Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

1.1 Общий тест. Свободное обсуждение

Дата: 05.12.2013 14:56:56
{lang:macro__view_post}Azat_Ko (05 Дек 2013 - 12:54) писал: Новая ветка интересная и необычная. Фокке Вульфы - что то среднее между тяжами и ЛИ. Высокая скорость, мощное вооружение но отвратительная, ужасная для ЛИ маневренность. У них форсаж примерно 20 - 30 сек. На топовом FW252 сжег примерно 0,5 - 2/3 форсажа и оказался на высоте 4800. Да и в целом - очень красивые самолеты. Хотя их высотность, как мне показалось, у них не очень. Теперь о грустном: 1. Управление. Что сотворили - непонятно. Раньше на танкомыше был один прицел, совмещаешь его с кругом упреждения и пли. Сейчас появился новый круг: один упреждения, второй - показывает задаваемое самолету направление полета(как я понял),  третий круг показывает куда полетят снаряды. Мышью непосредственно управляешь вторым кругом, что бы совместить третий с первым и только тогда стреляешь. Попасть в маневренном бою на вираже по противнику просто нереально. Возможно, то что предлагают сейчас разработчики лучше, но я уже привык к предыдущей версии, настроил дополнительные клавиши на клавиатуре. Если вводите новые режимы управления, то зачем убирать старое. 2. Снова управление. С добавлением новых ползунков, подобрать оптимальный вариант становится все сложнее. При выполнении маневра самолет принимает положение, которое я практически не контролирую. Выходя из снайперского режима удивляешься тому положению, в котором находится самолет. Бывало, что в начале боя небольшое движение мышью приводило к тому, что самолет кренился на 90 градусов и в таком положении летел прямо длительное время, после чего, как бы нехотя возвращался в первоначальное. В течение всего боя нет ощущения полного контроля над самолетом. 3. Камера. При активном маневрировании ее поведение сложно предугадать. В предыдущих версиях  тоже были проблемы с камерой: она переворачивалась в самый неподходящий момент, что приводило к столкновению с землей. Мне показалось, что сейчас этот изъян усилился. Пробовал различные комбинации установки ползунков в расширенных настройках мыши, эффект от этого есть, но незначительный.   Как и у многих участников форума, у меня так же вылетала игра после каждого боя с критической ошибкой. Обратился в ЦПП, там рекомендовали обновить драйвера видеокарты. Может кому эта рекомендация так же поможет.  И еще. Может баг, а может нет. Самолет Fw159. При поврежденном фюзеляже он летает с выпущенной левой стойкой шасси. Сталкивались ли Вы с таким явлением? 

Priolia: Отличный отзыв. Вот если бы вы написали его тут было бы вообще волшебно.  Насчет шасси - есть такой баг... забавный... может так и оставим))) Почти исторично)))

Реклама | Adv