Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Retours concernant les nouveaux chars moyens suédois
Link on message: #16873656
captain_frosties, on 02 May 2019 - 01:18 PM, said: j'aimerais bien faire un retour, mais j'ai grindé mon LEO à 95 000
exp en anticipant la venue des nouveau meds, je télécharge et
j'ouvre la nouvelle version et me voilà tombé à 59 000 ... Un
peu malhonnête la manip', quelqu'un m'explique ?
Link on message: #16873656
captain_frosties, on 02 May 2019 - 01:18 PM, said: j'aimerais bien faire un retour, mais j'ai grindé mon LEO à 95 000
exp en anticipant la venue des nouveau meds, je télécharge et
j'ouvre la nouvelle version et me voilà tombé à 59 000 ... Un
peu malhonnête la manip', quelqu'un m'explique ? Actinid: Tu aurais une capture d'écran ? Tu es sûr que tu
n'avais pas compté l'xp Libre lors de ton premier calcul ?
Subject: Retours concernant les changements apportés aux chars lourds japonais.
Link on message: #16873647
Link on message: #16873647
Actinid: Bonjour à tous! Retours remontés; Merci à vous.
Subject: Das neue „get-rekt-Fest“-Special
Link on message: #16873644
Link on message: #16873644
thePhilX: Hey,
es gab einen Bug bei den Missionen und sie mussten während des Wochenendes (Samstag Abend von ca. 22:00 bis 03:00) kurz deaktiviert werden. Somit waren einige Missionen zwischenzeitlich nicht verfügbar, bzw. das Missionsdashboard leer.
es gab einen Bug bei den Missionen und sie mussten während des Wochenendes (Samstag Abend von ca. 22:00 bis 03:00) kurz deaktiviert werden. Somit waren einige Missionen zwischenzeitlich nicht verfügbar, bzw. das Missionsdashboard leer.
Subject: Oben an der Spitze: Holt euch den Centurion Action X
Link on message: #16873642
Link on message: #16873642
thePhilX: Hey,
es gab einen Bug bei den Missionen und sie mussten während des Wochenendes (Samstag Abend von ca. 22:00 bis 03:00) temporär deaktiviert werden. Somit waren einige Missionen zwischenzeitlich nicht verfügbar, bzw. das Missionsdashboard leer.
es gab einen Bug bei den Missionen und sie mussten während des Wochenendes (Samstag Abend von ca. 22:00 bis 03:00) temporär deaktiviert werden. Somit waren einige Missionen zwischenzeitlich nicht verfügbar, bzw. das Missionsdashboard leer.
Subject: Retours concernant le rééquilibrages des artilleries
Link on message: #16873556
Link on message: #16873556
Actinid: Bonjour à tous, J'ai remonté vos retours. Merci
à tous (PS merci à Maul_ pour les suggestions)
Subject: Rebalans czołgów średnich - druga iteracja
Link on message: #16869311
Link on message: #16869311
Falathi: Czołgiści!
Mamy za sobą pierwszą, ale nie ostatnią rundę rebalansu czołgów średnich X poziomu i czas, by podzielić się z Wami wynikami tych testów. Nasze plany wywołały żywą dyskusję wśród społeczności. W pełni zgadzamy się, że mówimy tutaj o czymś bardzo istotnym dla wielu z Was, jako że proponowane zmiany dotyczą pojazdów X poziomu - cennej nagrody, której nie zdobywa się w dzień lub dwa, ot tak. Nawet pozytywne zmiany w pojazdach topowego poziomu mogą wpłynąć na chęć ich badania, dlatego staramy się jak możemy poinformować Was o każdej zmianie z odpowiednim wyprzedzeniem. Czas na opisanie niektórych dodatkowych poprawek w medach ze szczegółami, chcemy także wyjaśnić co chcemy osiągnąć. Należy zwrócić uwagę, że spośród pięciu pojazdów wspomnianych wcześniej dwa czyli Obiekt 430 oraz 430 U NA RAZIE pozostaną bez zmian. Weźcie również pod uwagę, że wszystkie zmiany są testowane na Superteście, co oznacza, że kolejne zmiany w czasie kolejnych iteracji są niewykluczone. Ostateczne statystyki pojazdów zostaną w pełni określone dopiero przed wprowadzeniem zmian do gry. Leopard 1 Od momentu wprowadzenia do gry chcieliśmy, aby czołg ten pełnił rolę mobilnego snajpera, z możliwością szybkiego reagowania na zmianę sytuacji na polu bitwy i wspierania sojuszników, pozostając jednocześnie daleko od przeciwnika. Dobry snajper musi mieć dobre działo, więc nasze wysiłki skupiliśmy na uzbrojeniu. Po dwóch iteracjach testów wzmocniliśmy cały szereg jego parametrów, w tym celność, stabilizację, penetrację oraz prędkość pocisków. Pociski APCR pozostaną podstawową amunicją Leoparda i będą mieć prędkość 1,480m/s. W czasie testów doszliśmy do wniosku, że ten rodzaj pocisków najlepiej pasuje do roli czołgu ( czyli snajpera ). Nowa amunicja specjalna również będzie należeć do typu APCR ( tak, jak zapowiadaliśmy wcześniej ), ale jej penetracja wzrośnie jeszcze bardziej, do 323mm. Przy prędkości 1,613m/s będzie to jeden z najszybszych pocisków w grze. Wzrost celności Leoparda do 0.29 uczyni go najcelniejszym czołgiem X poziomu. Jeżeli testy wypadną pomyślnie to gracze Leopardów będą mieli wybór dwóch rodzajów pocisków APCR o dobrych statystykach. Nadto, penetracja tych pocisków pozostanie b. wysoka także na dalekim dystansie.
To jednak nie wszystko. Planujemy przetestowanie ulepszonej stabilizacji, która wyniesie 0.13 w ruchu i w czasie obrotu pojazdu ( to mniej więcej o 28% lepiej, niż w obecnej wersji gry ). Wraz z krótkim czasem celowania wynoszącym 1.7 sekundy pozwoli to Leopardowi na oddawanie strzałów dużo szybciej. Te zmiany wprowadzamy w obecnej iteracji testu i jeśli okażą się zgodne z oczekiwaniami to Leopard 1 stanie się snajperem ostatecznym. Zwiększenie alfy, celności i stabilizacji pozwoli na komfortową grę w roli, którą przewidzieliśmy dla tego czołgu. Wysoka prędkość pocisków, wraz z penetracją pozwoli na skuteczne rażenie przeciwników na dystans. Oczywiście, nie zmieni się główna słabość czołgu: pancerz się nie zwiększy, wciąż w większości będzie miał skuteczność podwójnie złożonej dykty. Weźcie to pod uwagę: prawdziwy snajper musi działać ostrożnie! STB-1 Obecnie STB-1 jest nie wyróżniającym się czołgiem, który radzi sobie na średnim dystansie, ale nic go tak naprawdę nie wyróżnia. To właśnie chcielibyśmy zmienić, poprzez wprowadzenie wyjątkowej funkcji dodatkowej oraz znaczące poprawienie statystyk, tak by zmienić go w groźnego przeciwnika w walce na bliski i średni dystans. Funkcja, o której mowa to zawieszenie hydropneumatyczne, takie o które prosiliście - prawdziwy STB-1 je posiadał. Dzięki tej mechanice, japoński czołg będzie w stanie zmienić kąt kadłuba, poprawiając kąt opuszczenia działa. Zawieszenie będzie się aktywować automatycznie, tak jak na nowych szwedzkich czołgach średnich. Całkowite opuszczenie działa zwiększy się z 10 do 12 stopni. Z uwagi na wprowadzenie nowej mechaniki, zawieszenie będzie odpowiadać za połowę tej wartości: działo można opuścić o 6 stopni, a pochylenie kadłuba da dodatkowe 6. Jeśli wyniki testów będą pozytywne to nowy STB-1 będzie mógł w pełni wykorzystać wszelkie nierówności terenu, bijąc przeciwników pod ostrym kątem i uderzając z niespodziewanych kierunków.
