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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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Over a period
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Delhroh
Próximamente: Lucha de Clanes
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06.08.2018 15:53:08
 
Subject: Próximamente: Lucha de Clanes
Link on message: #16026374

Delhroh: Recordad que la final es muy pronto y será también retransmitida por XCR en su canal de Twitch.


Delhroh
Oferta especial: 20.º aniversario de Wargaming
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06.08.2018 15:51:44
 
Subject: Oferta especial: 20.º aniversario de Wargaming
Link on message: #16026369

Delhroh: ¿Qué os está pareciendo el 20º aniversario? Espero que le hayáis disfrutado al máximo. Ahora, a por el 21º aniversario.


Delhroh
Batalla de Kursk: Comparte tu progreso
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06.08.2018 15:34:14
 
Subject: Batalla de Kursk: Comparte tu progreso
Link on message: #16026310

Delhroh: ¡Mañana anunciaremos los ganadores! :B


Jahpero
Please find a way to ban the bots !
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06.08.2018 15:19:10
 
Subject: Please find a way to ban the bots !
Link on message: #16026249

Jahpero: Hello everyone, 

This thread has been locked due not being constructive.

Have a good day.
Jahpero


Actinid
TKSz nkm 20A : Véhicule polonais de rang II.
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06.08.2018 15:16:15
 
Subject: TKSz nkm 20A : Véhicule polonais de rang II.
Link on message: #16026240

View PostExoticFireCorps, on 03 August 2018 - 05:30 PM, said:  32 fois :medal:   Ne serait il pas mieux de le mettre en chasseur de char ? ( peu de VR et pas de tourelle )   Je remonterai la suggestion.   Est il prévu dans l'arbre en tant que char standard ? Char premium ? Char donné en cadeau pour Noël ?   Bonne question, pour le moment je n'ai eu aucune information à ce sujet.

Actinid:  


Zapfhan
Supertest: Geisterstadt die 2.
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06.08.2018 15:03:13
 
Subject: Supertest: Geisterstadt die 2.
Link on message: #16026200

Zapfhan: Hallo Kommandanten Wir fahren mit Tests der Karte Geisterstadt fort, um die Eignung der Karte für Zufallsgefechte zu überprüfen. Dieses Mal testen wir eine weitläufigere Variante der Karte, die 1000x1000 Meter anstelle von 800x800 Meter misst. Wir glauben, dass dies mobilen Fahrzeugen erlaubt während des Gefechts besser manövrieren zu können. Der zentrale Teil wurde dahingehend überarbeitet, dass es nun weniger Passagen zwischen den Häusern gibt, um die Wahrscheinlichkeit für schnelle Flankenmanöver etwas zu verringern. Die Änderungen sollten die Anzahl an „Erdrutsch-Siegen“ eindämmen. Es wurde außerdem versucht, die Karte angenehmer für alle Klassen zu gestalten. Um es den Jagdpanzern zu erleichtern ihre Kollegen zu unterstützen, wurden die Häuser am Stadtrand so verschoben, dass sich mehr Schusskanäle bilden.Der extra Raum an den Rändern der Karte erlaubt es leicht gepanzerten Fahrzeugen, die Kontrolle über teile der Karte zu erlangen. Abhängig von den Ergebnissen entscheiden wir, ob die Karte Geisterstadt zur Kartenrotation hinzugefügt wird. Haltet eure Augen offen für Neuigkeiten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld.  image2018-7-31_18-21-31.pngimage2018-7-31_18-24-44.pngimage2018-7-31_18-25-1.pngimage2018-7-31_18-26-20.pngimage2018-7-31_18-26-37.png


Falathi
Supertest - Miasto Duchów
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06.08.2018 14:49:22
 
