Обновление 1.5.1
Дата: 03.09.2014 16:53:34
Priolia: Некоторые пояснения по ребалансу вооружения. Изменения вооружения
1.5.0/1.5.1 направлены в первую очередь на создания ситуации
продолжительного воздушного боя для игроков не обладающих
рефлексами Покрышкина или Кожедуба.
Целью изменений было минимизировать следующие ситуации: Ситуацию уничтожения противника с "километра" (с очень большого растояния). Ситуация уничтожения противника "полусекундной очередью" на старших уровнях. Невозможность уйти с линии огня противника. Возможность "права на ошибку". Фокус противника большим количеством противников. Невозможность вести бой с несколькими противниками. Для этого был проведен ряд системных изменений в настройках стрельбы, в том числе, затронуты точность и урон курсового вооружения по самолетам. В результате мы и в правду получили уменьшение эффективности вооружения на большом растоянии. С другой стороны, мы компенсировали это тем, что увеличили эффективность попаданий на близких дистанциях, что, в купе с упрощенными таранами, позволяет с увереностью наносить большой урон на близких дистанциях. Что это дает игроку? Попытки поливать противника с предельной дистанции теперь не эффективны, и противник в такой ситуации может избежать боя, выполнив маневр, или использовав отрыв по скорости. Если же игрок хочет распылить противника с одной очереди, то теперь ему нужно подбираться ближе и, выждав момент, всадить в ничего не ожидающего противника альфа-страйк из всех стволов. Соответственно, роль позиции и момента для нанесения урона выросла, чем могут и далее пользоватся опытные игроки. Средний же игрок может дольше выживать и вести бой. P.S. Что касается тонких настроек баланса. Текущий баланс вооружения не является финальным, коррективы будут вноситься на основании полученной статистики и анализа отзывов игроков.
Целью изменений было минимизировать следующие ситуации: Ситуацию уничтожения противника с "километра" (с очень большого растояния). Ситуация уничтожения противника "полусекундной очередью" на старших уровнях. Невозможность уйти с линии огня противника. Возможность "права на ошибку". Фокус противника большим количеством противников. Невозможность вести бой с несколькими противниками. Для этого был проведен ряд системных изменений в настройках стрельбы, в том числе, затронуты точность и урон курсового вооружения по самолетам. В результате мы и в правду получили уменьшение эффективности вооружения на большом растоянии. С другой стороны, мы компенсировали это тем, что увеличили эффективность попаданий на близких дистанциях, что, в купе с упрощенными таранами, позволяет с увереностью наносить большой урон на близких дистанциях. Что это дает игроку? Попытки поливать противника с предельной дистанции теперь не эффективны, и противник в такой ситуации может избежать боя, выполнив маневр, или использовав отрыв по скорости. Если же игрок хочет распылить противника с одной очереди, то теперь ему нужно подбираться ближе и, выждав момент, всадить в ничего не ожидающего противника альфа-страйк из всех стволов. Соответственно, роль позиции и момента для нанесения урона выросла, чем могут и далее пользоватся опытные игроки. Средний же игрок может дольше выживать и вести бой. P.S. Что касается тонких настроек баланса. Текущий баланс вооружения не является финальным, коррективы будут вноситься на основании полученной статистики и анализа отзывов игроков.
Обновление 1.5.1