Przetestujemy również drugą, istotną zmianę: ulepszoną ochronę wieży. Chcemy by STB-1 był dobry w zwarciu, więc wprowadzimy następujące zmiany: pozbędziemy się słabego opancerzenia w okolicy jarzma. pogrubimy jarzmo wzmocnimy opancerzenie całego przodu wieży. Po tak złożonym wzmocnieniu opancerzenia wieży, STB-1 będzie sobie dużo lepiej radzić z ciosami przeciwnika. Wraz z nowym zawieszeniem, czołg będzie lepszy w wykorzystaniu terenu. Japoński med w ten sposób będzie w stanie zadawać uszkodzenia, jednocześnie wytrzymując liczne ciosy. "Godne zaufania" to chyba najlepsze określenie na zdolność STB-1 do zadawania uszkodzeń, jako że trzecia istotna zmiana jaką wprowadzamy to zwiększone uszkodzenia na minutę. O ile alfa zostanie zmniejszona, o tyle DPM wzrośnie jeszcze bardziej w porównaniu do pierwszej iteracji Supertestu. Spadek czasu przeładowania z 7.3 do 7.1 sekundy oznacza, że DPM przekroczy barierę 3,000 punktów, osiągając 3,042 punkty - co jest drugim najlepszym wynikiem wśród medów X poziomu. Oprócz tego, STB-1 zachowa ulepszoną stabilizację działa którą otrzymał w pierwszej fazie testów. Kombinacja tych trzech czynników: podniesiony DPM, lepsza stabilizacja oraz wprowadzenie pocisków AP oznacza, że czołg będzie w stanie strzelać częściej przy zachowaniu korzyści z wysokich uszkodzeń na minutę.
Zmiany prędkości pocisków lepiej omówić oddzielnie. W czasie Supertestu amunicja APCR została zastąpiona pociskami AP. Oznacza to spadek prędkości pocisków, ale po pierwszej iteracji zdecydowaliśmy, że nie powinien być on drastyczny: z obecnych 1478 do 1185m/s. W ten sposób, oba typy pocisków tj. zwykły i specjalny staną się nieco wolniejsze. Niemniej, z racji określenia roli taktycznej STB-1 ten spadek prędkości pocisków nie będzie miał wielkiego znaczenia. Czołg będzie radzić sobie najlepiej w walce na krótkim i średnim dystansie dzięki nowemu zawieszeniu, pancerzowi wieży, stabilizacji i uszkodzeniom. Pociski AP mają lepszą normalizację, co trochę zwiększa szansę przebicia wrogiego pancerza. AMX 30B Zdecydowaliśmy się na przeprowadzenie jeszcze jednej rundy testów z takimi samymi statystykami jak w pierwszej iteracji, więc na razie pojazd nie ulegnie żadnym kolejnym zmianom. Podsumowanie Rebalans X poziomów nie jest łatwy i dlatego etap zamkniętych testów składa się z wielu faz. Nie wszystkie zmiany zostaną od razu wprowadzone w wersji finalnej; najpierw poddamy je jeszcze testowi w ramach Testu Publicznego, byście sami mogli je ocenić. Naszym celem jest sprawienie, by te czołgi miały bardziej wyróżniający się styl rozgrywki i jednocześnie były skuteczniejsze w przypisanych im rolach. Chcielibyśmy, by każdy gracz był w stanie znaleźć czołg, który najlepiej mu odpowiada i by mógł czerpać radość z grania nim, wykorzystując jego potencjał do maksimum.
Pamiętajcie: zmiany o których mówimy znajdują się w fazie zamkniętych testów, więc statystyki pojazdów mogą zmienić się ponownie przy kolejnej iteracji. Ostateczne parametry zostaną potwierdzone dopiero przed wypuszczeniem nowej wersji pojazdów na serwer.
Powodzenia w bitwach i nie regulujcie odbiorników!
Mamy za sobą pierwszą, ale nie ostatnią rundę rebalansu czołgów średnich X poziomu i czas, by podzielić się z Wami wynikami tych testów. Nasze plany wywołały żywą dyskusję wśród społeczności. W pełni zgadzamy się, że mówimy tutaj o czymś bardzo istotnym dla wielu z Was, jako że proponowane zmiany dotyczą pojazdów X poziomu - cennej nagrody, której nie zdobywa się w dzień lub dwa, ot tak. Nawet pozytywne zmiany w pojazdach topowego poziomu mogą wpłynąć na chęć ich badania, dlatego staramy się jak możemy poinformować Was o każdej zmianie z odpowiednim wyprzedzeniem. Czas na opisanie niektórych dodatkowych poprawek w medach ze szczegółami, chcemy także wyjaśnić co chcemy osiągnąć. Należy zwrócić uwagę, że spośród pięciu pojazdów wspomnianych wcześniej dwa czyli Obiekt 430 oraz 430 U NA RAZIE pozostaną bez zmian. Weźcie również pod uwagę, że wszystkie zmiany są testowane na Superteście, co oznacza, że kolejne zmiany w czasie kolejnych iteracji są niewykluczone. Ostateczne statystyki pojazdów zostaną w pełni określone dopiero przed wprowadzeniem zmian do gry. Leopard 1 Od momentu wprowadzenia do gry chcieliśmy, aby czołg ten pełnił rolę mobilnego snajpera, z możliwością szybkiego reagowania na zmianę sytuacji na polu bitwy i wspierania sojuszników, pozostając jednocześnie daleko od przeciwnika. Dobry snajper musi mieć dobre działo, więc nasze wysiłki skupiliśmy na uzbrojeniu. Po dwóch iteracjach testów wzmocniliśmy cały szereg jego parametrów, w tym celność, stabilizację, penetrację oraz prędkość pocisków. Pociski APCR pozostaną podstawową amunicją Leoparda i będą mieć prędkość 1,480m/s. W czasie testów doszliśmy do wniosku, że ten rodzaj pocisków najlepiej pasuje do roli czołgu ( czyli snajpera ). Nowa amunicja specjalna również będzie należeć do typu APCR ( tak, jak zapowiadaliśmy wcześniej ), ale jej penetracja wzrośnie jeszcze bardziej, do 323mm. Przy prędkości 1,613m/s będzie to jeden z najszybszych pocisków w grze. Wzrost celności Leoparda do 0.29 uczyni go najcelniejszym czołgiem X poziomu. Jeżeli testy wypadną pomyślnie to gracze Leopardów będą mieli wybór dwóch rodzajów pocisków APCR o dobrych statystykach. Nadto, penetracja tych pocisków pozostanie b. wysoka także na dalekim dystansie.
