Главная "засада" полетной модели 0.4.0 Реквием по физике
Дата: 19.02.2013 20:57:56
JamesWhite: Уважаемый ТС,
не так все мрачно, как вы описываете.
Патч 0.4.0- это патч нового мышиного управления, нового интерфейса, новой физики(она таки есть), и HDR освещения. Все эти вещи делались с огромными усилиями и, в целом, за исключением отдельных багов, получились.
Говоря об управлении джойстиком, нужно прямо заявить- до него банально не дошли руки. (К вашему сведению на РУ кластере только один из тринадцати игроков играл на джойстике). Управение джойстиком не "ухудшили", "поломали" и т.п- просто оно не настроено.
Да, с джойстиком мы вернулись во времена патча эдак 0.2.3. НО это временно.
Следующий патч, 0.4.1. будет посвящен именно джойстику, и все теперешние его проблемы (раскачка, странный углы тангажа на некоторых самолетах, и тп.) будут починены.
Говоря о физ. модели. Я много разговаривал о физмодели с ее авторами. Раньше, во всех предыдущих патчах, мы пользовались во многом "костылями". Сейчас- создана единая физическая модель, то есть это не просто пересчитали пару коэффициентов- это абсолютно другая модель, другая вселенная, поэтому конечно и непривычно, кое-что непонятно ит.п
Физ. модель не воспроизводит стопроцентно реально существующую. Т.е. если замерить скороподъемность мессершмитта 109 модификации E с таким то двигателем и такой то загрузкой топлива с тем что есть в игре- одинаковых цифр не получишь. Но соотношение между тем же мессершмиттом и ЛА-5 в бою будет таким же, каким оно было ИРЛ. А если не будет- мы сделаем чтобы было. Наша цель простая- не воспроизводить параметры исторических самолетов( у нас половина самолетов вообще только на бумаге летала, реальных ТТХ и не было никогда) а воспроизвести ощущения от воздушного боя- динамику, скорость, адреналин и т.п.
Естественно, новая физика не идеальна, там есть баги, недоработки и тп. Но так ведь на то и тест: сообщайте о багах, мы их фиксим
не так все мрачно, как вы описываете.
Патч 0.4.0- это патч нового мышиного управления, нового интерфейса, новой физики(она таки есть), и HDR освещения. Все эти вещи делались с огромными усилиями и, в целом, за исключением отдельных багов, получились.
Говоря об управлении джойстиком, нужно прямо заявить- до него банально не дошли руки. (К вашему сведению на РУ кластере только один из тринадцати игроков играл на джойстике). Управение джойстиком не "ухудшили", "поломали" и т.п- просто оно не настроено.
Да, с джойстиком мы вернулись во времена патча эдак 0.2.3. НО это временно.
Следующий патч, 0.4.1. будет посвящен именно джойстику, и все теперешние его проблемы (раскачка, странный углы тангажа на некоторых самолетах, и тп.) будут починены.
Говоря о физ. модели. Я много разговаривал о физмодели с ее авторами. Раньше, во всех предыдущих патчах, мы пользовались во многом "костылями". Сейчас- создана единая физическая модель, то есть это не просто пересчитали пару коэффициентов- это абсолютно другая модель, другая вселенная, поэтому конечно и непривычно, кое-что непонятно ит.п
Физ. модель не воспроизводит стопроцентно реально существующую. Т.е. если замерить скороподъемность мессершмитта 109 модификации E с таким то двигателем и такой то загрузкой топлива с тем что есть в игре- одинаковых цифр не получишь. Но соотношение между тем же мессершмиттом и ЛА-5 в бою будет таким же, каким оно было ИРЛ. А если не будет- мы сделаем чтобы было. Наша цель простая- не воспроизводить параметры исторических самолетов( у нас половина самолетов вообще только на бумаге летала, реальных ТТХ и не было никогда) а воспроизвести ощущения от воздушного боя- динамику, скорость, адреналин и т.п.
Естественно, новая физика не идеальна, там есть баги, недоработки и тп. Но так ведь на то и тест: сообщайте о багах, мы их фиксим
Главная "засада" полетной модели 0.4.0 Реквием по физике