Точность стрельбы
Дата: 01.10.2013 17:19:03
Цитата еще большой вопрос возникает по дальности результативной стрельбы
из разных видов оружия.. Пулемет 7.7 -600 метров , 12 мм - уже
метров 700, 20мм- 800 и т. д.
Цитата Да уж, действительно непонятно что это вообще за разброс такой, так сразу и не придумаешь объяснения.
Tonakien: Скорее всего имеется ввиду максимальная дальность стрельбы.
Дистанция когда появляется ТУ это именно максимальная дальность стрельбы. У нас максимальная дальность стрельбы утрирована приблизительно до "максимальное расстояние на котором пуля теоретически сохраняет хоть какую то пробивную способность"
Это не означает что стрелять нужно именно с этой дистанции, но означает что с этой дистанции вы имеете шанс нанести этим оружием хоть какой то урон.
Дистанция когда появляется ТУ это именно максимальная дальность стрельбы. У нас максимальная дальность стрельбы утрирована приблизительно до "максимальное расстояние на котором пуля теоретически сохраняет хоть какую то пробивную способность"
Это не означает что стрелять нужно именно с этой дистанции, но означает что с этой дистанции вы имеете шанс нанести этим оружием хоть какой то урон.
Цитата Да уж, действительно непонятно что это вообще за разброс такой, так сразу и не придумаешь объяснения.
Tonakien: Глобально разброс призван эмулировать реальные боевые ситуации в
упрощенной, понятной для обывателя форме.
Как пример:
Реальная боевая ситуация - атаки сверху были смертоносны потому что слабо заметны, и пули/снаряды минимально отклоняются.
Эмуляция в нашей игре - разброс уменьшается в пикировании.
Реальная боевая ситуация - стрельба в вираже довольно сложное занятие, потому что почти всегда пилоты не видели врага из-за того что им закрывал обзор капот их машины.
Эмуляция в нашей игре - разброс увеличивается в вираже.
Реальная боевая ситуация - крыльевое вооружение сводили на определенной точке (условно на 250м), в то время как синхронное не нуждалось в сведении.
Эмуляция в нашей игре - крыльевое вооружение имеет гораздо больший разброс чем синхронное. По этому в игре самолеты с основным крыльевым вооружением имеют больший разброс чем самолеты с основным синхронным вооружением. Если обратить внимание на этот фактор то вы реально почувствуете разницу.
Как пример:
Реальная боевая ситуация - атаки сверху были смертоносны потому что слабо заметны, и пули/снаряды минимально отклоняются.
Эмуляция в нашей игре - разброс уменьшается в пикировании.
Реальная боевая ситуация - стрельба в вираже довольно сложное занятие, потому что почти всегда пилоты не видели врага из-за того что им закрывал обзор капот их машины.
Эмуляция в нашей игре - разброс увеличивается в вираже.
Реальная боевая ситуация - крыльевое вооружение сводили на определенной точке (условно на 250м), в то время как синхронное не нуждалось в сведении.
Эмуляция в нашей игре - крыльевое вооружение имеет гораздо больший разброс чем синхронное. По этому в игре самолеты с основным крыльевым вооружением имеют больший разброс чем самолеты с основным синхронным вооружением. Если обратить внимание на этот фактор то вы реально почувствуете разницу.
Точность стрельбы














