Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам. Часть-4.

Дата: 08.09.2012 07:26:43
Просмотр сообщенияBez_B (07 Сен 2012 - 17:00) писал: Прошу прощения если, что то, где то,не прочел и повторяюсь. Вопрос о прицеливании.... Будет ли помощник, указывающий о возможности попадания? Я о том как в WoT прицел становится зеленым.... Слишком муторно нам, нубам, авиации вычислять расстояние до цели сидя у кого нибудь на хвосте)))  В танках с этим проще, понимаешь что в цель можно стрелять..еще и попасть))).. а тут и видишь противника визуально....гашетку до перегрева)))) и не попал ни разу))),а оказывается далековато еще....

Reytar1979: В перспективе возможно будет.
На данном этапе могу дать простой совет - на данном этапе постарайтесь запомнить, что дальность эффективного огня связана с калибром вооружения самолета и указывается над прицелом, при наведении его на цель . Например:
1. Для пулеметов винтовочного (7,62-7,92 мм) калибра дальность эффективного огня не превышает 350 метров.
2. Для пулеметов крупного (12,7-13 мм) калибра дальность эффективного огня не превышает 500 метров.
3. Для автоматических пушек различных (20-45 мм) калибров дальность эффективного огня не превышает 700м.

Просмотр сообщенияJKoller (07 Сен 2012 - 13:13) писал: Здравствуйте, вопрос касательно неразглашения.
Совершенно случайно наткнулся на любительский ролик про WoWP на небезызвестном всем ютьюбе. И их там уже некоторое количество присутствует.
Как разработчики к этому относятся? Ведь удалить ролик, нарушающий права, не слишком трудно?

Reytar1979: Учитывая, что подобные "любительские" ролики однозначно нарушают "Соглашение о неразглашении" (NDA), которое каждый кандидат в бета-тестеры подписывает при заполнении анкеты, мы относимся к подобных инцидентам отрицательно, поскольку заключенные договоренности нужно соблюдать.
В случае выявления подобных нарушений мы вынуждены принимать соответствующие меры (блокировка во всех наших проектах) к аккаунтам нарушителей, после чего отправляем официальный запрос администрации Ютуба с просьбой удалить ролик содержащий запрещенный к демонстрации контент. Такие просьбы обычно удовлетворяются, хоть и не всегда настолько оперативно, как следовало бы.

Просмотр сообщенияneda6up (07 Сен 2012 - 07:27) писал: Будут ли эффекты *размытия* или *тряски* при наборе максимальной высокой скорости? Будут ли вообще спецэффекты для высокой скорости полета? Будет ли временное отключение двигателя при наборе слишком большой высоты, или слишком долгого снижения скорости? Т.е. зажал при маленькой скорости тормоз слишком долго - от нехватки оборотов заглох двигатель на пару секунд,и стремительно снижаешь высоту пока он не включится.
Будет ли система приказов? Например *сосредоточить огонь по наземным целям*  *атаковать цель "выделение цели" *  *занять такой-то фронт*; или доклады вроде *вижу врага* *нужна поддержка* и что-то в роде  *прикройте* *перезарядка* *я отступаю* ?
Может вместо скучных цифр левла ( I, II, III...x) будут лычки, звезды? Например у 1ого лвл  ^ (сержант\рекрут как хотите)  и так далее по лычкам, естественно, по возрастанию
Еще вопрос: меня приняли на бету на US сервере. Т.е. этот аккаунт\ скачанный клиент не будет действовать на территории России?(я про иргу на русских серверах)

Reytar1979: 1. Вообще-то тряска при наборе скорости близкой к максимальной для данной конкретной машины уже реализована - в пикировании при попытке атаковать наземный объект это особенно заметно.
2. Скорее всего нет, так как не вписывается в концепцию игры.
3. Система быстрых сообщений на "горячих клавишах" уже реализована, но естественно еще будет улучшаться и дорабатываться.
4. Пока не планируется, хотя бы потому, что мы создаем не один проект, а три, соответственно система разделения техники по уровням будет единообразной в каждом из них.

Реклама | Adv