Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

!!! Вопросы разработчикам

Дата: 12.02.2013 11:07:13
Просмотр сообщенияXZX64 (07 Фев 2013 - 07:38) писал: После прочтения темы "Бюллетень разработки" Возник такой вопрос:
Будет ли изменена модель управления с помощью джойстика, да и вообще планируется ли введение Кривых Чувствительности, и т.д. и т.п.?

JamesWhite: Интерфейс настройки джойстика( настройка кривых и тп.) будет прямо в клеинте.
Модель управления с джойстиком- не изменится. А вот физическая модель изменится сильно.

Просмотр сообщенияXZX64 (07 Фев 2013 - 07:41) писал: И второй вопрос:
Не даст ли увеличение участия ИИ в управлении самолетом преимущества "мышеводам"? ведь действия ИИ всегда точнее и быстрее чем действия человека с клавиатурой или джойстиком.

JamesWhite: Тут вопрос сугубо привычки. Или все(рули, закрылки, элероны) контролируем. или мышкой двигаем. Как кому удобнее. Я как летал с джойстиком, так и буду.

Просмотр сообщенияAKMF (07 Фев 2013 - 10:55) писал: есть ли на данный момент разница в действии ББ, зажигательных, универсальных лент?

JamesWhite: Есть, но сейчас она не настроена и достаточно рандомна. А в будущем- конечно будет

Просмотр сообщенияAKMF (07 Фев 2013 - 10:56) писал: допустим, я попал в целого противника (сняв 1%)
после этого он влетает в скалу.
сколько снятых с него хитов мне запишут? 100% или 1%

JamesWhite: 1%. и 1 фраг

Просмотр сообщенияNehalemX (07 Фев 2013 - 11:31) писал: Плохо читал то что писали, разрабы пробуют реализовать "полет по проводам" когда пилот токо говорит самолету типа "я хочу лететь вооон туда" а самолет сам (точнее компютер) отклоняет плоскости управления на нужный угол для найболее еффективного маневра.
Никакого преимущества это не даст, так как никакая мышка даже с самым крутым ИИ не сможет перекрутить аса с джоем, тем более что у джоя отдельно управление по всем осям и их 3, в мыше же их токо 2 и ее невозможно двигать строго по одной из них.

JamesWhite: +1

Просмотр сообщенияNehalemX (07 Фев 2013 - 20:09) писал: вопрос по поводу брони.
Каким образом игра учитывает броню самолета, допустим тот же Ил-2 ?
Просчет пробил/не пробил такой же как в танках или нет ?
И какие тогда характеристики бронепробиваемости пулеметов ? (пушки не в счет так как пробьют любую самолетную броню чуть более чем полностю)

JamesWhite: Хитбокс самолета состоит из отдельных элементов. Некоторые элементы, в случае с Ил-2 центроплан, двигатель, кабина пилота- бронированы, другие- консоли, хвостовое оперение- небронированы.
По пулеметам готовятся подробные данные. В какой нибудь бюллетень я обязательно включу.

Просмотр сообщенияdmaximov22 (07 Фев 2013 - 20:37) писал: добрый вечер , вопрос к новым идеям насчет веток развития , будут вводить ещё дополнительные самолеты или более различные модификации имеющихся в ветках ?

JamesWhite: Будут вводить новые самолеты и новые ветки.

Просмотр сообщенияT_E_R_M_I_T__ILIYA (07 Фев 2013 - 22:15) писал: У меня такой вопрос.Будет ли возможность нанесения игроком  на самолет  цифр и букв?Ведь это сделать я так понимаю не сложно.Я вот например хотел бы нанести на самолет  R-212 или -=[ResPecT]=- :)Это придало бы некий индивидуализм игрокам :)

JamesWhite: Нет, будет возможность выбрать из предложенных ваирантов

Реклама | Adv