Вопросы разработчикам - 3
Дата: 11.06.2012 15:31:18

Так, исходя из ответа вам приоритетней десяток аккаунтов призраков с нулевой статистикой , нежели живые тестеры.
Что ж , возможно в этом есть какие то преимущества для вас.
Спасибо за ответ.
Reytar1979: Исходя из ответа, пусть лучше у нас будет 10% активных,
инициативных и усидчивых тестеров, которые готовы прикладывать
усилия, чем выкококлассные флудеры, которым нехватает усидчивости
даже для того, что бы нормально ответить на 10 вопросов, потому они
делают несколько вылетов и исчезают, что бы потом вернуться в уже
готовый проект и громко плакать требуя плюшек.
Естественно в этом есть преимущества для нас - анкета была задумана для выявления наиболее активных и инициативных кандидатов в бета-тестеры и с этой задачей она, в целом, справляется.
Естественно в этом есть преимущества для нас - анкета была задумана для выявления наиболее активных и инициативных кандидатов в бета-тестеры и с этой задачей она, в целом, справляется.

А разве участники форума не "тратят силы и время", хотя тоже как и все подали свои заявки?
Reytar1979: А мне кажется, я прямо отвечаю на заданный вопрос. Мне, например,
кажется, что стенаний в духе: "Пачиму взяли Васю а ни миня?! Я ж
такой жароший!" - не делают чести тем, кто ими занимается. Если бы
эти люди действительно хотели попасть в ЗБТ, они могли бы принять
участие в проводимых нами конкурсах и тем самым попытаться улучшить
свои шансы. Но ведь ныть же легче, не так ли? 
И еще...Нам кажется, учитывая количество анкет с правильными ответами, что создание толп твинков так же ничего не даст - слишком много анкет уже подано.

И еще...Нам кажется, учитывая количество анкет с правильными ответами, что создание толп твинков так же ничего не даст - слишком много анкет уже подано.

Reytar1979: 1. Посколько неубирающееся шасси на ранних машинах являлось
непременным атрибутом планера, воздействие их на полетную модель
таких машин учитывается изначально.
2. При попадании в неубирающееся шасси, урон самолету на данный момент не наносится. В перспективе, после введения посадки, как бонусного режима, возможно будет иначе.
3. Маркер упреждения в игре уже реализован, но игрок может отключить его по собственному желанию.
4. Вражеские самолеты на данный момент окаймляются не "плотным красным кружком", а красным крямоугольником, который становится жирным прямоугольником при приближении на дистанцию с которой вы можете открывать огонь и поражать самолет противника.
5. Естественно данный вариант маркировки еще будет дорабатываться.
2. При попадании в неубирающееся шасси, урон самолету на данный момент не наносится. В перспективе, после введения посадки, как бонусного режима, возможно будет иначе.
3. Маркер упреждения в игре уже реализован, но игрок может отключить его по собственному желанию.
4. Вражеские самолеты на данный момент окаймляются не "плотным красным кружком", а красным крямоугольником, который становится жирным прямоугольником при приближении на дистанцию с которой вы можете открывать огонь и поражать самолет противника.
5. Естественно данный вариант маркировки еще будет дорабатываться.

И еще вдогонку вопросики после просмотра видео с выставки Е3 (интервью с Виктором Кислым):
Будет ли предусмотрен подсказчик расстояния до цели, ведь судя по всему маркер упреждения будет в игре отсутствовать?
Мне не очень нравится, что плотный красный кружок вокруг вражеского самолета создает впечатление будто ты борешься не с самолетами врага, а с красными кружками (арканоид получается

Reytar1979: В тот же период, когда стартует Альфа-тестирование этого проекта.

Reytar1979:
Вопросы разработчикам - 3