Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Дата: 29.10.2017 15:42:24

Priolia: Схема "голубой - красный" - стандартная схема для большинства
сессионный игр. То что она у WG была другой скорее странно, чем
нормально. Поэтому про "убитость "интерфейса в этом разрезе
претензии можно предъявить к половине онлайн сессионок
Дело привычки, на данный момент цветовая схема
отображения союзников, противников, нейтральных сил, звеньевых -
оптимальная. Отображение хр полоски самолета "включается" в
дефолтном интерфейсе в бою когда вы достигаете дистанции
эффективной стрельбы. Если она не появилась, стрелять по самолету
не эффективно. Но можете начинать и с 1км, кто ж вам запретит )
Также стоит учитывать, что эта дистанция не средняя для всех
калибров, установленных на самолете, а начинает отображаться тогда,
когда наступает дистанция эффективной стрельбы для самого
дальнобойного калибра. То есть, если у вас стоят пушки которые
могут наносить урон при стрельбе с 900 м. и пулеметы у которых ДЭС
450 м,, то полосках хр на противнике появится на 900
метрах.


Priolia: 1. Мы в курсе, но в данном случае это не производительность. Знаем,
чиним. 2. Потому, что мы хотим, чтобы работало нормально со всеми
"свистелками" и эффектами на наших заявленных конфигурациях. Для
нас это приоритетней, чем давать возможность отключать пол игры.
Эффекты многие влияют на геймплей, в частности на отклик о
событиях, которые происходят с самолетом игрока или противника.
Если их отключить, нужно "включить" другие события, которые будут
игроку сигнализировать о том, что с его самолетом, что происходит в
бою вокруг него. Поэтому нет, выключать не хотим, хотим
сделать так, чтобы эти события не нагружали те ПК, которые у нас
заявлены как "минимальные системные требования"
Вопросы по игровому режиму "Завоевание"