Вопросы разработчикам
Дата: 28.10.2014 16:14:52
EricDefender (19 Окт 2014 - 08:48) писал: ... Сколько нужно времени, чтобы додуматься просто не
пускать звено в бой пока оно не будет сбалансировано в
противоположной команде другим звеном такого же уровня, не считая
штурмовиков? В чем проблема?!! Хотят парни нагибать? Без
проблем! Законное желание! Никто ж не запрещает! Но пусть
сидят и ждут пока найдутся такие же желающие понагибать
звеном. Почему абсолютное большинство игроков должно сидеть по
минуте в очереди и в итоге все равно попадать в неравные условия?
Что Вы там ковыряетесь в мелочах, правя урон, разброс, форсаж,
потери энергии и т.п., когда не решена глобальная проблема, решение
которой лежит на поверхности? И не надо говорить о дискриминации
звеньев, т.к. это просто ничто в сравнении с дискриминацией 90%+
игроков уже целый год с релиза игры.Svargas: Это решение имеет свои недостатки: 1) Если против звена нет другого
звена, то звено никогда не попадет в бой. Единственный выход -
расформировать звено и идти в бой поодиночке. А мы не хотим
заставлять игроков распускать звенья. 2) То, что против звена стало
зеркально равное по классам и уровням звено, значит примерно
ничего. Потому что если звено-противник состоит из нескилованных
игроков, то ничего оно не уравновешивает. Толковый одиночка
уравновесит гораздо сильнее. Таким
образом, проблема лежит в плоскости "баланса по скиллу" (то есть
учета в балансировщике скилл-рейтинга игроков). С чем тоже есть
свои проблемы. Если просто разделять команды так, чтобы их силы
были примерно равны, то процент побед абсолютного большинства
игроков устремится к 50%. Чему многие не будут рады. Выходит, им
нужно дать другое, более адекватное мерило крутости. Например лиги.
А это уже куча времени на разработку и повышенные требования к
онлайну.
mobail74 (26 Окт 2014 - 07:32) писал: При наличии 40 игроков на 4-м уровне,время ожидания 2+ минуты и в
итоге бой 6х6. Будет как-то правиться?
Svargas: В 1.6.0 ужесточились правила посева. Что ,с одной стороны,
позволило выровнять процент попадания в топ по уровням боев.
Теперь, в частности, самолеты 3го уровня не страдают (а раньше
очень много попадали в бои к 4м). С другой стороны, в результате
ужесточения посева количество игроков на 4-м уровне теперь еще
менее показательно. Если бОльшая часть этих игроков посеяна на
другие уровни боев (например, на 3ки 3й, а 4ки на 5й), то 4му
уровню боя (с 4ми в топе) может на самом деле не находиться
игроков. Вобщем, мы внимательно наблюдаем за тем, как ведут себя
изменения балансировщика 1.6.0 в реальных условиях. И готовы в
случае необходимости внести правки. з.ы. Ну и экран ожидания боя,
очевидно, сбивает с толку и давно просится на переделку. Но это уже
вопрос ресурсов и приоритетов.
Вопросы разработчикам














