Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 12.12.2011 11:37:33
Sigmar (07 Дек 2011 - 20:46): Здравствуйте.
Уважаемый trollmel, такой вопрос:
Будет ли возможность назначать некоторые функции управления на оси? Не тягу, рули и элероны, а прочие функции. Например - Вы писали что возможно будет управление закрылками, если да, то управление ими будет на кнопках, меняющих позицию, или можно будет назначить на ось, с плавным контролем положения закрылков? Если будет посадка, должны быть колесные тормоза, можно ли будет поставить их на ось, как например в Ил-2 ? Или приближение камеры повесить на ось. К чему вопрос - будет ли простор для задействования мощностей всяких HOTAS и тд., при желании естественно? Или оси будут использоватся ограничено, только для тяги, элеронов и рулей?
Уважаемый trollmel, такой вопрос:
Будет ли возможность назначать некоторые функции управления на оси? Не тягу, рули и элероны, а прочие функции. Например - Вы писали что возможно будет управление закрылками, если да, то управление ими будет на кнопках, меняющих позицию, или можно будет назначить на ось, с плавным контролем положения закрылков? Если будет посадка, должны быть колесные тормоза, можно ли будет поставить их на ось, как например в Ил-2 ? Или приближение камеры повесить на ось. К чему вопрос - будет ли простор для задействования мощностей всяких HOTAS и тд., при желании естественно? Или оси будут использоватся ограничено, только для тяги, элеронов и рулей?
trollmel: Пока ответить сложно потому, что мы не знаем, какие именно
воздействия игрока у нас будут в итоге дискретными, а какие -
аналоговыми. Например, те же самые колесные тормоза: во-первых,
пока мы не уверены, что они должны быть, во-вторых - неясно, нужно
ли сделать торможение плавным или мы остановимся на варианте "нажал
кнопку - колеса заблокировались, а козление самолета
предотвращается AI".
В целом, если говорить о принципиальном подходе к управлению, то он такой. Мы стремимся к простоте, но чем больше необязательных возможностей для тонкой настройки мы сможем дать - тем лучше. С одной стороны, это и показатель добротности продукта. С другой стороны, вирпилы, вложившие деньги в качественные устройства ввода, не должны страдать.
В целом, если говорить о принципиальном подходе к управлению, то он такой. Мы стремимся к простоте, но чем больше необязательных возможностей для тонкой настройки мы сможем дать - тем лучше. С одной стороны, это и показатель добротности продукта. С другой стороны, вирпилы, вложившие деньги в качественные устройства ввода, не должны страдать.
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.