Кто виноват и что делать?
Дата: 25.11.2014 17:32:53
royal_revenger (25 Ноя 2014 - 15:13) писал: Изначально WoWp значительно превосходил другую игру "про самолеты".
Разность в онлайне обуславливалась несколькими изначальными
просчетами : 1. Неверно определенной ЦА (из танков), необходимо
было нацеливать компанию привлечения игроков более смело и
агрессивно - "со стороны".Рассчитывать на "танкистов" - это
все равно, что перекладывать деньги из одного кармана в другой -
больше не станет. 2. Вытекает из п.1 - вялая рекламная компания при
релизе (в России - на второстепенных каналах, да участие в
выставках, что делается для прессы и критиков). 3.Малое количество
техники и карт. 4. Переизбыток багов. Решив эти проблемы при
релизе, мы бы имели совсем другой онлайн и другую игру... Но и из
создавшейся ситуации опять были сделаны не верные выводы, приведшие
к появлению ИИ, лишению ярко выраженных особенностей у веток
самолетов (вспомните, как опасались раньше "Зеро", и кто на них
сейчас обращает внимание?). Игру, для поднятия онлайна, стали
затачивать под (по выражению Приолии) "тех, кто не смог". На
форуме слышаться предложения о вводе новых веток, новых карт и о
другой "косметике", что якобы должно повысить онлайн. Это в корне
ошибочно. Как представить себе рекламный слоган существующей версии
игры? ТЫ НЕУДАЧНИК? НЕ МОЖЕШЬ ИЛИ НЕ ХОЧЕШЬ НИ ЧЕМУ УЧИТЬСЯ?
ТОГДА ТЕБЕ К НАМ! "WoWp" - ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ СМОГ!
В современных реалиях игра потеряла свою целостность, как по
геймплею, так и внутри игрового сообщества. "Старой Гвардии" игру
урезали до 4 уровней, где они могут играть при полном составе
команд (15\15). 9-10 уровень практически не заселены. И что
делать? 1. Откат к версии 1.4 (не уничтожая то не многое хорошее,
что принесли версии 1.5-1.6.1) с восстановлением индивидуальности
веток развития техники. 2. Создание полноценного обучения новичков
с акцентом на воздушный бой и приоритет первостепенного уничтожения
самолетов противника. 3. Создание мотивации обладания техникой
10 уровня (сейчас ее просто нет). 4. Восстановления целостности
игрового сообщества. Изоляция новичков вредит им в первую очередь,
и вредит игре. Кому интересно играть с теми, кто способен только
стрелять по сараям? А уже после этого можно вводить новые режимы
игры, карты, нации и ветки развития.Тех посетителей форума, кто
заявляет, что мы ничего не знаем о бюджете игры или, что на любые
изменения нужны дополнительные средства, могу успокоить - бюджета
хватит. Надеюсь, WG выделяет средства на содержание офиса,
зарплату сотрудникам и обеспечение работы серверов. А большего для
предложенных изменений не требуется. Ведь разработчики работают за
ЗАРПЛАТУ. СОЗДАНИЕ НОВЫХ КАРТ И МОДЕЛЕЙ НЕ ТРЕБУЕТ НИ КАКИХ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СРЕДСТВ. Значительные средства потребуются позднее -
на новую мощную и агрессивную рекламную кампанию, где слоганом
должно стать : ЛЮБИШЬ АВИАЦИЮ? ТВОЕ СЕРДЦЕ ЗАМИРАЕТ В ОЖИДАНИИ
ОПАСНОГО И СКОРОТЕЧНОГО ВОЗДУШНОГО БОЯ? ТОГДА ТЕБЕ К НАМ!
"WoWp" - ИГРА ДЛЯ ТЕХ, КТО СМОГ!Lesley_Knife: Значит, так. Отката к предыдущим версиям не будет.
Будет движение вперед, с учетом прошлых ошибок. Обучение. При
желании -
здесь внезапно обнаруживается помощь опытных игроков и
дополнительные обучающие материалы. Эта задача в разработке, один
из первых шагов к ее решению - ввод кланового функционала.
Предложение не совсем понятное. Как вы себе это представляете? Это
общая рекомендация? Собственно, тема неактуальная. Ответы даны.
Тема закрыта.
Кто виноват и что делать?














