Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы по игровому режиму "Завоевание"

Дата: 29.10.2017 15:42:24
Просмотр сообщения007Vergil (29 Окт 2017 - 11:13) писал: А исправление убитого интерфейса? при котором союзники тимкилеры (голубые) а не зеленые, дальность отображения полоски хп 500 метров меньше чем в танках!!!!! у вас стрельба на километр ведется мож дальше ау, а линейные бомберы у вас релиз а не тест

Priolia: Схема "голубой  - красный" - стандартная схема для большинства сессионный игр. То что она у WG была другой скорее странно, чем нормально. Поэтому про "убитость "интерфейса в этом разрезе претензии можно предъявить к половине онлайн сессионок :)  Дело привычки, на данный момент цветовая схема отображения союзников, противников, нейтральных сил, звеньевых - оптимальная. Отображение хр полоски самолета "включается" в дефолтном интерфейсе в бою когда вы достигаете дистанции эффективной стрельбы. Если она не появилась, стрелять по самолету не эффективно. Но можете начинать и с 1км, кто ж вам запретит ) Также стоит учитывать, что эта дистанция не средняя для всех калибров, установленных на самолете, а начинает отображаться тогда, когда наступает дистанция эффективной стрельбы для самого дальнобойного калибра. То есть, если у вас стоят пушки которые могут наносить урон при стрельбе с 900 м. и пулеметы у которых ДЭС 450 м,, то полосках хр на противнике появится на 900 метрах.

Просмотр сообщенияborjzQue (29 Окт 2017 - 11:54) писал: Я немного о другом. Когда наплыв онлайна идёт, то сервак начинает лагать. ... Почему нельзя добавить такие функции в клиент, как отключение дыма, вспышок, перделок-свистелок всяких?...

Priolia: 1. Мы в курсе, но в данном случае это не производительность. Знаем, чиним. 2. Потому, что мы хотим, чтобы работало нормально со всеми "свистелками" и эффектами на наших заявленных конфигурациях. Для нас это приоритетней, чем давать возможность отключать пол игры. Эффекты многие влияют на геймплей, в частности на отклик о событиях, которые происходят с самолетом игрока или противника. Если их отключить, нужно "включить" другие события, которые будут игроку сигнализировать о том, что с его самолетом, что происходит в бою вокруг него.  Поэтому нет, выключать не хотим, хотим сделать так, чтобы эти события не нагружали те ПК, которые у нас заявлены как "минимальные системные требования"

Реклама | Adv