Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Дата: 11.10.2012 16:29:20

Уже сейчас в игре World of Warplanes реализованы специальные механизмы физики, позволяющие эффективно использовать тактику пикирования. К ним в частности относится воздействие силы земного притяжения на самолет. При наборе высоты тяжелые самолеты поднимаются медленнее. А при пикировании - падают быстрее.
Мои школьные знания физики говорят мне, что ускорение свободного падения никак не зависит от массы объекта. 1 кг и 100 кг падают с одинаковым ускорением. Различие только от формы предмета из-за сопротивления воздуха... так что падать тяжёлым быстрее при пикировании будет затруднительно. Разве нет?
JamesWhite: Хехе. Так то ж танкисты пишут)). По факту- чем тяжелее самолет, тем
легче ему пикировать, ибо сопротивление воздуха проще преодолевать,
при прочих равных. Пример: Як-1 и Як-7. Второй тяжелее и пикирует
лучше.

ps (ну это тот чувак что сидит на хвосте некоторых самолетов и отстреливается)
JamesWhite: Можно будет его временно вывести из строя.

JamesWhite: ЛИ и ТИ, а также штурмовики- у всех. Палубники понятное дело только
у тех, кто имел авианосцы. То есть палубников у СССР и Германии не
будет.
(Да-да, мы в курсе про палубный Me-109
Но на целую
ветку ни в той ни в другой стране техники не набрать)
(Да-да, мы в курсе про палубный Me-109


Какие типы миссий будут в ПВЕ и ПВП режимах ?
JamesWhite: Эскорт(т.е прикрытие своих бомбардировщиков, штурмовиков, наземных
и морских войск, морских и наземных корованов колонн.)
Атакующие миссии против тех же самых эскортируемых юнитов.
И те и другие планируется сделать очень разнообразными, вплоть до не только атака-защита-убей всех врагов, но и обеспечение ударов: т.е контроль над возд. пространством, расчистка пространства для удара и т.д.
Атакующие миссии против тех же самых эскортируемых юнитов.
И те и другие планируется сделать очень разнообразными, вплоть до не только атака-защита-убей всех врагов, но и обеспечение ударов: т.е контроль над возд. пространством, расчистка пространства для удара и т.д.
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)