Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 3

Дата: 11.06.2012 15:31:18
Просмотр сообщенияAreez_xXx (11 Июн 2012 - 13:42) писал: Живые люди на то и люди, они могут допускать ошибки.
Так, исходя из ответа вам приоритетней десяток аккаунтов призраков с нулевой статистикой , нежели живые тестеры.
Что ж , возможно в этом есть какие то преимущества для вас.
Спасибо за ответ.

Reytar1979: Исходя из ответа, пусть лучше у нас будет 10% активных, инициативных и усидчивых тестеров, которые готовы прикладывать усилия, чем выкококлассные флудеры, которым нехватает усидчивости даже для того, что бы нормально ответить на 10 вопросов, потому они делают несколько вылетов и исчезают, что бы потом вернуться в уже готовый проект и громко плакать требуя плюшек.
Естественно в этом есть преимущества для нас - анкета была задумана для выявления наиболее активных и инициативных кандидатов в бета-тестеры и с этой задачей она, в целом, справляется.

Просмотр сообщенияsupermegaspec (11 Июн 2012 - 13:50) писал: Добрый день!
А разве участники форума не "тратят силы и время", хотя тоже как и все подали свои заявки?

Reytar1979: А мне кажется, я прямо отвечаю на заданный вопрос. Мне, например, кажется, что стенаний в духе: "Пачиму взяли Васю а ни миня?! Я ж такой жароший!" - не делают чести тем, кто ими занимается. Если бы эти люди действительно хотели попасть в ЗБТ, они могли бы принять участие в проводимых нами конкурсах и тем самым попытаться улучшить свои шансы. Но ведь ныть же легче, не так ли? ;)
И еще...Нам кажется, учитывая количество анкет с правильными ответами, что создание толп твинков так же ничего не даст - слишком много анкет уже подано.

Просмотр сообщенияKomari4 (11 Июн 2012 - 14:03) писал: Уважаемый Reytar1979 а не кажется ли вам, что вы оскорбляете пользователей форума. Большинство пользователей форума решили, что создавать твинков не честно по отношению к остальным кандидатам на ЗБТ. Если такова политика компании то так и скажите, а не переходите на язвительность.

Reytar1979: 1. Посколько неубирающееся шасси на ранних машинах являлось непременным атрибутом планера, воздействие их на полетную модель таких машин учитывается изначально.
2. При попадании в неубирающееся шасси, урон самолету на данный момент не наносится. В перспективе, после введения посадки, как бонусного режима, возможно будет иначе.
3. Маркер упреждения в игре уже реализован, но игрок может отключить его по собственному желанию.
4. Вражеские самолеты на данный момент окаймляются не "плотным красным кружком", а красным крямоугольником, который становится жирным прямоугольником при приближении на дистанцию с которой вы можете открывать огонь и поражать самолет противника.
5. Естественно данный вариант маркировки еще будет дорабатываться.

Просмотр сообщенияYodik (11 Июн 2012 - 14:13) писал: Как известно, ранние модели самолетов не обладали возможностью "убрать" шасси. Скажите будет ли попадание в шасси таким самолетам наносить урон и влиять на полетную модель? Для текущей концепции игры шасси - своего рода ненужный "рудимент" и пилоту можно ими пренебречь.
И еще вдогонку вопросики после просмотра видео с выставки Е3 (интервью с Виктором Кислым):
Будет ли предусмотрен подсказчик расстояния до цели, ведь судя по всему маркер упреждения будет в игре отсутствовать?
Мне не очень нравится, что плотный красный кружок вокруг вражеского самолета создает впечатление будто ты борешься не с самолетами врага, а с красными кружками (арканоид получается :) ), - будет ли такая маркировка пересматриваться или этот вопрос уже решен?

Reytar1979: В тот же период, когда стартует Альфа-тестирование этого проекта.

Просмотр сообщенияDIMON40196 (11 Июн 2012 - 13:57) писал: Не знаю где задать этот вопрос потому что форума этого проекта еще нет. Когда планируют примерно запуск форума World of Battleships?

Reytar1979:

Реклама | Adv