Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Прямая связь

Дата: 10.08.2011 16:28:16
Цитата 1. как подать заявку на альфа-тест, если тема, в которой предлагают ее оставить закрыта? Спасибо
2. world of warplanes использует тот же движок, что и world of tanks ?
3. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?
4. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?
5. Уважаемые разработчики, приоткройте завесу тайны об участии в тестировании?
6. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов?
При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь
7. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?
8. В танках была собака, а в WoWP птички будут? (не сочтите за живодерство)
9. Когда будет (и будет ли вообще? По-любому будет, о чем речь!) реализована WoWP-Wiki?
10. Как скоро будут нарисованы смайлики-пилоты на тему WoWP?
11. Планируется ли функция быстрого перехода с одного форума на другой? А то на данный момент это не очень удобно, а держать 2 форума в закладках накладно.
12. Если на две игры будет один аккаунт, то и е-мейл будет тоже один. Соответственно уведомления о письмах с двух форумах будет приходить на один ящик. Так не легче ли объединить хотя бы личку (про форум и речь не идет), предварительно расширив ее хотя бы до 150 сообщений. Это будет крайне удобно. Но будет ли это реализовано?
13. Сколько на данный момент весит клиент WoWP? Просто если на АТ попадут белорусы, им предварительно необходимо морально подготовится к любым закачкам.
14. В "Подсказка, как попасть на альфа тест", в графе "Что уменьшает шансы попасть в альфу" есть пункт "Письмо с просьбой в личку администраторам и модераторам". А что именно уменьшает? Сам факт наличия письма? Или его содержимое?
15. Когда планируется начало ответов в этой теме?
16. Новый проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?
17. Будут ли сразу предоставлены несколько режимов игры или будет просто team deathmatch?
18. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?
19. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?
20. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?
21. Какие характеристики "машины" потребуются для игры в "World of Warplanes"? Схожие с "World of Tanks" или выше?
22. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?
23. Будут ли реализованы облака, в которых ничего не видно, но не видно и сам самолет?
24. Как именно будет реализовано взаимодействие профилей WoT и WoWP? Будет ли это перевод опыта, серебра или золота?
25. Как будет реализовано начало сражения, т.е. самолеты изначально будут находиться в воздухе, в неком боевом расположении или же они будут взлетать с аэродромов?
26. Будут ли взвода?
Как образом будут реализованы базы команд?
27. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))
28. Вопрос касательно стрельбы. В "WoT" есть небольшое прилипание прицела к противнику. Будет ли сохранена такая же система в WoWP или же прицел будет "свободный"?
29. Будет ли погода(дождь,снег)влиять на управляемость самолетом? И будут ли вообще погодные условия в этом проекте?
30. Можно ли будет врезаться в землю, скажем или будут какие-либо "границы" пространства?
31. ои будут чисто в воздухе или между каких-либо строений? Если в воздухе, тогда будет всего одна "карта"?
32. А о Джойстиках и геймпадах или планы об их поддержке можете озвучить?
33. система прокачки будет как в ВОТ?
34. Вопрос : в игре будут представлены японские самолёты?
35. Когда планируются ЗБТ и ОБТ?
36. Будут ли объединены проекты WOW и WOT в одну игру, если да, то какое название она будет иметь?
37. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?
38. В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?
39. Какое количество игроков в командах?
40. Какие классы самолетов планируете?
41. движок позволяет создать большие воздушные пространства, или мы будем играть в мясорубку на клочке неба?
42. в WoT..у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?
43. в некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ
44. ник у меня в танчиках stailx1 но stail уже там есть.
Вопрос - можно ли изменить ники на обеих проектах на StaiL_ ?
45. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!
46. Будут ли реализованы такие неотъемлимые части пилотажа, как "сваливание в штопор"? Кстати это один из очень эффективных оборонительных маневров.
47. Будет ли доступна кастомизация техники?
48. Насколько большими будут карты?
49. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?
50. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться?
51. Будет ли форсаж? Форсаж будет на всех самолетах по умолчанию, или будет аутентично?
52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?
53. Почему бомбардировщики были выбиты из игры как класс? Ведь именно они являлись главной ударной силой, а штурмовики по сути существовали только в СССР.
54. Можно ли будет оторвать крыло самолету или пробить двигатель так, чтобы он заглох?
55. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?
56. Низкоуровневая техника при таране высокоуровневой техники будет подразумевать уничтожение второй?
57. как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
58. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)
59. как будет проработана физика в игре? к примеру таран?
60. Будут-ли кланвары в воздушных бтвах?
61. Тот же Ju-87,в зависимости от навесного вооружения мог быть как пикирующим бомбардировщиком так и тяжелым штурмовиком-истребителем(ставилась там пушечка 37 мм в подвесной гондоле). Как тут поступите? разные ветки?
62. Кроме кттс, до этого нового года появятся деревья самолетов?
63. почему путь альфа тестера труден и опасен?
64. будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?
65. Система обнаружения противника будет такая же как в Мире Танков?
66. Объединение проектов WoT и WoWP будет сразу же с выходом игры мир самолетов или с дальнейшими обновлениями?
67. будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?
68. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?
69. Как будет реализовано попадание в кабину с последующим катапультированием?
70. На скринах видны модельки на земле - домики, склады, деревья... Будет ли это рисоватся вручную для каждой карты, или на манер MSFS - генерироватся автоматически в зависимости от типа местности?
71. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?
72. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?
73. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!
74. Как будут балнсить самолеты? В WoT у А-20 или лео есть своя задача и короткая жизнь А как поступите тут?представим что в 1 бой попали по-2 (у-2) и МиГ-15......
75. А кто на все эти вопросы отвечать будет? СерБ опять за всех отдуваться будет, или как?
76. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.
