Вопросы разработчикам. Топ-3
Дата: 28.11.2012 11:36:32
JamesWhite: И. Кульбич:
Здравствуйте, незнаю наверно уже вопрос такой был но я не нашел. Про использование мыши для кругового обзора при игре джоем. Появится ли возможность убрать обязательное нажатие ПКМ ? Или сделать ее "нажатой" по умолчанию ? И вопрос про регулировку чувствительности джоя когда она появится в настройках ? Лично у меня ее нет, есть только для клавы и мыши. (просто кто то уже спрашивал и ему ответили поискать в настройках).
И если не сложно подскажите тему где подробно можно прочитать про достижения приимущества в бою (те самые проценты в верху) А то мне пока многое не ясно, то я как бомбер сношу у них базу а остальное добивают союзники, а проценты все равно не растут. То мы уже выигрываем 5-2 а у них вдруг счетчик уже за 85% переваливает. Зарание спасибо.
P.S. И так между делом , а "Штука" будет ?
ПКМ или другую кнопку зажимать нужно будет. Настройка джойстика есть, но в 0.3.5 планируется включить более продвинутый вариант.
Про Штуку – пока без подробностей, извините.
Всем доброго времени суток!
Вопрос связанный с темой "Бесконечный боекомплект и перегрев, за и против":
там в самом начале темы было высказано несколько мнений от разработчиков, а потом молчок.
Планируется ли введение конечного БК и, если можно, поподробнее.
Это не приоритетный вопрос на данный момент. Мы еще планируем эксперименты над БК, его размерами, возможной ограниченностью и разными типами боеприпасов.
Перед выходом игры в релиз будет проведен полный вайп, в ходе которого все имущество накопленное тестерами в ходе ЗБТ и ОБТ будет обнулено, а после выхода проекта в релиз наиболее активным участникам альфа-тестирования и ЗБТ будут начислены подарки от администрации проекта.
Мне интересно.Как будут росчитывать активность тестеров? По боям или созданым никому ненужным постом типа моего?
Зарание спасибо.
В первую очередь будем ориентироваться на количество боев. Но другие показатели тоже могут учитываться.
Уважаемые разработчики, расскажите пожалуйста, про модель повреждений.
А конкретнее, что происходит, когда виртуальная пуля попадает в виртуальный самолет?
Есть ли проверка на нанесение урона?
Нанесенный пулей дамаг (убывание полоски прочности) величина постоянная или случайная?
Зависит ли дамаг от уровня самолета (т.е. при попадании 20мм снаряда ЛИ 3-го и ЛИ 9-го уровня потеряют, в среднем, одинаковое количество прочности)?
Повреждения от вооружения одного калибра (например 23мм "Мадсен" и ВЯ-23) одинаковы или отличаются у разных наций?
В каких единицах измеряется "огневая мощь"? Или это безразмерная величина?
Есть проверка на рикошет/непробитие (хотя это и довольно редкий случай, обычно только бронестекло и бронеспинка). Есть возможность пролета пули дальше, повреждения следующих модулей самолета. Дамаг может быть небольшим, например, при пробитии бронебойной пулей полотняной обшивки крыла.
Он не зависит от уровня самолета, только от материалов и бронирования конкретного самолета (в среднем одинаковое).
Отличаются у разных пушек даже одного калибра.
Огневая мощь – безразмерная величина (ладно, это количество повреждений в секунду наносимых по небронированному объекту заданного размера на заданном расстоянии… если это что-то меняет).
Здравствуйте, незнаю наверно уже вопрос такой был но я не нашел. Про использование мыши для кругового обзора при игре джоем. Появится ли возможность убрать обязательное нажатие ПКМ ? Или сделать ее "нажатой" по умолчанию ? И вопрос про регулировку чувствительности джоя когда она появится в настройках ? Лично у меня ее нет, есть только для клавы и мыши. (просто кто то уже спрашивал и ему ответили поискать в настройках).
И если не сложно подскажите тему где подробно можно прочитать про достижения приимущества в бою (те самые проценты в верху) А то мне пока многое не ясно, то я как бомбер сношу у них базу а остальное добивают союзники, а проценты все равно не растут. То мы уже выигрываем 5-2 а у них вдруг счетчик уже за 85% переваливает. Зарание спасибо.
P.S. И так между делом , а "Штука" будет ?
ПКМ или другую кнопку зажимать нужно будет. Настройка джойстика есть, но в 0.3.5 планируется включить более продвинутый вариант.
Про Штуку – пока без подробностей, извините.
Всем доброго времени суток!
Вопрос связанный с темой "Бесконечный боекомплект и перегрев, за и против":
там в самом начале темы было высказано несколько мнений от разработчиков, а потом молчок.
Планируется ли введение конечного БК и, если можно, поподробнее.
Это не приоритетный вопрос на данный момент. Мы еще планируем эксперименты над БК, его размерами, возможной ограниченностью и разными типами боеприпасов.
Перед выходом игры в релиз будет проведен полный вайп, в ходе которого все имущество накопленное тестерами в ходе ЗБТ и ОБТ будет обнулено, а после выхода проекта в релиз наиболее активным участникам альфа-тестирования и ЗБТ будут начислены подарки от администрации проекта.
Мне интересно.Как будут росчитывать активность тестеров? По боям или созданым никому ненужным постом типа моего?
Зарание спасибо.
В первую очередь будем ориентироваться на количество боев. Но другие показатели тоже могут учитываться.
Уважаемые разработчики, расскажите пожалуйста, про модель повреждений.
А конкретнее, что происходит, когда виртуальная пуля попадает в виртуальный самолет?
Есть ли проверка на нанесение урона?
Нанесенный пулей дамаг (убывание полоски прочности) величина постоянная или случайная?
Зависит ли дамаг от уровня самолета (т.е. при попадании 20мм снаряда ЛИ 3-го и ЛИ 9-го уровня потеряют, в среднем, одинаковое количество прочности)?
Повреждения от вооружения одного калибра (например 23мм "Мадсен" и ВЯ-23) одинаковы или отличаются у разных наций?
В каких единицах измеряется "огневая мощь"? Или это безразмерная величина?
Есть проверка на рикошет/непробитие (хотя это и довольно редкий случай, обычно только бронестекло и бронеспинка). Есть возможность пролета пули дальше, повреждения следующих модулей самолета. Дамаг может быть небольшим, например, при пробитии бронебойной пулей полотняной обшивки крыла.
Он не зависит от уровня самолета, только от материалов и бронирования конкретного самолета (в среднем одинаковое).
Отличаются у разных пушек даже одного калибра.
Огневая мощь – безразмерная величина (ладно, это количество повреждений в секунду наносимых по небронированному объекту заданного размера на заданном расстоянии… если это что-то меняет).
Вопросы разработчикам. Топ-3