro vehículo exclusivo vuelva a estar
disponible en la tienda premium en el futuro, aunque normalmente no
figure en ella. Sin embargo, no podemos prometer que vaya a ser
así. Tened en cuenta que no podemos daros información sobre
nuestros planes para futuras ofertas. Por tanto, deberéis consultar
habitualmente nuestro sitio web o las novedades del programa de
inicio; de ese modo, siempre os mantendréis al tanto sobre todas
las ofertas disponibles. Los vehículos por los que más nos
suelen preguntar son estos: Type 59 KV-5 Type 62 KV-220
Tetrarch 105 leFH18B2 Pz.Kpfw. B2 740 (f) M60 VK 72.01 (K)
Subject: Concurso: Mi tanque favorito
Link on message: #13789452
Bikos, on 03 February 2017 - 12:07 PM, said: Gracias por la aclaración Delroh, en breves posteare
entonces mi carro favorito....aunque en la foto salga el garaje de
Iceman....
PD: Otra duda me surge al
releer el hilo....si mi carro favorito (El T29) ya lo ha posteado
otro...se puede repetir? Si no posteare mi segundo carro...que veo
que aun no lo ha posteado nadie.
Un saludo.

Link on message: #13789452
Bikos, on 03 February 2017 - 12:07 PM, said: Gracias por la aclaración Delroh, en breves posteare
entonces mi carro favorito....aunque en la foto salga el garaje de
Iceman....Delhroh: Sí claro, no hay ninguna norma que impida "repetir" el carro
ya mostrado por otros jugadores. La idea es que mostréis el
carro que más os gusta y déis los motivos de ello. 
Subject: Concurso: Mi tanque favorito
Link on message: #13789427
Link on message: #13789427
Delhroh: Saludos, He leído una pregunta en la que un usuario pregunta
si puede participar pese a estar permabaneado del foro: La
respuesta es SÍ. Me explico: Un jugador permabaneado puede
tener una segunda cuenta y postear de forma regular SIEMPRE Y
CUANDO no vuelva a cometer ninguna otra sanción (a este nivel
también se admiten los Warning Educacionales). Si rompe las normas
una vez más la cuenta es permabaneada y el usuario no podrá tener
opción a volver a postear en los foros oficiales. Como es un
concurso cuyo premio es un código de dias premium si resulta
ganador con la segunda cuenta podría utilizar ese premio en su
cuenta principal. 
Subject: Fondo de escritorio de febrero de 2017
Link on message: #13789097
frkwot5, on 02 February 2017 - 05:09 PM, said: Me parece que teneis que arreglar que las imágenes con calendario
no lo tienen y las que decís que son sin calendario lo llevan,
vamos que habéis equivocado las etiquetas de las columnas...por lo
menos en las de 1280x1024
Link on message: #13789097
frkwot5, on 02 February 2017 - 05:09 PM, said: Me parece que teneis que arreglar que las imágenes con calendario
no lo tienen y las que decís que son sin calendario lo llevan,
vamos que habéis equivocado las etiquetas de las columnas...por lo
menos en las de 1280x1024Echiddna: Muchas gracias por notificarlo. Lo corregiremos
rápidamente. Saludos 
Subject: Los focos en una nación: Alemania
Link on message: #13789042
The_Russell_Viper, on 03 February 2017 - 09:24 AM, said: Los descuentos, buenos, la mision esta bastante bien, por lo menos
te "obliga" a jugar cierto tiempo todos los dias del finde si
quieres los consumibles/creditos.
Link on message: #13789042
The_Russell_Viper, on 03 February 2017 - 09:24 AM, said: Los descuentos, buenos, la mision esta bastante bien, por lo menos
te "obliga" a jugar cierto tiempo todos los dias del finde si
quieres los consumibles/creditos.Echiddna: Me alegra ver un comentario positivo relacionado con el
especial del fin de semana
¡Que siga así!