Subject: Supertest - Miasto Duchów
Link on message: #16026148

Falathi: image2018-7-31_18-21-31.pngimage2018-7-31_18-24-44.pngimage2018-7-31_18-25-1.pngimage2018-7-31_18-26-20.pngimage2018-7-31_18-26-37.png
Czołgiści,  trwają wewnętrzne testy rozgrywki na mapie Miasto Duchów, aby sprawdzić  czy dobrze nada się na bitwy randomowe. 
Tym razem zdecydowaliśmy się na wersję oferującą więcej przestrzeni: 1000m na 1000m, zamiast 800x800. Uznaliśmy, że w ten sposób zapewnimy więcej miejsca mobilnym pojazdom, umożliwiając im lepsze manewrowanie na polu bitwy. Przerobiliśmy również centralną część mapy - spadła ilość przejazdów między budynkami i szybkie flankowanie będzie mniej prawdopodobne. Powinno to mniejszyć ilość błyskawicznych bitew gdzie przewaga jednej strony bardzo szybko prowadzi do miażdzącego zwycięstwa. 
Dodatkowo postaraliśmy się, by mapa była bardziej komfortowa dla każdego typu pojazdów, choćby przez zmianę pozycji domów na obrzeżach miasteczka. Miasto Duchów obecnie oferuje więcej przestrzałów dla TDków, które mogą wesprzeć swoich sojuszników i usadzić w miejscu wrogie czołgi ciężkie. 

Dodatkowe miejsce na obrzeżach mapy pozwoli lekko opancerzonym snajperom na wypełnienie swojego zadania, zapewniając kontrolę nad różnymi fragmentami mapy.    Planujemy już kolejne kroki w adaptacji Miasta dla bitew randomowych, w zależności od wyników supertestu. 
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
 


Falathi
PREMIUM 8 TIER - NAJLEPSZY ZAROBEK NETTO
arrow
06.08.2018 14:38:33
 
Subject: PREMIUM 8 TIER - NAJLEPSZY ZAROBEK NETTO
Link on message: #16026107

View Postmateusznawrot, on 05 August 2018 - 11:52 AM, said: STRV S1 dobrze zarabia, praktycznie w ogóle golda się nie używa. Patrz na czołgi z jak największą penetracja na standardowych pociskach. Jakiś czas temu ponoć Lorka dobrze zarabiala i Patriot, ale teraz to nie wiem.

Falathi:   Wciąż dobrze zarabiają - z tym, że Lorrka zarabia gdy umie się grać magazynkowcami bez pancerza. Patriot zarabia spoko, ale z uwagi na niski dmg na strzał czasem trzeba troszkę, troszeczkę pokombinowac. Z drugiej strony, pociski ma strasznie tanie. 


Actinid
Bugs 1.1
arrow
06.08.2018 14:32:13
 
Subject: Bugs 1.1
Link on message: #16026071

Actinid: Salut à tous,   Merci de nous avoir signalés ces premiers bugs.    Ces derniers ont été remontés.    Bonne journée.


Jahpero
Les artys c'est ...
arrow
06.08.2018 14:28:08
 
Subject: Les artys c'est ...
Link on message: #16026052

Jahpero: Bonjour, 

Le topic vient d'être nettoyé des échanges hors-sujet.
  Bonne journée à vous.
Jahpero


TariboW
50TP IX tier, koszt wybadania modółów
arrow
06.08.2018 14:20:42
 
Subject: 50TP IX tier, koszt wybadania modółów
Link on message: #16026025

View PostHurry_Hans, on 06 August 2018 - 12:12 PM, said:   1. Skoro już zalogowałeś się to mogłeś poprawić błąd ortograficzny. Chyba, że to przerasta twoje umiejętności. 2. Temat poświęcony 50TP istnieje w dziale pojazdy. http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/680802-50-tp-czolg-ciezki-ix-poziomu/page__pid__16025991#entry16025991   Temat do zamknięcia.  

TariboW:   Zapraszamy. Temat zamykam.


Delhroh
Prueba pública de la actualización 1.1
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06.08.2018 14:19:55
 
Subject: Prueba pública de la actualización 1.1
Link on message: #16026023

Delhroh: Hola  a todos,   Recordad que tenéis a vuestra disposición una gran cantidad de hilos sobre esta prueba pública AQUÍ.   Esperamos vuestros comentarios y opiniones.


Delhroh
Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
arrow
06.08.2018 14:18:27
 
Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #16026016

View Postracanae, on 04 August 2018 - 02:26 PM, said: wenas Delroh ¿puedes explicarnos esto que aparece en el boletin al entrar en el juego?   shot_045.jpgshot_046.jpg   Ami en el juego no me aparece ese tanque puedes explicarnos mas acerca de esto?