To jednak nie wszystko. Planujemy przetestowanie ulepszonej stabilizacji, która wyniesie 0.13 w ruchu i w czasie obrotu pojazdu ( to mniej więcej o 28% lepiej, niż w obecnej wersji gry ). Wraz z krótkim czasem celowania wynoszącym 1.7 sekundy pozwoli to Leopardowi na oddawanie strzałów dużo szybciej. Te zmiany wprowadzamy w obecnej iteracji testu i jeśli okażą się zgodne z oczekiwaniami to Leopard 1 stanie się snajperem ostatecznym. Zwiększenie alfy, celności i stabilizacji pozwoli na komfortową grę w roli, którą przewidzieliśmy dla tego czołgu. Wysoka prędkość pocisków, wraz z penetracją pozwoli na skuteczne rażenie przeciwników na dystans. Oczywiście, nie zmieni się główna słabość czołgu: pancerz się nie zwiększy, wciąż w większości będzie miał skuteczność podwójnie złożonej dykty. Weźcie to pod uwagę: prawdziwy snajper musi działać ostrożnie! STB-1 Obecnie STB-1 jest nie wyróżniającym się czołgiem, który radzi sobie na średnim dystansie, ale nic go tak naprawdę nie wyróżnia. To właśnie chcielibyśmy zmienić, poprzez wprowadzenie wyjątkowej funkcji dodatkowej oraz znaczące poprawienie statystyk, tak by zmienić go w groźnego przeciwnika w walce na bliski i średni dystans. Funkcja, o której mowa to zawieszenie hydropneumatyczne, takie o które prosiliście - prawdziwy STB-1 je posiadał. Dzięki tej mechanice, japoński czołg będzie w stanie zmienić kąt kadłuba, poprawiając kąt opuszczenia działa. Zawieszenie będzie się aktywować automatycznie, tak jak na nowych szwedzkich czołgach średnich. Całkowite opuszczenie działa zwiększy się z 10 do 12 stopni. Z uwagi na wprowadzenie nowej mechaniki, zawieszenie będzie odpowiadać za połowę tej wartości: działo można opuścić o 6 stopni, a pochylenie kadłuba da dodatkowe 6. Jeśli wyniki testów będą pozytywne to nowy STB-1 będzie mógł w pełni wykorzystać wszelkie nierówności terenu, bijąc przeciwników pod ostrym kątem i uderzając z niespodziewanych kierunków.
Przetestujemy również drugą, istotną zmianę: ulepszoną ochronę wieży. Chcemy by STB-1 był dobry w zwarciu, więc wprowadzimy następujące zmiany: pozbędziemy się słabego opancerzenia w okolicy jarzma. pogrubimy jarzmo wzmocnimy opancerzenie całego przodu wieży. Po tak złożonym wzmocnieniu opancerzenia wieży, STB-1 będzie sobie dużo lepiej radzić z ciosami przeciwnika. Wraz z nowym zawieszeniem, czołg będzie lepszy w wykorzystaniu terenu. Japoński med w ten sposób będzie w stanie zadawać uszkodzenia, jednocześnie wytrzymując liczne ciosy. "Godne zaufania" to chyba najlepsze określenie na zdolność STB-1 do zadawania uszkodzeń, jako że trzecia istotna zmiana jaką wprowadzamy to zwiększone uszkodzenia na minutę. O ile alfa zostanie zmniejszona, o tyle DPM wzrośnie jeszcze bardziej w porównaniu do pierwszej iteracji Supertestu. Spadek czasu przeładowania z 7.3 do 7.1 sekundy oznacza, że DPM przekroczy barierę 3,000 punktów, osiągając 3,042 punkty - co jest drugim najlepszym wynikiem wśród medów X poziomu. Oprócz tego, STB-1 zachowa ulepszoną stabilizację działa którą otrzymał w pierwszej fazie testów. Kombinacja tych trzech czynników: podniesiony DPM, lepsza stabilizacja oraz wprowadzenie pocisków AP oznacza, że czołg będzie w stanie strzelać częściej przy zachowaniu korzyści z wysokich uszkodzeń na minutę.
Zmiany prędkości pocisków lepiej omówić oddzielnie. W czasie Supertestu amunicja APCR została zastąpiona pociskami AP. Oznacza to spadek prędkości pocisków, ale po pierwszej iteracji zdecydowaliśmy, że nie powinien być on drastyczny: z obecnych 1478 do 1185m/s. W ten sposób, oba typy pocisków tj. zwykły i specjalny staną się nieco wolniejsze. Niemniej, z racji określenia roli taktycznej STB-1 ten spadek prędkości pocisków nie będzie miał wielkiego znaczenia. Czołg będzie radzić sobie najlepiej w walce na krótkim i średnim dystansie dzięki nowemu zawieszeniu, pancerzowi wieży, stabilizacji i uszkodzeniom. Pociski AP mają lepszą normalizację, co trochę zwiększa szansę przebicia wrogiego pancerza. AMX 30B Zdecydowaliśmy się na przeprowadzenie jeszcze jednej rundy testów z takimi samymi statystykami jak w pierwszej iteracji, więc na razie pojazd nie ulegnie żadnym kolejnym zmianom. Podsumowanie Rebalans X poziomów nie jest łatwy i dlatego etap zamkniętych testów składa się z wielu faz. Nie wszystkie zmiany zostaną od razu wprowadzone w wersji finalnej; najpierw poddamy je jeszcze testowi w ramach Testu Publicznego, byście sami mogli je ocenić. Naszym celem jest sprawienie, by te czołgi miały bardziej wyróżniający się styl rozgrywki i jednocześnie były skuteczniejsze w przypisanych im rolach. Chcielibyśmy, by każdy gracz był w stanie znaleźć czołg, który najlepiej mu odpowiada i by mógł czerpać radość z grania nim, wykorzystując jego potencjał do maksimum.
Pamiętajcie: zmiany o których mówimy znajdują się w fazie zamkniętych testów, więc statystyki pojazdów mogą zmienić się ponownie przy kolejnej iteracji. Ostateczne parametry zostaną potwierdzone dopiero przed wypuszczeniem nowej wersji pojazdów na serwer.
Powodzenia w bitwach i nie regulujcie odbiorników!
Subject: Wyścig między KV-5 i Cromwellem B
Link on message: #16868936
SuperCyborg666, on 04 May 2019 - 10:14 AM, said: Naprawdę próbujecie opylić ten paździerz, zwany KV-5? Toż to taki
sam trup, co Mauerbrecher. Nie trzeba przymierzać, wszędzie
wchodzi, jak nóż w ciepłe masło. Najśmieszniej, gdy tak kawulec
schowa cycki za kamieniem i myśli, że jest
bezpieczny... 
Link on message: #16868936
SuperCyborg666, on 04 May 2019 - 10:14 AM, said: Naprawdę próbujecie opylić ten paździerz, zwany KV-5? Toż to taki
sam trup, co Mauerbrecher. Nie trzeba przymierzać, wszędzie
wchodzi, jak nóż w ciepłe masło. Najśmieszniej, gdy tak kawulec
schowa cycki za kamieniem i myśli, że jest
bezpieczny... Falathi: Wiesz, są ludzie którzy kolekcjonują czołgi, bez specjalnego
oglądania się na to, ile też będą w stanie wyciągnąć w bitwie. Co
kto lubi.
Subject: La N3XT- recrute !
Link on message: #16867609
Day_Craft, on 03 May 2019 - 08:26 PM, said: Merci ! 
Link on message: #16867609
Day_Craft, on 03 May 2019 - 08:26 PM, said: Merci ! Jahpero: Et la bienvenue sur les forums au passage.
Subject: La N3XT- recrute !
Link on message: #16867505
Link on message: #16867505
Jahpero: Belle présentation !
Bonne chance dans votre recrutement
Jahpero
Bonne chance dans votre recrutement
Subject: Neugewichtung der mittleren Panzer: Im Streben nach Perfektion
Link on message: #16867353
Link on message: #16867353
thePhilX: Hallo Freunde,
es gibt neue Informationen zur Veränderung der mittleren Panzer!
Genaueres findet ihr hier: LINK Allen ein angenehmes Wochenende!
es gibt neue Informationen zur Veränderung der mittleren Panzer!
Genaueres findet ihr hier: LINK Allen ein angenehmes Wochenende!
Subject: Update zur Überarbeitung der Mittleren Panzer!
Link on message: #16867343
Link on message: #16867343
thePhilX: First things first: Die chinesischen Mediums hin zum 121 werden in
dieser Iteration nicht verändert. Das Objekt 430 und Objekt 430U
werden zunächst auch unverändert bleiben, wir werden euch über
zukünftige Ideen und Ansätze in einem Update wie diesem oder dem
vorhergegangen Artikel informieren, sobald wie genaue Informationen
zum teilen haben.