Saludos 
Subject: Cap bar mechanika
Link on message: #13789020
SG_semda, on 03 February 2017 - 10:29 AM, said: napadá mě, že se mohlo stát to, že ten poslední enemy tank
jste sundali na milisekundy těsně tak, že server na to nestihl
zaregistrovat prodloužením o dalších 5 sekund a bitvu už natvrdo
ukončil
Link on message: #13789020
SG_semda, on 03 February 2017 - 10:29 AM, said: napadá mě, že se mohlo stát to, že ten poslední enemy tank
jste sundali na milisekundy těsně tak, že server na to nestihl
zaregistrovat prodloužením o dalších 5 sekund a bitvu už natvrdo
ukončilKayi4ek: Na 99%, ale radši to nechám prověřit. Všichni kolegové na to
civí jak bulhar do mlátičky.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13788993
eyofux, on 02 February 2017 - 09:49 PM, said: HELP !! We haven't got our match in play off T6... Phase of 32
match: 5012 vs ZENVO_PL IS NOOB T6 PLAYOFF IS BUGGED !!
unco, on 02 February 2017 - 09:58 PM, said: I can confirm it's bugged. I'm in the same part of the bracket and
I'm not getting a match.
eyofux, on 02 February 2017 - 10:15 PM, said: I give up... Call me when the T6 1v1 tournament is gonna function
correctly... Nice help WG and i hope ur not giving to us 24H of
premium in compensation this time...
lebek1998, on 02 February 2017 - 10:20 PM, said: i dont have rival in semi- final and what next? my team : KLAPEK
LACZEK http://worldoftanks....eam/5000117513/ please help
me, i want play final :/
Link on message: #13788993
eyofux, on 02 February 2017 - 09:49 PM, said: HELP !! We haven't got our match in play off T6... Phase of 32
match: 5012 vs ZENVO_PL IS NOOB T6 PLAYOFF IS BUGGED !!Soov:
unco, on 02 February 2017 - 09:58 PM, said: I can confirm it's bugged. I'm in the same part of the bracket and
I'm not getting a match.Soov:
eyofux, on 02 February 2017 - 10:15 PM, said: I give up... Call me when the T6 1v1 tournament is gonna function
correctly... Nice help WG and i hope ur not giving to us 24H of
premium in compensation this time...Soov:
lebek1998, on 02 February 2017 - 10:20 PM, said: i dont have rival in semi- final and what next? my team : KLAPEK
LACZEK http://worldoftanks....eam/5000117513/ please help
me, i want play final :/Soov: Hey guys! I checked TMS and i can see that it all
happened with one game (they received an error) - it had impact on
all the games that were coming from them. I just reported
that issue to developers - waiting for answer and fix. We
apologize for this issue
but it was out of our hands
(system error). I will be looking into form of compensation.
Subject: Cap bar mechanika
Link on message: #13788875
Homer_J_S_, on 03 February 2017 - 07:27 AM, said: To rozhodne tak nebolo. A podľa mňa je to bug. Kedysi to bolo
určite tak že keď vyvraždíš enemákov = výhra. Môj rekord bol s KV1S
výhra skoro 20 sekúnd po obsadení základne. Replay možno mám ale
určite ho nenájdem. Som prekvapený. 2 Despa Ďakujem za
Replay.
Link on message: #13788875
Homer_J_S_, on 03 February 2017 - 07:27 AM, said: To rozhodne tak nebolo. A podľa mňa je to bug. Kedysi to bolo
určite tak že keď vyvraždíš enemákov = výhra. Môj rekord bol s KV1S
výhra skoro 20 sekúnd po obsadení základne. Replay možno mám ale
určite ho nenájdem. Som prekvapený. 2 Despa Ďakujem za
Replay.Kayi4ek: Je to tak jak říkáš, vyhraje vždy tým, který vyřadí všechny
nepřátele, i když nepřítel capnul na 100%. Tohle jsem v životě
něviděl. Vypadá to na bug, nahlásil jsem to.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13787530
eyofux, on 02 February 2017 - 08:34 PM, said:
How it work's ?
We all (every first players) go in play off ? Or it's just the 1st
and the 2nd of the schedule ?
Link on message: #13787530
eyofux, on 02 February 2017 - 08:34 PM, said:
How it work's ?
We all (every first players) go in play off ? Or it's just the 1st
and the 2nd of the schedule ?Soov:
How it work's ?
We all (every first players) go in play off ? Or it's just the 1st
and the 2nd of the schedule ?
All of you go to playoff
every player that has 1 or second
place in table is going to playoff
How it work's ?
We all (every first players) go in play off ? Or it's just the 1st
and the 2nd of the schedule ?All of you go to playoff
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13787491
Jasjus, on 02 February 2017 - 08:32 PM, said: What about t6 playoffs?
Link on message: #13787491
Jasjus, on 02 February 2017 - 08:32 PM, said: What about t6 playoffs?Soov: Sorry i meant T6 ofc
Just at the same time when i was
writing someone was asking me about T4 so i just wrote that

Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13787473
Link on message: #13787473
Soov: Playoff for tier 6 starts at 21:40 CET. Final is Bo3
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