Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О ботах и тактике

Дата: 25.11.2017 14:12:19
Просмотр сообщенияDeathJester (25 Ноя 2017 - 09:07) писал: Хотел бы уяснить слудующие вопросы: 1. Так какого же лешего не привлекаем новых игроков? Почему обо всем этом никто толком не знает? 2. Проблема с интеллектом у ботов наблюдается катастрофическая.

Priolia: Приветствую! Постараюсь вкратце ответить. 1. Как уже неоднократно мы говорили после релиза версии 2.0, её выпуск -  это, по сути, только начало переработки игры. Мы не могли больше оставаться на старой версии игры из-за технических ограничений последней. Для того, чтобы начать новый этап в развитии необходим был выпуск версии 2.0. Вместе с этим,  само обновление 2.0 еще не содержит всего набора обязательных составляющих для начала активного привлечения совершенно новой аудитории. Нам не хватает сейчас полноценной системы, которая бы ввела нового игрока в курс происходящего, а также не хватает того, что позволит нашей уже существующей аудитории развиваться дальше и получать новый игровой опыт. Пока эти две ключевые составляющие не будут добавлены в игру, начинать масштабную рекламную компанию, на наш взгляд, не целесообразно. При этом ждать доделки этих составляющих, держа игроков на технически несовершенной и неспособной к дальнейшему развитию версии 1х, не выпуская на ней обновлений достаточно долгое время, одновременно доделывая версию 2.0  мы тоже посчитали не подходящим вариантом. Формат онлайн игры вполне позволяет нам добавлять необходимый функционал в процессе жизни игры, и этим мы собираемся воспользоваться.  Таким образом, как только мы посчитаем, что игра готова принять приход большого количества новых игроков, который раньше не знакомы были ни с WoWP ни с другими играми WG, необходимые рекламные мероприятия будут проведены. На настоящий момент все приглашения в текущую версию были отправлены на уже существующую аудиторию игр трилогии WG, что привело в появлению в игре большого количества игроков из соседних игр, а также частичному возврату наших старых игроков, которых по тем или иным причинам перестали играть в WoWP до выхода версии 2.0 2. Что касается ботов.  Боты  играют только в приоритет секторов и летят на наиболее приоритетный для себя сектор и будут его защищать, игноря все остальное. Также будут нападать на звенья бомберов, а потом вернутся на свой приоритетный сектор. Приоритетным для бота является сектор, который соответствует его классу. При этом бот не смотрит на количество очков захвата. Он не понимает что ему не надо с маленьким кол-во хп лететь умирать в сектор, где его смерть даст преимущество противнику, Он не считает время до грозового фронта. Его задача найти ближайший сектор, соответствующий его классу, и лететь туда. Таким образом, если игрок пассивен, то победа или поражение будет зависеть от того, какой из секторов оказался ближе для ботов в соответствии с их классом. Если же игрок активен, то он может использовать достаточно прямолинейную логику ботов, чтобы фармить на них практически все - от очков захвата для своей команды, до лычек и дамага для себя.  Это то, что касается поведения ботов по-отношению к игровому режиму. Что касается вообще мастерства и поведения ботов в самом бою, то не забывайте, что есть три уровня их сложности. Боты попадают в команды в соответствии с кол-вом игроков и заполняют команды относительно равномерно, учитывая недостающие в команде классы. При этом на более низких уровнях приоритет заполнения в сторону более простых ботов, чем выше, тем более умелыми ботами будут заполняться команды. Но все три уровня сложности всегда присутствуют в различных соотношениях. Таким образом, если игроки не взяли необходимые для данной карты классы, то необходимые классы возьмут боты, а дальше - зависит во многом о том, как смогут в этом всем сориентироваться игроки. Бывает что команда попадает на карты где преимущество захвата принадлежит штурмовикам, а среди живых игроков только истребители, тогда боты выходят на штурмах и тут уже победа может зависеть от того, какого уровня бот попадет на штурма, и как быстро игроки сообразят, кого надо прикрывать или уничтожать прежде всего. Вариаций таких может быть бесконечное множество, и тут играет роль класс бота, уровень его мастерства и та карта, на которую этот весь сетап попадает.  Нуждаются ли боты в том, чтобы делать их умнее? Не факт. Статистика показывает, что бот среднего и высокого уровня сложности уже сейчас при достаточно примитивном "понимании" правил режима играет гораздо эффективнее большинства средних игроков. Делать бота умнее это забрать у такого среднего игрока еще больше от возможности влиять на бой. Поэтому, тут очень спорный вопрос, требующий наблюдения и изучения статистических данных. Несомненно, мы следим за этим всем и как только возникнет необходимость что-то менять, мы будем менять.   P.S. Кстати боты вполне ок снимают хвосты по F7. По моим персональным наблюдениям, на них сейчас рассчитывать можно больше, чем на живых сокомандников.

Реклама | Adv