Leopard 1: Eure Meinungen zu den Veränderungen am Leopard 1 waren sehr unterschiedlich, wir haben probiert den Leo 1 besser in der Rolle des mobilen Snipers und Unterstützungsfahrzeugs zu positionieren – das haben wir angepasst: Die Standard-Granate bleibt APCR und erhält eine Geschwindigkeit von 1480 m/s Die Spezial-Granate wird auch APCR (wie zuvor bereits angekündigt), der Durchschlag wurde auf 323mm (Wert für 100m) gehoben (Geschossgeschwindigkeit bleibt 1613m/s) Zusätzlich werden beide Geschosse nur wenig Durschlag auf hohe Distanzen verlieren Bessere Stabilisierung in der Bewegung und Wannendrehung (0.13 von zuvor genannten 0.16) Zuvorgenannte Veränderungen wie Zielerfassung, Alpha-Schaden und Genauigkeit bleiben weiterhin erhalten, wie bereits zwischendurch angemerkt, das Leistungsgewicht des Leo 1 bleibt und wird nicht gesenkt. STB-1: Die Veränderungen am STB-1 wurden von euch sehr kritisch betrachtet, wird haben weiterhin am Konzept gefeilt und können bereits ankündigen, dass der Panzer über die hydro-pneumatische Federung verfügen wird. Diese wird die Gundepression (negativer Waffenrichtwinkel) von 10 Grad auf 12 Grad erhöhen, hierbei wird eine 50/50 Teilung gemacht, 6° durch die Kanone, 6° durch die Federung. Zusätzliche Veränderungen an den Werten des STB-1 findet ihr hier: Der STB-1 wird einen härteren Turm bekommen, hierbei liegt das Hauptaugenmerk auf den schwachen Bereichen um den Geschützmantel des Panzers. Zudem wird der Geschützmantel selbst und die Gesamtpanzerung des Turms verstärkt. Wir haben in der letzten Iteration des Tests den Alpha-Schaden, aber auch die Nachladezeit heruntergesetzt, diese wird erneut verkürzt von 7,3 auf 7,1 Sekunden, somit wird die Barriere von 3000 gebrochen und der STB-1 mit 3042 Schaden pro Minute auf Platz 2 in der Kategorie der Stufe X Mediums landen. Zudem behält es die bereits angekündigten Verbesserungen bzgl. der Stabilisierung. Wobei wir die Geschwindigkeit neuen AP-Granate wieder etwas erhöht haben (1050 m/s -> 1185 m/s)
Wir werden die Performance des Panzers weiterhin im Blick behalten und euch möglichst bald mehr Informationen und Details geben. AMX 30B: Die Veränderungen am AMX 30B sind zunächst als zufriedenstellen anzusehen, wir möchten daher eine weitere Testiteration mit den geänderten Statistiken durchführen. Zusammenfassung: Die Neugewichtung von Stufe-X-Fahrzeugen ist nicht einfach, daher besteht der geschlossene Test aus mehreren Schritten. Nicht alle Optimierungen schaffen es in die Freigabe; diejenigen, die die gewollten Ergebnisse bringen, kommen in den Öffentlichen Test, wo ihr sie selbst testen könnt. Unser Ziel ist es, diese Panzer spieltechnisch vielfältiger und effizienter in ihren jeweiligen taktischen Rollen zu machen. Wir wollen, dass jeder Spieler / jede Spielerin in der Lage ist, einen Panzer zu finden, der am besten zu ihm / ihr passt und Spaß daran hat, in ihm zu kämpfen und sein Potenzial voll auszuschöpfen.
Leopard 1: Eure Meinungen zu den Veränderungen am Leopard 1 waren sehr unterschiedlich, wir haben probiert den Leo 1 besser in der Rolle des mobilen Snipers und Unterstützungsfahrzeugs zu positionieren – das haben wir angepasst: Die Standard-Granate bleibt APCR und erhält eine Geschwindigkeit von 1480 m/s Die Spezial-Granate wird auch APCR (wie zuvor bereits angekündigt), der Durchschlag wurde auf 323mm (Wert für 100m) gehoben (Geschossgeschwindigkeit bleibt 1613m/s) Zusätzlich werden beide Geschosse nur wenig Durschlag auf hohe Distanzen verlieren Bessere Stabilisierung in der Bewegung und Wannendrehung (0.13 von zuvor genannten 0.16) Zuvorgenannte Veränderungen wie Zielerfassung, Alpha-Schaden und Genauigkeit bleiben weiterhin erhalten, wie bereits zwischendurch angemerkt, das Leistungsgewicht des Leo 1 bleibt und wird nicht gesenkt. STB-1: Die Veränderungen am STB-1 wurden von euch sehr kritisch betrachtet, wird haben weiterhin am Konzept gefeilt und können bereits ankündigen, dass der Panzer über die hydro-pneumatische Federung verfügen wird. Diese wird die Gundepression (negativer Waffenrichtwinkel) von 10 Grad auf 12 Grad erhöhen, hierbei wird eine 50/50 Teilung gemacht, 6° durch die Kanone, 6° durch die Federung. Zusätzliche Veränderungen an den Werten des STB-1 findet ihr hier: Der STB-1 wird einen härteren Turm bekommen, hierbei liegt das Hauptaugenmerk auf den schwachen Bereichen um den Geschützmantel des Panzers. Zudem wird der Geschützmantel selbst und die Gesamtpanzerung des Turms verstärkt. Wir haben in der letzten Iteration des Tests den Alpha-Schaden, aber auch die Nachladezeit heruntergesetzt, diese wird erneut verkürzt von 7,3 auf 7,1 Sekunden, somit wird die Barriere von 3000 gebrochen und der STB-1 mit 3042 Schaden pro Minute auf Platz 2 in der Kategorie der Stufe X Mediums landen. Zudem behält es die bereits angekündigten Verbesserungen bzgl. der Stabilisierung. Wobei wir die Geschwindigkeit neuen AP-Granate wieder etwas erhöht haben (1050 m/s -> 1185 m/s)
Wir werden die Performance des Panzers weiterhin im Blick behalten und euch möglichst bald mehr Informationen und Details geben. AMX 30B: Die Veränderungen am AMX 30B sind zunächst als zufriedenstellen anzusehen, wir möchten daher eine weitere Testiteration mit den geänderten Statistiken durchführen. Zusammenfassung: Die Neugewichtung von Stufe-X-Fahrzeugen ist nicht einfach, daher besteht der geschlossene Test aus mehreren Schritten. Nicht alle Optimierungen schaffen es in die Freigabe; diejenigen, die die gewollten Ergebnisse bringen, kommen in den Öffentlichen Test, wo ihr sie selbst testen könnt. Unser Ziel ist es, diese Panzer spieltechnisch vielfältiger und effizienter in ihren jeweiligen taktischen Rollen zu machen. Wir wollen, dass jeder Spieler / jede Spielerin in der Lage ist, einen Panzer zu finden, der am besten zu ihm / ihr passt und Spaß daran hat, in ihm zu kämpfen und sein Potenzial voll auszuschöpfen.
Subject: Und wieder mal wurde ich zu 100% entäuscht (Kartenabwahl)
Link on message: #16867310
Teledabby, on 03 May 2019 - 03:09 PM, said:
Link on message: #16867310
Teledabby, on 03 May 2019 - 03:09 PM, said: Zapfhan: Dann wünsche ich viel Spaß mit: 15 Lights auf
Malinovka bzw. Prokhorovka 15 Heavys auf Himmelsdorf und Ensk
etc. Die Abwahl ist deswegen nur für Standardgefechte
aktiv, da die anderen Modi nur für eine sehr eingeschränkte Anzahl
an Karten verfügbar sind. Wenn du das Feature schlecht
(implementiert) findest, steht es dir völlig frei es nicht zu
benutzen, oder aber zu warten, bis es angepasst wird.
