Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)

Дата: 18.09.2012 13:07:52
Просмотр сообщенияChimber (17 Сен 2012 - 13:48) писал: Вчера ничего не получилось поэтому и спросил, сегодня уже летал. Но управлять мышью и клавиатурой намного легче.
Есть небольшая задержка, по управлению такое впечатление что пьяный за штурвалом.
Имхо нужно настраивать, а я новичок в этом деле. Может есть знающие люди?

JamesWhite: Мы не планируем поддерживать столь экзотические устройства. Мы заявляем полную поддержку управления клавиатура, мышь+клавиатура, джойстик, джойстик с РУД и педалями, геймпад. Остальная экзотика- на ваш страх и риск

Просмотр сообщенияA1R0 (17 Сен 2012 - 19:11) писал: Приветствую Вас. Вопрос тонкий, касательно физики поведения "мелких деталей". Будут ли отлетающие детали наносить повреждения моему самолету?
Ведь это какой дуэльно-тактический ход, близ воды, буквально скользя по водной глади, выпустить шасси (например при отсутствии патронов), тем самым, лишившись ее(их), нанести "пассивный урон" преследующему сопернику)
Идея, возможно, немного фантастическая, но мне кажется это еще один плюс к аркаде.

JamesWhite: Да, будут. Но если вы уткнете шасси в воду, там ваш самолет и останется

Просмотр сообщенияx_Till_Lindemann_x (18 Сен 2012 - 11:00) писал: Очень красочный мир, спасибо разработчикам за проделаную работу. Удачи в дальнейшем.
А теперь непосредственно вопрос.. Опыт и кредиты будут начисляться как и в танках за нанесенный урон в большей части, или же за непосредственно сбитую технику врага. Спасибо.

JamesWhite: Опыт начисляется за нанесенный урон, засвет противников и общую боевую эффективность: урон по целям высокого уровня, с повышающими коэффициентами за победу в бою и выжившим бойцам

Реклама | Adv