Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 28.10.2014 16:14:52
Просмотр сообщенияEricDefender (19 Окт 2014 - 08:48) писал: ...   Сколько нужно времени, чтобы додуматься просто не пускать звено в бой пока оно не будет сбалансировано  в противоположной команде другим звеном такого же уровня, не считая штурмовиков? В чем проблема?!!   Хотят парни нагибать? Без проблем! Законное желание! Никто ж не запрещает! Но пусть сидят и ждут пока найдутся такие же желающие понагибать звеном. Почему абсолютное большинство игроков должно сидеть по минуте в очереди и в итоге все равно попадать в неравные условия? Что Вы там ковыряетесь в мелочах, правя урон, разброс, форсаж, потери энергии и т.п., когда не решена глобальная проблема, решение которой лежит на поверхности? И не надо говорить о дискриминации звеньев, т.к. это просто ничто в сравнении с дискриминацией 90%+ игроков уже целый год с релиза игры.

Svargas: Это решение имеет свои недостатки: 1) Если против звена нет другого звена, то звено никогда не попадет в бой. Единственный выход - расформировать звено и идти в бой поодиночке. А мы не хотим заставлять игроков распускать звенья. 2) То, что против звена стало зеркально равное по классам и уровням звено, значит примерно ничего. Потому что если звено-противник состоит из нескилованных игроков, то ничего оно не уравновешивает. Толковый одиночка уравновесит гораздо сильнее.      Таким образом, проблема лежит в плоскости "баланса по скиллу" (то есть учета в балансировщике скилл-рейтинга игроков). С чем тоже есть свои проблемы. Если просто разделять команды так, чтобы их силы были примерно равны, то процент побед абсолютного большинства игроков устремится к 50%. Чему многие не будут рады. Выходит, им нужно дать другое, более адекватное мерило крутости. Например лиги. А это уже куча времени на разработку и повышенные требования к онлайну.  

Просмотр сообщенияmobail74 (26 Окт 2014 - 07:32) писал: При наличии 40 игроков на 4-м уровне,время ожидания 2+ минуты и в итоге бой 6х6. 
Будет как-то правиться?

Svargas:   В 1.6.0 ужесточились правила посева. Что ,с одной стороны, позволило выровнять процент попадания в топ по уровням боев. Теперь, в частности, самолеты 3го уровня не страдают (а раньше очень много попадали в бои к 4м). С другой стороны, в результате ужесточения посева количество игроков на 4-м уровне теперь еще менее показательно. Если бОльшая часть этих игроков посеяна на другие уровни боев (например, на 3ки 3й, а 4ки на 5й), то 4му уровню боя (с 4ми в топе) может на самом деле не находиться игроков. Вобщем, мы внимательно наблюдаем за тем, как ведут себя изменения балансировщика 1.6.0 в реальных условиях. И готовы в случае необходимости внести правки. з.ы. Ну и экран ожидания боя, очевидно, сбивает с толку и давно просится на переделку. Но это уже вопрос ресурсов и приоритетов.

Реклама | Adv