Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 30.11.2011 18:06:23
Satir (30 Ноя 2011 - 19:10): Будет ли отображена реальная истребительная практика, когда
существенно более быстрый самолет, но менее маневренный, должен
обладать высокой точностью, и атаковать "на проходах" стараясь
уничтожить врага короткой очередью.
А существенно более маневренный самолет, вынужден "затягивать" более быстрого соперника в виражный бой и может себе позволить долго висеть "на хвосте" соперника, поливая его огнем. Тем самым точность, для такого самолета, отходит на второй план.
А существенно более маневренный самолет, вынужден "затягивать" более быстрого соперника в виражный бой и может себе позволить долго висеть "на хвосте" соперника, поливая его огнем. Тем самым точность, для такого самолета, отходит на второй план.
trollmel: Текущий набор самолетов в альфа-тесте уже диктует разные
предпочтительные тактики: бой на вертикалях или горизонтальные
маневры. Это мы хотим сохранить, в первую очередь, за счет настроек
летных параметров самолета. Специально настраивать точность пушек
для того, чтобы диктовать игроку горизонтальный или вертикальный
бой, не нужно.
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.