!!! Вопросы разработчикам
Дата: 19.04.2013 12:22:07
JamesWhite: 31. «1-у ракет изменилось время задержки -а нельзя ли его
указать??-или указать дальность полёта при запуске от скорости
сваливания до максимальной??-1000-1200 метров например??
2-сложно ли в характеристиках вооружения указывать эффективную дистанцию стрельбы??-смысл вопроса вот в чём-при пикировании на наземную цель например на ил2д-прямоугольник появляеться уже с дистанции 1000 метров-при этом стрельба из 37 мм пушек уже эфективна-а при попытке атаки противника в догонку на такомже ил2 с тойже скоростью уже после 600 метров незамечал попаданий..
3-самый важный для меня лично вопрос-вернут ли управление СТАНДАРТНОЕ-когда можно было одновременно настроив джойстик ,клавиатуру и мышь-управлять в зависимости от ситуации?? дело в том-что у меня всего 8 кнопок -и многие полезные функции я выводил на мышь...
4-вопрос по турелям-в прошлом ущеб от турелей был..мягко скажем колоссальный-при подлёте к штабу от ил10 (20-40 )оставалась едвали не половина прочности...а вот сейчас-я както вообще незамечаю стреляют там они или нет..на карте тихий океан например если моя база на острове и я лечу по часовой стрелке к авианосцам-там по окружности масса кораблей-при этом практически всегда (если друзья из команды напротив меня нетрогают) после поражения 6-12 наземных целей в том числе и штаба-после пролёта прочность остаеться полная-тоесть повреждения настолько минимальны-что непонятно-есть там они или нет..раньше удавалось заманив на свою базу на хвосте 2-4 друзей выиграть бой-за счет своих турелей-то сейчас..это неработает-ущерб мне лично кажеться надо бы повысить-ну хотябы среднее между тем что было и тем что есть..
5-удивительный вопрос-но выделю его капсом-ВРЕМЯ СИНХРОНИЗИРОВАНО НА СЕРВЕРЕ ГДЕ?? ИМЕЕТ ЛИ ЗНАЧЕНИЕ ВРЕМЯ МОЕГО КОМПЬЮТЕРА КОТОРЫЙ СИНХРОНИЗИРУЕТЬСЯ НА ntp.mobatime.ru ИЛИ НЕТ?? в некоторых играх-это существенно...вот и спрашиваю-время интернета установленное на сервере и на компах пользоватилей влиялет ли на слайдшоу которое приходиться частенько наблюдать или кадр в две-три секунды-это моя личная печаль изза старенького кусочка сервера?
1. Дальность теперь сильно варьируется, мы не хотим битв ракетоносцев.
2. Эффективность зависит от многих факторов. По большому неманеврирующему самолету издалека тоже можно попасть.
3. Пока не планируем
4. Мы экспериментируем с силой ПВО, смотрите в следующих версиях.
5. Синхронизация времени не играет никакой роли.
2-сложно ли в характеристиках вооружения указывать эффективную дистанцию стрельбы??-смысл вопроса вот в чём-при пикировании на наземную цель например на ил2д-прямоугольник появляеться уже с дистанции 1000 метров-при этом стрельба из 37 мм пушек уже эфективна-а при попытке атаки противника в догонку на такомже ил2 с тойже скоростью уже после 600 метров незамечал попаданий..
3-самый важный для меня лично вопрос-вернут ли управление СТАНДАРТНОЕ-когда можно было одновременно настроив джойстик ,клавиатуру и мышь-управлять в зависимости от ситуации?? дело в том-что у меня всего 8 кнопок -и многие полезные функции я выводил на мышь...
4-вопрос по турелям-в прошлом ущеб от турелей был..мягко скажем колоссальный-при подлёте к штабу от ил10 (20-40 )оставалась едвали не половина прочности...а вот сейчас-я както вообще незамечаю стреляют там они или нет..на карте тихий океан например если моя база на острове и я лечу по часовой стрелке к авианосцам-там по окружности масса кораблей-при этом практически всегда (если друзья из команды напротив меня нетрогают) после поражения 6-12 наземных целей в том числе и штаба-после пролёта прочность остаеться полная-тоесть повреждения настолько минимальны-что непонятно-есть там они или нет..раньше удавалось заманив на свою базу на хвосте 2-4 друзей выиграть бой-за счет своих турелей-то сейчас..это неработает-ущерб мне лично кажеться надо бы повысить-ну хотябы среднее между тем что было и тем что есть..
5-удивительный вопрос-но выделю его капсом-ВРЕМЯ СИНХРОНИЗИРОВАНО НА СЕРВЕРЕ ГДЕ?? ИМЕЕТ ЛИ ЗНАЧЕНИЕ ВРЕМЯ МОЕГО КОМПЬЮТЕРА КОТОРЫЙ СИНХРОНИЗИРУЕТЬСЯ НА ntp.mobatime.ru ИЛИ НЕТ?? в некоторых играх-это существенно...вот и спрашиваю-время интернета установленное на сервере и на компах пользоватилей влиялет ли на слайдшоу которое приходиться частенько наблюдать или кадр в две-три секунды-это моя личная печаль изза старенького кусочка сервера?
1. Дальность теперь сильно варьируется, мы не хотим битв ракетоносцев.
2. Эффективность зависит от многих факторов. По большому неманеврирующему самолету издалека тоже можно попасть.
3. Пока не планируем
4. Мы экспериментируем с силой ПВО, смотрите в следующих версиях.
5. Синхронизация времени не играет никакой роли.
!!! Вопросы разработчикам