Вопросы разработчикам. Топ-3.
Дата: 23.11.2012 11:36:28
free_man_ (22 Ноя 2012 - 18:30) писал: Приветствую!1.Готовы ли Вы, дорогие разработчики, к открытому тесту?(если не секрет, когда?)
2.Есть ли в планах изменить интерфейс ангара к более привычному "танковому", со всеми из этого вытекающими гаджетами.
3.Сильно ли изменится экономика игры после релиза(просто опыта зачастую нет, а серебра вагон и маленькая ПТшка).
4.И если не секрет, какое решение быдет на счёт боекомплекта, точнее он вообще быдет?(просто некоторые машины имеют 10 стволов, а некоторые 1. И тратят от 15000 до 500 пулек, соответственно).
Ах да, почему нельзя прокачать отдельный модуль, только через какую либо комплектацию машины.
Спасибо!
Reytar1979: 1. Когда будем полностью готовы открытое бета-тестирование и
начнется.\
2. Интерфейс ангара вполне привычен и понятен "танкистам", изменения чисто косметические, вызванные требованиями стилистики оформления каждого из проектов.
3. Экономика игры будет в целом сходна с экономикой уже вышедшего в релиз нашего проекта.
4. Решение по данному вопросу пока обсуждается. Когда будет принято - увидим.
5. Потому что пока Закрытое бета-тестирование. Прокачать отдельный модуль через некоторое время будет можно - когда такую возможность реализуем.
2. Интерфейс ангара вполне привычен и понятен "танкистам", изменения чисто косметические, вызванные требованиями стилистики оформления каждого из проектов.
3. Экономика игры будет в целом сходна с экономикой уже вышедшего в релиз нашего проекта.
4. Решение по данному вопросу пока обсуждается. Когда будет принято - увидим.
5. Потому что пока Закрытое бета-тестирование. Прокачать отдельный модуль через некоторое время будет можно - когда такую возможность реализуем.
Oktaeken (22 Ноя 2012 - 19:17) писал: Когда будет введен экипаж и соответственно его прокачка?Reytar1979: В должное время - естественно будет. 
TTPAXTOPP (22 Ноя 2012 - 19:19) писал: реализовано ли в игре участие зенитной артиллерии? (не
нашел на форуме) если - да, то как будет строиться
физика их попаданий (они же не стремились попасть точно в самолет,
главное - взорваться где-то рядом).Какой набор повреждений у самолета? Например - в ВоТ гусеницы, орудие, боеукладка, двигатель, пожар, танкист и тп. Самолет - гораздо более уязвим по сравнению с танком и тут уже не получится - "элерон восстановлен". Как изменится поведение самолета в случае не критического попадания (перебит один из рулей). В других симуляторах у меня получалось, пусть и крайне редко, как минимум выжить, а иногда и поквитаться.
Будут ли реализованы в игре перегрузки для пилота? Или - ручку в пол?
Reytar1979: 1. Да, реализовано. Физика поражения самолета огнем ЗА
проработана раздельно для разных калибров - у зенитных пулеметов и
МЗА это попытка добиться прямого попадания, а для зенитных орудий
среднего и крупного калибра - попытка накрыть самолет облаком
разрыва.
2. Фюзеляж, крылья, рули, топливные баки, двигатель, вооружение, экипаж. В случае получения критических повреждений одного из модулей ухудшаются определенные параметры самолета, например при повреждении фюзеляжа из-за ухудшения его аэродинамической формы несколько уменьшается скорость полета, при повреждении плоскостей падает их подъемная сила и самолет хуже держится в воздухе и т.д.
3. Естественно будут.
2. Фюзеляж, крылья, рули, топливные баки, двигатель, вооружение, экипаж. В случае получения критических повреждений одного из модулей ухудшаются определенные параметры самолета, например при повреждении фюзеляжа из-за ухудшения его аэродинамической формы несколько уменьшается скорость полета, при повреждении плоскостей падает их подъемная сила и самолет хуже держится в воздухе и т.д.
3. Естественно будут.
Вопросы разработчикам. Топ-3.