Subject: Medium Tanks Rebalance (Supertest): Second Iteration
Link on message: #16867271
Link on message: #16867271
vuque: Hello Commanders,
The first Supertest iteration for the re-balanced medium tanks is over, and we would like to share the results with you.
Our plans to re-balance some MTs prompted a heated discussion within the community. We totally agree this is a very important matter for many of you as the proposed changes concern Tier X vehicles—the prized ones which one doesn’t get in a day or two. Even positive adjustments to top-tier vehicles may impact the motivation to invest in their research. That’s why we do our best to inform you about every change beforehand.
Now we’ll describe some additional adjustments to the MTs in more detail, and will also explain what we intend to achieve. It should be noted that two of the five vehicles we mentioned before, the Object 430 and the Object 430U, will stay intact for now.
Please take note that all changes are currently being Supertested, and the stats may be further tweaked during the next iterations. The final stats of the tanks involved will be defined only before the release.
Leopard 1
From its inception, we envisioned this tank as a mobile sniper able to swiftly react to the battle dynamic and lend support to allies while staying far from the enemy. A good sniper needs a quality gun, so we concentrated our efforts on the tank’s armament. After two closed test iterations, we boosted a range of its parameters, including accuracy, stabilization, armor penetration, and shell velocity.
The APCR will continue to be the basic round of Leopard 1 and will travel at a speed of 1,480 meters per second. During the tests, we came to the conclusion that keeping this shell type best suits the tank’s role (a long-range striker). The new special shell will be an ACPR, too (as we told you before), but its armor penetration will be improved even further, up to 323 mm. Its velocity of 1,613 meters per second will make it one of the fastest rounds currently in the game. The increased gun accuracy of 0.29 makes the Leopard 1 the most precise shooter among all Tier X medium tanks.
If the testing goes well, the operators of the Leopard 1 will be able to choose between two kinds of APCRs, both with fine stats. On top of that, these rounds’ armor penetration stays high at long range.
But that’s not all. We plan to test the improved stabilization which will amount to 0.13 both on the move and while taking a turn (approximately 28% better than the stabilization on the main server now). Together with the short aiming time of 1.7 seconds, this will let the Leopard 1 get ready for firing much faster.
The Leopard 1 will get these modifications now, and if these are up to our expectations, the tank will become the ultimate mobile sniper. By increasing the alpha, the accuracy, and the stabilization, we’re fine-tuning the top German for comfortable play in its redefined role. High shell velocity and armor penetration will allow damaging an opponent even from afar. Of course, the vulnerabilities shall stay: the armor won’t thicken, still being almost a ‘placeholder’ one. Please keep that in mind: a true sniper should be very cautious! STB-1
Currently, the STB-1 is a generic tank which plays pretty well at mid-range but lacks a unique style. We intend to create one—by introducing a very peculiar feature plus significantly boosting the stats, to make it a formidable close-to-mid-range fighter.
The said feature is a hydro-pneumatic suspension the tankers have kept asking for—because the real-world STB-1 had one. Thanks to this mechanic, the Japanese will be able to tilt its hull, increasing its effective gun depression. The suspension will switch on automatically, just like on the new Swedish medium tanks. The total gun depression will increase from 10 to 12 degrees. Because of the introduction of a new mechanic the ‘tilt input’ will be split 50/50: 6 degrees at the expense of the hull and 6 degrees at the expense of the gun. Should we get positive test results, the STB-1 will be able to use terrain folds to maximal efficiency, hitting its enemies at extreme angles from unexpected directions.
We’re also going to test the second important adjustment: a boost to turret protection. For the STB-1 to keep it together in a brawl, we’ll do the following:
Get rid of weak armor zones in the gun mantlet Increase the mantlet armor thickness Bolster the overall frontal turret protection
After such a complex upgrade to the turret’s armor, the STB-1 will cope with enemy strikes much better. Together with the new suspension, this will strengthen the tank’s terrain-based play. The Japanese medium will be able to dish out damage reliably while surviving multiple hits.
“Reliable” is the best word describing the damage dealing capacity of the STB-1, as the third essential change to the tank is the increased damage per minute. While the alpha will go down, the DPM will grow even more compared to the first Supertest iteration. Due to reloading time decreased from 7.3 to 7.1 seconds, the DPM will cross the 3,000 threshold, reaching an awesome height of 3,042 points of damage which is the second best for the Tier X medium tanks. Besides that, the STB-1 will keep its improved gun stabilization from the first testing phase. Due to the combination of all these factors—the increased DPM, better stabilization, and the introduction of an AP shell—the tank will be able to shoot more often while sustaining high DPM.
The changes to the velocity of the rounds should be addressed separately. During the Supertest, the APCR shell will be substituted by an AP one. This entails a speed decrease, but after the first testing phase, we decided not to make it drastic (from the current 1478 to 1185 meters per second). Thus, both rounds (basic and special) are in fact becoming slower. Still, due to the changes to the STB-1 tactical role, the velocity of its rounds ceases to be a very important parameter. The tank will excel at close-to-mid-range combat, using its hydro-pneumatic suspension and also its improved turret armor, DPM, and gun stabilization. AP rounds will normalize better, increasing the chance to penetrate enemy armor.
AMX 30B
We’d like to run one more test iteration for this one with its stats unchanged, so it will transition to the next stage as it is.
The Conclusion
Re-balancing Tier X vehicles aren’t easy, and that’s why the closed test consists of many steps. Not all the tweaks make it into the release; those bringing needed results get into the Common test where you can probe them yourselves. Our objective is to make these tanks more diverse gameplay-wise, and also more efficient in their respective tactical roles. We want every player to be able to find a tank that suits them most and have fun fighting in it while using its potential to the fullest.
Once again: please remember that all the changes we’ve mentioned are in closed test now, and the tanks’ stats may change when a new stage starts. The final parameters will be defined just before the release.
The first Supertest iteration for the re-balanced medium tanks is over, and we would like to share the results with you.
Our plans to re-balance some MTs prompted a heated discussion within the community. We totally agree this is a very important matter for many of you as the proposed changes concern Tier X vehicles—the prized ones which one doesn’t get in a day or two. Even positive adjustments to top-tier vehicles may impact the motivation to invest in their research. That’s why we do our best to inform you about every change beforehand.
Now we’ll describe some additional adjustments to the MTs in more detail, and will also explain what we intend to achieve. It should be noted that two of the five vehicles we mentioned before, the Object 430 and the Object 430U, will stay intact for now.
Please take note that all changes are currently being Supertested, and the stats may be further tweaked during the next iterations. The final stats of the tanks involved will be defined only before the release.
Leopard 1
From its inception, we envisioned this tank as a mobile sniper able to swiftly react to the battle dynamic and lend support to allies while staying far from the enemy. A good sniper needs a quality gun, so we concentrated our efforts on the tank’s armament. After two closed test iterations, we boosted a range of its parameters, including accuracy, stabilization, armor penetration, and shell velocity.
The APCR will continue to be the basic round of Leopard 1 and will travel at a speed of 1,480 meters per second. During the tests, we came to the conclusion that keeping this shell type best suits the tank’s role (a long-range striker). The new special shell will be an ACPR, too (as we told you before), but its armor penetration will be improved even further, up to 323 mm. Its velocity of 1,613 meters per second will make it one of the fastest rounds currently in the game. The increased gun accuracy of 0.29 makes the Leopard 1 the most precise shooter among all Tier X medium tanks.
If the testing goes well, the operators of the Leopard 1 will be able to choose between two kinds of APCRs, both with fine stats. On top of that, these rounds’ armor penetration stays high at long range.