Delhroh:   A simple vista parece algún código que has activado. Prueba a buscarlo como medio alemán de tier III. 


Actinid
Missions personnelles : Deuxième campagne
arrow
06.08.2018 14:10:58
 
Subject: Missions personnelles : Deuxième campagne
Link on message: #16025993

View PostVod40, on 03 August 2018 - 06:01 PM, said: En bataille, il y est désormais possible d'afficher la ou les missions en cours :    Edit : D'ailleurs c'est la miniature du T 55A qui est affichée à la place de l'Excalibur. 

Actinid:   Merci de l'avoir remonté !


Falathi
50 TP, czołg ciężki IX poziomu
arrow
06.08.2018 14:10:28
 
Subject: 50 TP, czołg ciężki IX poziomu
Link on message: #16025991

Falathi: Zapraszam do dyskusji w osobnym wątku - tak, żeby nie mylił się nikomu z premką VIII poziomu. 


Delhroh
El TKSz nkm 20A
arrow
06.08.2018 13:16:29
 
Subject: El TKSz nkm 20A
Link on message: #16025837

Delhroh: El TKS, un tanque ligero polaco de Tier II, pequeño pero matón, llega al supertest.   TKS_20_1.jpgTKS_20_2.jpgTKS_20_4.jpgTKS_20_5.jpgTKS_20_6.jpg  Este tanque está basado en la tanqueta TK, el vehículo más producido en maso antes de la 2ª Guerra Mundial por las fuerzas polacas. El TK comenzó su servicio en el ejército en 1931, y en 1933 ya se había construido unas 300 unidades. Después de muchos años de operaciones y de los comentarios y opiniones que se compartieron con los ingenieros, se preparó una nueva versión mejorado, la TKS, y no mucho más tarde comenzaría la 2ª Guerra Mundial.En 1939, 24 TKS se equiparón con cañones de 20 milímeteros FK-S wz. 38 y recibieron la designación TKSz nkm 20A. El famoso as tanquista, Roman Edmun Orlik, luchó en uno y consiguió destruir 10 tanques alemanes, entre ellos un PzKpfw IV Ausf. B, entre el 18 y 19 de septiembre de 1939 (¿tenéls alguna medalla de Orlik en vuestro perfíl?)En el juego, el TKSz nkm 20A es un vehículo muy movíll que es capaz de llegar rápidamente a posiciones de disparo. Sus puntos fuertes son su rápida cadencia disparo y buena penetración. El cañón de 20mm usa un tambor de 10 balas y dispara 2 balas por cada disparo.Este rápido, sigiloso y tanque de disparo rápido es muy vulnerable al feuego enemigo. Siendo cauteloso y valiente conseguirás grandes éxitos (incluso alguna medalla de Orlik).Las estadísticias del TKS de Orlik podrán variar dependiendo de los resultados del test. ¡Mucha suerte en el campo de batalla! 


Sael_
Al Supertest: Città Perduta
arrow
06.08.2018 12:52:25
 
Subject: Al Supertest: Città Perduta
Link on message: #16025762

Sael_: Procediamo con i test interni sulla giocabilità della mappa Città Perduta per assicurarci che sia adatta alle Battaglie Casuali.image2018-7-31_18-21-31.pngStavolta stiamo provando una versione più spaziosa: 1000 x 1000 metri anziché 800 x 800. Pensiamo che questa misura permetterà ai veicoli dalla migliore mobilità una manovrabilità maggiore durante la battaglia. Abbiamo anche ristrutturato la parte centrale della mappa: ci sono meno passaggi tra le case ora e movimenti di fiancheggiamento rapido saranno più improbabili. Questo dovrebbe diminuire la quantità di vittorie lampo in cui una squadra si avvantaggia troppo velocemente rispetto all'avversaria e vince troppo in fretta. Inoltre abbiamo preso misure aggiuntive per rendere la mappa pi comfortevole per ogni classe, tra cui ad esempio lo spostamento delle case ai bordi della città. Città Perduta ora ha più linee di fuoco per i cacciacarri che possono supportare i propri alleati ed aiutarli a contenere l'avanzata dei pesanti.Lo spazio in più ai bordi della mappa aiuterà anche i cecchini dalla corazzata leggera a fare il proprio dovere, stabilendo il proprio controllo su diverse porzioni della località.image2018-7-31_18-24-44.pngimage2018-7-31_18-25-1.pngimage2018-7-31_18-26-20.pngimage2018-7-31_18-26-37.pngPianificheremo ulteriori altre fasi di adattamento della mappa Città Perduta alle Battaglie Casuali a seconda dei risultati del Supertest. Continuate a seguirci e buona fortuna in ogni battaglia!


