!!! Вопросы разработчикам
Дата: 29.01.2013 13:59:16

JamesWhite: Будет две ветки: Тяжелые истребители и легкие истребители

2) Будет ли увеличиваться радиус взрыва при падение самолёта , если на самолёте есть ракеты или бомбы?
Заранее спасибо ))

JamesWhite: 1.Боевой интерфейс будет иметь два вида - в нем будут и карты
различных видов. Пока говорить о финальной версии еще рано.
2. Да, но только в том случае если это исключит возможность эксплойта геймплея. Все столкновения рассчитываются с точки зрения невозможности устроить "гонку камикадзе". Если такое падение принесет уничтожение всей базы- мы от него откажемся.
2. Да, но только в том случае если это исключит возможность эксплойта геймплея. Все столкновения рассчитываются с точки зрения невозможности устроить "гонку камикадзе". Если такое падение принесет уничтожение всей базы- мы от него откажемся.

JamesWhite: Будут. во всех, доступных остальным самолетам.

JamesWhite: Это сугубо ваши выводы. Никто ничего не сжимал: уменьшали
эффективность работы моторов на высотах свыше 2км, причем мы делали
сугубо в геймплейных целях.

Все-таки поршневой ПИ 7 летающий в в зоне абсолютной недосягаемости для топовых реактивов, это несколько не нормально.
Как я понял, сейчас "потолок" реализован, через резкое падение мощностей двигателей и плотности воздуха на "больших" высотах, что намного лучше, чем "невидимая стена".
ИРЛ, такой эффект и происходит, но на данный момент тяжелые реактивные" летающие двигатели с крылышками" страдают от этого эффекта гораздо сильнее, чем , пусть и менее мощные, но более легкие и с большей площадью крыла поршневики.
JamesWhite: Вот сегодня поднялся на Ме-262 на Тихом океане на 3.5 км. Вы о чем
вообще?

JamesWhite: Последний вариант. Решили сосредоточиться на геймплее рандома. С
ним много проблем и так. Вот отдизайним карты так, чтобы в рандоме
на любом типе самолетов интересно было бы играть, займемся PvE
миссиями. Миссии то проработаны, но ресурсы на них человеческие
пока принято решение не тратить. Но никаких штурмов/встречных боев
мы не планировали.

JamesWhite: Положительно. Запрещенных модов нет.

Получается, игра просто взывает к совести игрока, и просит не нарушать историзм.
JamesWhite: Ну, в землю например воткнуться можно. Вот игра и предупреждает, о
том что вывести из маневра эффективности рулей может и
не хватить

P.S. Я к тому что многие игроки испытываю неудобство при детальной настройке по пунктам (1. Сделайте это; 2. Скопируйте туда то и т.д.). А тут скачал файл с форума, закинул в папку и сиди играй.
JamesWhite: Будут настройки вшиваться в клиент. Пока на форуме будем размещать.
!!! Вопросы разработчикам