But that’s not all. We plan to test the improved stabilization which will amount to 0.13 both on the move and while taking a turn (approximately 28% better than the stabilization on the main server now). Together with the short aiming time of 1.7 seconds, this will let the Leopard 1 get ready for firing much faster.
The Leopard 1 will get these modifications now, and if these are up to our expectations, the tank will become the ultimate mobile sniper. By increasing the alpha, the accuracy, and the stabilization, we’re fine-tuning the top German for comfortable play in its redefined role. High shell velocity and armor penetration will allow damaging an opponent even from afar. Of course, the vulnerabilities shall stay: the armor won’t thicken, still being almost a ‘placeholder’ one. Please keep that in mind: a true sniper should be very cautious! STB-1
Currently, the STB-1 is a generic tank which plays pretty well at mid-range but lacks a unique style. We intend to create one—by introducing a very peculiar feature plus significantly boosting the stats, to make it a formidable close-to-mid-range fighter.
The said feature is a hydro-pneumatic suspension the tankers have kept asking for—because the real-world STB-1 had one. Thanks to this mechanic, the Japanese will be able to tilt its hull, increasing its effective gun depression. The suspension will switch on automatically, just like on the new Swedish medium tanks. The total gun depression will increase from 10 to 12 degrees. Because of the introduction of a new mechanic the ‘tilt input’ will be split 50/50: 6 degrees at the expense of the hull and 6 degrees at the expense of the gun. Should we get positive test results, the STB-1 will be able to use terrain folds to maximal efficiency, hitting its enemies at extreme angles from unexpected directions.
We’re also going to test the second important adjustment: a boost to turret protection. For the STB-1 to keep it together in a brawl, we’ll do the following:
Get rid of weak armor zones in the gun mantlet Increase the mantlet armor thickness Bolster the overall frontal turret protection
After such a complex upgrade to the turret’s armor, the STB-1 will cope with enemy strikes much better. Together with the new suspension, this will strengthen the tank’s terrain-based play. The Japanese medium will be able to dish out damage reliably while surviving multiple hits.
“Reliable” is the best word describing the damage dealing capacity of the STB-1, as the third essential change to the tank is the increased damage per minute. While the alpha will go down, the DPM will grow even more compared to the first Supertest iteration. Due to reloading time decreased from 7.3 to 7.1 seconds, the DPM will cross the 3,000 threshold, reaching an awesome height of 3,042 points of damage which is the second best for the Tier X medium tanks. Besides that, the STB-1 will keep its improved gun stabilization from the first testing phase. Due to the combination of all these factors—the increased DPM, better stabilization, and the introduction of an AP shell—the tank will be able to shoot more often while sustaining high DPM.
The changes to the velocity of the rounds should be addressed separately. During the Supertest, the APCR shell will be substituted by an AP one. This entails a speed decrease, but after the first testing phase, we decided not to make it drastic (from the current 1478 to 1185 meters per second). Thus, both rounds (basic and special) are in fact becoming slower. Still, due to the changes to the STB-1 tactical role, the velocity of its rounds ceases to be a very important parameter. The tank will excel at close-to-mid-range combat, using its hydro-pneumatic suspension and also its improved turret armor, DPM, and gun stabilization. AP rounds will normalize better, increasing the chance to penetrate enemy armor.
AMX 30B
We’d like to run one more test iteration for this one with its stats unchanged, so it will transition to the next stage as it is.
The Conclusion
Re-balancing Tier X vehicles aren’t easy, and that’s why the closed test consists of many steps. Not all the tweaks make it into the release; those bringing needed results get into the Common test where you can probe them yourselves. Our objective is to make these tanks more diverse gameplay-wise, and also more efficient in their respective tactical roles. We want every player to be able to find a tank that suits them most and have fun fighting in it while using its potential to the fullest.
Once again: please remember that all the changes we’ve mentioned are in closed test now, and the tanks’ stats may change when a new stage starts. The final parameters will be defined just before the release.
Subject: update 1.5
Link on message: #16867144
Link on message: #16867144
Jahpero: Hello everyone,
This thread is now locked. Regards,
Jahpero
This thread is now locked. Regards,
Jahpero
Subject: Und wieder mal wurde ich zu 100% entäuscht (Kartenabwahl)
Link on message: #16867098
Link on message: #16867098
Zapfhan: Dann ein weiteres mal: Wenn du eine Karte abwählst gilt es
nur für das Standard-Gefecht. Die abgewählte Karte kann weiterhin
in den Modi "Begegnungsgefecht" sowie "Angriff/Verteidigung"
erscheinen. Wenn du in einem Zug spielst, gelten die abgewählten
Karten desjenigen, der den Zug erstellt hat. Weitere
Informationen dazu findest du Hier und Hier
Subject: Zdobądźcie 3x PD załogi z Załoga jest najważniejsza
Link on message: #16867027
00anj00, on 03 May 2019 - 11:33 AM, said: "Trzeba być w klanie"... hmmmm... szkoda....
Link on message: #16867027
00anj00, on 03 May 2019 - 11:33 AM, said: "Trzeba być w klanie"... hmmmm... szkoda....parim1331: W takim razie zachęcamy do znalezienia klanu!
Subject: Przygotujcie swoje północne załogi dzięki szwedzkim zestawom
Link on message: #16867018
HetmanKozacki, on 03 May 2019 - 02:01 PM, said: Wie ktoś czy te załogi są z zerowym BiA?
Link on message: #16867018
HetmanKozacki, on 03 May 2019 - 02:01 PM, said: Wie ktoś czy te załogi są z zerowym BiA?parim1331: "W pełni wyszkolona szwedzka załoga z 1
atutem/umiejętnością"
Subject: Zdobądźcie 3x PD załogi z Załoga jest najważniejsza
Link on message: #16867001
samsungdv, on 03 May 2019 - 02:00 PM, said: a 4 i 5 tier to co?gorsze jakieś?
Link on message: #16867001
samsungdv, on 03 May 2019 - 02:00 PM, said: a 4 i 5 tier to co?gorsze jakieś? Falathi: Nie, po prostu wraz z niższymi tierami zostawiamy je
Prawdziwym Myśliwym
Subject: Wypróbujcie nowe konto premium i otrzymajcie czołgi za darmo
Link on message: #16866980
_Patrol, on 03 May 2019 - 12:30 AM, said: Wykluczenie map nie działa też jeśli grasz pojazdami od tieru IV w
dół. http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/706538-aktualizacja-15-dyskusja-ogolna/page__st__100__pid__16865075#entry16865075
Link on message: #16866980
_Patrol, on 03 May 2019 - 12:30 AM, said: Wykluczenie map nie działa też jeśli grasz pojazdami od tieru IV w
dół. http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/706538-aktualizacja-15-dyskusja-ogolna/page__st__100__pid__16865075#entry16865075
parim1331: Dzięki za cynk!
Subject: Nouveau char lourd soviétique de rang IX
Link on message: #16866827
iFlirius, on 03 May 2019 - 12:21 PM, said: Récompense FL où batailles classées ?
Link on message: #16866827
iFlirius, on 03 May 2019 - 12:21 PM, said: Récompense FL où batailles classées ? Actinid: J'ai posé la même question. Pour le moment je n'ai
pas eu plus d'informations.
Subject: Erhalte 3x Besatzungs-EP „Besatzung ist wichtig“
Link on message: #16866754
DoomGottsch, on 03 May 2019 - 09:07 AM, said: Ach Phil..... aber guter Versuch
Ich werde das Special nebenher mitnehmen und mir mal in
Ruhe Version 1.5 und den WoT-PA angucken. Euch allen viel
Spaß und Erfolg am Wochenende Gruß euer Doom
Anna_Kalashnikova, on 03 May 2019 - 09:09 AM, said: Braucht man nicht, man kann sich doch für 100€ eine
1337-imba-crew kaufen 
Link on message: #16866754
DoomGottsch, on 03 May 2019 - 09:07 AM, said: Ach Phil..... aber guter Versuch thePhilX: Dir auch ein angenehmes Wochenende. Für mich persönlich ist
dieses Special besonders cool, weil man die extra
Besatzungserfahrung auch in Bollwerkgefechten bekommt. Man sieht
sich auf dem Schlachtfeld!
