Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 2.

Дата: 12.12.2011 13:06:58
Просмотреть сообщениеBaskakov_Dima (09 Дек 2011 - 22:12): Пожалуйста, прочтите это до конца. Некоторые вопросы, рассмотренные ранее вами, чуть расширены и описаны подробнее. Прошу прощения также за многабукаф.

trollmel: По голосовой связи. Планируется ли ввести на нее ограничения по дальности действия раций и вообще наличия таковых? Планируется ли введение помех? Прослушивание волн противника?
Нет, не планируется. Введение ограничений даст необоснованное преимущество тем, кто договорится заранее о тимспике или скайпе.
Возможно, стоит давать самолетам в начале боя легкие для чтения позывные. То есть, человек видит не ник игрока вроде нечитаемого
ИЛ-2 – ^_-zxxx111999AJIEKC999111xxxz-_^ или еще хуже, когда оно вообще не может быть произнесено; он видит простую таблицу:
ИЛ-2, Орел-1
ИЛ-2, Орел-2
И т.д.
Обращения, соответственно, вроде «Орел-2, прикрой».
Генерировать позывные вместо ников мы не будем, но обратиться можно будет, например, к "красной тройке", "белой семерке" и т.п.
Планируется ли принудительная смена нечитаемых/нацистских ников и т. п.?
Планируется принудительная смена ников, не отвечающих требованиям пользовательского соглашения.
Возможно ли реализовать совместное управление самолетом как опциальную замену пока еще тупому и плохо прокачавшемуся боту? Есть желание и товарищ — один как пилот, второй стреляет из больших калибров. И т. п. Нет товарища — стреляет бот. Или строгая аркада? Может, введете хотя бы возможность за голду делать так? То есть, еще раз, можно юзать бота — если не будет желающих играть «в режиме тира», можно человека. По взаимной договоренности. И особый чат для экипажа (а ля перекрикиваются).
Не планируется. Один игрок - один самолет.
Если самолету что-то сбили, есть ли шанс удачно сесть и не разбиться? Чтобы потом за ремонт не платить. Именно в этом случае, не просто в начале боя прямо с респа на посадку и курить бамбук.
Если самолету что-то сбили, то заплатить за ремонт этого чего-то придется. А при неудачной посадке - и за многое другое.
Будет ли большой взрыв с поражением всего вокруг и разлетом шальных снарядов во все стороны, если повреждена боеукладка? То есть, не просто «эпичный взрыв», как выше писали, а еще и возможный вылет шальных снарядов. Кстати, насчет взрыва вы тоже не ответили.
Будет ли взрыв самолета наносить повреждения окружающим - пока не решили. Технически сделать это несложно.
Будет ли зависимость от нации пилота его скилов? Вроде известного факта, что русские держали перегрузку лучше американцев, но подготовка в США в основном в академии, а у нас — на поле боя в куда большей степени. А также использование личного снаряжения было лучше развито в США.
Если уж делать различия по нациям, то до конца - на японских самолетах от 7-го уровня экипажи не прокачиваются, а покупаются перед вылетом как расходник [место для смайла-камикадзе]
Если в игре будут корабли, будет ли корабельная артиллерия? Наземная артиллерия? Будет ли она управляемой?
Зенитная артиллерия, в т.ч. на кораблях, будет. Прочая - будет тоже, для создания картинки. Управляться игроком артиллерия не будет.
Будут ли введены самолеты с возможностью вертикального взлета и посадки? Если да, можно ли для них сделать выбор: входить в бой как все, на скорости, или зависнув в воздухе?
По списку самолетов комментариев пока не даем.
Будут ли введены вертолеты?
Пока не планировали.
Возможно, все-таки будут введены столкновения и на земле, и в воздухе? Например, так. Артиллерия (как вариант, кстати - самоходная) стреляет в самолеты, танки прикрывают от других танков, зенитные пулеметы кроют от «светляков» - быстрых самолетов, на которые у пушек не хватает скорострельности/точности и т. п.? Или железно не будет?
Наземный и морской бой будут реализовываться, но не в том объеме, о котором вы пишете. Прежде всего потому, что победа в сценарии должна обеспечиваться игроками, а не ботами.
Будут ли артиллерией управлять пользователи?
Ну сколько можно-то? :)
Возможно ли введение схемы работы по радару? То есть, виден самолет именно как фигурка, проглядел — твои проблемы, никакой подсветки как в WoT. Но на радаре виден, может быть обнаружен.
Не планируется. По принципиальной возможности - маловероятно.
Возможно ли реализовать управление эскадрильи диспетчером и полевым командиром? Типа диспетчер с мощным радаром и можной рацией видит на радаре все, может говорить об этом игрокам. У командира может быть развернутый лист «команд» как в WoT, забинденных на клавиши F1-F12. Возможно, командир получит смысл только в боях звеньев/эскадр.
Похожий режим прорабатывается для Танков. Посмотрим, насколько он там будет эффективен.
Уверен, будет пользоваться большой популярностью если его введут «хардкорный режим». При котором кабину можно разгерметизировать и у пилота возникнут «неполадки» без дыхательной маски, при малейшем повреждении винта — проблемы в виде влетания носом в землю, при попадании в пушку — больше она не стреляет, боезапас — реальный полностью, пилоты, в зависимости от ранга — «вырубаться» при перегрузке, «вырубленный» пилот — прекращать управлять самолетом и т.п.? Ах да, еще и не выдавать опыт выведенному из строя полностью экипажу. То есть, я уточняю что именно будет «хардкорным». Или это слишком сложно реализовать?
Реализовать несложно, но определенное время на это потратить придется. О таком режиме, как о дополнительном, будем думать уже после релиза, не раньше.

Реклама | Adv