77. Потолок будет по прежнему 10 уровень?
Будут ли в ветках развития "плоды сумрачного тефтельского гения"?
78. Здравствуйте, будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.
79. будет ли возможность раздельно использовать пушку и пулеметы на самолете?
80. Будет ли в игре представлена палубная авиация и линейка американских "корсаров" в частности?
81. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника? Будет ли она реализована как преиум танки в ВоТ?
82. Какими будут доступны виды пуль на авиации? Как в WoT или вы придумали что нибудь особенное?
83. цена на голду будит такой же как и в танках?
84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?
85. А будут ли премиум аккаунт ?
86. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?
87. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?
88. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.
89. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?
90. Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)
91. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.
92. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?
93. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?
94. Кластер будет в Москве или в Мюнхене?
95. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?
96. Будут ли ротные бои?
97. Летать на мышке - это есть суп вилкой. Будет ли отсев таких чайников с мышиными полётами.
98. Как будет реализован чат чтобы писать сообщения или ставить метки на карте?
Это все-таки самолеты. Некий "автопилот на прямой"?
99. В танках имеются такие укрытия как кусты, здания и пр. Будет ли в самолетах реализовано укрытие в облаках, атака со стороны солнца и т.п.?
100. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты?
Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок?
Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?
101. Будет ли в самолетах время на сведение прицела?
102. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?
103. Какое будет начальное расстояние между командами?
104. А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы
105. будут ли применяться какие-либо штрафы на использование свободного опыта.
106. Очень хочется узнать, можно сейчас уже пытаться столбить место в ЗБТ?
107. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?
108. Будут ли, как в танках, самолеты держаться недоступными до тех пор пока не выйдут из боя?
109. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?
110. будет ли мультиязычная озвучка?
111. Перед тем, как подумать о заявке в альфа тестинг, хотелось бы узнать что, конкретно, входит в обязанности тестера. Hапример, обязательный ежедневый онлайн минимум 2 часа, минимум 5 critical severity bugs, while at least 2 of them are showstoppers, и так далее.
112. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?
113. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов ?
Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета ?
Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение) ?
Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет ?
Будет ли глохнуть двигатель от попадания крупнокалиберных снарядов с возможностью его потом запустить ?
114. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
115. Реализованы ли закрылки? Если да, то какие режимы есть (манёвр с полным газом и закрылками, открытыми на пару секунд во взлётном положении, может поставить оппонента в тупик)?
116. Будет ли карта на которой нужно разбомбить Ратте?
117. будут ли управляемые наземные еденицы?
118. Будет ли в игре баллистика снарядов?
119. Будет ли меняться управляемось штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?
120. Будет ли реализован кинофотопулемёт, тоесть можно ли снять не простой скрин, а небольшой 10 15 сек максимум ролик сбития противника, имееться ввиду в движке игры с копированием данного ролика в отдельный каталог?
121. Будет ли "клинить" пушки?
122. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс?
Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?
123. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос!
Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?!
Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем!
Благодарю!
124. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?
125. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?
126. В связи с масштабностью проекта и количеством самолётов, какое количество сотрудников вы собираетесь задействовать?
Что уже готово для теста? (Количество самолётов, карт, и т.п.)
127. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба также как и в танках будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины? Пушки, представленные в WoT (ШВАК/ТНШ, ВЯ-23) в WoWP будут иметь стоимость по опыту/кредитам сравнимую с танковыми вариантами? Тот же вопрос касательно стоимости боеприпасов. Боеприпасы будут только бронебойные и ОФ, или дополнительно будут голдовые подкалиберные/кумулятивные?
128. Будет ли радар в игре? Если да, то какой
129. а что будет если игра вылетит или инет вырубиться самолёт зависнет в водухе или уподёт
130. Появятся ли разработчики на МАКС-2011?
131. Будут ли базы только на земле или возможны плавающие базы, будет ли взлёт с авианосцев, если они будут?
132. 1. Плавно или ступенчато (как в ВоТ) управляется наддув (тяга)? Если да, есть ли возможность вынести на аналоговую ось?
2. Будут ли мелочи (для аркады разумеется это мелочи) такие как шаг винта, смесь и прочее?
133. Вопрос: Сколько человек Вы намерены взять в альфа-тестирование?
134. Будет ли ваша компания присутствовать на Игромире 2011? Если да то самолеты покажете?
135. вы использовали материалы по самолетам и физике из игры "Ил-2 Штурмовик: Платиновая коллекция" (модели например изучали или музей смотрели)? Или своими силами по архивным документам и чертежам разрабатывали?
136. Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?
137. В данном проекте будет что-нибудь необычное, чего небыло и возможно не хватало в проекте Мир Танков
138. Когда окончится прием заявок в Альфу?
139. В плане геймплея - не повторится-ли ситуация с ботоводством как в World of Tanks и насколько игра защищена от "идлеров", которые не делают ничего после начала боя
140. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?
141. Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны

Marokko: Настоятельно не рекомендуется задавать вопросы, перечисленные выше.
В качестве наказания, будет засчитываться как флуд, с включением РО на 3 дня.
Такой же мере наказания будут подвергнуты участники, устраивающие обсуждения вопросов, и, что еще хуже, пытаются сам на них отвечать.
Наличие у участника форума подобных предупреждений крайне негативно скажется на общем весе его заявки в альфа-тест.
Ваш шанс попасть в альфа-тест - в Ваших же руках, проявите терпение и внимательность.

Реклама | Adv