Hedko1
Diskussionen zum Matchmaker²
arrow
06.08.2018 12:43:48
 
Subject: Diskussionen zum Matchmaker²
Link on message: #16025733

Hedko1: Hallo zusammen,

Bitte unterlasst Kommentare, die nicht zum Thema gehören. Ich habe einige Beiträge von den letzten Seiten entfernt.

MfG,
Hedko


TariboW
MAD_R
arrow
06.08.2018 12:31:19
 
Subject: MAD_R
Link on message: #16025698

TariboW: Osoby niezainteresowane dołączeniem do klanu, prosiłbym aby dały sobie na wstrzymanie.


Hedko1
♥ DIN Community ☆ DIN ☆ DIN-A ☆ DIN-F ☆ DIN-H rekrutieren ♥
arrow
06.08.2018 12:21:22
 
Subject: ♥ DIN Community ☆ DIN ☆ DIN-A ☆ DIN-F ☆ DIN-H rekrutieren ♥
Link on message: #16025672

Hedko1: Thread ist zu.  Regeln für die Rekrutierung
Jedem Clan ist nur ein aktiver Thread gestattet. Falls ihr mehrere Clans haben solltet (WG1, WG2, etc.) ist es euch nur gestattet, einen aktiven Thread für den gesamten Clan zu haben, da die "Schwester-Clans" - bspw. mit gleichem/ähnlichem Namen und Logo - zusammengehören.


Hedko1
☆ [DIN-A] Wir suchen Dich! ☆
arrow
06.08.2018 12:15:28
 
Subject: ☆ [DIN-A] Wir suchen Dich! ☆
Link on message: #16025649

Hedko1: Hallo zusammen,

Alle Forenregeln gelten auch für diesen Bereich des Forums, abgesehen von Bumping: es ist den Clans erlaubt ihren Thread durch gleiche oder ähnliche Posts immer wieder zu pushen, allerdings maximal 1* alle 24h. Bitte puscht euren Thread maximal 1 Mal alle 24h.  Die anderen Rekrutierungsregeln findet ihr hier.

MfG,
Hedko
 


Nohe21
Why do heavies have weaker armour than mediums?
arrow
06.08.2018 11:44:40
 
Subject: Why do heavies have weaker armour than mediums?
Link on message: #16025559

Nohe21: *Temporarily closing this thread until moderators check it.


TariboW
Procesor
arrow
06.08.2018 11:06:30
 
Subject: Procesor
Link on message: #16025472

TariboW: Przenoszę do Off-Topicu.


Jahpero
POLL: how much cancer is world of tanks nowadays?
arrow
05.08.2018 19:40:42
 
Subject: POLL: how much cancer is world of tanks nowadays?
Link on message: #16024184

Jahpero: Animated GIF   This thread is now locked due to being a troll, non-constructive.

Jahpero


Jahpero
50 TP Prototype
arrow
05.08.2018 18:57:45
 
Subject: 50 TP Prototype
Link on message: #16024083

Jahpero: Topic verrouillé suite au nettoyage de la section des chars.

Bonne journée. Jahpero


Jahpero
Marder2 mode sniper
arrow
05.08.2018 18:57:13
 
Subject: Marder2 mode sniper
Link on message: #16024082

Jahpero: Topic verrouillé suite au nettoyage de la section des chars.

Bonne journée. Jahpero


Jahpero
Hetzer(placement)
arrow
05.08.2018 18:56:49
 
Subject: Hetzer(placement)
Link on message: #16024081

Jahpero: Topic verrouillé suite au nettoyage de la section des chars.

Bonne journée. Jahpero


Jahpero
E 100 ou Maus
arrow
05.08.2018 18:56:08
 
Subject: E 100 ou Maus
Link on message: #16024078

Jahpero: Topic verrouillé suite au nettoyage de la section des chars.