Anna_Kalashnikova, on 03 May 2019 - 09:09 AM, said: Braucht man nicht, man kann sich doch für 100€ eine
1337-imba-crew kaufen thePhilX: Ach Anna, wer fleißig bei der Surströmming-Herausforderung
mitgespielt hat, hat eine Crew mit 2 Skills bekommen. Wenn man das
auf die Besatzungserfahrung hochrechnet, ist die F2P crew 3x so gut

Subject: Nouveau char lourd soviétique de rang IX
Link on message: #16866661
Link on message: #16866661
Actinid: Bonjour à tous, Nous commençons aujourd’hui le supertest
d’un nouveau véhicule lourd soviétique de rang IX (non
recherchable) : L’object 777 version II. Statistiques :
Comment ce jouera ce char ? L’object 777 version
II, sera un char lourd mobile avec un profil assez bas et un
redoutable canon de 122mm, le M62-T2. Cependant, la
précision de son canon et sa vitesse de pointe, sa faible
dépression (-5°
et son DPM ne seront pas ses points
forts. Ce véhicule sera donc idéal en combat rapproché mais aura
plus de mal à tirer son épingle du jeu dans d’autres situations.
Comme d’habitude, veuillez garder à l’esprit que ces
statistiques sont soumises à des changements. Bonne journée
à tous et bon jeu !
Comment ce jouera ce char ? L’object 777 version
II, sera un char lourd mobile avec un profil assez bas et un
redoutable canon de 122mm, le M62-T2. Cependant, la
précision de son canon et sa vitesse de pointe, sa faible
dépression (-5°
Subject: Try out the New Premium and Receive Tanks for Free
Link on message: #16866346
Alfa_Tau, on 02 May 2019 - 07:11 PM, said: Well Done WG! the new premium account is finally
rewarding long term fidelity customer! It's even Beyond my
expectations!! totally Worth it! I would reccomend to everyone!
Link on message: #16866346
Alfa_Tau, on 02 May 2019 - 07:11 PM, said: Well Done WG! the new premium account is finally
rewarding long term fidelity customer! It's even Beyond my
expectations!! totally Worth it! I would reccomend to everyone!
vuque: Glad to hear you like it! Enjoy! 
Subject: Lansen C: the King in the North
Link on message: #16866329
Link on message: #16866329
vuque: We know no king but the King in the North, whose name is
Lansen!
P.S: Except the King Tiger, he is
the real King imo! 
Subject: Get x3 Crew XP with Crew is Crucial
Link on message: #16866312
Link on message: #16866312
vuque: Hope you will enjoy it guys, I had few crews that I was looking
into some adjustments. This will be good for me! 
Subject: Lansen C: Król Północy
Link on message: #16866249
_FaryN_, on 03 May 2019 - 10:24 AM, said: A no właśnie gdzie te nowe MM ? pierwsze 2 tyg spoko a
teraz ? hmmm 8 vs 10 Standard
Link on message: #16866249
_FaryN_, on 03 May 2019 - 10:24 AM, said: A no właśnie gdzie te nowe MM ? pierwsze 2 tyg spoko a
teraz ? hmmm 8 vs 10 Standard parim1331: U mnie cały czas jest ok, rzeczywiście czasami rzuci na X,
aczkolwiek nie, aż tak często jak wcześniej.
thePhilX
Bringt eure nordischen Besatzungen mit den schwedischen Paketen auf Touren
03.05.2019 13:06:46
Subject: Bringt eure nordischen Besatzungen mit den schwedischen Paketen auf Touren
Link on message: #16866178
Anna_Kalashnikova, on 03 May 2019 - 10:04 AM, said:
Wird per Headline als schwedisches Angebot
betitelt.
Link on message: #16866178
Anna_Kalashnikova, on 03 May 2019 - 10:04 AM, said: thePhilX: Anna 1
Phil 0
---------
Bezüglich des Sets der kosmetischen Artikel: das ist enthalten:
6×schwedische Flaggen
6×Schriftzüge: „Framåt“ 6×Schriftzüge: „Nulli Secundus“ und die sind nur beim Jackpot-Angebot dabei. Danke fürs Nachhaken.
Phil 0
---------
Bezüglich des Sets der kosmetischen Artikel: das ist enthalten:
6×schwedische Flaggen
6×Schriftzüge: „Framåt“ 6×Schriftzüge: „Nulli Secundus“ und die sind nur beim Jackpot-Angebot dabei. Danke fürs Nachhaken.
thePhilX
Bringt eure nordischen Besatzungen mit den schwedischen Paketen auf Touren
03.05.2019 13:00:51
Subject: Bringt eure nordischen Besatzungen mit den schwedischen Paketen auf Touren
Link on message: #16866150
Bulledd, on 03 May 2019 - 06:03 AM, said: Achtung! Beim mittleren Set wird im Artikel auf der Seite 1 Set
schwedischer Komsetik-Gegenstände angezeigt. Im Laden nicht!
Anna_Kalashnikova, on 03 May 2019 - 05:12 AM, said: Was macht das ganz einfach Paket so schwedisch?
Link on message: #16866150
Bulledd, on 03 May 2019 - 06:03 AM, said: Achtung! Beim mittleren Set wird im Artikel auf der Seite 1 Set
schwedischer Komsetik-Gegenstände angezeigt. Im Laden nicht!thePhilX: Danke fürs Bescheid geben, ich guck mir das umgehend an!
Anna_Kalashnikova, on 03 May 2019 - 05:12 AM, said: Was macht das ganz einfach Paket so schwedisch?thePhilX: Nichts, deshalb steht da ja auch nicht "Schwedisches Ganz
Einfach" 
Subject: Lansen C: Der König des Nordens
Link on message: #16866130
SusiVoesi, on 03 May 2019 - 08:22 AM, said: Jup, 3D Tarnung verkauft WG so um die 10 Euro. Wer es
nicht mag sollte die Möglichkeit bekommen diese Tarnungen im Paket
abzuwählen. Einige 3D Tarnungen sind aber schick.
vauban1, on 03 May 2019 - 09:25 AM, said: wäre mal ne Luxus frage: kann man auch beide Versionen in der
garage haben?
Link on message: #16866130
SusiVoesi, on 03 May 2019 - 08:22 AM, said: Jup, 3D Tarnung verkauft WG so um die 10 Euro. Wer es
nicht mag sollte die Möglichkeit bekommen diese Tarnungen im Paket
abzuwählen. Einige 3D Tarnungen sind aber schick. thePhilX: Hey, der Lansen C ist auch ohne den 3D Skin verfügbar.
vauban1, on 03 May 2019 - 09:25 AM, said: wäre mal ne Luxus frage: kann man auch beide Versionen in der
garage haben?thePhilX: wie Susi bereits sagte, der Skin funktioniert wie beim KV-2® (oder
Caernarvon AX), der Skin kann jederzeit abgenommen werden und durch
eine beliebige andere Tarnung / einen anderen Stil ersetzt werden.
Subject: Erhalte 3x Besatzungs-EP „Besatzung ist wichtig“
Link on message: #16865954
Anna_Kalashnikova, on 03 May 2019 - 08:06 AM, said: Ob das eines der beliebtesten Specials ist, weiß ich nicht. Aber es
gibt nichts daran auszusetzen. Geht immer.