Bonne journée. Jahpero


Jahpero
chars lourds russes
arrow
05.08.2018 18:55:21
 
Subject: chars lourds russes
Link on message: #16024073

Jahpero: Topic verrouillé suite au nettoyage de la section des chars.

Bonne journée. Jahpero


Jahpero
VK 28.01
arrow
05.08.2018 17:27:37
 
Subject: VK 28.01
Link on message: #16023883

Jahpero: Old thread locked.

Have a good day. Jahpero


Jahpero
How long you stay blue?
arrow
05.08.2018 17:19:28
 
Subject: How long you stay blue?
Link on message: #16023870

Jahpero: Hello everyone ! 

This topic has been locked due to being an old one bumped. Please create a new thread instead of posting in an old one. (created 2 years ago) :)

Jahpero


Jahpero
Skorpion G NERF
arrow
05.08.2018 17:15:31
 
Subject: Skorpion G NERF
Link on message: #16023858

Jahpero: Hello ! 

This thread has been locked due to not being in the correct section and not constructive. 
Please use the in-game vehicle section to give your point of view about this tank.

Jahpero


Nohe21
Getting harrasment and then punished
arrow
05.08.2018 14:00:56
 
Subject: Getting harrasment and then punished
Link on message: #16023451

Nohe21: *As there´s nothing constructive to be taken about this thread, I have no other option but to close it.

Have a nice day.


Jahpero
Gold ammo...... When is it going to get fixed
arrow
05.08.2018 13:55:12
 
Subject: Gold ammo...... When is it going to get fixed
Link on message: #16023439

Jahpero: Hello everyone, 

There are already plenty discussions about gold ammo and furthermore this one isn't adding anything to previous discussions..  In consequence, this thread has been locked.   Thank your for your understanding.
Jahpero


Jahpero
Lag?
arrow
05.08.2018 13:35:16
 
Subject: Lag?
Link on message: #16023406

Jahpero: Hello everyone, 

Topic moved to the "tech corner".

Jahpero


Jahpero
FREE XP window
arrow
04.08.2018 21:30:52
 
Subject: FREE XP window
Link on message: #16022099

Jahpero: Hello everyone ! 

I moved this topic to the "tech corner". Furthermore, as you received an answer PattonLeather, tell us if we can close this thread.

Thank you. :honoring:
Jahpero
 


Jahpero
SPG problem solved
arrow
04.08.2018 21:25:15
 
Subject: SPG problem solved
Link on message: #16022082

Jahpero: Hello everyone.

Topic locked due to not being constructive. Also, you will find some thread about this SPG in the in-game vehicles section.   Thank you and have a good evening.
Jahpero
 


vuque
Update 1.1: Here Come the Poles
arrow
04.08.2018 19:41:50
 
Subject: Update 1.1: Here Come the Poles
Link on message: #16021851

vuque: I might have found the new tech tree to spend my free exp's. :)


vuque
Update 1.1 Common Test
arrow
04.08.2018 19:40:26
 
Subject: Update 1.1 Common Test
Link on message: #16021846

View PostSneiderMcCluck, on 04 August 2018 - 08:42 AM, said: 3 new maps ?? Very nice, looking forward to it!

vuque:   ​Let us know what do you think about the new maps! ;) http://forum.worldof...i-minsk-pilsen/


Jahpero
suicides stop
arrow
04.08.2018 19:33:17
 
Subject: suicides stop
Link on message: #16021825

View Poststurm6963, on 04 August 2018 - 04:27 PM, said:   Tu as entièrement raison !!! et je suis de tout cœur avec toi.  Ici, il est interdit de critiquer ou de donner un avis différent de la bienpensance établie... sinon tu as droit à l’au-probe populaire... voir la censure... (discussion sur la modération)   Oui, il y a de gros soucis de programmation mais faut pas le dire... même si tu le penses très fort...   Un bon mouton est celui qui suit le troupeau et qui mange dans son auge.... Bêbêbêbê...!!! (Flaming envers une partie de la communauté )    Je vais de ce pas m'acheter une bonne chaîne pour pendre mon char par les essieux et je ferais croire à un suicide. lol  

Jahpero:   Donner son avis en respectant les règles du forum n'est pas un problème ;) Tu peux même critiquer Wargaming du moment que c'est dans règles du forum .
  Jahpero


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