Link on message: #16865954
Anna_Kalashnikova, on 03 May 2019 - 08:06 AM, said: Ob das eines der beliebtesten Specials ist, weiß ich nicht. Aber es
gibt nichts daran auszusetzen. Geht immer.thePhilX: Gute Gelegenheit, eine Crew für die schwedischen Mediums
oder Schweren hochzuziehen. 
Subject: Lansen C: Król Północy
Link on message: #16865941
bijaciewdomu, on 03 May 2019 - 08:38 AM, said: Powodzenia w walce z dziesiątkami
Link on message: #16865941
bijaciewdomu, on 03 May 2019 - 08:38 AM, said: Powodzenia w walce z dziesiątkamiFalathi: Wciąż masz kamuflaż, opuszczenie działa i alfę.
Subject: Daily Tournaments - Information & Updates
Link on message: #16865860
Link on message: #16865860
CLRG: Starting on Monday, 6th of May, the cap time for all tournaments
will be reduced to 100 seconds.
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #16865855
Link on message: #16865855
CLRG: Starting on Monday, 6th of May, the cap time for all tournaments
will be reduced to 100 seconds. This is an important
change that will hopefully encourage active play. We will monitor
the result of this change and make adjustments if necessary.
Your feedback is welcome!
Subject: Aktualizace 1.5 - Všeobecná diskuse
Link on message: #16865839
SWAT0013, on 03 May 2019 - 07:57 AM, said: A mohl bys mi prosím vysvětlit logiku za tímto rozhodnutím?
Od nepaměti máme zrychlený výcvik posádek od toho, aby se nám
nehromadily zbytečné expy, pokud nechceme konvertovat. Takže WG
vymyslí bonus, který na tohle absolutně nehledí a chová se zcela
opačně?
Link on message: #16865839
SWAT0013, on 03 May 2019 - 07:57 AM, said: A mohl bys mi prosím vysvětlit logiku za tímto rozhodnutím?
Od nepaměti máme zrychlený výcvik posádek od toho, aby se nám
nehromadily zbytečné expy, pokud nechceme konvertovat. Takže WG
vymyslí bonus, který na tohle absolutně nehledí a chová se zcela
opačně?Kayi4ek: Rád bych a ptám se na stejnou otázku. Pokud se mi dostane
odpovědi, rád ti jí předám 
Subject: Aktualizacja 1.5 - dyskusja ogólna
Link on message: #16863699
panzerdziadka, on 02 May 2019 - 04:36 PM, said: zabłysnąłeś niczym szczerba.... podpowiem - poziom ten
sam dla tych mniej "enteligetnych" zadam pytanie jeszcze raz
w języku polskim : czy WG zrobi w końcu coś z wszelkiej
masci "cziterami" bo jak na razie działania WG są pozorowane i nic
nie zmieniające....
Link on message: #16863699
panzerdziadka, on 02 May 2019 - 04:36 PM, said: zabłysnąłeś niczym szczerba.... podpowiem - poziom ten
sam dla tych mniej "enteligetnych" zadam pytanie jeszcze raz
w języku polskim : czy WG zrobi w końcu coś z wszelkiej
masci "cziterami" bo jak na razie działania WG są pozorowane i nic
nie zmieniające....Falathi: Cały czas działamy, walka z oszustami nigdy się nie
kończy.
Pozdrawiam!
Pozdrawiam!
Subject: General Feedback
Link on message: #16863549
Homer_J, on 02 May 2019 - 05:18 PM, said: It's actually very useful like that because you are not pressured
into assigning it to a borderline result, you can wait until you
have finished a session and then pull up whichever results you like
best and apply the bonus. As long as you don't switch servers
or exit the game for any reason.
WoT_RU_Doing, on 02 May 2019 - 05:06 PM, said: Hmm, OK, thanks for the clarification Vuque. The problem makes
sense as you've explained it, but between this and the blueprints
it starts to feel that those of us who have researched everything
may have made a mistake. (Fortunately I'm on the UDES 16 at the
moment, so I might get to use some of the features at least over
the next week or so)
Link on message: #16863549
Homer_J, on 02 May 2019 - 05:18 PM, said: It's actually very useful like that because you are not pressured
into assigning it to a borderline result, you can wait until you
have finished a session and then pull up whichever results you like
best and apply the bonus. As long as you don't switch servers
or exit the game for any reason.vuque: Yep, because of this, I like that a lot!
WoT_RU_Doing, on 02 May 2019 - 05:06 PM, said: Hmm, OK, thanks for the clarification Vuque. The problem makes
sense as you've explained it, but between this and the blueprints
it starts to feel that those of us who have researched everything
may have made a mistake. (Fortunately I'm on the UDES 16 at the
moment, so I might get to use some of the features at least over
the next week or so)vuque: You are welcome and hope you will enjoy the Udes! 
Subject: Aktualizace 1.5 - Všeobecná diskuse
Link on message: #16863534
Mannanan, on 02 May 2019 - 04:12 PM, said:
Co znamená "pouze do tanku"? To nejde do posádky vůbec? Předpokládal jsem, že každý člen posádky dostane bonus a jen nejslabší nedostane jeden navíc a místo toho to jde vždy na tank. Mimochodem formulace, že dostanu až 5x za první vítězství je klamavá, protože to nejsou funkčně stejné bonusy.
Link on message: #16863534
Mannanan, on 02 May 2019 - 04:12 PM, said: Co znamená "pouze do tanku"? To nejde do posádky vůbec? Předpokládal jsem, že každý člen posádky dostane bonus a jen nejslabší nedostane jeden navíc a místo toho to jde vždy na tank. Mimochodem formulace, že dostanu až 5x za první vítězství je klamavá, protože to nejsou funkčně stejné bonusy.
Kayi4ek: Ne, násobek jde pouze do XP tanku a ne XP posádky.
Subject: Aktualizacja 1.5 - rebalans artylerii
Link on message: #16863520
Wice_Admiral, on 02 May 2019 - 03:59 PM, said: YoseiGunshi Prawda boli ? trzeba usunac
Link on message: #16863520
Wice_Admiral, on 02 May 2019 - 03:59 PM, said: YoseiGunshi Prawda boli ? trzeba usunac parim1331: Tak długo jak wypowiedź jest napisana w sposób kulturalny,
oraz konstruktywny to mogę Cię zapewnić, że nie zostanie
wyedytowana.
Subject: Aktualizacja 1.5 - nowe konto Premium
Link on message: #16863498
fantafpuszce, on 02 May 2019 - 12:22 PM, said: Ceny wyższe czy mi się wydaje ?
Weles_z_Nawii, on 01 May 2019 - 11:36 AM, said: Czyli moje1000 dni premium pójdzie w diabły?
*edited* 
Link on message: #16863498
fantafpuszce, on 02 May 2019 - 12:22 PM, said: Ceny wyższe czy mi się wydaje ?parim1331: Cały czas 250 gold'a za jeden dzień, tak samo jak
poprzednio.
Weles_z_Nawii, on 01 May 2019 - 11:36 AM, said: Czyli moje1000 dni premium pójdzie w diabły?
*edited* parim1331: Nie przepadnie. Dostaniesz 1000 dni premium WoT, jak
również czas konta premium WG, który będzie cały czas
równolegle z tym leciał.
Subject: Aktualizacja 1.5 - dyskusja ogólna
Link on message: #16863482
Kooonik, on 02 May 2019 - 09:08 AM, said: Granica Imperium to jest największe zło wszechświata.
Link on message: #16863482
Kooonik, on 02 May 2019 - 09:08 AM, said: Granica Imperium to jest największe zło wszechświata.parim1331: Dlatego teraz przy użycia konta premium WoT, możesz
wykluczyć tą mapę ze swojej rozgrywki.
Реклама | Adv















